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Aylìn Ortiz----michell Ojeda 3B 04/09/12 Pràctica 4 Modificar una instancia de un símbolo. Comprender la diferencia entre un símbolo y una instancia de este símbolo 1.- como primer paso Vamos al menú Ventana Bibliotecas Comunes . 2.- después Seleccionamos la primera opción del submenú que aparecerá (Botones). Aparecerá la librería de botones predefinidos de Flash 8.

Pràctica 4 aylin -- mich (1)

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Aylìn Ortiz----michell Ojeda 3B 04/09/12

Pràctica 4

Modificar una instancia de un símbolo. 

Comprender la diferencia entre un símbolo y una instancia de este símbolo

1.- como primer paso Vamos al menú Ventana → Bibliotecas Comunes.

2.- después Seleccionamos la primera opción del submenú que aparecerá (Botones). Aparecerá la librería de botones predefinidos de Flash 8.

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3.- como tercer paso tendremos que hacer doble clic sobre la carpeta Classic buttons y luego sobre la primera carpeta que aparece en la lista (Arcade buttons).

   Se abrirá una lista con todos los símbolos contenidos en la carpeta.asi como en la siguiente imagen

4.-enseguida arrastramos el primer símbolo (arcade button - blue) a nuestra área de trabajo. Seleccionándolo en la carpeta y solo lo empezaremos a mover hacia atrás con nuestro mouse hasta que quede en el escenario

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Después de esto aparecerá en el papel el símbolo que habíamos arrastrado. Esto es una instancia del símbolo llamado arcade button - blue..

5.- en nuestra area de trabajo ahora seleccionamos nuestra nueva instancia dando un clic izquierdo sobre ella.

6. como siguiente paso seleccionamos la herramienta Transformación Libre y modificamos el tamaño de la instancia arrastrando los extremos del objeto.

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7.- al final ya hemos hemos modificado la instancia. Comprobemos que el símbolo sigue intacto.