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UNIVERSIDAD REGIONAL AUTÓNOMA DE LOS ANDES CARRERA DE DERECHO MODALIDAD SEMIPRESENCIAL INFORMÁTICA TEMA A INVESTIGAR: DEFINIR CADA UNA DE LAS PARTES QUE INTEGRAN UN COMPUTADOR, Y PERIFÉRICOS MÁS COMÚNMENTE UTILIZADO AUTOR: MARÍA BELÉN CONGACHA Y. TUTOR: ING. JORGE YAGUAR PUYO, PASTAZA 2015

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UNIVERSIDAD REGIONAL AUTÓNOMA DE LOS ANDES

CARRERA DE DERECHO

MODALIDAD SEMIPRESENCIAL

INFORMÁTICA

TEMA A INVESTIGAR:

DEFINIR CADA UNA DE LAS PARTES QUE INTEGRAN UN COMPUTADOR, Y PERIFÉRICOS MÁS COMÚNMENTE UTILIZADO

AUTOR:

MARÍA BELÉN CONGACHA Y.

TUTOR:

ING. JORGE YAGUAR

PUYO, PASTAZA

2015

Partes que integran un computador

Las partes o dispositivos de cualquier computadora a veces se pueden clasificar en distintas categorías.

1. Partes internas 2. Periféricos o dispositivos auxiliares 3. Dispositivos multimedia

1. Partes internas de una computadora, lo que forma la CPU

A continuación te enumeramos todas las partes de la “caja” del ordenador, que se suele llamarse CPU (En otros países puede significar procesador o Central Unit Processor). Digamos es la parte más importante de cualquier computadora, ahí es donde se guardan los datos, donde se realizan los cálculos y es donde se conecta todo lo demás.

Microprocesador (también llamado CPU)

El procesador junto a la motherboard y la memoria RAM es una de las piezas imprescindibles para una computadora. Generalmente es un pequeño cuadrado de silicio con muchos pines recubiertos de oro que recibe instrucciones, las procesa y manda órdenes. Cada procesador dispone de unas instrucciones predefinidas como suma, resta, multiplicación, desplazamiento etc. Dispone de una pequeña memoria cache, que tiene muy poca capacidad pero es ultra rápida.

Motherboard o placa madre

Este componente, a veces menospreciado, es tan importante como el procesador. La motherboard sincroniza el funcionamiento de TODOS las partes de una computadora, el 99% de los dispositivos están conectados ahí. De hecho lo primero que debemos elegir al montar un ordenador es la motherboard y después ir mirando si soporta determinados dispositivos o estándares. Por ejemplo cuantas tarjetas de vídeo podemos conectar, si tiene 2 o 1 tarjetas de red, si soporta memoria RAM ECC (memoria especial para servidores) etc.

Memoria RAM

La memoria RAM es una memoria Intermedia que guarda los datos e instrucciones intermedias. Guarda por ejemplo un documento Word mientras lo editamos en el Office. Es la segunda memoria más rápida de la computadora, después de la memoria cache. Todos los datos que se guardan ahí se borran cuando apagamos el equipo a diferencia por ejemplo del disco duro. En los últimos años esta memoria ha pasado de tener 256Kb a 16Gb. En los servidores incluso puedes encontrar 64GB o 128GB de memoria RAM DDR3 ECC.

Disco Duro

El disco duro es otro de los componentes esenciales de nuestro sistema informático. Generalmente es una parte interna de cualquier computadora, aunque en los últimos años se ha popularizado el formato externo, en el fondo la tecnología es la misma. El “Hard Drive” por prestaciones es mucho más lento que la memoria RAM, sin embargo tiene mucha más capacidad. Actualmente en el año 2015 puedes encontrar fácilmente unidades

de 4Tb-6Tb, lo más común y económico es tener 1-2Tb. Además es el componente que cambia radicalmente de tecnología. La tecnología magnética poco a poco da paso a la “solida” o “química” de los discos SSD o Solid State Drive.

Lectores ópticos

Los lectores ópticos eran muy populares en el pasado. Básicamente son los que leen todos estos discos DVD, CD o BluRay. Ahora mismo con Internet muy desarrollado en muchos países está casi en desuso el lector de discos. Cualquier información ahora puedes descargar de Internet o te la puedes llevar en una memoria USB.

Tarjeta de Vídeo

La tarjeta de vídeo es la parte de nuestro ordenador que manda la señal de vídeo hacia nuestro monitor o televisor. Por si sola prácticamente es un pequeño ordenador ya que en la placa tiene un procesador, memoria RAM, BIOS, entradas de alimentación etc. Son imprescindibles para la gente que busca sobre todo jugar o editar vídeo o 3D.

2. Periféricos o dispositivos auxiliares de una computadora.

Sin embargo hay unos cuantos dispositivos de entrada a describir. Por lo general aquí clasificaremos dispositivos que sirven para mandar órdenes a nuestra CPU, que serán procesados y almacenados o mostrados mediante unidades de salida de información. Por ejemplo el ratón, tabletas gráficas, lectores de códigos de barras, el track pad en un portátil o lector de huellas.

Cada periférico tiene su función definida y ejecuta o envía tareas a la computadora de acuerdo a la función para la que fue diseñado. Entre los periféricos existentes podemos citar el teclado (envía a la computadora la información tecleada por el operador), el mouse (permite el envío de información por medio del movimiento o el accionamiento de botones) la impresora (recibe información de la computadora e imprime esa información en papel), placa de Sonido (recibe información eléctrica provenientes del procesador y la envía a los parlante), sistemas sensibles al tacto, calor, luz, módem, controladores de juegos (joystick), parlantes, etc.

Existen tres tipos de periféricos: los periféricos de entrada (envían información a la computadora (teclado, mouse, micrófono); los periféricos de salida (transmiten información desde la computadora hacia el usuario (monitor, impresora, parlantes, auriculares); y los periféricos mixtos (envían y reciben información para y desde la computadora (escaners, lectoras y grabadoras de cd y dvd, teléfonos VOIP).

Los principales periféricos de entrada de información son: teclado, mouse, unidad lectora de CD y DVD, escáner, micrófono, joystick, pantalla sensible al tacto y lápiz óptico. Los principales periféricos de salida de información son: monitor de vídeo, unidad grabadora de CD y DVD, parlantes, impresora, sensores de movimiento, temperatura etc, y gafas (para realidad virtual). Los principales periféricos de entrada y salida de información son: módem, lectora y grabadora de CD y DVD y disco rígido.

Unidades de almacenamiento externo de una computadora.

Actualmente existen muchas formas de almacenar la información, sin embargo podemos subdividir esta parte en dos. Almacenamiento interno y dispositivos de almacenamiento externo. La primera categoría prácticamente es solo los discos duros, mientras que en la segunda existe mucha más variedad… aquí por ejemplo podemos encontrar la memoria USB, discos duros portátiles, tarjetas de memoria, DVD, BlueRay, disquete etc.

3. Dispositivos multimedia.

Dentro de los dispositivos multimedia, como su nombre indica, podemos clasificar múltiples o infinitos dispositivos. Nos centraremos en los dispositivos más comunes. Como por ejemplo la impresora, escáner, altavoces, cascos o cámara de vídeo. Realmente estos componentes se podrían clasificar como dispositivos de E/S (Entrada/Salida) de información. Un escáner sería un dispositivo de entrada mientras que la impresora sería el de salida.

Trabajo de Informática

Nombre: María Belén Congacha

Realizar cinco ejercicios de conversión de unidades.

1) 1024* 8 = 8192 MB

2) 1MB = 1024

1024* 7 = 716,800 KB

3) 1GB = 1024 MG

1024* 1´5 = 1536´0 …. 1536 MB

4) 1´5* 1000 = 1500 MB

1GB __ 1024 MB

1´5GB __ XMB

X= 1´5.1024

1

5) 1GM__1024 MB

8GM__X

X= 8GM * 1024 MB

1GB

X= 8192 MG

Nombre: María Belén Congacha

Fecha: 25/04/2015

ENSAYO

A la ciencia que estudia los sistemas inteligentes se información se le denomina informática. En otras palabras, la informática es la ciencia enfocada al estudio de las necesidades de información, de los mecanismos y sistemas requeridos para producirla y aplicarla, de la existencia de insumos y de la integración coherente de los diversos elementos informativos que se necesitan para comprender una situación. La definición del IBI (Oficina Intergubernamental para la Informática) es: "La aplicación racional y sistemática de la información en los problemas económicos, sociales y políticos"; también señala que la informática es la "ciencia de la política de la información".

PRECURSORES DEL COMPUTADOR Carles Babbage es considerado como el padre de la informática. DESARROLLO DEL COMPUTADOR *Charles Babbage GENERACIONES Y TECNOLOGÍAS El descubrimiento de los nuevos dispositivos electrónicos, los grandes avances de la programación y el acelerado desarrollo de los nuevos sistemas operativos, han marcado fechas que permiten clasificar a las computadoras de acuerdo a sus componentes y a su capacidad de procesamiento, agrupándolas por generaciones.Hay quienes ubican a la primera a partir de 1937, otros desde 1951 que fue cuando apareció la primera computadora comercial la UNIVAC (Universal Automatic Computer), pero no es conveniente tomar partido por alguna de estas teorías, sino considerar a las fechas en que se dieron los grandes cambios, como parámetros para determinar el fin de una etapa y el comienzo de otra.

Primera generación: Las computadoras de esta generación se caracterizaron por estar constituidas de relevadores (relés) electromecánicos como la MARK I, o de tubos de vacío como la ENIAC..Su capacidad de almacenamiento en la memoria era muy reducida, como en el caso de la ENIAC que almacenaba 1kB. La cantidad de condensadores, resistencias y válvulas de vació propiciaba un consumo excesivo de energía eléctrica, por lo que se calentaban demasiado. Esto obligó a incluir en las salas de computación costosos sistemas de enfriamiento; para la entrada de datos era por medio de tarjetas perforadas y la programación solamente se desarrollaba en lenguaje de máquina o binario, los trabajos para construir estas primeras computadoras comenzaron con la máquina analítica de Babbage. Segunda generación: Respecto a la programación o software, siguen dominando los sistemas de tarjeta o cinta perforada para la entrada de datos. Los laboratorios Bell logran avances muy significativos como la construcción en 1954, de la primera computadora transistorizada, la TRADIC (Transistorized Airborne Digital Computer).Otro gran logro de esta época es el desarrollo del primer lenguaje de alto nivel, el FORTRAN (FORmula TRANslator), el cual es muy apropiado para trabajos científicos, matemáticos y de ingeniería. Un año después, John McCarthy desarrolla el lenguaje LISP (acrónimo de LISt Processor), que aporta grandes avances en la investigación sobre Inteligencia Artificial por la facilidad con que permite el manejo de símnbolos y listas.Uno más de los asombrosos descubrimientos en el ámbito del software entre 1959 y 1960 es el lenguaje de programación COBOL (COmmon Business Oriented Language).

Tercera generación: Lo siguiente fue la integración a gran escala de transistores en microcircuitos llamados procesadores o circuitos integrados monolíticos LSI (Large Scale Integration), así como la proliferación de lenguajes de alto nivel y la introducción de sistemas operativos (comunicación entre el usuario y la computadora).El descubrimiento en 1958 del primer Circuito Integrado (chip) por el ingeniero Jack S. Kilby, así como los trabajos del DR. Robert Noyce de Fairchild Semiconductors, acerca de los circuitos integrados, dieron origen a la tercera generación.IBM marca el inicio de esta generación, cuando el 7 de abril de 1964 presenta la impresionante IBM 360, con su tecnología SLT (Solid Logic Technology).También en ese año, Control Data Corporation presenta la supercomputadora CD 6600, que se consideró como la más poderosa de las computadoras de la época, ya que tenía la capacidad de ejecutar unos 3 000 000 de instrucciones por segundo.Algunos sistemas todavía usan las tarjetas perforadas para la entrada de datos, pero las lectoras de tarjetas ya alcanzan velocidades respetables.

Cuarta generación: En 1971, Intel Corporation, que era una pequeña compañía fabricante de semiconductores ubicada en Silicon Valley, presenta el primer microprocesador o Chip de 4 bit, que en un espacio de aproximadamente 4 x 5 mm contenía 2250 transistores.. En 1977 aparecen las primeras microcomputadoras, entre las cuales, las mas famosas fueron las fabricadas por Apple Computer, Radio Shack y Commodore Business Machines. IBM se integra al mercado de las microcomputadoras con su Personal Computer; se incluyo un sistema operativo estandarizado, el MS-DOS (MicroSoft Disk Operating System).Los sistemas operativos han alcanzado un notable desarrollo, sobre todo por la posibilidad de generar gráficosa grandes velocidades, lo cual permite utilizar las interfaces gráficas de usuario, que son pantallas con ventanas, iconos y menús desplegables que facilitan las tareas de comunicación entre el usuario y la computadora, tales como la selección de comandos del sistema operativo para realizar operaciones de copiado o formato con una simple pulsación de cualquier botón del ratón (mouse) sobre uno de los iconos o menús.

Quinta generación:Hay que mencionar dos grandes avances tecnológicos que quizás sirvan como parámetro para el inicio de dicha generación: la creación en 1982 de la primera supercomputadora con capacidad de proceso paralelo, diseñada por Seymouy Cray, quien ya experimentaba desde 1968 con supercomputadoras, y que funda en 1976 la Cray Research Inc; y el anuncio por parte del gobierno japonés del proyecto "quinta generación", que según se estableció en el acuerdo con seis de las más grandes empresas japonesas de computación, debería terminar en 1992.

Sexta generación: Esta generación cuenta con arquitecturas combinadas Paralelo/Vectorial, con ciento s de microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo; se han creado computadoras capaces de realizar más de un millón de millones de operaciones aritméticas de punto flotante por segundo (teraflops); las redes de área mundial (Wide Area Network, WAN) seguirán creciendo desorbitadamente utilizando medios de comunicación a través de fibras ópticas y satélites, con anchos de banda impresionantes.

ENSAYO DE OFIMÁTICA

Ofimática, a veces también designado como burótica o automatización de

escritorios o automatización de oficinas, designa al conjunto de técnicas, aplicaciones y

herramientas informáticas que se utilizan en funciones de oficina para optimizar,

automatizar, y mejorar tareas y procedimientos relacionados. Las herramientas ofimáticas

permiten idear, crear, manipular, transmitir o almacenar la información necesaria en una

oficina. Actualmente es fundamental que las oficinas estén conectadas a una red local o

a Internet.

Cualquier actividad que pueda hacerse manualmente en una oficina puede ser

automatizada o ayudada por herramientas ofimáticas: dictado, mecanografía, archivado,

fax, microfilmado, gestión de archivos y documentos, etc.

La ofimática comienza a desarrollarse en la década del 70, con la masificación de los

equipos de oficina que comienzan a incluir microprocesadores, dejándose de usar

métodos y herramientas por otras más modernas. Por ejemplo, se deja la máquina de

escribir y se reemplaza por computadoras y sus procesadores de texto e incluso el dictado

por voz automatizado.

Herramientas de la Ofimática;

1. Procesamiento de textos.

2. Hoja de cálculo

3. Herramientas de presentación.

4. Base de datos.

5. Utilidades: agendas, calculadoras, etc.

6. Programas de correo electrónico, correo de voz,

mensajeros.

7. Herramientas de reconocimiento y síntesis del

habla.

8. Suite ofimática: paquete de múltiples

herramientas

9. ofimáticas.

Historia

La ofimática o la automatización de la oficina moderna, comienza con la máquina de

escribir y con la fotocopiadora, que permitieron mecanizar tareas que antes eran

manuales.

Más cerca en el tiempo, la automatización de la oficina también comenzó a incluir el

traspaso de información hacia medios electrónicos.

Pero la revolución de la automatización llegó de la mano de las computadoras, en especial

de las computadoras personales en 1980. Aunque debemos recordar que fue en el año de

1971 cuando comenzó la revolución en la que se empezaron a hacer cada vez más de

costumbre las tecnologías, las cuales ayudaron para avanzar en la búsqueda de una

sociedad más completa, en el ambiente laboral.

La ofimática básicamente se originó para la gestión de datos (gracias al poder de cálculo

y procesamiento de las computadoras), luego para el almacenamiento de información

(dado que la capacidad de almacenamiento crecía y se hacía más barato) y finalmente el

intercambio de datos (gracias a las facilidades de las redes, la conexión a internet, etc.).

Ofimática en Línea

Este tipo de aplicaciones permiten crear y compartir el trabajo en línea. Los documentos

se pueden crear desde cero o importarlos a partir de archivos de texto, presentaciones y

hojas de cálculo existentes. Una de las principales aportaciones de estas herramientas es

que permiten compartir o editar documentos entre varios usuarios (o simplemente

visualizarlos) en tiempo real.

La ofimática con red de área local permite a los usuarios transmitir datos, correo

electrónico e incluso voz por la red. Todas las funciones propias del trabajo en oficina,

incluyendo dictados, mecanografía, archivado, copias, fax, télex, microfilmado y gestión

de archivos, operación de los teléfonos y la centralita, caen en esta categoría. La ofimática

fue un concepto muy popular en los años 1970 y 1980, cuando las computadoras de

sobremesa se popularizaron.

ENSAYO DE ISSU

Issuu es un servicio en línea que permite la visualización de material digitalizado

electrónicamente, como libros, portafolios, números de revistas, periódicos, y otros

medios impresos de forma realística y personalizable. El servicio que ofrece Issuu en el

área de publicación se puede comparar con lo que Flickr hace para compartir fotografías,

y lo que YouTube hace para compartir video. El material subido al sitio es visto a través

de un navegador web y está hecho para parecerse lo más posible a una publicación

impresa, con un formato que permite la visualización de dos páginas a la vez (como un

libro o una revista abiertos) y una vuelta a la página animada. Aunque los documentos en

Issuu están diseñados para verse en línea, es posible guardar una copia de ellos.

La compañía fue fundada en el 2006, y el servicio comenzó en diciembre del

2007. Issuu fue seleccionado como uno de los 50 mejores sitios del 2009 por la revista

Time a la vez que fue homenajeada por los Premios Webby en el mismo año. Algunos

clientes notables de Issuu son el Banco Mundial, la casa de publicaciones Routledge y la

Universidad de Cambridge En diciembre del 2008 lanzaron Smart Look, que le permite

a otros sitios convertir sus documentos alojados en ediciones digitales. De esta forma, los

lectores no tienen que descargar el documento para leerlo.

Issuu es el lugar para publicaciones en línea: revistas, documentos, y otras cosas que

normalmente encontramos en la impresión. Es el lugar donde se convierte en editor.

Cargar un documento, es rápido, fácil y totalmente gratis. En cuestión de segundos tendrá

una súper fresca revista en línea donde puede publicar cualquier lugar de la web y

compartir instantáneamente con sus amigos.

Uno de mis servicios favoritos para compartir documentos es Scribd. Sin embargo, hay

otro servicio de uso compartido de documentos que ha existido desde principios de 2006,

y vaya si no tiene algunas cosas buenas a su favor. Se llama Issuu (pronunciado “issue”)

y se trata de documentos. En este caso, sólo los que están en formato PDF. Los usuarios

pueden armar compilaciones de contenidos y compartirlos como lo harían con fotos o

vídeos en otros servicios de hosting.

El gran atractivo de Issuu es su visor de medios de comunicación, que presenta el

contenido como una revista real. Hemos visto esto en un sinnúmero de otros sitios y

servicios, incluyendo Conde Nast de Flip.com, Digital Editions de Adobe, Idio,

y HyperComics viewer, pero Issuu se las arregla para hacerlo de una manera que no resta

valor a la experiencia. Issuu en muchos aspectos hace que la lectura de publicaciones en

línea sea más agradable.

Cada libro digital se fija en un fondo gris simple. Hay miniaturas pequeñas, que dan un

tratamiento con el zoom al pasar el ratón sobre ellos (similar al dock de OS X). La mejor

parte es que puede entrar en modo de pantalla completa, o simplemente ampliar un poco

con el cursor del ratón para ver cada página con mayor detalle. Es completamente

intuitivo, y grande para documentos con una gran cantidad de arte (de los cuales hay

muchos).

Scribd sigue teniendo la sartén por el mango para documentos de texto escrito, ya que su

búsqueda es un poco más robusta. Sin embargo, no presenta contenido altamente visual

con botones. Con Issuu le pegan a los documentos PDF, lo cual está muy lejos de

compatibilidad con Scribd, con más de una docena de formatos de archivo populares.

Todavía vale la pena visitar Issuu, aunque sólo sea por su visor, que es realmente lo mejor

del mercado y es un placer de usar.

Servicios similares:

• Calameo

• Docstoc

• Google Docs.

• Scribd

• edocr

• WePapers

• Yumpu

• Bookfarms

Tutorial de Issuu: Servicio en línea para publicar, consultar y descargar material editorial

digitalizado.

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Nombre: Belén Congacha

Fecha: 25/04/2015

Definición de informática.-

La informática se define como la ciencia que estudia el tratamiento de la información

mediante medios automáticos, es decir la ciencia de la información automática. Fue en el año

1957 cuando Karl Steinbuch citó por primera vez la palabra informática bajo el concepto

anteriormente descrito.

Desde los primeros tiempos, el ser humano ha inventado y desarrollado medios necesarios

para transmitir información, medios como el lenguaje, la escritura, las señales acústicas o

luminosas como silbatos, tambores, humo, el teléfono, la televisión… pudiendo trasladar de

generación en generación todo el pensamiento y conocimiento adquirido a lo largo de la

historia, gracias a esta transmisión y tratamiento de la información el ser humano ha

evolucionado hacia la tecnología que actualmente disponemos.

El objetivo principal de la informática consiste en automatizar mediante equipos

generalmente electrónicos todo tipo de información, de tal forma que evite la repetición de

tareas arduas las cuales pueden inducir al error reduciendo a su vez el tiempo de ejecución

de las mismas.

Para poder automatizar la información la informática se basa en la realización de 3 tareas

básicas:

• La entrada de la información

• El tratamiento de la información

• Salida de la información

El sistema informático ha de estar dotado de algún medio por el cual aportemos la

información, a su vez el sistema informático ha de ser capaz de interpretar y guardar dicha

información, para que una vez que la solicitemos se nos muestre mediante algún medio de

salida.

Cuando introducimos una canción en nuestro ordenador mediante una memoria externa el

puerto USB de nuestro ordenador sería el medio de entrada, posteriormente el ordenador

guarda la canción en el disco duro y un software específico (reproductor de música) lo trata

de tal forma que transforma los bits guardados en música retransmitida por los altavoces

(medio de salida) de nuestro ordenador.

Conceptos generales

Información

Proviene del latín informare que significa noticia, información o instrucción. Este termino

afecta a todos los factores susceptibles de ser transmitidos o almacenados. Sin embargo la

información no solo se transmite sino que también es procesada, que es el hecho de gestionar

y transformar la información existente en una nueva.

Informática

Proviene de la contracción de las palabras INFORmación autoMATICA. Ciencia que se

encarga de todo lo referente al tratamiento de la información en cualquier medio, texto, radio,

TV, computadores etc

Computación

Ciencia que agrupa al conjunto de técnicas y métodos que nos permiten estructura

información haciendo uso del computador como herramienta de trabajo.

Sistema

Conjunto de elementos que interactua para lograr la solución de un problema o situación en

común. Ejemplos de sistema: nervioso, de transito, de irrigación, legal, de seguridad, de

computo etc

Algoritmo

Conjunto de etapas o pasos que nos permiten solucionar un problema o situación.

Hardware

Es la parte física del computador, es decir la que podemos ver y tocar. Esta compuesta de:

CPU o µP, memoria RAM, unidades de almacenamiento y periféricos de entrada y salida.

Software

Es la parte lógica y el lenguaje del computador. Esta formada por los programas que se usan

en un computador.

Firmware

Es el software cuyo código esta implementado en hardware. Por lo general son memoria que

puede mantener su contenido sin energía eléctrica. Ej: ROM, FLASH-ROM, PROM,

EPROM y EEPROM.

Dígito binario o bit

La computadora no conoce los caracteres como los conocemos nosotros, ella maneja la

información en base a ceros (0) y unos (1). A esta modalidad se le conoce como sistema

binario y es la representación mínima de almacenamiento, que puede ser un 1 o 0, si o no, on

u off, verdadero o falso etc.

Byte

Es el conjunto de 8 bits con el cual se puede representar un carácter. También se la llama

palabra u octeto. Normalmente para expresar valores grandes, se usan los múltiplos como:

• KiloByte = KB = 1,024 Bytes

• MegaByte = MB = 1,024 KB = 1'048,576 Bytes

• GigaByte = GB = 1,024 MB = 1'048,576 KB ...

• TeraByte = TB = 1,024 GB = 1'048,576 MB ...

Ej: abcd usaría 4 Bytes (1 Byte cada letra), Estados Unidos 14 Bytes (el espacio cuenta), una

pagina a doble espacio 1.5 KB, esta pequeña separata 60 KB (aproximadamente).

ASCII (American Standar Code for Information Interchange)

Código estándar Americano para el intercambio de información. Es una tabla compuesta por

256 (8 bits ósea 28 valores) caracteres. Ej: A=65, a=97, á= 160, ñ=164 etc

Sistemas expertos

Sistema que simula el proceso de aprendizaje, memorización, razonamiento, comunicación

o acción de un humano en una determinada rama de la ciencia, de forma que podría sustituirle

en esas tareas con cierta garantía de éxito. Esas características le permiten almacenar datos y

conocimientos, para luego en base a ellos obtener conclusiones lógicas y realizar acciones

como consecuencia de lo anterior. Allá por 1977 un sistema experto era sinónimo de

computación inteligente.

Inteligencia artificial

Técnicas como el reconocimiento de voz e imagen, robótica y una serie de aplicaciones que

involucran conocer, comprender y razonar

Virus

Es un programa para computadoras (software de aplicación) elaborado por alguien, que tiene

la capacidad de realizar tareas sin la autorización ni conocimiento del usuario. Estas tareas

van desde la auto copia de si mismo, destrucción de archivos, datos, hardware etc. Se

propagan de varias maneras, algunos se duplican cuando se abre un archivo infectado, otros

infectan el sector de arranque de los discos duros etc

Multimedia

Tecnología que consiste en incluir en el computador capacidades de audio y vídeo entre otros

dispositivos. Lector CD, tarjetas de sonido y vídeo de alta calidad.

Realidad virtual

Tecnología de avanzada que apoyada en la multimedia permite simular al usuario un mundo

ficticio o no real, totalmente creado por el computador, valiendo se de imágenes, sonido y

sensaciones (táctiles, temperatura, movimiento etc). Este mundo imaginario es transferido al

usuario a través de un equipo especial conformado por un casco, que oculta la visión del

mundo real y proyecta imágenes estereoscopicas (simulación de visión en 3 dimensiones)

ante sus ojos, sonido y demás este casco transmite los movimientos de la cabeza hacia el

computado. También se usan controles especiales, guantes y trajes para transmitir

sensaciones táctiles, de temperatura etc

Telematica

Todo lo relacionado con las comunicaciones entre computadoras usando los medios de la

telefonía. Vía satélite, microondas, líneas telefónicas análogas o digitales, conmutación de

paquetes etc

Red de area Local o LAN

Conjunto de computadoras interconectadas por algún medio de transmisión (alambre,

microondas etc) para compartir recursos de hardware (discos duros, Cds, impresoras,

módem, acceso a Internet etc), hacer procesos distribuidos (mediante aplicaciones

multiusuario) o comunicase dentro de un mismo local o edificio.

Circuito Integrado o CHIP

Rectángulo de silicio de apenas 1a 16 mm de lado y de apenas 0.025 mm de grosor que

contiene de algunas decenas a varios millones de componentes (transistores, resistencias, etc)

formando un circuito lógico. Ej: Micro procesador, memoria RAM etc

Memoria RAM:

Random Access Memory, memoria de acceso aleatorio, es decir que se puede leer, escribir o

borrar en cualquier parte de ella. Es aquí donde deben estar las instrucciones y datos para que

los use el µP. La RAM pierde todo su contenido al retirarle la energía. (volátil)

Unidades de

Información

La unidad de medida es el bit

Las unidades de

almacenamiento son el byte,

petabyte, exabyte, zettabyte,

yottabyte

Las unidades de medida son:

kilobytes, megabytee,

gigabytee, terabytee.

Un bit es un cero o un uno

El bit es el elemento más

pequeño de información del

ordenador

La computadora trabaja con

el sistema binario

Se define por convenciones

internacionales

Sistemas de Numeración

Llamaremos sistema de numeración en base b,a la representación de

números mediante un alfabeto compuesto por b, símbolos o cifras. Así todo

número se expresa por un conjunto de cifras, contribuyendo cada una de ellas con

un valor que depende:

a) de la cifra en sí,

b) de la posición que ocupa dentro del número.

En el sistema de numeración decimal, se utiliza,b= 10 y el alfabeto está

constituido por diez símbolos, denominados también cifras decimales.

Ejemplos :

Sistema binario : 0’1

Sistema decimal : 0’1’2’3’4’5’6’7’8’9

Sistema octal : (8) (0’1’2’3’4’5’6’7)

Exadecimal : (16) (‘0’1’2’3’4’5’6’7’8’9’A’B’C’D’E’F)

UNIVERSIDAD REGIONAL AUTÓNOMA DE LOS ANDES

CARRERA DE DERECHO

MODALIDAD SEMIPRESENCIAL

INFORMÁTICA

TEMA A INVESTIGAR:

ELABORAR UN ENSAYO SOBRE EL COMPUTADOR

AUTOR:

MARÍA BELÉN CONGACHA Y.

TUTOR:

ING. JORGE YAGUAR

PUYO, PASTAZA

2015

ENSAYO SOBRE EL COMPUTADOR

El computador es capaz de procesar y almacenar información, gracias a un sistema

operativo sobre el que se instalan programas, de acuerdo con las necesidades del usuario:

escribir, dibujar, escuchar música, jugar, ver material multimedia, retocar fotografías,

diseñar una revista o un diario, confeccionar planos y maquetas tridimensionales, hacer

cálculos matemáticos y financieros o comunicarse con cualquier lugar del mundo si se

cuenta con una conexión a Internet.

El primer computador electromagnético programable, mediante una cinta perforada, fue

el Z3 de Konrad Suze (1941). Pesaba 1.000 kilos y consumía 4.000 watts. Los

computadores se han perfeccionado, disminuyendo su tamaño e incrementando su

capacidad de almacenamiento de información. El primer computador de escritorio fue el

Altair 8800 (1974), después se crearon: el Apple (1976), que tenía teclado; el TRS-80 de

la Tandy Corporación, que contaba con teclado y monitor (1977); el IBM PC (1981), que

utilizaba componentes de otros fabricantes, y el Macintosh (1984) de Apple, que

incorporó el mouse.

A través de los años la computadora se ha ido convirtiendo en una herramienta muy

necesaria e importante. Hoy en día más que un lujo es una necesidad el disponer de una

computadora y poderla manejar correctamente para así estar a la par conforme avance la

tecnología y no quedarnos en retroceso.

Componentes claves En un computador personal básicamente intervienen: el teclado y los lectores de CD, para

introducir información; la memoria, que almacena la información, y los programas

(sistema operativo y aplicaciones); el microprocesador o CPU, que procesa la

información mediante las instrucciones de los programas, y la pantalla, para ver el trabajo

realizado.

¿Cómo se procesa la información? El computador trabaja con un lenguaje particular para procesar la información, conocido

como código binario, en el que los números, letras e imágenes que recibe en forma de

señales eléctricas, se transforman en series de ceros y uno. Para realizar este proceso, el

computador está formado por dos partes: una tangible o hardware (la maquinaria y los

circuitos) y una parte no tangible denominada software, que son los programas que se

instalan en el computador, incluido su sistema operativo. Este permite su encendido y es

la plataforma sobre la que trabaja el resto de los programas o aplicaciones instaladas. El

nexo entre ambas partes es el microprocesador o CPU (Unidad Central de Proceso), que

controla todas las funciones del computador.

El software y el hardware son las partes que forman un computador, cada uno de los

cuales tienen sus respectivos componentes y cumplen con funciones importantes; éstos

trabajan conjuntamente. De lo contrario no habría un correcto desempeño de la máquina.

Computadores portátiles Estos computadores se pueden trasladar a cualquier lugar, debido a su tamaño y peso

reducidos y a su autonomía eléctrica, gracias a una batería recargable. Se pueden dividir

en dos tipos: los notebooks y las handhelds o computadores de bolsillo.

Los supercomputadores Son los computadores más poderosos y avanzados que existen. Se crearon para realizar

cálculos complejos a gran velocidad, de hecho son capaces de efectuar billones de

operaciones por segundo.

Existen varias clases de computadoras de acuerdo a la necesidad de las personas. En

conclusión debemos esforzarnos por aprender cada día mas acerca del funcionamiento

del computador y de las partes que lo conforman, porque no podemos quedarnos en

retroceso ya que mientras la tecnología va avanzando nosotros debemos ir junto a ella,

debido a que hoy en día se ha convertido en una necesidad básica e importante.