16
Vítejte, detektivové! Nacházíte se v agentuře Antares, nejmodernější vyšetřovací agen- tuře na světě. Pracujete pro Antares, který spadá pod FBI, takže jste ve státních služ- bách. Během prvního roku naší činnosti budeme pod drobnohledem médií, veřejnos- ti a amerického ministerstva spravedlnosti. Naše agentura vznikla, aby se věnovala těm nejneobvyklejším případům za použití nejmodernějších poznatků v počítačových technologiích, forenzní vědě a psychologii. Nyní se dostáváte ke slovu vy. Není čas na chyby, není čas na nejistotu, musíte zapojit svoji profesionalitu, etiku a vaše do- vednosti, abyste přispěli k dobré věci. Nedovolte, aby vám cokoliv zabránilo vyřešit případ. A mimochodem, pauza na oběd je ve 12.30 PM. Část přepisu úvodní řeči k nováčkům od Richarda Delawara, tvůrce agentury Antares

pravidla hry - REXhry · Naše agentura vznikla, aby se věnovala ... sep sřec ... můžete je využívat, jak vám přijde vhod. Nečtěte ani neprohlížejte balíčky jednotlivých

  • Upload
    others

  • View
    1

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: pravidla hry - REXhry · Naše agentura vznikla, aby se věnovala ... sep sřec ... můžete je využívat, jak vám přijde vhod. Nečtěte ani neprohlížejte balíčky jednotlivých

pravidla hry

Viacutetejte detektivoveacute Nachaacuteziacutete se v agentuře Antares nejmodernějšiacute vyšetřovaciacute agen-tuře na světě Pracujete pro Antares kteryacute spadaacute pod FBI takže jste ve staacutetniacutech služ-baacutech

Během prvniacuteho roku našiacute činnosti budeme pod drobnohledem meacutediiacute veřejnos-ti a americkeacuteho ministerstva spravedlnosti Naše agentura vznikla aby se věnovala těm nejneobvyklejšiacutem přiacutepadům za použitiacute nejmodernějšiacutech poznatků v počiacutetačovyacutech technologiiacutech forenzniacute vědě a psychologii Nyniacute se dostaacutevaacutete ke slovu vy Neniacute čas na chyby neniacute čas na nejistotu musiacutete zapojit svoji profesionalitu etiku a vaše do-vednosti abyste přispěli k dobreacute věci Nedovolte aby vaacutem cokoliv zabraacutenilo vyřešit přiacutepad

A mimochodem pauza na oběd je ve 1230 PM

mdash Čaacutest přepisu uacutevodniacute řeči k novaacutečkům od Richarda Delawara tvůrce agentury Antares

22

přiacuteklad myšlenkoveacute mapy

VIacuteTEJTE DETEKTIVOVEacuteDetektiv je kooperativniacute deduktivniacute hra Každyacute z hraacutečů představuje vyšetřo-vatele s jedinečnou schopnostiacute a dovednostiacute Abyste vyřešili přiacutepad musiacutete ziacuteskaacutevat informace hledat a naacutesledovat stopy ktereacute jsou představovaacuteny baliacuteč-kem karet Na konci hry budete odpoviacutedat na otaacutezky a ziacuteskaacutevat viacutetězneacute body Podle počtu viacutetěznyacutech bodů buď zviacutetěziacutete nebo prohrajete

Spolupraacutece

Detektiv je kooperativniacute hra Všichni hraacuteči sdiacutelejiacute žetony dovednostiacute žeto-ny stresu Detektiv je kooperativniacute hra Všichni hraacuteči sdiacutelejiacute žetony dovednostiacute žeto-

a žetony vlivu Detektiv je kooperativniacute hra Všichni hraacuteči sdiacutelejiacute žetony dovednostiacute žeto-

a společně posouvajiacute ukazatel času během provaacuteděniacute akciacute Když použiacutevaacuteme slovo bdquovyldquo je tiacutem myšlen celyacute tyacutem Všechny stopy budete zkoumat společně jako jeden tyacutem

Zaacutepletka

Detektiv je přiacuteběhovaacute hra Pět přiacutepadů v krabici je propojeno jednou přiacutebě-hovou liniiacute Během hraniacute můžete narazit na stopy ktereacute se zdaacutenlivě netyacuteka-jiacute aktuaacutelniacuteho přiacutepadu některeacute z nich mohou veacutest do slepeacute uličky některeacute z nich mohou byacutet užitečneacute v naacutesledujiacuteciacutech přiacutepadech Nenechte se odradit pokud se vaacutem bude na prvniacute pohled zdaacutet že jde o bezvyacuteznamnou stopu Jejiacute vyacuteznam se může ukaacutezat někdy v budoucnuhellip

Jeden přiacutepad jeden baliacuteček

Každyacute přiacutepad je tvořen jedniacutem baliacutečkem 36 karet 1 kryciacute kartou a 35 kartami paacutetraacuteniacute Neprohliacutežejte si karty v baliacutečciacutech ani je nemiacutechejte Kartu z baliacutečku vezměte pouze v přiacutepadě že k tomu dostanete pokyn Čtěte pouze předniacute stranu pokud neniacute uvedeno jinak Jakmile jednou kartu ziacuteskaacutete můžete si ji prohleacutednout kdykoliv během kampaně

Rozhoďte siacutetě

Na začaacutetku každeacuteho přiacutepadu ziacuteskaacutete paacuter karet paacutetraacuteniacute a nějakeacute stopy Vyhod-noťte všechny tyto stopy dřiacuteve než se rozhodnete jakou cestou pokračovat Sledovaacuteniacute viacutece stop vaacutem často poskytne ucelenějšiacute obraacutezek než když se sou-střediacutete pouze na jednu stopu na uacutekor ostatniacutech

Poznaacutemky

Vzhledem k tomu že ve hře se nachaacuteziacute 5 navzaacutejem propojenyacutech přiacutepadů je zaacutesadniacute dělat si poznaacutemky Pokud budete hraacutet pozdějšiacute přiacutepady bez znalosti zaacutekladniacutech jmen a stop z předchoziacutech přiacutepadů bude se vaacutem velice těžko vy-šetřovat Zapisujte si důležitaacute jmeacutena a spojujte je čarami abyste naznačili jakyacute je mezi nimi vztah Zapisujte si stopy data i miacutesta udaacutelostiacute na ktereacute naraziacutete Velice doporučujeme vytvořeniacute myšlenkoveacute mapy abyste si utřiacutedili svoje naacutepady

ZAacuteKLADNIacute POPIS HRYZAacuteKLADNIacute POPIS HRYZAacuteKLADNIacute POPIS HRY

Detektiv je celovečerniacute zaacutežitek a vyšetřovaacuteniacute přiacutepadu může zabrat viacutece než tři hodiny A vzhledem k tomu že každyacute přiacutepad si pravděpodobně zahraje-te pouze jednou nekažte si herniacute zaacutežitek tiacutem že byste hraacuteli ve spěchu ve špatneacute naacuteladě nebo v situaci kteraacute by vaacutem zabraňovala si hru plně užiacutet Najděte si klidneacute miacutesto pusťte si přiacutejemnou hudbu odpočiacutevejte a staňte se detektivem

dobraradaprohrani

Vyřešeniacute přiacutepadu s nekompletniacutem baliacutečkem

Každyacute přiacutepad je možneacute vyřešit několika způsoby Z časovyacutech důvodů nikdy neuvidiacutete celyacute baliacuteček ani nenajdete všechny stopy V průměru během jed-noho přiacutepadu ziacuteskaacutete přibližně dvacet karet

Nebuďte na konci hry zklamaacuteni že jste neviděli všechny karty Jednaacute se o de-duktivniacute hru a důležiteacute je jak jednotliveacute informace spojiacutete dohromady ne to kolik stop najdete

Nehledejte kartu bdquovyhraacuteli jsteldquo

Detektiv neniacute hra kteraacute by vaacutes sama dovedla ke konci vyšetřovaacuteniacute Nikde neniacute zaacutevěrečnyacute odstavec kteryacute by vaacutem řekl že jste vyhraacuteli a shrnul by celyacute přiacuteběh Žaacutednaacute karta kteraacute by všechno spojila Všechny informace jsou roz-ptyacuteleny na mnoha různyacutech kartaacutech a vy si je musiacutete pospojovat vytvořit si teorii a zjistit odpovědi na zaacutevěrečneacute otaacutezky

Pamatujte neniacute žaacutednaacute konkreacutetniacute karta kteraacute by vaacutem zajistila viacutetězstviacute ve hře Odpovědi na zaacutevěrečneacute otaacutezky musiacutete vydedukovat ze stop ziacuteskanyacutech během hry Pokud budete prochaacutezet celyacutem baliacutečkem jednu kartu po druheacute a hledat jednu kteraacute vaacutem vyhraje celou hru tak ji nenajdete

Mel983586983591983584 s r o + Rus983543 amp Sy983539o983550eacute

Kde 983528983584l983534 Sim983538983586983585s983587983549i

Co j983530 983545983587 983556a c983532983537aacutep983595a

Dav983534983591 983563983587983583le983543 32

Spa983545řen8 am ndash 4 p9835388 am ndash 12 am10 am ndash 11 am11 am ndash 5 p983538

Mel983534983539983592983580 Fow983536983530983588983587vaacute 27

Dědečko983549983534To f983527983595983546 n983589983528e983590983530m

Rit983579983533983534983589 P983562 j983543983593e m983547 983555983580983550aacutezaacuteniacute

Jed983530983539 983556 n983535983579983533 mu983543iacute l983532aacutet

Vol983527983536 983580983590c983532i983546983530k983545983584Něco 983557983530 špa983545983585ě

Zko983539983546r983586983536983587983550at 983549983581h983586983591983584

s983595983537ep s983545řec983532983527

Ch983554983529ějiacuteciacute di983543983596ySp983542aacutev983539eacute k983536iacuteče

3 tělaPo983547z983589 2 čaacutes983545i

V 10 do983538983527

33

Přiacutepady je třeba řešit postupně v daneacutem pořadiacute Vždy začněte přečteniacutem uacutevodu přiacutepadu Ziacuteskaacutete tak zaacutekladniacute přehled oč v přiacutepadu jde Nečtěte si v knize přiacute-padů text dalšiacutech přiacutepadů dokud se nerozhodnete začiacutet s jejich vyšetřovaacuteniacutem

V každeacutem uacutevodu naleznete několik rad ktereacute by vaše vyšetřovaacuteniacute měly spraacutevně nasměrovat Čtěte je pozorně a řiďte se jimi Buďte plně soustředěniacute a připra-veniacute zcela se ponořit do vyšetřovaacuteniacutekniha přiacutepadů

laboratořlaboratořlaboratoř

policie richmonDpolicie richmonDpolicie richmonD

soudsoudsoud

centraacutelacentraacutelacentraacutela

praacutece v tereacutenu praacutece v tereacutenu praacutece v tereacutenu

den 1den 1den 1

den 2den 2den 2

den 3den 3den 3

den 4den 4den 4

den 5den 5den 5

800800800 AMAMAM

500500500 pMpMpM

200200200 aMaMaM

100100100 pMpMpM

100010001000 pMpMpM

700700700 aMaMaM

300300300 pMpMpM

120012001200 aMaMaM

900900900 AMAMAM

600600600 pMpMpM

300300300 aMaMaM

200200200 pMpMpM

110011001100 pMpMpM

400400400 pMpMpM

100100100 aMaMaM

100010001000 AMAMAM

700700700 pMpMpM

400400400 aMaMaM

120012001200 pMpMpM

900900900 pMpMpM

600600600 aMaMaM

110011001100 AMAMAM

800800800 pMpMpM

500500500 aMaMaM

den 6den 6den 6

den 7den 7den 7

časčasčas

nevyhodnoceneacute kartynevyhodnoceneacute kartynevyhodnoceneacute karty

baliacutečekbaliacutečekbaliacuteček

vyhodnoceneacute kartyvyhodnoceneacute kartyvyhodnoceneacute karty vy

hodn

ocen

eacute kar

tyvy

hodn

ocen

eacute kar

tyvy

hodn

ocen

eacute kar

ty

P ř e s č a s P ř e s č a s P ř e s č a s

Muž se z983536a983546yacutemi

ho983591983534983585k983580983538i

Vojaacutek 983543e z983536a983546yacutem 983543983590d983579e983593

přiacuteklad myšlenkoveacute mapy

baliacutečekbaliacutečekbaliacuteček

Kniha přiacutepadů

5 karet postav 5 baliacutečků přiacutepadů

Žetony dovednostiacute

Žetony postav

Dřevěneacute ukazatele

průvodce databaacuteziacute Antares

tato pravidla

5 speciaacutelniacutech žetonů

KOMPONENTYKOMPONENTYKOMPONENTY Herniacute plaacuten Databaacuteze Antares

Herniacute plaacuten ukazuje všechny hlavniacute lokace ktereacute vyšetřovateleacute během hry navštiacuteviacute Daacutele jsou zde stupnice dniacute a hodin Zaznamenaacutevaacuteniacute uplynuleacuteho času je důležiteacute protože každyacute přiacutepad maacute pevně stanovenyacute limit ve ktereacutem je třeba jej vyřešit

V teacuteto knize najdete uacutevody do jednotlivyacutech přiacutepa-dů společně se speciaacutelniacutemi pravidly pro jednot-liveacute přiacutepady Uacutevody k dalšiacutem přiacutepadům si nečtě-te dokud nedohrajete ty předchoziacute Neoteviacuterejte knihu přiacutepadů dokud nezačnete hraacutet

Naacuterodniacute vyšetřovaciacute agentura Antares (Antares N I A) spravuje informačniacute databaacutezi na weboveacute adrese ANTARESDATABASECOM Na těchto internetovyacutech straacutenkaacutech naleznete svědeckeacute vyacutepovědi přepisy vyacuteslechů ostatniacute materiaacutely souvisejiacuteciacute s přiacutepady a osobniacute složky ke všem hlavniacutem postavaacutem ktereacute se objevujiacute ve hře

S vyšetřovateli na předniacute straně a konzultanty na straně zadniacute

Využiacutevajiacute se k různyacutem uacutečelům (napřiacuteklad dodateč-nyacute ukazatel VT času dne nebo k označeniacute důleži-tyacutech karet paacutetraacuteniacute) Pokud nebude uvedeno jinak můžete je využiacutevat jak vaacutem přijde vhod

Nečtěte ani neprohliacutežejte baliacutečky jednotlivyacutech přiacute-padů dokud nedohrajete předchoziacute přiacutepady

1 ukazatel času 1 ukazatel vyšetřovaciacuteho tyacutemu (VT) a 1 ukazatel dniacute

15 žetonů vlivu 10 žetonů stresu a 5 žetonů využitiacute schopnosti

3 žetony zkoumaacuteniacute 3 žetony technologie 3 žetony všiacutemavosti 3 žetony vyacuteslechu a 5 žetonů žoliacuteků

44

Muž se z983536a983546yacutemi

ho983591983534983585k983580983538i

laboratořlaboratořlaboratoř

policie richmonDpolicie richmonDpolicie richmonDpolicie richmonDpolicie richmonDpolicie richmonDpolicie richmonDpolicie richmonDpolicie richmonD

soudsoudsoudsoudsoudsoudsoudsoudsoudsoudsoudsoud

praacutece v tereacutenu praacutece v tereacutenu praacutece v tereacutenu

den 2den 2den 2

den 3den 3den 3

den 4den 4den 4

den 5den 5den 5

500500500 pMpMpM

200200200 aMaMaM

100100100100100100 pMpMpM

100010001000100010001000 pMpMpM

700700700700700700 aMaMaM

300300300 pMpMpM

120012001200 aMaMaM

900900900 AMAMAM

600600600 pMpMpM

300300300 aMaMaM

200200200 pMpMpM

110011001100 pMpMpM

400400400 pMpMpM

100100100 aMaMaM

100010001000 AMAMAM

700700700 pMpMpM

400400400 aMaMaM

120012001200 pMpMpMpMpMpM

900900900 pMpMpM

600600600 aMaMaM

110011001100 AMAMAM

800800800 pMpMpM

500500500 aMaMaM

den 6den 6den 6

den 7den 7den 7

časčasčas

nevyhodnoceneacute kartynevyhodnoceneacute kartynevyhodnoceneacute kartynevyhodnoceneacute kartynevyhodnoceneacute kartynevyhodnoceneacute kartynevyhodnoceneacute kartynevyhodnoceneacute kartynevyhodnoceneacute karty

baliacutečekbaliacutečekbaliacuteček

vyhodnoceneacute kartyvyhodnoceneacute kartyvyhodnoceneacute karty vy

hodn

ocen

eacute kar

tyvy

hodn

ocen

eacute kar

tyvy

hodn

ocen

eacute kar

ty

Přiacutepady je třeba řešit postupně v daneacutem pořadiacute Vždy začněte přečteniacutem uacutevodu přiacutepadu Ziacuteskaacutete tak zaacutekladniacute přehled oč v přiacutepadu jde Nečtěte si v knize přiacute-padů text dalšiacutech přiacutepadů dokud se nerozhodnete začiacutet s jejich vyšetřovaacuteniacutem

V každeacutem uacutevodu naleznete několik rad ktereacute by vaše vyšetřovaacuteniacute měly spraacutevně nasměrovat Čtěte je pozorně a řiďte se jimi Buďte plně soustředěniacute a připra-veniacute zcela se ponořit do vyšetřovaacuteniacute

centraacutelacentraacutelacentraacutelacentraacutelacentraacutelacentraacutela

500500500 pMpMpM

800800800 AMAMAM

500500500P ř e s č a s P ř e s č a s P ř e s č a s

den 2den 2den 2

den 1den 1den 1

Přiacutepady je třeba řešit postupně v daneacutem pořadiacute Vždy začněte přečteniacutem uacutevodu přiacutepadu Ziacuteskaacutete tak zaacutekladniacute přehled oč v přiacutepadu jde Nečtěte si v knize přiacute-padů text dalšiacutech přiacutepadů dokud se nerozhodnete začiacutet s jejich vyšetřovaacuteniacutem

V každeacutem uacutevodu naleznete několik rad ktereacute by vaše vyšetřovaacuteniacute měly spraacutevně nasměrovat Čtěte je pozorně a řiďte se jimi Buďte plně soustředěniacute a připra-veniacute zcela se ponořit do vyšetřovaacuteniacutekniha přiacutepadů

1

policie richmonDpolicie richmonDpolicie richmonDpolicie richmonDpolicie richmonDpolicie richmonD

2

6

6a7

8

9

11

12

10

PŘIacutePAD PŘIPRAVIacuteTE NAacuteSLEDOVNĚ 1 Doprostřed stolu položte herniacute plaacuten

2 Ukazatel vyšetřovaciacuteho tyacutemu (ukazatel VT) položte na lokaci Centraacutela

3 Ukazatel času položte na stupnici času na pole 800 AM

4 Ukazatel dniacute položte na stupnici dniacute na pole DEN 1

5 Každyacute hraacuteč si vybere kartu vyšetřovatele položiacute ji liacutecem vzhůru před sebe a vezme si žetony dovednostiacute zobrazeneacute na vybraneacute kartě (5a)

6 Nepoužiteacute karty otočte na druhou stranu (konzultantem vzhůru) a vez-měte si žetony zobrazeneacute v praveacutem dolniacutem rohu (6a)

7 Vytvořte společnou zaacutesobu ze všech žetonů dovednostiacute ktereacute jste si vzali

PŘIacutePRAVA PŘIacutePADU

8 Přihlaste se do databaacuteze Antares na antaresdatabasecom a vyberte kampaň a přiacutepad kteryacute se chystaacutete hraacutet

9 Vezměte si baliacuteček s vybranyacutem přiacutepadem a položte ho vedle horniacute strany herniacuteho plaacutenu

10 Otevřete knihu přiacutepadů a přečtěte si uacutevod k přiacutepadu zvlaacuteštniacute pravidla a změny při přiacutepravě

11 Ujistěte se že maacutete dostatek prostoru pro vaše poznaacutemky anebo myš-lenkovou mapu Můžete použiacutevat tabuli nebo naacutestěnku pokud nějakou maacutete

12 Ujistěte se že maacutete přiacutestup k internetoveacutemu prohliacutežeči abyste mohli hledat informace souvisejiacuteciacute s přiacutepadem

PŘIacutePRAVA PŘIacutePADU

Přiacuteklad hry připraveneacute pro 3 hraacuteče

3

4

5

5a

55

laboratoř

policie richmonD

soud

centraacutela

praacutece v tereacutenu

den 1

den 2

den 3

den 4

den 5

800 AM

500 pM

200 aM

100 pM

1000 pM

700 aM

300 pM

1200 aM

900 AM

600 pM

300 aM

200 pM

1100 pM

400 pM

100 aM

1000 AM

700 pM

400 aM

1200 pM

900 pM

600 aM

1100 AM

800 pM

500 aM

den 6

den 7

Zde začiacutenaacutete novyacute den

Při přesunu ukazatele VT do jineacute lokace utraťte 1 h

Za každou hodinu praacutece přesčas dostanou vyšetřovateleacute 1

čas

nevyhodnoceneacute karty

baliacuteček

vyhodnoceneacute karty vyho

dnoc

eneacute k

arty

P ř e s č a s

laboratoř

policie richmonD

soud

centraacutela

praacutece v tereacutenu

den 1

den 2

den 3

den 4

den 5

800 AM

500 pM

200 aM

100 pM

1000 pM

700 aM

300 pM

1200 aM

900 AM

600 pM

300 aM

200 pM

1100 pM

400 pM

100 aM

1000 AM

700 pM

400 aM

1200 pM

900 pM

600 aM

1100 AM

800 pM

500 aM

den 6

den 7

Zde začiacutenaacutete novyacute den

Při přesunu ukazatele VT do jineacute lokace utraťte 1 h

Za každou hodinu praacutece přesčas dostanou vyšetřovateleacute 1

čas

nevyhodnoceneacute karty

baliacuteček

vyhodnoceneacute karty vyho

dnoc

eneacute k

arty

P ř e s č a s

200200 pM

den 2

PŘIacutePAD I Zaacutehada zmizelyacutech sušenek

DAacuteLE

v kuchyni

v praacuteci

ve sveacutem vozu

neviacuteme

Byli jsme schopni určit že podezřelyacute byl v době spaacutechaacuteniacute trestneacuteho činuhellip

ZAacuteVĚREČNAacute ZPRAacuteVA

ANTARES NIA

ANTARES NIA

databaacuteze

DATABAacuteZE

STOPY

SD

SDNA

SM

OSOBNIacute ZAacuteZNAMY

SOUBORY

VYacuteSLECHY

OSTATNIacute

ZAacuteVĚREČNAacute ZPRAacuteVA

DOBY HRY 34495763 s

JMEacuteNO JAZYK CZ

NAacutePOVĚDAPŘIacutePAD I Zaacutehada zmizelyacutech sušenek

PŘEHLEDMaacutete omezenyacute počet dniacute tedy herniacutech tahů ve kteryacutech musiacutete zjistit co nej-viacutece o daneacutem přiacutepadu a dosaacutehnout stanoveneacuteho ciacutele Po vypršeniacute daneacuteho počtu zvolte na straacutenkaacutech databaacuteze Antares ZAacuteVĚREČNAacute ZPRAacuteVA a pokuste se zodpovědět všechny otaacutezky souvisejiacuteciacute s přiacutepadem Na zaacutekladě vašich od-povědiacute bude určen konečnyacute bodovyacute zisk

Dny a hodiny

Každyacute den je rozdělen do osmi pracovniacutech hodin (800 AM až 400 PM) ktereacute můžete využiacutevat k různyacutem akciacutem Můžete spotřebovat i dalšiacute hodiny praciacute přesčas ale musiacutete byacutet opatrniacute Praacutece přesčas způsobuje stres kteryacute může vaše vyšetřovaacuteniacute ukončit předčasně

Denniacute aktivity

Během dne neprobiacutehajiacute tahy jednotlivyacutech hraacutečů Pracujete jako jeden tyacutem a provaacutediacutete akce společně V zaacutevislosti na vašem rozhodnutiacute budete muset pohnout ukazatelem VT na herniacutem plaacutenu nebo ukazatelem času na stupnici času

Během dne můžete provaacutedět tyto akce

paacutetrat

zjistit viacutece

hledat v databaacutezi Antares

hledat na internetu

napsat hlaacutešeniacute

použiacutet schopnost vyšetřovatele

proveacutest akci popsanou na kartě odhozeniacutem žetonu vlivu

proveacutest jinou akci popsanou v uacutevodu přiacutepadu nebo na kartě

U každeacute akce je vždy řečeno zda při jejiacutem provedeniacute musiacutete pohnout ukaza-telem času nebo ne

Přiacuteklad Rozhodnete se vziacutet a přečiacutest si kartu paacutetraacuteniacute a posunete uka-zatel času podle informace na kartě Tato karta paacutetraacuteniacute vaacutem v čaacutesti bdquodalšiacute směry paacutetraacuteniacuteldquo poskytne přiacutestup ke dvěma novyacutem kartaacutem paacutetraacute-niacute Rozhodnete se pokračovat jednou z novyacutech karet a opět posunete ukazatel času Na noveacute kartě je možnost Hledat v databaacutezi Antares což udělaacutete (to nestojiacute žaacutednyacute čas) Daacutele si vezmete novou kartu paacute-traacuteniacute kteraacute však vede do jineacute lokace takže nejprve musiacutete posunout ukazatel VT na novou lokaci a ukazatel času o jednu hodinu a poteacute si můžete přečiacutest kartu Daacutele posunete ukazatel času podle informace na kartě Jako dalšiacute akci se rozhodnete Napsat hlaacutešeniacute poteacute přečtete dalšiacute kartu paacutetraacuteniacute atd

Konec dne

Když posunete ukazatel času na 400 PM můžete se rozhodnout pracovat přes-čas nebo ukončit den Pokud ukončiacutete den musiacutete

Přesunout ukazatel dne na stupnici dniacute na naacutesledujiacuteciacute den

Přesunout ukazatel času na 800 AM

Přesunout ukazatel VT zpět na Centraacutelu

Uspořaacutedat si postřehy a prodiskutovat vaše zjištěniacute

Zapsat si všechny možneacute stopy abyste mohli sledovat kde můžete paacutetrat

PRŮBĚH HRY

Podle našich zkušenostiacute je dobreacute daacutet si pětiminutovou přestaacutevku po kaž-deacutem dni abyste si protaacutehli nohy Uvařte si čaj nebo kaacutevu dejte si něco dobreacuteho abyste si vyčistili mozek na dalšiacute den Kraacutetkaacute přestaacutevka vyacuterazně pomůže při přemyacutešleniacute o přiacutepadu a udržiacute soustředěniacute ve vašem tyacutemu

dobraradaprohrani

PRŮBĚH HRY

Stupnice dniacute

Stupnice času

Poznaacutemka

Z herniacutech důvodů je použit dvanaacutectihodinovyacute formaacutet času Ranniacute hodiny a dopoledne se označujiacute jako AM (ante meridiem) druhaacute polovina dne se značiacute PM (post meridiem) hodiny a dopoledne se označujiacute jako AM (ante meridiem) druhaacute

66

jmeacuteno

HLEDEJ

SOUBOR

DATABAacuteZEVYHLEDAacuteVAacuteNIacute

SOUBOR

JMEacuteNO

OSTATNIacute

dřiacuteve hledanaacute JMEacuteNA

dřiacuteve hledaneacute SOUBORY

Jan BřezinaMartin Hrabaacutelek

Michal Požaacuterek Vladimiacuter Smoliacutek

Kamil Smola

SOUBOR001 ndash Zpraacuteva o zločinu

SOUBOR002 ndash Seznam svědků

SOUBOR003 ndash Seznam důkazů

Eliška Pospiacutešilovaacute

DATABAacuteZE

STOPY

SD

SDNA

SM

ZAacuteVĚREČNAacute ZPRAacuteVA

DOBY HRY 34495763 s

OSOBNIacute ZAacuteZNAMY

SOUBORY

VYacuteSLECHY

OSTATNIacute

ANTARES NIA databaacuteze

JMEacuteNO JAZYK CZ

NAacutePOVĚDAPŘIacutePAD I Zaacutehada zmizelyacutech sušenek

PRAVIDLO 1 STOPYBěhem hry hledaacutete stopy abyste vyřešili přiacutepad V každeacutem přiacutepadu budete nachaacutezet stopy ze třiacute zaacutekladniacutech zdrojů karet paacutetraacuteniacute databaacuteze Antares a všeobec-nyacutech znalostiacute

TŘI ZAacuteKLADNIacute PRAVIDLA

Databaacuteze Antares

V databaacutezi Antares (antaresdatabasecom) naleznete informace z databaacuteziacute policie FBI armaacutedy a informačniacutech služeb Když naraziacutete na symbol vy-berte odpoviacutedajiacuteciacute sekci v nabiacutedce a zadejte spraacutevneacute jmeacuteno nebo čiacuteslo Viacutece informaciacute naleznete v průvodci databaacuteziacute Antares

Předtiacutem než budete Paacutetrat tedy braacutet a čiacutest kartu paacutetraacuteniacute budete znaacutet čiacuteslo karty i lokaci ale nebudete znaacutet čas kteryacute vaacutem toto paacutetraacuteniacute zabere a kteryacute je zaacutevislyacute na mnoha okolnostech Podle lokace můžete pouze odhadovat kolik času vaacutem zabere

CENTRAacuteLA ndash Časově naacuteročneacute uacutekony jako je ziacuteskaacutevaacuteniacute informaciacute a rozsaacutehleacute zkoumaacuteniacute jsou urychleny systeacutemem Antares Paacutetraacuteniacute v teacuteto lokaci obvykle zabere jednu až dvě hodiny Vyacuteslechy mohou trvat deacutele

POLICIE RICHMOND a SOUD ndash Prochaacutezeniacute archivů je obvykle časově naacuteročneacute a zabere vaacutem většinou dvě až tři hodiny

LABORATOŘ ndash Špičkoveacute technologie a tyacutem odborniacuteků vaše paacutetraacuteniacute značně urychlujiacute Zkoumaacuteniacute důkazů však může trvat až čtyři hodiny

PRAacuteCE V TEREacuteNU ndash Tyto stopy jsou rozsaacutehleacute a mohou vaacutes zaveacutest na mnoho různyacutech miacutest ve městě což zabere nejmeacuteně dvě hodiny

Poznaacutemka

TŘI ZAacuteKLADNIacute PRAVIDLATŘI ZAacuteKLADNIacute PRAVIDLA

Karty paacutetraacuteniacute

Karty paacutetraacuteniacute představujiacute miacutesta činů svědky nalezeneacute důkazy a dalšiacute informace zajištěneacute během paacutetraacuteniacute Každaacute karta je označena sym-bolem a čiacutes lem (napřiacuteklad 103) Při ziacuteskaacuteniacute noveacute karty se můžete diacutevat pouze na jejiacute před-niacute stranu Na zadniacute stranu bdquoBldquo se smiacutete podiacutevat pouze tehdy když jste k tomu vyzvaacuteni

Na každeacute kartě je uvedeno ve ktereacute lokaci ji můžete ziacuteskat a kolik času vaacutem to zabere

Každyacute přiacutepad je tvořen praacutevě 35 kartami paacute-traacuteniacute

Toto je přiacuteklad předniacute strany karty paacutetraacuteniacute Kromě informaciacute důležityacutech pro přiacuteběh může obsahovat různeacute instrukce a pokyny ktereacute musiacutete vyplnit a možneacute dalšiacute směry paacutetraacuteniacute

Toto je přiacuteklad zadniacute strany karty paacutetraacuteniacute Kromě informaciacute důležityacutech pro přiacuteběh může obsahovat různeacute instrukce a možneacute dalšiacute směry paacutetraacuteniacute

Toto je přiacuteklad sekce Dalšiacute směry paacutet-raacuteniacute kteraacute vaacutem nabiacutedne noveacute možnos-ti kam se v přiacuteběhu ubiacuterat

Toto je přiacuteklad sekce Zjistit viacutece Za utraceniacute přiacuteslušneacuteho žetonu doved-nosti se můžete podiacutevat na zadniacute stranu karty

Všeobecneacute znalosti

Hra Detektiv Po stopaacutech zločinu se odehraacutevaacute v současnosti a vy jako jeden z vyšetřovatelů maacutete přiacutestup ke všem informaciacutem ktereacute lze najiacutet na interne-tu Můžete použiacutevat Google mapy Wikipedii a jakyacutekoliv jinyacute zdroj informaciacute Teacuteto mechanice řiacutekaacuteme bdquoprobořeniacute čtvrteacute stěnyldquo Všeobecneacute znalosti jsou označeny ikonou Teacuteto mechanice řiacutekaacuteme bdquoprobořeniacute čtvrteacute stěnyldquo Všeobecneacute znalosti jsou

Kdykoliv tuto ikonu uvidiacutete můžete daneacute teacutema hledat na internetu abyste se o něm dozvěděli viacutece Pokud jsou nějakaacute slova před touto ikonou podtržena můžete do vyhledaacutevače zadat tato slova Viacutece infor-maciacute najdete na straně 10 v odstavci Hledaacuteniacute na internetu

2 h

100

100B

77

laboratoř

policie richmonD

soud

centraacutela

praacutece v tereacutenu

den 1

den 2

den 3

den 4

den 5

800 AM

500 pM

200 aM

100 pM

1000 pM

700 aM

300 pM

1200 aM

900 AM

600 pM

300 aM

200 pM

1100 pM

400 pM

100 aM

1000 AM

700 pM

400 aM

1200 pM

900 pM

600 aM

1100 AM

800 pM

500 aM

den 6

den 7

Zde začiacutenaacutete novyacute den

Při přesunu ukazatele VT do jineacute lokace utraťte 1 h

Za každou hodinu praacutece přesčas dostanou vyšetřovateleacute 1

čas

nevyhodnoceneacute karty

baliacuteček

vyhodnoceneacute karty vyho

dnoc

eneacute k

arty

P ř e s č a s

laboratoř

policie richmonD

soud

centraacutela

praacutece v tereacutenu

den 1

den 2

den 3

den 4

den 5

800 AM

500 pM

200 aM

100 pM

1000 pM

700 aM

300 pM

1200 aM

900 AM

600 pM

300 aM

200 pM

1100 pM

400 pM

100 aM

1000 AM

700 pM

400 aM

1200 pM

900 pM

600 aM

1100 AM

800 pM

500 aM

den 6

den 7

Zde začiacutenaacutete novyacute den

Při přesunu ukazatele VT do jineacute lokace utraťte 1 h

Za každou hodinu praacutece přesčas dostanou vyšetřovateleacute 1

čas

nevyhodnoceneacute karty

baliacuteček

vyhodnoceneacute karty vyho

dnoc

eneacute k

arty

P ř e s č a s

400 pM

POLICIE RICHMOND

3 h

105

Porovnat skeny s originaacutelemhellip

Deacutešť začiacutenaacute byacutet už otravnyacute ale co vaacutes štve ještě viacutec ně-jakyacute trouba vaacutem odmiacutetl poslat sken dokumentů a tak si pro ně musiacutete zajiacutet osobněDoraziacutete na stanici a projdete skrz hlavniacute vstup na dru-hou stranu haly daacutel od reje a křiku zadrženyacutech osob Projdete kolem vyacuteslechoveacute miacutestnosti vpravo zahnete u šaten a sprch a ocitnete se v archivu nachaacutezejiacuteciacutem se na konci chodby Ukaacutežete průkaz vyplniacutete formulaacuteř odevzdaacutete jej a posadiacutete se na starou železnou židli Čekaacutete Tahle čaacutest policejniacute stanice je klidnaacute a tichaacute Po chviacuteli se za přepaacutežkou objeviacute Susiina ustaranaacute tvaacuteř

bdquoNěkdo to musel někam založit Prosiacutem počkejte ještě chviacuteli snažiacuteme se to najiacutethellipldquo

Dalšiacutech několik minut si vychutnaacutevaacutete legendami opředenou policejniacute kaacutevu z automatu ndash znaacutemou jako bdquonejděsnějšiacute břečkaldquo Jste si jistiacute že když maacute věc na starosti Susie udělaacute všechno pro to abyste dostali to co potřebujete A nemyacuteliacutete se Nakonec to nalezli V rukaacutech držiacutete vy-tištěneacute skeny veškereacuteho obsahu složky z roku 67

Přečtěte SOUBOR105 Do zaacutesoby žetonů přidejte 1

PRAVIDLO 2 ČASŘešeniacute přiacutepadů stojiacute čas Ve hře Detektiv Po stopaacutech zločinu je vaacuteš postup zaznamenaacutevaacuten posunem ukazatele času na stupnici času a ukazatelem dniacute na stupnici dniacute Vyšetřovateleacute majiacute pevně danyacute časovyacute limit ve ktereacutem musiacute každyacute přiacutepad vyřešit a každaacute karta paacutetraacuteniacute maacute svou časovou hodnotu

Když si vezmete kartu paacutetraacuteniacute musiacutete posunout ukazatel času o tolik hodin kolik je uvedeno na kartě paacutetraacuteniacute

TŘI ZAacuteKLADNIacute PRAVIDLATŘI ZAacuteKLADNIacute PRAVIDLATŘI ZAacuteKLADNIacute PRAVIDLA

Den můžete ukončit v jakoukoliv hodinu a začiacutet tak naacutesledujiacuteciacute den

Přesčas a stres

Můžete pracovat i přesčas a využiacutevat hodiny na stupnici času po 400 PM Při praacuteci přesčas posunujete ukazatel času na 500 PM a daacutele Přesčasovyacutech hodin můžete využiacutet kolik chcete a poteacute (po posunutiacute ukazatele času o počet hodin potřebnyacutech k dokončeniacute akce) můžete ukončit den

V některyacutech přiacutepadech můžete byacutet donuceni pracovat přesčas protože čas na kartě vyšetřovaacuteniacute posune vaacuteš ukazatel do přesčasovyacutech hodin Praacutece přes-čas vaacutes bude staacutet stres

Za každou hodinu praacutece po 400 PM přidejte do zaacutesoby žetonů 1 (žeton stresu)

Pokud nasbiacuteraacutete stejně nebo viacutece žetonů stresu než je vaše hranice stresu vyšetřovaacuteniacute ihned končiacute a v databaacutezi Antares musiacutete napsat zaacutevěrečnou zpraacutevu

PRAVIDLO 3 LOKACENa herniacutem plaacutenu hry Detektiv Po stopaacutech zločinu je 5 lokaciacute Centraacutela je vašiacute kancelaacuteřiacute a středem celeacuteho vyšetřovaacuteniacute Policie Richmond je miacutestem kde můžete nahliacutežet do složek a důkazů ze staryacutech přiacutepadů V Laboratoři můžete zkoumat důkazy nalezeneacute na miacutestě činu U Soudu můžete nahliacute-žet do archivu a dokumentů ze soudniacutech procesů Několik vašich poradců u soudu pracuje a mohou vaacutem poskytnout cenneacute rady Praacutece v tereacutenu před-stavuje všechna ostatniacute miacutesta ve městě (restaurace parkoviště bydliště svědků) a takeacute dalšiacute miacutesta po celeacutem světě

Když chcete pokračovat v paacutetraacuteniacute a nejste v daneacute lokaci musiacutete

Přesunout ukazatel VT do spraacutevneacute lokace na herniacutem plaacutenu

Posunout ukazatel času o jednu hodinu vpřed

Důležiteacute

Na začaacutetku každeacuteho dne umiacutestěte žeton VT na Centraacutelu

Některeacute karty paacutetraacuteniacute neuvaacutediacute žaacutednou lokaci což znamenaacute že danou kartu můžete vyhodnotit ve ktereacutekoliv lokaci a nemusiacutete přesouvat ukazatel VT

Přiacuteklad Vyhodnoceniacute karty paacutetraacuteniacute 105 posiacutelaacute vyšetřovatele na Po-licii Richmond Protože vyšetřovateleacute jsou momentaacutelně v Laboratoři nejprve se musiacute přesunout Přesuňte ukazatel VT na Policii Richmond a posuňte ukazatel času o jednu hodinu vpřed

Přiacuteklad K vyhodnoceniacute teacuteto karty musiacutete posu-nout ukazatel času na stupnici času o 3 hodiny

Konec dne

Když se ukazatel času posune na 400 PM pracovniacute doba končiacute Pokud se rozhodnete nepracovat přesčas přesuňte ukazatel času na 800 AM a ukaza-tel dniacute na naacutesledujiacuteciacute den Odstraňte všechny žetony využitiacute schopnostiacute z karet vyšetřovatelů Pokud jste dokončili posledniacute den vyšetřovaacuteniacute musiacutete uzavřiacutet přiacutepad napsaacuteniacutem zaacutevěrečneacute zpraacutevy v databaacutezi Antares Poteacute si přečtě-te epilog vychaacutezejiacuteciacute z vašich odpovědiacute

888

JAKO TYacuteM MŮŽETE POUŽIacuteT KTEROUKOLIV Z TĚCHTO AKCIacute V LIBOVOLNEacuteM POŘADIacuteAKCEAKCEAKCE

PAacuteTRATNa začaacutetku každeacuteho přiacutepadu najdete v sekci Dalšiacute směry paacutetraacuteniacute v Knize přiacute-padů seznam karet paacutetraacuteniacute Karty můžete vyhodnocovat v jakeacutemkoliv pořadiacute a stopy ktereacute vaacutes nezajiacutemajiacute můžete ignorovat Kdykoliv si však kartu vezme-te MUSIacuteTE ji vyhodnotit Neniacute možneacute si kartu vziacutet podiacutevat se na časovou naacute-ročnost a požadavky na dovednosti v sekci Zjistit viacutece a poteacute ji vraacutetit zpaacutetky do baliacutečku

Když se rozhodnete paacutetrat u konkreacutetniacute stopy musiacutete

1 Vyhledat v baliacutečku kartu s danyacutem čiacuteslem

2 Pokud to karta vyžaduje tak přesunout ukazatel VT do spraacutevneacute lokace (viz Pravidlo 3 Lokace)

3 Posunout ukazatel času o hodnotu uvedenou na kartě (viz Pravidlo 2 Čas)

4 Nahlas přečiacutest všem hraacutečům text na kartě Druhou stranu karty ne-chejte skrytou (pokud text na kartě neřiacutekaacute jinak)

5 Proveacutest všechny pokyny na kartě vyšetřovaacuteniacute (viz Pokyny)

6 Když naraziacutete na koacuted stopy musiacutete jej zapsat do databaacuteze Antares do oddiacutelu Stopy (viz Porovnaacuteniacute stop v kapitole Dalšiacute pravidla)

7 Rozhodněte se zda chcete Zjistit viacutece pokud je to možneacute (viz akce Zjistit viacutece)

8 Zapište si jakeacutekoli Dalšiacute směry paacutetraacuteniacute (viz Dalšiacute směry paacutetraacuteniacute)

9 Položte kartu vedle herniacuteho plaacutenu protože nyniacute je vyhodnocenaacute Přesněji

Pokud na sobě karta nemaacute symbol nebo jste nechtěli Zjistit viacutece položte tuto kartu vedle praveacuteho okraje hraciacuteho plaacutenu abyste věděli že nemaacutete přiacutestup k druheacute straně teacuteto karty

Pokud jste viděli obě strany karty ať už diacuteky akci Zjistit viacutece nebo diacuteky pokynům na kartě položte ji vedle leveacute strany hraciacuteho plaacutenu kam bu-dete daacutevat všechny karty ktereacute uvidiacutete z obou stran

Použiacutevaacuteniacute žetonů vlivu

Některeacute stopy a pokyny vyžadujiacute abyste odhodili určityacute počet žetonů vlivu ndash Některeacute stopy a pokyny vyžadujiacute abyste odhodili určityacute počet

Paacutetrat

Zjistit viacutece

Hledat v databaacutezi Antares

Hledat na internetu

Napsat hlaacutešeniacute

Použiacutet schopnost

Dostupneacute akce

POKYNY

Tento symbol znamenaacute bdquootočte kartu a přečtěte si text na druheacute straněldquo ať už na zaacutekladě akce Zjistit viacutece (viz Zjistit viacutece na straně 9) nebo zdarma

Slovo PŘEČTĚTE znamenaacute že maacutete ihned přečiacutest konkreacutetniacute kartu nebo zaacute-znam v databaacutezi Antares Pokud maacutete čiacutest viacutece stop můžete je čiacutest v libovol-neacutem pořadiacute

Slovo VYBERTE znamenaacute že se musiacutete rozhodnout kterou z nabiacutezenyacutech možnostiacute provedete většinou se jednaacute o různeacute stopy nebo čteniacute různyacutech zaacuteznamů Poteacute co se rozhodnete nesmiacutete se diacutevat na ostatniacute možnosti Mu-siacutete pracovat pouze se stopami ktereacute maacutete k dispozici nebo s informacemi v databaacutezi Antares

PŘIDEJTE KARTU ZAacutePLETKY ndash karty zaacutepletky jsou zvlaacuteštniacute karty ktereacute při-daacutevajiacute stopy k budouciacutem přiacutepadům

Můžete se setkat i s dalšiacutemi jednoduchyacutemi pokyny ktereacute nevyžadujiacute podrob-nějšiacute vysvětlovaacuteniacute

zjistit viacutece (7)

lokace (2)

počet hodin (3)

Text karty paacutetraacuteniacute ndash přečtěte nahlas (4)

pokyny (5)

dalšiacute směry paacutetraacuteniacute (8)

čiacuteslo karty (1)

Popis karty paacutetraacuteniacute

Vstoupili jste do temneacute a chladneacute miacutestnosti Ihned jste poznali že tu nedaacutevno někdo byl Miacutestnost je uklizenaacute ale na zemi jsou drobneacute čaacutestečky hliacuteny

Po několika minutaacutech hledaacuteniacute najdete pod stolem zmačkanou uacutečtenku Ten kdo tu ukliacutezel ji musel přehleacutednout Opatrně uacutečtenku rozložiacutete

Zjistit odkud bylo vysiacutelaacutenohellip

Baliacuteček sušenek ndash 14 pound221B Baker Street Londyacuten

Na stole je staryacute počiacutetač možnaacute byste byli schopni jej spustit a prověřit co se skryacutevaacute na jeho hard-disku

Přečtěte SOUBOR200

Prozkoumat uacutečtenku a čaacutestečky hliacuteny236 ndash Laboratoř

2 h

DALŠIacute SMĚRY PAacuteTRAacuteNIacute

Sekce DALŠIacute SMĚRY PAacuteTRAacuteNIacute na kartaacutech uvaacutedějiacute seznam jinyacutech karet paacute-traacuteniacute ktereacute můžete prozkoumat později během hry Aktuaacutelniacute kartu musiacutete vyhodnotit dřiacuteve než začnete vyhodnocovat novou

200

99

AKCEAKCE ZJISTIT VIacuteCE

Karty paacutetraacuteniacute jsou oboustranneacute Akce Zjistit viacutece vaacutem umožniacute zjistit dodateč-neacute informace z druheacute strany karty Abyste zjistili viacutece musiacutete odhodit uvede-nyacute žeton dovednosti ze společneacute zaacutesoby Poteacute otočte kartu na druhou stranu a přečtěte si celyacute text včetně dalšiacutech stop

Přiacuteklad Při paacutetraacuteniacute vyslyacutechaacutete podezřeleacuteho Předniacute strana karty obsa-huje jeho vyacutepověď Neniacute uacuteplně přesvědčivaacute jste si jistiacute že něco skryacutevaacute i když jeho alibi souhlasiacute V sekci Zjistit viacutece je možnost na něj ještě za-tlačit Jste spokojeni se svyacutem zjištěniacutem nebo chcete zjistit viacutece

Zjistit viacutece je podobneacute jako byste naacutesledovali instinkt nemusiacutete Zjišťovat viacutece o každeacute stopě Někdy toto zjišťovaacuteniacute nepřinese nic noveacuteho někdy si jen potvrdiacutete to co už jste vydedukovali a někdy se dozviacutete novou infor-maci

dobraradaprohrani

Přiacuteklad vyhodnoceniacute karty

Když maacutete možnost Zjistit viacutece musiacutete se ihned rozhodnout jestli požadova-nyacute žeton odhodiacutete nebo ne Žetonů maacutete na každyacute přiacutepad omezenou zaacutesobu takže musiacutete dobře zvaacutežit jestli se toto zjišťovaacuteniacute vyplatiacute

Ve vyacutejimečnyacutech přiacutepadech kdy byste sledovali viacutece karet paacutetraacuteniacute (napřiacuteklad kvůli pokynu bdquopřečtěteldquo) můžete se rozhodnout jestli chcete Zjistit viacutece až po přečteniacute všech těchto karet

Zjistit podrobnostihellip

Dostupneacute akce

Byl přesně tam kde jste si mysleli Ve sveacute posilovně Představili jste se a ukaacutezali mu svoje průkazy Hned poteacute jste se ho zeptali co dělal v době vraždy

Uhnul pohledem a začal vypraacutevět

bdquoHele jaacute jsem to neudělal Měl jsem ten den rozvoz jako vedlejšaacutek Si to můžete ověřit brnkněte myacutemu šeacutefovi Naviacutec jsem toho zabityacuteho ani neznal Viacutem jen že ho ten den chtěla navštiacutevit jeho holka ale kleklo jiacute auto a tak zkejsla tady To je všecko co viacutem už se můžu vraacutetit ke svyacute praacutecildquo

bdquoNe tak rychleldquo odpoviacutete bdquoPovězte naacutem o jeho přiacutetelkyni Jak s jmenuje Mů-žete dokaacutezat že tu byla V kolik hodin odešlaldquo

Chlapiacutek se chviacuteli škraacutebal na hlavě Pozor-ně jste se na něj zadiacutevali a on konečně odpověděl bdquoMysliacutem že se jmenovala Jen-nifer OrsquoConnorovaacute Nemůžu dokaacutezat že tu byla ale mysliacutem že maacute moji vizitku ve svyacutem autě Pokud si dobře pama-tuju tak vodešla v pět ldquo Pokyacutevnete a odpoviacutete bdquoTak to bude prozatiacutem vše děkujemeldquo

Ten chlap mele sračky pokud by tahle Jen-nifer odešla v pět tak by se nestihla vraacutetit až do bytu oběti Je na čase si ji proklepnout

Přečtěte JMEacuteNOJenniferOrsquoConnorovaacute

Ještě viacutec na něj zatlačithellip

Nejprve vezměte danou kartu Prohledejte baliacuteček karet aniž byste si četli cokoliv jineacuteho než čiacutesla karet V tomto přiacutekla-du hledaacutete kartu 336 Aktua-lizujete svoji lokaci Pokud jste jinde než na Policii Richmond musiacutete tam přesunout uka-zatel VT a posunout ukazatel času o jednu hodinu

Poteacute aktualizujete stupnici času Podiacutevejte se časovou hodnotu karty v tomto přiacute-kladu je hodnota karty 2 ho-diny takže ukazatel času po-sunete o dvě hodiny dopředu

Poteacute musiacutete přečiacutest text na kartě Nezapomeňte že mu-siacutete ihned proveacutest všechny pokyny na kartě V tomto přiacute-kladu vaacutem prvniacute pokyn umož-ňuje otevřiacutet složku v databaacutezi Antares Zadejte čiacuteslo složky a přečtěte si jejiacute obsah Na-jdete v niacute důkazy a zdroje financiacute spojeneacute s vašiacutem přiacutepadem

Proveďte všechny pokyny ktereacute tam najdete Druhyacute pokyn na kartě řiacutekaacute abyste přidali jeden žeton vlivu do zaacutesoby žetonů To nyniacute udě-lejte Nezapomeňte že každou kartu můžete vyhodnotit jen jednou a dalšiacute přiacuteležitost ziacuteskat tuto vyacutehodu už miacutet nebudete

Na kartě je sekce Zjistit viacutece Můžete utratit jeden žeton všiacutemavosti abyste analyzovali důkazy zmiacuteněneacute ve složce Nyniacute se musiacutete rozhod-nout zda budete zjišťovat viacutece nebo ne Pokud ano přečtěte si zadniacute stranu karty a proveďte všechny pokyny na zadniacute straně karty a poteacute přejděte k dalšiacutemu kroku vyhodnoceniacute Pokud se rozhodnete nezjišťo-vat viacutece přejděte rovnou k dalšiacutemu kroku Projděte si dalšiacute stopy abys-te zjistili jakeacute maacutete dalšiacute možnosti

V tomto přiacutekladu maacutete jen jeden dalšiacute směr paacutetraacuteniacute prozkoumat zdroje financiacute zmiacuteněneacute ve složce Tato karta je nyniacute vyhodnocenaacute Položte ji vedle praveacute nebo leveacute strany hraciacuteho plaacutenu podle toho jestli maacutete přiacutestup jen k předniacute straně karty nebo k oběma stranaacutem karty

Jinyacutemi slovy pokud jste zjistili viacutece dejte kartu vlevo pokud ne dejte ji vpravo

Prodiskutujte novaacute zjištěniacute a jakeacute budou vaše naacutesledujiacuteciacute kroky

Když přijedete na policejniacute stanici je vaacutem jasneacute proč nikdo nezvedal telefony Halloween Pořaacutedajiacute tady ja-kousi halloweenskou akci vypadaacute to jako falešneacute pře-padeniacute či co Cely jsou plneacute lidiacute oblečenyacutech jako zombie nebo upiacuteři Je to hrůza Nakonec se vaacutem podařiacute najiacutet důstojniacuteka Murtaugha a zeptaacutete se ho na ten přiacutepad Po chviacuteli přehrabovaacuteniacute ve staryacutech přiacutepadech se vraacutetiacute a podaacutevaacute vaacutem staryacute pa-vučinami pokrytyacute notebook

bdquoVemte si ho snad vaacutem k něčemu bude jaacute už těmhle kraacutemům nerozumiacutemldquo

Poděkujete pokyacutevnutiacutem hlavy a pustiacutete se do zkoumaacute-niacute obsahu

Přečtěte SOUBOR336 Do zaacutesoby žetonů přidejte 1

Prověřte fi nančniacute situaci daacuterce 300 ndash Centraacutela

Prozkoumejte důkazhellip

2 h000 000B

3362 h

101010

HLEDAT V DATABAacuteZI ANTARESBěhem hry budete dostaacutevat pokyny k hledaacuteniacute uacutedajů v databaacutezi Antares

Přihlaste se a zadejte jmeacuteno osoby pokud hledaacutete osobniacute složky nebo čiacuteslo pro všechny ostatniacute zaacuteznamy

Přiacuteklad 1 Zjistili jste že Rupert Owens je v přiacutepadu podezřelyacutem Na kartě je napsaacuteno JMEacuteNORupertOwens Musiacutete se přihlaacutesit do data-baacuteze Antares zvolit položku JMEacuteNO a zadat jmeacuteno a přiacutejmeniacute Webovaacute straacutenka vaacutem ukaacuteže všechny zaacuteznamy ktereacute u zadaneacute osoby nashro-maacuteždila policie a takeacute zaacuteznamy z dalšiacutech zdrojů

Přiacuteklad 2 Narazili jste na Tonyho Russa majitele italskeacute restaura-ce kteryacute se pohyboval na miacutestě činu Karta 032 řiacutekaacute bdquoPromluvte si s Tonym Russem Přečtěte VYacuteSLECH032ldquo Přihlaste se do databaacuteze Antares vyberte položku VYacuteSLECH a zadejte 032 Webovaacute straacutenka vaacutem ukaacuteže přepis vyacuteslechu Tonyho Russa

Čiacutesla nebo jmeacutena na kteraacute během vyšetřovaacuteniacute naraziacutete NIKDY nezadaacute-vejte do databaacuteze pokud u nich neniacute ikona

Přiacutestup do databaacuteze Antares nikdy nestojiacute žaacutedneacute hodiny a můžete do niacute nahliacutežet kdykoli během hry

Viacutece podrobnostiacute najdete v Průvodci databaacuteziacute Antares

HLEDAT NA INTERNETUBěhem hry se můžete setkat s podtrženyacutem textem spolu s ikonou Může se jednat o jmeacutena adresy data nebo dalšiacute informace o kteryacutech můžete zjistit viacutec prohledaacuteniacutem internetu Většina z těchto informaciacute neniacute nezbytně nutnaacute k vyřešeniacute přiacutepadu a teacuteměř každyacute přiacutepad jde dohraacutet i bez hledaacuteniacute na internetu Některeacute z těchto informaciacute vaacutem však mohou pomoci při pochopeniacute motivu pachatele nebo jinyacutech čaacutestiacute přiacutepadu

Při hledaacuteniacute informaciacute označenyacutech ikonou můžete použiacutevat jakeacutekoliv volně dostupneacute straacutenky jako napřiacuteklad Wikipedii Google nebo Google mapy

Nesmiacutete hledat na internetu informace u kteryacutech neniacute

Pokud někde je můžete na internetu hledat kdykoli během hry a ko-likraacutet chcete

Hledaacuteniacute na internetu nestojiacute žaacutednyacute čas

Přiacuteklad Začiacutenaacutete s vyacuteslechem svědka

bdquoPaniacute OrsquoConnorovaacute povězte naacutem kde jste byla 17 březnaldquo

bdquoJako obvykle v praacuteci potom jsem jela domů ale po cestě jsem piacutechla Dojela jsem do nejbližšiacuteho servisu a čekala jsem až mi to opraviacute ldquo

Jejiacute slova a hladinu nervozity si můžete vyložit napřiacuteklad takto To že byla v praacuteci se daacute snadno ověřit a neniacute důvod lhaacutet takže to nejspiacuteš bude pravda kvůli niacutezkeacute hladině nervozity Je neobvykleacute že by měla takhle silnou emočniacute reakci na piacutechleacute kolo pokud by to tedy pro ni nebylo vysoce stresujiacuteciacute V důsledku vysokeacute hladiny nervozity by se mohlo jednat o lež Přesto se zdaacute že opravdu jela do servisu ale je obtiacutežneacute určit jestli tam opravdu čekala protože jejiacute reakce vykazuje středniacute hladinu nervozity Možnaacute neřiacutekaacute vše nebo možnaacute maacute bliacutezko k někomu kdo v servisu pracuje

Vyacuteslechy Hladina nervozity

Během vyacuteslechu poklaacutedaacuteniacute dotazů nebo prostě během rozhovoru s lidmi budete schopni odhad-nout jejich hladinu nervozity

ndash niacutezkaacute hladina nervozity ndash středniacute hladina nervozity ndash vysokaacute hladina nervozity

Když budete čiacutest přepisy staršiacutech rozhovorů chytryacute systeacutem Antares vaacutem pomůže určit tuto hladinu a uvidiacutete stejneacute zkratky jako vyacuteše uvedeneacute

Čiacutem vyššiacute je uacuteroveň nervozity u svědka nebo podezřeleacuteho tiacutem vyššiacute je šance že nemluviacute pravdu něco skryacutevaacute nebo jen emotivně reaguje na otaacutezky

a nebyacutet Karla Landsteinera nikdy bychom to nezjistili Nako-nec to vypadaacute že oběť a vrah byli přiacutebuzniacute Neviacutem jestli vaacutem to po-může ale našli jsme stopu tetra-hydrocannabinolu může ale našli jsme stopu

ve vlasech takže si určitě čas od času zahulil

Přiacuteklad Můžete zadat jmeacuteno Karl Landsteiner do vy-hledaacutevače (nebo použiacutet tradičniacute metodu jako napřiacute-klad nějakou knižniacute encyklopedii) a zjistiacutete že to byl rakouskyacute vědec kteryacute objevil moderniacute systeacutem krev-niacutech skupin Pokud maacutete ve vašem přiacutepadu nějakeacute podezřeleacute tak je dobreacute zjistit jestli znaacutete jejich krevniacute skupiny

Samostatně můžete vyhledat takeacute tetrahydrocanna-binol a potvrdiacutete si že oběť byla uživatelem marihua-ny Možnaacute vaacutem to pomůže k rozvinutiacute dalšiacutech teoriiacute

AKCEAKCEAKCE

1111

AKCEAKCE POUŽIacuteT SCHOPNOST

Každyacute vyšetřovatel maacute schopnost kterou může jednou za den využiacutet Po vyu-žitiacute schopnosti položte na kartu vyšetřovatele 1 žeton využitiacute schopnosti Každyacute vyšetřovatel maacute schopnost kterou může jednou za den využiacutet Po vyu-

abyste viděli že tento den již schopnost využiacutet nesmiacutete

NAPSAT HLAacuteŠENIacuteJednou za den můžete jednu hodinu straacutevit psaniacutem hlaacutešeniacute za ktereacute ziacuteskaacutete 1 žeton vlivu Jednou za den můžete jednu hodinu straacutevit psaniacutem hlaacutešeniacute za ktereacute ziacuteskaacutete

Pokud napiacutešete hlaacutešeniacute posuňte ukazatel času o jednu ho-dinu a do zaacutesoby žetonů přidejte 1 žeton vlivu

Pokud napiacutešete hlaacutešeniacute posuňte ukazatel času o jednu ho- Hlaacutešeniacute nemůžete napsat

při praacuteci přesčas

Důležiteacute

Vyšetřovateleacute mohou svoji schopnost využiacutet v jakeacutekoli lokaci

Všimněte si že schopnost kterou maacute Mia Robertsovaacute umožňuje obnovit schopnost jineacuteho vyšetřovatele I jejiacute schopnost je možneacute využiacutet pouze jednou za den

SOUD

Přiacuteklad Při paacutetraacuteniacute v sousedstviacute podezřeleacuteho maacutete mož-nost Zjistit viacutece tiacutem že utratiacutete žeton vyptaacutevaacuteniacute z vašiacute zaacute-soby a vyslechnete jakeacutehosi feťaacuteka kteryacute se kolem domu podezřeleacuteho potloukaacute Rozhodnete se že to neudělaacutete protože by to nebyl důvěryhodnyacute zdroj informaciacute

Karta paacutetraacuteniacute je vyřešena Položiacutete ji vedle praveacute stany hraciacuteho plaacutenu Později však zjistiacutete že podezřelyacute si občas raacuted zahuliacute takže feťaacutek by možnaacute mohl znaacutet nějakeacuteho do-davatele

Na už vyhodnocenyacutech kartaacutech byste normaacutelně nemohli zjišťovat viacutece Naštěstiacute maacute jeden z hraacutečů Chrise Stona jehož schopnost vaacutem za použitiacute jednoho žetonu vlivu a jednoho požadovaneacuteho žetonu (v tomto přiacutepadě žetonu vyptaacutevaacuteniacute nebo žoliacuteka) umožniacute Zjistit viacutece na již vyřešeneacute kartě

Můžete si přečiacutest druhou stranu karty paacutetraacuteniacute a zjistit co vaacutem může feťaacutek povědět proveacutest všechny pokyny ktereacute na druheacute straně karty jsou a poteacute položit kartu vedle leveacute strany herniacuteho plaacutenu protože nyniacute maacutete přiacutestup k oběma stranaacutem karty

Nezapomeňte po využitiacute schopnosti položit žeton využitiacute schopnosti na kartu Chrise

1212

LABORATOŘ

DALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLA ŽETONY DOVEDNOSTIacute

Na začaacutetku přiacutepadu se vytvořiacute zaacutesoba žetonů na zaacutekladě karet vyšetřovatelů a konzultantů Některeacute postavy žetony nepřidaacutevajiacute Žetony dovednostiacute se na konci dne neobnovujiacute tato zaacutesoba žetonů je pro celyacute přiacutepad Dovednosti jsou naacutesledujiacuteciacute

ZKOUMAacuteNIacute ndash Schopnost prochaacutezet stareacute archivy rozhovory s kni-hovniacuteky Tato schopnost takeacute reprezentuje všeobecneacute znalosti a pečlivost při hledaacuteniacute těchto zaacuteznamů

TECHNOLOGIE ndash Schopnost použiacutevaacuteniacute moderniacutech technologiiacute a ziacuteskaacutevaacuteniacute informaciacute z vlaacutedniacutech databaacuteziacute soukromyacutech siacutetiacute pro-gramovaacuteniacute vyhledaacutevaciacutech algoritmů apod

VYacuteSLECH ndash Schopnost vyslyacutechat svědky a podezřeleacute čteniacute řeči těla Daacutele tato schopnost zahrnuje dovednost požaacutedat o pomoc nebo o laskavost

VŠIacuteMAVOST ndash Schopnost všiacutemat si i těch nejjemnějšiacutech detailů na miacutestě činu představivost a spojovaacuteniacute důkazů a nachaacutezeniacute chy-bějiacuteciacutech prvků Použitelneacute takeacute v laboratoři kde zaacuteležiacute na drob-nostech

ŽOLIacuteK ndash Může byacutet použit jako naacutehrada za jakyacutekoli z vyacuteše uvede-nyacutech žetonů

ŽETONY VLIVUŽetony vlivu představujiacute to jak jste v Antares vaacuteženiacute Každyacute přiacute-pad začiacutenaacutete s pevně danyacutem počtem žetonů vlivu ve společneacute zaacutesobě Pomociacute těchto žetonů můžete spouštět vlastnosti vašich vyšetřovatelů

V průběhu vyšetřovaacuteniacute můžete ziacuteskat dalšiacute žetony vlivu Pokud během vyšet-řovaacuteniacute nějakeacute žetony vlivu ziacuteskaacutete je to znaacutemkou toho že vaše vyšetřovaacuteniacute se ubiacuteraacute spraacutevnyacutem směrem

Pomociacute žetonů vlivu můžete takeacute přesvědčovat podřiacutezeneacute a nadřiacutezeneacute aby vaacutem pomaacutehali v různyacutech zaacuteležitostech Napřiacuteklad některeacute karty paacutetraacuteniacute vaacutem umožňujiacute odhodit žeton vlivu abyste ziacuteskali přiacutekaz k zatčeniacute

Důležiteacute

Vyšetřovateleacute mohou straacutevit každyacute den jednu hodinu psaniacutem hlaacutešeniacute (akce Napsat hlaacutešeniacute) aby do společneacute zaacutesoby přidali jeden žeton vlivu

Někdy bude nutneacute odhodit žeton vlivu abyste mohli Paacutetrat

Ve společneacute zaacutesobě nesmiacutete miacutet viacutece žetonů vlivu než je jejich celkovyacute počet v krabici Pokud vaacutem pokyn řiacutekaacute že maacutete přidat dalšiacute a vy už žaacutednyacute nemaacutete jednoduše žaacutednyacute žeton nepřidaacutete

Žetony vlivu jsou v určityacutech čaacutestech přiacutepadu zaacutesadniacute proto je využiacutevejte s rozvahou

dobraradaprohrani

1313

DALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLA POROVNAacuteNIacute STOP

Když najdete stopu navštivte straacutenky ANTARESDATABASECOM klikněte na tlačiacutetko STOPY a do pole KOacuteD zadejte koacuted složenyacute z 12 znaků Systeacutem auto-maticky rozpoznaacute o jakyacute typ stopy se jednaacute a přidaacute k niacute kraacutetkyacute popis Ke každeacute stopě můžete přidat i vlastniacute kraacutetkyacute popis (napřiacuteklad otisky prstů na noži z karty 108)

Kdykoliv během hry budete miacutet k těmto stopaacutem přiacutestup Stopy jsou rozděleny do třiacute kategoriiacute ndash daktyloskopickeacute (SD) DNA (SDNA) a materiaacutelniacute (SM) Mohou to byacutet otisky prstů vlasy stopy krve hliacutena a mnoho dalšiacutech typů důkazů

Databaacuteze Antares umiacute porovnaacutevat důkazy s různyacutemi lidmi s jinyacutemi důkazy a poskytuje cenneacute informace nebo dokonce umožňuje najiacutet skutečneacuteho pa-chatele

ULOŽENIacute HRYKdyž dokončiacutete přiacutepad dejte všechny karty ktereacute jste během vyšetřovaacuteniacute ziacuteskali na přiacuteslušneacute miacutesto v krabici K těmto kartaacutem se můžete kdykoliv vra-cet i během dalšiacutech přiacutepadů Avšak pozor nemůžete provaacutedět žaacutedneacute na nich uvedeneacute akce Ostatniacute karty nejsou během dalšiacutech přiacutepadů k dispozici

Můžete si takeacute schovat všechny poznaacutemky ktereacute jste během hry zapsali De-tektiv je hra na pokračovaacuteniacute a všechny přiacutepady jsou propojeneacute postavami jmeacuteny miacutesty stopami a udaacutelostmi ktereacute tvořiacute celyacute přiacuteběh

dobraradaprohrani

Přiacuteklad Pokud budete zkoumat důkazy v laboratoři nebo někde najde-te laboratorniacute vyacutesledky často objeviacutete koacutedy stop ktereacute budete muset zadat do databaacuteze Antares Tam je budete moci porovnaacutevat s jinyacute-mi dřiacuteve nalezenyacutemi stopami a zjišťovat noveacute informace napřiacuteklad o identitě podezřelyacutech Pokud najdete důkazy důležiteacute pro vaacuteš přiacutepad bude to zohledněno v zaacutevěrečneacutem hodnoceniacute a ziacuteskaacutete body naviacutec

Důležiteacute

Koacutedy stop nikdy nemajiacute shodnyacutech všech 12 znaků

Piacutesmeno bdquoxldquo znamenaacute nekompletniacute stopu

Databaacuteze Antares porovnaacutevaacute důkazy aby vaacutem pomohla najiacutet shodneacute stopy

Zadaacutevaacuteniacute koacutedů stop do databaacuteze Antares je povinneacute

Na konci každeacuteho přiacutepadu byste si měli posklaacutedat nejdůležitějšiacute poznat-ky jmeacutena a teorie na ktereacute jste během hraniacute přišli Může vaacutem to pomo-ci při hraniacute dalšiacutech přiacutepadů po několika dnech nebo dokonce tyacutednech Pokud začnete hraacutet přiacutepad bez znalosti zaacutepletky hlavniacutech postav a stop je to ta nejlepšiacute cesta jak přiacutepad prohraacutet

Důkaz Krev oběti s měřitelnyacutem množstviacutem alkoholu

SDNA KPUHVS-UDVZCB

1414

VYŠETŘOVATELEacuteDetektiv Po stopaacutech zločinu je hra pro 1ndash5 hraacutečů Každyacute z hraacutečů si vybere jednoho vyšetřovatele za ktereacuteho bude hraacutet Hlavniacutem prvkem postavy je jejiacute schopnost a dovednost Žetony dovednostiacute se prostě na začaacutetku hry přida-jiacute do společneacute zaacutesoby a schopnosti vaacutem umožňujiacute odhazovat žetony vlivu abyste mohli provaacutedět zvlaacuteštniacute akce popsaneacute na kartě vyšetřovatele Všech-ny schopnosti můžete využiacutet jednou za den po využitiacute schopnosti položte na kartu vyšetřovatele žeton využitiacute schopnosti Na začaacutetku dalšiacuteho dne všech-ny odstraňte

V zaacutekladniacute hře je těchto pět vyšetřovatelů

Jack Coleman byacutevalyacute policista

Když vyšetřovateleacute provedou akci Napsat hlaacutešeniacute při-dejte do zaacutesoby žetonů 2 Když vyšetřovateleacute provedou akci

namiacutesto jednoho Nezapo-meňte že zpraacutevu můžete napsat pouze jednou za den

Chris Stone byacutevalyacute soukromyacute detektiv

Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 a odpoviacutedajiacuteciacute žeton dovednosti můžete proveacutest akci Zjistit viacutece na již vy-hodnoceneacute kartě paacutetraacuteniacute vpravo od herniacuteho plaacutenu Novaacute fakta vaacutes někdy mohou přiveacutest na stopu kterou jste již považovali za falešnou

Ben Harris byacutevalyacute analytik FBI

Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 2 přidejte do zaacutesoby žetonů 1

Julia Jacobsonovaacute byacutevalaacute investigativniacute novinaacuteřka

Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 vyměňte jakyacutekoli žeton dovednosti za

Mia Robertsovaacute byacutevalaacute psycholožka

Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 odtraňte z karty jineacuteho vyšetřovatele 1

V zaacutekladniacute hře je těchto pět vyšetřovatelů

Když vyšetřovateleacute provedou akci Když vyšetřovateleacute provedou akci dejte do zaacutesoby žetonů 2 meňte že zpraacutevu můžete napsat pouze jednou za den

Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 dovednosti můžete proveacutest akci Zjistit viacutece na již vy-hodnoceneacute kartě paacutetraacuteniacute vpravo od herniacuteho plaacutenu Novaacute fakta vaacutes někdy mohou přiveacutest na stopu kterou jste již považovali za falešnou

Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 2 Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 2 žetonů 1

jste již považovali za falešnoujste již považovali za falešnou

Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 žeton dovednosti za

Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 jineacuteho vyšetřovatele 1

KONZULTANTIV zaacutevislosti na počtu hraacutečů vaacutem bude pomaacutehat 0ndash4 konzultantů Na začaacutetku hry ziacuteskaacutete všechny žetony dovednostiacute od konzultantů a přidaacutete je do spo-lečneacute zaacutesoby

KARTY ZAacutePLETKY

Důležiteacute

Nečtěte si kartu zaacutepletky když ji ziacuteskaacutete počkejte se čteniacutem až na odpoviacutedajiacuteciacute přiacutepad

Karty zaacutepletky často značiacute že se vaše paacutetraacuteniacute ubiacuteraacute nespraacutevnyacutem směrem Na druheacute straně vaacutes přivedou na stopu rozuzleniacute celeacuteho přiacuteběhu

Karty zaacutepletky představujiacute paacutetraacuteniacute ktereacute se nevztahuje k aktuaacutelniacutemu přiacutepadu ale k hlavniacute dějoveacute linii celeacuteho přiacuteběhu Když ziacuteskaacutete kartu zaacutepletky čiacuteslo XXX budete vyzvaacuteni abyste ji umiacutestili k přiacutepadu čiacuteslo YYY Tato karta vaacutem ne-poskytne žaacutedneacute informace k praacutevě řešeneacutemu přiacutepadu ale může se hodit k vyřešeniacute celeacuteho přiacuteběhu

Když kartu ziacuteskaacutete přidejte ji do pytliacuteku k pat-řičneacutemu přiacutepadu (v krabici najdete pytliacuteky pro přiacutepady 2ndash5) aniž byste si četli text na teacuteto kartě

DALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLA

1515

POLICIE RICHMOND

KONEC HRY A BODOVAacuteNIacuteNa dokončeniacute každeacuteho přiacutepadu maacutete předem stanovenyacute čas (napřiacuteklad 3 dny) Přiacutepad skončiacute posledniacute den v 400 PM (nebo později pokud se rozhodnete pro praacuteci přesčas) Poteacute co ukončiacutete posledniacute den musiacutete se přihlaacutesit do databaacuteze Antares a klikněte v nabiacutedce na ZAacuteVĚREČNAacute ZPRAacuteVA V teacuteto sekci dokončiacutete virtuaacutelniacute zpraacutevu vysvětlujiacuteciacute celyacute přiacutepad Tato zpraacuteva je rozdělena na dvě čaacutesti V prvniacute čaacutesti budete odpoviacutedat na otaacutezky tyacutekajiacuteciacute se hlavniacuteho ciacutele přiacutepadu Druhaacute čaacutest obsahuje otaacutezky doplňujiacuteciacute ktereacute majiacute souvislost s celyacutem přiacuteběhem

Odpovědi na tyto otaacutezky společně prodiskutujte a pokuste se vydedukovat spraacutevneacute odpovědi na zaacutekladě vašeho paacutetraacuteniacute Odpovědi nenajdete na žaacutedneacute kartě paacutetraacuteniacute musiacutete si je na zaacutekladě stop odvodit

Každyacute přiacutepad maacute předem stanovenyacute počet bodů kteryacute musiacutete ziacuteskat aby byl přiacutepad uacutespěšnyacute

Odpovědi na hlavniacute otaacutezky jsou za nejviacutece bodů

Odpovědi na doplňujiacuteciacute otaacutezky jsou za meacuteně bodů

Automaticky ziacuteskaacutete body za každou shodnou stopu kterou zadaacutete do databaacuteze Antares (za viacutece bodů než doplňujiacuteciacute otaacutezky ale za meacuteně než hlavniacute otaacutezky)

Nakonec zadaacutete počet žetonů stresu a za každyacute ztratiacutete 1 bod

KONEC HRY A BODOVAacuteNIacuteKONEC HRY A BODOVAacuteNIacuteKONEC HRY A BODOVAacuteNIacute

tvůrci hry

AUTOR HRY Ignacy TrzewiczekAUTOŘI PŘIacuteBĚHU Przemysław Rymer a Jakub bdquoDragonldquo ŁapotGRAFICKAacute UacutePRAVA Ewa Kostorz Rafał Szyma a Aga JakimiecVEDOUCIacute PROJEKTŮ Grzegorz Polewka

copy 2018 PORTAL GAMES Sp z oo ul Św Urbana 15 44-100 Gliwice Poland Všechna praacuteva vyhrazena

Kopiacuterovaacuteniacute a zveřejňovaacuteniacute pravidel hry komponent nebo ilustraciacute bez sou-hlasu Portal Games je zakaacutezaacuteno

Zvlaacuteštniacute poděkovaacuteniacute Merry Marek Damian Zara Aaron Downing Łukasz Piechaczek Eric W Martin Iwona a Chevee Dodd

Raacutedi bychom poděkovali všem diacuteky nimž je tato hra o tolik lepšiacute Merry Młody Michał Walec Andy Daria Olga Ewa Aga Mirek Rafał Basia Bernadetta Marek Marcin Andrzej Pako Greg Asia Darek Natalia Piotr Adam Olaf Lesiu Pusia Uzu Kamil Ania Ala Tomek Paxu Zbys-zek Grzesiek Gloomy Jagoacutedka Eryk Piechu Agnieszka Angelika Domi-nik Aleksandra Dawid Damian Axel Łasica Szczuras Olo Michał a Ela Mysza Marta Magda a Marek Tony a Brian

ČESKYacute PŘEKLAD Jan Březina Vladimiacuter Smoliacutek a Michal PožaacuterekGRAFICKAacute UacutePRAVA Black Light StudioJAZYKOVAacute UacutePRAVA Eliška PospiacutešilovaacuteREDAKCE PŘEKLADU Martin Hrabaacutelek a Kamil Smola

copy 2018 Rexport s r o Palackeacuteho třiacuteda 19872 612 00 Brnowwwrexhrycz | obchodrexhrycz | fbrexhry

Ve hře jsou použity překlady F L Čelakovskeacuteho a Aloyse Skoumala

Přiacuteběh všechny postavy a jejich jmeacutena a udaacutelosti v teacuteto hře jsou smyšleneacute Jakaacutekoliv podobnost se skutečnostiacute je pouze neuacutemyslnaacute a naacutehodnaacute

Poteacute co dokončiacutete zpraacutevu databaacuteze Antares automaticky spočiacutetaacute vaše konečneacute skoacutere a ihned vaacutem oznaacutemiacute zda jste přiacutepad vyhraacuteli Pokud vy-hrajete můžete oslavovat dobraacute praacutece Pokud byste nevyhraacuteli můžete přiacutepad hraacutet znovu nebo přejiacutet na naacutesledujiacuteciacute přiacutepad Pokud budete hraacutet přiacutepad znovu dejte zpět do baliacutečku všechny karty paacutetraacuteniacute Pokud budete hraacutet naacutesledujiacuteciacute přiacutepad vraťte všechny karty ktereacute jste neziacuteskali zpět do krabice a karty ktereacute jste ziacuteskali do přihraacutedky pro ziacuteskaneacute karty v krabici V obou přiacutepadech odhoďte všechny žetony ze společneacute zaacutesoby a vytvořte novou podle popisu přiacutepravy sceacutenaacuteře

Důležiteacute

Po skončeniacute hry se nemůžete diacutevat na karty ktereacute jste neziacuteskali

Každaacute odpověď bdquoneviacutemeldquo je za 0 bodů

Každaacute nespraacutevnaacute odpověď je za -1 bod

Je teacuteměř nemožneacute ziacuteskat v jednom přiacutepadu všechny body (některeacute přiacutepady mohou vyžadovat přesčasovou praacuteci)

1616

NECHTE ZAZNIacuteT VŠECHNY NAacuteZORYStejně jako v jinyacutech kooperativniacutech hraacutech by se mohlo staacutet že jeden hraacuteč bude chtiacutet strhnou pozornost a vydaacutevat svůj naacutezor za jedinyacute spraacutevnyacute Dopo-ručujeme aby všichni hraacuteči řiacutekali svoje naacutezory poznatky a domněnky a poteacute se společně rozhodněte kterou cestou se vydaacutete Tato hra je o diskutovaacuteniacute probiacuteraacuteniacute možnyacutech variant snažiacutete se najiacutet nejpravděpodobnějšiacute rozuzleniacute přiacutepadu Pokud by jeden hraacuteč saacutem řiacutedil hru bylo by to proti jejiacutemu duchu a takeacute by mohl všechny sveacutest na nespraacutevnou cestu což by mohlo veacutest k obvi-něniacute nevinneacute osoby a prohře Nechte každeacuteho sdělit jeho naacutezor a poteacute spo-lečně rozhodněte kterou cestou se vaše paacutetraacuteniacute bude ubiacuterat

ROLE HRAacuteČŮVe hře budete každyacute představovat jednoho z vyšetřovatelů Doporučujeme však abyste si rozdělili takeacute role Během testovaacuteniacute se osvědčily naacutesledujiacuteciacute role a hra byla zaacutebavnějšiacute a hraacuteči byli viacutece vtaženiacute do děje

Zapisovatel

bdquoPotřebuji dalšiacute list papiacuteru Ne potřebuji většiacutehellipldquo

Je odpovědnyacute za všechny poznaacutemky myšlenkovou mapu a propojovaacuteniacute in-formaciacute Zapisovatel takeacute porovnaacutevaacute novaacute zjištěniacute se staršiacutemi poznatky

Technik

bdquoZkusiacutem to prověřit v databaacutezihellipldquo

Je odpovědnyacute za hledaacuteniacute na internetu v databaacutezi Antares ve ktereacute si musiacute vytvořit uacutečet Daacutele zodpoviacutedaacute za zadaacutevaacuteniacute nalezenyacutech stop do databaacuteze An-tares

Paacutetrač

bdquoMysliacutem že to bylo na kartě 203 tam se o tom zeleneacutem autě mluvilo Mrknu na tohellipldquo

Je odpovědnyacute za baliacuteček karet za vyhledaacutevaacuteniacute karet paacutetraacuteniacute a ověřovaacuteniacute in-formaciacute na nich uvedenyacutech Sleduje ktereacute dalšiacute směry paacutetraacuteniacute jsou k dispozi-ci A maacute přehled o tom u kteryacutech karet jste Zjistili viacutece a u kteryacutech ne

POZNAacuteMKY AUTORŮPOZNAacuteMKY AUTORŮPOZNAacuteMKY AUTORŮ

CENTRAacuteLA ANTARESKANCELAacuteŘ VYŠETŘOVATELŮ

Vypravěč

bdquoPřijel jsem k laborce ve čtvrt na deset našel miacutesto k parkovaacuteniacute a vešel do budovyhellipldquo

Je odpovědnyacute za vypraacutevěniacute přiacuteběhu Všechny karty čte nahlas měniacute hlasy a pomaacutehaacute navodit spraacutevnou atmosfeacuteru

Kontrolor

bdquoTo neniacute možneacute v myacutech zaacuteznamech je že se narodil v roce 1954 to by mu tady bylo 6 let To musiacute byacutet někdo jinyacutehellipldquo

Je odpovědnyacute za drobneacute detaily přiacutepadů Krevniacute skupiny data adresy jmeacutena rodinneacute vazby a vztahy je toho spousta Tohle všechno sleduje znaacute data na časoveacute ose přiacuteběhu a viacute kdo měl zrzaveacute vlasy nebo že podezřelyacute byl vysokyacute blonďaacutek

sledujte naacutes

Na našich WEBOVYacuteCH STRAacuteNKAacuteCH rexhrycz

Na WEBOVYacuteCH STRAacuteNKAacuteCH hry Detektiv Po stopaacutech zločinu detektivrexhrycz

Na našem FACEBOOKOVEacuteM PROFILU fbcomrexhry

dobraradaprohrani

blsREXHRY~$ echo KRAacuteLOVSKY SE BAVTE

KRAacuteLOVSKY SE BAVTE

Page 2: pravidla hry - REXhry · Naše agentura vznikla, aby se věnovala ... sep sřec ... můžete je využívat, jak vám přijde vhod. Nečtěte ani neprohlížejte balíčky jednotlivých

22

přiacuteklad myšlenkoveacute mapy

VIacuteTEJTE DETEKTIVOVEacuteDetektiv je kooperativniacute deduktivniacute hra Každyacute z hraacutečů představuje vyšetřo-vatele s jedinečnou schopnostiacute a dovednostiacute Abyste vyřešili přiacutepad musiacutete ziacuteskaacutevat informace hledat a naacutesledovat stopy ktereacute jsou představovaacuteny baliacuteč-kem karet Na konci hry budete odpoviacutedat na otaacutezky a ziacuteskaacutevat viacutetězneacute body Podle počtu viacutetěznyacutech bodů buď zviacutetěziacutete nebo prohrajete

Spolupraacutece

Detektiv je kooperativniacute hra Všichni hraacuteči sdiacutelejiacute žetony dovednostiacute žeto-ny stresu Detektiv je kooperativniacute hra Všichni hraacuteči sdiacutelejiacute žetony dovednostiacute žeto-

a žetony vlivu Detektiv je kooperativniacute hra Všichni hraacuteči sdiacutelejiacute žetony dovednostiacute žeto-

a společně posouvajiacute ukazatel času během provaacuteděniacute akciacute Když použiacutevaacuteme slovo bdquovyldquo je tiacutem myšlen celyacute tyacutem Všechny stopy budete zkoumat společně jako jeden tyacutem

Zaacutepletka

Detektiv je přiacuteběhovaacute hra Pět přiacutepadů v krabici je propojeno jednou přiacutebě-hovou liniiacute Během hraniacute můžete narazit na stopy ktereacute se zdaacutenlivě netyacuteka-jiacute aktuaacutelniacuteho přiacutepadu některeacute z nich mohou veacutest do slepeacute uličky některeacute z nich mohou byacutet užitečneacute v naacutesledujiacuteciacutech přiacutepadech Nenechte se odradit pokud se vaacutem bude na prvniacute pohled zdaacutet že jde o bezvyacuteznamnou stopu Jejiacute vyacuteznam se může ukaacutezat někdy v budoucnuhellip

Jeden přiacutepad jeden baliacuteček

Každyacute přiacutepad je tvořen jedniacutem baliacutečkem 36 karet 1 kryciacute kartou a 35 kartami paacutetraacuteniacute Neprohliacutežejte si karty v baliacutečciacutech ani je nemiacutechejte Kartu z baliacutečku vezměte pouze v přiacutepadě že k tomu dostanete pokyn Čtěte pouze předniacute stranu pokud neniacute uvedeno jinak Jakmile jednou kartu ziacuteskaacutete můžete si ji prohleacutednout kdykoliv během kampaně

Rozhoďte siacutetě

Na začaacutetku každeacuteho přiacutepadu ziacuteskaacutete paacuter karet paacutetraacuteniacute a nějakeacute stopy Vyhod-noťte všechny tyto stopy dřiacuteve než se rozhodnete jakou cestou pokračovat Sledovaacuteniacute viacutece stop vaacutem často poskytne ucelenějšiacute obraacutezek než když se sou-střediacutete pouze na jednu stopu na uacutekor ostatniacutech

Poznaacutemky

Vzhledem k tomu že ve hře se nachaacuteziacute 5 navzaacutejem propojenyacutech přiacutepadů je zaacutesadniacute dělat si poznaacutemky Pokud budete hraacutet pozdějšiacute přiacutepady bez znalosti zaacutekladniacutech jmen a stop z předchoziacutech přiacutepadů bude se vaacutem velice těžko vy-šetřovat Zapisujte si důležitaacute jmeacutena a spojujte je čarami abyste naznačili jakyacute je mezi nimi vztah Zapisujte si stopy data i miacutesta udaacutelostiacute na ktereacute naraziacutete Velice doporučujeme vytvořeniacute myšlenkoveacute mapy abyste si utřiacutedili svoje naacutepady

ZAacuteKLADNIacute POPIS HRYZAacuteKLADNIacute POPIS HRYZAacuteKLADNIacute POPIS HRY

Detektiv je celovečerniacute zaacutežitek a vyšetřovaacuteniacute přiacutepadu může zabrat viacutece než tři hodiny A vzhledem k tomu že každyacute přiacutepad si pravděpodobně zahraje-te pouze jednou nekažte si herniacute zaacutežitek tiacutem že byste hraacuteli ve spěchu ve špatneacute naacuteladě nebo v situaci kteraacute by vaacutem zabraňovala si hru plně užiacutet Najděte si klidneacute miacutesto pusťte si přiacutejemnou hudbu odpočiacutevejte a staňte se detektivem

dobraradaprohrani

Vyřešeniacute přiacutepadu s nekompletniacutem baliacutečkem

Každyacute přiacutepad je možneacute vyřešit několika způsoby Z časovyacutech důvodů nikdy neuvidiacutete celyacute baliacuteček ani nenajdete všechny stopy V průměru během jed-noho přiacutepadu ziacuteskaacutete přibližně dvacet karet

Nebuďte na konci hry zklamaacuteni že jste neviděli všechny karty Jednaacute se o de-duktivniacute hru a důležiteacute je jak jednotliveacute informace spojiacutete dohromady ne to kolik stop najdete

Nehledejte kartu bdquovyhraacuteli jsteldquo

Detektiv neniacute hra kteraacute by vaacutes sama dovedla ke konci vyšetřovaacuteniacute Nikde neniacute zaacutevěrečnyacute odstavec kteryacute by vaacutem řekl že jste vyhraacuteli a shrnul by celyacute přiacuteběh Žaacutednaacute karta kteraacute by všechno spojila Všechny informace jsou roz-ptyacuteleny na mnoha různyacutech kartaacutech a vy si je musiacutete pospojovat vytvořit si teorii a zjistit odpovědi na zaacutevěrečneacute otaacutezky

Pamatujte neniacute žaacutednaacute konkreacutetniacute karta kteraacute by vaacutem zajistila viacutetězstviacute ve hře Odpovědi na zaacutevěrečneacute otaacutezky musiacutete vydedukovat ze stop ziacuteskanyacutech během hry Pokud budete prochaacutezet celyacutem baliacutečkem jednu kartu po druheacute a hledat jednu kteraacute vaacutem vyhraje celou hru tak ji nenajdete

Mel983586983591983584 s r o + Rus983543 amp Sy983539o983550eacute

Kde 983528983584l983534 Sim983538983586983585s983587983549i

Co j983530 983545983587 983556a c983532983537aacutep983595a

Dav983534983591 983563983587983583le983543 32

Spa983545řen8 am ndash 4 p9835388 am ndash 12 am10 am ndash 11 am11 am ndash 5 p983538

Mel983534983539983592983580 Fow983536983530983588983587vaacute 27

Dědečko983549983534To f983527983595983546 n983589983528e983590983530m

Rit983579983533983534983589 P983562 j983543983593e m983547 983555983580983550aacutezaacuteniacute

Jed983530983539 983556 n983535983579983533 mu983543iacute l983532aacutet

Vol983527983536 983580983590c983532i983546983530k983545983584Něco 983557983530 špa983545983585ě

Zko983539983546r983586983536983587983550at 983549983581h983586983591983584

s983595983537ep s983545řec983532983527

Ch983554983529ějiacuteciacute di983543983596ySp983542aacutev983539eacute k983536iacuteče

3 tělaPo983547z983589 2 čaacutes983545i

V 10 do983538983527

33

Přiacutepady je třeba řešit postupně v daneacutem pořadiacute Vždy začněte přečteniacutem uacutevodu přiacutepadu Ziacuteskaacutete tak zaacutekladniacute přehled oč v přiacutepadu jde Nečtěte si v knize přiacute-padů text dalšiacutech přiacutepadů dokud se nerozhodnete začiacutet s jejich vyšetřovaacuteniacutem

V každeacutem uacutevodu naleznete několik rad ktereacute by vaše vyšetřovaacuteniacute měly spraacutevně nasměrovat Čtěte je pozorně a řiďte se jimi Buďte plně soustředěniacute a připra-veniacute zcela se ponořit do vyšetřovaacuteniacutekniha přiacutepadů

laboratořlaboratořlaboratoř

policie richmonDpolicie richmonDpolicie richmonD

soudsoudsoud

centraacutelacentraacutelacentraacutela

praacutece v tereacutenu praacutece v tereacutenu praacutece v tereacutenu

den 1den 1den 1

den 2den 2den 2

den 3den 3den 3

den 4den 4den 4

den 5den 5den 5

800800800 AMAMAM

500500500 pMpMpM

200200200 aMaMaM

100100100 pMpMpM

100010001000 pMpMpM

700700700 aMaMaM

300300300 pMpMpM

120012001200 aMaMaM

900900900 AMAMAM

600600600 pMpMpM

300300300 aMaMaM

200200200 pMpMpM

110011001100 pMpMpM

400400400 pMpMpM

100100100 aMaMaM

100010001000 AMAMAM

700700700 pMpMpM

400400400 aMaMaM

120012001200 pMpMpM

900900900 pMpMpM

600600600 aMaMaM

110011001100 AMAMAM

800800800 pMpMpM

500500500 aMaMaM

den 6den 6den 6

den 7den 7den 7

časčasčas

nevyhodnoceneacute kartynevyhodnoceneacute kartynevyhodnoceneacute karty

baliacutečekbaliacutečekbaliacuteček

vyhodnoceneacute kartyvyhodnoceneacute kartyvyhodnoceneacute karty vy

hodn

ocen

eacute kar

tyvy

hodn

ocen

eacute kar

tyvy

hodn

ocen

eacute kar

ty

P ř e s č a s P ř e s č a s P ř e s č a s

Muž se z983536a983546yacutemi

ho983591983534983585k983580983538i

Vojaacutek 983543e z983536a983546yacutem 983543983590d983579e983593

přiacuteklad myšlenkoveacute mapy

baliacutečekbaliacutečekbaliacuteček

Kniha přiacutepadů

5 karet postav 5 baliacutečků přiacutepadů

Žetony dovednostiacute

Žetony postav

Dřevěneacute ukazatele

průvodce databaacuteziacute Antares

tato pravidla

5 speciaacutelniacutech žetonů

KOMPONENTYKOMPONENTYKOMPONENTY Herniacute plaacuten Databaacuteze Antares

Herniacute plaacuten ukazuje všechny hlavniacute lokace ktereacute vyšetřovateleacute během hry navštiacuteviacute Daacutele jsou zde stupnice dniacute a hodin Zaznamenaacutevaacuteniacute uplynuleacuteho času je důležiteacute protože každyacute přiacutepad maacute pevně stanovenyacute limit ve ktereacutem je třeba jej vyřešit

V teacuteto knize najdete uacutevody do jednotlivyacutech přiacutepa-dů společně se speciaacutelniacutemi pravidly pro jednot-liveacute přiacutepady Uacutevody k dalšiacutem přiacutepadům si nečtě-te dokud nedohrajete ty předchoziacute Neoteviacuterejte knihu přiacutepadů dokud nezačnete hraacutet

Naacuterodniacute vyšetřovaciacute agentura Antares (Antares N I A) spravuje informačniacute databaacutezi na weboveacute adrese ANTARESDATABASECOM Na těchto internetovyacutech straacutenkaacutech naleznete svědeckeacute vyacutepovědi přepisy vyacuteslechů ostatniacute materiaacutely souvisejiacuteciacute s přiacutepady a osobniacute složky ke všem hlavniacutem postavaacutem ktereacute se objevujiacute ve hře

S vyšetřovateli na předniacute straně a konzultanty na straně zadniacute

Využiacutevajiacute se k různyacutem uacutečelům (napřiacuteklad dodateč-nyacute ukazatel VT času dne nebo k označeniacute důleži-tyacutech karet paacutetraacuteniacute) Pokud nebude uvedeno jinak můžete je využiacutevat jak vaacutem přijde vhod

Nečtěte ani neprohliacutežejte baliacutečky jednotlivyacutech přiacute-padů dokud nedohrajete předchoziacute přiacutepady

1 ukazatel času 1 ukazatel vyšetřovaciacuteho tyacutemu (VT) a 1 ukazatel dniacute

15 žetonů vlivu 10 žetonů stresu a 5 žetonů využitiacute schopnosti

3 žetony zkoumaacuteniacute 3 žetony technologie 3 žetony všiacutemavosti 3 žetony vyacuteslechu a 5 žetonů žoliacuteků

44

Muž se z983536a983546yacutemi

ho983591983534983585k983580983538i

laboratořlaboratořlaboratoř

policie richmonDpolicie richmonDpolicie richmonDpolicie richmonDpolicie richmonDpolicie richmonDpolicie richmonDpolicie richmonDpolicie richmonD

soudsoudsoudsoudsoudsoudsoudsoudsoudsoudsoudsoud

praacutece v tereacutenu praacutece v tereacutenu praacutece v tereacutenu

den 2den 2den 2

den 3den 3den 3

den 4den 4den 4

den 5den 5den 5

500500500 pMpMpM

200200200 aMaMaM

100100100100100100 pMpMpM

100010001000100010001000 pMpMpM

700700700700700700 aMaMaM

300300300 pMpMpM

120012001200 aMaMaM

900900900 AMAMAM

600600600 pMpMpM

300300300 aMaMaM

200200200 pMpMpM

110011001100 pMpMpM

400400400 pMpMpM

100100100 aMaMaM

100010001000 AMAMAM

700700700 pMpMpM

400400400 aMaMaM

120012001200 pMpMpMpMpMpM

900900900 pMpMpM

600600600 aMaMaM

110011001100 AMAMAM

800800800 pMpMpM

500500500 aMaMaM

den 6den 6den 6

den 7den 7den 7

časčasčas

nevyhodnoceneacute kartynevyhodnoceneacute kartynevyhodnoceneacute kartynevyhodnoceneacute kartynevyhodnoceneacute kartynevyhodnoceneacute kartynevyhodnoceneacute kartynevyhodnoceneacute kartynevyhodnoceneacute karty

baliacutečekbaliacutečekbaliacuteček

vyhodnoceneacute kartyvyhodnoceneacute kartyvyhodnoceneacute karty vy

hodn

ocen

eacute kar

tyvy

hodn

ocen

eacute kar

tyvy

hodn

ocen

eacute kar

ty

Přiacutepady je třeba řešit postupně v daneacutem pořadiacute Vždy začněte přečteniacutem uacutevodu přiacutepadu Ziacuteskaacutete tak zaacutekladniacute přehled oč v přiacutepadu jde Nečtěte si v knize přiacute-padů text dalšiacutech přiacutepadů dokud se nerozhodnete začiacutet s jejich vyšetřovaacuteniacutem

V každeacutem uacutevodu naleznete několik rad ktereacute by vaše vyšetřovaacuteniacute měly spraacutevně nasměrovat Čtěte je pozorně a řiďte se jimi Buďte plně soustředěniacute a připra-veniacute zcela se ponořit do vyšetřovaacuteniacute

centraacutelacentraacutelacentraacutelacentraacutelacentraacutelacentraacutela

500500500 pMpMpM

800800800 AMAMAM

500500500P ř e s č a s P ř e s č a s P ř e s č a s

den 2den 2den 2

den 1den 1den 1

Přiacutepady je třeba řešit postupně v daneacutem pořadiacute Vždy začněte přečteniacutem uacutevodu přiacutepadu Ziacuteskaacutete tak zaacutekladniacute přehled oč v přiacutepadu jde Nečtěte si v knize přiacute-padů text dalšiacutech přiacutepadů dokud se nerozhodnete začiacutet s jejich vyšetřovaacuteniacutem

V každeacutem uacutevodu naleznete několik rad ktereacute by vaše vyšetřovaacuteniacute měly spraacutevně nasměrovat Čtěte je pozorně a řiďte se jimi Buďte plně soustředěniacute a připra-veniacute zcela se ponořit do vyšetřovaacuteniacutekniha přiacutepadů

1

policie richmonDpolicie richmonDpolicie richmonDpolicie richmonDpolicie richmonDpolicie richmonD

2

6

6a7

8

9

11

12

10

PŘIacutePAD PŘIPRAVIacuteTE NAacuteSLEDOVNĚ 1 Doprostřed stolu položte herniacute plaacuten

2 Ukazatel vyšetřovaciacuteho tyacutemu (ukazatel VT) položte na lokaci Centraacutela

3 Ukazatel času položte na stupnici času na pole 800 AM

4 Ukazatel dniacute položte na stupnici dniacute na pole DEN 1

5 Každyacute hraacuteč si vybere kartu vyšetřovatele položiacute ji liacutecem vzhůru před sebe a vezme si žetony dovednostiacute zobrazeneacute na vybraneacute kartě (5a)

6 Nepoužiteacute karty otočte na druhou stranu (konzultantem vzhůru) a vez-měte si žetony zobrazeneacute v praveacutem dolniacutem rohu (6a)

7 Vytvořte společnou zaacutesobu ze všech žetonů dovednostiacute ktereacute jste si vzali

PŘIacutePRAVA PŘIacutePADU

8 Přihlaste se do databaacuteze Antares na antaresdatabasecom a vyberte kampaň a přiacutepad kteryacute se chystaacutete hraacutet

9 Vezměte si baliacuteček s vybranyacutem přiacutepadem a položte ho vedle horniacute strany herniacuteho plaacutenu

10 Otevřete knihu přiacutepadů a přečtěte si uacutevod k přiacutepadu zvlaacuteštniacute pravidla a změny při přiacutepravě

11 Ujistěte se že maacutete dostatek prostoru pro vaše poznaacutemky anebo myš-lenkovou mapu Můžete použiacutevat tabuli nebo naacutestěnku pokud nějakou maacutete

12 Ujistěte se že maacutete přiacutestup k internetoveacutemu prohliacutežeči abyste mohli hledat informace souvisejiacuteciacute s přiacutepadem

PŘIacutePRAVA PŘIacutePADU

Přiacuteklad hry připraveneacute pro 3 hraacuteče

3

4

5

5a

55

laboratoř

policie richmonD

soud

centraacutela

praacutece v tereacutenu

den 1

den 2

den 3

den 4

den 5

800 AM

500 pM

200 aM

100 pM

1000 pM

700 aM

300 pM

1200 aM

900 AM

600 pM

300 aM

200 pM

1100 pM

400 pM

100 aM

1000 AM

700 pM

400 aM

1200 pM

900 pM

600 aM

1100 AM

800 pM

500 aM

den 6

den 7

Zde začiacutenaacutete novyacute den

Při přesunu ukazatele VT do jineacute lokace utraťte 1 h

Za každou hodinu praacutece přesčas dostanou vyšetřovateleacute 1

čas

nevyhodnoceneacute karty

baliacuteček

vyhodnoceneacute karty vyho

dnoc

eneacute k

arty

P ř e s č a s

laboratoř

policie richmonD

soud

centraacutela

praacutece v tereacutenu

den 1

den 2

den 3

den 4

den 5

800 AM

500 pM

200 aM

100 pM

1000 pM

700 aM

300 pM

1200 aM

900 AM

600 pM

300 aM

200 pM

1100 pM

400 pM

100 aM

1000 AM

700 pM

400 aM

1200 pM

900 pM

600 aM

1100 AM

800 pM

500 aM

den 6

den 7

Zde začiacutenaacutete novyacute den

Při přesunu ukazatele VT do jineacute lokace utraťte 1 h

Za každou hodinu praacutece přesčas dostanou vyšetřovateleacute 1

čas

nevyhodnoceneacute karty

baliacuteček

vyhodnoceneacute karty vyho

dnoc

eneacute k

arty

P ř e s č a s

200200 pM

den 2

PŘIacutePAD I Zaacutehada zmizelyacutech sušenek

DAacuteLE

v kuchyni

v praacuteci

ve sveacutem vozu

neviacuteme

Byli jsme schopni určit že podezřelyacute byl v době spaacutechaacuteniacute trestneacuteho činuhellip

ZAacuteVĚREČNAacute ZPRAacuteVA

ANTARES NIA

ANTARES NIA

databaacuteze

DATABAacuteZE

STOPY

SD

SDNA

SM

OSOBNIacute ZAacuteZNAMY

SOUBORY

VYacuteSLECHY

OSTATNIacute

ZAacuteVĚREČNAacute ZPRAacuteVA

DOBY HRY 34495763 s

JMEacuteNO JAZYK CZ

NAacutePOVĚDAPŘIacutePAD I Zaacutehada zmizelyacutech sušenek

PŘEHLEDMaacutete omezenyacute počet dniacute tedy herniacutech tahů ve kteryacutech musiacutete zjistit co nej-viacutece o daneacutem přiacutepadu a dosaacutehnout stanoveneacuteho ciacutele Po vypršeniacute daneacuteho počtu zvolte na straacutenkaacutech databaacuteze Antares ZAacuteVĚREČNAacute ZPRAacuteVA a pokuste se zodpovědět všechny otaacutezky souvisejiacuteciacute s přiacutepadem Na zaacutekladě vašich od-povědiacute bude určen konečnyacute bodovyacute zisk

Dny a hodiny

Každyacute den je rozdělen do osmi pracovniacutech hodin (800 AM až 400 PM) ktereacute můžete využiacutevat k různyacutem akciacutem Můžete spotřebovat i dalšiacute hodiny praciacute přesčas ale musiacutete byacutet opatrniacute Praacutece přesčas způsobuje stres kteryacute může vaše vyšetřovaacuteniacute ukončit předčasně

Denniacute aktivity

Během dne neprobiacutehajiacute tahy jednotlivyacutech hraacutečů Pracujete jako jeden tyacutem a provaacutediacutete akce společně V zaacutevislosti na vašem rozhodnutiacute budete muset pohnout ukazatelem VT na herniacutem plaacutenu nebo ukazatelem času na stupnici času

Během dne můžete provaacutedět tyto akce

paacutetrat

zjistit viacutece

hledat v databaacutezi Antares

hledat na internetu

napsat hlaacutešeniacute

použiacutet schopnost vyšetřovatele

proveacutest akci popsanou na kartě odhozeniacutem žetonu vlivu

proveacutest jinou akci popsanou v uacutevodu přiacutepadu nebo na kartě

U každeacute akce je vždy řečeno zda při jejiacutem provedeniacute musiacutete pohnout ukaza-telem času nebo ne

Přiacuteklad Rozhodnete se vziacutet a přečiacutest si kartu paacutetraacuteniacute a posunete uka-zatel času podle informace na kartě Tato karta paacutetraacuteniacute vaacutem v čaacutesti bdquodalšiacute směry paacutetraacuteniacuteldquo poskytne přiacutestup ke dvěma novyacutem kartaacutem paacutetraacute-niacute Rozhodnete se pokračovat jednou z novyacutech karet a opět posunete ukazatel času Na noveacute kartě je možnost Hledat v databaacutezi Antares což udělaacutete (to nestojiacute žaacutednyacute čas) Daacutele si vezmete novou kartu paacute-traacuteniacute kteraacute však vede do jineacute lokace takže nejprve musiacutete posunout ukazatel VT na novou lokaci a ukazatel času o jednu hodinu a poteacute si můžete přečiacutest kartu Daacutele posunete ukazatel času podle informace na kartě Jako dalšiacute akci se rozhodnete Napsat hlaacutešeniacute poteacute přečtete dalšiacute kartu paacutetraacuteniacute atd

Konec dne

Když posunete ukazatel času na 400 PM můžete se rozhodnout pracovat přes-čas nebo ukončit den Pokud ukončiacutete den musiacutete

Přesunout ukazatel dne na stupnici dniacute na naacutesledujiacuteciacute den

Přesunout ukazatel času na 800 AM

Přesunout ukazatel VT zpět na Centraacutelu

Uspořaacutedat si postřehy a prodiskutovat vaše zjištěniacute

Zapsat si všechny možneacute stopy abyste mohli sledovat kde můžete paacutetrat

PRŮBĚH HRY

Podle našich zkušenostiacute je dobreacute daacutet si pětiminutovou přestaacutevku po kaž-deacutem dni abyste si protaacutehli nohy Uvařte si čaj nebo kaacutevu dejte si něco dobreacuteho abyste si vyčistili mozek na dalšiacute den Kraacutetkaacute přestaacutevka vyacuterazně pomůže při přemyacutešleniacute o přiacutepadu a udržiacute soustředěniacute ve vašem tyacutemu

dobraradaprohrani

PRŮBĚH HRY

Stupnice dniacute

Stupnice času

Poznaacutemka

Z herniacutech důvodů je použit dvanaacutectihodinovyacute formaacutet času Ranniacute hodiny a dopoledne se označujiacute jako AM (ante meridiem) druhaacute polovina dne se značiacute PM (post meridiem) hodiny a dopoledne se označujiacute jako AM (ante meridiem) druhaacute

66

jmeacuteno

HLEDEJ

SOUBOR

DATABAacuteZEVYHLEDAacuteVAacuteNIacute

SOUBOR

JMEacuteNO

OSTATNIacute

dřiacuteve hledanaacute JMEacuteNA

dřiacuteve hledaneacute SOUBORY

Jan BřezinaMartin Hrabaacutelek

Michal Požaacuterek Vladimiacuter Smoliacutek

Kamil Smola

SOUBOR001 ndash Zpraacuteva o zločinu

SOUBOR002 ndash Seznam svědků

SOUBOR003 ndash Seznam důkazů

Eliška Pospiacutešilovaacute

DATABAacuteZE

STOPY

SD

SDNA

SM

ZAacuteVĚREČNAacute ZPRAacuteVA

DOBY HRY 34495763 s

OSOBNIacute ZAacuteZNAMY

SOUBORY

VYacuteSLECHY

OSTATNIacute

ANTARES NIA databaacuteze

JMEacuteNO JAZYK CZ

NAacutePOVĚDAPŘIacutePAD I Zaacutehada zmizelyacutech sušenek

PRAVIDLO 1 STOPYBěhem hry hledaacutete stopy abyste vyřešili přiacutepad V každeacutem přiacutepadu budete nachaacutezet stopy ze třiacute zaacutekladniacutech zdrojů karet paacutetraacuteniacute databaacuteze Antares a všeobec-nyacutech znalostiacute

TŘI ZAacuteKLADNIacute PRAVIDLA

Databaacuteze Antares

V databaacutezi Antares (antaresdatabasecom) naleznete informace z databaacuteziacute policie FBI armaacutedy a informačniacutech služeb Když naraziacutete na symbol vy-berte odpoviacutedajiacuteciacute sekci v nabiacutedce a zadejte spraacutevneacute jmeacuteno nebo čiacuteslo Viacutece informaciacute naleznete v průvodci databaacuteziacute Antares

Předtiacutem než budete Paacutetrat tedy braacutet a čiacutest kartu paacutetraacuteniacute budete znaacutet čiacuteslo karty i lokaci ale nebudete znaacutet čas kteryacute vaacutem toto paacutetraacuteniacute zabere a kteryacute je zaacutevislyacute na mnoha okolnostech Podle lokace můžete pouze odhadovat kolik času vaacutem zabere

CENTRAacuteLA ndash Časově naacuteročneacute uacutekony jako je ziacuteskaacutevaacuteniacute informaciacute a rozsaacutehleacute zkoumaacuteniacute jsou urychleny systeacutemem Antares Paacutetraacuteniacute v teacuteto lokaci obvykle zabere jednu až dvě hodiny Vyacuteslechy mohou trvat deacutele

POLICIE RICHMOND a SOUD ndash Prochaacutezeniacute archivů je obvykle časově naacuteročneacute a zabere vaacutem většinou dvě až tři hodiny

LABORATOŘ ndash Špičkoveacute technologie a tyacutem odborniacuteků vaše paacutetraacuteniacute značně urychlujiacute Zkoumaacuteniacute důkazů však může trvat až čtyři hodiny

PRAacuteCE V TEREacuteNU ndash Tyto stopy jsou rozsaacutehleacute a mohou vaacutes zaveacutest na mnoho různyacutech miacutest ve městě což zabere nejmeacuteně dvě hodiny

Poznaacutemka

TŘI ZAacuteKLADNIacute PRAVIDLATŘI ZAacuteKLADNIacute PRAVIDLA

Karty paacutetraacuteniacute

Karty paacutetraacuteniacute představujiacute miacutesta činů svědky nalezeneacute důkazy a dalšiacute informace zajištěneacute během paacutetraacuteniacute Každaacute karta je označena sym-bolem a čiacutes lem (napřiacuteklad 103) Při ziacuteskaacuteniacute noveacute karty se můžete diacutevat pouze na jejiacute před-niacute stranu Na zadniacute stranu bdquoBldquo se smiacutete podiacutevat pouze tehdy když jste k tomu vyzvaacuteni

Na každeacute kartě je uvedeno ve ktereacute lokaci ji můžete ziacuteskat a kolik času vaacutem to zabere

Každyacute přiacutepad je tvořen praacutevě 35 kartami paacute-traacuteniacute

Toto je přiacuteklad předniacute strany karty paacutetraacuteniacute Kromě informaciacute důležityacutech pro přiacuteběh může obsahovat různeacute instrukce a pokyny ktereacute musiacutete vyplnit a možneacute dalšiacute směry paacutetraacuteniacute

Toto je přiacuteklad zadniacute strany karty paacutetraacuteniacute Kromě informaciacute důležityacutech pro přiacuteběh může obsahovat různeacute instrukce a možneacute dalšiacute směry paacutetraacuteniacute

Toto je přiacuteklad sekce Dalšiacute směry paacutet-raacuteniacute kteraacute vaacutem nabiacutedne noveacute možnos-ti kam se v přiacuteběhu ubiacuterat

Toto je přiacuteklad sekce Zjistit viacutece Za utraceniacute přiacuteslušneacuteho žetonu doved-nosti se můžete podiacutevat na zadniacute stranu karty

Všeobecneacute znalosti

Hra Detektiv Po stopaacutech zločinu se odehraacutevaacute v současnosti a vy jako jeden z vyšetřovatelů maacutete přiacutestup ke všem informaciacutem ktereacute lze najiacutet na interne-tu Můžete použiacutevat Google mapy Wikipedii a jakyacutekoliv jinyacute zdroj informaciacute Teacuteto mechanice řiacutekaacuteme bdquoprobořeniacute čtvrteacute stěnyldquo Všeobecneacute znalosti jsou označeny ikonou Teacuteto mechanice řiacutekaacuteme bdquoprobořeniacute čtvrteacute stěnyldquo Všeobecneacute znalosti jsou

Kdykoliv tuto ikonu uvidiacutete můžete daneacute teacutema hledat na internetu abyste se o něm dozvěděli viacutece Pokud jsou nějakaacute slova před touto ikonou podtržena můžete do vyhledaacutevače zadat tato slova Viacutece infor-maciacute najdete na straně 10 v odstavci Hledaacuteniacute na internetu

2 h

100

100B

77

laboratoř

policie richmonD

soud

centraacutela

praacutece v tereacutenu

den 1

den 2

den 3

den 4

den 5

800 AM

500 pM

200 aM

100 pM

1000 pM

700 aM

300 pM

1200 aM

900 AM

600 pM

300 aM

200 pM

1100 pM

400 pM

100 aM

1000 AM

700 pM

400 aM

1200 pM

900 pM

600 aM

1100 AM

800 pM

500 aM

den 6

den 7

Zde začiacutenaacutete novyacute den

Při přesunu ukazatele VT do jineacute lokace utraťte 1 h

Za každou hodinu praacutece přesčas dostanou vyšetřovateleacute 1

čas

nevyhodnoceneacute karty

baliacuteček

vyhodnoceneacute karty vyho

dnoc

eneacute k

arty

P ř e s č a s

laboratoř

policie richmonD

soud

centraacutela

praacutece v tereacutenu

den 1

den 2

den 3

den 4

den 5

800 AM

500 pM

200 aM

100 pM

1000 pM

700 aM

300 pM

1200 aM

900 AM

600 pM

300 aM

200 pM

1100 pM

400 pM

100 aM

1000 AM

700 pM

400 aM

1200 pM

900 pM

600 aM

1100 AM

800 pM

500 aM

den 6

den 7

Zde začiacutenaacutete novyacute den

Při přesunu ukazatele VT do jineacute lokace utraťte 1 h

Za každou hodinu praacutece přesčas dostanou vyšetřovateleacute 1

čas

nevyhodnoceneacute karty

baliacuteček

vyhodnoceneacute karty vyho

dnoc

eneacute k

arty

P ř e s č a s

400 pM

POLICIE RICHMOND

3 h

105

Porovnat skeny s originaacutelemhellip

Deacutešť začiacutenaacute byacutet už otravnyacute ale co vaacutes štve ještě viacutec ně-jakyacute trouba vaacutem odmiacutetl poslat sken dokumentů a tak si pro ně musiacutete zajiacutet osobněDoraziacutete na stanici a projdete skrz hlavniacute vstup na dru-hou stranu haly daacutel od reje a křiku zadrženyacutech osob Projdete kolem vyacuteslechoveacute miacutestnosti vpravo zahnete u šaten a sprch a ocitnete se v archivu nachaacutezejiacuteciacutem se na konci chodby Ukaacutežete průkaz vyplniacutete formulaacuteř odevzdaacutete jej a posadiacutete se na starou železnou židli Čekaacutete Tahle čaacutest policejniacute stanice je klidnaacute a tichaacute Po chviacuteli se za přepaacutežkou objeviacute Susiina ustaranaacute tvaacuteř

bdquoNěkdo to musel někam založit Prosiacutem počkejte ještě chviacuteli snažiacuteme se to najiacutethellipldquo

Dalšiacutech několik minut si vychutnaacutevaacutete legendami opředenou policejniacute kaacutevu z automatu ndash znaacutemou jako bdquonejděsnějšiacute břečkaldquo Jste si jistiacute že když maacute věc na starosti Susie udělaacute všechno pro to abyste dostali to co potřebujete A nemyacuteliacutete se Nakonec to nalezli V rukaacutech držiacutete vy-tištěneacute skeny veškereacuteho obsahu složky z roku 67

Přečtěte SOUBOR105 Do zaacutesoby žetonů přidejte 1

PRAVIDLO 2 ČASŘešeniacute přiacutepadů stojiacute čas Ve hře Detektiv Po stopaacutech zločinu je vaacuteš postup zaznamenaacutevaacuten posunem ukazatele času na stupnici času a ukazatelem dniacute na stupnici dniacute Vyšetřovateleacute majiacute pevně danyacute časovyacute limit ve ktereacutem musiacute každyacute přiacutepad vyřešit a každaacute karta paacutetraacuteniacute maacute svou časovou hodnotu

Když si vezmete kartu paacutetraacuteniacute musiacutete posunout ukazatel času o tolik hodin kolik je uvedeno na kartě paacutetraacuteniacute

TŘI ZAacuteKLADNIacute PRAVIDLATŘI ZAacuteKLADNIacute PRAVIDLATŘI ZAacuteKLADNIacute PRAVIDLA

Den můžete ukončit v jakoukoliv hodinu a začiacutet tak naacutesledujiacuteciacute den

Přesčas a stres

Můžete pracovat i přesčas a využiacutevat hodiny na stupnici času po 400 PM Při praacuteci přesčas posunujete ukazatel času na 500 PM a daacutele Přesčasovyacutech hodin můžete využiacutet kolik chcete a poteacute (po posunutiacute ukazatele času o počet hodin potřebnyacutech k dokončeniacute akce) můžete ukončit den

V některyacutech přiacutepadech můžete byacutet donuceni pracovat přesčas protože čas na kartě vyšetřovaacuteniacute posune vaacuteš ukazatel do přesčasovyacutech hodin Praacutece přes-čas vaacutes bude staacutet stres

Za každou hodinu praacutece po 400 PM přidejte do zaacutesoby žetonů 1 (žeton stresu)

Pokud nasbiacuteraacutete stejně nebo viacutece žetonů stresu než je vaše hranice stresu vyšetřovaacuteniacute ihned končiacute a v databaacutezi Antares musiacutete napsat zaacutevěrečnou zpraacutevu

PRAVIDLO 3 LOKACENa herniacutem plaacutenu hry Detektiv Po stopaacutech zločinu je 5 lokaciacute Centraacutela je vašiacute kancelaacuteřiacute a středem celeacuteho vyšetřovaacuteniacute Policie Richmond je miacutestem kde můžete nahliacutežet do složek a důkazů ze staryacutech přiacutepadů V Laboratoři můžete zkoumat důkazy nalezeneacute na miacutestě činu U Soudu můžete nahliacute-žet do archivu a dokumentů ze soudniacutech procesů Několik vašich poradců u soudu pracuje a mohou vaacutem poskytnout cenneacute rady Praacutece v tereacutenu před-stavuje všechna ostatniacute miacutesta ve městě (restaurace parkoviště bydliště svědků) a takeacute dalšiacute miacutesta po celeacutem světě

Když chcete pokračovat v paacutetraacuteniacute a nejste v daneacute lokaci musiacutete

Přesunout ukazatel VT do spraacutevneacute lokace na herniacutem plaacutenu

Posunout ukazatel času o jednu hodinu vpřed

Důležiteacute

Na začaacutetku každeacuteho dne umiacutestěte žeton VT na Centraacutelu

Některeacute karty paacutetraacuteniacute neuvaacutediacute žaacutednou lokaci což znamenaacute že danou kartu můžete vyhodnotit ve ktereacutekoliv lokaci a nemusiacutete přesouvat ukazatel VT

Přiacuteklad Vyhodnoceniacute karty paacutetraacuteniacute 105 posiacutelaacute vyšetřovatele na Po-licii Richmond Protože vyšetřovateleacute jsou momentaacutelně v Laboratoři nejprve se musiacute přesunout Přesuňte ukazatel VT na Policii Richmond a posuňte ukazatel času o jednu hodinu vpřed

Přiacuteklad K vyhodnoceniacute teacuteto karty musiacutete posu-nout ukazatel času na stupnici času o 3 hodiny

Konec dne

Když se ukazatel času posune na 400 PM pracovniacute doba končiacute Pokud se rozhodnete nepracovat přesčas přesuňte ukazatel času na 800 AM a ukaza-tel dniacute na naacutesledujiacuteciacute den Odstraňte všechny žetony využitiacute schopnostiacute z karet vyšetřovatelů Pokud jste dokončili posledniacute den vyšetřovaacuteniacute musiacutete uzavřiacutet přiacutepad napsaacuteniacutem zaacutevěrečneacute zpraacutevy v databaacutezi Antares Poteacute si přečtě-te epilog vychaacutezejiacuteciacute z vašich odpovědiacute

888

JAKO TYacuteM MŮŽETE POUŽIacuteT KTEROUKOLIV Z TĚCHTO AKCIacute V LIBOVOLNEacuteM POŘADIacuteAKCEAKCEAKCE

PAacuteTRATNa začaacutetku každeacuteho přiacutepadu najdete v sekci Dalšiacute směry paacutetraacuteniacute v Knize přiacute-padů seznam karet paacutetraacuteniacute Karty můžete vyhodnocovat v jakeacutemkoliv pořadiacute a stopy ktereacute vaacutes nezajiacutemajiacute můžete ignorovat Kdykoliv si však kartu vezme-te MUSIacuteTE ji vyhodnotit Neniacute možneacute si kartu vziacutet podiacutevat se na časovou naacute-ročnost a požadavky na dovednosti v sekci Zjistit viacutece a poteacute ji vraacutetit zpaacutetky do baliacutečku

Když se rozhodnete paacutetrat u konkreacutetniacute stopy musiacutete

1 Vyhledat v baliacutečku kartu s danyacutem čiacuteslem

2 Pokud to karta vyžaduje tak přesunout ukazatel VT do spraacutevneacute lokace (viz Pravidlo 3 Lokace)

3 Posunout ukazatel času o hodnotu uvedenou na kartě (viz Pravidlo 2 Čas)

4 Nahlas přečiacutest všem hraacutečům text na kartě Druhou stranu karty ne-chejte skrytou (pokud text na kartě neřiacutekaacute jinak)

5 Proveacutest všechny pokyny na kartě vyšetřovaacuteniacute (viz Pokyny)

6 Když naraziacutete na koacuted stopy musiacutete jej zapsat do databaacuteze Antares do oddiacutelu Stopy (viz Porovnaacuteniacute stop v kapitole Dalšiacute pravidla)

7 Rozhodněte se zda chcete Zjistit viacutece pokud je to možneacute (viz akce Zjistit viacutece)

8 Zapište si jakeacutekoli Dalšiacute směry paacutetraacuteniacute (viz Dalšiacute směry paacutetraacuteniacute)

9 Položte kartu vedle herniacuteho plaacutenu protože nyniacute je vyhodnocenaacute Přesněji

Pokud na sobě karta nemaacute symbol nebo jste nechtěli Zjistit viacutece položte tuto kartu vedle praveacuteho okraje hraciacuteho plaacutenu abyste věděli že nemaacutete přiacutestup k druheacute straně teacuteto karty

Pokud jste viděli obě strany karty ať už diacuteky akci Zjistit viacutece nebo diacuteky pokynům na kartě položte ji vedle leveacute strany hraciacuteho plaacutenu kam bu-dete daacutevat všechny karty ktereacute uvidiacutete z obou stran

Použiacutevaacuteniacute žetonů vlivu

Některeacute stopy a pokyny vyžadujiacute abyste odhodili určityacute počet žetonů vlivu ndash Některeacute stopy a pokyny vyžadujiacute abyste odhodili určityacute počet

Paacutetrat

Zjistit viacutece

Hledat v databaacutezi Antares

Hledat na internetu

Napsat hlaacutešeniacute

Použiacutet schopnost

Dostupneacute akce

POKYNY

Tento symbol znamenaacute bdquootočte kartu a přečtěte si text na druheacute straněldquo ať už na zaacutekladě akce Zjistit viacutece (viz Zjistit viacutece na straně 9) nebo zdarma

Slovo PŘEČTĚTE znamenaacute že maacutete ihned přečiacutest konkreacutetniacute kartu nebo zaacute-znam v databaacutezi Antares Pokud maacutete čiacutest viacutece stop můžete je čiacutest v libovol-neacutem pořadiacute

Slovo VYBERTE znamenaacute že se musiacutete rozhodnout kterou z nabiacutezenyacutech možnostiacute provedete většinou se jednaacute o různeacute stopy nebo čteniacute různyacutech zaacuteznamů Poteacute co se rozhodnete nesmiacutete se diacutevat na ostatniacute možnosti Mu-siacutete pracovat pouze se stopami ktereacute maacutete k dispozici nebo s informacemi v databaacutezi Antares

PŘIDEJTE KARTU ZAacutePLETKY ndash karty zaacutepletky jsou zvlaacuteštniacute karty ktereacute při-daacutevajiacute stopy k budouciacutem přiacutepadům

Můžete se setkat i s dalšiacutemi jednoduchyacutemi pokyny ktereacute nevyžadujiacute podrob-nějšiacute vysvětlovaacuteniacute

zjistit viacutece (7)

lokace (2)

počet hodin (3)

Text karty paacutetraacuteniacute ndash přečtěte nahlas (4)

pokyny (5)

dalšiacute směry paacutetraacuteniacute (8)

čiacuteslo karty (1)

Popis karty paacutetraacuteniacute

Vstoupili jste do temneacute a chladneacute miacutestnosti Ihned jste poznali že tu nedaacutevno někdo byl Miacutestnost je uklizenaacute ale na zemi jsou drobneacute čaacutestečky hliacuteny

Po několika minutaacutech hledaacuteniacute najdete pod stolem zmačkanou uacutečtenku Ten kdo tu ukliacutezel ji musel přehleacutednout Opatrně uacutečtenku rozložiacutete

Zjistit odkud bylo vysiacutelaacutenohellip

Baliacuteček sušenek ndash 14 pound221B Baker Street Londyacuten

Na stole je staryacute počiacutetač možnaacute byste byli schopni jej spustit a prověřit co se skryacutevaacute na jeho hard-disku

Přečtěte SOUBOR200

Prozkoumat uacutečtenku a čaacutestečky hliacuteny236 ndash Laboratoř

2 h

DALŠIacute SMĚRY PAacuteTRAacuteNIacute

Sekce DALŠIacute SMĚRY PAacuteTRAacuteNIacute na kartaacutech uvaacutedějiacute seznam jinyacutech karet paacute-traacuteniacute ktereacute můžete prozkoumat později během hry Aktuaacutelniacute kartu musiacutete vyhodnotit dřiacuteve než začnete vyhodnocovat novou

200

99

AKCEAKCE ZJISTIT VIacuteCE

Karty paacutetraacuteniacute jsou oboustranneacute Akce Zjistit viacutece vaacutem umožniacute zjistit dodateč-neacute informace z druheacute strany karty Abyste zjistili viacutece musiacutete odhodit uvede-nyacute žeton dovednosti ze společneacute zaacutesoby Poteacute otočte kartu na druhou stranu a přečtěte si celyacute text včetně dalšiacutech stop

Přiacuteklad Při paacutetraacuteniacute vyslyacutechaacutete podezřeleacuteho Předniacute strana karty obsa-huje jeho vyacutepověď Neniacute uacuteplně přesvědčivaacute jste si jistiacute že něco skryacutevaacute i když jeho alibi souhlasiacute V sekci Zjistit viacutece je možnost na něj ještě za-tlačit Jste spokojeni se svyacutem zjištěniacutem nebo chcete zjistit viacutece

Zjistit viacutece je podobneacute jako byste naacutesledovali instinkt nemusiacutete Zjišťovat viacutece o každeacute stopě Někdy toto zjišťovaacuteniacute nepřinese nic noveacuteho někdy si jen potvrdiacutete to co už jste vydedukovali a někdy se dozviacutete novou infor-maci

dobraradaprohrani

Přiacuteklad vyhodnoceniacute karty

Když maacutete možnost Zjistit viacutece musiacutete se ihned rozhodnout jestli požadova-nyacute žeton odhodiacutete nebo ne Žetonů maacutete na každyacute přiacutepad omezenou zaacutesobu takže musiacutete dobře zvaacutežit jestli se toto zjišťovaacuteniacute vyplatiacute

Ve vyacutejimečnyacutech přiacutepadech kdy byste sledovali viacutece karet paacutetraacuteniacute (napřiacuteklad kvůli pokynu bdquopřečtěteldquo) můžete se rozhodnout jestli chcete Zjistit viacutece až po přečteniacute všech těchto karet

Zjistit podrobnostihellip

Dostupneacute akce

Byl přesně tam kde jste si mysleli Ve sveacute posilovně Představili jste se a ukaacutezali mu svoje průkazy Hned poteacute jste se ho zeptali co dělal v době vraždy

Uhnul pohledem a začal vypraacutevět

bdquoHele jaacute jsem to neudělal Měl jsem ten den rozvoz jako vedlejšaacutek Si to můžete ověřit brnkněte myacutemu šeacutefovi Naviacutec jsem toho zabityacuteho ani neznal Viacutem jen že ho ten den chtěla navštiacutevit jeho holka ale kleklo jiacute auto a tak zkejsla tady To je všecko co viacutem už se můžu vraacutetit ke svyacute praacutecildquo

bdquoNe tak rychleldquo odpoviacutete bdquoPovězte naacutem o jeho přiacutetelkyni Jak s jmenuje Mů-žete dokaacutezat že tu byla V kolik hodin odešlaldquo

Chlapiacutek se chviacuteli škraacutebal na hlavě Pozor-ně jste se na něj zadiacutevali a on konečně odpověděl bdquoMysliacutem že se jmenovala Jen-nifer OrsquoConnorovaacute Nemůžu dokaacutezat že tu byla ale mysliacutem že maacute moji vizitku ve svyacutem autě Pokud si dobře pama-tuju tak vodešla v pět ldquo Pokyacutevnete a odpoviacutete bdquoTak to bude prozatiacutem vše děkujemeldquo

Ten chlap mele sračky pokud by tahle Jen-nifer odešla v pět tak by se nestihla vraacutetit až do bytu oběti Je na čase si ji proklepnout

Přečtěte JMEacuteNOJenniferOrsquoConnorovaacute

Ještě viacutec na něj zatlačithellip

Nejprve vezměte danou kartu Prohledejte baliacuteček karet aniž byste si četli cokoliv jineacuteho než čiacutesla karet V tomto přiacutekla-du hledaacutete kartu 336 Aktua-lizujete svoji lokaci Pokud jste jinde než na Policii Richmond musiacutete tam přesunout uka-zatel VT a posunout ukazatel času o jednu hodinu

Poteacute aktualizujete stupnici času Podiacutevejte se časovou hodnotu karty v tomto přiacute-kladu je hodnota karty 2 ho-diny takže ukazatel času po-sunete o dvě hodiny dopředu

Poteacute musiacutete přečiacutest text na kartě Nezapomeňte že mu-siacutete ihned proveacutest všechny pokyny na kartě V tomto přiacute-kladu vaacutem prvniacute pokyn umož-ňuje otevřiacutet složku v databaacutezi Antares Zadejte čiacuteslo složky a přečtěte si jejiacute obsah Na-jdete v niacute důkazy a zdroje financiacute spojeneacute s vašiacutem přiacutepadem

Proveďte všechny pokyny ktereacute tam najdete Druhyacute pokyn na kartě řiacutekaacute abyste přidali jeden žeton vlivu do zaacutesoby žetonů To nyniacute udě-lejte Nezapomeňte že každou kartu můžete vyhodnotit jen jednou a dalšiacute přiacuteležitost ziacuteskat tuto vyacutehodu už miacutet nebudete

Na kartě je sekce Zjistit viacutece Můžete utratit jeden žeton všiacutemavosti abyste analyzovali důkazy zmiacuteněneacute ve složce Nyniacute se musiacutete rozhod-nout zda budete zjišťovat viacutece nebo ne Pokud ano přečtěte si zadniacute stranu karty a proveďte všechny pokyny na zadniacute straně karty a poteacute přejděte k dalšiacutemu kroku vyhodnoceniacute Pokud se rozhodnete nezjišťo-vat viacutece přejděte rovnou k dalšiacutemu kroku Projděte si dalšiacute stopy abys-te zjistili jakeacute maacutete dalšiacute možnosti

V tomto přiacutekladu maacutete jen jeden dalšiacute směr paacutetraacuteniacute prozkoumat zdroje financiacute zmiacuteněneacute ve složce Tato karta je nyniacute vyhodnocenaacute Položte ji vedle praveacute nebo leveacute strany hraciacuteho plaacutenu podle toho jestli maacutete přiacutestup jen k předniacute straně karty nebo k oběma stranaacutem karty

Jinyacutemi slovy pokud jste zjistili viacutece dejte kartu vlevo pokud ne dejte ji vpravo

Prodiskutujte novaacute zjištěniacute a jakeacute budou vaše naacutesledujiacuteciacute kroky

Když přijedete na policejniacute stanici je vaacutem jasneacute proč nikdo nezvedal telefony Halloween Pořaacutedajiacute tady ja-kousi halloweenskou akci vypadaacute to jako falešneacute pře-padeniacute či co Cely jsou plneacute lidiacute oblečenyacutech jako zombie nebo upiacuteři Je to hrůza Nakonec se vaacutem podařiacute najiacutet důstojniacuteka Murtaugha a zeptaacutete se ho na ten přiacutepad Po chviacuteli přehrabovaacuteniacute ve staryacutech přiacutepadech se vraacutetiacute a podaacutevaacute vaacutem staryacute pa-vučinami pokrytyacute notebook

bdquoVemte si ho snad vaacutem k něčemu bude jaacute už těmhle kraacutemům nerozumiacutemldquo

Poděkujete pokyacutevnutiacutem hlavy a pustiacutete se do zkoumaacute-niacute obsahu

Přečtěte SOUBOR336 Do zaacutesoby žetonů přidejte 1

Prověřte fi nančniacute situaci daacuterce 300 ndash Centraacutela

Prozkoumejte důkazhellip

2 h000 000B

3362 h

101010

HLEDAT V DATABAacuteZI ANTARESBěhem hry budete dostaacutevat pokyny k hledaacuteniacute uacutedajů v databaacutezi Antares

Přihlaste se a zadejte jmeacuteno osoby pokud hledaacutete osobniacute složky nebo čiacuteslo pro všechny ostatniacute zaacuteznamy

Přiacuteklad 1 Zjistili jste že Rupert Owens je v přiacutepadu podezřelyacutem Na kartě je napsaacuteno JMEacuteNORupertOwens Musiacutete se přihlaacutesit do data-baacuteze Antares zvolit položku JMEacuteNO a zadat jmeacuteno a přiacutejmeniacute Webovaacute straacutenka vaacutem ukaacuteže všechny zaacuteznamy ktereacute u zadaneacute osoby nashro-maacuteždila policie a takeacute zaacuteznamy z dalšiacutech zdrojů

Přiacuteklad 2 Narazili jste na Tonyho Russa majitele italskeacute restaura-ce kteryacute se pohyboval na miacutestě činu Karta 032 řiacutekaacute bdquoPromluvte si s Tonym Russem Přečtěte VYacuteSLECH032ldquo Přihlaste se do databaacuteze Antares vyberte položku VYacuteSLECH a zadejte 032 Webovaacute straacutenka vaacutem ukaacuteže přepis vyacuteslechu Tonyho Russa

Čiacutesla nebo jmeacutena na kteraacute během vyšetřovaacuteniacute naraziacutete NIKDY nezadaacute-vejte do databaacuteze pokud u nich neniacute ikona

Přiacutestup do databaacuteze Antares nikdy nestojiacute žaacutedneacute hodiny a můžete do niacute nahliacutežet kdykoli během hry

Viacutece podrobnostiacute najdete v Průvodci databaacuteziacute Antares

HLEDAT NA INTERNETUBěhem hry se můžete setkat s podtrženyacutem textem spolu s ikonou Může se jednat o jmeacutena adresy data nebo dalšiacute informace o kteryacutech můžete zjistit viacutec prohledaacuteniacutem internetu Většina z těchto informaciacute neniacute nezbytně nutnaacute k vyřešeniacute přiacutepadu a teacuteměř každyacute přiacutepad jde dohraacutet i bez hledaacuteniacute na internetu Některeacute z těchto informaciacute vaacutem však mohou pomoci při pochopeniacute motivu pachatele nebo jinyacutech čaacutestiacute přiacutepadu

Při hledaacuteniacute informaciacute označenyacutech ikonou můžete použiacutevat jakeacutekoliv volně dostupneacute straacutenky jako napřiacuteklad Wikipedii Google nebo Google mapy

Nesmiacutete hledat na internetu informace u kteryacutech neniacute

Pokud někde je můžete na internetu hledat kdykoli během hry a ko-likraacutet chcete

Hledaacuteniacute na internetu nestojiacute žaacutednyacute čas

Přiacuteklad Začiacutenaacutete s vyacuteslechem svědka

bdquoPaniacute OrsquoConnorovaacute povězte naacutem kde jste byla 17 březnaldquo

bdquoJako obvykle v praacuteci potom jsem jela domů ale po cestě jsem piacutechla Dojela jsem do nejbližšiacuteho servisu a čekala jsem až mi to opraviacute ldquo

Jejiacute slova a hladinu nervozity si můžete vyložit napřiacuteklad takto To že byla v praacuteci se daacute snadno ověřit a neniacute důvod lhaacutet takže to nejspiacuteš bude pravda kvůli niacutezkeacute hladině nervozity Je neobvykleacute že by měla takhle silnou emočniacute reakci na piacutechleacute kolo pokud by to tedy pro ni nebylo vysoce stresujiacuteciacute V důsledku vysokeacute hladiny nervozity by se mohlo jednat o lež Přesto se zdaacute že opravdu jela do servisu ale je obtiacutežneacute určit jestli tam opravdu čekala protože jejiacute reakce vykazuje středniacute hladinu nervozity Možnaacute neřiacutekaacute vše nebo možnaacute maacute bliacutezko k někomu kdo v servisu pracuje

Vyacuteslechy Hladina nervozity

Během vyacuteslechu poklaacutedaacuteniacute dotazů nebo prostě během rozhovoru s lidmi budete schopni odhad-nout jejich hladinu nervozity

ndash niacutezkaacute hladina nervozity ndash středniacute hladina nervozity ndash vysokaacute hladina nervozity

Když budete čiacutest přepisy staršiacutech rozhovorů chytryacute systeacutem Antares vaacutem pomůže určit tuto hladinu a uvidiacutete stejneacute zkratky jako vyacuteše uvedeneacute

Čiacutem vyššiacute je uacuteroveň nervozity u svědka nebo podezřeleacuteho tiacutem vyššiacute je šance že nemluviacute pravdu něco skryacutevaacute nebo jen emotivně reaguje na otaacutezky

a nebyacutet Karla Landsteinera nikdy bychom to nezjistili Nako-nec to vypadaacute že oběť a vrah byli přiacutebuzniacute Neviacutem jestli vaacutem to po-může ale našli jsme stopu tetra-hydrocannabinolu může ale našli jsme stopu

ve vlasech takže si určitě čas od času zahulil

Přiacuteklad Můžete zadat jmeacuteno Karl Landsteiner do vy-hledaacutevače (nebo použiacutet tradičniacute metodu jako napřiacute-klad nějakou knižniacute encyklopedii) a zjistiacutete že to byl rakouskyacute vědec kteryacute objevil moderniacute systeacutem krev-niacutech skupin Pokud maacutete ve vašem přiacutepadu nějakeacute podezřeleacute tak je dobreacute zjistit jestli znaacutete jejich krevniacute skupiny

Samostatně můžete vyhledat takeacute tetrahydrocanna-binol a potvrdiacutete si že oběť byla uživatelem marihua-ny Možnaacute vaacutem to pomůže k rozvinutiacute dalšiacutech teoriiacute

AKCEAKCEAKCE

1111

AKCEAKCE POUŽIacuteT SCHOPNOST

Každyacute vyšetřovatel maacute schopnost kterou může jednou za den využiacutet Po vyu-žitiacute schopnosti položte na kartu vyšetřovatele 1 žeton využitiacute schopnosti Každyacute vyšetřovatel maacute schopnost kterou může jednou za den využiacutet Po vyu-

abyste viděli že tento den již schopnost využiacutet nesmiacutete

NAPSAT HLAacuteŠENIacuteJednou za den můžete jednu hodinu straacutevit psaniacutem hlaacutešeniacute za ktereacute ziacuteskaacutete 1 žeton vlivu Jednou za den můžete jednu hodinu straacutevit psaniacutem hlaacutešeniacute za ktereacute ziacuteskaacutete

Pokud napiacutešete hlaacutešeniacute posuňte ukazatel času o jednu ho-dinu a do zaacutesoby žetonů přidejte 1 žeton vlivu

Pokud napiacutešete hlaacutešeniacute posuňte ukazatel času o jednu ho- Hlaacutešeniacute nemůžete napsat

při praacuteci přesčas

Důležiteacute

Vyšetřovateleacute mohou svoji schopnost využiacutet v jakeacutekoli lokaci

Všimněte si že schopnost kterou maacute Mia Robertsovaacute umožňuje obnovit schopnost jineacuteho vyšetřovatele I jejiacute schopnost je možneacute využiacutet pouze jednou za den

SOUD

Přiacuteklad Při paacutetraacuteniacute v sousedstviacute podezřeleacuteho maacutete mož-nost Zjistit viacutece tiacutem že utratiacutete žeton vyptaacutevaacuteniacute z vašiacute zaacute-soby a vyslechnete jakeacutehosi feťaacuteka kteryacute se kolem domu podezřeleacuteho potloukaacute Rozhodnete se že to neudělaacutete protože by to nebyl důvěryhodnyacute zdroj informaciacute

Karta paacutetraacuteniacute je vyřešena Položiacutete ji vedle praveacute stany hraciacuteho plaacutenu Později však zjistiacutete že podezřelyacute si občas raacuted zahuliacute takže feťaacutek by možnaacute mohl znaacutet nějakeacuteho do-davatele

Na už vyhodnocenyacutech kartaacutech byste normaacutelně nemohli zjišťovat viacutece Naštěstiacute maacute jeden z hraacutečů Chrise Stona jehož schopnost vaacutem za použitiacute jednoho žetonu vlivu a jednoho požadovaneacuteho žetonu (v tomto přiacutepadě žetonu vyptaacutevaacuteniacute nebo žoliacuteka) umožniacute Zjistit viacutece na již vyřešeneacute kartě

Můžete si přečiacutest druhou stranu karty paacutetraacuteniacute a zjistit co vaacutem může feťaacutek povědět proveacutest všechny pokyny ktereacute na druheacute straně karty jsou a poteacute položit kartu vedle leveacute strany herniacuteho plaacutenu protože nyniacute maacutete přiacutestup k oběma stranaacutem karty

Nezapomeňte po využitiacute schopnosti položit žeton využitiacute schopnosti na kartu Chrise

1212

LABORATOŘ

DALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLA ŽETONY DOVEDNOSTIacute

Na začaacutetku přiacutepadu se vytvořiacute zaacutesoba žetonů na zaacutekladě karet vyšetřovatelů a konzultantů Některeacute postavy žetony nepřidaacutevajiacute Žetony dovednostiacute se na konci dne neobnovujiacute tato zaacutesoba žetonů je pro celyacute přiacutepad Dovednosti jsou naacutesledujiacuteciacute

ZKOUMAacuteNIacute ndash Schopnost prochaacutezet stareacute archivy rozhovory s kni-hovniacuteky Tato schopnost takeacute reprezentuje všeobecneacute znalosti a pečlivost při hledaacuteniacute těchto zaacuteznamů

TECHNOLOGIE ndash Schopnost použiacutevaacuteniacute moderniacutech technologiiacute a ziacuteskaacutevaacuteniacute informaciacute z vlaacutedniacutech databaacuteziacute soukromyacutech siacutetiacute pro-gramovaacuteniacute vyhledaacutevaciacutech algoritmů apod

VYacuteSLECH ndash Schopnost vyslyacutechat svědky a podezřeleacute čteniacute řeči těla Daacutele tato schopnost zahrnuje dovednost požaacutedat o pomoc nebo o laskavost

VŠIacuteMAVOST ndash Schopnost všiacutemat si i těch nejjemnějšiacutech detailů na miacutestě činu představivost a spojovaacuteniacute důkazů a nachaacutezeniacute chy-bějiacuteciacutech prvků Použitelneacute takeacute v laboratoři kde zaacuteležiacute na drob-nostech

ŽOLIacuteK ndash Může byacutet použit jako naacutehrada za jakyacutekoli z vyacuteše uvede-nyacutech žetonů

ŽETONY VLIVUŽetony vlivu představujiacute to jak jste v Antares vaacuteženiacute Každyacute přiacute-pad začiacutenaacutete s pevně danyacutem počtem žetonů vlivu ve společneacute zaacutesobě Pomociacute těchto žetonů můžete spouštět vlastnosti vašich vyšetřovatelů

V průběhu vyšetřovaacuteniacute můžete ziacuteskat dalšiacute žetony vlivu Pokud během vyšet-řovaacuteniacute nějakeacute žetony vlivu ziacuteskaacutete je to znaacutemkou toho že vaše vyšetřovaacuteniacute se ubiacuteraacute spraacutevnyacutem směrem

Pomociacute žetonů vlivu můžete takeacute přesvědčovat podřiacutezeneacute a nadřiacutezeneacute aby vaacutem pomaacutehali v různyacutech zaacuteležitostech Napřiacuteklad některeacute karty paacutetraacuteniacute vaacutem umožňujiacute odhodit žeton vlivu abyste ziacuteskali přiacutekaz k zatčeniacute

Důležiteacute

Vyšetřovateleacute mohou straacutevit každyacute den jednu hodinu psaniacutem hlaacutešeniacute (akce Napsat hlaacutešeniacute) aby do společneacute zaacutesoby přidali jeden žeton vlivu

Někdy bude nutneacute odhodit žeton vlivu abyste mohli Paacutetrat

Ve společneacute zaacutesobě nesmiacutete miacutet viacutece žetonů vlivu než je jejich celkovyacute počet v krabici Pokud vaacutem pokyn řiacutekaacute že maacutete přidat dalšiacute a vy už žaacutednyacute nemaacutete jednoduše žaacutednyacute žeton nepřidaacutete

Žetony vlivu jsou v určityacutech čaacutestech přiacutepadu zaacutesadniacute proto je využiacutevejte s rozvahou

dobraradaprohrani

1313

DALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLA POROVNAacuteNIacute STOP

Když najdete stopu navštivte straacutenky ANTARESDATABASECOM klikněte na tlačiacutetko STOPY a do pole KOacuteD zadejte koacuted složenyacute z 12 znaků Systeacutem auto-maticky rozpoznaacute o jakyacute typ stopy se jednaacute a přidaacute k niacute kraacutetkyacute popis Ke každeacute stopě můžete přidat i vlastniacute kraacutetkyacute popis (napřiacuteklad otisky prstů na noži z karty 108)

Kdykoliv během hry budete miacutet k těmto stopaacutem přiacutestup Stopy jsou rozděleny do třiacute kategoriiacute ndash daktyloskopickeacute (SD) DNA (SDNA) a materiaacutelniacute (SM) Mohou to byacutet otisky prstů vlasy stopy krve hliacutena a mnoho dalšiacutech typů důkazů

Databaacuteze Antares umiacute porovnaacutevat důkazy s různyacutemi lidmi s jinyacutemi důkazy a poskytuje cenneacute informace nebo dokonce umožňuje najiacutet skutečneacuteho pa-chatele

ULOŽENIacute HRYKdyž dokončiacutete přiacutepad dejte všechny karty ktereacute jste během vyšetřovaacuteniacute ziacuteskali na přiacuteslušneacute miacutesto v krabici K těmto kartaacutem se můžete kdykoliv vra-cet i během dalšiacutech přiacutepadů Avšak pozor nemůžete provaacutedět žaacutedneacute na nich uvedeneacute akce Ostatniacute karty nejsou během dalšiacutech přiacutepadů k dispozici

Můžete si takeacute schovat všechny poznaacutemky ktereacute jste během hry zapsali De-tektiv je hra na pokračovaacuteniacute a všechny přiacutepady jsou propojeneacute postavami jmeacuteny miacutesty stopami a udaacutelostmi ktereacute tvořiacute celyacute přiacuteběh

dobraradaprohrani

Přiacuteklad Pokud budete zkoumat důkazy v laboratoři nebo někde najde-te laboratorniacute vyacutesledky často objeviacutete koacutedy stop ktereacute budete muset zadat do databaacuteze Antares Tam je budete moci porovnaacutevat s jinyacute-mi dřiacuteve nalezenyacutemi stopami a zjišťovat noveacute informace napřiacuteklad o identitě podezřelyacutech Pokud najdete důkazy důležiteacute pro vaacuteš přiacutepad bude to zohledněno v zaacutevěrečneacutem hodnoceniacute a ziacuteskaacutete body naviacutec

Důležiteacute

Koacutedy stop nikdy nemajiacute shodnyacutech všech 12 znaků

Piacutesmeno bdquoxldquo znamenaacute nekompletniacute stopu

Databaacuteze Antares porovnaacutevaacute důkazy aby vaacutem pomohla najiacutet shodneacute stopy

Zadaacutevaacuteniacute koacutedů stop do databaacuteze Antares je povinneacute

Na konci každeacuteho přiacutepadu byste si měli posklaacutedat nejdůležitějšiacute poznat-ky jmeacutena a teorie na ktereacute jste během hraniacute přišli Může vaacutem to pomo-ci při hraniacute dalšiacutech přiacutepadů po několika dnech nebo dokonce tyacutednech Pokud začnete hraacutet přiacutepad bez znalosti zaacutepletky hlavniacutech postav a stop je to ta nejlepšiacute cesta jak přiacutepad prohraacutet

Důkaz Krev oběti s měřitelnyacutem množstviacutem alkoholu

SDNA KPUHVS-UDVZCB

1414

VYŠETŘOVATELEacuteDetektiv Po stopaacutech zločinu je hra pro 1ndash5 hraacutečů Každyacute z hraacutečů si vybere jednoho vyšetřovatele za ktereacuteho bude hraacutet Hlavniacutem prvkem postavy je jejiacute schopnost a dovednost Žetony dovednostiacute se prostě na začaacutetku hry přida-jiacute do společneacute zaacutesoby a schopnosti vaacutem umožňujiacute odhazovat žetony vlivu abyste mohli provaacutedět zvlaacuteštniacute akce popsaneacute na kartě vyšetřovatele Všech-ny schopnosti můžete využiacutet jednou za den po využitiacute schopnosti položte na kartu vyšetřovatele žeton využitiacute schopnosti Na začaacutetku dalšiacuteho dne všech-ny odstraňte

V zaacutekladniacute hře je těchto pět vyšetřovatelů

Jack Coleman byacutevalyacute policista

Když vyšetřovateleacute provedou akci Napsat hlaacutešeniacute při-dejte do zaacutesoby žetonů 2 Když vyšetřovateleacute provedou akci

namiacutesto jednoho Nezapo-meňte že zpraacutevu můžete napsat pouze jednou za den

Chris Stone byacutevalyacute soukromyacute detektiv

Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 a odpoviacutedajiacuteciacute žeton dovednosti můžete proveacutest akci Zjistit viacutece na již vy-hodnoceneacute kartě paacutetraacuteniacute vpravo od herniacuteho plaacutenu Novaacute fakta vaacutes někdy mohou přiveacutest na stopu kterou jste již považovali za falešnou

Ben Harris byacutevalyacute analytik FBI

Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 2 přidejte do zaacutesoby žetonů 1

Julia Jacobsonovaacute byacutevalaacute investigativniacute novinaacuteřka

Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 vyměňte jakyacutekoli žeton dovednosti za

Mia Robertsovaacute byacutevalaacute psycholožka

Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 odtraňte z karty jineacuteho vyšetřovatele 1

V zaacutekladniacute hře je těchto pět vyšetřovatelů

Když vyšetřovateleacute provedou akci Když vyšetřovateleacute provedou akci dejte do zaacutesoby žetonů 2 meňte že zpraacutevu můžete napsat pouze jednou za den

Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 dovednosti můžete proveacutest akci Zjistit viacutece na již vy-hodnoceneacute kartě paacutetraacuteniacute vpravo od herniacuteho plaacutenu Novaacute fakta vaacutes někdy mohou přiveacutest na stopu kterou jste již považovali za falešnou

Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 2 Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 2 žetonů 1

jste již považovali za falešnoujste již považovali za falešnou

Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 žeton dovednosti za

Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 jineacuteho vyšetřovatele 1

KONZULTANTIV zaacutevislosti na počtu hraacutečů vaacutem bude pomaacutehat 0ndash4 konzultantů Na začaacutetku hry ziacuteskaacutete všechny žetony dovednostiacute od konzultantů a přidaacutete je do spo-lečneacute zaacutesoby

KARTY ZAacutePLETKY

Důležiteacute

Nečtěte si kartu zaacutepletky když ji ziacuteskaacutete počkejte se čteniacutem až na odpoviacutedajiacuteciacute přiacutepad

Karty zaacutepletky často značiacute že se vaše paacutetraacuteniacute ubiacuteraacute nespraacutevnyacutem směrem Na druheacute straně vaacutes přivedou na stopu rozuzleniacute celeacuteho přiacuteběhu

Karty zaacutepletky představujiacute paacutetraacuteniacute ktereacute se nevztahuje k aktuaacutelniacutemu přiacutepadu ale k hlavniacute dějoveacute linii celeacuteho přiacuteběhu Když ziacuteskaacutete kartu zaacutepletky čiacuteslo XXX budete vyzvaacuteni abyste ji umiacutestili k přiacutepadu čiacuteslo YYY Tato karta vaacutem ne-poskytne žaacutedneacute informace k praacutevě řešeneacutemu přiacutepadu ale může se hodit k vyřešeniacute celeacuteho přiacuteběhu

Když kartu ziacuteskaacutete přidejte ji do pytliacuteku k pat-řičneacutemu přiacutepadu (v krabici najdete pytliacuteky pro přiacutepady 2ndash5) aniž byste si četli text na teacuteto kartě

DALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLA

1515

POLICIE RICHMOND

KONEC HRY A BODOVAacuteNIacuteNa dokončeniacute každeacuteho přiacutepadu maacutete předem stanovenyacute čas (napřiacuteklad 3 dny) Přiacutepad skončiacute posledniacute den v 400 PM (nebo později pokud se rozhodnete pro praacuteci přesčas) Poteacute co ukončiacutete posledniacute den musiacutete se přihlaacutesit do databaacuteze Antares a klikněte v nabiacutedce na ZAacuteVĚREČNAacute ZPRAacuteVA V teacuteto sekci dokončiacutete virtuaacutelniacute zpraacutevu vysvětlujiacuteciacute celyacute přiacutepad Tato zpraacuteva je rozdělena na dvě čaacutesti V prvniacute čaacutesti budete odpoviacutedat na otaacutezky tyacutekajiacuteciacute se hlavniacuteho ciacutele přiacutepadu Druhaacute čaacutest obsahuje otaacutezky doplňujiacuteciacute ktereacute majiacute souvislost s celyacutem přiacuteběhem

Odpovědi na tyto otaacutezky společně prodiskutujte a pokuste se vydedukovat spraacutevneacute odpovědi na zaacutekladě vašeho paacutetraacuteniacute Odpovědi nenajdete na žaacutedneacute kartě paacutetraacuteniacute musiacutete si je na zaacutekladě stop odvodit

Každyacute přiacutepad maacute předem stanovenyacute počet bodů kteryacute musiacutete ziacuteskat aby byl přiacutepad uacutespěšnyacute

Odpovědi na hlavniacute otaacutezky jsou za nejviacutece bodů

Odpovědi na doplňujiacuteciacute otaacutezky jsou za meacuteně bodů

Automaticky ziacuteskaacutete body za každou shodnou stopu kterou zadaacutete do databaacuteze Antares (za viacutece bodů než doplňujiacuteciacute otaacutezky ale za meacuteně než hlavniacute otaacutezky)

Nakonec zadaacutete počet žetonů stresu a za každyacute ztratiacutete 1 bod

KONEC HRY A BODOVAacuteNIacuteKONEC HRY A BODOVAacuteNIacuteKONEC HRY A BODOVAacuteNIacute

tvůrci hry

AUTOR HRY Ignacy TrzewiczekAUTOŘI PŘIacuteBĚHU Przemysław Rymer a Jakub bdquoDragonldquo ŁapotGRAFICKAacute UacutePRAVA Ewa Kostorz Rafał Szyma a Aga JakimiecVEDOUCIacute PROJEKTŮ Grzegorz Polewka

copy 2018 PORTAL GAMES Sp z oo ul Św Urbana 15 44-100 Gliwice Poland Všechna praacuteva vyhrazena

Kopiacuterovaacuteniacute a zveřejňovaacuteniacute pravidel hry komponent nebo ilustraciacute bez sou-hlasu Portal Games je zakaacutezaacuteno

Zvlaacuteštniacute poděkovaacuteniacute Merry Marek Damian Zara Aaron Downing Łukasz Piechaczek Eric W Martin Iwona a Chevee Dodd

Raacutedi bychom poděkovali všem diacuteky nimž je tato hra o tolik lepšiacute Merry Młody Michał Walec Andy Daria Olga Ewa Aga Mirek Rafał Basia Bernadetta Marek Marcin Andrzej Pako Greg Asia Darek Natalia Piotr Adam Olaf Lesiu Pusia Uzu Kamil Ania Ala Tomek Paxu Zbys-zek Grzesiek Gloomy Jagoacutedka Eryk Piechu Agnieszka Angelika Domi-nik Aleksandra Dawid Damian Axel Łasica Szczuras Olo Michał a Ela Mysza Marta Magda a Marek Tony a Brian

ČESKYacute PŘEKLAD Jan Březina Vladimiacuter Smoliacutek a Michal PožaacuterekGRAFICKAacute UacutePRAVA Black Light StudioJAZYKOVAacute UacutePRAVA Eliška PospiacutešilovaacuteREDAKCE PŘEKLADU Martin Hrabaacutelek a Kamil Smola

copy 2018 Rexport s r o Palackeacuteho třiacuteda 19872 612 00 Brnowwwrexhrycz | obchodrexhrycz | fbrexhry

Ve hře jsou použity překlady F L Čelakovskeacuteho a Aloyse Skoumala

Přiacuteběh všechny postavy a jejich jmeacutena a udaacutelosti v teacuteto hře jsou smyšleneacute Jakaacutekoliv podobnost se skutečnostiacute je pouze neuacutemyslnaacute a naacutehodnaacute

Poteacute co dokončiacutete zpraacutevu databaacuteze Antares automaticky spočiacutetaacute vaše konečneacute skoacutere a ihned vaacutem oznaacutemiacute zda jste přiacutepad vyhraacuteli Pokud vy-hrajete můžete oslavovat dobraacute praacutece Pokud byste nevyhraacuteli můžete přiacutepad hraacutet znovu nebo přejiacutet na naacutesledujiacuteciacute přiacutepad Pokud budete hraacutet přiacutepad znovu dejte zpět do baliacutečku všechny karty paacutetraacuteniacute Pokud budete hraacutet naacutesledujiacuteciacute přiacutepad vraťte všechny karty ktereacute jste neziacuteskali zpět do krabice a karty ktereacute jste ziacuteskali do přihraacutedky pro ziacuteskaneacute karty v krabici V obou přiacutepadech odhoďte všechny žetony ze společneacute zaacutesoby a vytvořte novou podle popisu přiacutepravy sceacutenaacuteře

Důležiteacute

Po skončeniacute hry se nemůžete diacutevat na karty ktereacute jste neziacuteskali

Každaacute odpověď bdquoneviacutemeldquo je za 0 bodů

Každaacute nespraacutevnaacute odpověď je za -1 bod

Je teacuteměř nemožneacute ziacuteskat v jednom přiacutepadu všechny body (některeacute přiacutepady mohou vyžadovat přesčasovou praacuteci)

1616

NECHTE ZAZNIacuteT VŠECHNY NAacuteZORYStejně jako v jinyacutech kooperativniacutech hraacutech by se mohlo staacutet že jeden hraacuteč bude chtiacutet strhnou pozornost a vydaacutevat svůj naacutezor za jedinyacute spraacutevnyacute Dopo-ručujeme aby všichni hraacuteči řiacutekali svoje naacutezory poznatky a domněnky a poteacute se společně rozhodněte kterou cestou se vydaacutete Tato hra je o diskutovaacuteniacute probiacuteraacuteniacute možnyacutech variant snažiacutete se najiacutet nejpravděpodobnějšiacute rozuzleniacute přiacutepadu Pokud by jeden hraacuteč saacutem řiacutedil hru bylo by to proti jejiacutemu duchu a takeacute by mohl všechny sveacutest na nespraacutevnou cestu což by mohlo veacutest k obvi-něniacute nevinneacute osoby a prohře Nechte každeacuteho sdělit jeho naacutezor a poteacute spo-lečně rozhodněte kterou cestou se vaše paacutetraacuteniacute bude ubiacuterat

ROLE HRAacuteČŮVe hře budete každyacute představovat jednoho z vyšetřovatelů Doporučujeme však abyste si rozdělili takeacute role Během testovaacuteniacute se osvědčily naacutesledujiacuteciacute role a hra byla zaacutebavnějšiacute a hraacuteči byli viacutece vtaženiacute do děje

Zapisovatel

bdquoPotřebuji dalšiacute list papiacuteru Ne potřebuji většiacutehellipldquo

Je odpovědnyacute za všechny poznaacutemky myšlenkovou mapu a propojovaacuteniacute in-formaciacute Zapisovatel takeacute porovnaacutevaacute novaacute zjištěniacute se staršiacutemi poznatky

Technik

bdquoZkusiacutem to prověřit v databaacutezihellipldquo

Je odpovědnyacute za hledaacuteniacute na internetu v databaacutezi Antares ve ktereacute si musiacute vytvořit uacutečet Daacutele zodpoviacutedaacute za zadaacutevaacuteniacute nalezenyacutech stop do databaacuteze An-tares

Paacutetrač

bdquoMysliacutem že to bylo na kartě 203 tam se o tom zeleneacutem autě mluvilo Mrknu na tohellipldquo

Je odpovědnyacute za baliacuteček karet za vyhledaacutevaacuteniacute karet paacutetraacuteniacute a ověřovaacuteniacute in-formaciacute na nich uvedenyacutech Sleduje ktereacute dalšiacute směry paacutetraacuteniacute jsou k dispozi-ci A maacute přehled o tom u kteryacutech karet jste Zjistili viacutece a u kteryacutech ne

POZNAacuteMKY AUTORŮPOZNAacuteMKY AUTORŮPOZNAacuteMKY AUTORŮ

CENTRAacuteLA ANTARESKANCELAacuteŘ VYŠETŘOVATELŮ

Vypravěč

bdquoPřijel jsem k laborce ve čtvrt na deset našel miacutesto k parkovaacuteniacute a vešel do budovyhellipldquo

Je odpovědnyacute za vypraacutevěniacute přiacuteběhu Všechny karty čte nahlas měniacute hlasy a pomaacutehaacute navodit spraacutevnou atmosfeacuteru

Kontrolor

bdquoTo neniacute možneacute v myacutech zaacuteznamech je že se narodil v roce 1954 to by mu tady bylo 6 let To musiacute byacutet někdo jinyacutehellipldquo

Je odpovědnyacute za drobneacute detaily přiacutepadů Krevniacute skupiny data adresy jmeacutena rodinneacute vazby a vztahy je toho spousta Tohle všechno sleduje znaacute data na časoveacute ose přiacuteběhu a viacute kdo měl zrzaveacute vlasy nebo že podezřelyacute byl vysokyacute blonďaacutek

sledujte naacutes

Na našich WEBOVYacuteCH STRAacuteNKAacuteCH rexhrycz

Na WEBOVYacuteCH STRAacuteNKAacuteCH hry Detektiv Po stopaacutech zločinu detektivrexhrycz

Na našem FACEBOOKOVEacuteM PROFILU fbcomrexhry

dobraradaprohrani

blsREXHRY~$ echo KRAacuteLOVSKY SE BAVTE

KRAacuteLOVSKY SE BAVTE

Page 3: pravidla hry - REXhry · Naše agentura vznikla, aby se věnovala ... sep sřec ... můžete je využívat, jak vám přijde vhod. Nečtěte ani neprohlížejte balíčky jednotlivých

33

Přiacutepady je třeba řešit postupně v daneacutem pořadiacute Vždy začněte přečteniacutem uacutevodu přiacutepadu Ziacuteskaacutete tak zaacutekladniacute přehled oč v přiacutepadu jde Nečtěte si v knize přiacute-padů text dalšiacutech přiacutepadů dokud se nerozhodnete začiacutet s jejich vyšetřovaacuteniacutem

V každeacutem uacutevodu naleznete několik rad ktereacute by vaše vyšetřovaacuteniacute měly spraacutevně nasměrovat Čtěte je pozorně a řiďte se jimi Buďte plně soustředěniacute a připra-veniacute zcela se ponořit do vyšetřovaacuteniacutekniha přiacutepadů

laboratořlaboratořlaboratoř

policie richmonDpolicie richmonDpolicie richmonD

soudsoudsoud

centraacutelacentraacutelacentraacutela

praacutece v tereacutenu praacutece v tereacutenu praacutece v tereacutenu

den 1den 1den 1

den 2den 2den 2

den 3den 3den 3

den 4den 4den 4

den 5den 5den 5

800800800 AMAMAM

500500500 pMpMpM

200200200 aMaMaM

100100100 pMpMpM

100010001000 pMpMpM

700700700 aMaMaM

300300300 pMpMpM

120012001200 aMaMaM

900900900 AMAMAM

600600600 pMpMpM

300300300 aMaMaM

200200200 pMpMpM

110011001100 pMpMpM

400400400 pMpMpM

100100100 aMaMaM

100010001000 AMAMAM

700700700 pMpMpM

400400400 aMaMaM

120012001200 pMpMpM

900900900 pMpMpM

600600600 aMaMaM

110011001100 AMAMAM

800800800 pMpMpM

500500500 aMaMaM

den 6den 6den 6

den 7den 7den 7

časčasčas

nevyhodnoceneacute kartynevyhodnoceneacute kartynevyhodnoceneacute karty

baliacutečekbaliacutečekbaliacuteček

vyhodnoceneacute kartyvyhodnoceneacute kartyvyhodnoceneacute karty vy

hodn

ocen

eacute kar

tyvy

hodn

ocen

eacute kar

tyvy

hodn

ocen

eacute kar

ty

P ř e s č a s P ř e s č a s P ř e s č a s

Muž se z983536a983546yacutemi

ho983591983534983585k983580983538i

Vojaacutek 983543e z983536a983546yacutem 983543983590d983579e983593

přiacuteklad myšlenkoveacute mapy

baliacutečekbaliacutečekbaliacuteček

Kniha přiacutepadů

5 karet postav 5 baliacutečků přiacutepadů

Žetony dovednostiacute

Žetony postav

Dřevěneacute ukazatele

průvodce databaacuteziacute Antares

tato pravidla

5 speciaacutelniacutech žetonů

KOMPONENTYKOMPONENTYKOMPONENTY Herniacute plaacuten Databaacuteze Antares

Herniacute plaacuten ukazuje všechny hlavniacute lokace ktereacute vyšetřovateleacute během hry navštiacuteviacute Daacutele jsou zde stupnice dniacute a hodin Zaznamenaacutevaacuteniacute uplynuleacuteho času je důležiteacute protože každyacute přiacutepad maacute pevně stanovenyacute limit ve ktereacutem je třeba jej vyřešit

V teacuteto knize najdete uacutevody do jednotlivyacutech přiacutepa-dů společně se speciaacutelniacutemi pravidly pro jednot-liveacute přiacutepady Uacutevody k dalšiacutem přiacutepadům si nečtě-te dokud nedohrajete ty předchoziacute Neoteviacuterejte knihu přiacutepadů dokud nezačnete hraacutet

Naacuterodniacute vyšetřovaciacute agentura Antares (Antares N I A) spravuje informačniacute databaacutezi na weboveacute adrese ANTARESDATABASECOM Na těchto internetovyacutech straacutenkaacutech naleznete svědeckeacute vyacutepovědi přepisy vyacuteslechů ostatniacute materiaacutely souvisejiacuteciacute s přiacutepady a osobniacute složky ke všem hlavniacutem postavaacutem ktereacute se objevujiacute ve hře

S vyšetřovateli na předniacute straně a konzultanty na straně zadniacute

Využiacutevajiacute se k různyacutem uacutečelům (napřiacuteklad dodateč-nyacute ukazatel VT času dne nebo k označeniacute důleži-tyacutech karet paacutetraacuteniacute) Pokud nebude uvedeno jinak můžete je využiacutevat jak vaacutem přijde vhod

Nečtěte ani neprohliacutežejte baliacutečky jednotlivyacutech přiacute-padů dokud nedohrajete předchoziacute přiacutepady

1 ukazatel času 1 ukazatel vyšetřovaciacuteho tyacutemu (VT) a 1 ukazatel dniacute

15 žetonů vlivu 10 žetonů stresu a 5 žetonů využitiacute schopnosti

3 žetony zkoumaacuteniacute 3 žetony technologie 3 žetony všiacutemavosti 3 žetony vyacuteslechu a 5 žetonů žoliacuteků

44

Muž se z983536a983546yacutemi

ho983591983534983585k983580983538i

laboratořlaboratořlaboratoř

policie richmonDpolicie richmonDpolicie richmonDpolicie richmonDpolicie richmonDpolicie richmonDpolicie richmonDpolicie richmonDpolicie richmonD

soudsoudsoudsoudsoudsoudsoudsoudsoudsoudsoudsoud

praacutece v tereacutenu praacutece v tereacutenu praacutece v tereacutenu

den 2den 2den 2

den 3den 3den 3

den 4den 4den 4

den 5den 5den 5

500500500 pMpMpM

200200200 aMaMaM

100100100100100100 pMpMpM

100010001000100010001000 pMpMpM

700700700700700700 aMaMaM

300300300 pMpMpM

120012001200 aMaMaM

900900900 AMAMAM

600600600 pMpMpM

300300300 aMaMaM

200200200 pMpMpM

110011001100 pMpMpM

400400400 pMpMpM

100100100 aMaMaM

100010001000 AMAMAM

700700700 pMpMpM

400400400 aMaMaM

120012001200 pMpMpMpMpMpM

900900900 pMpMpM

600600600 aMaMaM

110011001100 AMAMAM

800800800 pMpMpM

500500500 aMaMaM

den 6den 6den 6

den 7den 7den 7

časčasčas

nevyhodnoceneacute kartynevyhodnoceneacute kartynevyhodnoceneacute kartynevyhodnoceneacute kartynevyhodnoceneacute kartynevyhodnoceneacute kartynevyhodnoceneacute kartynevyhodnoceneacute kartynevyhodnoceneacute karty

baliacutečekbaliacutečekbaliacuteček

vyhodnoceneacute kartyvyhodnoceneacute kartyvyhodnoceneacute karty vy

hodn

ocen

eacute kar

tyvy

hodn

ocen

eacute kar

tyvy

hodn

ocen

eacute kar

ty

Přiacutepady je třeba řešit postupně v daneacutem pořadiacute Vždy začněte přečteniacutem uacutevodu přiacutepadu Ziacuteskaacutete tak zaacutekladniacute přehled oč v přiacutepadu jde Nečtěte si v knize přiacute-padů text dalšiacutech přiacutepadů dokud se nerozhodnete začiacutet s jejich vyšetřovaacuteniacutem

V každeacutem uacutevodu naleznete několik rad ktereacute by vaše vyšetřovaacuteniacute měly spraacutevně nasměrovat Čtěte je pozorně a řiďte se jimi Buďte plně soustředěniacute a připra-veniacute zcela se ponořit do vyšetřovaacuteniacute

centraacutelacentraacutelacentraacutelacentraacutelacentraacutelacentraacutela

500500500 pMpMpM

800800800 AMAMAM

500500500P ř e s č a s P ř e s č a s P ř e s č a s

den 2den 2den 2

den 1den 1den 1

Přiacutepady je třeba řešit postupně v daneacutem pořadiacute Vždy začněte přečteniacutem uacutevodu přiacutepadu Ziacuteskaacutete tak zaacutekladniacute přehled oč v přiacutepadu jde Nečtěte si v knize přiacute-padů text dalšiacutech přiacutepadů dokud se nerozhodnete začiacutet s jejich vyšetřovaacuteniacutem

V každeacutem uacutevodu naleznete několik rad ktereacute by vaše vyšetřovaacuteniacute měly spraacutevně nasměrovat Čtěte je pozorně a řiďte se jimi Buďte plně soustředěniacute a připra-veniacute zcela se ponořit do vyšetřovaacuteniacutekniha přiacutepadů

1

policie richmonDpolicie richmonDpolicie richmonDpolicie richmonDpolicie richmonDpolicie richmonD

2

6

6a7

8

9

11

12

10

PŘIacutePAD PŘIPRAVIacuteTE NAacuteSLEDOVNĚ 1 Doprostřed stolu položte herniacute plaacuten

2 Ukazatel vyšetřovaciacuteho tyacutemu (ukazatel VT) položte na lokaci Centraacutela

3 Ukazatel času položte na stupnici času na pole 800 AM

4 Ukazatel dniacute položte na stupnici dniacute na pole DEN 1

5 Každyacute hraacuteč si vybere kartu vyšetřovatele položiacute ji liacutecem vzhůru před sebe a vezme si žetony dovednostiacute zobrazeneacute na vybraneacute kartě (5a)

6 Nepoužiteacute karty otočte na druhou stranu (konzultantem vzhůru) a vez-měte si žetony zobrazeneacute v praveacutem dolniacutem rohu (6a)

7 Vytvořte společnou zaacutesobu ze všech žetonů dovednostiacute ktereacute jste si vzali

PŘIacutePRAVA PŘIacutePADU

8 Přihlaste se do databaacuteze Antares na antaresdatabasecom a vyberte kampaň a přiacutepad kteryacute se chystaacutete hraacutet

9 Vezměte si baliacuteček s vybranyacutem přiacutepadem a položte ho vedle horniacute strany herniacuteho plaacutenu

10 Otevřete knihu přiacutepadů a přečtěte si uacutevod k přiacutepadu zvlaacuteštniacute pravidla a změny při přiacutepravě

11 Ujistěte se že maacutete dostatek prostoru pro vaše poznaacutemky anebo myš-lenkovou mapu Můžete použiacutevat tabuli nebo naacutestěnku pokud nějakou maacutete

12 Ujistěte se že maacutete přiacutestup k internetoveacutemu prohliacutežeči abyste mohli hledat informace souvisejiacuteciacute s přiacutepadem

PŘIacutePRAVA PŘIacutePADU

Přiacuteklad hry připraveneacute pro 3 hraacuteče

3

4

5

5a

55

laboratoř

policie richmonD

soud

centraacutela

praacutece v tereacutenu

den 1

den 2

den 3

den 4

den 5

800 AM

500 pM

200 aM

100 pM

1000 pM

700 aM

300 pM

1200 aM

900 AM

600 pM

300 aM

200 pM

1100 pM

400 pM

100 aM

1000 AM

700 pM

400 aM

1200 pM

900 pM

600 aM

1100 AM

800 pM

500 aM

den 6

den 7

Zde začiacutenaacutete novyacute den

Při přesunu ukazatele VT do jineacute lokace utraťte 1 h

Za každou hodinu praacutece přesčas dostanou vyšetřovateleacute 1

čas

nevyhodnoceneacute karty

baliacuteček

vyhodnoceneacute karty vyho

dnoc

eneacute k

arty

P ř e s č a s

laboratoř

policie richmonD

soud

centraacutela

praacutece v tereacutenu

den 1

den 2

den 3

den 4

den 5

800 AM

500 pM

200 aM

100 pM

1000 pM

700 aM

300 pM

1200 aM

900 AM

600 pM

300 aM

200 pM

1100 pM

400 pM

100 aM

1000 AM

700 pM

400 aM

1200 pM

900 pM

600 aM

1100 AM

800 pM

500 aM

den 6

den 7

Zde začiacutenaacutete novyacute den

Při přesunu ukazatele VT do jineacute lokace utraťte 1 h

Za každou hodinu praacutece přesčas dostanou vyšetřovateleacute 1

čas

nevyhodnoceneacute karty

baliacuteček

vyhodnoceneacute karty vyho

dnoc

eneacute k

arty

P ř e s č a s

200200 pM

den 2

PŘIacutePAD I Zaacutehada zmizelyacutech sušenek

DAacuteLE

v kuchyni

v praacuteci

ve sveacutem vozu

neviacuteme

Byli jsme schopni určit že podezřelyacute byl v době spaacutechaacuteniacute trestneacuteho činuhellip

ZAacuteVĚREČNAacute ZPRAacuteVA

ANTARES NIA

ANTARES NIA

databaacuteze

DATABAacuteZE

STOPY

SD

SDNA

SM

OSOBNIacute ZAacuteZNAMY

SOUBORY

VYacuteSLECHY

OSTATNIacute

ZAacuteVĚREČNAacute ZPRAacuteVA

DOBY HRY 34495763 s

JMEacuteNO JAZYK CZ

NAacutePOVĚDAPŘIacutePAD I Zaacutehada zmizelyacutech sušenek

PŘEHLEDMaacutete omezenyacute počet dniacute tedy herniacutech tahů ve kteryacutech musiacutete zjistit co nej-viacutece o daneacutem přiacutepadu a dosaacutehnout stanoveneacuteho ciacutele Po vypršeniacute daneacuteho počtu zvolte na straacutenkaacutech databaacuteze Antares ZAacuteVĚREČNAacute ZPRAacuteVA a pokuste se zodpovědět všechny otaacutezky souvisejiacuteciacute s přiacutepadem Na zaacutekladě vašich od-povědiacute bude určen konečnyacute bodovyacute zisk

Dny a hodiny

Každyacute den je rozdělen do osmi pracovniacutech hodin (800 AM až 400 PM) ktereacute můžete využiacutevat k různyacutem akciacutem Můžete spotřebovat i dalšiacute hodiny praciacute přesčas ale musiacutete byacutet opatrniacute Praacutece přesčas způsobuje stres kteryacute může vaše vyšetřovaacuteniacute ukončit předčasně

Denniacute aktivity

Během dne neprobiacutehajiacute tahy jednotlivyacutech hraacutečů Pracujete jako jeden tyacutem a provaacutediacutete akce společně V zaacutevislosti na vašem rozhodnutiacute budete muset pohnout ukazatelem VT na herniacutem plaacutenu nebo ukazatelem času na stupnici času

Během dne můžete provaacutedět tyto akce

paacutetrat

zjistit viacutece

hledat v databaacutezi Antares

hledat na internetu

napsat hlaacutešeniacute

použiacutet schopnost vyšetřovatele

proveacutest akci popsanou na kartě odhozeniacutem žetonu vlivu

proveacutest jinou akci popsanou v uacutevodu přiacutepadu nebo na kartě

U každeacute akce je vždy řečeno zda při jejiacutem provedeniacute musiacutete pohnout ukaza-telem času nebo ne

Přiacuteklad Rozhodnete se vziacutet a přečiacutest si kartu paacutetraacuteniacute a posunete uka-zatel času podle informace na kartě Tato karta paacutetraacuteniacute vaacutem v čaacutesti bdquodalšiacute směry paacutetraacuteniacuteldquo poskytne přiacutestup ke dvěma novyacutem kartaacutem paacutetraacute-niacute Rozhodnete se pokračovat jednou z novyacutech karet a opět posunete ukazatel času Na noveacute kartě je možnost Hledat v databaacutezi Antares což udělaacutete (to nestojiacute žaacutednyacute čas) Daacutele si vezmete novou kartu paacute-traacuteniacute kteraacute však vede do jineacute lokace takže nejprve musiacutete posunout ukazatel VT na novou lokaci a ukazatel času o jednu hodinu a poteacute si můžete přečiacutest kartu Daacutele posunete ukazatel času podle informace na kartě Jako dalšiacute akci se rozhodnete Napsat hlaacutešeniacute poteacute přečtete dalšiacute kartu paacutetraacuteniacute atd

Konec dne

Když posunete ukazatel času na 400 PM můžete se rozhodnout pracovat přes-čas nebo ukončit den Pokud ukončiacutete den musiacutete

Přesunout ukazatel dne na stupnici dniacute na naacutesledujiacuteciacute den

Přesunout ukazatel času na 800 AM

Přesunout ukazatel VT zpět na Centraacutelu

Uspořaacutedat si postřehy a prodiskutovat vaše zjištěniacute

Zapsat si všechny možneacute stopy abyste mohli sledovat kde můžete paacutetrat

PRŮBĚH HRY

Podle našich zkušenostiacute je dobreacute daacutet si pětiminutovou přestaacutevku po kaž-deacutem dni abyste si protaacutehli nohy Uvařte si čaj nebo kaacutevu dejte si něco dobreacuteho abyste si vyčistili mozek na dalšiacute den Kraacutetkaacute přestaacutevka vyacuterazně pomůže při přemyacutešleniacute o přiacutepadu a udržiacute soustředěniacute ve vašem tyacutemu

dobraradaprohrani

PRŮBĚH HRY

Stupnice dniacute

Stupnice času

Poznaacutemka

Z herniacutech důvodů je použit dvanaacutectihodinovyacute formaacutet času Ranniacute hodiny a dopoledne se označujiacute jako AM (ante meridiem) druhaacute polovina dne se značiacute PM (post meridiem) hodiny a dopoledne se označujiacute jako AM (ante meridiem) druhaacute

66

jmeacuteno

HLEDEJ

SOUBOR

DATABAacuteZEVYHLEDAacuteVAacuteNIacute

SOUBOR

JMEacuteNO

OSTATNIacute

dřiacuteve hledanaacute JMEacuteNA

dřiacuteve hledaneacute SOUBORY

Jan BřezinaMartin Hrabaacutelek

Michal Požaacuterek Vladimiacuter Smoliacutek

Kamil Smola

SOUBOR001 ndash Zpraacuteva o zločinu

SOUBOR002 ndash Seznam svědků

SOUBOR003 ndash Seznam důkazů

Eliška Pospiacutešilovaacute

DATABAacuteZE

STOPY

SD

SDNA

SM

ZAacuteVĚREČNAacute ZPRAacuteVA

DOBY HRY 34495763 s

OSOBNIacute ZAacuteZNAMY

SOUBORY

VYacuteSLECHY

OSTATNIacute

ANTARES NIA databaacuteze

JMEacuteNO JAZYK CZ

NAacutePOVĚDAPŘIacutePAD I Zaacutehada zmizelyacutech sušenek

PRAVIDLO 1 STOPYBěhem hry hledaacutete stopy abyste vyřešili přiacutepad V každeacutem přiacutepadu budete nachaacutezet stopy ze třiacute zaacutekladniacutech zdrojů karet paacutetraacuteniacute databaacuteze Antares a všeobec-nyacutech znalostiacute

TŘI ZAacuteKLADNIacute PRAVIDLA

Databaacuteze Antares

V databaacutezi Antares (antaresdatabasecom) naleznete informace z databaacuteziacute policie FBI armaacutedy a informačniacutech služeb Když naraziacutete na symbol vy-berte odpoviacutedajiacuteciacute sekci v nabiacutedce a zadejte spraacutevneacute jmeacuteno nebo čiacuteslo Viacutece informaciacute naleznete v průvodci databaacuteziacute Antares

Předtiacutem než budete Paacutetrat tedy braacutet a čiacutest kartu paacutetraacuteniacute budete znaacutet čiacuteslo karty i lokaci ale nebudete znaacutet čas kteryacute vaacutem toto paacutetraacuteniacute zabere a kteryacute je zaacutevislyacute na mnoha okolnostech Podle lokace můžete pouze odhadovat kolik času vaacutem zabere

CENTRAacuteLA ndash Časově naacuteročneacute uacutekony jako je ziacuteskaacutevaacuteniacute informaciacute a rozsaacutehleacute zkoumaacuteniacute jsou urychleny systeacutemem Antares Paacutetraacuteniacute v teacuteto lokaci obvykle zabere jednu až dvě hodiny Vyacuteslechy mohou trvat deacutele

POLICIE RICHMOND a SOUD ndash Prochaacutezeniacute archivů je obvykle časově naacuteročneacute a zabere vaacutem většinou dvě až tři hodiny

LABORATOŘ ndash Špičkoveacute technologie a tyacutem odborniacuteků vaše paacutetraacuteniacute značně urychlujiacute Zkoumaacuteniacute důkazů však může trvat až čtyři hodiny

PRAacuteCE V TEREacuteNU ndash Tyto stopy jsou rozsaacutehleacute a mohou vaacutes zaveacutest na mnoho různyacutech miacutest ve městě což zabere nejmeacuteně dvě hodiny

Poznaacutemka

TŘI ZAacuteKLADNIacute PRAVIDLATŘI ZAacuteKLADNIacute PRAVIDLA

Karty paacutetraacuteniacute

Karty paacutetraacuteniacute představujiacute miacutesta činů svědky nalezeneacute důkazy a dalšiacute informace zajištěneacute během paacutetraacuteniacute Každaacute karta je označena sym-bolem a čiacutes lem (napřiacuteklad 103) Při ziacuteskaacuteniacute noveacute karty se můžete diacutevat pouze na jejiacute před-niacute stranu Na zadniacute stranu bdquoBldquo se smiacutete podiacutevat pouze tehdy když jste k tomu vyzvaacuteni

Na každeacute kartě je uvedeno ve ktereacute lokaci ji můžete ziacuteskat a kolik času vaacutem to zabere

Každyacute přiacutepad je tvořen praacutevě 35 kartami paacute-traacuteniacute

Toto je přiacuteklad předniacute strany karty paacutetraacuteniacute Kromě informaciacute důležityacutech pro přiacuteběh může obsahovat různeacute instrukce a pokyny ktereacute musiacutete vyplnit a možneacute dalšiacute směry paacutetraacuteniacute

Toto je přiacuteklad zadniacute strany karty paacutetraacuteniacute Kromě informaciacute důležityacutech pro přiacuteběh může obsahovat různeacute instrukce a možneacute dalšiacute směry paacutetraacuteniacute

Toto je přiacuteklad sekce Dalšiacute směry paacutet-raacuteniacute kteraacute vaacutem nabiacutedne noveacute možnos-ti kam se v přiacuteběhu ubiacuterat

Toto je přiacuteklad sekce Zjistit viacutece Za utraceniacute přiacuteslušneacuteho žetonu doved-nosti se můžete podiacutevat na zadniacute stranu karty

Všeobecneacute znalosti

Hra Detektiv Po stopaacutech zločinu se odehraacutevaacute v současnosti a vy jako jeden z vyšetřovatelů maacutete přiacutestup ke všem informaciacutem ktereacute lze najiacutet na interne-tu Můžete použiacutevat Google mapy Wikipedii a jakyacutekoliv jinyacute zdroj informaciacute Teacuteto mechanice řiacutekaacuteme bdquoprobořeniacute čtvrteacute stěnyldquo Všeobecneacute znalosti jsou označeny ikonou Teacuteto mechanice řiacutekaacuteme bdquoprobořeniacute čtvrteacute stěnyldquo Všeobecneacute znalosti jsou

Kdykoliv tuto ikonu uvidiacutete můžete daneacute teacutema hledat na internetu abyste se o něm dozvěděli viacutece Pokud jsou nějakaacute slova před touto ikonou podtržena můžete do vyhledaacutevače zadat tato slova Viacutece infor-maciacute najdete na straně 10 v odstavci Hledaacuteniacute na internetu

2 h

100

100B

77

laboratoř

policie richmonD

soud

centraacutela

praacutece v tereacutenu

den 1

den 2

den 3

den 4

den 5

800 AM

500 pM

200 aM

100 pM

1000 pM

700 aM

300 pM

1200 aM

900 AM

600 pM

300 aM

200 pM

1100 pM

400 pM

100 aM

1000 AM

700 pM

400 aM

1200 pM

900 pM

600 aM

1100 AM

800 pM

500 aM

den 6

den 7

Zde začiacutenaacutete novyacute den

Při přesunu ukazatele VT do jineacute lokace utraťte 1 h

Za každou hodinu praacutece přesčas dostanou vyšetřovateleacute 1

čas

nevyhodnoceneacute karty

baliacuteček

vyhodnoceneacute karty vyho

dnoc

eneacute k

arty

P ř e s č a s

laboratoř

policie richmonD

soud

centraacutela

praacutece v tereacutenu

den 1

den 2

den 3

den 4

den 5

800 AM

500 pM

200 aM

100 pM

1000 pM

700 aM

300 pM

1200 aM

900 AM

600 pM

300 aM

200 pM

1100 pM

400 pM

100 aM

1000 AM

700 pM

400 aM

1200 pM

900 pM

600 aM

1100 AM

800 pM

500 aM

den 6

den 7

Zde začiacutenaacutete novyacute den

Při přesunu ukazatele VT do jineacute lokace utraťte 1 h

Za každou hodinu praacutece přesčas dostanou vyšetřovateleacute 1

čas

nevyhodnoceneacute karty

baliacuteček

vyhodnoceneacute karty vyho

dnoc

eneacute k

arty

P ř e s č a s

400 pM

POLICIE RICHMOND

3 h

105

Porovnat skeny s originaacutelemhellip

Deacutešť začiacutenaacute byacutet už otravnyacute ale co vaacutes štve ještě viacutec ně-jakyacute trouba vaacutem odmiacutetl poslat sken dokumentů a tak si pro ně musiacutete zajiacutet osobněDoraziacutete na stanici a projdete skrz hlavniacute vstup na dru-hou stranu haly daacutel od reje a křiku zadrženyacutech osob Projdete kolem vyacuteslechoveacute miacutestnosti vpravo zahnete u šaten a sprch a ocitnete se v archivu nachaacutezejiacuteciacutem se na konci chodby Ukaacutežete průkaz vyplniacutete formulaacuteř odevzdaacutete jej a posadiacutete se na starou železnou židli Čekaacutete Tahle čaacutest policejniacute stanice je klidnaacute a tichaacute Po chviacuteli se za přepaacutežkou objeviacute Susiina ustaranaacute tvaacuteř

bdquoNěkdo to musel někam založit Prosiacutem počkejte ještě chviacuteli snažiacuteme se to najiacutethellipldquo

Dalšiacutech několik minut si vychutnaacutevaacutete legendami opředenou policejniacute kaacutevu z automatu ndash znaacutemou jako bdquonejděsnějšiacute břečkaldquo Jste si jistiacute že když maacute věc na starosti Susie udělaacute všechno pro to abyste dostali to co potřebujete A nemyacuteliacutete se Nakonec to nalezli V rukaacutech držiacutete vy-tištěneacute skeny veškereacuteho obsahu složky z roku 67

Přečtěte SOUBOR105 Do zaacutesoby žetonů přidejte 1

PRAVIDLO 2 ČASŘešeniacute přiacutepadů stojiacute čas Ve hře Detektiv Po stopaacutech zločinu je vaacuteš postup zaznamenaacutevaacuten posunem ukazatele času na stupnici času a ukazatelem dniacute na stupnici dniacute Vyšetřovateleacute majiacute pevně danyacute časovyacute limit ve ktereacutem musiacute každyacute přiacutepad vyřešit a každaacute karta paacutetraacuteniacute maacute svou časovou hodnotu

Když si vezmete kartu paacutetraacuteniacute musiacutete posunout ukazatel času o tolik hodin kolik je uvedeno na kartě paacutetraacuteniacute

TŘI ZAacuteKLADNIacute PRAVIDLATŘI ZAacuteKLADNIacute PRAVIDLATŘI ZAacuteKLADNIacute PRAVIDLA

Den můžete ukončit v jakoukoliv hodinu a začiacutet tak naacutesledujiacuteciacute den

Přesčas a stres

Můžete pracovat i přesčas a využiacutevat hodiny na stupnici času po 400 PM Při praacuteci přesčas posunujete ukazatel času na 500 PM a daacutele Přesčasovyacutech hodin můžete využiacutet kolik chcete a poteacute (po posunutiacute ukazatele času o počet hodin potřebnyacutech k dokončeniacute akce) můžete ukončit den

V některyacutech přiacutepadech můžete byacutet donuceni pracovat přesčas protože čas na kartě vyšetřovaacuteniacute posune vaacuteš ukazatel do přesčasovyacutech hodin Praacutece přes-čas vaacutes bude staacutet stres

Za každou hodinu praacutece po 400 PM přidejte do zaacutesoby žetonů 1 (žeton stresu)

Pokud nasbiacuteraacutete stejně nebo viacutece žetonů stresu než je vaše hranice stresu vyšetřovaacuteniacute ihned končiacute a v databaacutezi Antares musiacutete napsat zaacutevěrečnou zpraacutevu

PRAVIDLO 3 LOKACENa herniacutem plaacutenu hry Detektiv Po stopaacutech zločinu je 5 lokaciacute Centraacutela je vašiacute kancelaacuteřiacute a středem celeacuteho vyšetřovaacuteniacute Policie Richmond je miacutestem kde můžete nahliacutežet do složek a důkazů ze staryacutech přiacutepadů V Laboratoři můžete zkoumat důkazy nalezeneacute na miacutestě činu U Soudu můžete nahliacute-žet do archivu a dokumentů ze soudniacutech procesů Několik vašich poradců u soudu pracuje a mohou vaacutem poskytnout cenneacute rady Praacutece v tereacutenu před-stavuje všechna ostatniacute miacutesta ve městě (restaurace parkoviště bydliště svědků) a takeacute dalšiacute miacutesta po celeacutem světě

Když chcete pokračovat v paacutetraacuteniacute a nejste v daneacute lokaci musiacutete

Přesunout ukazatel VT do spraacutevneacute lokace na herniacutem plaacutenu

Posunout ukazatel času o jednu hodinu vpřed

Důležiteacute

Na začaacutetku každeacuteho dne umiacutestěte žeton VT na Centraacutelu

Některeacute karty paacutetraacuteniacute neuvaacutediacute žaacutednou lokaci což znamenaacute že danou kartu můžete vyhodnotit ve ktereacutekoliv lokaci a nemusiacutete přesouvat ukazatel VT

Přiacuteklad Vyhodnoceniacute karty paacutetraacuteniacute 105 posiacutelaacute vyšetřovatele na Po-licii Richmond Protože vyšetřovateleacute jsou momentaacutelně v Laboratoři nejprve se musiacute přesunout Přesuňte ukazatel VT na Policii Richmond a posuňte ukazatel času o jednu hodinu vpřed

Přiacuteklad K vyhodnoceniacute teacuteto karty musiacutete posu-nout ukazatel času na stupnici času o 3 hodiny

Konec dne

Když se ukazatel času posune na 400 PM pracovniacute doba končiacute Pokud se rozhodnete nepracovat přesčas přesuňte ukazatel času na 800 AM a ukaza-tel dniacute na naacutesledujiacuteciacute den Odstraňte všechny žetony využitiacute schopnostiacute z karet vyšetřovatelů Pokud jste dokončili posledniacute den vyšetřovaacuteniacute musiacutete uzavřiacutet přiacutepad napsaacuteniacutem zaacutevěrečneacute zpraacutevy v databaacutezi Antares Poteacute si přečtě-te epilog vychaacutezejiacuteciacute z vašich odpovědiacute

888

JAKO TYacuteM MŮŽETE POUŽIacuteT KTEROUKOLIV Z TĚCHTO AKCIacute V LIBOVOLNEacuteM POŘADIacuteAKCEAKCEAKCE

PAacuteTRATNa začaacutetku každeacuteho přiacutepadu najdete v sekci Dalšiacute směry paacutetraacuteniacute v Knize přiacute-padů seznam karet paacutetraacuteniacute Karty můžete vyhodnocovat v jakeacutemkoliv pořadiacute a stopy ktereacute vaacutes nezajiacutemajiacute můžete ignorovat Kdykoliv si však kartu vezme-te MUSIacuteTE ji vyhodnotit Neniacute možneacute si kartu vziacutet podiacutevat se na časovou naacute-ročnost a požadavky na dovednosti v sekci Zjistit viacutece a poteacute ji vraacutetit zpaacutetky do baliacutečku

Když se rozhodnete paacutetrat u konkreacutetniacute stopy musiacutete

1 Vyhledat v baliacutečku kartu s danyacutem čiacuteslem

2 Pokud to karta vyžaduje tak přesunout ukazatel VT do spraacutevneacute lokace (viz Pravidlo 3 Lokace)

3 Posunout ukazatel času o hodnotu uvedenou na kartě (viz Pravidlo 2 Čas)

4 Nahlas přečiacutest všem hraacutečům text na kartě Druhou stranu karty ne-chejte skrytou (pokud text na kartě neřiacutekaacute jinak)

5 Proveacutest všechny pokyny na kartě vyšetřovaacuteniacute (viz Pokyny)

6 Když naraziacutete na koacuted stopy musiacutete jej zapsat do databaacuteze Antares do oddiacutelu Stopy (viz Porovnaacuteniacute stop v kapitole Dalšiacute pravidla)

7 Rozhodněte se zda chcete Zjistit viacutece pokud je to možneacute (viz akce Zjistit viacutece)

8 Zapište si jakeacutekoli Dalšiacute směry paacutetraacuteniacute (viz Dalšiacute směry paacutetraacuteniacute)

9 Položte kartu vedle herniacuteho plaacutenu protože nyniacute je vyhodnocenaacute Přesněji

Pokud na sobě karta nemaacute symbol nebo jste nechtěli Zjistit viacutece položte tuto kartu vedle praveacuteho okraje hraciacuteho plaacutenu abyste věděli že nemaacutete přiacutestup k druheacute straně teacuteto karty

Pokud jste viděli obě strany karty ať už diacuteky akci Zjistit viacutece nebo diacuteky pokynům na kartě položte ji vedle leveacute strany hraciacuteho plaacutenu kam bu-dete daacutevat všechny karty ktereacute uvidiacutete z obou stran

Použiacutevaacuteniacute žetonů vlivu

Některeacute stopy a pokyny vyžadujiacute abyste odhodili určityacute počet žetonů vlivu ndash Některeacute stopy a pokyny vyžadujiacute abyste odhodili určityacute počet

Paacutetrat

Zjistit viacutece

Hledat v databaacutezi Antares

Hledat na internetu

Napsat hlaacutešeniacute

Použiacutet schopnost

Dostupneacute akce

POKYNY

Tento symbol znamenaacute bdquootočte kartu a přečtěte si text na druheacute straněldquo ať už na zaacutekladě akce Zjistit viacutece (viz Zjistit viacutece na straně 9) nebo zdarma

Slovo PŘEČTĚTE znamenaacute že maacutete ihned přečiacutest konkreacutetniacute kartu nebo zaacute-znam v databaacutezi Antares Pokud maacutete čiacutest viacutece stop můžete je čiacutest v libovol-neacutem pořadiacute

Slovo VYBERTE znamenaacute že se musiacutete rozhodnout kterou z nabiacutezenyacutech možnostiacute provedete většinou se jednaacute o různeacute stopy nebo čteniacute různyacutech zaacuteznamů Poteacute co se rozhodnete nesmiacutete se diacutevat na ostatniacute možnosti Mu-siacutete pracovat pouze se stopami ktereacute maacutete k dispozici nebo s informacemi v databaacutezi Antares

PŘIDEJTE KARTU ZAacutePLETKY ndash karty zaacutepletky jsou zvlaacuteštniacute karty ktereacute při-daacutevajiacute stopy k budouciacutem přiacutepadům

Můžete se setkat i s dalšiacutemi jednoduchyacutemi pokyny ktereacute nevyžadujiacute podrob-nějšiacute vysvětlovaacuteniacute

zjistit viacutece (7)

lokace (2)

počet hodin (3)

Text karty paacutetraacuteniacute ndash přečtěte nahlas (4)

pokyny (5)

dalšiacute směry paacutetraacuteniacute (8)

čiacuteslo karty (1)

Popis karty paacutetraacuteniacute

Vstoupili jste do temneacute a chladneacute miacutestnosti Ihned jste poznali že tu nedaacutevno někdo byl Miacutestnost je uklizenaacute ale na zemi jsou drobneacute čaacutestečky hliacuteny

Po několika minutaacutech hledaacuteniacute najdete pod stolem zmačkanou uacutečtenku Ten kdo tu ukliacutezel ji musel přehleacutednout Opatrně uacutečtenku rozložiacutete

Zjistit odkud bylo vysiacutelaacutenohellip

Baliacuteček sušenek ndash 14 pound221B Baker Street Londyacuten

Na stole je staryacute počiacutetač možnaacute byste byli schopni jej spustit a prověřit co se skryacutevaacute na jeho hard-disku

Přečtěte SOUBOR200

Prozkoumat uacutečtenku a čaacutestečky hliacuteny236 ndash Laboratoř

2 h

DALŠIacute SMĚRY PAacuteTRAacuteNIacute

Sekce DALŠIacute SMĚRY PAacuteTRAacuteNIacute na kartaacutech uvaacutedějiacute seznam jinyacutech karet paacute-traacuteniacute ktereacute můžete prozkoumat později během hry Aktuaacutelniacute kartu musiacutete vyhodnotit dřiacuteve než začnete vyhodnocovat novou

200

99

AKCEAKCE ZJISTIT VIacuteCE

Karty paacutetraacuteniacute jsou oboustranneacute Akce Zjistit viacutece vaacutem umožniacute zjistit dodateč-neacute informace z druheacute strany karty Abyste zjistili viacutece musiacutete odhodit uvede-nyacute žeton dovednosti ze společneacute zaacutesoby Poteacute otočte kartu na druhou stranu a přečtěte si celyacute text včetně dalšiacutech stop

Přiacuteklad Při paacutetraacuteniacute vyslyacutechaacutete podezřeleacuteho Předniacute strana karty obsa-huje jeho vyacutepověď Neniacute uacuteplně přesvědčivaacute jste si jistiacute že něco skryacutevaacute i když jeho alibi souhlasiacute V sekci Zjistit viacutece je možnost na něj ještě za-tlačit Jste spokojeni se svyacutem zjištěniacutem nebo chcete zjistit viacutece

Zjistit viacutece je podobneacute jako byste naacutesledovali instinkt nemusiacutete Zjišťovat viacutece o každeacute stopě Někdy toto zjišťovaacuteniacute nepřinese nic noveacuteho někdy si jen potvrdiacutete to co už jste vydedukovali a někdy se dozviacutete novou infor-maci

dobraradaprohrani

Přiacuteklad vyhodnoceniacute karty

Když maacutete možnost Zjistit viacutece musiacutete se ihned rozhodnout jestli požadova-nyacute žeton odhodiacutete nebo ne Žetonů maacutete na každyacute přiacutepad omezenou zaacutesobu takže musiacutete dobře zvaacutežit jestli se toto zjišťovaacuteniacute vyplatiacute

Ve vyacutejimečnyacutech přiacutepadech kdy byste sledovali viacutece karet paacutetraacuteniacute (napřiacuteklad kvůli pokynu bdquopřečtěteldquo) můžete se rozhodnout jestli chcete Zjistit viacutece až po přečteniacute všech těchto karet

Zjistit podrobnostihellip

Dostupneacute akce

Byl přesně tam kde jste si mysleli Ve sveacute posilovně Představili jste se a ukaacutezali mu svoje průkazy Hned poteacute jste se ho zeptali co dělal v době vraždy

Uhnul pohledem a začal vypraacutevět

bdquoHele jaacute jsem to neudělal Měl jsem ten den rozvoz jako vedlejšaacutek Si to můžete ověřit brnkněte myacutemu šeacutefovi Naviacutec jsem toho zabityacuteho ani neznal Viacutem jen že ho ten den chtěla navštiacutevit jeho holka ale kleklo jiacute auto a tak zkejsla tady To je všecko co viacutem už se můžu vraacutetit ke svyacute praacutecildquo

bdquoNe tak rychleldquo odpoviacutete bdquoPovězte naacutem o jeho přiacutetelkyni Jak s jmenuje Mů-žete dokaacutezat že tu byla V kolik hodin odešlaldquo

Chlapiacutek se chviacuteli škraacutebal na hlavě Pozor-ně jste se na něj zadiacutevali a on konečně odpověděl bdquoMysliacutem že se jmenovala Jen-nifer OrsquoConnorovaacute Nemůžu dokaacutezat že tu byla ale mysliacutem že maacute moji vizitku ve svyacutem autě Pokud si dobře pama-tuju tak vodešla v pět ldquo Pokyacutevnete a odpoviacutete bdquoTak to bude prozatiacutem vše děkujemeldquo

Ten chlap mele sračky pokud by tahle Jen-nifer odešla v pět tak by se nestihla vraacutetit až do bytu oběti Je na čase si ji proklepnout

Přečtěte JMEacuteNOJenniferOrsquoConnorovaacute

Ještě viacutec na něj zatlačithellip

Nejprve vezměte danou kartu Prohledejte baliacuteček karet aniž byste si četli cokoliv jineacuteho než čiacutesla karet V tomto přiacutekla-du hledaacutete kartu 336 Aktua-lizujete svoji lokaci Pokud jste jinde než na Policii Richmond musiacutete tam přesunout uka-zatel VT a posunout ukazatel času o jednu hodinu

Poteacute aktualizujete stupnici času Podiacutevejte se časovou hodnotu karty v tomto přiacute-kladu je hodnota karty 2 ho-diny takže ukazatel času po-sunete o dvě hodiny dopředu

Poteacute musiacutete přečiacutest text na kartě Nezapomeňte že mu-siacutete ihned proveacutest všechny pokyny na kartě V tomto přiacute-kladu vaacutem prvniacute pokyn umož-ňuje otevřiacutet složku v databaacutezi Antares Zadejte čiacuteslo složky a přečtěte si jejiacute obsah Na-jdete v niacute důkazy a zdroje financiacute spojeneacute s vašiacutem přiacutepadem

Proveďte všechny pokyny ktereacute tam najdete Druhyacute pokyn na kartě řiacutekaacute abyste přidali jeden žeton vlivu do zaacutesoby žetonů To nyniacute udě-lejte Nezapomeňte že každou kartu můžete vyhodnotit jen jednou a dalšiacute přiacuteležitost ziacuteskat tuto vyacutehodu už miacutet nebudete

Na kartě je sekce Zjistit viacutece Můžete utratit jeden žeton všiacutemavosti abyste analyzovali důkazy zmiacuteněneacute ve složce Nyniacute se musiacutete rozhod-nout zda budete zjišťovat viacutece nebo ne Pokud ano přečtěte si zadniacute stranu karty a proveďte všechny pokyny na zadniacute straně karty a poteacute přejděte k dalšiacutemu kroku vyhodnoceniacute Pokud se rozhodnete nezjišťo-vat viacutece přejděte rovnou k dalšiacutemu kroku Projděte si dalšiacute stopy abys-te zjistili jakeacute maacutete dalšiacute možnosti

V tomto přiacutekladu maacutete jen jeden dalšiacute směr paacutetraacuteniacute prozkoumat zdroje financiacute zmiacuteněneacute ve složce Tato karta je nyniacute vyhodnocenaacute Položte ji vedle praveacute nebo leveacute strany hraciacuteho plaacutenu podle toho jestli maacutete přiacutestup jen k předniacute straně karty nebo k oběma stranaacutem karty

Jinyacutemi slovy pokud jste zjistili viacutece dejte kartu vlevo pokud ne dejte ji vpravo

Prodiskutujte novaacute zjištěniacute a jakeacute budou vaše naacutesledujiacuteciacute kroky

Když přijedete na policejniacute stanici je vaacutem jasneacute proč nikdo nezvedal telefony Halloween Pořaacutedajiacute tady ja-kousi halloweenskou akci vypadaacute to jako falešneacute pře-padeniacute či co Cely jsou plneacute lidiacute oblečenyacutech jako zombie nebo upiacuteři Je to hrůza Nakonec se vaacutem podařiacute najiacutet důstojniacuteka Murtaugha a zeptaacutete se ho na ten přiacutepad Po chviacuteli přehrabovaacuteniacute ve staryacutech přiacutepadech se vraacutetiacute a podaacutevaacute vaacutem staryacute pa-vučinami pokrytyacute notebook

bdquoVemte si ho snad vaacutem k něčemu bude jaacute už těmhle kraacutemům nerozumiacutemldquo

Poděkujete pokyacutevnutiacutem hlavy a pustiacutete se do zkoumaacute-niacute obsahu

Přečtěte SOUBOR336 Do zaacutesoby žetonů přidejte 1

Prověřte fi nančniacute situaci daacuterce 300 ndash Centraacutela

Prozkoumejte důkazhellip

2 h000 000B

3362 h

101010

HLEDAT V DATABAacuteZI ANTARESBěhem hry budete dostaacutevat pokyny k hledaacuteniacute uacutedajů v databaacutezi Antares

Přihlaste se a zadejte jmeacuteno osoby pokud hledaacutete osobniacute složky nebo čiacuteslo pro všechny ostatniacute zaacuteznamy

Přiacuteklad 1 Zjistili jste že Rupert Owens je v přiacutepadu podezřelyacutem Na kartě je napsaacuteno JMEacuteNORupertOwens Musiacutete se přihlaacutesit do data-baacuteze Antares zvolit položku JMEacuteNO a zadat jmeacuteno a přiacutejmeniacute Webovaacute straacutenka vaacutem ukaacuteže všechny zaacuteznamy ktereacute u zadaneacute osoby nashro-maacuteždila policie a takeacute zaacuteznamy z dalšiacutech zdrojů

Přiacuteklad 2 Narazili jste na Tonyho Russa majitele italskeacute restaura-ce kteryacute se pohyboval na miacutestě činu Karta 032 řiacutekaacute bdquoPromluvte si s Tonym Russem Přečtěte VYacuteSLECH032ldquo Přihlaste se do databaacuteze Antares vyberte položku VYacuteSLECH a zadejte 032 Webovaacute straacutenka vaacutem ukaacuteže přepis vyacuteslechu Tonyho Russa

Čiacutesla nebo jmeacutena na kteraacute během vyšetřovaacuteniacute naraziacutete NIKDY nezadaacute-vejte do databaacuteze pokud u nich neniacute ikona

Přiacutestup do databaacuteze Antares nikdy nestojiacute žaacutedneacute hodiny a můžete do niacute nahliacutežet kdykoli během hry

Viacutece podrobnostiacute najdete v Průvodci databaacuteziacute Antares

HLEDAT NA INTERNETUBěhem hry se můžete setkat s podtrženyacutem textem spolu s ikonou Může se jednat o jmeacutena adresy data nebo dalšiacute informace o kteryacutech můžete zjistit viacutec prohledaacuteniacutem internetu Většina z těchto informaciacute neniacute nezbytně nutnaacute k vyřešeniacute přiacutepadu a teacuteměř každyacute přiacutepad jde dohraacutet i bez hledaacuteniacute na internetu Některeacute z těchto informaciacute vaacutem však mohou pomoci při pochopeniacute motivu pachatele nebo jinyacutech čaacutestiacute přiacutepadu

Při hledaacuteniacute informaciacute označenyacutech ikonou můžete použiacutevat jakeacutekoliv volně dostupneacute straacutenky jako napřiacuteklad Wikipedii Google nebo Google mapy

Nesmiacutete hledat na internetu informace u kteryacutech neniacute

Pokud někde je můžete na internetu hledat kdykoli během hry a ko-likraacutet chcete

Hledaacuteniacute na internetu nestojiacute žaacutednyacute čas

Přiacuteklad Začiacutenaacutete s vyacuteslechem svědka

bdquoPaniacute OrsquoConnorovaacute povězte naacutem kde jste byla 17 březnaldquo

bdquoJako obvykle v praacuteci potom jsem jela domů ale po cestě jsem piacutechla Dojela jsem do nejbližšiacuteho servisu a čekala jsem až mi to opraviacute ldquo

Jejiacute slova a hladinu nervozity si můžete vyložit napřiacuteklad takto To že byla v praacuteci se daacute snadno ověřit a neniacute důvod lhaacutet takže to nejspiacuteš bude pravda kvůli niacutezkeacute hladině nervozity Je neobvykleacute že by měla takhle silnou emočniacute reakci na piacutechleacute kolo pokud by to tedy pro ni nebylo vysoce stresujiacuteciacute V důsledku vysokeacute hladiny nervozity by se mohlo jednat o lež Přesto se zdaacute že opravdu jela do servisu ale je obtiacutežneacute určit jestli tam opravdu čekala protože jejiacute reakce vykazuje středniacute hladinu nervozity Možnaacute neřiacutekaacute vše nebo možnaacute maacute bliacutezko k někomu kdo v servisu pracuje

Vyacuteslechy Hladina nervozity

Během vyacuteslechu poklaacutedaacuteniacute dotazů nebo prostě během rozhovoru s lidmi budete schopni odhad-nout jejich hladinu nervozity

ndash niacutezkaacute hladina nervozity ndash středniacute hladina nervozity ndash vysokaacute hladina nervozity

Když budete čiacutest přepisy staršiacutech rozhovorů chytryacute systeacutem Antares vaacutem pomůže určit tuto hladinu a uvidiacutete stejneacute zkratky jako vyacuteše uvedeneacute

Čiacutem vyššiacute je uacuteroveň nervozity u svědka nebo podezřeleacuteho tiacutem vyššiacute je šance že nemluviacute pravdu něco skryacutevaacute nebo jen emotivně reaguje na otaacutezky

a nebyacutet Karla Landsteinera nikdy bychom to nezjistili Nako-nec to vypadaacute že oběť a vrah byli přiacutebuzniacute Neviacutem jestli vaacutem to po-může ale našli jsme stopu tetra-hydrocannabinolu může ale našli jsme stopu

ve vlasech takže si určitě čas od času zahulil

Přiacuteklad Můžete zadat jmeacuteno Karl Landsteiner do vy-hledaacutevače (nebo použiacutet tradičniacute metodu jako napřiacute-klad nějakou knižniacute encyklopedii) a zjistiacutete že to byl rakouskyacute vědec kteryacute objevil moderniacute systeacutem krev-niacutech skupin Pokud maacutete ve vašem přiacutepadu nějakeacute podezřeleacute tak je dobreacute zjistit jestli znaacutete jejich krevniacute skupiny

Samostatně můžete vyhledat takeacute tetrahydrocanna-binol a potvrdiacutete si že oběť byla uživatelem marihua-ny Možnaacute vaacutem to pomůže k rozvinutiacute dalšiacutech teoriiacute

AKCEAKCEAKCE

1111

AKCEAKCE POUŽIacuteT SCHOPNOST

Každyacute vyšetřovatel maacute schopnost kterou může jednou za den využiacutet Po vyu-žitiacute schopnosti položte na kartu vyšetřovatele 1 žeton využitiacute schopnosti Každyacute vyšetřovatel maacute schopnost kterou může jednou za den využiacutet Po vyu-

abyste viděli že tento den již schopnost využiacutet nesmiacutete

NAPSAT HLAacuteŠENIacuteJednou za den můžete jednu hodinu straacutevit psaniacutem hlaacutešeniacute za ktereacute ziacuteskaacutete 1 žeton vlivu Jednou za den můžete jednu hodinu straacutevit psaniacutem hlaacutešeniacute za ktereacute ziacuteskaacutete

Pokud napiacutešete hlaacutešeniacute posuňte ukazatel času o jednu ho-dinu a do zaacutesoby žetonů přidejte 1 žeton vlivu

Pokud napiacutešete hlaacutešeniacute posuňte ukazatel času o jednu ho- Hlaacutešeniacute nemůžete napsat

při praacuteci přesčas

Důležiteacute

Vyšetřovateleacute mohou svoji schopnost využiacutet v jakeacutekoli lokaci

Všimněte si že schopnost kterou maacute Mia Robertsovaacute umožňuje obnovit schopnost jineacuteho vyšetřovatele I jejiacute schopnost je možneacute využiacutet pouze jednou za den

SOUD

Přiacuteklad Při paacutetraacuteniacute v sousedstviacute podezřeleacuteho maacutete mož-nost Zjistit viacutece tiacutem že utratiacutete žeton vyptaacutevaacuteniacute z vašiacute zaacute-soby a vyslechnete jakeacutehosi feťaacuteka kteryacute se kolem domu podezřeleacuteho potloukaacute Rozhodnete se že to neudělaacutete protože by to nebyl důvěryhodnyacute zdroj informaciacute

Karta paacutetraacuteniacute je vyřešena Položiacutete ji vedle praveacute stany hraciacuteho plaacutenu Později však zjistiacutete že podezřelyacute si občas raacuted zahuliacute takže feťaacutek by možnaacute mohl znaacutet nějakeacuteho do-davatele

Na už vyhodnocenyacutech kartaacutech byste normaacutelně nemohli zjišťovat viacutece Naštěstiacute maacute jeden z hraacutečů Chrise Stona jehož schopnost vaacutem za použitiacute jednoho žetonu vlivu a jednoho požadovaneacuteho žetonu (v tomto přiacutepadě žetonu vyptaacutevaacuteniacute nebo žoliacuteka) umožniacute Zjistit viacutece na již vyřešeneacute kartě

Můžete si přečiacutest druhou stranu karty paacutetraacuteniacute a zjistit co vaacutem může feťaacutek povědět proveacutest všechny pokyny ktereacute na druheacute straně karty jsou a poteacute položit kartu vedle leveacute strany herniacuteho plaacutenu protože nyniacute maacutete přiacutestup k oběma stranaacutem karty

Nezapomeňte po využitiacute schopnosti položit žeton využitiacute schopnosti na kartu Chrise

1212

LABORATOŘ

DALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLA ŽETONY DOVEDNOSTIacute

Na začaacutetku přiacutepadu se vytvořiacute zaacutesoba žetonů na zaacutekladě karet vyšetřovatelů a konzultantů Některeacute postavy žetony nepřidaacutevajiacute Žetony dovednostiacute se na konci dne neobnovujiacute tato zaacutesoba žetonů je pro celyacute přiacutepad Dovednosti jsou naacutesledujiacuteciacute

ZKOUMAacuteNIacute ndash Schopnost prochaacutezet stareacute archivy rozhovory s kni-hovniacuteky Tato schopnost takeacute reprezentuje všeobecneacute znalosti a pečlivost při hledaacuteniacute těchto zaacuteznamů

TECHNOLOGIE ndash Schopnost použiacutevaacuteniacute moderniacutech technologiiacute a ziacuteskaacutevaacuteniacute informaciacute z vlaacutedniacutech databaacuteziacute soukromyacutech siacutetiacute pro-gramovaacuteniacute vyhledaacutevaciacutech algoritmů apod

VYacuteSLECH ndash Schopnost vyslyacutechat svědky a podezřeleacute čteniacute řeči těla Daacutele tato schopnost zahrnuje dovednost požaacutedat o pomoc nebo o laskavost

VŠIacuteMAVOST ndash Schopnost všiacutemat si i těch nejjemnějšiacutech detailů na miacutestě činu představivost a spojovaacuteniacute důkazů a nachaacutezeniacute chy-bějiacuteciacutech prvků Použitelneacute takeacute v laboratoři kde zaacuteležiacute na drob-nostech

ŽOLIacuteK ndash Může byacutet použit jako naacutehrada za jakyacutekoli z vyacuteše uvede-nyacutech žetonů

ŽETONY VLIVUŽetony vlivu představujiacute to jak jste v Antares vaacuteženiacute Každyacute přiacute-pad začiacutenaacutete s pevně danyacutem počtem žetonů vlivu ve společneacute zaacutesobě Pomociacute těchto žetonů můžete spouštět vlastnosti vašich vyšetřovatelů

V průběhu vyšetřovaacuteniacute můžete ziacuteskat dalšiacute žetony vlivu Pokud během vyšet-řovaacuteniacute nějakeacute žetony vlivu ziacuteskaacutete je to znaacutemkou toho že vaše vyšetřovaacuteniacute se ubiacuteraacute spraacutevnyacutem směrem

Pomociacute žetonů vlivu můžete takeacute přesvědčovat podřiacutezeneacute a nadřiacutezeneacute aby vaacutem pomaacutehali v různyacutech zaacuteležitostech Napřiacuteklad některeacute karty paacutetraacuteniacute vaacutem umožňujiacute odhodit žeton vlivu abyste ziacuteskali přiacutekaz k zatčeniacute

Důležiteacute

Vyšetřovateleacute mohou straacutevit každyacute den jednu hodinu psaniacutem hlaacutešeniacute (akce Napsat hlaacutešeniacute) aby do společneacute zaacutesoby přidali jeden žeton vlivu

Někdy bude nutneacute odhodit žeton vlivu abyste mohli Paacutetrat

Ve společneacute zaacutesobě nesmiacutete miacutet viacutece žetonů vlivu než je jejich celkovyacute počet v krabici Pokud vaacutem pokyn řiacutekaacute že maacutete přidat dalšiacute a vy už žaacutednyacute nemaacutete jednoduše žaacutednyacute žeton nepřidaacutete

Žetony vlivu jsou v určityacutech čaacutestech přiacutepadu zaacutesadniacute proto je využiacutevejte s rozvahou

dobraradaprohrani

1313

DALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLA POROVNAacuteNIacute STOP

Když najdete stopu navštivte straacutenky ANTARESDATABASECOM klikněte na tlačiacutetko STOPY a do pole KOacuteD zadejte koacuted složenyacute z 12 znaků Systeacutem auto-maticky rozpoznaacute o jakyacute typ stopy se jednaacute a přidaacute k niacute kraacutetkyacute popis Ke každeacute stopě můžete přidat i vlastniacute kraacutetkyacute popis (napřiacuteklad otisky prstů na noži z karty 108)

Kdykoliv během hry budete miacutet k těmto stopaacutem přiacutestup Stopy jsou rozděleny do třiacute kategoriiacute ndash daktyloskopickeacute (SD) DNA (SDNA) a materiaacutelniacute (SM) Mohou to byacutet otisky prstů vlasy stopy krve hliacutena a mnoho dalšiacutech typů důkazů

Databaacuteze Antares umiacute porovnaacutevat důkazy s různyacutemi lidmi s jinyacutemi důkazy a poskytuje cenneacute informace nebo dokonce umožňuje najiacutet skutečneacuteho pa-chatele

ULOŽENIacute HRYKdyž dokončiacutete přiacutepad dejte všechny karty ktereacute jste během vyšetřovaacuteniacute ziacuteskali na přiacuteslušneacute miacutesto v krabici K těmto kartaacutem se můžete kdykoliv vra-cet i během dalšiacutech přiacutepadů Avšak pozor nemůžete provaacutedět žaacutedneacute na nich uvedeneacute akce Ostatniacute karty nejsou během dalšiacutech přiacutepadů k dispozici

Můžete si takeacute schovat všechny poznaacutemky ktereacute jste během hry zapsali De-tektiv je hra na pokračovaacuteniacute a všechny přiacutepady jsou propojeneacute postavami jmeacuteny miacutesty stopami a udaacutelostmi ktereacute tvořiacute celyacute přiacuteběh

dobraradaprohrani

Přiacuteklad Pokud budete zkoumat důkazy v laboratoři nebo někde najde-te laboratorniacute vyacutesledky často objeviacutete koacutedy stop ktereacute budete muset zadat do databaacuteze Antares Tam je budete moci porovnaacutevat s jinyacute-mi dřiacuteve nalezenyacutemi stopami a zjišťovat noveacute informace napřiacuteklad o identitě podezřelyacutech Pokud najdete důkazy důležiteacute pro vaacuteš přiacutepad bude to zohledněno v zaacutevěrečneacutem hodnoceniacute a ziacuteskaacutete body naviacutec

Důležiteacute

Koacutedy stop nikdy nemajiacute shodnyacutech všech 12 znaků

Piacutesmeno bdquoxldquo znamenaacute nekompletniacute stopu

Databaacuteze Antares porovnaacutevaacute důkazy aby vaacutem pomohla najiacutet shodneacute stopy

Zadaacutevaacuteniacute koacutedů stop do databaacuteze Antares je povinneacute

Na konci každeacuteho přiacutepadu byste si měli posklaacutedat nejdůležitějšiacute poznat-ky jmeacutena a teorie na ktereacute jste během hraniacute přišli Může vaacutem to pomo-ci při hraniacute dalšiacutech přiacutepadů po několika dnech nebo dokonce tyacutednech Pokud začnete hraacutet přiacutepad bez znalosti zaacutepletky hlavniacutech postav a stop je to ta nejlepšiacute cesta jak přiacutepad prohraacutet

Důkaz Krev oběti s měřitelnyacutem množstviacutem alkoholu

SDNA KPUHVS-UDVZCB

1414

VYŠETŘOVATELEacuteDetektiv Po stopaacutech zločinu je hra pro 1ndash5 hraacutečů Každyacute z hraacutečů si vybere jednoho vyšetřovatele za ktereacuteho bude hraacutet Hlavniacutem prvkem postavy je jejiacute schopnost a dovednost Žetony dovednostiacute se prostě na začaacutetku hry přida-jiacute do společneacute zaacutesoby a schopnosti vaacutem umožňujiacute odhazovat žetony vlivu abyste mohli provaacutedět zvlaacuteštniacute akce popsaneacute na kartě vyšetřovatele Všech-ny schopnosti můžete využiacutet jednou za den po využitiacute schopnosti položte na kartu vyšetřovatele žeton využitiacute schopnosti Na začaacutetku dalšiacuteho dne všech-ny odstraňte

V zaacutekladniacute hře je těchto pět vyšetřovatelů

Jack Coleman byacutevalyacute policista

Když vyšetřovateleacute provedou akci Napsat hlaacutešeniacute při-dejte do zaacutesoby žetonů 2 Když vyšetřovateleacute provedou akci

namiacutesto jednoho Nezapo-meňte že zpraacutevu můžete napsat pouze jednou za den

Chris Stone byacutevalyacute soukromyacute detektiv

Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 a odpoviacutedajiacuteciacute žeton dovednosti můžete proveacutest akci Zjistit viacutece na již vy-hodnoceneacute kartě paacutetraacuteniacute vpravo od herniacuteho plaacutenu Novaacute fakta vaacutes někdy mohou přiveacutest na stopu kterou jste již považovali za falešnou

Ben Harris byacutevalyacute analytik FBI

Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 2 přidejte do zaacutesoby žetonů 1

Julia Jacobsonovaacute byacutevalaacute investigativniacute novinaacuteřka

Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 vyměňte jakyacutekoli žeton dovednosti za

Mia Robertsovaacute byacutevalaacute psycholožka

Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 odtraňte z karty jineacuteho vyšetřovatele 1

V zaacutekladniacute hře je těchto pět vyšetřovatelů

Když vyšetřovateleacute provedou akci Když vyšetřovateleacute provedou akci dejte do zaacutesoby žetonů 2 meňte že zpraacutevu můžete napsat pouze jednou za den

Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 dovednosti můžete proveacutest akci Zjistit viacutece na již vy-hodnoceneacute kartě paacutetraacuteniacute vpravo od herniacuteho plaacutenu Novaacute fakta vaacutes někdy mohou přiveacutest na stopu kterou jste již považovali za falešnou

Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 2 Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 2 žetonů 1

jste již považovali za falešnoujste již považovali za falešnou

Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 žeton dovednosti za

Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 jineacuteho vyšetřovatele 1

KONZULTANTIV zaacutevislosti na počtu hraacutečů vaacutem bude pomaacutehat 0ndash4 konzultantů Na začaacutetku hry ziacuteskaacutete všechny žetony dovednostiacute od konzultantů a přidaacutete je do spo-lečneacute zaacutesoby

KARTY ZAacutePLETKY

Důležiteacute

Nečtěte si kartu zaacutepletky když ji ziacuteskaacutete počkejte se čteniacutem až na odpoviacutedajiacuteciacute přiacutepad

Karty zaacutepletky často značiacute že se vaše paacutetraacuteniacute ubiacuteraacute nespraacutevnyacutem směrem Na druheacute straně vaacutes přivedou na stopu rozuzleniacute celeacuteho přiacuteběhu

Karty zaacutepletky představujiacute paacutetraacuteniacute ktereacute se nevztahuje k aktuaacutelniacutemu přiacutepadu ale k hlavniacute dějoveacute linii celeacuteho přiacuteběhu Když ziacuteskaacutete kartu zaacutepletky čiacuteslo XXX budete vyzvaacuteni abyste ji umiacutestili k přiacutepadu čiacuteslo YYY Tato karta vaacutem ne-poskytne žaacutedneacute informace k praacutevě řešeneacutemu přiacutepadu ale může se hodit k vyřešeniacute celeacuteho přiacuteběhu

Když kartu ziacuteskaacutete přidejte ji do pytliacuteku k pat-řičneacutemu přiacutepadu (v krabici najdete pytliacuteky pro přiacutepady 2ndash5) aniž byste si četli text na teacuteto kartě

DALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLA

1515

POLICIE RICHMOND

KONEC HRY A BODOVAacuteNIacuteNa dokončeniacute každeacuteho přiacutepadu maacutete předem stanovenyacute čas (napřiacuteklad 3 dny) Přiacutepad skončiacute posledniacute den v 400 PM (nebo později pokud se rozhodnete pro praacuteci přesčas) Poteacute co ukončiacutete posledniacute den musiacutete se přihlaacutesit do databaacuteze Antares a klikněte v nabiacutedce na ZAacuteVĚREČNAacute ZPRAacuteVA V teacuteto sekci dokončiacutete virtuaacutelniacute zpraacutevu vysvětlujiacuteciacute celyacute přiacutepad Tato zpraacuteva je rozdělena na dvě čaacutesti V prvniacute čaacutesti budete odpoviacutedat na otaacutezky tyacutekajiacuteciacute se hlavniacuteho ciacutele přiacutepadu Druhaacute čaacutest obsahuje otaacutezky doplňujiacuteciacute ktereacute majiacute souvislost s celyacutem přiacuteběhem

Odpovědi na tyto otaacutezky společně prodiskutujte a pokuste se vydedukovat spraacutevneacute odpovědi na zaacutekladě vašeho paacutetraacuteniacute Odpovědi nenajdete na žaacutedneacute kartě paacutetraacuteniacute musiacutete si je na zaacutekladě stop odvodit

Každyacute přiacutepad maacute předem stanovenyacute počet bodů kteryacute musiacutete ziacuteskat aby byl přiacutepad uacutespěšnyacute

Odpovědi na hlavniacute otaacutezky jsou za nejviacutece bodů

Odpovědi na doplňujiacuteciacute otaacutezky jsou za meacuteně bodů

Automaticky ziacuteskaacutete body za každou shodnou stopu kterou zadaacutete do databaacuteze Antares (za viacutece bodů než doplňujiacuteciacute otaacutezky ale za meacuteně než hlavniacute otaacutezky)

Nakonec zadaacutete počet žetonů stresu a za každyacute ztratiacutete 1 bod

KONEC HRY A BODOVAacuteNIacuteKONEC HRY A BODOVAacuteNIacuteKONEC HRY A BODOVAacuteNIacute

tvůrci hry

AUTOR HRY Ignacy TrzewiczekAUTOŘI PŘIacuteBĚHU Przemysław Rymer a Jakub bdquoDragonldquo ŁapotGRAFICKAacute UacutePRAVA Ewa Kostorz Rafał Szyma a Aga JakimiecVEDOUCIacute PROJEKTŮ Grzegorz Polewka

copy 2018 PORTAL GAMES Sp z oo ul Św Urbana 15 44-100 Gliwice Poland Všechna praacuteva vyhrazena

Kopiacuterovaacuteniacute a zveřejňovaacuteniacute pravidel hry komponent nebo ilustraciacute bez sou-hlasu Portal Games je zakaacutezaacuteno

Zvlaacuteštniacute poděkovaacuteniacute Merry Marek Damian Zara Aaron Downing Łukasz Piechaczek Eric W Martin Iwona a Chevee Dodd

Raacutedi bychom poděkovali všem diacuteky nimž je tato hra o tolik lepšiacute Merry Młody Michał Walec Andy Daria Olga Ewa Aga Mirek Rafał Basia Bernadetta Marek Marcin Andrzej Pako Greg Asia Darek Natalia Piotr Adam Olaf Lesiu Pusia Uzu Kamil Ania Ala Tomek Paxu Zbys-zek Grzesiek Gloomy Jagoacutedka Eryk Piechu Agnieszka Angelika Domi-nik Aleksandra Dawid Damian Axel Łasica Szczuras Olo Michał a Ela Mysza Marta Magda a Marek Tony a Brian

ČESKYacute PŘEKLAD Jan Březina Vladimiacuter Smoliacutek a Michal PožaacuterekGRAFICKAacute UacutePRAVA Black Light StudioJAZYKOVAacute UacutePRAVA Eliška PospiacutešilovaacuteREDAKCE PŘEKLADU Martin Hrabaacutelek a Kamil Smola

copy 2018 Rexport s r o Palackeacuteho třiacuteda 19872 612 00 Brnowwwrexhrycz | obchodrexhrycz | fbrexhry

Ve hře jsou použity překlady F L Čelakovskeacuteho a Aloyse Skoumala

Přiacuteběh všechny postavy a jejich jmeacutena a udaacutelosti v teacuteto hře jsou smyšleneacute Jakaacutekoliv podobnost se skutečnostiacute je pouze neuacutemyslnaacute a naacutehodnaacute

Poteacute co dokončiacutete zpraacutevu databaacuteze Antares automaticky spočiacutetaacute vaše konečneacute skoacutere a ihned vaacutem oznaacutemiacute zda jste přiacutepad vyhraacuteli Pokud vy-hrajete můžete oslavovat dobraacute praacutece Pokud byste nevyhraacuteli můžete přiacutepad hraacutet znovu nebo přejiacutet na naacutesledujiacuteciacute přiacutepad Pokud budete hraacutet přiacutepad znovu dejte zpět do baliacutečku všechny karty paacutetraacuteniacute Pokud budete hraacutet naacutesledujiacuteciacute přiacutepad vraťte všechny karty ktereacute jste neziacuteskali zpět do krabice a karty ktereacute jste ziacuteskali do přihraacutedky pro ziacuteskaneacute karty v krabici V obou přiacutepadech odhoďte všechny žetony ze společneacute zaacutesoby a vytvořte novou podle popisu přiacutepravy sceacutenaacuteře

Důležiteacute

Po skončeniacute hry se nemůžete diacutevat na karty ktereacute jste neziacuteskali

Každaacute odpověď bdquoneviacutemeldquo je za 0 bodů

Každaacute nespraacutevnaacute odpověď je za -1 bod

Je teacuteměř nemožneacute ziacuteskat v jednom přiacutepadu všechny body (některeacute přiacutepady mohou vyžadovat přesčasovou praacuteci)

1616

NECHTE ZAZNIacuteT VŠECHNY NAacuteZORYStejně jako v jinyacutech kooperativniacutech hraacutech by se mohlo staacutet že jeden hraacuteč bude chtiacutet strhnou pozornost a vydaacutevat svůj naacutezor za jedinyacute spraacutevnyacute Dopo-ručujeme aby všichni hraacuteči řiacutekali svoje naacutezory poznatky a domněnky a poteacute se společně rozhodněte kterou cestou se vydaacutete Tato hra je o diskutovaacuteniacute probiacuteraacuteniacute možnyacutech variant snažiacutete se najiacutet nejpravděpodobnějšiacute rozuzleniacute přiacutepadu Pokud by jeden hraacuteč saacutem řiacutedil hru bylo by to proti jejiacutemu duchu a takeacute by mohl všechny sveacutest na nespraacutevnou cestu což by mohlo veacutest k obvi-něniacute nevinneacute osoby a prohře Nechte každeacuteho sdělit jeho naacutezor a poteacute spo-lečně rozhodněte kterou cestou se vaše paacutetraacuteniacute bude ubiacuterat

ROLE HRAacuteČŮVe hře budete každyacute představovat jednoho z vyšetřovatelů Doporučujeme však abyste si rozdělili takeacute role Během testovaacuteniacute se osvědčily naacutesledujiacuteciacute role a hra byla zaacutebavnějšiacute a hraacuteči byli viacutece vtaženiacute do děje

Zapisovatel

bdquoPotřebuji dalšiacute list papiacuteru Ne potřebuji většiacutehellipldquo

Je odpovědnyacute za všechny poznaacutemky myšlenkovou mapu a propojovaacuteniacute in-formaciacute Zapisovatel takeacute porovnaacutevaacute novaacute zjištěniacute se staršiacutemi poznatky

Technik

bdquoZkusiacutem to prověřit v databaacutezihellipldquo

Je odpovědnyacute za hledaacuteniacute na internetu v databaacutezi Antares ve ktereacute si musiacute vytvořit uacutečet Daacutele zodpoviacutedaacute za zadaacutevaacuteniacute nalezenyacutech stop do databaacuteze An-tares

Paacutetrač

bdquoMysliacutem že to bylo na kartě 203 tam se o tom zeleneacutem autě mluvilo Mrknu na tohellipldquo

Je odpovědnyacute za baliacuteček karet za vyhledaacutevaacuteniacute karet paacutetraacuteniacute a ověřovaacuteniacute in-formaciacute na nich uvedenyacutech Sleduje ktereacute dalšiacute směry paacutetraacuteniacute jsou k dispozi-ci A maacute přehled o tom u kteryacutech karet jste Zjistili viacutece a u kteryacutech ne

POZNAacuteMKY AUTORŮPOZNAacuteMKY AUTORŮPOZNAacuteMKY AUTORŮ

CENTRAacuteLA ANTARESKANCELAacuteŘ VYŠETŘOVATELŮ

Vypravěč

bdquoPřijel jsem k laborce ve čtvrt na deset našel miacutesto k parkovaacuteniacute a vešel do budovyhellipldquo

Je odpovědnyacute za vypraacutevěniacute přiacuteběhu Všechny karty čte nahlas měniacute hlasy a pomaacutehaacute navodit spraacutevnou atmosfeacuteru

Kontrolor

bdquoTo neniacute možneacute v myacutech zaacuteznamech je že se narodil v roce 1954 to by mu tady bylo 6 let To musiacute byacutet někdo jinyacutehellipldquo

Je odpovědnyacute za drobneacute detaily přiacutepadů Krevniacute skupiny data adresy jmeacutena rodinneacute vazby a vztahy je toho spousta Tohle všechno sleduje znaacute data na časoveacute ose přiacuteběhu a viacute kdo měl zrzaveacute vlasy nebo že podezřelyacute byl vysokyacute blonďaacutek

sledujte naacutes

Na našich WEBOVYacuteCH STRAacuteNKAacuteCH rexhrycz

Na WEBOVYacuteCH STRAacuteNKAacuteCH hry Detektiv Po stopaacutech zločinu detektivrexhrycz

Na našem FACEBOOKOVEacuteM PROFILU fbcomrexhry

dobraradaprohrani

blsREXHRY~$ echo KRAacuteLOVSKY SE BAVTE

KRAacuteLOVSKY SE BAVTE

Page 4: pravidla hry - REXhry · Naše agentura vznikla, aby se věnovala ... sep sřec ... můžete je využívat, jak vám přijde vhod. Nečtěte ani neprohlížejte balíčky jednotlivých

44

Muž se z983536a983546yacutemi

ho983591983534983585k983580983538i

laboratořlaboratořlaboratoř

policie richmonDpolicie richmonDpolicie richmonDpolicie richmonDpolicie richmonDpolicie richmonDpolicie richmonDpolicie richmonDpolicie richmonD

soudsoudsoudsoudsoudsoudsoudsoudsoudsoudsoudsoud

praacutece v tereacutenu praacutece v tereacutenu praacutece v tereacutenu

den 2den 2den 2

den 3den 3den 3

den 4den 4den 4

den 5den 5den 5

500500500 pMpMpM

200200200 aMaMaM

100100100100100100 pMpMpM

100010001000100010001000 pMpMpM

700700700700700700 aMaMaM

300300300 pMpMpM

120012001200 aMaMaM

900900900 AMAMAM

600600600 pMpMpM

300300300 aMaMaM

200200200 pMpMpM

110011001100 pMpMpM

400400400 pMpMpM

100100100 aMaMaM

100010001000 AMAMAM

700700700 pMpMpM

400400400 aMaMaM

120012001200 pMpMpMpMpMpM

900900900 pMpMpM

600600600 aMaMaM

110011001100 AMAMAM

800800800 pMpMpM

500500500 aMaMaM

den 6den 6den 6

den 7den 7den 7

časčasčas

nevyhodnoceneacute kartynevyhodnoceneacute kartynevyhodnoceneacute kartynevyhodnoceneacute kartynevyhodnoceneacute kartynevyhodnoceneacute kartynevyhodnoceneacute kartynevyhodnoceneacute kartynevyhodnoceneacute karty

baliacutečekbaliacutečekbaliacuteček

vyhodnoceneacute kartyvyhodnoceneacute kartyvyhodnoceneacute karty vy

hodn

ocen

eacute kar

tyvy

hodn

ocen

eacute kar

tyvy

hodn

ocen

eacute kar

ty

Přiacutepady je třeba řešit postupně v daneacutem pořadiacute Vždy začněte přečteniacutem uacutevodu přiacutepadu Ziacuteskaacutete tak zaacutekladniacute přehled oč v přiacutepadu jde Nečtěte si v knize přiacute-padů text dalšiacutech přiacutepadů dokud se nerozhodnete začiacutet s jejich vyšetřovaacuteniacutem

V každeacutem uacutevodu naleznete několik rad ktereacute by vaše vyšetřovaacuteniacute měly spraacutevně nasměrovat Čtěte je pozorně a řiďte se jimi Buďte plně soustředěniacute a připra-veniacute zcela se ponořit do vyšetřovaacuteniacute

centraacutelacentraacutelacentraacutelacentraacutelacentraacutelacentraacutela

500500500 pMpMpM

800800800 AMAMAM

500500500P ř e s č a s P ř e s č a s P ř e s č a s

den 2den 2den 2

den 1den 1den 1

Přiacutepady je třeba řešit postupně v daneacutem pořadiacute Vždy začněte přečteniacutem uacutevodu přiacutepadu Ziacuteskaacutete tak zaacutekladniacute přehled oč v přiacutepadu jde Nečtěte si v knize přiacute-padů text dalšiacutech přiacutepadů dokud se nerozhodnete začiacutet s jejich vyšetřovaacuteniacutem

V každeacutem uacutevodu naleznete několik rad ktereacute by vaše vyšetřovaacuteniacute měly spraacutevně nasměrovat Čtěte je pozorně a řiďte se jimi Buďte plně soustředěniacute a připra-veniacute zcela se ponořit do vyšetřovaacuteniacutekniha přiacutepadů

1

policie richmonDpolicie richmonDpolicie richmonDpolicie richmonDpolicie richmonDpolicie richmonD

2

6

6a7

8

9

11

12

10

PŘIacutePAD PŘIPRAVIacuteTE NAacuteSLEDOVNĚ 1 Doprostřed stolu položte herniacute plaacuten

2 Ukazatel vyšetřovaciacuteho tyacutemu (ukazatel VT) položte na lokaci Centraacutela

3 Ukazatel času položte na stupnici času na pole 800 AM

4 Ukazatel dniacute položte na stupnici dniacute na pole DEN 1

5 Každyacute hraacuteč si vybere kartu vyšetřovatele položiacute ji liacutecem vzhůru před sebe a vezme si žetony dovednostiacute zobrazeneacute na vybraneacute kartě (5a)

6 Nepoužiteacute karty otočte na druhou stranu (konzultantem vzhůru) a vez-měte si žetony zobrazeneacute v praveacutem dolniacutem rohu (6a)

7 Vytvořte společnou zaacutesobu ze všech žetonů dovednostiacute ktereacute jste si vzali

PŘIacutePRAVA PŘIacutePADU

8 Přihlaste se do databaacuteze Antares na antaresdatabasecom a vyberte kampaň a přiacutepad kteryacute se chystaacutete hraacutet

9 Vezměte si baliacuteček s vybranyacutem přiacutepadem a položte ho vedle horniacute strany herniacuteho plaacutenu

10 Otevřete knihu přiacutepadů a přečtěte si uacutevod k přiacutepadu zvlaacuteštniacute pravidla a změny při přiacutepravě

11 Ujistěte se že maacutete dostatek prostoru pro vaše poznaacutemky anebo myš-lenkovou mapu Můžete použiacutevat tabuli nebo naacutestěnku pokud nějakou maacutete

12 Ujistěte se že maacutete přiacutestup k internetoveacutemu prohliacutežeči abyste mohli hledat informace souvisejiacuteciacute s přiacutepadem

PŘIacutePRAVA PŘIacutePADU

Přiacuteklad hry připraveneacute pro 3 hraacuteče

3

4

5

5a

55

laboratoř

policie richmonD

soud

centraacutela

praacutece v tereacutenu

den 1

den 2

den 3

den 4

den 5

800 AM

500 pM

200 aM

100 pM

1000 pM

700 aM

300 pM

1200 aM

900 AM

600 pM

300 aM

200 pM

1100 pM

400 pM

100 aM

1000 AM

700 pM

400 aM

1200 pM

900 pM

600 aM

1100 AM

800 pM

500 aM

den 6

den 7

Zde začiacutenaacutete novyacute den

Při přesunu ukazatele VT do jineacute lokace utraťte 1 h

Za každou hodinu praacutece přesčas dostanou vyšetřovateleacute 1

čas

nevyhodnoceneacute karty

baliacuteček

vyhodnoceneacute karty vyho

dnoc

eneacute k

arty

P ř e s č a s

laboratoř

policie richmonD

soud

centraacutela

praacutece v tereacutenu

den 1

den 2

den 3

den 4

den 5

800 AM

500 pM

200 aM

100 pM

1000 pM

700 aM

300 pM

1200 aM

900 AM

600 pM

300 aM

200 pM

1100 pM

400 pM

100 aM

1000 AM

700 pM

400 aM

1200 pM

900 pM

600 aM

1100 AM

800 pM

500 aM

den 6

den 7

Zde začiacutenaacutete novyacute den

Při přesunu ukazatele VT do jineacute lokace utraťte 1 h

Za každou hodinu praacutece přesčas dostanou vyšetřovateleacute 1

čas

nevyhodnoceneacute karty

baliacuteček

vyhodnoceneacute karty vyho

dnoc

eneacute k

arty

P ř e s č a s

200200 pM

den 2

PŘIacutePAD I Zaacutehada zmizelyacutech sušenek

DAacuteLE

v kuchyni

v praacuteci

ve sveacutem vozu

neviacuteme

Byli jsme schopni určit že podezřelyacute byl v době spaacutechaacuteniacute trestneacuteho činuhellip

ZAacuteVĚREČNAacute ZPRAacuteVA

ANTARES NIA

ANTARES NIA

databaacuteze

DATABAacuteZE

STOPY

SD

SDNA

SM

OSOBNIacute ZAacuteZNAMY

SOUBORY

VYacuteSLECHY

OSTATNIacute

ZAacuteVĚREČNAacute ZPRAacuteVA

DOBY HRY 34495763 s

JMEacuteNO JAZYK CZ

NAacutePOVĚDAPŘIacutePAD I Zaacutehada zmizelyacutech sušenek

PŘEHLEDMaacutete omezenyacute počet dniacute tedy herniacutech tahů ve kteryacutech musiacutete zjistit co nej-viacutece o daneacutem přiacutepadu a dosaacutehnout stanoveneacuteho ciacutele Po vypršeniacute daneacuteho počtu zvolte na straacutenkaacutech databaacuteze Antares ZAacuteVĚREČNAacute ZPRAacuteVA a pokuste se zodpovědět všechny otaacutezky souvisejiacuteciacute s přiacutepadem Na zaacutekladě vašich od-povědiacute bude určen konečnyacute bodovyacute zisk

Dny a hodiny

Každyacute den je rozdělen do osmi pracovniacutech hodin (800 AM až 400 PM) ktereacute můžete využiacutevat k různyacutem akciacutem Můžete spotřebovat i dalšiacute hodiny praciacute přesčas ale musiacutete byacutet opatrniacute Praacutece přesčas způsobuje stres kteryacute může vaše vyšetřovaacuteniacute ukončit předčasně

Denniacute aktivity

Během dne neprobiacutehajiacute tahy jednotlivyacutech hraacutečů Pracujete jako jeden tyacutem a provaacutediacutete akce společně V zaacutevislosti na vašem rozhodnutiacute budete muset pohnout ukazatelem VT na herniacutem plaacutenu nebo ukazatelem času na stupnici času

Během dne můžete provaacutedět tyto akce

paacutetrat

zjistit viacutece

hledat v databaacutezi Antares

hledat na internetu

napsat hlaacutešeniacute

použiacutet schopnost vyšetřovatele

proveacutest akci popsanou na kartě odhozeniacutem žetonu vlivu

proveacutest jinou akci popsanou v uacutevodu přiacutepadu nebo na kartě

U každeacute akce je vždy řečeno zda při jejiacutem provedeniacute musiacutete pohnout ukaza-telem času nebo ne

Přiacuteklad Rozhodnete se vziacutet a přečiacutest si kartu paacutetraacuteniacute a posunete uka-zatel času podle informace na kartě Tato karta paacutetraacuteniacute vaacutem v čaacutesti bdquodalšiacute směry paacutetraacuteniacuteldquo poskytne přiacutestup ke dvěma novyacutem kartaacutem paacutetraacute-niacute Rozhodnete se pokračovat jednou z novyacutech karet a opět posunete ukazatel času Na noveacute kartě je možnost Hledat v databaacutezi Antares což udělaacutete (to nestojiacute žaacutednyacute čas) Daacutele si vezmete novou kartu paacute-traacuteniacute kteraacute však vede do jineacute lokace takže nejprve musiacutete posunout ukazatel VT na novou lokaci a ukazatel času o jednu hodinu a poteacute si můžete přečiacutest kartu Daacutele posunete ukazatel času podle informace na kartě Jako dalšiacute akci se rozhodnete Napsat hlaacutešeniacute poteacute přečtete dalšiacute kartu paacutetraacuteniacute atd

Konec dne

Když posunete ukazatel času na 400 PM můžete se rozhodnout pracovat přes-čas nebo ukončit den Pokud ukončiacutete den musiacutete

Přesunout ukazatel dne na stupnici dniacute na naacutesledujiacuteciacute den

Přesunout ukazatel času na 800 AM

Přesunout ukazatel VT zpět na Centraacutelu

Uspořaacutedat si postřehy a prodiskutovat vaše zjištěniacute

Zapsat si všechny možneacute stopy abyste mohli sledovat kde můžete paacutetrat

PRŮBĚH HRY

Podle našich zkušenostiacute je dobreacute daacutet si pětiminutovou přestaacutevku po kaž-deacutem dni abyste si protaacutehli nohy Uvařte si čaj nebo kaacutevu dejte si něco dobreacuteho abyste si vyčistili mozek na dalšiacute den Kraacutetkaacute přestaacutevka vyacuterazně pomůže při přemyacutešleniacute o přiacutepadu a udržiacute soustředěniacute ve vašem tyacutemu

dobraradaprohrani

PRŮBĚH HRY

Stupnice dniacute

Stupnice času

Poznaacutemka

Z herniacutech důvodů je použit dvanaacutectihodinovyacute formaacutet času Ranniacute hodiny a dopoledne se označujiacute jako AM (ante meridiem) druhaacute polovina dne se značiacute PM (post meridiem) hodiny a dopoledne se označujiacute jako AM (ante meridiem) druhaacute

66

jmeacuteno

HLEDEJ

SOUBOR

DATABAacuteZEVYHLEDAacuteVAacuteNIacute

SOUBOR

JMEacuteNO

OSTATNIacute

dřiacuteve hledanaacute JMEacuteNA

dřiacuteve hledaneacute SOUBORY

Jan BřezinaMartin Hrabaacutelek

Michal Požaacuterek Vladimiacuter Smoliacutek

Kamil Smola

SOUBOR001 ndash Zpraacuteva o zločinu

SOUBOR002 ndash Seznam svědků

SOUBOR003 ndash Seznam důkazů

Eliška Pospiacutešilovaacute

DATABAacuteZE

STOPY

SD

SDNA

SM

ZAacuteVĚREČNAacute ZPRAacuteVA

DOBY HRY 34495763 s

OSOBNIacute ZAacuteZNAMY

SOUBORY

VYacuteSLECHY

OSTATNIacute

ANTARES NIA databaacuteze

JMEacuteNO JAZYK CZ

NAacutePOVĚDAPŘIacutePAD I Zaacutehada zmizelyacutech sušenek

PRAVIDLO 1 STOPYBěhem hry hledaacutete stopy abyste vyřešili přiacutepad V každeacutem přiacutepadu budete nachaacutezet stopy ze třiacute zaacutekladniacutech zdrojů karet paacutetraacuteniacute databaacuteze Antares a všeobec-nyacutech znalostiacute

TŘI ZAacuteKLADNIacute PRAVIDLA

Databaacuteze Antares

V databaacutezi Antares (antaresdatabasecom) naleznete informace z databaacuteziacute policie FBI armaacutedy a informačniacutech služeb Když naraziacutete na symbol vy-berte odpoviacutedajiacuteciacute sekci v nabiacutedce a zadejte spraacutevneacute jmeacuteno nebo čiacuteslo Viacutece informaciacute naleznete v průvodci databaacuteziacute Antares

Předtiacutem než budete Paacutetrat tedy braacutet a čiacutest kartu paacutetraacuteniacute budete znaacutet čiacuteslo karty i lokaci ale nebudete znaacutet čas kteryacute vaacutem toto paacutetraacuteniacute zabere a kteryacute je zaacutevislyacute na mnoha okolnostech Podle lokace můžete pouze odhadovat kolik času vaacutem zabere

CENTRAacuteLA ndash Časově naacuteročneacute uacutekony jako je ziacuteskaacutevaacuteniacute informaciacute a rozsaacutehleacute zkoumaacuteniacute jsou urychleny systeacutemem Antares Paacutetraacuteniacute v teacuteto lokaci obvykle zabere jednu až dvě hodiny Vyacuteslechy mohou trvat deacutele

POLICIE RICHMOND a SOUD ndash Prochaacutezeniacute archivů je obvykle časově naacuteročneacute a zabere vaacutem většinou dvě až tři hodiny

LABORATOŘ ndash Špičkoveacute technologie a tyacutem odborniacuteků vaše paacutetraacuteniacute značně urychlujiacute Zkoumaacuteniacute důkazů však může trvat až čtyři hodiny

PRAacuteCE V TEREacuteNU ndash Tyto stopy jsou rozsaacutehleacute a mohou vaacutes zaveacutest na mnoho různyacutech miacutest ve městě což zabere nejmeacuteně dvě hodiny

Poznaacutemka

TŘI ZAacuteKLADNIacute PRAVIDLATŘI ZAacuteKLADNIacute PRAVIDLA

Karty paacutetraacuteniacute

Karty paacutetraacuteniacute představujiacute miacutesta činů svědky nalezeneacute důkazy a dalšiacute informace zajištěneacute během paacutetraacuteniacute Každaacute karta je označena sym-bolem a čiacutes lem (napřiacuteklad 103) Při ziacuteskaacuteniacute noveacute karty se můžete diacutevat pouze na jejiacute před-niacute stranu Na zadniacute stranu bdquoBldquo se smiacutete podiacutevat pouze tehdy když jste k tomu vyzvaacuteni

Na každeacute kartě je uvedeno ve ktereacute lokaci ji můžete ziacuteskat a kolik času vaacutem to zabere

Každyacute přiacutepad je tvořen praacutevě 35 kartami paacute-traacuteniacute

Toto je přiacuteklad předniacute strany karty paacutetraacuteniacute Kromě informaciacute důležityacutech pro přiacuteběh může obsahovat různeacute instrukce a pokyny ktereacute musiacutete vyplnit a možneacute dalšiacute směry paacutetraacuteniacute

Toto je přiacuteklad zadniacute strany karty paacutetraacuteniacute Kromě informaciacute důležityacutech pro přiacuteběh může obsahovat různeacute instrukce a možneacute dalšiacute směry paacutetraacuteniacute

Toto je přiacuteklad sekce Dalšiacute směry paacutet-raacuteniacute kteraacute vaacutem nabiacutedne noveacute možnos-ti kam se v přiacuteběhu ubiacuterat

Toto je přiacuteklad sekce Zjistit viacutece Za utraceniacute přiacuteslušneacuteho žetonu doved-nosti se můžete podiacutevat na zadniacute stranu karty

Všeobecneacute znalosti

Hra Detektiv Po stopaacutech zločinu se odehraacutevaacute v současnosti a vy jako jeden z vyšetřovatelů maacutete přiacutestup ke všem informaciacutem ktereacute lze najiacutet na interne-tu Můžete použiacutevat Google mapy Wikipedii a jakyacutekoliv jinyacute zdroj informaciacute Teacuteto mechanice řiacutekaacuteme bdquoprobořeniacute čtvrteacute stěnyldquo Všeobecneacute znalosti jsou označeny ikonou Teacuteto mechanice řiacutekaacuteme bdquoprobořeniacute čtvrteacute stěnyldquo Všeobecneacute znalosti jsou

Kdykoliv tuto ikonu uvidiacutete můžete daneacute teacutema hledat na internetu abyste se o něm dozvěděli viacutece Pokud jsou nějakaacute slova před touto ikonou podtržena můžete do vyhledaacutevače zadat tato slova Viacutece infor-maciacute najdete na straně 10 v odstavci Hledaacuteniacute na internetu

2 h

100

100B

77

laboratoř

policie richmonD

soud

centraacutela

praacutece v tereacutenu

den 1

den 2

den 3

den 4

den 5

800 AM

500 pM

200 aM

100 pM

1000 pM

700 aM

300 pM

1200 aM

900 AM

600 pM

300 aM

200 pM

1100 pM

400 pM

100 aM

1000 AM

700 pM

400 aM

1200 pM

900 pM

600 aM

1100 AM

800 pM

500 aM

den 6

den 7

Zde začiacutenaacutete novyacute den

Při přesunu ukazatele VT do jineacute lokace utraťte 1 h

Za každou hodinu praacutece přesčas dostanou vyšetřovateleacute 1

čas

nevyhodnoceneacute karty

baliacuteček

vyhodnoceneacute karty vyho

dnoc

eneacute k

arty

P ř e s č a s

laboratoř

policie richmonD

soud

centraacutela

praacutece v tereacutenu

den 1

den 2

den 3

den 4

den 5

800 AM

500 pM

200 aM

100 pM

1000 pM

700 aM

300 pM

1200 aM

900 AM

600 pM

300 aM

200 pM

1100 pM

400 pM

100 aM

1000 AM

700 pM

400 aM

1200 pM

900 pM

600 aM

1100 AM

800 pM

500 aM

den 6

den 7

Zde začiacutenaacutete novyacute den

Při přesunu ukazatele VT do jineacute lokace utraťte 1 h

Za každou hodinu praacutece přesčas dostanou vyšetřovateleacute 1

čas

nevyhodnoceneacute karty

baliacuteček

vyhodnoceneacute karty vyho

dnoc

eneacute k

arty

P ř e s č a s

400 pM

POLICIE RICHMOND

3 h

105

Porovnat skeny s originaacutelemhellip

Deacutešť začiacutenaacute byacutet už otravnyacute ale co vaacutes štve ještě viacutec ně-jakyacute trouba vaacutem odmiacutetl poslat sken dokumentů a tak si pro ně musiacutete zajiacutet osobněDoraziacutete na stanici a projdete skrz hlavniacute vstup na dru-hou stranu haly daacutel od reje a křiku zadrženyacutech osob Projdete kolem vyacuteslechoveacute miacutestnosti vpravo zahnete u šaten a sprch a ocitnete se v archivu nachaacutezejiacuteciacutem se na konci chodby Ukaacutežete průkaz vyplniacutete formulaacuteř odevzdaacutete jej a posadiacutete se na starou železnou židli Čekaacutete Tahle čaacutest policejniacute stanice je klidnaacute a tichaacute Po chviacuteli se za přepaacutežkou objeviacute Susiina ustaranaacute tvaacuteř

bdquoNěkdo to musel někam založit Prosiacutem počkejte ještě chviacuteli snažiacuteme se to najiacutethellipldquo

Dalšiacutech několik minut si vychutnaacutevaacutete legendami opředenou policejniacute kaacutevu z automatu ndash znaacutemou jako bdquonejděsnějšiacute břečkaldquo Jste si jistiacute že když maacute věc na starosti Susie udělaacute všechno pro to abyste dostali to co potřebujete A nemyacuteliacutete se Nakonec to nalezli V rukaacutech držiacutete vy-tištěneacute skeny veškereacuteho obsahu složky z roku 67

Přečtěte SOUBOR105 Do zaacutesoby žetonů přidejte 1

PRAVIDLO 2 ČASŘešeniacute přiacutepadů stojiacute čas Ve hře Detektiv Po stopaacutech zločinu je vaacuteš postup zaznamenaacutevaacuten posunem ukazatele času na stupnici času a ukazatelem dniacute na stupnici dniacute Vyšetřovateleacute majiacute pevně danyacute časovyacute limit ve ktereacutem musiacute každyacute přiacutepad vyřešit a každaacute karta paacutetraacuteniacute maacute svou časovou hodnotu

Když si vezmete kartu paacutetraacuteniacute musiacutete posunout ukazatel času o tolik hodin kolik je uvedeno na kartě paacutetraacuteniacute

TŘI ZAacuteKLADNIacute PRAVIDLATŘI ZAacuteKLADNIacute PRAVIDLATŘI ZAacuteKLADNIacute PRAVIDLA

Den můžete ukončit v jakoukoliv hodinu a začiacutet tak naacutesledujiacuteciacute den

Přesčas a stres

Můžete pracovat i přesčas a využiacutevat hodiny na stupnici času po 400 PM Při praacuteci přesčas posunujete ukazatel času na 500 PM a daacutele Přesčasovyacutech hodin můžete využiacutet kolik chcete a poteacute (po posunutiacute ukazatele času o počet hodin potřebnyacutech k dokončeniacute akce) můžete ukončit den

V některyacutech přiacutepadech můžete byacutet donuceni pracovat přesčas protože čas na kartě vyšetřovaacuteniacute posune vaacuteš ukazatel do přesčasovyacutech hodin Praacutece přes-čas vaacutes bude staacutet stres

Za každou hodinu praacutece po 400 PM přidejte do zaacutesoby žetonů 1 (žeton stresu)

Pokud nasbiacuteraacutete stejně nebo viacutece žetonů stresu než je vaše hranice stresu vyšetřovaacuteniacute ihned končiacute a v databaacutezi Antares musiacutete napsat zaacutevěrečnou zpraacutevu

PRAVIDLO 3 LOKACENa herniacutem plaacutenu hry Detektiv Po stopaacutech zločinu je 5 lokaciacute Centraacutela je vašiacute kancelaacuteřiacute a středem celeacuteho vyšetřovaacuteniacute Policie Richmond je miacutestem kde můžete nahliacutežet do složek a důkazů ze staryacutech přiacutepadů V Laboratoři můžete zkoumat důkazy nalezeneacute na miacutestě činu U Soudu můžete nahliacute-žet do archivu a dokumentů ze soudniacutech procesů Několik vašich poradců u soudu pracuje a mohou vaacutem poskytnout cenneacute rady Praacutece v tereacutenu před-stavuje všechna ostatniacute miacutesta ve městě (restaurace parkoviště bydliště svědků) a takeacute dalšiacute miacutesta po celeacutem světě

Když chcete pokračovat v paacutetraacuteniacute a nejste v daneacute lokaci musiacutete

Přesunout ukazatel VT do spraacutevneacute lokace na herniacutem plaacutenu

Posunout ukazatel času o jednu hodinu vpřed

Důležiteacute

Na začaacutetku každeacuteho dne umiacutestěte žeton VT na Centraacutelu

Některeacute karty paacutetraacuteniacute neuvaacutediacute žaacutednou lokaci což znamenaacute že danou kartu můžete vyhodnotit ve ktereacutekoliv lokaci a nemusiacutete přesouvat ukazatel VT

Přiacuteklad Vyhodnoceniacute karty paacutetraacuteniacute 105 posiacutelaacute vyšetřovatele na Po-licii Richmond Protože vyšetřovateleacute jsou momentaacutelně v Laboratoři nejprve se musiacute přesunout Přesuňte ukazatel VT na Policii Richmond a posuňte ukazatel času o jednu hodinu vpřed

Přiacuteklad K vyhodnoceniacute teacuteto karty musiacutete posu-nout ukazatel času na stupnici času o 3 hodiny

Konec dne

Když se ukazatel času posune na 400 PM pracovniacute doba končiacute Pokud se rozhodnete nepracovat přesčas přesuňte ukazatel času na 800 AM a ukaza-tel dniacute na naacutesledujiacuteciacute den Odstraňte všechny žetony využitiacute schopnostiacute z karet vyšetřovatelů Pokud jste dokončili posledniacute den vyšetřovaacuteniacute musiacutete uzavřiacutet přiacutepad napsaacuteniacutem zaacutevěrečneacute zpraacutevy v databaacutezi Antares Poteacute si přečtě-te epilog vychaacutezejiacuteciacute z vašich odpovědiacute

888

JAKO TYacuteM MŮŽETE POUŽIacuteT KTEROUKOLIV Z TĚCHTO AKCIacute V LIBOVOLNEacuteM POŘADIacuteAKCEAKCEAKCE

PAacuteTRATNa začaacutetku každeacuteho přiacutepadu najdete v sekci Dalšiacute směry paacutetraacuteniacute v Knize přiacute-padů seznam karet paacutetraacuteniacute Karty můžete vyhodnocovat v jakeacutemkoliv pořadiacute a stopy ktereacute vaacutes nezajiacutemajiacute můžete ignorovat Kdykoliv si však kartu vezme-te MUSIacuteTE ji vyhodnotit Neniacute možneacute si kartu vziacutet podiacutevat se na časovou naacute-ročnost a požadavky na dovednosti v sekci Zjistit viacutece a poteacute ji vraacutetit zpaacutetky do baliacutečku

Když se rozhodnete paacutetrat u konkreacutetniacute stopy musiacutete

1 Vyhledat v baliacutečku kartu s danyacutem čiacuteslem

2 Pokud to karta vyžaduje tak přesunout ukazatel VT do spraacutevneacute lokace (viz Pravidlo 3 Lokace)

3 Posunout ukazatel času o hodnotu uvedenou na kartě (viz Pravidlo 2 Čas)

4 Nahlas přečiacutest všem hraacutečům text na kartě Druhou stranu karty ne-chejte skrytou (pokud text na kartě neřiacutekaacute jinak)

5 Proveacutest všechny pokyny na kartě vyšetřovaacuteniacute (viz Pokyny)

6 Když naraziacutete na koacuted stopy musiacutete jej zapsat do databaacuteze Antares do oddiacutelu Stopy (viz Porovnaacuteniacute stop v kapitole Dalšiacute pravidla)

7 Rozhodněte se zda chcete Zjistit viacutece pokud je to možneacute (viz akce Zjistit viacutece)

8 Zapište si jakeacutekoli Dalšiacute směry paacutetraacuteniacute (viz Dalšiacute směry paacutetraacuteniacute)

9 Položte kartu vedle herniacuteho plaacutenu protože nyniacute je vyhodnocenaacute Přesněji

Pokud na sobě karta nemaacute symbol nebo jste nechtěli Zjistit viacutece položte tuto kartu vedle praveacuteho okraje hraciacuteho plaacutenu abyste věděli že nemaacutete přiacutestup k druheacute straně teacuteto karty

Pokud jste viděli obě strany karty ať už diacuteky akci Zjistit viacutece nebo diacuteky pokynům na kartě položte ji vedle leveacute strany hraciacuteho plaacutenu kam bu-dete daacutevat všechny karty ktereacute uvidiacutete z obou stran

Použiacutevaacuteniacute žetonů vlivu

Některeacute stopy a pokyny vyžadujiacute abyste odhodili určityacute počet žetonů vlivu ndash Některeacute stopy a pokyny vyžadujiacute abyste odhodili určityacute počet

Paacutetrat

Zjistit viacutece

Hledat v databaacutezi Antares

Hledat na internetu

Napsat hlaacutešeniacute

Použiacutet schopnost

Dostupneacute akce

POKYNY

Tento symbol znamenaacute bdquootočte kartu a přečtěte si text na druheacute straněldquo ať už na zaacutekladě akce Zjistit viacutece (viz Zjistit viacutece na straně 9) nebo zdarma

Slovo PŘEČTĚTE znamenaacute že maacutete ihned přečiacutest konkreacutetniacute kartu nebo zaacute-znam v databaacutezi Antares Pokud maacutete čiacutest viacutece stop můžete je čiacutest v libovol-neacutem pořadiacute

Slovo VYBERTE znamenaacute že se musiacutete rozhodnout kterou z nabiacutezenyacutech možnostiacute provedete většinou se jednaacute o různeacute stopy nebo čteniacute různyacutech zaacuteznamů Poteacute co se rozhodnete nesmiacutete se diacutevat na ostatniacute možnosti Mu-siacutete pracovat pouze se stopami ktereacute maacutete k dispozici nebo s informacemi v databaacutezi Antares

PŘIDEJTE KARTU ZAacutePLETKY ndash karty zaacutepletky jsou zvlaacuteštniacute karty ktereacute při-daacutevajiacute stopy k budouciacutem přiacutepadům

Můžete se setkat i s dalšiacutemi jednoduchyacutemi pokyny ktereacute nevyžadujiacute podrob-nějšiacute vysvětlovaacuteniacute

zjistit viacutece (7)

lokace (2)

počet hodin (3)

Text karty paacutetraacuteniacute ndash přečtěte nahlas (4)

pokyny (5)

dalšiacute směry paacutetraacuteniacute (8)

čiacuteslo karty (1)

Popis karty paacutetraacuteniacute

Vstoupili jste do temneacute a chladneacute miacutestnosti Ihned jste poznali že tu nedaacutevno někdo byl Miacutestnost je uklizenaacute ale na zemi jsou drobneacute čaacutestečky hliacuteny

Po několika minutaacutech hledaacuteniacute najdete pod stolem zmačkanou uacutečtenku Ten kdo tu ukliacutezel ji musel přehleacutednout Opatrně uacutečtenku rozložiacutete

Zjistit odkud bylo vysiacutelaacutenohellip

Baliacuteček sušenek ndash 14 pound221B Baker Street Londyacuten

Na stole je staryacute počiacutetač možnaacute byste byli schopni jej spustit a prověřit co se skryacutevaacute na jeho hard-disku

Přečtěte SOUBOR200

Prozkoumat uacutečtenku a čaacutestečky hliacuteny236 ndash Laboratoř

2 h

DALŠIacute SMĚRY PAacuteTRAacuteNIacute

Sekce DALŠIacute SMĚRY PAacuteTRAacuteNIacute na kartaacutech uvaacutedějiacute seznam jinyacutech karet paacute-traacuteniacute ktereacute můžete prozkoumat později během hry Aktuaacutelniacute kartu musiacutete vyhodnotit dřiacuteve než začnete vyhodnocovat novou

200

99

AKCEAKCE ZJISTIT VIacuteCE

Karty paacutetraacuteniacute jsou oboustranneacute Akce Zjistit viacutece vaacutem umožniacute zjistit dodateč-neacute informace z druheacute strany karty Abyste zjistili viacutece musiacutete odhodit uvede-nyacute žeton dovednosti ze společneacute zaacutesoby Poteacute otočte kartu na druhou stranu a přečtěte si celyacute text včetně dalšiacutech stop

Přiacuteklad Při paacutetraacuteniacute vyslyacutechaacutete podezřeleacuteho Předniacute strana karty obsa-huje jeho vyacutepověď Neniacute uacuteplně přesvědčivaacute jste si jistiacute že něco skryacutevaacute i když jeho alibi souhlasiacute V sekci Zjistit viacutece je možnost na něj ještě za-tlačit Jste spokojeni se svyacutem zjištěniacutem nebo chcete zjistit viacutece

Zjistit viacutece je podobneacute jako byste naacutesledovali instinkt nemusiacutete Zjišťovat viacutece o každeacute stopě Někdy toto zjišťovaacuteniacute nepřinese nic noveacuteho někdy si jen potvrdiacutete to co už jste vydedukovali a někdy se dozviacutete novou infor-maci

dobraradaprohrani

Přiacuteklad vyhodnoceniacute karty

Když maacutete možnost Zjistit viacutece musiacutete se ihned rozhodnout jestli požadova-nyacute žeton odhodiacutete nebo ne Žetonů maacutete na každyacute přiacutepad omezenou zaacutesobu takže musiacutete dobře zvaacutežit jestli se toto zjišťovaacuteniacute vyplatiacute

Ve vyacutejimečnyacutech přiacutepadech kdy byste sledovali viacutece karet paacutetraacuteniacute (napřiacuteklad kvůli pokynu bdquopřečtěteldquo) můžete se rozhodnout jestli chcete Zjistit viacutece až po přečteniacute všech těchto karet

Zjistit podrobnostihellip

Dostupneacute akce

Byl přesně tam kde jste si mysleli Ve sveacute posilovně Představili jste se a ukaacutezali mu svoje průkazy Hned poteacute jste se ho zeptali co dělal v době vraždy

Uhnul pohledem a začal vypraacutevět

bdquoHele jaacute jsem to neudělal Měl jsem ten den rozvoz jako vedlejšaacutek Si to můžete ověřit brnkněte myacutemu šeacutefovi Naviacutec jsem toho zabityacuteho ani neznal Viacutem jen že ho ten den chtěla navštiacutevit jeho holka ale kleklo jiacute auto a tak zkejsla tady To je všecko co viacutem už se můžu vraacutetit ke svyacute praacutecildquo

bdquoNe tak rychleldquo odpoviacutete bdquoPovězte naacutem o jeho přiacutetelkyni Jak s jmenuje Mů-žete dokaacutezat že tu byla V kolik hodin odešlaldquo

Chlapiacutek se chviacuteli škraacutebal na hlavě Pozor-ně jste se na něj zadiacutevali a on konečně odpověděl bdquoMysliacutem že se jmenovala Jen-nifer OrsquoConnorovaacute Nemůžu dokaacutezat že tu byla ale mysliacutem že maacute moji vizitku ve svyacutem autě Pokud si dobře pama-tuju tak vodešla v pět ldquo Pokyacutevnete a odpoviacutete bdquoTak to bude prozatiacutem vše děkujemeldquo

Ten chlap mele sračky pokud by tahle Jen-nifer odešla v pět tak by se nestihla vraacutetit až do bytu oběti Je na čase si ji proklepnout

Přečtěte JMEacuteNOJenniferOrsquoConnorovaacute

Ještě viacutec na něj zatlačithellip

Nejprve vezměte danou kartu Prohledejte baliacuteček karet aniž byste si četli cokoliv jineacuteho než čiacutesla karet V tomto přiacutekla-du hledaacutete kartu 336 Aktua-lizujete svoji lokaci Pokud jste jinde než na Policii Richmond musiacutete tam přesunout uka-zatel VT a posunout ukazatel času o jednu hodinu

Poteacute aktualizujete stupnici času Podiacutevejte se časovou hodnotu karty v tomto přiacute-kladu je hodnota karty 2 ho-diny takže ukazatel času po-sunete o dvě hodiny dopředu

Poteacute musiacutete přečiacutest text na kartě Nezapomeňte že mu-siacutete ihned proveacutest všechny pokyny na kartě V tomto přiacute-kladu vaacutem prvniacute pokyn umož-ňuje otevřiacutet složku v databaacutezi Antares Zadejte čiacuteslo složky a přečtěte si jejiacute obsah Na-jdete v niacute důkazy a zdroje financiacute spojeneacute s vašiacutem přiacutepadem

Proveďte všechny pokyny ktereacute tam najdete Druhyacute pokyn na kartě řiacutekaacute abyste přidali jeden žeton vlivu do zaacutesoby žetonů To nyniacute udě-lejte Nezapomeňte že každou kartu můžete vyhodnotit jen jednou a dalšiacute přiacuteležitost ziacuteskat tuto vyacutehodu už miacutet nebudete

Na kartě je sekce Zjistit viacutece Můžete utratit jeden žeton všiacutemavosti abyste analyzovali důkazy zmiacuteněneacute ve složce Nyniacute se musiacutete rozhod-nout zda budete zjišťovat viacutece nebo ne Pokud ano přečtěte si zadniacute stranu karty a proveďte všechny pokyny na zadniacute straně karty a poteacute přejděte k dalšiacutemu kroku vyhodnoceniacute Pokud se rozhodnete nezjišťo-vat viacutece přejděte rovnou k dalšiacutemu kroku Projděte si dalšiacute stopy abys-te zjistili jakeacute maacutete dalšiacute možnosti

V tomto přiacutekladu maacutete jen jeden dalšiacute směr paacutetraacuteniacute prozkoumat zdroje financiacute zmiacuteněneacute ve složce Tato karta je nyniacute vyhodnocenaacute Položte ji vedle praveacute nebo leveacute strany hraciacuteho plaacutenu podle toho jestli maacutete přiacutestup jen k předniacute straně karty nebo k oběma stranaacutem karty

Jinyacutemi slovy pokud jste zjistili viacutece dejte kartu vlevo pokud ne dejte ji vpravo

Prodiskutujte novaacute zjištěniacute a jakeacute budou vaše naacutesledujiacuteciacute kroky

Když přijedete na policejniacute stanici je vaacutem jasneacute proč nikdo nezvedal telefony Halloween Pořaacutedajiacute tady ja-kousi halloweenskou akci vypadaacute to jako falešneacute pře-padeniacute či co Cely jsou plneacute lidiacute oblečenyacutech jako zombie nebo upiacuteři Je to hrůza Nakonec se vaacutem podařiacute najiacutet důstojniacuteka Murtaugha a zeptaacutete se ho na ten přiacutepad Po chviacuteli přehrabovaacuteniacute ve staryacutech přiacutepadech se vraacutetiacute a podaacutevaacute vaacutem staryacute pa-vučinami pokrytyacute notebook

bdquoVemte si ho snad vaacutem k něčemu bude jaacute už těmhle kraacutemům nerozumiacutemldquo

Poděkujete pokyacutevnutiacutem hlavy a pustiacutete se do zkoumaacute-niacute obsahu

Přečtěte SOUBOR336 Do zaacutesoby žetonů přidejte 1

Prověřte fi nančniacute situaci daacuterce 300 ndash Centraacutela

Prozkoumejte důkazhellip

2 h000 000B

3362 h

101010

HLEDAT V DATABAacuteZI ANTARESBěhem hry budete dostaacutevat pokyny k hledaacuteniacute uacutedajů v databaacutezi Antares

Přihlaste se a zadejte jmeacuteno osoby pokud hledaacutete osobniacute složky nebo čiacuteslo pro všechny ostatniacute zaacuteznamy

Přiacuteklad 1 Zjistili jste že Rupert Owens je v přiacutepadu podezřelyacutem Na kartě je napsaacuteno JMEacuteNORupertOwens Musiacutete se přihlaacutesit do data-baacuteze Antares zvolit položku JMEacuteNO a zadat jmeacuteno a přiacutejmeniacute Webovaacute straacutenka vaacutem ukaacuteže všechny zaacuteznamy ktereacute u zadaneacute osoby nashro-maacuteždila policie a takeacute zaacuteznamy z dalšiacutech zdrojů

Přiacuteklad 2 Narazili jste na Tonyho Russa majitele italskeacute restaura-ce kteryacute se pohyboval na miacutestě činu Karta 032 řiacutekaacute bdquoPromluvte si s Tonym Russem Přečtěte VYacuteSLECH032ldquo Přihlaste se do databaacuteze Antares vyberte položku VYacuteSLECH a zadejte 032 Webovaacute straacutenka vaacutem ukaacuteže přepis vyacuteslechu Tonyho Russa

Čiacutesla nebo jmeacutena na kteraacute během vyšetřovaacuteniacute naraziacutete NIKDY nezadaacute-vejte do databaacuteze pokud u nich neniacute ikona

Přiacutestup do databaacuteze Antares nikdy nestojiacute žaacutedneacute hodiny a můžete do niacute nahliacutežet kdykoli během hry

Viacutece podrobnostiacute najdete v Průvodci databaacuteziacute Antares

HLEDAT NA INTERNETUBěhem hry se můžete setkat s podtrženyacutem textem spolu s ikonou Může se jednat o jmeacutena adresy data nebo dalšiacute informace o kteryacutech můžete zjistit viacutec prohledaacuteniacutem internetu Většina z těchto informaciacute neniacute nezbytně nutnaacute k vyřešeniacute přiacutepadu a teacuteměř každyacute přiacutepad jde dohraacutet i bez hledaacuteniacute na internetu Některeacute z těchto informaciacute vaacutem však mohou pomoci při pochopeniacute motivu pachatele nebo jinyacutech čaacutestiacute přiacutepadu

Při hledaacuteniacute informaciacute označenyacutech ikonou můžete použiacutevat jakeacutekoliv volně dostupneacute straacutenky jako napřiacuteklad Wikipedii Google nebo Google mapy

Nesmiacutete hledat na internetu informace u kteryacutech neniacute

Pokud někde je můžete na internetu hledat kdykoli během hry a ko-likraacutet chcete

Hledaacuteniacute na internetu nestojiacute žaacutednyacute čas

Přiacuteklad Začiacutenaacutete s vyacuteslechem svědka

bdquoPaniacute OrsquoConnorovaacute povězte naacutem kde jste byla 17 březnaldquo

bdquoJako obvykle v praacuteci potom jsem jela domů ale po cestě jsem piacutechla Dojela jsem do nejbližšiacuteho servisu a čekala jsem až mi to opraviacute ldquo

Jejiacute slova a hladinu nervozity si můžete vyložit napřiacuteklad takto To že byla v praacuteci se daacute snadno ověřit a neniacute důvod lhaacutet takže to nejspiacuteš bude pravda kvůli niacutezkeacute hladině nervozity Je neobvykleacute že by měla takhle silnou emočniacute reakci na piacutechleacute kolo pokud by to tedy pro ni nebylo vysoce stresujiacuteciacute V důsledku vysokeacute hladiny nervozity by se mohlo jednat o lež Přesto se zdaacute že opravdu jela do servisu ale je obtiacutežneacute určit jestli tam opravdu čekala protože jejiacute reakce vykazuje středniacute hladinu nervozity Možnaacute neřiacutekaacute vše nebo možnaacute maacute bliacutezko k někomu kdo v servisu pracuje

Vyacuteslechy Hladina nervozity

Během vyacuteslechu poklaacutedaacuteniacute dotazů nebo prostě během rozhovoru s lidmi budete schopni odhad-nout jejich hladinu nervozity

ndash niacutezkaacute hladina nervozity ndash středniacute hladina nervozity ndash vysokaacute hladina nervozity

Když budete čiacutest přepisy staršiacutech rozhovorů chytryacute systeacutem Antares vaacutem pomůže určit tuto hladinu a uvidiacutete stejneacute zkratky jako vyacuteše uvedeneacute

Čiacutem vyššiacute je uacuteroveň nervozity u svědka nebo podezřeleacuteho tiacutem vyššiacute je šance že nemluviacute pravdu něco skryacutevaacute nebo jen emotivně reaguje na otaacutezky

a nebyacutet Karla Landsteinera nikdy bychom to nezjistili Nako-nec to vypadaacute že oběť a vrah byli přiacutebuzniacute Neviacutem jestli vaacutem to po-může ale našli jsme stopu tetra-hydrocannabinolu může ale našli jsme stopu

ve vlasech takže si určitě čas od času zahulil

Přiacuteklad Můžete zadat jmeacuteno Karl Landsteiner do vy-hledaacutevače (nebo použiacutet tradičniacute metodu jako napřiacute-klad nějakou knižniacute encyklopedii) a zjistiacutete že to byl rakouskyacute vědec kteryacute objevil moderniacute systeacutem krev-niacutech skupin Pokud maacutete ve vašem přiacutepadu nějakeacute podezřeleacute tak je dobreacute zjistit jestli znaacutete jejich krevniacute skupiny

Samostatně můžete vyhledat takeacute tetrahydrocanna-binol a potvrdiacutete si že oběť byla uživatelem marihua-ny Možnaacute vaacutem to pomůže k rozvinutiacute dalšiacutech teoriiacute

AKCEAKCEAKCE

1111

AKCEAKCE POUŽIacuteT SCHOPNOST

Každyacute vyšetřovatel maacute schopnost kterou může jednou za den využiacutet Po vyu-žitiacute schopnosti položte na kartu vyšetřovatele 1 žeton využitiacute schopnosti Každyacute vyšetřovatel maacute schopnost kterou může jednou za den využiacutet Po vyu-

abyste viděli že tento den již schopnost využiacutet nesmiacutete

NAPSAT HLAacuteŠENIacuteJednou za den můžete jednu hodinu straacutevit psaniacutem hlaacutešeniacute za ktereacute ziacuteskaacutete 1 žeton vlivu Jednou za den můžete jednu hodinu straacutevit psaniacutem hlaacutešeniacute za ktereacute ziacuteskaacutete

Pokud napiacutešete hlaacutešeniacute posuňte ukazatel času o jednu ho-dinu a do zaacutesoby žetonů přidejte 1 žeton vlivu

Pokud napiacutešete hlaacutešeniacute posuňte ukazatel času o jednu ho- Hlaacutešeniacute nemůžete napsat

při praacuteci přesčas

Důležiteacute

Vyšetřovateleacute mohou svoji schopnost využiacutet v jakeacutekoli lokaci

Všimněte si že schopnost kterou maacute Mia Robertsovaacute umožňuje obnovit schopnost jineacuteho vyšetřovatele I jejiacute schopnost je možneacute využiacutet pouze jednou za den

SOUD

Přiacuteklad Při paacutetraacuteniacute v sousedstviacute podezřeleacuteho maacutete mož-nost Zjistit viacutece tiacutem že utratiacutete žeton vyptaacutevaacuteniacute z vašiacute zaacute-soby a vyslechnete jakeacutehosi feťaacuteka kteryacute se kolem domu podezřeleacuteho potloukaacute Rozhodnete se že to neudělaacutete protože by to nebyl důvěryhodnyacute zdroj informaciacute

Karta paacutetraacuteniacute je vyřešena Položiacutete ji vedle praveacute stany hraciacuteho plaacutenu Později však zjistiacutete že podezřelyacute si občas raacuted zahuliacute takže feťaacutek by možnaacute mohl znaacutet nějakeacuteho do-davatele

Na už vyhodnocenyacutech kartaacutech byste normaacutelně nemohli zjišťovat viacutece Naštěstiacute maacute jeden z hraacutečů Chrise Stona jehož schopnost vaacutem za použitiacute jednoho žetonu vlivu a jednoho požadovaneacuteho žetonu (v tomto přiacutepadě žetonu vyptaacutevaacuteniacute nebo žoliacuteka) umožniacute Zjistit viacutece na již vyřešeneacute kartě

Můžete si přečiacutest druhou stranu karty paacutetraacuteniacute a zjistit co vaacutem může feťaacutek povědět proveacutest všechny pokyny ktereacute na druheacute straně karty jsou a poteacute položit kartu vedle leveacute strany herniacuteho plaacutenu protože nyniacute maacutete přiacutestup k oběma stranaacutem karty

Nezapomeňte po využitiacute schopnosti položit žeton využitiacute schopnosti na kartu Chrise

1212

LABORATOŘ

DALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLA ŽETONY DOVEDNOSTIacute

Na začaacutetku přiacutepadu se vytvořiacute zaacutesoba žetonů na zaacutekladě karet vyšetřovatelů a konzultantů Některeacute postavy žetony nepřidaacutevajiacute Žetony dovednostiacute se na konci dne neobnovujiacute tato zaacutesoba žetonů je pro celyacute přiacutepad Dovednosti jsou naacutesledujiacuteciacute

ZKOUMAacuteNIacute ndash Schopnost prochaacutezet stareacute archivy rozhovory s kni-hovniacuteky Tato schopnost takeacute reprezentuje všeobecneacute znalosti a pečlivost při hledaacuteniacute těchto zaacuteznamů

TECHNOLOGIE ndash Schopnost použiacutevaacuteniacute moderniacutech technologiiacute a ziacuteskaacutevaacuteniacute informaciacute z vlaacutedniacutech databaacuteziacute soukromyacutech siacutetiacute pro-gramovaacuteniacute vyhledaacutevaciacutech algoritmů apod

VYacuteSLECH ndash Schopnost vyslyacutechat svědky a podezřeleacute čteniacute řeči těla Daacutele tato schopnost zahrnuje dovednost požaacutedat o pomoc nebo o laskavost

VŠIacuteMAVOST ndash Schopnost všiacutemat si i těch nejjemnějšiacutech detailů na miacutestě činu představivost a spojovaacuteniacute důkazů a nachaacutezeniacute chy-bějiacuteciacutech prvků Použitelneacute takeacute v laboratoři kde zaacuteležiacute na drob-nostech

ŽOLIacuteK ndash Může byacutet použit jako naacutehrada za jakyacutekoli z vyacuteše uvede-nyacutech žetonů

ŽETONY VLIVUŽetony vlivu představujiacute to jak jste v Antares vaacuteženiacute Každyacute přiacute-pad začiacutenaacutete s pevně danyacutem počtem žetonů vlivu ve společneacute zaacutesobě Pomociacute těchto žetonů můžete spouštět vlastnosti vašich vyšetřovatelů

V průběhu vyšetřovaacuteniacute můžete ziacuteskat dalšiacute žetony vlivu Pokud během vyšet-řovaacuteniacute nějakeacute žetony vlivu ziacuteskaacutete je to znaacutemkou toho že vaše vyšetřovaacuteniacute se ubiacuteraacute spraacutevnyacutem směrem

Pomociacute žetonů vlivu můžete takeacute přesvědčovat podřiacutezeneacute a nadřiacutezeneacute aby vaacutem pomaacutehali v různyacutech zaacuteležitostech Napřiacuteklad některeacute karty paacutetraacuteniacute vaacutem umožňujiacute odhodit žeton vlivu abyste ziacuteskali přiacutekaz k zatčeniacute

Důležiteacute

Vyšetřovateleacute mohou straacutevit každyacute den jednu hodinu psaniacutem hlaacutešeniacute (akce Napsat hlaacutešeniacute) aby do společneacute zaacutesoby přidali jeden žeton vlivu

Někdy bude nutneacute odhodit žeton vlivu abyste mohli Paacutetrat

Ve společneacute zaacutesobě nesmiacutete miacutet viacutece žetonů vlivu než je jejich celkovyacute počet v krabici Pokud vaacutem pokyn řiacutekaacute že maacutete přidat dalšiacute a vy už žaacutednyacute nemaacutete jednoduše žaacutednyacute žeton nepřidaacutete

Žetony vlivu jsou v určityacutech čaacutestech přiacutepadu zaacutesadniacute proto je využiacutevejte s rozvahou

dobraradaprohrani

1313

DALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLA POROVNAacuteNIacute STOP

Když najdete stopu navštivte straacutenky ANTARESDATABASECOM klikněte na tlačiacutetko STOPY a do pole KOacuteD zadejte koacuted složenyacute z 12 znaků Systeacutem auto-maticky rozpoznaacute o jakyacute typ stopy se jednaacute a přidaacute k niacute kraacutetkyacute popis Ke každeacute stopě můžete přidat i vlastniacute kraacutetkyacute popis (napřiacuteklad otisky prstů na noži z karty 108)

Kdykoliv během hry budete miacutet k těmto stopaacutem přiacutestup Stopy jsou rozděleny do třiacute kategoriiacute ndash daktyloskopickeacute (SD) DNA (SDNA) a materiaacutelniacute (SM) Mohou to byacutet otisky prstů vlasy stopy krve hliacutena a mnoho dalšiacutech typů důkazů

Databaacuteze Antares umiacute porovnaacutevat důkazy s různyacutemi lidmi s jinyacutemi důkazy a poskytuje cenneacute informace nebo dokonce umožňuje najiacutet skutečneacuteho pa-chatele

ULOŽENIacute HRYKdyž dokončiacutete přiacutepad dejte všechny karty ktereacute jste během vyšetřovaacuteniacute ziacuteskali na přiacuteslušneacute miacutesto v krabici K těmto kartaacutem se můžete kdykoliv vra-cet i během dalšiacutech přiacutepadů Avšak pozor nemůžete provaacutedět žaacutedneacute na nich uvedeneacute akce Ostatniacute karty nejsou během dalšiacutech přiacutepadů k dispozici

Můžete si takeacute schovat všechny poznaacutemky ktereacute jste během hry zapsali De-tektiv je hra na pokračovaacuteniacute a všechny přiacutepady jsou propojeneacute postavami jmeacuteny miacutesty stopami a udaacutelostmi ktereacute tvořiacute celyacute přiacuteběh

dobraradaprohrani

Přiacuteklad Pokud budete zkoumat důkazy v laboratoři nebo někde najde-te laboratorniacute vyacutesledky často objeviacutete koacutedy stop ktereacute budete muset zadat do databaacuteze Antares Tam je budete moci porovnaacutevat s jinyacute-mi dřiacuteve nalezenyacutemi stopami a zjišťovat noveacute informace napřiacuteklad o identitě podezřelyacutech Pokud najdete důkazy důležiteacute pro vaacuteš přiacutepad bude to zohledněno v zaacutevěrečneacutem hodnoceniacute a ziacuteskaacutete body naviacutec

Důležiteacute

Koacutedy stop nikdy nemajiacute shodnyacutech všech 12 znaků

Piacutesmeno bdquoxldquo znamenaacute nekompletniacute stopu

Databaacuteze Antares porovnaacutevaacute důkazy aby vaacutem pomohla najiacutet shodneacute stopy

Zadaacutevaacuteniacute koacutedů stop do databaacuteze Antares je povinneacute

Na konci každeacuteho přiacutepadu byste si měli posklaacutedat nejdůležitějšiacute poznat-ky jmeacutena a teorie na ktereacute jste během hraniacute přišli Může vaacutem to pomo-ci při hraniacute dalšiacutech přiacutepadů po několika dnech nebo dokonce tyacutednech Pokud začnete hraacutet přiacutepad bez znalosti zaacutepletky hlavniacutech postav a stop je to ta nejlepšiacute cesta jak přiacutepad prohraacutet

Důkaz Krev oběti s měřitelnyacutem množstviacutem alkoholu

SDNA KPUHVS-UDVZCB

1414

VYŠETŘOVATELEacuteDetektiv Po stopaacutech zločinu je hra pro 1ndash5 hraacutečů Každyacute z hraacutečů si vybere jednoho vyšetřovatele za ktereacuteho bude hraacutet Hlavniacutem prvkem postavy je jejiacute schopnost a dovednost Žetony dovednostiacute se prostě na začaacutetku hry přida-jiacute do společneacute zaacutesoby a schopnosti vaacutem umožňujiacute odhazovat žetony vlivu abyste mohli provaacutedět zvlaacuteštniacute akce popsaneacute na kartě vyšetřovatele Všech-ny schopnosti můžete využiacutet jednou za den po využitiacute schopnosti položte na kartu vyšetřovatele žeton využitiacute schopnosti Na začaacutetku dalšiacuteho dne všech-ny odstraňte

V zaacutekladniacute hře je těchto pět vyšetřovatelů

Jack Coleman byacutevalyacute policista

Když vyšetřovateleacute provedou akci Napsat hlaacutešeniacute při-dejte do zaacutesoby žetonů 2 Když vyšetřovateleacute provedou akci

namiacutesto jednoho Nezapo-meňte že zpraacutevu můžete napsat pouze jednou za den

Chris Stone byacutevalyacute soukromyacute detektiv

Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 a odpoviacutedajiacuteciacute žeton dovednosti můžete proveacutest akci Zjistit viacutece na již vy-hodnoceneacute kartě paacutetraacuteniacute vpravo od herniacuteho plaacutenu Novaacute fakta vaacutes někdy mohou přiveacutest na stopu kterou jste již považovali za falešnou

Ben Harris byacutevalyacute analytik FBI

Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 2 přidejte do zaacutesoby žetonů 1

Julia Jacobsonovaacute byacutevalaacute investigativniacute novinaacuteřka

Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 vyměňte jakyacutekoli žeton dovednosti za

Mia Robertsovaacute byacutevalaacute psycholožka

Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 odtraňte z karty jineacuteho vyšetřovatele 1

V zaacutekladniacute hře je těchto pět vyšetřovatelů

Když vyšetřovateleacute provedou akci Když vyšetřovateleacute provedou akci dejte do zaacutesoby žetonů 2 meňte že zpraacutevu můžete napsat pouze jednou za den

Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 dovednosti můžete proveacutest akci Zjistit viacutece na již vy-hodnoceneacute kartě paacutetraacuteniacute vpravo od herniacuteho plaacutenu Novaacute fakta vaacutes někdy mohou přiveacutest na stopu kterou jste již považovali za falešnou

Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 2 Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 2 žetonů 1

jste již považovali za falešnoujste již považovali za falešnou

Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 žeton dovednosti za

Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 jineacuteho vyšetřovatele 1

KONZULTANTIV zaacutevislosti na počtu hraacutečů vaacutem bude pomaacutehat 0ndash4 konzultantů Na začaacutetku hry ziacuteskaacutete všechny žetony dovednostiacute od konzultantů a přidaacutete je do spo-lečneacute zaacutesoby

KARTY ZAacutePLETKY

Důležiteacute

Nečtěte si kartu zaacutepletky když ji ziacuteskaacutete počkejte se čteniacutem až na odpoviacutedajiacuteciacute přiacutepad

Karty zaacutepletky často značiacute že se vaše paacutetraacuteniacute ubiacuteraacute nespraacutevnyacutem směrem Na druheacute straně vaacutes přivedou na stopu rozuzleniacute celeacuteho přiacuteběhu

Karty zaacutepletky představujiacute paacutetraacuteniacute ktereacute se nevztahuje k aktuaacutelniacutemu přiacutepadu ale k hlavniacute dějoveacute linii celeacuteho přiacuteběhu Když ziacuteskaacutete kartu zaacutepletky čiacuteslo XXX budete vyzvaacuteni abyste ji umiacutestili k přiacutepadu čiacuteslo YYY Tato karta vaacutem ne-poskytne žaacutedneacute informace k praacutevě řešeneacutemu přiacutepadu ale může se hodit k vyřešeniacute celeacuteho přiacuteběhu

Když kartu ziacuteskaacutete přidejte ji do pytliacuteku k pat-řičneacutemu přiacutepadu (v krabici najdete pytliacuteky pro přiacutepady 2ndash5) aniž byste si četli text na teacuteto kartě

DALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLA

1515

POLICIE RICHMOND

KONEC HRY A BODOVAacuteNIacuteNa dokončeniacute každeacuteho přiacutepadu maacutete předem stanovenyacute čas (napřiacuteklad 3 dny) Přiacutepad skončiacute posledniacute den v 400 PM (nebo později pokud se rozhodnete pro praacuteci přesčas) Poteacute co ukončiacutete posledniacute den musiacutete se přihlaacutesit do databaacuteze Antares a klikněte v nabiacutedce na ZAacuteVĚREČNAacute ZPRAacuteVA V teacuteto sekci dokončiacutete virtuaacutelniacute zpraacutevu vysvětlujiacuteciacute celyacute přiacutepad Tato zpraacuteva je rozdělena na dvě čaacutesti V prvniacute čaacutesti budete odpoviacutedat na otaacutezky tyacutekajiacuteciacute se hlavniacuteho ciacutele přiacutepadu Druhaacute čaacutest obsahuje otaacutezky doplňujiacuteciacute ktereacute majiacute souvislost s celyacutem přiacuteběhem

Odpovědi na tyto otaacutezky společně prodiskutujte a pokuste se vydedukovat spraacutevneacute odpovědi na zaacutekladě vašeho paacutetraacuteniacute Odpovědi nenajdete na žaacutedneacute kartě paacutetraacuteniacute musiacutete si je na zaacutekladě stop odvodit

Každyacute přiacutepad maacute předem stanovenyacute počet bodů kteryacute musiacutete ziacuteskat aby byl přiacutepad uacutespěšnyacute

Odpovědi na hlavniacute otaacutezky jsou za nejviacutece bodů

Odpovědi na doplňujiacuteciacute otaacutezky jsou za meacuteně bodů

Automaticky ziacuteskaacutete body za každou shodnou stopu kterou zadaacutete do databaacuteze Antares (za viacutece bodů než doplňujiacuteciacute otaacutezky ale za meacuteně než hlavniacute otaacutezky)

Nakonec zadaacutete počet žetonů stresu a za každyacute ztratiacutete 1 bod

KONEC HRY A BODOVAacuteNIacuteKONEC HRY A BODOVAacuteNIacuteKONEC HRY A BODOVAacuteNIacute

tvůrci hry

AUTOR HRY Ignacy TrzewiczekAUTOŘI PŘIacuteBĚHU Przemysław Rymer a Jakub bdquoDragonldquo ŁapotGRAFICKAacute UacutePRAVA Ewa Kostorz Rafał Szyma a Aga JakimiecVEDOUCIacute PROJEKTŮ Grzegorz Polewka

copy 2018 PORTAL GAMES Sp z oo ul Św Urbana 15 44-100 Gliwice Poland Všechna praacuteva vyhrazena

Kopiacuterovaacuteniacute a zveřejňovaacuteniacute pravidel hry komponent nebo ilustraciacute bez sou-hlasu Portal Games je zakaacutezaacuteno

Zvlaacuteštniacute poděkovaacuteniacute Merry Marek Damian Zara Aaron Downing Łukasz Piechaczek Eric W Martin Iwona a Chevee Dodd

Raacutedi bychom poděkovali všem diacuteky nimž je tato hra o tolik lepšiacute Merry Młody Michał Walec Andy Daria Olga Ewa Aga Mirek Rafał Basia Bernadetta Marek Marcin Andrzej Pako Greg Asia Darek Natalia Piotr Adam Olaf Lesiu Pusia Uzu Kamil Ania Ala Tomek Paxu Zbys-zek Grzesiek Gloomy Jagoacutedka Eryk Piechu Agnieszka Angelika Domi-nik Aleksandra Dawid Damian Axel Łasica Szczuras Olo Michał a Ela Mysza Marta Magda a Marek Tony a Brian

ČESKYacute PŘEKLAD Jan Březina Vladimiacuter Smoliacutek a Michal PožaacuterekGRAFICKAacute UacutePRAVA Black Light StudioJAZYKOVAacute UacutePRAVA Eliška PospiacutešilovaacuteREDAKCE PŘEKLADU Martin Hrabaacutelek a Kamil Smola

copy 2018 Rexport s r o Palackeacuteho třiacuteda 19872 612 00 Brnowwwrexhrycz | obchodrexhrycz | fbrexhry

Ve hře jsou použity překlady F L Čelakovskeacuteho a Aloyse Skoumala

Přiacuteběh všechny postavy a jejich jmeacutena a udaacutelosti v teacuteto hře jsou smyšleneacute Jakaacutekoliv podobnost se skutečnostiacute je pouze neuacutemyslnaacute a naacutehodnaacute

Poteacute co dokončiacutete zpraacutevu databaacuteze Antares automaticky spočiacutetaacute vaše konečneacute skoacutere a ihned vaacutem oznaacutemiacute zda jste přiacutepad vyhraacuteli Pokud vy-hrajete můžete oslavovat dobraacute praacutece Pokud byste nevyhraacuteli můžete přiacutepad hraacutet znovu nebo přejiacutet na naacutesledujiacuteciacute přiacutepad Pokud budete hraacutet přiacutepad znovu dejte zpět do baliacutečku všechny karty paacutetraacuteniacute Pokud budete hraacutet naacutesledujiacuteciacute přiacutepad vraťte všechny karty ktereacute jste neziacuteskali zpět do krabice a karty ktereacute jste ziacuteskali do přihraacutedky pro ziacuteskaneacute karty v krabici V obou přiacutepadech odhoďte všechny žetony ze společneacute zaacutesoby a vytvořte novou podle popisu přiacutepravy sceacutenaacuteře

Důležiteacute

Po skončeniacute hry se nemůžete diacutevat na karty ktereacute jste neziacuteskali

Každaacute odpověď bdquoneviacutemeldquo je za 0 bodů

Každaacute nespraacutevnaacute odpověď je za -1 bod

Je teacuteměř nemožneacute ziacuteskat v jednom přiacutepadu všechny body (některeacute přiacutepady mohou vyžadovat přesčasovou praacuteci)

1616

NECHTE ZAZNIacuteT VŠECHNY NAacuteZORYStejně jako v jinyacutech kooperativniacutech hraacutech by se mohlo staacutet že jeden hraacuteč bude chtiacutet strhnou pozornost a vydaacutevat svůj naacutezor za jedinyacute spraacutevnyacute Dopo-ručujeme aby všichni hraacuteči řiacutekali svoje naacutezory poznatky a domněnky a poteacute se společně rozhodněte kterou cestou se vydaacutete Tato hra je o diskutovaacuteniacute probiacuteraacuteniacute možnyacutech variant snažiacutete se najiacutet nejpravděpodobnějšiacute rozuzleniacute přiacutepadu Pokud by jeden hraacuteč saacutem řiacutedil hru bylo by to proti jejiacutemu duchu a takeacute by mohl všechny sveacutest na nespraacutevnou cestu což by mohlo veacutest k obvi-něniacute nevinneacute osoby a prohře Nechte každeacuteho sdělit jeho naacutezor a poteacute spo-lečně rozhodněte kterou cestou se vaše paacutetraacuteniacute bude ubiacuterat

ROLE HRAacuteČŮVe hře budete každyacute představovat jednoho z vyšetřovatelů Doporučujeme však abyste si rozdělili takeacute role Během testovaacuteniacute se osvědčily naacutesledujiacuteciacute role a hra byla zaacutebavnějšiacute a hraacuteči byli viacutece vtaženiacute do děje

Zapisovatel

bdquoPotřebuji dalšiacute list papiacuteru Ne potřebuji většiacutehellipldquo

Je odpovědnyacute za všechny poznaacutemky myšlenkovou mapu a propojovaacuteniacute in-formaciacute Zapisovatel takeacute porovnaacutevaacute novaacute zjištěniacute se staršiacutemi poznatky

Technik

bdquoZkusiacutem to prověřit v databaacutezihellipldquo

Je odpovědnyacute za hledaacuteniacute na internetu v databaacutezi Antares ve ktereacute si musiacute vytvořit uacutečet Daacutele zodpoviacutedaacute za zadaacutevaacuteniacute nalezenyacutech stop do databaacuteze An-tares

Paacutetrač

bdquoMysliacutem že to bylo na kartě 203 tam se o tom zeleneacutem autě mluvilo Mrknu na tohellipldquo

Je odpovědnyacute za baliacuteček karet za vyhledaacutevaacuteniacute karet paacutetraacuteniacute a ověřovaacuteniacute in-formaciacute na nich uvedenyacutech Sleduje ktereacute dalšiacute směry paacutetraacuteniacute jsou k dispozi-ci A maacute přehled o tom u kteryacutech karet jste Zjistili viacutece a u kteryacutech ne

POZNAacuteMKY AUTORŮPOZNAacuteMKY AUTORŮPOZNAacuteMKY AUTORŮ

CENTRAacuteLA ANTARESKANCELAacuteŘ VYŠETŘOVATELŮ

Vypravěč

bdquoPřijel jsem k laborce ve čtvrt na deset našel miacutesto k parkovaacuteniacute a vešel do budovyhellipldquo

Je odpovědnyacute za vypraacutevěniacute přiacuteběhu Všechny karty čte nahlas měniacute hlasy a pomaacutehaacute navodit spraacutevnou atmosfeacuteru

Kontrolor

bdquoTo neniacute možneacute v myacutech zaacuteznamech je že se narodil v roce 1954 to by mu tady bylo 6 let To musiacute byacutet někdo jinyacutehellipldquo

Je odpovědnyacute za drobneacute detaily přiacutepadů Krevniacute skupiny data adresy jmeacutena rodinneacute vazby a vztahy je toho spousta Tohle všechno sleduje znaacute data na časoveacute ose přiacuteběhu a viacute kdo měl zrzaveacute vlasy nebo že podezřelyacute byl vysokyacute blonďaacutek

sledujte naacutes

Na našich WEBOVYacuteCH STRAacuteNKAacuteCH rexhrycz

Na WEBOVYacuteCH STRAacuteNKAacuteCH hry Detektiv Po stopaacutech zločinu detektivrexhrycz

Na našem FACEBOOKOVEacuteM PROFILU fbcomrexhry

dobraradaprohrani

blsREXHRY~$ echo KRAacuteLOVSKY SE BAVTE

KRAacuteLOVSKY SE BAVTE

Page 5: pravidla hry - REXhry · Naše agentura vznikla, aby se věnovala ... sep sřec ... můžete je využívat, jak vám přijde vhod. Nečtěte ani neprohlížejte balíčky jednotlivých

55

laboratoř

policie richmonD

soud

centraacutela

praacutece v tereacutenu

den 1

den 2

den 3

den 4

den 5

800 AM

500 pM

200 aM

100 pM

1000 pM

700 aM

300 pM

1200 aM

900 AM

600 pM

300 aM

200 pM

1100 pM

400 pM

100 aM

1000 AM

700 pM

400 aM

1200 pM

900 pM

600 aM

1100 AM

800 pM

500 aM

den 6

den 7

Zde začiacutenaacutete novyacute den

Při přesunu ukazatele VT do jineacute lokace utraťte 1 h

Za každou hodinu praacutece přesčas dostanou vyšetřovateleacute 1

čas

nevyhodnoceneacute karty

baliacuteček

vyhodnoceneacute karty vyho

dnoc

eneacute k

arty

P ř e s č a s

laboratoř

policie richmonD

soud

centraacutela

praacutece v tereacutenu

den 1

den 2

den 3

den 4

den 5

800 AM

500 pM

200 aM

100 pM

1000 pM

700 aM

300 pM

1200 aM

900 AM

600 pM

300 aM

200 pM

1100 pM

400 pM

100 aM

1000 AM

700 pM

400 aM

1200 pM

900 pM

600 aM

1100 AM

800 pM

500 aM

den 6

den 7

Zde začiacutenaacutete novyacute den

Při přesunu ukazatele VT do jineacute lokace utraťte 1 h

Za každou hodinu praacutece přesčas dostanou vyšetřovateleacute 1

čas

nevyhodnoceneacute karty

baliacuteček

vyhodnoceneacute karty vyho

dnoc

eneacute k

arty

P ř e s č a s

200200 pM

den 2

PŘIacutePAD I Zaacutehada zmizelyacutech sušenek

DAacuteLE

v kuchyni

v praacuteci

ve sveacutem vozu

neviacuteme

Byli jsme schopni určit že podezřelyacute byl v době spaacutechaacuteniacute trestneacuteho činuhellip

ZAacuteVĚREČNAacute ZPRAacuteVA

ANTARES NIA

ANTARES NIA

databaacuteze

DATABAacuteZE

STOPY

SD

SDNA

SM

OSOBNIacute ZAacuteZNAMY

SOUBORY

VYacuteSLECHY

OSTATNIacute

ZAacuteVĚREČNAacute ZPRAacuteVA

DOBY HRY 34495763 s

JMEacuteNO JAZYK CZ

NAacutePOVĚDAPŘIacutePAD I Zaacutehada zmizelyacutech sušenek

PŘEHLEDMaacutete omezenyacute počet dniacute tedy herniacutech tahů ve kteryacutech musiacutete zjistit co nej-viacutece o daneacutem přiacutepadu a dosaacutehnout stanoveneacuteho ciacutele Po vypršeniacute daneacuteho počtu zvolte na straacutenkaacutech databaacuteze Antares ZAacuteVĚREČNAacute ZPRAacuteVA a pokuste se zodpovědět všechny otaacutezky souvisejiacuteciacute s přiacutepadem Na zaacutekladě vašich od-povědiacute bude určen konečnyacute bodovyacute zisk

Dny a hodiny

Každyacute den je rozdělen do osmi pracovniacutech hodin (800 AM až 400 PM) ktereacute můžete využiacutevat k různyacutem akciacutem Můžete spotřebovat i dalšiacute hodiny praciacute přesčas ale musiacutete byacutet opatrniacute Praacutece přesčas způsobuje stres kteryacute může vaše vyšetřovaacuteniacute ukončit předčasně

Denniacute aktivity

Během dne neprobiacutehajiacute tahy jednotlivyacutech hraacutečů Pracujete jako jeden tyacutem a provaacutediacutete akce společně V zaacutevislosti na vašem rozhodnutiacute budete muset pohnout ukazatelem VT na herniacutem plaacutenu nebo ukazatelem času na stupnici času

Během dne můžete provaacutedět tyto akce

paacutetrat

zjistit viacutece

hledat v databaacutezi Antares

hledat na internetu

napsat hlaacutešeniacute

použiacutet schopnost vyšetřovatele

proveacutest akci popsanou na kartě odhozeniacutem žetonu vlivu

proveacutest jinou akci popsanou v uacutevodu přiacutepadu nebo na kartě

U každeacute akce je vždy řečeno zda při jejiacutem provedeniacute musiacutete pohnout ukaza-telem času nebo ne

Přiacuteklad Rozhodnete se vziacutet a přečiacutest si kartu paacutetraacuteniacute a posunete uka-zatel času podle informace na kartě Tato karta paacutetraacuteniacute vaacutem v čaacutesti bdquodalšiacute směry paacutetraacuteniacuteldquo poskytne přiacutestup ke dvěma novyacutem kartaacutem paacutetraacute-niacute Rozhodnete se pokračovat jednou z novyacutech karet a opět posunete ukazatel času Na noveacute kartě je možnost Hledat v databaacutezi Antares což udělaacutete (to nestojiacute žaacutednyacute čas) Daacutele si vezmete novou kartu paacute-traacuteniacute kteraacute však vede do jineacute lokace takže nejprve musiacutete posunout ukazatel VT na novou lokaci a ukazatel času o jednu hodinu a poteacute si můžete přečiacutest kartu Daacutele posunete ukazatel času podle informace na kartě Jako dalšiacute akci se rozhodnete Napsat hlaacutešeniacute poteacute přečtete dalšiacute kartu paacutetraacuteniacute atd

Konec dne

Když posunete ukazatel času na 400 PM můžete se rozhodnout pracovat přes-čas nebo ukončit den Pokud ukončiacutete den musiacutete

Přesunout ukazatel dne na stupnici dniacute na naacutesledujiacuteciacute den

Přesunout ukazatel času na 800 AM

Přesunout ukazatel VT zpět na Centraacutelu

Uspořaacutedat si postřehy a prodiskutovat vaše zjištěniacute

Zapsat si všechny možneacute stopy abyste mohli sledovat kde můžete paacutetrat

PRŮBĚH HRY

Podle našich zkušenostiacute je dobreacute daacutet si pětiminutovou přestaacutevku po kaž-deacutem dni abyste si protaacutehli nohy Uvařte si čaj nebo kaacutevu dejte si něco dobreacuteho abyste si vyčistili mozek na dalšiacute den Kraacutetkaacute přestaacutevka vyacuterazně pomůže při přemyacutešleniacute o přiacutepadu a udržiacute soustředěniacute ve vašem tyacutemu

dobraradaprohrani

PRŮBĚH HRY

Stupnice dniacute

Stupnice času

Poznaacutemka

Z herniacutech důvodů je použit dvanaacutectihodinovyacute formaacutet času Ranniacute hodiny a dopoledne se označujiacute jako AM (ante meridiem) druhaacute polovina dne se značiacute PM (post meridiem) hodiny a dopoledne se označujiacute jako AM (ante meridiem) druhaacute

66

jmeacuteno

HLEDEJ

SOUBOR

DATABAacuteZEVYHLEDAacuteVAacuteNIacute

SOUBOR

JMEacuteNO

OSTATNIacute

dřiacuteve hledanaacute JMEacuteNA

dřiacuteve hledaneacute SOUBORY

Jan BřezinaMartin Hrabaacutelek

Michal Požaacuterek Vladimiacuter Smoliacutek

Kamil Smola

SOUBOR001 ndash Zpraacuteva o zločinu

SOUBOR002 ndash Seznam svědků

SOUBOR003 ndash Seznam důkazů

Eliška Pospiacutešilovaacute

DATABAacuteZE

STOPY

SD

SDNA

SM

ZAacuteVĚREČNAacute ZPRAacuteVA

DOBY HRY 34495763 s

OSOBNIacute ZAacuteZNAMY

SOUBORY

VYacuteSLECHY

OSTATNIacute

ANTARES NIA databaacuteze

JMEacuteNO JAZYK CZ

NAacutePOVĚDAPŘIacutePAD I Zaacutehada zmizelyacutech sušenek

PRAVIDLO 1 STOPYBěhem hry hledaacutete stopy abyste vyřešili přiacutepad V každeacutem přiacutepadu budete nachaacutezet stopy ze třiacute zaacutekladniacutech zdrojů karet paacutetraacuteniacute databaacuteze Antares a všeobec-nyacutech znalostiacute

TŘI ZAacuteKLADNIacute PRAVIDLA

Databaacuteze Antares

V databaacutezi Antares (antaresdatabasecom) naleznete informace z databaacuteziacute policie FBI armaacutedy a informačniacutech služeb Když naraziacutete na symbol vy-berte odpoviacutedajiacuteciacute sekci v nabiacutedce a zadejte spraacutevneacute jmeacuteno nebo čiacuteslo Viacutece informaciacute naleznete v průvodci databaacuteziacute Antares

Předtiacutem než budete Paacutetrat tedy braacutet a čiacutest kartu paacutetraacuteniacute budete znaacutet čiacuteslo karty i lokaci ale nebudete znaacutet čas kteryacute vaacutem toto paacutetraacuteniacute zabere a kteryacute je zaacutevislyacute na mnoha okolnostech Podle lokace můžete pouze odhadovat kolik času vaacutem zabere

CENTRAacuteLA ndash Časově naacuteročneacute uacutekony jako je ziacuteskaacutevaacuteniacute informaciacute a rozsaacutehleacute zkoumaacuteniacute jsou urychleny systeacutemem Antares Paacutetraacuteniacute v teacuteto lokaci obvykle zabere jednu až dvě hodiny Vyacuteslechy mohou trvat deacutele

POLICIE RICHMOND a SOUD ndash Prochaacutezeniacute archivů je obvykle časově naacuteročneacute a zabere vaacutem většinou dvě až tři hodiny

LABORATOŘ ndash Špičkoveacute technologie a tyacutem odborniacuteků vaše paacutetraacuteniacute značně urychlujiacute Zkoumaacuteniacute důkazů však může trvat až čtyři hodiny

PRAacuteCE V TEREacuteNU ndash Tyto stopy jsou rozsaacutehleacute a mohou vaacutes zaveacutest na mnoho různyacutech miacutest ve městě což zabere nejmeacuteně dvě hodiny

Poznaacutemka

TŘI ZAacuteKLADNIacute PRAVIDLATŘI ZAacuteKLADNIacute PRAVIDLA

Karty paacutetraacuteniacute

Karty paacutetraacuteniacute představujiacute miacutesta činů svědky nalezeneacute důkazy a dalšiacute informace zajištěneacute během paacutetraacuteniacute Každaacute karta je označena sym-bolem a čiacutes lem (napřiacuteklad 103) Při ziacuteskaacuteniacute noveacute karty se můžete diacutevat pouze na jejiacute před-niacute stranu Na zadniacute stranu bdquoBldquo se smiacutete podiacutevat pouze tehdy když jste k tomu vyzvaacuteni

Na každeacute kartě je uvedeno ve ktereacute lokaci ji můžete ziacuteskat a kolik času vaacutem to zabere

Každyacute přiacutepad je tvořen praacutevě 35 kartami paacute-traacuteniacute

Toto je přiacuteklad předniacute strany karty paacutetraacuteniacute Kromě informaciacute důležityacutech pro přiacuteběh může obsahovat různeacute instrukce a pokyny ktereacute musiacutete vyplnit a možneacute dalšiacute směry paacutetraacuteniacute

Toto je přiacuteklad zadniacute strany karty paacutetraacuteniacute Kromě informaciacute důležityacutech pro přiacuteběh může obsahovat různeacute instrukce a možneacute dalšiacute směry paacutetraacuteniacute

Toto je přiacuteklad sekce Dalšiacute směry paacutet-raacuteniacute kteraacute vaacutem nabiacutedne noveacute možnos-ti kam se v přiacuteběhu ubiacuterat

Toto je přiacuteklad sekce Zjistit viacutece Za utraceniacute přiacuteslušneacuteho žetonu doved-nosti se můžete podiacutevat na zadniacute stranu karty

Všeobecneacute znalosti

Hra Detektiv Po stopaacutech zločinu se odehraacutevaacute v současnosti a vy jako jeden z vyšetřovatelů maacutete přiacutestup ke všem informaciacutem ktereacute lze najiacutet na interne-tu Můžete použiacutevat Google mapy Wikipedii a jakyacutekoliv jinyacute zdroj informaciacute Teacuteto mechanice řiacutekaacuteme bdquoprobořeniacute čtvrteacute stěnyldquo Všeobecneacute znalosti jsou označeny ikonou Teacuteto mechanice řiacutekaacuteme bdquoprobořeniacute čtvrteacute stěnyldquo Všeobecneacute znalosti jsou

Kdykoliv tuto ikonu uvidiacutete můžete daneacute teacutema hledat na internetu abyste se o něm dozvěděli viacutece Pokud jsou nějakaacute slova před touto ikonou podtržena můžete do vyhledaacutevače zadat tato slova Viacutece infor-maciacute najdete na straně 10 v odstavci Hledaacuteniacute na internetu

2 h

100

100B

77

laboratoř

policie richmonD

soud

centraacutela

praacutece v tereacutenu

den 1

den 2

den 3

den 4

den 5

800 AM

500 pM

200 aM

100 pM

1000 pM

700 aM

300 pM

1200 aM

900 AM

600 pM

300 aM

200 pM

1100 pM

400 pM

100 aM

1000 AM

700 pM

400 aM

1200 pM

900 pM

600 aM

1100 AM

800 pM

500 aM

den 6

den 7

Zde začiacutenaacutete novyacute den

Při přesunu ukazatele VT do jineacute lokace utraťte 1 h

Za každou hodinu praacutece přesčas dostanou vyšetřovateleacute 1

čas

nevyhodnoceneacute karty

baliacuteček

vyhodnoceneacute karty vyho

dnoc

eneacute k

arty

P ř e s č a s

laboratoř

policie richmonD

soud

centraacutela

praacutece v tereacutenu

den 1

den 2

den 3

den 4

den 5

800 AM

500 pM

200 aM

100 pM

1000 pM

700 aM

300 pM

1200 aM

900 AM

600 pM

300 aM

200 pM

1100 pM

400 pM

100 aM

1000 AM

700 pM

400 aM

1200 pM

900 pM

600 aM

1100 AM

800 pM

500 aM

den 6

den 7

Zde začiacutenaacutete novyacute den

Při přesunu ukazatele VT do jineacute lokace utraťte 1 h

Za každou hodinu praacutece přesčas dostanou vyšetřovateleacute 1

čas

nevyhodnoceneacute karty

baliacuteček

vyhodnoceneacute karty vyho

dnoc

eneacute k

arty

P ř e s č a s

400 pM

POLICIE RICHMOND

3 h

105

Porovnat skeny s originaacutelemhellip

Deacutešť začiacutenaacute byacutet už otravnyacute ale co vaacutes štve ještě viacutec ně-jakyacute trouba vaacutem odmiacutetl poslat sken dokumentů a tak si pro ně musiacutete zajiacutet osobněDoraziacutete na stanici a projdete skrz hlavniacute vstup na dru-hou stranu haly daacutel od reje a křiku zadrženyacutech osob Projdete kolem vyacuteslechoveacute miacutestnosti vpravo zahnete u šaten a sprch a ocitnete se v archivu nachaacutezejiacuteciacutem se na konci chodby Ukaacutežete průkaz vyplniacutete formulaacuteř odevzdaacutete jej a posadiacutete se na starou železnou židli Čekaacutete Tahle čaacutest policejniacute stanice je klidnaacute a tichaacute Po chviacuteli se za přepaacutežkou objeviacute Susiina ustaranaacute tvaacuteř

bdquoNěkdo to musel někam založit Prosiacutem počkejte ještě chviacuteli snažiacuteme se to najiacutethellipldquo

Dalšiacutech několik minut si vychutnaacutevaacutete legendami opředenou policejniacute kaacutevu z automatu ndash znaacutemou jako bdquonejděsnějšiacute břečkaldquo Jste si jistiacute že když maacute věc na starosti Susie udělaacute všechno pro to abyste dostali to co potřebujete A nemyacuteliacutete se Nakonec to nalezli V rukaacutech držiacutete vy-tištěneacute skeny veškereacuteho obsahu složky z roku 67

Přečtěte SOUBOR105 Do zaacutesoby žetonů přidejte 1

PRAVIDLO 2 ČASŘešeniacute přiacutepadů stojiacute čas Ve hře Detektiv Po stopaacutech zločinu je vaacuteš postup zaznamenaacutevaacuten posunem ukazatele času na stupnici času a ukazatelem dniacute na stupnici dniacute Vyšetřovateleacute majiacute pevně danyacute časovyacute limit ve ktereacutem musiacute každyacute přiacutepad vyřešit a každaacute karta paacutetraacuteniacute maacute svou časovou hodnotu

Když si vezmete kartu paacutetraacuteniacute musiacutete posunout ukazatel času o tolik hodin kolik je uvedeno na kartě paacutetraacuteniacute

TŘI ZAacuteKLADNIacute PRAVIDLATŘI ZAacuteKLADNIacute PRAVIDLATŘI ZAacuteKLADNIacute PRAVIDLA

Den můžete ukončit v jakoukoliv hodinu a začiacutet tak naacutesledujiacuteciacute den

Přesčas a stres

Můžete pracovat i přesčas a využiacutevat hodiny na stupnici času po 400 PM Při praacuteci přesčas posunujete ukazatel času na 500 PM a daacutele Přesčasovyacutech hodin můžete využiacutet kolik chcete a poteacute (po posunutiacute ukazatele času o počet hodin potřebnyacutech k dokončeniacute akce) můžete ukončit den

V některyacutech přiacutepadech můžete byacutet donuceni pracovat přesčas protože čas na kartě vyšetřovaacuteniacute posune vaacuteš ukazatel do přesčasovyacutech hodin Praacutece přes-čas vaacutes bude staacutet stres

Za každou hodinu praacutece po 400 PM přidejte do zaacutesoby žetonů 1 (žeton stresu)

Pokud nasbiacuteraacutete stejně nebo viacutece žetonů stresu než je vaše hranice stresu vyšetřovaacuteniacute ihned končiacute a v databaacutezi Antares musiacutete napsat zaacutevěrečnou zpraacutevu

PRAVIDLO 3 LOKACENa herniacutem plaacutenu hry Detektiv Po stopaacutech zločinu je 5 lokaciacute Centraacutela je vašiacute kancelaacuteřiacute a středem celeacuteho vyšetřovaacuteniacute Policie Richmond je miacutestem kde můžete nahliacutežet do složek a důkazů ze staryacutech přiacutepadů V Laboratoři můžete zkoumat důkazy nalezeneacute na miacutestě činu U Soudu můžete nahliacute-žet do archivu a dokumentů ze soudniacutech procesů Několik vašich poradců u soudu pracuje a mohou vaacutem poskytnout cenneacute rady Praacutece v tereacutenu před-stavuje všechna ostatniacute miacutesta ve městě (restaurace parkoviště bydliště svědků) a takeacute dalšiacute miacutesta po celeacutem světě

Když chcete pokračovat v paacutetraacuteniacute a nejste v daneacute lokaci musiacutete

Přesunout ukazatel VT do spraacutevneacute lokace na herniacutem plaacutenu

Posunout ukazatel času o jednu hodinu vpřed

Důležiteacute

Na začaacutetku každeacuteho dne umiacutestěte žeton VT na Centraacutelu

Některeacute karty paacutetraacuteniacute neuvaacutediacute žaacutednou lokaci což znamenaacute že danou kartu můžete vyhodnotit ve ktereacutekoliv lokaci a nemusiacutete přesouvat ukazatel VT

Přiacuteklad Vyhodnoceniacute karty paacutetraacuteniacute 105 posiacutelaacute vyšetřovatele na Po-licii Richmond Protože vyšetřovateleacute jsou momentaacutelně v Laboratoři nejprve se musiacute přesunout Přesuňte ukazatel VT na Policii Richmond a posuňte ukazatel času o jednu hodinu vpřed

Přiacuteklad K vyhodnoceniacute teacuteto karty musiacutete posu-nout ukazatel času na stupnici času o 3 hodiny

Konec dne

Když se ukazatel času posune na 400 PM pracovniacute doba končiacute Pokud se rozhodnete nepracovat přesčas přesuňte ukazatel času na 800 AM a ukaza-tel dniacute na naacutesledujiacuteciacute den Odstraňte všechny žetony využitiacute schopnostiacute z karet vyšetřovatelů Pokud jste dokončili posledniacute den vyšetřovaacuteniacute musiacutete uzavřiacutet přiacutepad napsaacuteniacutem zaacutevěrečneacute zpraacutevy v databaacutezi Antares Poteacute si přečtě-te epilog vychaacutezejiacuteciacute z vašich odpovědiacute

888

JAKO TYacuteM MŮŽETE POUŽIacuteT KTEROUKOLIV Z TĚCHTO AKCIacute V LIBOVOLNEacuteM POŘADIacuteAKCEAKCEAKCE

PAacuteTRATNa začaacutetku každeacuteho přiacutepadu najdete v sekci Dalšiacute směry paacutetraacuteniacute v Knize přiacute-padů seznam karet paacutetraacuteniacute Karty můžete vyhodnocovat v jakeacutemkoliv pořadiacute a stopy ktereacute vaacutes nezajiacutemajiacute můžete ignorovat Kdykoliv si však kartu vezme-te MUSIacuteTE ji vyhodnotit Neniacute možneacute si kartu vziacutet podiacutevat se na časovou naacute-ročnost a požadavky na dovednosti v sekci Zjistit viacutece a poteacute ji vraacutetit zpaacutetky do baliacutečku

Když se rozhodnete paacutetrat u konkreacutetniacute stopy musiacutete

1 Vyhledat v baliacutečku kartu s danyacutem čiacuteslem

2 Pokud to karta vyžaduje tak přesunout ukazatel VT do spraacutevneacute lokace (viz Pravidlo 3 Lokace)

3 Posunout ukazatel času o hodnotu uvedenou na kartě (viz Pravidlo 2 Čas)

4 Nahlas přečiacutest všem hraacutečům text na kartě Druhou stranu karty ne-chejte skrytou (pokud text na kartě neřiacutekaacute jinak)

5 Proveacutest všechny pokyny na kartě vyšetřovaacuteniacute (viz Pokyny)

6 Když naraziacutete na koacuted stopy musiacutete jej zapsat do databaacuteze Antares do oddiacutelu Stopy (viz Porovnaacuteniacute stop v kapitole Dalšiacute pravidla)

7 Rozhodněte se zda chcete Zjistit viacutece pokud je to možneacute (viz akce Zjistit viacutece)

8 Zapište si jakeacutekoli Dalšiacute směry paacutetraacuteniacute (viz Dalšiacute směry paacutetraacuteniacute)

9 Položte kartu vedle herniacuteho plaacutenu protože nyniacute je vyhodnocenaacute Přesněji

Pokud na sobě karta nemaacute symbol nebo jste nechtěli Zjistit viacutece položte tuto kartu vedle praveacuteho okraje hraciacuteho plaacutenu abyste věděli že nemaacutete přiacutestup k druheacute straně teacuteto karty

Pokud jste viděli obě strany karty ať už diacuteky akci Zjistit viacutece nebo diacuteky pokynům na kartě položte ji vedle leveacute strany hraciacuteho plaacutenu kam bu-dete daacutevat všechny karty ktereacute uvidiacutete z obou stran

Použiacutevaacuteniacute žetonů vlivu

Některeacute stopy a pokyny vyžadujiacute abyste odhodili určityacute počet žetonů vlivu ndash Některeacute stopy a pokyny vyžadujiacute abyste odhodili určityacute počet

Paacutetrat

Zjistit viacutece

Hledat v databaacutezi Antares

Hledat na internetu

Napsat hlaacutešeniacute

Použiacutet schopnost

Dostupneacute akce

POKYNY

Tento symbol znamenaacute bdquootočte kartu a přečtěte si text na druheacute straněldquo ať už na zaacutekladě akce Zjistit viacutece (viz Zjistit viacutece na straně 9) nebo zdarma

Slovo PŘEČTĚTE znamenaacute že maacutete ihned přečiacutest konkreacutetniacute kartu nebo zaacute-znam v databaacutezi Antares Pokud maacutete čiacutest viacutece stop můžete je čiacutest v libovol-neacutem pořadiacute

Slovo VYBERTE znamenaacute že se musiacutete rozhodnout kterou z nabiacutezenyacutech možnostiacute provedete většinou se jednaacute o různeacute stopy nebo čteniacute různyacutech zaacuteznamů Poteacute co se rozhodnete nesmiacutete se diacutevat na ostatniacute možnosti Mu-siacutete pracovat pouze se stopami ktereacute maacutete k dispozici nebo s informacemi v databaacutezi Antares

PŘIDEJTE KARTU ZAacutePLETKY ndash karty zaacutepletky jsou zvlaacuteštniacute karty ktereacute při-daacutevajiacute stopy k budouciacutem přiacutepadům

Můžete se setkat i s dalšiacutemi jednoduchyacutemi pokyny ktereacute nevyžadujiacute podrob-nějšiacute vysvětlovaacuteniacute

zjistit viacutece (7)

lokace (2)

počet hodin (3)

Text karty paacutetraacuteniacute ndash přečtěte nahlas (4)

pokyny (5)

dalšiacute směry paacutetraacuteniacute (8)

čiacuteslo karty (1)

Popis karty paacutetraacuteniacute

Vstoupili jste do temneacute a chladneacute miacutestnosti Ihned jste poznali že tu nedaacutevno někdo byl Miacutestnost je uklizenaacute ale na zemi jsou drobneacute čaacutestečky hliacuteny

Po několika minutaacutech hledaacuteniacute najdete pod stolem zmačkanou uacutečtenku Ten kdo tu ukliacutezel ji musel přehleacutednout Opatrně uacutečtenku rozložiacutete

Zjistit odkud bylo vysiacutelaacutenohellip

Baliacuteček sušenek ndash 14 pound221B Baker Street Londyacuten

Na stole je staryacute počiacutetač možnaacute byste byli schopni jej spustit a prověřit co se skryacutevaacute na jeho hard-disku

Přečtěte SOUBOR200

Prozkoumat uacutečtenku a čaacutestečky hliacuteny236 ndash Laboratoř

2 h

DALŠIacute SMĚRY PAacuteTRAacuteNIacute

Sekce DALŠIacute SMĚRY PAacuteTRAacuteNIacute na kartaacutech uvaacutedějiacute seznam jinyacutech karet paacute-traacuteniacute ktereacute můžete prozkoumat později během hry Aktuaacutelniacute kartu musiacutete vyhodnotit dřiacuteve než začnete vyhodnocovat novou

200

99

AKCEAKCE ZJISTIT VIacuteCE

Karty paacutetraacuteniacute jsou oboustranneacute Akce Zjistit viacutece vaacutem umožniacute zjistit dodateč-neacute informace z druheacute strany karty Abyste zjistili viacutece musiacutete odhodit uvede-nyacute žeton dovednosti ze společneacute zaacutesoby Poteacute otočte kartu na druhou stranu a přečtěte si celyacute text včetně dalšiacutech stop

Přiacuteklad Při paacutetraacuteniacute vyslyacutechaacutete podezřeleacuteho Předniacute strana karty obsa-huje jeho vyacutepověď Neniacute uacuteplně přesvědčivaacute jste si jistiacute že něco skryacutevaacute i když jeho alibi souhlasiacute V sekci Zjistit viacutece je možnost na něj ještě za-tlačit Jste spokojeni se svyacutem zjištěniacutem nebo chcete zjistit viacutece

Zjistit viacutece je podobneacute jako byste naacutesledovali instinkt nemusiacutete Zjišťovat viacutece o každeacute stopě Někdy toto zjišťovaacuteniacute nepřinese nic noveacuteho někdy si jen potvrdiacutete to co už jste vydedukovali a někdy se dozviacutete novou infor-maci

dobraradaprohrani

Přiacuteklad vyhodnoceniacute karty

Když maacutete možnost Zjistit viacutece musiacutete se ihned rozhodnout jestli požadova-nyacute žeton odhodiacutete nebo ne Žetonů maacutete na každyacute přiacutepad omezenou zaacutesobu takže musiacutete dobře zvaacutežit jestli se toto zjišťovaacuteniacute vyplatiacute

Ve vyacutejimečnyacutech přiacutepadech kdy byste sledovali viacutece karet paacutetraacuteniacute (napřiacuteklad kvůli pokynu bdquopřečtěteldquo) můžete se rozhodnout jestli chcete Zjistit viacutece až po přečteniacute všech těchto karet

Zjistit podrobnostihellip

Dostupneacute akce

Byl přesně tam kde jste si mysleli Ve sveacute posilovně Představili jste se a ukaacutezali mu svoje průkazy Hned poteacute jste se ho zeptali co dělal v době vraždy

Uhnul pohledem a začal vypraacutevět

bdquoHele jaacute jsem to neudělal Měl jsem ten den rozvoz jako vedlejšaacutek Si to můžete ověřit brnkněte myacutemu šeacutefovi Naviacutec jsem toho zabityacuteho ani neznal Viacutem jen že ho ten den chtěla navštiacutevit jeho holka ale kleklo jiacute auto a tak zkejsla tady To je všecko co viacutem už se můžu vraacutetit ke svyacute praacutecildquo

bdquoNe tak rychleldquo odpoviacutete bdquoPovězte naacutem o jeho přiacutetelkyni Jak s jmenuje Mů-žete dokaacutezat že tu byla V kolik hodin odešlaldquo

Chlapiacutek se chviacuteli škraacutebal na hlavě Pozor-ně jste se na něj zadiacutevali a on konečně odpověděl bdquoMysliacutem že se jmenovala Jen-nifer OrsquoConnorovaacute Nemůžu dokaacutezat že tu byla ale mysliacutem že maacute moji vizitku ve svyacutem autě Pokud si dobře pama-tuju tak vodešla v pět ldquo Pokyacutevnete a odpoviacutete bdquoTak to bude prozatiacutem vše děkujemeldquo

Ten chlap mele sračky pokud by tahle Jen-nifer odešla v pět tak by se nestihla vraacutetit až do bytu oběti Je na čase si ji proklepnout

Přečtěte JMEacuteNOJenniferOrsquoConnorovaacute

Ještě viacutec na něj zatlačithellip

Nejprve vezměte danou kartu Prohledejte baliacuteček karet aniž byste si četli cokoliv jineacuteho než čiacutesla karet V tomto přiacutekla-du hledaacutete kartu 336 Aktua-lizujete svoji lokaci Pokud jste jinde než na Policii Richmond musiacutete tam přesunout uka-zatel VT a posunout ukazatel času o jednu hodinu

Poteacute aktualizujete stupnici času Podiacutevejte se časovou hodnotu karty v tomto přiacute-kladu je hodnota karty 2 ho-diny takže ukazatel času po-sunete o dvě hodiny dopředu

Poteacute musiacutete přečiacutest text na kartě Nezapomeňte že mu-siacutete ihned proveacutest všechny pokyny na kartě V tomto přiacute-kladu vaacutem prvniacute pokyn umož-ňuje otevřiacutet složku v databaacutezi Antares Zadejte čiacuteslo složky a přečtěte si jejiacute obsah Na-jdete v niacute důkazy a zdroje financiacute spojeneacute s vašiacutem přiacutepadem

Proveďte všechny pokyny ktereacute tam najdete Druhyacute pokyn na kartě řiacutekaacute abyste přidali jeden žeton vlivu do zaacutesoby žetonů To nyniacute udě-lejte Nezapomeňte že každou kartu můžete vyhodnotit jen jednou a dalšiacute přiacuteležitost ziacuteskat tuto vyacutehodu už miacutet nebudete

Na kartě je sekce Zjistit viacutece Můžete utratit jeden žeton všiacutemavosti abyste analyzovali důkazy zmiacuteněneacute ve složce Nyniacute se musiacutete rozhod-nout zda budete zjišťovat viacutece nebo ne Pokud ano přečtěte si zadniacute stranu karty a proveďte všechny pokyny na zadniacute straně karty a poteacute přejděte k dalšiacutemu kroku vyhodnoceniacute Pokud se rozhodnete nezjišťo-vat viacutece přejděte rovnou k dalšiacutemu kroku Projděte si dalšiacute stopy abys-te zjistili jakeacute maacutete dalšiacute možnosti

V tomto přiacutekladu maacutete jen jeden dalšiacute směr paacutetraacuteniacute prozkoumat zdroje financiacute zmiacuteněneacute ve složce Tato karta je nyniacute vyhodnocenaacute Položte ji vedle praveacute nebo leveacute strany hraciacuteho plaacutenu podle toho jestli maacutete přiacutestup jen k předniacute straně karty nebo k oběma stranaacutem karty

Jinyacutemi slovy pokud jste zjistili viacutece dejte kartu vlevo pokud ne dejte ji vpravo

Prodiskutujte novaacute zjištěniacute a jakeacute budou vaše naacutesledujiacuteciacute kroky

Když přijedete na policejniacute stanici je vaacutem jasneacute proč nikdo nezvedal telefony Halloween Pořaacutedajiacute tady ja-kousi halloweenskou akci vypadaacute to jako falešneacute pře-padeniacute či co Cely jsou plneacute lidiacute oblečenyacutech jako zombie nebo upiacuteři Je to hrůza Nakonec se vaacutem podařiacute najiacutet důstojniacuteka Murtaugha a zeptaacutete se ho na ten přiacutepad Po chviacuteli přehrabovaacuteniacute ve staryacutech přiacutepadech se vraacutetiacute a podaacutevaacute vaacutem staryacute pa-vučinami pokrytyacute notebook

bdquoVemte si ho snad vaacutem k něčemu bude jaacute už těmhle kraacutemům nerozumiacutemldquo

Poděkujete pokyacutevnutiacutem hlavy a pustiacutete se do zkoumaacute-niacute obsahu

Přečtěte SOUBOR336 Do zaacutesoby žetonů přidejte 1

Prověřte fi nančniacute situaci daacuterce 300 ndash Centraacutela

Prozkoumejte důkazhellip

2 h000 000B

3362 h

101010

HLEDAT V DATABAacuteZI ANTARESBěhem hry budete dostaacutevat pokyny k hledaacuteniacute uacutedajů v databaacutezi Antares

Přihlaste se a zadejte jmeacuteno osoby pokud hledaacutete osobniacute složky nebo čiacuteslo pro všechny ostatniacute zaacuteznamy

Přiacuteklad 1 Zjistili jste že Rupert Owens je v přiacutepadu podezřelyacutem Na kartě je napsaacuteno JMEacuteNORupertOwens Musiacutete se přihlaacutesit do data-baacuteze Antares zvolit položku JMEacuteNO a zadat jmeacuteno a přiacutejmeniacute Webovaacute straacutenka vaacutem ukaacuteže všechny zaacuteznamy ktereacute u zadaneacute osoby nashro-maacuteždila policie a takeacute zaacuteznamy z dalšiacutech zdrojů

Přiacuteklad 2 Narazili jste na Tonyho Russa majitele italskeacute restaura-ce kteryacute se pohyboval na miacutestě činu Karta 032 řiacutekaacute bdquoPromluvte si s Tonym Russem Přečtěte VYacuteSLECH032ldquo Přihlaste se do databaacuteze Antares vyberte položku VYacuteSLECH a zadejte 032 Webovaacute straacutenka vaacutem ukaacuteže přepis vyacuteslechu Tonyho Russa

Čiacutesla nebo jmeacutena na kteraacute během vyšetřovaacuteniacute naraziacutete NIKDY nezadaacute-vejte do databaacuteze pokud u nich neniacute ikona

Přiacutestup do databaacuteze Antares nikdy nestojiacute žaacutedneacute hodiny a můžete do niacute nahliacutežet kdykoli během hry

Viacutece podrobnostiacute najdete v Průvodci databaacuteziacute Antares

HLEDAT NA INTERNETUBěhem hry se můžete setkat s podtrženyacutem textem spolu s ikonou Může se jednat o jmeacutena adresy data nebo dalšiacute informace o kteryacutech můžete zjistit viacutec prohledaacuteniacutem internetu Většina z těchto informaciacute neniacute nezbytně nutnaacute k vyřešeniacute přiacutepadu a teacuteměř každyacute přiacutepad jde dohraacutet i bez hledaacuteniacute na internetu Některeacute z těchto informaciacute vaacutem však mohou pomoci při pochopeniacute motivu pachatele nebo jinyacutech čaacutestiacute přiacutepadu

Při hledaacuteniacute informaciacute označenyacutech ikonou můžete použiacutevat jakeacutekoliv volně dostupneacute straacutenky jako napřiacuteklad Wikipedii Google nebo Google mapy

Nesmiacutete hledat na internetu informace u kteryacutech neniacute

Pokud někde je můžete na internetu hledat kdykoli během hry a ko-likraacutet chcete

Hledaacuteniacute na internetu nestojiacute žaacutednyacute čas

Přiacuteklad Začiacutenaacutete s vyacuteslechem svědka

bdquoPaniacute OrsquoConnorovaacute povězte naacutem kde jste byla 17 březnaldquo

bdquoJako obvykle v praacuteci potom jsem jela domů ale po cestě jsem piacutechla Dojela jsem do nejbližšiacuteho servisu a čekala jsem až mi to opraviacute ldquo

Jejiacute slova a hladinu nervozity si můžete vyložit napřiacuteklad takto To že byla v praacuteci se daacute snadno ověřit a neniacute důvod lhaacutet takže to nejspiacuteš bude pravda kvůli niacutezkeacute hladině nervozity Je neobvykleacute že by měla takhle silnou emočniacute reakci na piacutechleacute kolo pokud by to tedy pro ni nebylo vysoce stresujiacuteciacute V důsledku vysokeacute hladiny nervozity by se mohlo jednat o lež Přesto se zdaacute že opravdu jela do servisu ale je obtiacutežneacute určit jestli tam opravdu čekala protože jejiacute reakce vykazuje středniacute hladinu nervozity Možnaacute neřiacutekaacute vše nebo možnaacute maacute bliacutezko k někomu kdo v servisu pracuje

Vyacuteslechy Hladina nervozity

Během vyacuteslechu poklaacutedaacuteniacute dotazů nebo prostě během rozhovoru s lidmi budete schopni odhad-nout jejich hladinu nervozity

ndash niacutezkaacute hladina nervozity ndash středniacute hladina nervozity ndash vysokaacute hladina nervozity

Když budete čiacutest přepisy staršiacutech rozhovorů chytryacute systeacutem Antares vaacutem pomůže určit tuto hladinu a uvidiacutete stejneacute zkratky jako vyacuteše uvedeneacute

Čiacutem vyššiacute je uacuteroveň nervozity u svědka nebo podezřeleacuteho tiacutem vyššiacute je šance že nemluviacute pravdu něco skryacutevaacute nebo jen emotivně reaguje na otaacutezky

a nebyacutet Karla Landsteinera nikdy bychom to nezjistili Nako-nec to vypadaacute že oběť a vrah byli přiacutebuzniacute Neviacutem jestli vaacutem to po-může ale našli jsme stopu tetra-hydrocannabinolu může ale našli jsme stopu

ve vlasech takže si určitě čas od času zahulil

Přiacuteklad Můžete zadat jmeacuteno Karl Landsteiner do vy-hledaacutevače (nebo použiacutet tradičniacute metodu jako napřiacute-klad nějakou knižniacute encyklopedii) a zjistiacutete že to byl rakouskyacute vědec kteryacute objevil moderniacute systeacutem krev-niacutech skupin Pokud maacutete ve vašem přiacutepadu nějakeacute podezřeleacute tak je dobreacute zjistit jestli znaacutete jejich krevniacute skupiny

Samostatně můžete vyhledat takeacute tetrahydrocanna-binol a potvrdiacutete si že oběť byla uživatelem marihua-ny Možnaacute vaacutem to pomůže k rozvinutiacute dalšiacutech teoriiacute

AKCEAKCEAKCE

1111

AKCEAKCE POUŽIacuteT SCHOPNOST

Každyacute vyšetřovatel maacute schopnost kterou může jednou za den využiacutet Po vyu-žitiacute schopnosti položte na kartu vyšetřovatele 1 žeton využitiacute schopnosti Každyacute vyšetřovatel maacute schopnost kterou může jednou za den využiacutet Po vyu-

abyste viděli že tento den již schopnost využiacutet nesmiacutete

NAPSAT HLAacuteŠENIacuteJednou za den můžete jednu hodinu straacutevit psaniacutem hlaacutešeniacute za ktereacute ziacuteskaacutete 1 žeton vlivu Jednou za den můžete jednu hodinu straacutevit psaniacutem hlaacutešeniacute za ktereacute ziacuteskaacutete

Pokud napiacutešete hlaacutešeniacute posuňte ukazatel času o jednu ho-dinu a do zaacutesoby žetonů přidejte 1 žeton vlivu

Pokud napiacutešete hlaacutešeniacute posuňte ukazatel času o jednu ho- Hlaacutešeniacute nemůžete napsat

při praacuteci přesčas

Důležiteacute

Vyšetřovateleacute mohou svoji schopnost využiacutet v jakeacutekoli lokaci

Všimněte si že schopnost kterou maacute Mia Robertsovaacute umožňuje obnovit schopnost jineacuteho vyšetřovatele I jejiacute schopnost je možneacute využiacutet pouze jednou za den

SOUD

Přiacuteklad Při paacutetraacuteniacute v sousedstviacute podezřeleacuteho maacutete mož-nost Zjistit viacutece tiacutem že utratiacutete žeton vyptaacutevaacuteniacute z vašiacute zaacute-soby a vyslechnete jakeacutehosi feťaacuteka kteryacute se kolem domu podezřeleacuteho potloukaacute Rozhodnete se že to neudělaacutete protože by to nebyl důvěryhodnyacute zdroj informaciacute

Karta paacutetraacuteniacute je vyřešena Položiacutete ji vedle praveacute stany hraciacuteho plaacutenu Později však zjistiacutete že podezřelyacute si občas raacuted zahuliacute takže feťaacutek by možnaacute mohl znaacutet nějakeacuteho do-davatele

Na už vyhodnocenyacutech kartaacutech byste normaacutelně nemohli zjišťovat viacutece Naštěstiacute maacute jeden z hraacutečů Chrise Stona jehož schopnost vaacutem za použitiacute jednoho žetonu vlivu a jednoho požadovaneacuteho žetonu (v tomto přiacutepadě žetonu vyptaacutevaacuteniacute nebo žoliacuteka) umožniacute Zjistit viacutece na již vyřešeneacute kartě

Můžete si přečiacutest druhou stranu karty paacutetraacuteniacute a zjistit co vaacutem může feťaacutek povědět proveacutest všechny pokyny ktereacute na druheacute straně karty jsou a poteacute položit kartu vedle leveacute strany herniacuteho plaacutenu protože nyniacute maacutete přiacutestup k oběma stranaacutem karty

Nezapomeňte po využitiacute schopnosti položit žeton využitiacute schopnosti na kartu Chrise

1212

LABORATOŘ

DALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLA ŽETONY DOVEDNOSTIacute

Na začaacutetku přiacutepadu se vytvořiacute zaacutesoba žetonů na zaacutekladě karet vyšetřovatelů a konzultantů Některeacute postavy žetony nepřidaacutevajiacute Žetony dovednostiacute se na konci dne neobnovujiacute tato zaacutesoba žetonů je pro celyacute přiacutepad Dovednosti jsou naacutesledujiacuteciacute

ZKOUMAacuteNIacute ndash Schopnost prochaacutezet stareacute archivy rozhovory s kni-hovniacuteky Tato schopnost takeacute reprezentuje všeobecneacute znalosti a pečlivost při hledaacuteniacute těchto zaacuteznamů

TECHNOLOGIE ndash Schopnost použiacutevaacuteniacute moderniacutech technologiiacute a ziacuteskaacutevaacuteniacute informaciacute z vlaacutedniacutech databaacuteziacute soukromyacutech siacutetiacute pro-gramovaacuteniacute vyhledaacutevaciacutech algoritmů apod

VYacuteSLECH ndash Schopnost vyslyacutechat svědky a podezřeleacute čteniacute řeči těla Daacutele tato schopnost zahrnuje dovednost požaacutedat o pomoc nebo o laskavost

VŠIacuteMAVOST ndash Schopnost všiacutemat si i těch nejjemnějšiacutech detailů na miacutestě činu představivost a spojovaacuteniacute důkazů a nachaacutezeniacute chy-bějiacuteciacutech prvků Použitelneacute takeacute v laboratoři kde zaacuteležiacute na drob-nostech

ŽOLIacuteK ndash Může byacutet použit jako naacutehrada za jakyacutekoli z vyacuteše uvede-nyacutech žetonů

ŽETONY VLIVUŽetony vlivu představujiacute to jak jste v Antares vaacuteženiacute Každyacute přiacute-pad začiacutenaacutete s pevně danyacutem počtem žetonů vlivu ve společneacute zaacutesobě Pomociacute těchto žetonů můžete spouštět vlastnosti vašich vyšetřovatelů

V průběhu vyšetřovaacuteniacute můžete ziacuteskat dalšiacute žetony vlivu Pokud během vyšet-řovaacuteniacute nějakeacute žetony vlivu ziacuteskaacutete je to znaacutemkou toho že vaše vyšetřovaacuteniacute se ubiacuteraacute spraacutevnyacutem směrem

Pomociacute žetonů vlivu můžete takeacute přesvědčovat podřiacutezeneacute a nadřiacutezeneacute aby vaacutem pomaacutehali v různyacutech zaacuteležitostech Napřiacuteklad některeacute karty paacutetraacuteniacute vaacutem umožňujiacute odhodit žeton vlivu abyste ziacuteskali přiacutekaz k zatčeniacute

Důležiteacute

Vyšetřovateleacute mohou straacutevit každyacute den jednu hodinu psaniacutem hlaacutešeniacute (akce Napsat hlaacutešeniacute) aby do společneacute zaacutesoby přidali jeden žeton vlivu

Někdy bude nutneacute odhodit žeton vlivu abyste mohli Paacutetrat

Ve společneacute zaacutesobě nesmiacutete miacutet viacutece žetonů vlivu než je jejich celkovyacute počet v krabici Pokud vaacutem pokyn řiacutekaacute že maacutete přidat dalšiacute a vy už žaacutednyacute nemaacutete jednoduše žaacutednyacute žeton nepřidaacutete

Žetony vlivu jsou v určityacutech čaacutestech přiacutepadu zaacutesadniacute proto je využiacutevejte s rozvahou

dobraradaprohrani

1313

DALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLA POROVNAacuteNIacute STOP

Když najdete stopu navštivte straacutenky ANTARESDATABASECOM klikněte na tlačiacutetko STOPY a do pole KOacuteD zadejte koacuted složenyacute z 12 znaků Systeacutem auto-maticky rozpoznaacute o jakyacute typ stopy se jednaacute a přidaacute k niacute kraacutetkyacute popis Ke každeacute stopě můžete přidat i vlastniacute kraacutetkyacute popis (napřiacuteklad otisky prstů na noži z karty 108)

Kdykoliv během hry budete miacutet k těmto stopaacutem přiacutestup Stopy jsou rozděleny do třiacute kategoriiacute ndash daktyloskopickeacute (SD) DNA (SDNA) a materiaacutelniacute (SM) Mohou to byacutet otisky prstů vlasy stopy krve hliacutena a mnoho dalšiacutech typů důkazů

Databaacuteze Antares umiacute porovnaacutevat důkazy s různyacutemi lidmi s jinyacutemi důkazy a poskytuje cenneacute informace nebo dokonce umožňuje najiacutet skutečneacuteho pa-chatele

ULOŽENIacute HRYKdyž dokončiacutete přiacutepad dejte všechny karty ktereacute jste během vyšetřovaacuteniacute ziacuteskali na přiacuteslušneacute miacutesto v krabici K těmto kartaacutem se můžete kdykoliv vra-cet i během dalšiacutech přiacutepadů Avšak pozor nemůžete provaacutedět žaacutedneacute na nich uvedeneacute akce Ostatniacute karty nejsou během dalšiacutech přiacutepadů k dispozici

Můžete si takeacute schovat všechny poznaacutemky ktereacute jste během hry zapsali De-tektiv je hra na pokračovaacuteniacute a všechny přiacutepady jsou propojeneacute postavami jmeacuteny miacutesty stopami a udaacutelostmi ktereacute tvořiacute celyacute přiacuteběh

dobraradaprohrani

Přiacuteklad Pokud budete zkoumat důkazy v laboratoři nebo někde najde-te laboratorniacute vyacutesledky často objeviacutete koacutedy stop ktereacute budete muset zadat do databaacuteze Antares Tam je budete moci porovnaacutevat s jinyacute-mi dřiacuteve nalezenyacutemi stopami a zjišťovat noveacute informace napřiacuteklad o identitě podezřelyacutech Pokud najdete důkazy důležiteacute pro vaacuteš přiacutepad bude to zohledněno v zaacutevěrečneacutem hodnoceniacute a ziacuteskaacutete body naviacutec

Důležiteacute

Koacutedy stop nikdy nemajiacute shodnyacutech všech 12 znaků

Piacutesmeno bdquoxldquo znamenaacute nekompletniacute stopu

Databaacuteze Antares porovnaacutevaacute důkazy aby vaacutem pomohla najiacutet shodneacute stopy

Zadaacutevaacuteniacute koacutedů stop do databaacuteze Antares je povinneacute

Na konci každeacuteho přiacutepadu byste si měli posklaacutedat nejdůležitějšiacute poznat-ky jmeacutena a teorie na ktereacute jste během hraniacute přišli Může vaacutem to pomo-ci při hraniacute dalšiacutech přiacutepadů po několika dnech nebo dokonce tyacutednech Pokud začnete hraacutet přiacutepad bez znalosti zaacutepletky hlavniacutech postav a stop je to ta nejlepšiacute cesta jak přiacutepad prohraacutet

Důkaz Krev oběti s měřitelnyacutem množstviacutem alkoholu

SDNA KPUHVS-UDVZCB

1414

VYŠETŘOVATELEacuteDetektiv Po stopaacutech zločinu je hra pro 1ndash5 hraacutečů Každyacute z hraacutečů si vybere jednoho vyšetřovatele za ktereacuteho bude hraacutet Hlavniacutem prvkem postavy je jejiacute schopnost a dovednost Žetony dovednostiacute se prostě na začaacutetku hry přida-jiacute do společneacute zaacutesoby a schopnosti vaacutem umožňujiacute odhazovat žetony vlivu abyste mohli provaacutedět zvlaacuteštniacute akce popsaneacute na kartě vyšetřovatele Všech-ny schopnosti můžete využiacutet jednou za den po využitiacute schopnosti položte na kartu vyšetřovatele žeton využitiacute schopnosti Na začaacutetku dalšiacuteho dne všech-ny odstraňte

V zaacutekladniacute hře je těchto pět vyšetřovatelů

Jack Coleman byacutevalyacute policista

Když vyšetřovateleacute provedou akci Napsat hlaacutešeniacute při-dejte do zaacutesoby žetonů 2 Když vyšetřovateleacute provedou akci

namiacutesto jednoho Nezapo-meňte že zpraacutevu můžete napsat pouze jednou za den

Chris Stone byacutevalyacute soukromyacute detektiv

Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 a odpoviacutedajiacuteciacute žeton dovednosti můžete proveacutest akci Zjistit viacutece na již vy-hodnoceneacute kartě paacutetraacuteniacute vpravo od herniacuteho plaacutenu Novaacute fakta vaacutes někdy mohou přiveacutest na stopu kterou jste již považovali za falešnou

Ben Harris byacutevalyacute analytik FBI

Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 2 přidejte do zaacutesoby žetonů 1

Julia Jacobsonovaacute byacutevalaacute investigativniacute novinaacuteřka

Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 vyměňte jakyacutekoli žeton dovednosti za

Mia Robertsovaacute byacutevalaacute psycholožka

Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 odtraňte z karty jineacuteho vyšetřovatele 1

V zaacutekladniacute hře je těchto pět vyšetřovatelů

Když vyšetřovateleacute provedou akci Když vyšetřovateleacute provedou akci dejte do zaacutesoby žetonů 2 meňte že zpraacutevu můžete napsat pouze jednou za den

Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 dovednosti můžete proveacutest akci Zjistit viacutece na již vy-hodnoceneacute kartě paacutetraacuteniacute vpravo od herniacuteho plaacutenu Novaacute fakta vaacutes někdy mohou přiveacutest na stopu kterou jste již považovali za falešnou

Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 2 Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 2 žetonů 1

jste již považovali za falešnoujste již považovali za falešnou

Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 žeton dovednosti za

Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 jineacuteho vyšetřovatele 1

KONZULTANTIV zaacutevislosti na počtu hraacutečů vaacutem bude pomaacutehat 0ndash4 konzultantů Na začaacutetku hry ziacuteskaacutete všechny žetony dovednostiacute od konzultantů a přidaacutete je do spo-lečneacute zaacutesoby

KARTY ZAacutePLETKY

Důležiteacute

Nečtěte si kartu zaacutepletky když ji ziacuteskaacutete počkejte se čteniacutem až na odpoviacutedajiacuteciacute přiacutepad

Karty zaacutepletky často značiacute že se vaše paacutetraacuteniacute ubiacuteraacute nespraacutevnyacutem směrem Na druheacute straně vaacutes přivedou na stopu rozuzleniacute celeacuteho přiacuteběhu

Karty zaacutepletky představujiacute paacutetraacuteniacute ktereacute se nevztahuje k aktuaacutelniacutemu přiacutepadu ale k hlavniacute dějoveacute linii celeacuteho přiacuteběhu Když ziacuteskaacutete kartu zaacutepletky čiacuteslo XXX budete vyzvaacuteni abyste ji umiacutestili k přiacutepadu čiacuteslo YYY Tato karta vaacutem ne-poskytne žaacutedneacute informace k praacutevě řešeneacutemu přiacutepadu ale může se hodit k vyřešeniacute celeacuteho přiacuteběhu

Když kartu ziacuteskaacutete přidejte ji do pytliacuteku k pat-řičneacutemu přiacutepadu (v krabici najdete pytliacuteky pro přiacutepady 2ndash5) aniž byste si četli text na teacuteto kartě

DALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLA

1515

POLICIE RICHMOND

KONEC HRY A BODOVAacuteNIacuteNa dokončeniacute každeacuteho přiacutepadu maacutete předem stanovenyacute čas (napřiacuteklad 3 dny) Přiacutepad skončiacute posledniacute den v 400 PM (nebo později pokud se rozhodnete pro praacuteci přesčas) Poteacute co ukončiacutete posledniacute den musiacutete se přihlaacutesit do databaacuteze Antares a klikněte v nabiacutedce na ZAacuteVĚREČNAacute ZPRAacuteVA V teacuteto sekci dokončiacutete virtuaacutelniacute zpraacutevu vysvětlujiacuteciacute celyacute přiacutepad Tato zpraacuteva je rozdělena na dvě čaacutesti V prvniacute čaacutesti budete odpoviacutedat na otaacutezky tyacutekajiacuteciacute se hlavniacuteho ciacutele přiacutepadu Druhaacute čaacutest obsahuje otaacutezky doplňujiacuteciacute ktereacute majiacute souvislost s celyacutem přiacuteběhem

Odpovědi na tyto otaacutezky společně prodiskutujte a pokuste se vydedukovat spraacutevneacute odpovědi na zaacutekladě vašeho paacutetraacuteniacute Odpovědi nenajdete na žaacutedneacute kartě paacutetraacuteniacute musiacutete si je na zaacutekladě stop odvodit

Každyacute přiacutepad maacute předem stanovenyacute počet bodů kteryacute musiacutete ziacuteskat aby byl přiacutepad uacutespěšnyacute

Odpovědi na hlavniacute otaacutezky jsou za nejviacutece bodů

Odpovědi na doplňujiacuteciacute otaacutezky jsou za meacuteně bodů

Automaticky ziacuteskaacutete body za každou shodnou stopu kterou zadaacutete do databaacuteze Antares (za viacutece bodů než doplňujiacuteciacute otaacutezky ale za meacuteně než hlavniacute otaacutezky)

Nakonec zadaacutete počet žetonů stresu a za každyacute ztratiacutete 1 bod

KONEC HRY A BODOVAacuteNIacuteKONEC HRY A BODOVAacuteNIacuteKONEC HRY A BODOVAacuteNIacute

tvůrci hry

AUTOR HRY Ignacy TrzewiczekAUTOŘI PŘIacuteBĚHU Przemysław Rymer a Jakub bdquoDragonldquo ŁapotGRAFICKAacute UacutePRAVA Ewa Kostorz Rafał Szyma a Aga JakimiecVEDOUCIacute PROJEKTŮ Grzegorz Polewka

copy 2018 PORTAL GAMES Sp z oo ul Św Urbana 15 44-100 Gliwice Poland Všechna praacuteva vyhrazena

Kopiacuterovaacuteniacute a zveřejňovaacuteniacute pravidel hry komponent nebo ilustraciacute bez sou-hlasu Portal Games je zakaacutezaacuteno

Zvlaacuteštniacute poděkovaacuteniacute Merry Marek Damian Zara Aaron Downing Łukasz Piechaczek Eric W Martin Iwona a Chevee Dodd

Raacutedi bychom poděkovali všem diacuteky nimž je tato hra o tolik lepšiacute Merry Młody Michał Walec Andy Daria Olga Ewa Aga Mirek Rafał Basia Bernadetta Marek Marcin Andrzej Pako Greg Asia Darek Natalia Piotr Adam Olaf Lesiu Pusia Uzu Kamil Ania Ala Tomek Paxu Zbys-zek Grzesiek Gloomy Jagoacutedka Eryk Piechu Agnieszka Angelika Domi-nik Aleksandra Dawid Damian Axel Łasica Szczuras Olo Michał a Ela Mysza Marta Magda a Marek Tony a Brian

ČESKYacute PŘEKLAD Jan Březina Vladimiacuter Smoliacutek a Michal PožaacuterekGRAFICKAacute UacutePRAVA Black Light StudioJAZYKOVAacute UacutePRAVA Eliška PospiacutešilovaacuteREDAKCE PŘEKLADU Martin Hrabaacutelek a Kamil Smola

copy 2018 Rexport s r o Palackeacuteho třiacuteda 19872 612 00 Brnowwwrexhrycz | obchodrexhrycz | fbrexhry

Ve hře jsou použity překlady F L Čelakovskeacuteho a Aloyse Skoumala

Přiacuteběh všechny postavy a jejich jmeacutena a udaacutelosti v teacuteto hře jsou smyšleneacute Jakaacutekoliv podobnost se skutečnostiacute je pouze neuacutemyslnaacute a naacutehodnaacute

Poteacute co dokončiacutete zpraacutevu databaacuteze Antares automaticky spočiacutetaacute vaše konečneacute skoacutere a ihned vaacutem oznaacutemiacute zda jste přiacutepad vyhraacuteli Pokud vy-hrajete můžete oslavovat dobraacute praacutece Pokud byste nevyhraacuteli můžete přiacutepad hraacutet znovu nebo přejiacutet na naacutesledujiacuteciacute přiacutepad Pokud budete hraacutet přiacutepad znovu dejte zpět do baliacutečku všechny karty paacutetraacuteniacute Pokud budete hraacutet naacutesledujiacuteciacute přiacutepad vraťte všechny karty ktereacute jste neziacuteskali zpět do krabice a karty ktereacute jste ziacuteskali do přihraacutedky pro ziacuteskaneacute karty v krabici V obou přiacutepadech odhoďte všechny žetony ze společneacute zaacutesoby a vytvořte novou podle popisu přiacutepravy sceacutenaacuteře

Důležiteacute

Po skončeniacute hry se nemůžete diacutevat na karty ktereacute jste neziacuteskali

Každaacute odpověď bdquoneviacutemeldquo je za 0 bodů

Každaacute nespraacutevnaacute odpověď je za -1 bod

Je teacuteměř nemožneacute ziacuteskat v jednom přiacutepadu všechny body (některeacute přiacutepady mohou vyžadovat přesčasovou praacuteci)

1616

NECHTE ZAZNIacuteT VŠECHNY NAacuteZORYStejně jako v jinyacutech kooperativniacutech hraacutech by se mohlo staacutet že jeden hraacuteč bude chtiacutet strhnou pozornost a vydaacutevat svůj naacutezor za jedinyacute spraacutevnyacute Dopo-ručujeme aby všichni hraacuteči řiacutekali svoje naacutezory poznatky a domněnky a poteacute se společně rozhodněte kterou cestou se vydaacutete Tato hra je o diskutovaacuteniacute probiacuteraacuteniacute možnyacutech variant snažiacutete se najiacutet nejpravděpodobnějšiacute rozuzleniacute přiacutepadu Pokud by jeden hraacuteč saacutem řiacutedil hru bylo by to proti jejiacutemu duchu a takeacute by mohl všechny sveacutest na nespraacutevnou cestu což by mohlo veacutest k obvi-něniacute nevinneacute osoby a prohře Nechte každeacuteho sdělit jeho naacutezor a poteacute spo-lečně rozhodněte kterou cestou se vaše paacutetraacuteniacute bude ubiacuterat

ROLE HRAacuteČŮVe hře budete každyacute představovat jednoho z vyšetřovatelů Doporučujeme však abyste si rozdělili takeacute role Během testovaacuteniacute se osvědčily naacutesledujiacuteciacute role a hra byla zaacutebavnějšiacute a hraacuteči byli viacutece vtaženiacute do děje

Zapisovatel

bdquoPotřebuji dalšiacute list papiacuteru Ne potřebuji většiacutehellipldquo

Je odpovědnyacute za všechny poznaacutemky myšlenkovou mapu a propojovaacuteniacute in-formaciacute Zapisovatel takeacute porovnaacutevaacute novaacute zjištěniacute se staršiacutemi poznatky

Technik

bdquoZkusiacutem to prověřit v databaacutezihellipldquo

Je odpovědnyacute za hledaacuteniacute na internetu v databaacutezi Antares ve ktereacute si musiacute vytvořit uacutečet Daacutele zodpoviacutedaacute za zadaacutevaacuteniacute nalezenyacutech stop do databaacuteze An-tares

Paacutetrač

bdquoMysliacutem že to bylo na kartě 203 tam se o tom zeleneacutem autě mluvilo Mrknu na tohellipldquo

Je odpovědnyacute za baliacuteček karet za vyhledaacutevaacuteniacute karet paacutetraacuteniacute a ověřovaacuteniacute in-formaciacute na nich uvedenyacutech Sleduje ktereacute dalšiacute směry paacutetraacuteniacute jsou k dispozi-ci A maacute přehled o tom u kteryacutech karet jste Zjistili viacutece a u kteryacutech ne

POZNAacuteMKY AUTORŮPOZNAacuteMKY AUTORŮPOZNAacuteMKY AUTORŮ

CENTRAacuteLA ANTARESKANCELAacuteŘ VYŠETŘOVATELŮ

Vypravěč

bdquoPřijel jsem k laborce ve čtvrt na deset našel miacutesto k parkovaacuteniacute a vešel do budovyhellipldquo

Je odpovědnyacute za vypraacutevěniacute přiacuteběhu Všechny karty čte nahlas měniacute hlasy a pomaacutehaacute navodit spraacutevnou atmosfeacuteru

Kontrolor

bdquoTo neniacute možneacute v myacutech zaacuteznamech je že se narodil v roce 1954 to by mu tady bylo 6 let To musiacute byacutet někdo jinyacutehellipldquo

Je odpovědnyacute za drobneacute detaily přiacutepadů Krevniacute skupiny data adresy jmeacutena rodinneacute vazby a vztahy je toho spousta Tohle všechno sleduje znaacute data na časoveacute ose přiacuteběhu a viacute kdo měl zrzaveacute vlasy nebo že podezřelyacute byl vysokyacute blonďaacutek

sledujte naacutes

Na našich WEBOVYacuteCH STRAacuteNKAacuteCH rexhrycz

Na WEBOVYacuteCH STRAacuteNKAacuteCH hry Detektiv Po stopaacutech zločinu detektivrexhrycz

Na našem FACEBOOKOVEacuteM PROFILU fbcomrexhry

dobraradaprohrani

blsREXHRY~$ echo KRAacuteLOVSKY SE BAVTE

KRAacuteLOVSKY SE BAVTE

Page 6: pravidla hry - REXhry · Naše agentura vznikla, aby se věnovala ... sep sřec ... můžete je využívat, jak vám přijde vhod. Nečtěte ani neprohlížejte balíčky jednotlivých

66

jmeacuteno

HLEDEJ

SOUBOR

DATABAacuteZEVYHLEDAacuteVAacuteNIacute

SOUBOR

JMEacuteNO

OSTATNIacute

dřiacuteve hledanaacute JMEacuteNA

dřiacuteve hledaneacute SOUBORY

Jan BřezinaMartin Hrabaacutelek

Michal Požaacuterek Vladimiacuter Smoliacutek

Kamil Smola

SOUBOR001 ndash Zpraacuteva o zločinu

SOUBOR002 ndash Seznam svědků

SOUBOR003 ndash Seznam důkazů

Eliška Pospiacutešilovaacute

DATABAacuteZE

STOPY

SD

SDNA

SM

ZAacuteVĚREČNAacute ZPRAacuteVA

DOBY HRY 34495763 s

OSOBNIacute ZAacuteZNAMY

SOUBORY

VYacuteSLECHY

OSTATNIacute

ANTARES NIA databaacuteze

JMEacuteNO JAZYK CZ

NAacutePOVĚDAPŘIacutePAD I Zaacutehada zmizelyacutech sušenek

PRAVIDLO 1 STOPYBěhem hry hledaacutete stopy abyste vyřešili přiacutepad V každeacutem přiacutepadu budete nachaacutezet stopy ze třiacute zaacutekladniacutech zdrojů karet paacutetraacuteniacute databaacuteze Antares a všeobec-nyacutech znalostiacute

TŘI ZAacuteKLADNIacute PRAVIDLA

Databaacuteze Antares

V databaacutezi Antares (antaresdatabasecom) naleznete informace z databaacuteziacute policie FBI armaacutedy a informačniacutech služeb Když naraziacutete na symbol vy-berte odpoviacutedajiacuteciacute sekci v nabiacutedce a zadejte spraacutevneacute jmeacuteno nebo čiacuteslo Viacutece informaciacute naleznete v průvodci databaacuteziacute Antares

Předtiacutem než budete Paacutetrat tedy braacutet a čiacutest kartu paacutetraacuteniacute budete znaacutet čiacuteslo karty i lokaci ale nebudete znaacutet čas kteryacute vaacutem toto paacutetraacuteniacute zabere a kteryacute je zaacutevislyacute na mnoha okolnostech Podle lokace můžete pouze odhadovat kolik času vaacutem zabere

CENTRAacuteLA ndash Časově naacuteročneacute uacutekony jako je ziacuteskaacutevaacuteniacute informaciacute a rozsaacutehleacute zkoumaacuteniacute jsou urychleny systeacutemem Antares Paacutetraacuteniacute v teacuteto lokaci obvykle zabere jednu až dvě hodiny Vyacuteslechy mohou trvat deacutele

POLICIE RICHMOND a SOUD ndash Prochaacutezeniacute archivů je obvykle časově naacuteročneacute a zabere vaacutem většinou dvě až tři hodiny

LABORATOŘ ndash Špičkoveacute technologie a tyacutem odborniacuteků vaše paacutetraacuteniacute značně urychlujiacute Zkoumaacuteniacute důkazů však může trvat až čtyři hodiny

PRAacuteCE V TEREacuteNU ndash Tyto stopy jsou rozsaacutehleacute a mohou vaacutes zaveacutest na mnoho různyacutech miacutest ve městě což zabere nejmeacuteně dvě hodiny

Poznaacutemka

TŘI ZAacuteKLADNIacute PRAVIDLATŘI ZAacuteKLADNIacute PRAVIDLA

Karty paacutetraacuteniacute

Karty paacutetraacuteniacute představujiacute miacutesta činů svědky nalezeneacute důkazy a dalšiacute informace zajištěneacute během paacutetraacuteniacute Každaacute karta je označena sym-bolem a čiacutes lem (napřiacuteklad 103) Při ziacuteskaacuteniacute noveacute karty se můžete diacutevat pouze na jejiacute před-niacute stranu Na zadniacute stranu bdquoBldquo se smiacutete podiacutevat pouze tehdy když jste k tomu vyzvaacuteni

Na každeacute kartě je uvedeno ve ktereacute lokaci ji můžete ziacuteskat a kolik času vaacutem to zabere

Každyacute přiacutepad je tvořen praacutevě 35 kartami paacute-traacuteniacute

Toto je přiacuteklad předniacute strany karty paacutetraacuteniacute Kromě informaciacute důležityacutech pro přiacuteběh může obsahovat různeacute instrukce a pokyny ktereacute musiacutete vyplnit a možneacute dalšiacute směry paacutetraacuteniacute

Toto je přiacuteklad zadniacute strany karty paacutetraacuteniacute Kromě informaciacute důležityacutech pro přiacuteběh může obsahovat různeacute instrukce a možneacute dalšiacute směry paacutetraacuteniacute

Toto je přiacuteklad sekce Dalšiacute směry paacutet-raacuteniacute kteraacute vaacutem nabiacutedne noveacute možnos-ti kam se v přiacuteběhu ubiacuterat

Toto je přiacuteklad sekce Zjistit viacutece Za utraceniacute přiacuteslušneacuteho žetonu doved-nosti se můžete podiacutevat na zadniacute stranu karty

Všeobecneacute znalosti

Hra Detektiv Po stopaacutech zločinu se odehraacutevaacute v současnosti a vy jako jeden z vyšetřovatelů maacutete přiacutestup ke všem informaciacutem ktereacute lze najiacutet na interne-tu Můžete použiacutevat Google mapy Wikipedii a jakyacutekoliv jinyacute zdroj informaciacute Teacuteto mechanice řiacutekaacuteme bdquoprobořeniacute čtvrteacute stěnyldquo Všeobecneacute znalosti jsou označeny ikonou Teacuteto mechanice řiacutekaacuteme bdquoprobořeniacute čtvrteacute stěnyldquo Všeobecneacute znalosti jsou

Kdykoliv tuto ikonu uvidiacutete můžete daneacute teacutema hledat na internetu abyste se o něm dozvěděli viacutece Pokud jsou nějakaacute slova před touto ikonou podtržena můžete do vyhledaacutevače zadat tato slova Viacutece infor-maciacute najdete na straně 10 v odstavci Hledaacuteniacute na internetu

2 h

100

100B

77

laboratoř

policie richmonD

soud

centraacutela

praacutece v tereacutenu

den 1

den 2

den 3

den 4

den 5

800 AM

500 pM

200 aM

100 pM

1000 pM

700 aM

300 pM

1200 aM

900 AM

600 pM

300 aM

200 pM

1100 pM

400 pM

100 aM

1000 AM

700 pM

400 aM

1200 pM

900 pM

600 aM

1100 AM

800 pM

500 aM

den 6

den 7

Zde začiacutenaacutete novyacute den

Při přesunu ukazatele VT do jineacute lokace utraťte 1 h

Za každou hodinu praacutece přesčas dostanou vyšetřovateleacute 1

čas

nevyhodnoceneacute karty

baliacuteček

vyhodnoceneacute karty vyho

dnoc

eneacute k

arty

P ř e s č a s

laboratoř

policie richmonD

soud

centraacutela

praacutece v tereacutenu

den 1

den 2

den 3

den 4

den 5

800 AM

500 pM

200 aM

100 pM

1000 pM

700 aM

300 pM

1200 aM

900 AM

600 pM

300 aM

200 pM

1100 pM

400 pM

100 aM

1000 AM

700 pM

400 aM

1200 pM

900 pM

600 aM

1100 AM

800 pM

500 aM

den 6

den 7

Zde začiacutenaacutete novyacute den

Při přesunu ukazatele VT do jineacute lokace utraťte 1 h

Za každou hodinu praacutece přesčas dostanou vyšetřovateleacute 1

čas

nevyhodnoceneacute karty

baliacuteček

vyhodnoceneacute karty vyho

dnoc

eneacute k

arty

P ř e s č a s

400 pM

POLICIE RICHMOND

3 h

105

Porovnat skeny s originaacutelemhellip

Deacutešť začiacutenaacute byacutet už otravnyacute ale co vaacutes štve ještě viacutec ně-jakyacute trouba vaacutem odmiacutetl poslat sken dokumentů a tak si pro ně musiacutete zajiacutet osobněDoraziacutete na stanici a projdete skrz hlavniacute vstup na dru-hou stranu haly daacutel od reje a křiku zadrženyacutech osob Projdete kolem vyacuteslechoveacute miacutestnosti vpravo zahnete u šaten a sprch a ocitnete se v archivu nachaacutezejiacuteciacutem se na konci chodby Ukaacutežete průkaz vyplniacutete formulaacuteř odevzdaacutete jej a posadiacutete se na starou železnou židli Čekaacutete Tahle čaacutest policejniacute stanice je klidnaacute a tichaacute Po chviacuteli se za přepaacutežkou objeviacute Susiina ustaranaacute tvaacuteř

bdquoNěkdo to musel někam založit Prosiacutem počkejte ještě chviacuteli snažiacuteme se to najiacutethellipldquo

Dalšiacutech několik minut si vychutnaacutevaacutete legendami opředenou policejniacute kaacutevu z automatu ndash znaacutemou jako bdquonejděsnějšiacute břečkaldquo Jste si jistiacute že když maacute věc na starosti Susie udělaacute všechno pro to abyste dostali to co potřebujete A nemyacuteliacutete se Nakonec to nalezli V rukaacutech držiacutete vy-tištěneacute skeny veškereacuteho obsahu složky z roku 67

Přečtěte SOUBOR105 Do zaacutesoby žetonů přidejte 1

PRAVIDLO 2 ČASŘešeniacute přiacutepadů stojiacute čas Ve hře Detektiv Po stopaacutech zločinu je vaacuteš postup zaznamenaacutevaacuten posunem ukazatele času na stupnici času a ukazatelem dniacute na stupnici dniacute Vyšetřovateleacute majiacute pevně danyacute časovyacute limit ve ktereacutem musiacute každyacute přiacutepad vyřešit a každaacute karta paacutetraacuteniacute maacute svou časovou hodnotu

Když si vezmete kartu paacutetraacuteniacute musiacutete posunout ukazatel času o tolik hodin kolik je uvedeno na kartě paacutetraacuteniacute

TŘI ZAacuteKLADNIacute PRAVIDLATŘI ZAacuteKLADNIacute PRAVIDLATŘI ZAacuteKLADNIacute PRAVIDLA

Den můžete ukončit v jakoukoliv hodinu a začiacutet tak naacutesledujiacuteciacute den

Přesčas a stres

Můžete pracovat i přesčas a využiacutevat hodiny na stupnici času po 400 PM Při praacuteci přesčas posunujete ukazatel času na 500 PM a daacutele Přesčasovyacutech hodin můžete využiacutet kolik chcete a poteacute (po posunutiacute ukazatele času o počet hodin potřebnyacutech k dokončeniacute akce) můžete ukončit den

V některyacutech přiacutepadech můžete byacutet donuceni pracovat přesčas protože čas na kartě vyšetřovaacuteniacute posune vaacuteš ukazatel do přesčasovyacutech hodin Praacutece přes-čas vaacutes bude staacutet stres

Za každou hodinu praacutece po 400 PM přidejte do zaacutesoby žetonů 1 (žeton stresu)

Pokud nasbiacuteraacutete stejně nebo viacutece žetonů stresu než je vaše hranice stresu vyšetřovaacuteniacute ihned končiacute a v databaacutezi Antares musiacutete napsat zaacutevěrečnou zpraacutevu

PRAVIDLO 3 LOKACENa herniacutem plaacutenu hry Detektiv Po stopaacutech zločinu je 5 lokaciacute Centraacutela je vašiacute kancelaacuteřiacute a středem celeacuteho vyšetřovaacuteniacute Policie Richmond je miacutestem kde můžete nahliacutežet do složek a důkazů ze staryacutech přiacutepadů V Laboratoři můžete zkoumat důkazy nalezeneacute na miacutestě činu U Soudu můžete nahliacute-žet do archivu a dokumentů ze soudniacutech procesů Několik vašich poradců u soudu pracuje a mohou vaacutem poskytnout cenneacute rady Praacutece v tereacutenu před-stavuje všechna ostatniacute miacutesta ve městě (restaurace parkoviště bydliště svědků) a takeacute dalšiacute miacutesta po celeacutem světě

Když chcete pokračovat v paacutetraacuteniacute a nejste v daneacute lokaci musiacutete

Přesunout ukazatel VT do spraacutevneacute lokace na herniacutem plaacutenu

Posunout ukazatel času o jednu hodinu vpřed

Důležiteacute

Na začaacutetku každeacuteho dne umiacutestěte žeton VT na Centraacutelu

Některeacute karty paacutetraacuteniacute neuvaacutediacute žaacutednou lokaci což znamenaacute že danou kartu můžete vyhodnotit ve ktereacutekoliv lokaci a nemusiacutete přesouvat ukazatel VT

Přiacuteklad Vyhodnoceniacute karty paacutetraacuteniacute 105 posiacutelaacute vyšetřovatele na Po-licii Richmond Protože vyšetřovateleacute jsou momentaacutelně v Laboratoři nejprve se musiacute přesunout Přesuňte ukazatel VT na Policii Richmond a posuňte ukazatel času o jednu hodinu vpřed

Přiacuteklad K vyhodnoceniacute teacuteto karty musiacutete posu-nout ukazatel času na stupnici času o 3 hodiny

Konec dne

Když se ukazatel času posune na 400 PM pracovniacute doba končiacute Pokud se rozhodnete nepracovat přesčas přesuňte ukazatel času na 800 AM a ukaza-tel dniacute na naacutesledujiacuteciacute den Odstraňte všechny žetony využitiacute schopnostiacute z karet vyšetřovatelů Pokud jste dokončili posledniacute den vyšetřovaacuteniacute musiacutete uzavřiacutet přiacutepad napsaacuteniacutem zaacutevěrečneacute zpraacutevy v databaacutezi Antares Poteacute si přečtě-te epilog vychaacutezejiacuteciacute z vašich odpovědiacute

888

JAKO TYacuteM MŮŽETE POUŽIacuteT KTEROUKOLIV Z TĚCHTO AKCIacute V LIBOVOLNEacuteM POŘADIacuteAKCEAKCEAKCE

PAacuteTRATNa začaacutetku každeacuteho přiacutepadu najdete v sekci Dalšiacute směry paacutetraacuteniacute v Knize přiacute-padů seznam karet paacutetraacuteniacute Karty můžete vyhodnocovat v jakeacutemkoliv pořadiacute a stopy ktereacute vaacutes nezajiacutemajiacute můžete ignorovat Kdykoliv si však kartu vezme-te MUSIacuteTE ji vyhodnotit Neniacute možneacute si kartu vziacutet podiacutevat se na časovou naacute-ročnost a požadavky na dovednosti v sekci Zjistit viacutece a poteacute ji vraacutetit zpaacutetky do baliacutečku

Když se rozhodnete paacutetrat u konkreacutetniacute stopy musiacutete

1 Vyhledat v baliacutečku kartu s danyacutem čiacuteslem

2 Pokud to karta vyžaduje tak přesunout ukazatel VT do spraacutevneacute lokace (viz Pravidlo 3 Lokace)

3 Posunout ukazatel času o hodnotu uvedenou na kartě (viz Pravidlo 2 Čas)

4 Nahlas přečiacutest všem hraacutečům text na kartě Druhou stranu karty ne-chejte skrytou (pokud text na kartě neřiacutekaacute jinak)

5 Proveacutest všechny pokyny na kartě vyšetřovaacuteniacute (viz Pokyny)

6 Když naraziacutete na koacuted stopy musiacutete jej zapsat do databaacuteze Antares do oddiacutelu Stopy (viz Porovnaacuteniacute stop v kapitole Dalšiacute pravidla)

7 Rozhodněte se zda chcete Zjistit viacutece pokud je to možneacute (viz akce Zjistit viacutece)

8 Zapište si jakeacutekoli Dalšiacute směry paacutetraacuteniacute (viz Dalšiacute směry paacutetraacuteniacute)

9 Položte kartu vedle herniacuteho plaacutenu protože nyniacute je vyhodnocenaacute Přesněji

Pokud na sobě karta nemaacute symbol nebo jste nechtěli Zjistit viacutece položte tuto kartu vedle praveacuteho okraje hraciacuteho plaacutenu abyste věděli že nemaacutete přiacutestup k druheacute straně teacuteto karty

Pokud jste viděli obě strany karty ať už diacuteky akci Zjistit viacutece nebo diacuteky pokynům na kartě položte ji vedle leveacute strany hraciacuteho plaacutenu kam bu-dete daacutevat všechny karty ktereacute uvidiacutete z obou stran

Použiacutevaacuteniacute žetonů vlivu

Některeacute stopy a pokyny vyžadujiacute abyste odhodili určityacute počet žetonů vlivu ndash Některeacute stopy a pokyny vyžadujiacute abyste odhodili určityacute počet

Paacutetrat

Zjistit viacutece

Hledat v databaacutezi Antares

Hledat na internetu

Napsat hlaacutešeniacute

Použiacutet schopnost

Dostupneacute akce

POKYNY

Tento symbol znamenaacute bdquootočte kartu a přečtěte si text na druheacute straněldquo ať už na zaacutekladě akce Zjistit viacutece (viz Zjistit viacutece na straně 9) nebo zdarma

Slovo PŘEČTĚTE znamenaacute že maacutete ihned přečiacutest konkreacutetniacute kartu nebo zaacute-znam v databaacutezi Antares Pokud maacutete čiacutest viacutece stop můžete je čiacutest v libovol-neacutem pořadiacute

Slovo VYBERTE znamenaacute že se musiacutete rozhodnout kterou z nabiacutezenyacutech možnostiacute provedete většinou se jednaacute o různeacute stopy nebo čteniacute různyacutech zaacuteznamů Poteacute co se rozhodnete nesmiacutete se diacutevat na ostatniacute možnosti Mu-siacutete pracovat pouze se stopami ktereacute maacutete k dispozici nebo s informacemi v databaacutezi Antares

PŘIDEJTE KARTU ZAacutePLETKY ndash karty zaacutepletky jsou zvlaacuteštniacute karty ktereacute při-daacutevajiacute stopy k budouciacutem přiacutepadům

Můžete se setkat i s dalšiacutemi jednoduchyacutemi pokyny ktereacute nevyžadujiacute podrob-nějšiacute vysvětlovaacuteniacute

zjistit viacutece (7)

lokace (2)

počet hodin (3)

Text karty paacutetraacuteniacute ndash přečtěte nahlas (4)

pokyny (5)

dalšiacute směry paacutetraacuteniacute (8)

čiacuteslo karty (1)

Popis karty paacutetraacuteniacute

Vstoupili jste do temneacute a chladneacute miacutestnosti Ihned jste poznali že tu nedaacutevno někdo byl Miacutestnost je uklizenaacute ale na zemi jsou drobneacute čaacutestečky hliacuteny

Po několika minutaacutech hledaacuteniacute najdete pod stolem zmačkanou uacutečtenku Ten kdo tu ukliacutezel ji musel přehleacutednout Opatrně uacutečtenku rozložiacutete

Zjistit odkud bylo vysiacutelaacutenohellip

Baliacuteček sušenek ndash 14 pound221B Baker Street Londyacuten

Na stole je staryacute počiacutetač možnaacute byste byli schopni jej spustit a prověřit co se skryacutevaacute na jeho hard-disku

Přečtěte SOUBOR200

Prozkoumat uacutečtenku a čaacutestečky hliacuteny236 ndash Laboratoř

2 h

DALŠIacute SMĚRY PAacuteTRAacuteNIacute

Sekce DALŠIacute SMĚRY PAacuteTRAacuteNIacute na kartaacutech uvaacutedějiacute seznam jinyacutech karet paacute-traacuteniacute ktereacute můžete prozkoumat později během hry Aktuaacutelniacute kartu musiacutete vyhodnotit dřiacuteve než začnete vyhodnocovat novou

200

99

AKCEAKCE ZJISTIT VIacuteCE

Karty paacutetraacuteniacute jsou oboustranneacute Akce Zjistit viacutece vaacutem umožniacute zjistit dodateč-neacute informace z druheacute strany karty Abyste zjistili viacutece musiacutete odhodit uvede-nyacute žeton dovednosti ze společneacute zaacutesoby Poteacute otočte kartu na druhou stranu a přečtěte si celyacute text včetně dalšiacutech stop

Přiacuteklad Při paacutetraacuteniacute vyslyacutechaacutete podezřeleacuteho Předniacute strana karty obsa-huje jeho vyacutepověď Neniacute uacuteplně přesvědčivaacute jste si jistiacute že něco skryacutevaacute i když jeho alibi souhlasiacute V sekci Zjistit viacutece je možnost na něj ještě za-tlačit Jste spokojeni se svyacutem zjištěniacutem nebo chcete zjistit viacutece

Zjistit viacutece je podobneacute jako byste naacutesledovali instinkt nemusiacutete Zjišťovat viacutece o každeacute stopě Někdy toto zjišťovaacuteniacute nepřinese nic noveacuteho někdy si jen potvrdiacutete to co už jste vydedukovali a někdy se dozviacutete novou infor-maci

dobraradaprohrani

Přiacuteklad vyhodnoceniacute karty

Když maacutete možnost Zjistit viacutece musiacutete se ihned rozhodnout jestli požadova-nyacute žeton odhodiacutete nebo ne Žetonů maacutete na každyacute přiacutepad omezenou zaacutesobu takže musiacutete dobře zvaacutežit jestli se toto zjišťovaacuteniacute vyplatiacute

Ve vyacutejimečnyacutech přiacutepadech kdy byste sledovali viacutece karet paacutetraacuteniacute (napřiacuteklad kvůli pokynu bdquopřečtěteldquo) můžete se rozhodnout jestli chcete Zjistit viacutece až po přečteniacute všech těchto karet

Zjistit podrobnostihellip

Dostupneacute akce

Byl přesně tam kde jste si mysleli Ve sveacute posilovně Představili jste se a ukaacutezali mu svoje průkazy Hned poteacute jste se ho zeptali co dělal v době vraždy

Uhnul pohledem a začal vypraacutevět

bdquoHele jaacute jsem to neudělal Měl jsem ten den rozvoz jako vedlejšaacutek Si to můžete ověřit brnkněte myacutemu šeacutefovi Naviacutec jsem toho zabityacuteho ani neznal Viacutem jen že ho ten den chtěla navštiacutevit jeho holka ale kleklo jiacute auto a tak zkejsla tady To je všecko co viacutem už se můžu vraacutetit ke svyacute praacutecildquo

bdquoNe tak rychleldquo odpoviacutete bdquoPovězte naacutem o jeho přiacutetelkyni Jak s jmenuje Mů-žete dokaacutezat že tu byla V kolik hodin odešlaldquo

Chlapiacutek se chviacuteli škraacutebal na hlavě Pozor-ně jste se na něj zadiacutevali a on konečně odpověděl bdquoMysliacutem že se jmenovala Jen-nifer OrsquoConnorovaacute Nemůžu dokaacutezat že tu byla ale mysliacutem že maacute moji vizitku ve svyacutem autě Pokud si dobře pama-tuju tak vodešla v pět ldquo Pokyacutevnete a odpoviacutete bdquoTak to bude prozatiacutem vše děkujemeldquo

Ten chlap mele sračky pokud by tahle Jen-nifer odešla v pět tak by se nestihla vraacutetit až do bytu oběti Je na čase si ji proklepnout

Přečtěte JMEacuteNOJenniferOrsquoConnorovaacute

Ještě viacutec na něj zatlačithellip

Nejprve vezměte danou kartu Prohledejte baliacuteček karet aniž byste si četli cokoliv jineacuteho než čiacutesla karet V tomto přiacutekla-du hledaacutete kartu 336 Aktua-lizujete svoji lokaci Pokud jste jinde než na Policii Richmond musiacutete tam přesunout uka-zatel VT a posunout ukazatel času o jednu hodinu

Poteacute aktualizujete stupnici času Podiacutevejte se časovou hodnotu karty v tomto přiacute-kladu je hodnota karty 2 ho-diny takže ukazatel času po-sunete o dvě hodiny dopředu

Poteacute musiacutete přečiacutest text na kartě Nezapomeňte že mu-siacutete ihned proveacutest všechny pokyny na kartě V tomto přiacute-kladu vaacutem prvniacute pokyn umož-ňuje otevřiacutet složku v databaacutezi Antares Zadejte čiacuteslo složky a přečtěte si jejiacute obsah Na-jdete v niacute důkazy a zdroje financiacute spojeneacute s vašiacutem přiacutepadem

Proveďte všechny pokyny ktereacute tam najdete Druhyacute pokyn na kartě řiacutekaacute abyste přidali jeden žeton vlivu do zaacutesoby žetonů To nyniacute udě-lejte Nezapomeňte že každou kartu můžete vyhodnotit jen jednou a dalšiacute přiacuteležitost ziacuteskat tuto vyacutehodu už miacutet nebudete

Na kartě je sekce Zjistit viacutece Můžete utratit jeden žeton všiacutemavosti abyste analyzovali důkazy zmiacuteněneacute ve složce Nyniacute se musiacutete rozhod-nout zda budete zjišťovat viacutece nebo ne Pokud ano přečtěte si zadniacute stranu karty a proveďte všechny pokyny na zadniacute straně karty a poteacute přejděte k dalšiacutemu kroku vyhodnoceniacute Pokud se rozhodnete nezjišťo-vat viacutece přejděte rovnou k dalšiacutemu kroku Projděte si dalšiacute stopy abys-te zjistili jakeacute maacutete dalšiacute možnosti

V tomto přiacutekladu maacutete jen jeden dalšiacute směr paacutetraacuteniacute prozkoumat zdroje financiacute zmiacuteněneacute ve složce Tato karta je nyniacute vyhodnocenaacute Položte ji vedle praveacute nebo leveacute strany hraciacuteho plaacutenu podle toho jestli maacutete přiacutestup jen k předniacute straně karty nebo k oběma stranaacutem karty

Jinyacutemi slovy pokud jste zjistili viacutece dejte kartu vlevo pokud ne dejte ji vpravo

Prodiskutujte novaacute zjištěniacute a jakeacute budou vaše naacutesledujiacuteciacute kroky

Když přijedete na policejniacute stanici je vaacutem jasneacute proč nikdo nezvedal telefony Halloween Pořaacutedajiacute tady ja-kousi halloweenskou akci vypadaacute to jako falešneacute pře-padeniacute či co Cely jsou plneacute lidiacute oblečenyacutech jako zombie nebo upiacuteři Je to hrůza Nakonec se vaacutem podařiacute najiacutet důstojniacuteka Murtaugha a zeptaacutete se ho na ten přiacutepad Po chviacuteli přehrabovaacuteniacute ve staryacutech přiacutepadech se vraacutetiacute a podaacutevaacute vaacutem staryacute pa-vučinami pokrytyacute notebook

bdquoVemte si ho snad vaacutem k něčemu bude jaacute už těmhle kraacutemům nerozumiacutemldquo

Poděkujete pokyacutevnutiacutem hlavy a pustiacutete se do zkoumaacute-niacute obsahu

Přečtěte SOUBOR336 Do zaacutesoby žetonů přidejte 1

Prověřte fi nančniacute situaci daacuterce 300 ndash Centraacutela

Prozkoumejte důkazhellip

2 h000 000B

3362 h

101010

HLEDAT V DATABAacuteZI ANTARESBěhem hry budete dostaacutevat pokyny k hledaacuteniacute uacutedajů v databaacutezi Antares

Přihlaste se a zadejte jmeacuteno osoby pokud hledaacutete osobniacute složky nebo čiacuteslo pro všechny ostatniacute zaacuteznamy

Přiacuteklad 1 Zjistili jste že Rupert Owens je v přiacutepadu podezřelyacutem Na kartě je napsaacuteno JMEacuteNORupertOwens Musiacutete se přihlaacutesit do data-baacuteze Antares zvolit položku JMEacuteNO a zadat jmeacuteno a přiacutejmeniacute Webovaacute straacutenka vaacutem ukaacuteže všechny zaacuteznamy ktereacute u zadaneacute osoby nashro-maacuteždila policie a takeacute zaacuteznamy z dalšiacutech zdrojů

Přiacuteklad 2 Narazili jste na Tonyho Russa majitele italskeacute restaura-ce kteryacute se pohyboval na miacutestě činu Karta 032 řiacutekaacute bdquoPromluvte si s Tonym Russem Přečtěte VYacuteSLECH032ldquo Přihlaste se do databaacuteze Antares vyberte položku VYacuteSLECH a zadejte 032 Webovaacute straacutenka vaacutem ukaacuteže přepis vyacuteslechu Tonyho Russa

Čiacutesla nebo jmeacutena na kteraacute během vyšetřovaacuteniacute naraziacutete NIKDY nezadaacute-vejte do databaacuteze pokud u nich neniacute ikona

Přiacutestup do databaacuteze Antares nikdy nestojiacute žaacutedneacute hodiny a můžete do niacute nahliacutežet kdykoli během hry

Viacutece podrobnostiacute najdete v Průvodci databaacuteziacute Antares

HLEDAT NA INTERNETUBěhem hry se můžete setkat s podtrženyacutem textem spolu s ikonou Může se jednat o jmeacutena adresy data nebo dalšiacute informace o kteryacutech můžete zjistit viacutec prohledaacuteniacutem internetu Většina z těchto informaciacute neniacute nezbytně nutnaacute k vyřešeniacute přiacutepadu a teacuteměř každyacute přiacutepad jde dohraacutet i bez hledaacuteniacute na internetu Některeacute z těchto informaciacute vaacutem však mohou pomoci při pochopeniacute motivu pachatele nebo jinyacutech čaacutestiacute přiacutepadu

Při hledaacuteniacute informaciacute označenyacutech ikonou můžete použiacutevat jakeacutekoliv volně dostupneacute straacutenky jako napřiacuteklad Wikipedii Google nebo Google mapy

Nesmiacutete hledat na internetu informace u kteryacutech neniacute

Pokud někde je můžete na internetu hledat kdykoli během hry a ko-likraacutet chcete

Hledaacuteniacute na internetu nestojiacute žaacutednyacute čas

Přiacuteklad Začiacutenaacutete s vyacuteslechem svědka

bdquoPaniacute OrsquoConnorovaacute povězte naacutem kde jste byla 17 březnaldquo

bdquoJako obvykle v praacuteci potom jsem jela domů ale po cestě jsem piacutechla Dojela jsem do nejbližšiacuteho servisu a čekala jsem až mi to opraviacute ldquo

Jejiacute slova a hladinu nervozity si můžete vyložit napřiacuteklad takto To že byla v praacuteci se daacute snadno ověřit a neniacute důvod lhaacutet takže to nejspiacuteš bude pravda kvůli niacutezkeacute hladině nervozity Je neobvykleacute že by měla takhle silnou emočniacute reakci na piacutechleacute kolo pokud by to tedy pro ni nebylo vysoce stresujiacuteciacute V důsledku vysokeacute hladiny nervozity by se mohlo jednat o lež Přesto se zdaacute že opravdu jela do servisu ale je obtiacutežneacute určit jestli tam opravdu čekala protože jejiacute reakce vykazuje středniacute hladinu nervozity Možnaacute neřiacutekaacute vše nebo možnaacute maacute bliacutezko k někomu kdo v servisu pracuje

Vyacuteslechy Hladina nervozity

Během vyacuteslechu poklaacutedaacuteniacute dotazů nebo prostě během rozhovoru s lidmi budete schopni odhad-nout jejich hladinu nervozity

ndash niacutezkaacute hladina nervozity ndash středniacute hladina nervozity ndash vysokaacute hladina nervozity

Když budete čiacutest přepisy staršiacutech rozhovorů chytryacute systeacutem Antares vaacutem pomůže určit tuto hladinu a uvidiacutete stejneacute zkratky jako vyacuteše uvedeneacute

Čiacutem vyššiacute je uacuteroveň nervozity u svědka nebo podezřeleacuteho tiacutem vyššiacute je šance že nemluviacute pravdu něco skryacutevaacute nebo jen emotivně reaguje na otaacutezky

a nebyacutet Karla Landsteinera nikdy bychom to nezjistili Nako-nec to vypadaacute že oběť a vrah byli přiacutebuzniacute Neviacutem jestli vaacutem to po-může ale našli jsme stopu tetra-hydrocannabinolu může ale našli jsme stopu

ve vlasech takže si určitě čas od času zahulil

Přiacuteklad Můžete zadat jmeacuteno Karl Landsteiner do vy-hledaacutevače (nebo použiacutet tradičniacute metodu jako napřiacute-klad nějakou knižniacute encyklopedii) a zjistiacutete že to byl rakouskyacute vědec kteryacute objevil moderniacute systeacutem krev-niacutech skupin Pokud maacutete ve vašem přiacutepadu nějakeacute podezřeleacute tak je dobreacute zjistit jestli znaacutete jejich krevniacute skupiny

Samostatně můžete vyhledat takeacute tetrahydrocanna-binol a potvrdiacutete si že oběť byla uživatelem marihua-ny Možnaacute vaacutem to pomůže k rozvinutiacute dalšiacutech teoriiacute

AKCEAKCEAKCE

1111

AKCEAKCE POUŽIacuteT SCHOPNOST

Každyacute vyšetřovatel maacute schopnost kterou může jednou za den využiacutet Po vyu-žitiacute schopnosti položte na kartu vyšetřovatele 1 žeton využitiacute schopnosti Každyacute vyšetřovatel maacute schopnost kterou může jednou za den využiacutet Po vyu-

abyste viděli že tento den již schopnost využiacutet nesmiacutete

NAPSAT HLAacuteŠENIacuteJednou za den můžete jednu hodinu straacutevit psaniacutem hlaacutešeniacute za ktereacute ziacuteskaacutete 1 žeton vlivu Jednou za den můžete jednu hodinu straacutevit psaniacutem hlaacutešeniacute za ktereacute ziacuteskaacutete

Pokud napiacutešete hlaacutešeniacute posuňte ukazatel času o jednu ho-dinu a do zaacutesoby žetonů přidejte 1 žeton vlivu

Pokud napiacutešete hlaacutešeniacute posuňte ukazatel času o jednu ho- Hlaacutešeniacute nemůžete napsat

při praacuteci přesčas

Důležiteacute

Vyšetřovateleacute mohou svoji schopnost využiacutet v jakeacutekoli lokaci

Všimněte si že schopnost kterou maacute Mia Robertsovaacute umožňuje obnovit schopnost jineacuteho vyšetřovatele I jejiacute schopnost je možneacute využiacutet pouze jednou za den

SOUD

Přiacuteklad Při paacutetraacuteniacute v sousedstviacute podezřeleacuteho maacutete mož-nost Zjistit viacutece tiacutem že utratiacutete žeton vyptaacutevaacuteniacute z vašiacute zaacute-soby a vyslechnete jakeacutehosi feťaacuteka kteryacute se kolem domu podezřeleacuteho potloukaacute Rozhodnete se že to neudělaacutete protože by to nebyl důvěryhodnyacute zdroj informaciacute

Karta paacutetraacuteniacute je vyřešena Položiacutete ji vedle praveacute stany hraciacuteho plaacutenu Později však zjistiacutete že podezřelyacute si občas raacuted zahuliacute takže feťaacutek by možnaacute mohl znaacutet nějakeacuteho do-davatele

Na už vyhodnocenyacutech kartaacutech byste normaacutelně nemohli zjišťovat viacutece Naštěstiacute maacute jeden z hraacutečů Chrise Stona jehož schopnost vaacutem za použitiacute jednoho žetonu vlivu a jednoho požadovaneacuteho žetonu (v tomto přiacutepadě žetonu vyptaacutevaacuteniacute nebo žoliacuteka) umožniacute Zjistit viacutece na již vyřešeneacute kartě

Můžete si přečiacutest druhou stranu karty paacutetraacuteniacute a zjistit co vaacutem může feťaacutek povědět proveacutest všechny pokyny ktereacute na druheacute straně karty jsou a poteacute položit kartu vedle leveacute strany herniacuteho plaacutenu protože nyniacute maacutete přiacutestup k oběma stranaacutem karty

Nezapomeňte po využitiacute schopnosti položit žeton využitiacute schopnosti na kartu Chrise

1212

LABORATOŘ

DALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLA ŽETONY DOVEDNOSTIacute

Na začaacutetku přiacutepadu se vytvořiacute zaacutesoba žetonů na zaacutekladě karet vyšetřovatelů a konzultantů Některeacute postavy žetony nepřidaacutevajiacute Žetony dovednostiacute se na konci dne neobnovujiacute tato zaacutesoba žetonů je pro celyacute přiacutepad Dovednosti jsou naacutesledujiacuteciacute

ZKOUMAacuteNIacute ndash Schopnost prochaacutezet stareacute archivy rozhovory s kni-hovniacuteky Tato schopnost takeacute reprezentuje všeobecneacute znalosti a pečlivost při hledaacuteniacute těchto zaacuteznamů

TECHNOLOGIE ndash Schopnost použiacutevaacuteniacute moderniacutech technologiiacute a ziacuteskaacutevaacuteniacute informaciacute z vlaacutedniacutech databaacuteziacute soukromyacutech siacutetiacute pro-gramovaacuteniacute vyhledaacutevaciacutech algoritmů apod

VYacuteSLECH ndash Schopnost vyslyacutechat svědky a podezřeleacute čteniacute řeči těla Daacutele tato schopnost zahrnuje dovednost požaacutedat o pomoc nebo o laskavost

VŠIacuteMAVOST ndash Schopnost všiacutemat si i těch nejjemnějšiacutech detailů na miacutestě činu představivost a spojovaacuteniacute důkazů a nachaacutezeniacute chy-bějiacuteciacutech prvků Použitelneacute takeacute v laboratoři kde zaacuteležiacute na drob-nostech

ŽOLIacuteK ndash Může byacutet použit jako naacutehrada za jakyacutekoli z vyacuteše uvede-nyacutech žetonů

ŽETONY VLIVUŽetony vlivu představujiacute to jak jste v Antares vaacuteženiacute Každyacute přiacute-pad začiacutenaacutete s pevně danyacutem počtem žetonů vlivu ve společneacute zaacutesobě Pomociacute těchto žetonů můžete spouštět vlastnosti vašich vyšetřovatelů

V průběhu vyšetřovaacuteniacute můžete ziacuteskat dalšiacute žetony vlivu Pokud během vyšet-řovaacuteniacute nějakeacute žetony vlivu ziacuteskaacutete je to znaacutemkou toho že vaše vyšetřovaacuteniacute se ubiacuteraacute spraacutevnyacutem směrem

Pomociacute žetonů vlivu můžete takeacute přesvědčovat podřiacutezeneacute a nadřiacutezeneacute aby vaacutem pomaacutehali v různyacutech zaacuteležitostech Napřiacuteklad některeacute karty paacutetraacuteniacute vaacutem umožňujiacute odhodit žeton vlivu abyste ziacuteskali přiacutekaz k zatčeniacute

Důležiteacute

Vyšetřovateleacute mohou straacutevit každyacute den jednu hodinu psaniacutem hlaacutešeniacute (akce Napsat hlaacutešeniacute) aby do společneacute zaacutesoby přidali jeden žeton vlivu

Někdy bude nutneacute odhodit žeton vlivu abyste mohli Paacutetrat

Ve společneacute zaacutesobě nesmiacutete miacutet viacutece žetonů vlivu než je jejich celkovyacute počet v krabici Pokud vaacutem pokyn řiacutekaacute že maacutete přidat dalšiacute a vy už žaacutednyacute nemaacutete jednoduše žaacutednyacute žeton nepřidaacutete

Žetony vlivu jsou v určityacutech čaacutestech přiacutepadu zaacutesadniacute proto je využiacutevejte s rozvahou

dobraradaprohrani

1313

DALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLA POROVNAacuteNIacute STOP

Když najdete stopu navštivte straacutenky ANTARESDATABASECOM klikněte na tlačiacutetko STOPY a do pole KOacuteD zadejte koacuted složenyacute z 12 znaků Systeacutem auto-maticky rozpoznaacute o jakyacute typ stopy se jednaacute a přidaacute k niacute kraacutetkyacute popis Ke každeacute stopě můžete přidat i vlastniacute kraacutetkyacute popis (napřiacuteklad otisky prstů na noži z karty 108)

Kdykoliv během hry budete miacutet k těmto stopaacutem přiacutestup Stopy jsou rozděleny do třiacute kategoriiacute ndash daktyloskopickeacute (SD) DNA (SDNA) a materiaacutelniacute (SM) Mohou to byacutet otisky prstů vlasy stopy krve hliacutena a mnoho dalšiacutech typů důkazů

Databaacuteze Antares umiacute porovnaacutevat důkazy s různyacutemi lidmi s jinyacutemi důkazy a poskytuje cenneacute informace nebo dokonce umožňuje najiacutet skutečneacuteho pa-chatele

ULOŽENIacute HRYKdyž dokončiacutete přiacutepad dejte všechny karty ktereacute jste během vyšetřovaacuteniacute ziacuteskali na přiacuteslušneacute miacutesto v krabici K těmto kartaacutem se můžete kdykoliv vra-cet i během dalšiacutech přiacutepadů Avšak pozor nemůžete provaacutedět žaacutedneacute na nich uvedeneacute akce Ostatniacute karty nejsou během dalšiacutech přiacutepadů k dispozici

Můžete si takeacute schovat všechny poznaacutemky ktereacute jste během hry zapsali De-tektiv je hra na pokračovaacuteniacute a všechny přiacutepady jsou propojeneacute postavami jmeacuteny miacutesty stopami a udaacutelostmi ktereacute tvořiacute celyacute přiacuteběh

dobraradaprohrani

Přiacuteklad Pokud budete zkoumat důkazy v laboratoři nebo někde najde-te laboratorniacute vyacutesledky často objeviacutete koacutedy stop ktereacute budete muset zadat do databaacuteze Antares Tam je budete moci porovnaacutevat s jinyacute-mi dřiacuteve nalezenyacutemi stopami a zjišťovat noveacute informace napřiacuteklad o identitě podezřelyacutech Pokud najdete důkazy důležiteacute pro vaacuteš přiacutepad bude to zohledněno v zaacutevěrečneacutem hodnoceniacute a ziacuteskaacutete body naviacutec

Důležiteacute

Koacutedy stop nikdy nemajiacute shodnyacutech všech 12 znaků

Piacutesmeno bdquoxldquo znamenaacute nekompletniacute stopu

Databaacuteze Antares porovnaacutevaacute důkazy aby vaacutem pomohla najiacutet shodneacute stopy

Zadaacutevaacuteniacute koacutedů stop do databaacuteze Antares je povinneacute

Na konci každeacuteho přiacutepadu byste si měli posklaacutedat nejdůležitějšiacute poznat-ky jmeacutena a teorie na ktereacute jste během hraniacute přišli Může vaacutem to pomo-ci při hraniacute dalšiacutech přiacutepadů po několika dnech nebo dokonce tyacutednech Pokud začnete hraacutet přiacutepad bez znalosti zaacutepletky hlavniacutech postav a stop je to ta nejlepšiacute cesta jak přiacutepad prohraacutet

Důkaz Krev oběti s měřitelnyacutem množstviacutem alkoholu

SDNA KPUHVS-UDVZCB

1414

VYŠETŘOVATELEacuteDetektiv Po stopaacutech zločinu je hra pro 1ndash5 hraacutečů Každyacute z hraacutečů si vybere jednoho vyšetřovatele za ktereacuteho bude hraacutet Hlavniacutem prvkem postavy je jejiacute schopnost a dovednost Žetony dovednostiacute se prostě na začaacutetku hry přida-jiacute do společneacute zaacutesoby a schopnosti vaacutem umožňujiacute odhazovat žetony vlivu abyste mohli provaacutedět zvlaacuteštniacute akce popsaneacute na kartě vyšetřovatele Všech-ny schopnosti můžete využiacutet jednou za den po využitiacute schopnosti položte na kartu vyšetřovatele žeton využitiacute schopnosti Na začaacutetku dalšiacuteho dne všech-ny odstraňte

V zaacutekladniacute hře je těchto pět vyšetřovatelů

Jack Coleman byacutevalyacute policista

Když vyšetřovateleacute provedou akci Napsat hlaacutešeniacute při-dejte do zaacutesoby žetonů 2 Když vyšetřovateleacute provedou akci

namiacutesto jednoho Nezapo-meňte že zpraacutevu můžete napsat pouze jednou za den

Chris Stone byacutevalyacute soukromyacute detektiv

Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 a odpoviacutedajiacuteciacute žeton dovednosti můžete proveacutest akci Zjistit viacutece na již vy-hodnoceneacute kartě paacutetraacuteniacute vpravo od herniacuteho plaacutenu Novaacute fakta vaacutes někdy mohou přiveacutest na stopu kterou jste již považovali za falešnou

Ben Harris byacutevalyacute analytik FBI

Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 2 přidejte do zaacutesoby žetonů 1

Julia Jacobsonovaacute byacutevalaacute investigativniacute novinaacuteřka

Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 vyměňte jakyacutekoli žeton dovednosti za

Mia Robertsovaacute byacutevalaacute psycholožka

Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 odtraňte z karty jineacuteho vyšetřovatele 1

V zaacutekladniacute hře je těchto pět vyšetřovatelů

Když vyšetřovateleacute provedou akci Když vyšetřovateleacute provedou akci dejte do zaacutesoby žetonů 2 meňte že zpraacutevu můžete napsat pouze jednou za den

Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 dovednosti můžete proveacutest akci Zjistit viacutece na již vy-hodnoceneacute kartě paacutetraacuteniacute vpravo od herniacuteho plaacutenu Novaacute fakta vaacutes někdy mohou přiveacutest na stopu kterou jste již považovali za falešnou

Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 2 Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 2 žetonů 1

jste již považovali za falešnoujste již považovali za falešnou

Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 žeton dovednosti za

Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 jineacuteho vyšetřovatele 1

KONZULTANTIV zaacutevislosti na počtu hraacutečů vaacutem bude pomaacutehat 0ndash4 konzultantů Na začaacutetku hry ziacuteskaacutete všechny žetony dovednostiacute od konzultantů a přidaacutete je do spo-lečneacute zaacutesoby

KARTY ZAacutePLETKY

Důležiteacute

Nečtěte si kartu zaacutepletky když ji ziacuteskaacutete počkejte se čteniacutem až na odpoviacutedajiacuteciacute přiacutepad

Karty zaacutepletky často značiacute že se vaše paacutetraacuteniacute ubiacuteraacute nespraacutevnyacutem směrem Na druheacute straně vaacutes přivedou na stopu rozuzleniacute celeacuteho přiacuteběhu

Karty zaacutepletky představujiacute paacutetraacuteniacute ktereacute se nevztahuje k aktuaacutelniacutemu přiacutepadu ale k hlavniacute dějoveacute linii celeacuteho přiacuteběhu Když ziacuteskaacutete kartu zaacutepletky čiacuteslo XXX budete vyzvaacuteni abyste ji umiacutestili k přiacutepadu čiacuteslo YYY Tato karta vaacutem ne-poskytne žaacutedneacute informace k praacutevě řešeneacutemu přiacutepadu ale může se hodit k vyřešeniacute celeacuteho přiacuteběhu

Když kartu ziacuteskaacutete přidejte ji do pytliacuteku k pat-řičneacutemu přiacutepadu (v krabici najdete pytliacuteky pro přiacutepady 2ndash5) aniž byste si četli text na teacuteto kartě

DALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLA

1515

POLICIE RICHMOND

KONEC HRY A BODOVAacuteNIacuteNa dokončeniacute každeacuteho přiacutepadu maacutete předem stanovenyacute čas (napřiacuteklad 3 dny) Přiacutepad skončiacute posledniacute den v 400 PM (nebo později pokud se rozhodnete pro praacuteci přesčas) Poteacute co ukončiacutete posledniacute den musiacutete se přihlaacutesit do databaacuteze Antares a klikněte v nabiacutedce na ZAacuteVĚREČNAacute ZPRAacuteVA V teacuteto sekci dokončiacutete virtuaacutelniacute zpraacutevu vysvětlujiacuteciacute celyacute přiacutepad Tato zpraacuteva je rozdělena na dvě čaacutesti V prvniacute čaacutesti budete odpoviacutedat na otaacutezky tyacutekajiacuteciacute se hlavniacuteho ciacutele přiacutepadu Druhaacute čaacutest obsahuje otaacutezky doplňujiacuteciacute ktereacute majiacute souvislost s celyacutem přiacuteběhem

Odpovědi na tyto otaacutezky společně prodiskutujte a pokuste se vydedukovat spraacutevneacute odpovědi na zaacutekladě vašeho paacutetraacuteniacute Odpovědi nenajdete na žaacutedneacute kartě paacutetraacuteniacute musiacutete si je na zaacutekladě stop odvodit

Každyacute přiacutepad maacute předem stanovenyacute počet bodů kteryacute musiacutete ziacuteskat aby byl přiacutepad uacutespěšnyacute

Odpovědi na hlavniacute otaacutezky jsou za nejviacutece bodů

Odpovědi na doplňujiacuteciacute otaacutezky jsou za meacuteně bodů

Automaticky ziacuteskaacutete body za každou shodnou stopu kterou zadaacutete do databaacuteze Antares (za viacutece bodů než doplňujiacuteciacute otaacutezky ale za meacuteně než hlavniacute otaacutezky)

Nakonec zadaacutete počet žetonů stresu a za každyacute ztratiacutete 1 bod

KONEC HRY A BODOVAacuteNIacuteKONEC HRY A BODOVAacuteNIacuteKONEC HRY A BODOVAacuteNIacute

tvůrci hry

AUTOR HRY Ignacy TrzewiczekAUTOŘI PŘIacuteBĚHU Przemysław Rymer a Jakub bdquoDragonldquo ŁapotGRAFICKAacute UacutePRAVA Ewa Kostorz Rafał Szyma a Aga JakimiecVEDOUCIacute PROJEKTŮ Grzegorz Polewka

copy 2018 PORTAL GAMES Sp z oo ul Św Urbana 15 44-100 Gliwice Poland Všechna praacuteva vyhrazena

Kopiacuterovaacuteniacute a zveřejňovaacuteniacute pravidel hry komponent nebo ilustraciacute bez sou-hlasu Portal Games je zakaacutezaacuteno

Zvlaacuteštniacute poděkovaacuteniacute Merry Marek Damian Zara Aaron Downing Łukasz Piechaczek Eric W Martin Iwona a Chevee Dodd

Raacutedi bychom poděkovali všem diacuteky nimž je tato hra o tolik lepšiacute Merry Młody Michał Walec Andy Daria Olga Ewa Aga Mirek Rafał Basia Bernadetta Marek Marcin Andrzej Pako Greg Asia Darek Natalia Piotr Adam Olaf Lesiu Pusia Uzu Kamil Ania Ala Tomek Paxu Zbys-zek Grzesiek Gloomy Jagoacutedka Eryk Piechu Agnieszka Angelika Domi-nik Aleksandra Dawid Damian Axel Łasica Szczuras Olo Michał a Ela Mysza Marta Magda a Marek Tony a Brian

ČESKYacute PŘEKLAD Jan Březina Vladimiacuter Smoliacutek a Michal PožaacuterekGRAFICKAacute UacutePRAVA Black Light StudioJAZYKOVAacute UacutePRAVA Eliška PospiacutešilovaacuteREDAKCE PŘEKLADU Martin Hrabaacutelek a Kamil Smola

copy 2018 Rexport s r o Palackeacuteho třiacuteda 19872 612 00 Brnowwwrexhrycz | obchodrexhrycz | fbrexhry

Ve hře jsou použity překlady F L Čelakovskeacuteho a Aloyse Skoumala

Přiacuteběh všechny postavy a jejich jmeacutena a udaacutelosti v teacuteto hře jsou smyšleneacute Jakaacutekoliv podobnost se skutečnostiacute je pouze neuacutemyslnaacute a naacutehodnaacute

Poteacute co dokončiacutete zpraacutevu databaacuteze Antares automaticky spočiacutetaacute vaše konečneacute skoacutere a ihned vaacutem oznaacutemiacute zda jste přiacutepad vyhraacuteli Pokud vy-hrajete můžete oslavovat dobraacute praacutece Pokud byste nevyhraacuteli můžete přiacutepad hraacutet znovu nebo přejiacutet na naacutesledujiacuteciacute přiacutepad Pokud budete hraacutet přiacutepad znovu dejte zpět do baliacutečku všechny karty paacutetraacuteniacute Pokud budete hraacutet naacutesledujiacuteciacute přiacutepad vraťte všechny karty ktereacute jste neziacuteskali zpět do krabice a karty ktereacute jste ziacuteskali do přihraacutedky pro ziacuteskaneacute karty v krabici V obou přiacutepadech odhoďte všechny žetony ze společneacute zaacutesoby a vytvořte novou podle popisu přiacutepravy sceacutenaacuteře

Důležiteacute

Po skončeniacute hry se nemůžete diacutevat na karty ktereacute jste neziacuteskali

Každaacute odpověď bdquoneviacutemeldquo je za 0 bodů

Každaacute nespraacutevnaacute odpověď je za -1 bod

Je teacuteměř nemožneacute ziacuteskat v jednom přiacutepadu všechny body (některeacute přiacutepady mohou vyžadovat přesčasovou praacuteci)

1616

NECHTE ZAZNIacuteT VŠECHNY NAacuteZORYStejně jako v jinyacutech kooperativniacutech hraacutech by se mohlo staacutet že jeden hraacuteč bude chtiacutet strhnou pozornost a vydaacutevat svůj naacutezor za jedinyacute spraacutevnyacute Dopo-ručujeme aby všichni hraacuteči řiacutekali svoje naacutezory poznatky a domněnky a poteacute se společně rozhodněte kterou cestou se vydaacutete Tato hra je o diskutovaacuteniacute probiacuteraacuteniacute možnyacutech variant snažiacutete se najiacutet nejpravděpodobnějšiacute rozuzleniacute přiacutepadu Pokud by jeden hraacuteč saacutem řiacutedil hru bylo by to proti jejiacutemu duchu a takeacute by mohl všechny sveacutest na nespraacutevnou cestu což by mohlo veacutest k obvi-něniacute nevinneacute osoby a prohře Nechte každeacuteho sdělit jeho naacutezor a poteacute spo-lečně rozhodněte kterou cestou se vaše paacutetraacuteniacute bude ubiacuterat

ROLE HRAacuteČŮVe hře budete každyacute představovat jednoho z vyšetřovatelů Doporučujeme však abyste si rozdělili takeacute role Během testovaacuteniacute se osvědčily naacutesledujiacuteciacute role a hra byla zaacutebavnějšiacute a hraacuteči byli viacutece vtaženiacute do děje

Zapisovatel

bdquoPotřebuji dalšiacute list papiacuteru Ne potřebuji většiacutehellipldquo

Je odpovědnyacute za všechny poznaacutemky myšlenkovou mapu a propojovaacuteniacute in-formaciacute Zapisovatel takeacute porovnaacutevaacute novaacute zjištěniacute se staršiacutemi poznatky

Technik

bdquoZkusiacutem to prověřit v databaacutezihellipldquo

Je odpovědnyacute za hledaacuteniacute na internetu v databaacutezi Antares ve ktereacute si musiacute vytvořit uacutečet Daacutele zodpoviacutedaacute za zadaacutevaacuteniacute nalezenyacutech stop do databaacuteze An-tares

Paacutetrač

bdquoMysliacutem že to bylo na kartě 203 tam se o tom zeleneacutem autě mluvilo Mrknu na tohellipldquo

Je odpovědnyacute za baliacuteček karet za vyhledaacutevaacuteniacute karet paacutetraacuteniacute a ověřovaacuteniacute in-formaciacute na nich uvedenyacutech Sleduje ktereacute dalšiacute směry paacutetraacuteniacute jsou k dispozi-ci A maacute přehled o tom u kteryacutech karet jste Zjistili viacutece a u kteryacutech ne

POZNAacuteMKY AUTORŮPOZNAacuteMKY AUTORŮPOZNAacuteMKY AUTORŮ

CENTRAacuteLA ANTARESKANCELAacuteŘ VYŠETŘOVATELŮ

Vypravěč

bdquoPřijel jsem k laborce ve čtvrt na deset našel miacutesto k parkovaacuteniacute a vešel do budovyhellipldquo

Je odpovědnyacute za vypraacutevěniacute přiacuteběhu Všechny karty čte nahlas měniacute hlasy a pomaacutehaacute navodit spraacutevnou atmosfeacuteru

Kontrolor

bdquoTo neniacute možneacute v myacutech zaacuteznamech je že se narodil v roce 1954 to by mu tady bylo 6 let To musiacute byacutet někdo jinyacutehellipldquo

Je odpovědnyacute za drobneacute detaily přiacutepadů Krevniacute skupiny data adresy jmeacutena rodinneacute vazby a vztahy je toho spousta Tohle všechno sleduje znaacute data na časoveacute ose přiacuteběhu a viacute kdo měl zrzaveacute vlasy nebo že podezřelyacute byl vysokyacute blonďaacutek

sledujte naacutes

Na našich WEBOVYacuteCH STRAacuteNKAacuteCH rexhrycz

Na WEBOVYacuteCH STRAacuteNKAacuteCH hry Detektiv Po stopaacutech zločinu detektivrexhrycz

Na našem FACEBOOKOVEacuteM PROFILU fbcomrexhry

dobraradaprohrani

blsREXHRY~$ echo KRAacuteLOVSKY SE BAVTE

KRAacuteLOVSKY SE BAVTE

Page 7: pravidla hry - REXhry · Naše agentura vznikla, aby se věnovala ... sep sřec ... můžete je využívat, jak vám přijde vhod. Nečtěte ani neprohlížejte balíčky jednotlivých

77

laboratoř

policie richmonD

soud

centraacutela

praacutece v tereacutenu

den 1

den 2

den 3

den 4

den 5

800 AM

500 pM

200 aM

100 pM

1000 pM

700 aM

300 pM

1200 aM

900 AM

600 pM

300 aM

200 pM

1100 pM

400 pM

100 aM

1000 AM

700 pM

400 aM

1200 pM

900 pM

600 aM

1100 AM

800 pM

500 aM

den 6

den 7

Zde začiacutenaacutete novyacute den

Při přesunu ukazatele VT do jineacute lokace utraťte 1 h

Za každou hodinu praacutece přesčas dostanou vyšetřovateleacute 1

čas

nevyhodnoceneacute karty

baliacuteček

vyhodnoceneacute karty vyho

dnoc

eneacute k

arty

P ř e s č a s

laboratoř

policie richmonD

soud

centraacutela

praacutece v tereacutenu

den 1

den 2

den 3

den 4

den 5

800 AM

500 pM

200 aM

100 pM

1000 pM

700 aM

300 pM

1200 aM

900 AM

600 pM

300 aM

200 pM

1100 pM

400 pM

100 aM

1000 AM

700 pM

400 aM

1200 pM

900 pM

600 aM

1100 AM

800 pM

500 aM

den 6

den 7

Zde začiacutenaacutete novyacute den

Při přesunu ukazatele VT do jineacute lokace utraťte 1 h

Za každou hodinu praacutece přesčas dostanou vyšetřovateleacute 1

čas

nevyhodnoceneacute karty

baliacuteček

vyhodnoceneacute karty vyho

dnoc

eneacute k

arty

P ř e s č a s

400 pM

POLICIE RICHMOND

3 h

105

Porovnat skeny s originaacutelemhellip

Deacutešť začiacutenaacute byacutet už otravnyacute ale co vaacutes štve ještě viacutec ně-jakyacute trouba vaacutem odmiacutetl poslat sken dokumentů a tak si pro ně musiacutete zajiacutet osobněDoraziacutete na stanici a projdete skrz hlavniacute vstup na dru-hou stranu haly daacutel od reje a křiku zadrženyacutech osob Projdete kolem vyacuteslechoveacute miacutestnosti vpravo zahnete u šaten a sprch a ocitnete se v archivu nachaacutezejiacuteciacutem se na konci chodby Ukaacutežete průkaz vyplniacutete formulaacuteř odevzdaacutete jej a posadiacutete se na starou železnou židli Čekaacutete Tahle čaacutest policejniacute stanice je klidnaacute a tichaacute Po chviacuteli se za přepaacutežkou objeviacute Susiina ustaranaacute tvaacuteř

bdquoNěkdo to musel někam založit Prosiacutem počkejte ještě chviacuteli snažiacuteme se to najiacutethellipldquo

Dalšiacutech několik minut si vychutnaacutevaacutete legendami opředenou policejniacute kaacutevu z automatu ndash znaacutemou jako bdquonejděsnějšiacute břečkaldquo Jste si jistiacute že když maacute věc na starosti Susie udělaacute všechno pro to abyste dostali to co potřebujete A nemyacuteliacutete se Nakonec to nalezli V rukaacutech držiacutete vy-tištěneacute skeny veškereacuteho obsahu složky z roku 67

Přečtěte SOUBOR105 Do zaacutesoby žetonů přidejte 1

PRAVIDLO 2 ČASŘešeniacute přiacutepadů stojiacute čas Ve hře Detektiv Po stopaacutech zločinu je vaacuteš postup zaznamenaacutevaacuten posunem ukazatele času na stupnici času a ukazatelem dniacute na stupnici dniacute Vyšetřovateleacute majiacute pevně danyacute časovyacute limit ve ktereacutem musiacute každyacute přiacutepad vyřešit a každaacute karta paacutetraacuteniacute maacute svou časovou hodnotu

Když si vezmete kartu paacutetraacuteniacute musiacutete posunout ukazatel času o tolik hodin kolik je uvedeno na kartě paacutetraacuteniacute

TŘI ZAacuteKLADNIacute PRAVIDLATŘI ZAacuteKLADNIacute PRAVIDLATŘI ZAacuteKLADNIacute PRAVIDLA

Den můžete ukončit v jakoukoliv hodinu a začiacutet tak naacutesledujiacuteciacute den

Přesčas a stres

Můžete pracovat i přesčas a využiacutevat hodiny na stupnici času po 400 PM Při praacuteci přesčas posunujete ukazatel času na 500 PM a daacutele Přesčasovyacutech hodin můžete využiacutet kolik chcete a poteacute (po posunutiacute ukazatele času o počet hodin potřebnyacutech k dokončeniacute akce) můžete ukončit den

V některyacutech přiacutepadech můžete byacutet donuceni pracovat přesčas protože čas na kartě vyšetřovaacuteniacute posune vaacuteš ukazatel do přesčasovyacutech hodin Praacutece přes-čas vaacutes bude staacutet stres

Za každou hodinu praacutece po 400 PM přidejte do zaacutesoby žetonů 1 (žeton stresu)

Pokud nasbiacuteraacutete stejně nebo viacutece žetonů stresu než je vaše hranice stresu vyšetřovaacuteniacute ihned končiacute a v databaacutezi Antares musiacutete napsat zaacutevěrečnou zpraacutevu

PRAVIDLO 3 LOKACENa herniacutem plaacutenu hry Detektiv Po stopaacutech zločinu je 5 lokaciacute Centraacutela je vašiacute kancelaacuteřiacute a středem celeacuteho vyšetřovaacuteniacute Policie Richmond je miacutestem kde můžete nahliacutežet do složek a důkazů ze staryacutech přiacutepadů V Laboratoři můžete zkoumat důkazy nalezeneacute na miacutestě činu U Soudu můžete nahliacute-žet do archivu a dokumentů ze soudniacutech procesů Několik vašich poradců u soudu pracuje a mohou vaacutem poskytnout cenneacute rady Praacutece v tereacutenu před-stavuje všechna ostatniacute miacutesta ve městě (restaurace parkoviště bydliště svědků) a takeacute dalšiacute miacutesta po celeacutem světě

Když chcete pokračovat v paacutetraacuteniacute a nejste v daneacute lokaci musiacutete

Přesunout ukazatel VT do spraacutevneacute lokace na herniacutem plaacutenu

Posunout ukazatel času o jednu hodinu vpřed

Důležiteacute

Na začaacutetku každeacuteho dne umiacutestěte žeton VT na Centraacutelu

Některeacute karty paacutetraacuteniacute neuvaacutediacute žaacutednou lokaci což znamenaacute že danou kartu můžete vyhodnotit ve ktereacutekoliv lokaci a nemusiacutete přesouvat ukazatel VT

Přiacuteklad Vyhodnoceniacute karty paacutetraacuteniacute 105 posiacutelaacute vyšetřovatele na Po-licii Richmond Protože vyšetřovateleacute jsou momentaacutelně v Laboratoři nejprve se musiacute přesunout Přesuňte ukazatel VT na Policii Richmond a posuňte ukazatel času o jednu hodinu vpřed

Přiacuteklad K vyhodnoceniacute teacuteto karty musiacutete posu-nout ukazatel času na stupnici času o 3 hodiny

Konec dne

Když se ukazatel času posune na 400 PM pracovniacute doba končiacute Pokud se rozhodnete nepracovat přesčas přesuňte ukazatel času na 800 AM a ukaza-tel dniacute na naacutesledujiacuteciacute den Odstraňte všechny žetony využitiacute schopnostiacute z karet vyšetřovatelů Pokud jste dokončili posledniacute den vyšetřovaacuteniacute musiacutete uzavřiacutet přiacutepad napsaacuteniacutem zaacutevěrečneacute zpraacutevy v databaacutezi Antares Poteacute si přečtě-te epilog vychaacutezejiacuteciacute z vašich odpovědiacute

888

JAKO TYacuteM MŮŽETE POUŽIacuteT KTEROUKOLIV Z TĚCHTO AKCIacute V LIBOVOLNEacuteM POŘADIacuteAKCEAKCEAKCE

PAacuteTRATNa začaacutetku každeacuteho přiacutepadu najdete v sekci Dalšiacute směry paacutetraacuteniacute v Knize přiacute-padů seznam karet paacutetraacuteniacute Karty můžete vyhodnocovat v jakeacutemkoliv pořadiacute a stopy ktereacute vaacutes nezajiacutemajiacute můžete ignorovat Kdykoliv si však kartu vezme-te MUSIacuteTE ji vyhodnotit Neniacute možneacute si kartu vziacutet podiacutevat se na časovou naacute-ročnost a požadavky na dovednosti v sekci Zjistit viacutece a poteacute ji vraacutetit zpaacutetky do baliacutečku

Když se rozhodnete paacutetrat u konkreacutetniacute stopy musiacutete

1 Vyhledat v baliacutečku kartu s danyacutem čiacuteslem

2 Pokud to karta vyžaduje tak přesunout ukazatel VT do spraacutevneacute lokace (viz Pravidlo 3 Lokace)

3 Posunout ukazatel času o hodnotu uvedenou na kartě (viz Pravidlo 2 Čas)

4 Nahlas přečiacutest všem hraacutečům text na kartě Druhou stranu karty ne-chejte skrytou (pokud text na kartě neřiacutekaacute jinak)

5 Proveacutest všechny pokyny na kartě vyšetřovaacuteniacute (viz Pokyny)

6 Když naraziacutete na koacuted stopy musiacutete jej zapsat do databaacuteze Antares do oddiacutelu Stopy (viz Porovnaacuteniacute stop v kapitole Dalšiacute pravidla)

7 Rozhodněte se zda chcete Zjistit viacutece pokud je to možneacute (viz akce Zjistit viacutece)

8 Zapište si jakeacutekoli Dalšiacute směry paacutetraacuteniacute (viz Dalšiacute směry paacutetraacuteniacute)

9 Položte kartu vedle herniacuteho plaacutenu protože nyniacute je vyhodnocenaacute Přesněji

Pokud na sobě karta nemaacute symbol nebo jste nechtěli Zjistit viacutece položte tuto kartu vedle praveacuteho okraje hraciacuteho plaacutenu abyste věděli že nemaacutete přiacutestup k druheacute straně teacuteto karty

Pokud jste viděli obě strany karty ať už diacuteky akci Zjistit viacutece nebo diacuteky pokynům na kartě položte ji vedle leveacute strany hraciacuteho plaacutenu kam bu-dete daacutevat všechny karty ktereacute uvidiacutete z obou stran

Použiacutevaacuteniacute žetonů vlivu

Některeacute stopy a pokyny vyžadujiacute abyste odhodili určityacute počet žetonů vlivu ndash Některeacute stopy a pokyny vyžadujiacute abyste odhodili určityacute počet

Paacutetrat

Zjistit viacutece

Hledat v databaacutezi Antares

Hledat na internetu

Napsat hlaacutešeniacute

Použiacutet schopnost

Dostupneacute akce

POKYNY

Tento symbol znamenaacute bdquootočte kartu a přečtěte si text na druheacute straněldquo ať už na zaacutekladě akce Zjistit viacutece (viz Zjistit viacutece na straně 9) nebo zdarma

Slovo PŘEČTĚTE znamenaacute že maacutete ihned přečiacutest konkreacutetniacute kartu nebo zaacute-znam v databaacutezi Antares Pokud maacutete čiacutest viacutece stop můžete je čiacutest v libovol-neacutem pořadiacute

Slovo VYBERTE znamenaacute že se musiacutete rozhodnout kterou z nabiacutezenyacutech možnostiacute provedete většinou se jednaacute o různeacute stopy nebo čteniacute různyacutech zaacuteznamů Poteacute co se rozhodnete nesmiacutete se diacutevat na ostatniacute možnosti Mu-siacutete pracovat pouze se stopami ktereacute maacutete k dispozici nebo s informacemi v databaacutezi Antares

PŘIDEJTE KARTU ZAacutePLETKY ndash karty zaacutepletky jsou zvlaacuteštniacute karty ktereacute při-daacutevajiacute stopy k budouciacutem přiacutepadům

Můžete se setkat i s dalšiacutemi jednoduchyacutemi pokyny ktereacute nevyžadujiacute podrob-nějšiacute vysvětlovaacuteniacute

zjistit viacutece (7)

lokace (2)

počet hodin (3)

Text karty paacutetraacuteniacute ndash přečtěte nahlas (4)

pokyny (5)

dalšiacute směry paacutetraacuteniacute (8)

čiacuteslo karty (1)

Popis karty paacutetraacuteniacute

Vstoupili jste do temneacute a chladneacute miacutestnosti Ihned jste poznali že tu nedaacutevno někdo byl Miacutestnost je uklizenaacute ale na zemi jsou drobneacute čaacutestečky hliacuteny

Po několika minutaacutech hledaacuteniacute najdete pod stolem zmačkanou uacutečtenku Ten kdo tu ukliacutezel ji musel přehleacutednout Opatrně uacutečtenku rozložiacutete

Zjistit odkud bylo vysiacutelaacutenohellip

Baliacuteček sušenek ndash 14 pound221B Baker Street Londyacuten

Na stole je staryacute počiacutetač možnaacute byste byli schopni jej spustit a prověřit co se skryacutevaacute na jeho hard-disku

Přečtěte SOUBOR200

Prozkoumat uacutečtenku a čaacutestečky hliacuteny236 ndash Laboratoř

2 h

DALŠIacute SMĚRY PAacuteTRAacuteNIacute

Sekce DALŠIacute SMĚRY PAacuteTRAacuteNIacute na kartaacutech uvaacutedějiacute seznam jinyacutech karet paacute-traacuteniacute ktereacute můžete prozkoumat později během hry Aktuaacutelniacute kartu musiacutete vyhodnotit dřiacuteve než začnete vyhodnocovat novou

200

99

AKCEAKCE ZJISTIT VIacuteCE

Karty paacutetraacuteniacute jsou oboustranneacute Akce Zjistit viacutece vaacutem umožniacute zjistit dodateč-neacute informace z druheacute strany karty Abyste zjistili viacutece musiacutete odhodit uvede-nyacute žeton dovednosti ze společneacute zaacutesoby Poteacute otočte kartu na druhou stranu a přečtěte si celyacute text včetně dalšiacutech stop

Přiacuteklad Při paacutetraacuteniacute vyslyacutechaacutete podezřeleacuteho Předniacute strana karty obsa-huje jeho vyacutepověď Neniacute uacuteplně přesvědčivaacute jste si jistiacute že něco skryacutevaacute i když jeho alibi souhlasiacute V sekci Zjistit viacutece je možnost na něj ještě za-tlačit Jste spokojeni se svyacutem zjištěniacutem nebo chcete zjistit viacutece

Zjistit viacutece je podobneacute jako byste naacutesledovali instinkt nemusiacutete Zjišťovat viacutece o každeacute stopě Někdy toto zjišťovaacuteniacute nepřinese nic noveacuteho někdy si jen potvrdiacutete to co už jste vydedukovali a někdy se dozviacutete novou infor-maci

dobraradaprohrani

Přiacuteklad vyhodnoceniacute karty

Když maacutete možnost Zjistit viacutece musiacutete se ihned rozhodnout jestli požadova-nyacute žeton odhodiacutete nebo ne Žetonů maacutete na každyacute přiacutepad omezenou zaacutesobu takže musiacutete dobře zvaacutežit jestli se toto zjišťovaacuteniacute vyplatiacute

Ve vyacutejimečnyacutech přiacutepadech kdy byste sledovali viacutece karet paacutetraacuteniacute (napřiacuteklad kvůli pokynu bdquopřečtěteldquo) můžete se rozhodnout jestli chcete Zjistit viacutece až po přečteniacute všech těchto karet

Zjistit podrobnostihellip

Dostupneacute akce

Byl přesně tam kde jste si mysleli Ve sveacute posilovně Představili jste se a ukaacutezali mu svoje průkazy Hned poteacute jste se ho zeptali co dělal v době vraždy

Uhnul pohledem a začal vypraacutevět

bdquoHele jaacute jsem to neudělal Měl jsem ten den rozvoz jako vedlejšaacutek Si to můžete ověřit brnkněte myacutemu šeacutefovi Naviacutec jsem toho zabityacuteho ani neznal Viacutem jen že ho ten den chtěla navštiacutevit jeho holka ale kleklo jiacute auto a tak zkejsla tady To je všecko co viacutem už se můžu vraacutetit ke svyacute praacutecildquo

bdquoNe tak rychleldquo odpoviacutete bdquoPovězte naacutem o jeho přiacutetelkyni Jak s jmenuje Mů-žete dokaacutezat že tu byla V kolik hodin odešlaldquo

Chlapiacutek se chviacuteli škraacutebal na hlavě Pozor-ně jste se na něj zadiacutevali a on konečně odpověděl bdquoMysliacutem že se jmenovala Jen-nifer OrsquoConnorovaacute Nemůžu dokaacutezat že tu byla ale mysliacutem že maacute moji vizitku ve svyacutem autě Pokud si dobře pama-tuju tak vodešla v pět ldquo Pokyacutevnete a odpoviacutete bdquoTak to bude prozatiacutem vše děkujemeldquo

Ten chlap mele sračky pokud by tahle Jen-nifer odešla v pět tak by se nestihla vraacutetit až do bytu oběti Je na čase si ji proklepnout

Přečtěte JMEacuteNOJenniferOrsquoConnorovaacute

Ještě viacutec na něj zatlačithellip

Nejprve vezměte danou kartu Prohledejte baliacuteček karet aniž byste si četli cokoliv jineacuteho než čiacutesla karet V tomto přiacutekla-du hledaacutete kartu 336 Aktua-lizujete svoji lokaci Pokud jste jinde než na Policii Richmond musiacutete tam přesunout uka-zatel VT a posunout ukazatel času o jednu hodinu

Poteacute aktualizujete stupnici času Podiacutevejte se časovou hodnotu karty v tomto přiacute-kladu je hodnota karty 2 ho-diny takže ukazatel času po-sunete o dvě hodiny dopředu

Poteacute musiacutete přečiacutest text na kartě Nezapomeňte že mu-siacutete ihned proveacutest všechny pokyny na kartě V tomto přiacute-kladu vaacutem prvniacute pokyn umož-ňuje otevřiacutet složku v databaacutezi Antares Zadejte čiacuteslo složky a přečtěte si jejiacute obsah Na-jdete v niacute důkazy a zdroje financiacute spojeneacute s vašiacutem přiacutepadem

Proveďte všechny pokyny ktereacute tam najdete Druhyacute pokyn na kartě řiacutekaacute abyste přidali jeden žeton vlivu do zaacutesoby žetonů To nyniacute udě-lejte Nezapomeňte že každou kartu můžete vyhodnotit jen jednou a dalšiacute přiacuteležitost ziacuteskat tuto vyacutehodu už miacutet nebudete

Na kartě je sekce Zjistit viacutece Můžete utratit jeden žeton všiacutemavosti abyste analyzovali důkazy zmiacuteněneacute ve složce Nyniacute se musiacutete rozhod-nout zda budete zjišťovat viacutece nebo ne Pokud ano přečtěte si zadniacute stranu karty a proveďte všechny pokyny na zadniacute straně karty a poteacute přejděte k dalšiacutemu kroku vyhodnoceniacute Pokud se rozhodnete nezjišťo-vat viacutece přejděte rovnou k dalšiacutemu kroku Projděte si dalšiacute stopy abys-te zjistili jakeacute maacutete dalšiacute možnosti

V tomto přiacutekladu maacutete jen jeden dalšiacute směr paacutetraacuteniacute prozkoumat zdroje financiacute zmiacuteněneacute ve složce Tato karta je nyniacute vyhodnocenaacute Položte ji vedle praveacute nebo leveacute strany hraciacuteho plaacutenu podle toho jestli maacutete přiacutestup jen k předniacute straně karty nebo k oběma stranaacutem karty

Jinyacutemi slovy pokud jste zjistili viacutece dejte kartu vlevo pokud ne dejte ji vpravo

Prodiskutujte novaacute zjištěniacute a jakeacute budou vaše naacutesledujiacuteciacute kroky

Když přijedete na policejniacute stanici je vaacutem jasneacute proč nikdo nezvedal telefony Halloween Pořaacutedajiacute tady ja-kousi halloweenskou akci vypadaacute to jako falešneacute pře-padeniacute či co Cely jsou plneacute lidiacute oblečenyacutech jako zombie nebo upiacuteři Je to hrůza Nakonec se vaacutem podařiacute najiacutet důstojniacuteka Murtaugha a zeptaacutete se ho na ten přiacutepad Po chviacuteli přehrabovaacuteniacute ve staryacutech přiacutepadech se vraacutetiacute a podaacutevaacute vaacutem staryacute pa-vučinami pokrytyacute notebook

bdquoVemte si ho snad vaacutem k něčemu bude jaacute už těmhle kraacutemům nerozumiacutemldquo

Poděkujete pokyacutevnutiacutem hlavy a pustiacutete se do zkoumaacute-niacute obsahu

Přečtěte SOUBOR336 Do zaacutesoby žetonů přidejte 1

Prověřte fi nančniacute situaci daacuterce 300 ndash Centraacutela

Prozkoumejte důkazhellip

2 h000 000B

3362 h

101010

HLEDAT V DATABAacuteZI ANTARESBěhem hry budete dostaacutevat pokyny k hledaacuteniacute uacutedajů v databaacutezi Antares

Přihlaste se a zadejte jmeacuteno osoby pokud hledaacutete osobniacute složky nebo čiacuteslo pro všechny ostatniacute zaacuteznamy

Přiacuteklad 1 Zjistili jste že Rupert Owens je v přiacutepadu podezřelyacutem Na kartě je napsaacuteno JMEacuteNORupertOwens Musiacutete se přihlaacutesit do data-baacuteze Antares zvolit položku JMEacuteNO a zadat jmeacuteno a přiacutejmeniacute Webovaacute straacutenka vaacutem ukaacuteže všechny zaacuteznamy ktereacute u zadaneacute osoby nashro-maacuteždila policie a takeacute zaacuteznamy z dalšiacutech zdrojů

Přiacuteklad 2 Narazili jste na Tonyho Russa majitele italskeacute restaura-ce kteryacute se pohyboval na miacutestě činu Karta 032 řiacutekaacute bdquoPromluvte si s Tonym Russem Přečtěte VYacuteSLECH032ldquo Přihlaste se do databaacuteze Antares vyberte položku VYacuteSLECH a zadejte 032 Webovaacute straacutenka vaacutem ukaacuteže přepis vyacuteslechu Tonyho Russa

Čiacutesla nebo jmeacutena na kteraacute během vyšetřovaacuteniacute naraziacutete NIKDY nezadaacute-vejte do databaacuteze pokud u nich neniacute ikona

Přiacutestup do databaacuteze Antares nikdy nestojiacute žaacutedneacute hodiny a můžete do niacute nahliacutežet kdykoli během hry

Viacutece podrobnostiacute najdete v Průvodci databaacuteziacute Antares

HLEDAT NA INTERNETUBěhem hry se můžete setkat s podtrženyacutem textem spolu s ikonou Může se jednat o jmeacutena adresy data nebo dalšiacute informace o kteryacutech můžete zjistit viacutec prohledaacuteniacutem internetu Většina z těchto informaciacute neniacute nezbytně nutnaacute k vyřešeniacute přiacutepadu a teacuteměř každyacute přiacutepad jde dohraacutet i bez hledaacuteniacute na internetu Některeacute z těchto informaciacute vaacutem však mohou pomoci při pochopeniacute motivu pachatele nebo jinyacutech čaacutestiacute přiacutepadu

Při hledaacuteniacute informaciacute označenyacutech ikonou můžete použiacutevat jakeacutekoliv volně dostupneacute straacutenky jako napřiacuteklad Wikipedii Google nebo Google mapy

Nesmiacutete hledat na internetu informace u kteryacutech neniacute

Pokud někde je můžete na internetu hledat kdykoli během hry a ko-likraacutet chcete

Hledaacuteniacute na internetu nestojiacute žaacutednyacute čas

Přiacuteklad Začiacutenaacutete s vyacuteslechem svědka

bdquoPaniacute OrsquoConnorovaacute povězte naacutem kde jste byla 17 březnaldquo

bdquoJako obvykle v praacuteci potom jsem jela domů ale po cestě jsem piacutechla Dojela jsem do nejbližšiacuteho servisu a čekala jsem až mi to opraviacute ldquo

Jejiacute slova a hladinu nervozity si můžete vyložit napřiacuteklad takto To že byla v praacuteci se daacute snadno ověřit a neniacute důvod lhaacutet takže to nejspiacuteš bude pravda kvůli niacutezkeacute hladině nervozity Je neobvykleacute že by měla takhle silnou emočniacute reakci na piacutechleacute kolo pokud by to tedy pro ni nebylo vysoce stresujiacuteciacute V důsledku vysokeacute hladiny nervozity by se mohlo jednat o lež Přesto se zdaacute že opravdu jela do servisu ale je obtiacutežneacute určit jestli tam opravdu čekala protože jejiacute reakce vykazuje středniacute hladinu nervozity Možnaacute neřiacutekaacute vše nebo možnaacute maacute bliacutezko k někomu kdo v servisu pracuje

Vyacuteslechy Hladina nervozity

Během vyacuteslechu poklaacutedaacuteniacute dotazů nebo prostě během rozhovoru s lidmi budete schopni odhad-nout jejich hladinu nervozity

ndash niacutezkaacute hladina nervozity ndash středniacute hladina nervozity ndash vysokaacute hladina nervozity

Když budete čiacutest přepisy staršiacutech rozhovorů chytryacute systeacutem Antares vaacutem pomůže určit tuto hladinu a uvidiacutete stejneacute zkratky jako vyacuteše uvedeneacute

Čiacutem vyššiacute je uacuteroveň nervozity u svědka nebo podezřeleacuteho tiacutem vyššiacute je šance že nemluviacute pravdu něco skryacutevaacute nebo jen emotivně reaguje na otaacutezky

a nebyacutet Karla Landsteinera nikdy bychom to nezjistili Nako-nec to vypadaacute že oběť a vrah byli přiacutebuzniacute Neviacutem jestli vaacutem to po-může ale našli jsme stopu tetra-hydrocannabinolu může ale našli jsme stopu

ve vlasech takže si určitě čas od času zahulil

Přiacuteklad Můžete zadat jmeacuteno Karl Landsteiner do vy-hledaacutevače (nebo použiacutet tradičniacute metodu jako napřiacute-klad nějakou knižniacute encyklopedii) a zjistiacutete že to byl rakouskyacute vědec kteryacute objevil moderniacute systeacutem krev-niacutech skupin Pokud maacutete ve vašem přiacutepadu nějakeacute podezřeleacute tak je dobreacute zjistit jestli znaacutete jejich krevniacute skupiny

Samostatně můžete vyhledat takeacute tetrahydrocanna-binol a potvrdiacutete si že oběť byla uživatelem marihua-ny Možnaacute vaacutem to pomůže k rozvinutiacute dalšiacutech teoriiacute

AKCEAKCEAKCE

1111

AKCEAKCE POUŽIacuteT SCHOPNOST

Každyacute vyšetřovatel maacute schopnost kterou může jednou za den využiacutet Po vyu-žitiacute schopnosti položte na kartu vyšetřovatele 1 žeton využitiacute schopnosti Každyacute vyšetřovatel maacute schopnost kterou může jednou za den využiacutet Po vyu-

abyste viděli že tento den již schopnost využiacutet nesmiacutete

NAPSAT HLAacuteŠENIacuteJednou za den můžete jednu hodinu straacutevit psaniacutem hlaacutešeniacute za ktereacute ziacuteskaacutete 1 žeton vlivu Jednou za den můžete jednu hodinu straacutevit psaniacutem hlaacutešeniacute za ktereacute ziacuteskaacutete

Pokud napiacutešete hlaacutešeniacute posuňte ukazatel času o jednu ho-dinu a do zaacutesoby žetonů přidejte 1 žeton vlivu

Pokud napiacutešete hlaacutešeniacute posuňte ukazatel času o jednu ho- Hlaacutešeniacute nemůžete napsat

při praacuteci přesčas

Důležiteacute

Vyšetřovateleacute mohou svoji schopnost využiacutet v jakeacutekoli lokaci

Všimněte si že schopnost kterou maacute Mia Robertsovaacute umožňuje obnovit schopnost jineacuteho vyšetřovatele I jejiacute schopnost je možneacute využiacutet pouze jednou za den

SOUD

Přiacuteklad Při paacutetraacuteniacute v sousedstviacute podezřeleacuteho maacutete mož-nost Zjistit viacutece tiacutem že utratiacutete žeton vyptaacutevaacuteniacute z vašiacute zaacute-soby a vyslechnete jakeacutehosi feťaacuteka kteryacute se kolem domu podezřeleacuteho potloukaacute Rozhodnete se že to neudělaacutete protože by to nebyl důvěryhodnyacute zdroj informaciacute

Karta paacutetraacuteniacute je vyřešena Položiacutete ji vedle praveacute stany hraciacuteho plaacutenu Později však zjistiacutete že podezřelyacute si občas raacuted zahuliacute takže feťaacutek by možnaacute mohl znaacutet nějakeacuteho do-davatele

Na už vyhodnocenyacutech kartaacutech byste normaacutelně nemohli zjišťovat viacutece Naštěstiacute maacute jeden z hraacutečů Chrise Stona jehož schopnost vaacutem za použitiacute jednoho žetonu vlivu a jednoho požadovaneacuteho žetonu (v tomto přiacutepadě žetonu vyptaacutevaacuteniacute nebo žoliacuteka) umožniacute Zjistit viacutece na již vyřešeneacute kartě

Můžete si přečiacutest druhou stranu karty paacutetraacuteniacute a zjistit co vaacutem může feťaacutek povědět proveacutest všechny pokyny ktereacute na druheacute straně karty jsou a poteacute položit kartu vedle leveacute strany herniacuteho plaacutenu protože nyniacute maacutete přiacutestup k oběma stranaacutem karty

Nezapomeňte po využitiacute schopnosti položit žeton využitiacute schopnosti na kartu Chrise

1212

LABORATOŘ

DALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLA ŽETONY DOVEDNOSTIacute

Na začaacutetku přiacutepadu se vytvořiacute zaacutesoba žetonů na zaacutekladě karet vyšetřovatelů a konzultantů Některeacute postavy žetony nepřidaacutevajiacute Žetony dovednostiacute se na konci dne neobnovujiacute tato zaacutesoba žetonů je pro celyacute přiacutepad Dovednosti jsou naacutesledujiacuteciacute

ZKOUMAacuteNIacute ndash Schopnost prochaacutezet stareacute archivy rozhovory s kni-hovniacuteky Tato schopnost takeacute reprezentuje všeobecneacute znalosti a pečlivost při hledaacuteniacute těchto zaacuteznamů

TECHNOLOGIE ndash Schopnost použiacutevaacuteniacute moderniacutech technologiiacute a ziacuteskaacutevaacuteniacute informaciacute z vlaacutedniacutech databaacuteziacute soukromyacutech siacutetiacute pro-gramovaacuteniacute vyhledaacutevaciacutech algoritmů apod

VYacuteSLECH ndash Schopnost vyslyacutechat svědky a podezřeleacute čteniacute řeči těla Daacutele tato schopnost zahrnuje dovednost požaacutedat o pomoc nebo o laskavost

VŠIacuteMAVOST ndash Schopnost všiacutemat si i těch nejjemnějšiacutech detailů na miacutestě činu představivost a spojovaacuteniacute důkazů a nachaacutezeniacute chy-bějiacuteciacutech prvků Použitelneacute takeacute v laboratoři kde zaacuteležiacute na drob-nostech

ŽOLIacuteK ndash Může byacutet použit jako naacutehrada za jakyacutekoli z vyacuteše uvede-nyacutech žetonů

ŽETONY VLIVUŽetony vlivu představujiacute to jak jste v Antares vaacuteženiacute Každyacute přiacute-pad začiacutenaacutete s pevně danyacutem počtem žetonů vlivu ve společneacute zaacutesobě Pomociacute těchto žetonů můžete spouštět vlastnosti vašich vyšetřovatelů

V průběhu vyšetřovaacuteniacute můžete ziacuteskat dalšiacute žetony vlivu Pokud během vyšet-řovaacuteniacute nějakeacute žetony vlivu ziacuteskaacutete je to znaacutemkou toho že vaše vyšetřovaacuteniacute se ubiacuteraacute spraacutevnyacutem směrem

Pomociacute žetonů vlivu můžete takeacute přesvědčovat podřiacutezeneacute a nadřiacutezeneacute aby vaacutem pomaacutehali v různyacutech zaacuteležitostech Napřiacuteklad některeacute karty paacutetraacuteniacute vaacutem umožňujiacute odhodit žeton vlivu abyste ziacuteskali přiacutekaz k zatčeniacute

Důležiteacute

Vyšetřovateleacute mohou straacutevit každyacute den jednu hodinu psaniacutem hlaacutešeniacute (akce Napsat hlaacutešeniacute) aby do společneacute zaacutesoby přidali jeden žeton vlivu

Někdy bude nutneacute odhodit žeton vlivu abyste mohli Paacutetrat

Ve společneacute zaacutesobě nesmiacutete miacutet viacutece žetonů vlivu než je jejich celkovyacute počet v krabici Pokud vaacutem pokyn řiacutekaacute že maacutete přidat dalšiacute a vy už žaacutednyacute nemaacutete jednoduše žaacutednyacute žeton nepřidaacutete

Žetony vlivu jsou v určityacutech čaacutestech přiacutepadu zaacutesadniacute proto je využiacutevejte s rozvahou

dobraradaprohrani

1313

DALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLA POROVNAacuteNIacute STOP

Když najdete stopu navštivte straacutenky ANTARESDATABASECOM klikněte na tlačiacutetko STOPY a do pole KOacuteD zadejte koacuted složenyacute z 12 znaků Systeacutem auto-maticky rozpoznaacute o jakyacute typ stopy se jednaacute a přidaacute k niacute kraacutetkyacute popis Ke každeacute stopě můžete přidat i vlastniacute kraacutetkyacute popis (napřiacuteklad otisky prstů na noži z karty 108)

Kdykoliv během hry budete miacutet k těmto stopaacutem přiacutestup Stopy jsou rozděleny do třiacute kategoriiacute ndash daktyloskopickeacute (SD) DNA (SDNA) a materiaacutelniacute (SM) Mohou to byacutet otisky prstů vlasy stopy krve hliacutena a mnoho dalšiacutech typů důkazů

Databaacuteze Antares umiacute porovnaacutevat důkazy s různyacutemi lidmi s jinyacutemi důkazy a poskytuje cenneacute informace nebo dokonce umožňuje najiacutet skutečneacuteho pa-chatele

ULOŽENIacute HRYKdyž dokončiacutete přiacutepad dejte všechny karty ktereacute jste během vyšetřovaacuteniacute ziacuteskali na přiacuteslušneacute miacutesto v krabici K těmto kartaacutem se můžete kdykoliv vra-cet i během dalšiacutech přiacutepadů Avšak pozor nemůžete provaacutedět žaacutedneacute na nich uvedeneacute akce Ostatniacute karty nejsou během dalšiacutech přiacutepadů k dispozici

Můžete si takeacute schovat všechny poznaacutemky ktereacute jste během hry zapsali De-tektiv je hra na pokračovaacuteniacute a všechny přiacutepady jsou propojeneacute postavami jmeacuteny miacutesty stopami a udaacutelostmi ktereacute tvořiacute celyacute přiacuteběh

dobraradaprohrani

Přiacuteklad Pokud budete zkoumat důkazy v laboratoři nebo někde najde-te laboratorniacute vyacutesledky často objeviacutete koacutedy stop ktereacute budete muset zadat do databaacuteze Antares Tam je budete moci porovnaacutevat s jinyacute-mi dřiacuteve nalezenyacutemi stopami a zjišťovat noveacute informace napřiacuteklad o identitě podezřelyacutech Pokud najdete důkazy důležiteacute pro vaacuteš přiacutepad bude to zohledněno v zaacutevěrečneacutem hodnoceniacute a ziacuteskaacutete body naviacutec

Důležiteacute

Koacutedy stop nikdy nemajiacute shodnyacutech všech 12 znaků

Piacutesmeno bdquoxldquo znamenaacute nekompletniacute stopu

Databaacuteze Antares porovnaacutevaacute důkazy aby vaacutem pomohla najiacutet shodneacute stopy

Zadaacutevaacuteniacute koacutedů stop do databaacuteze Antares je povinneacute

Na konci každeacuteho přiacutepadu byste si měli posklaacutedat nejdůležitějšiacute poznat-ky jmeacutena a teorie na ktereacute jste během hraniacute přišli Může vaacutem to pomo-ci při hraniacute dalšiacutech přiacutepadů po několika dnech nebo dokonce tyacutednech Pokud začnete hraacutet přiacutepad bez znalosti zaacutepletky hlavniacutech postav a stop je to ta nejlepšiacute cesta jak přiacutepad prohraacutet

Důkaz Krev oběti s měřitelnyacutem množstviacutem alkoholu

SDNA KPUHVS-UDVZCB

1414

VYŠETŘOVATELEacuteDetektiv Po stopaacutech zločinu je hra pro 1ndash5 hraacutečů Každyacute z hraacutečů si vybere jednoho vyšetřovatele za ktereacuteho bude hraacutet Hlavniacutem prvkem postavy je jejiacute schopnost a dovednost Žetony dovednostiacute se prostě na začaacutetku hry přida-jiacute do společneacute zaacutesoby a schopnosti vaacutem umožňujiacute odhazovat žetony vlivu abyste mohli provaacutedět zvlaacuteštniacute akce popsaneacute na kartě vyšetřovatele Všech-ny schopnosti můžete využiacutet jednou za den po využitiacute schopnosti položte na kartu vyšetřovatele žeton využitiacute schopnosti Na začaacutetku dalšiacuteho dne všech-ny odstraňte

V zaacutekladniacute hře je těchto pět vyšetřovatelů

Jack Coleman byacutevalyacute policista

Když vyšetřovateleacute provedou akci Napsat hlaacutešeniacute při-dejte do zaacutesoby žetonů 2 Když vyšetřovateleacute provedou akci

namiacutesto jednoho Nezapo-meňte že zpraacutevu můžete napsat pouze jednou za den

Chris Stone byacutevalyacute soukromyacute detektiv

Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 a odpoviacutedajiacuteciacute žeton dovednosti můžete proveacutest akci Zjistit viacutece na již vy-hodnoceneacute kartě paacutetraacuteniacute vpravo od herniacuteho plaacutenu Novaacute fakta vaacutes někdy mohou přiveacutest na stopu kterou jste již považovali za falešnou

Ben Harris byacutevalyacute analytik FBI

Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 2 přidejte do zaacutesoby žetonů 1

Julia Jacobsonovaacute byacutevalaacute investigativniacute novinaacuteřka

Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 vyměňte jakyacutekoli žeton dovednosti za

Mia Robertsovaacute byacutevalaacute psycholožka

Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 odtraňte z karty jineacuteho vyšetřovatele 1

V zaacutekladniacute hře je těchto pět vyšetřovatelů

Když vyšetřovateleacute provedou akci Když vyšetřovateleacute provedou akci dejte do zaacutesoby žetonů 2 meňte že zpraacutevu můžete napsat pouze jednou za den

Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 dovednosti můžete proveacutest akci Zjistit viacutece na již vy-hodnoceneacute kartě paacutetraacuteniacute vpravo od herniacuteho plaacutenu Novaacute fakta vaacutes někdy mohou přiveacutest na stopu kterou jste již považovali za falešnou

Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 2 Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 2 žetonů 1

jste již považovali za falešnoujste již považovali za falešnou

Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 žeton dovednosti za

Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 jineacuteho vyšetřovatele 1

KONZULTANTIV zaacutevislosti na počtu hraacutečů vaacutem bude pomaacutehat 0ndash4 konzultantů Na začaacutetku hry ziacuteskaacutete všechny žetony dovednostiacute od konzultantů a přidaacutete je do spo-lečneacute zaacutesoby

KARTY ZAacutePLETKY

Důležiteacute

Nečtěte si kartu zaacutepletky když ji ziacuteskaacutete počkejte se čteniacutem až na odpoviacutedajiacuteciacute přiacutepad

Karty zaacutepletky často značiacute že se vaše paacutetraacuteniacute ubiacuteraacute nespraacutevnyacutem směrem Na druheacute straně vaacutes přivedou na stopu rozuzleniacute celeacuteho přiacuteběhu

Karty zaacutepletky představujiacute paacutetraacuteniacute ktereacute se nevztahuje k aktuaacutelniacutemu přiacutepadu ale k hlavniacute dějoveacute linii celeacuteho přiacuteběhu Když ziacuteskaacutete kartu zaacutepletky čiacuteslo XXX budete vyzvaacuteni abyste ji umiacutestili k přiacutepadu čiacuteslo YYY Tato karta vaacutem ne-poskytne žaacutedneacute informace k praacutevě řešeneacutemu přiacutepadu ale může se hodit k vyřešeniacute celeacuteho přiacuteběhu

Když kartu ziacuteskaacutete přidejte ji do pytliacuteku k pat-řičneacutemu přiacutepadu (v krabici najdete pytliacuteky pro přiacutepady 2ndash5) aniž byste si četli text na teacuteto kartě

DALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLA

1515

POLICIE RICHMOND

KONEC HRY A BODOVAacuteNIacuteNa dokončeniacute každeacuteho přiacutepadu maacutete předem stanovenyacute čas (napřiacuteklad 3 dny) Přiacutepad skončiacute posledniacute den v 400 PM (nebo později pokud se rozhodnete pro praacuteci přesčas) Poteacute co ukončiacutete posledniacute den musiacutete se přihlaacutesit do databaacuteze Antares a klikněte v nabiacutedce na ZAacuteVĚREČNAacute ZPRAacuteVA V teacuteto sekci dokončiacutete virtuaacutelniacute zpraacutevu vysvětlujiacuteciacute celyacute přiacutepad Tato zpraacuteva je rozdělena na dvě čaacutesti V prvniacute čaacutesti budete odpoviacutedat na otaacutezky tyacutekajiacuteciacute se hlavniacuteho ciacutele přiacutepadu Druhaacute čaacutest obsahuje otaacutezky doplňujiacuteciacute ktereacute majiacute souvislost s celyacutem přiacuteběhem

Odpovědi na tyto otaacutezky společně prodiskutujte a pokuste se vydedukovat spraacutevneacute odpovědi na zaacutekladě vašeho paacutetraacuteniacute Odpovědi nenajdete na žaacutedneacute kartě paacutetraacuteniacute musiacutete si je na zaacutekladě stop odvodit

Každyacute přiacutepad maacute předem stanovenyacute počet bodů kteryacute musiacutete ziacuteskat aby byl přiacutepad uacutespěšnyacute

Odpovědi na hlavniacute otaacutezky jsou za nejviacutece bodů

Odpovědi na doplňujiacuteciacute otaacutezky jsou za meacuteně bodů

Automaticky ziacuteskaacutete body za každou shodnou stopu kterou zadaacutete do databaacuteze Antares (za viacutece bodů než doplňujiacuteciacute otaacutezky ale za meacuteně než hlavniacute otaacutezky)

Nakonec zadaacutete počet žetonů stresu a za každyacute ztratiacutete 1 bod

KONEC HRY A BODOVAacuteNIacuteKONEC HRY A BODOVAacuteNIacuteKONEC HRY A BODOVAacuteNIacute

tvůrci hry

AUTOR HRY Ignacy TrzewiczekAUTOŘI PŘIacuteBĚHU Przemysław Rymer a Jakub bdquoDragonldquo ŁapotGRAFICKAacute UacutePRAVA Ewa Kostorz Rafał Szyma a Aga JakimiecVEDOUCIacute PROJEKTŮ Grzegorz Polewka

copy 2018 PORTAL GAMES Sp z oo ul Św Urbana 15 44-100 Gliwice Poland Všechna praacuteva vyhrazena

Kopiacuterovaacuteniacute a zveřejňovaacuteniacute pravidel hry komponent nebo ilustraciacute bez sou-hlasu Portal Games je zakaacutezaacuteno

Zvlaacuteštniacute poděkovaacuteniacute Merry Marek Damian Zara Aaron Downing Łukasz Piechaczek Eric W Martin Iwona a Chevee Dodd

Raacutedi bychom poděkovali všem diacuteky nimž je tato hra o tolik lepšiacute Merry Młody Michał Walec Andy Daria Olga Ewa Aga Mirek Rafał Basia Bernadetta Marek Marcin Andrzej Pako Greg Asia Darek Natalia Piotr Adam Olaf Lesiu Pusia Uzu Kamil Ania Ala Tomek Paxu Zbys-zek Grzesiek Gloomy Jagoacutedka Eryk Piechu Agnieszka Angelika Domi-nik Aleksandra Dawid Damian Axel Łasica Szczuras Olo Michał a Ela Mysza Marta Magda a Marek Tony a Brian

ČESKYacute PŘEKLAD Jan Březina Vladimiacuter Smoliacutek a Michal PožaacuterekGRAFICKAacute UacutePRAVA Black Light StudioJAZYKOVAacute UacutePRAVA Eliška PospiacutešilovaacuteREDAKCE PŘEKLADU Martin Hrabaacutelek a Kamil Smola

copy 2018 Rexport s r o Palackeacuteho třiacuteda 19872 612 00 Brnowwwrexhrycz | obchodrexhrycz | fbrexhry

Ve hře jsou použity překlady F L Čelakovskeacuteho a Aloyse Skoumala

Přiacuteběh všechny postavy a jejich jmeacutena a udaacutelosti v teacuteto hře jsou smyšleneacute Jakaacutekoliv podobnost se skutečnostiacute je pouze neuacutemyslnaacute a naacutehodnaacute

Poteacute co dokončiacutete zpraacutevu databaacuteze Antares automaticky spočiacutetaacute vaše konečneacute skoacutere a ihned vaacutem oznaacutemiacute zda jste přiacutepad vyhraacuteli Pokud vy-hrajete můžete oslavovat dobraacute praacutece Pokud byste nevyhraacuteli můžete přiacutepad hraacutet znovu nebo přejiacutet na naacutesledujiacuteciacute přiacutepad Pokud budete hraacutet přiacutepad znovu dejte zpět do baliacutečku všechny karty paacutetraacuteniacute Pokud budete hraacutet naacutesledujiacuteciacute přiacutepad vraťte všechny karty ktereacute jste neziacuteskali zpět do krabice a karty ktereacute jste ziacuteskali do přihraacutedky pro ziacuteskaneacute karty v krabici V obou přiacutepadech odhoďte všechny žetony ze společneacute zaacutesoby a vytvořte novou podle popisu přiacutepravy sceacutenaacuteře

Důležiteacute

Po skončeniacute hry se nemůžete diacutevat na karty ktereacute jste neziacuteskali

Každaacute odpověď bdquoneviacutemeldquo je za 0 bodů

Každaacute nespraacutevnaacute odpověď je za -1 bod

Je teacuteměř nemožneacute ziacuteskat v jednom přiacutepadu všechny body (některeacute přiacutepady mohou vyžadovat přesčasovou praacuteci)

1616

NECHTE ZAZNIacuteT VŠECHNY NAacuteZORYStejně jako v jinyacutech kooperativniacutech hraacutech by se mohlo staacutet že jeden hraacuteč bude chtiacutet strhnou pozornost a vydaacutevat svůj naacutezor za jedinyacute spraacutevnyacute Dopo-ručujeme aby všichni hraacuteči řiacutekali svoje naacutezory poznatky a domněnky a poteacute se společně rozhodněte kterou cestou se vydaacutete Tato hra je o diskutovaacuteniacute probiacuteraacuteniacute možnyacutech variant snažiacutete se najiacutet nejpravděpodobnějšiacute rozuzleniacute přiacutepadu Pokud by jeden hraacuteč saacutem řiacutedil hru bylo by to proti jejiacutemu duchu a takeacute by mohl všechny sveacutest na nespraacutevnou cestu což by mohlo veacutest k obvi-něniacute nevinneacute osoby a prohře Nechte každeacuteho sdělit jeho naacutezor a poteacute spo-lečně rozhodněte kterou cestou se vaše paacutetraacuteniacute bude ubiacuterat

ROLE HRAacuteČŮVe hře budete každyacute představovat jednoho z vyšetřovatelů Doporučujeme však abyste si rozdělili takeacute role Během testovaacuteniacute se osvědčily naacutesledujiacuteciacute role a hra byla zaacutebavnějšiacute a hraacuteči byli viacutece vtaženiacute do děje

Zapisovatel

bdquoPotřebuji dalšiacute list papiacuteru Ne potřebuji většiacutehellipldquo

Je odpovědnyacute za všechny poznaacutemky myšlenkovou mapu a propojovaacuteniacute in-formaciacute Zapisovatel takeacute porovnaacutevaacute novaacute zjištěniacute se staršiacutemi poznatky

Technik

bdquoZkusiacutem to prověřit v databaacutezihellipldquo

Je odpovědnyacute za hledaacuteniacute na internetu v databaacutezi Antares ve ktereacute si musiacute vytvořit uacutečet Daacutele zodpoviacutedaacute za zadaacutevaacuteniacute nalezenyacutech stop do databaacuteze An-tares

Paacutetrač

bdquoMysliacutem že to bylo na kartě 203 tam se o tom zeleneacutem autě mluvilo Mrknu na tohellipldquo

Je odpovědnyacute za baliacuteček karet za vyhledaacutevaacuteniacute karet paacutetraacuteniacute a ověřovaacuteniacute in-formaciacute na nich uvedenyacutech Sleduje ktereacute dalšiacute směry paacutetraacuteniacute jsou k dispozi-ci A maacute přehled o tom u kteryacutech karet jste Zjistili viacutece a u kteryacutech ne

POZNAacuteMKY AUTORŮPOZNAacuteMKY AUTORŮPOZNAacuteMKY AUTORŮ

CENTRAacuteLA ANTARESKANCELAacuteŘ VYŠETŘOVATELŮ

Vypravěč

bdquoPřijel jsem k laborce ve čtvrt na deset našel miacutesto k parkovaacuteniacute a vešel do budovyhellipldquo

Je odpovědnyacute za vypraacutevěniacute přiacuteběhu Všechny karty čte nahlas měniacute hlasy a pomaacutehaacute navodit spraacutevnou atmosfeacuteru

Kontrolor

bdquoTo neniacute možneacute v myacutech zaacuteznamech je že se narodil v roce 1954 to by mu tady bylo 6 let To musiacute byacutet někdo jinyacutehellipldquo

Je odpovědnyacute za drobneacute detaily přiacutepadů Krevniacute skupiny data adresy jmeacutena rodinneacute vazby a vztahy je toho spousta Tohle všechno sleduje znaacute data na časoveacute ose přiacuteběhu a viacute kdo měl zrzaveacute vlasy nebo že podezřelyacute byl vysokyacute blonďaacutek

sledujte naacutes

Na našich WEBOVYacuteCH STRAacuteNKAacuteCH rexhrycz

Na WEBOVYacuteCH STRAacuteNKAacuteCH hry Detektiv Po stopaacutech zločinu detektivrexhrycz

Na našem FACEBOOKOVEacuteM PROFILU fbcomrexhry

dobraradaprohrani

blsREXHRY~$ echo KRAacuteLOVSKY SE BAVTE

KRAacuteLOVSKY SE BAVTE

Page 8: pravidla hry - REXhry · Naše agentura vznikla, aby se věnovala ... sep sřec ... můžete je využívat, jak vám přijde vhod. Nečtěte ani neprohlížejte balíčky jednotlivých

888

JAKO TYacuteM MŮŽETE POUŽIacuteT KTEROUKOLIV Z TĚCHTO AKCIacute V LIBOVOLNEacuteM POŘADIacuteAKCEAKCEAKCE

PAacuteTRATNa začaacutetku každeacuteho přiacutepadu najdete v sekci Dalšiacute směry paacutetraacuteniacute v Knize přiacute-padů seznam karet paacutetraacuteniacute Karty můžete vyhodnocovat v jakeacutemkoliv pořadiacute a stopy ktereacute vaacutes nezajiacutemajiacute můžete ignorovat Kdykoliv si však kartu vezme-te MUSIacuteTE ji vyhodnotit Neniacute možneacute si kartu vziacutet podiacutevat se na časovou naacute-ročnost a požadavky na dovednosti v sekci Zjistit viacutece a poteacute ji vraacutetit zpaacutetky do baliacutečku

Když se rozhodnete paacutetrat u konkreacutetniacute stopy musiacutete

1 Vyhledat v baliacutečku kartu s danyacutem čiacuteslem

2 Pokud to karta vyžaduje tak přesunout ukazatel VT do spraacutevneacute lokace (viz Pravidlo 3 Lokace)

3 Posunout ukazatel času o hodnotu uvedenou na kartě (viz Pravidlo 2 Čas)

4 Nahlas přečiacutest všem hraacutečům text na kartě Druhou stranu karty ne-chejte skrytou (pokud text na kartě neřiacutekaacute jinak)

5 Proveacutest všechny pokyny na kartě vyšetřovaacuteniacute (viz Pokyny)

6 Když naraziacutete na koacuted stopy musiacutete jej zapsat do databaacuteze Antares do oddiacutelu Stopy (viz Porovnaacuteniacute stop v kapitole Dalšiacute pravidla)

7 Rozhodněte se zda chcete Zjistit viacutece pokud je to možneacute (viz akce Zjistit viacutece)

8 Zapište si jakeacutekoli Dalšiacute směry paacutetraacuteniacute (viz Dalšiacute směry paacutetraacuteniacute)

9 Položte kartu vedle herniacuteho plaacutenu protože nyniacute je vyhodnocenaacute Přesněji

Pokud na sobě karta nemaacute symbol nebo jste nechtěli Zjistit viacutece položte tuto kartu vedle praveacuteho okraje hraciacuteho plaacutenu abyste věděli že nemaacutete přiacutestup k druheacute straně teacuteto karty

Pokud jste viděli obě strany karty ať už diacuteky akci Zjistit viacutece nebo diacuteky pokynům na kartě položte ji vedle leveacute strany hraciacuteho plaacutenu kam bu-dete daacutevat všechny karty ktereacute uvidiacutete z obou stran

Použiacutevaacuteniacute žetonů vlivu

Některeacute stopy a pokyny vyžadujiacute abyste odhodili určityacute počet žetonů vlivu ndash Některeacute stopy a pokyny vyžadujiacute abyste odhodili určityacute počet

Paacutetrat

Zjistit viacutece

Hledat v databaacutezi Antares

Hledat na internetu

Napsat hlaacutešeniacute

Použiacutet schopnost

Dostupneacute akce

POKYNY

Tento symbol znamenaacute bdquootočte kartu a přečtěte si text na druheacute straněldquo ať už na zaacutekladě akce Zjistit viacutece (viz Zjistit viacutece na straně 9) nebo zdarma

Slovo PŘEČTĚTE znamenaacute že maacutete ihned přečiacutest konkreacutetniacute kartu nebo zaacute-znam v databaacutezi Antares Pokud maacutete čiacutest viacutece stop můžete je čiacutest v libovol-neacutem pořadiacute

Slovo VYBERTE znamenaacute že se musiacutete rozhodnout kterou z nabiacutezenyacutech možnostiacute provedete většinou se jednaacute o různeacute stopy nebo čteniacute různyacutech zaacuteznamů Poteacute co se rozhodnete nesmiacutete se diacutevat na ostatniacute možnosti Mu-siacutete pracovat pouze se stopami ktereacute maacutete k dispozici nebo s informacemi v databaacutezi Antares

PŘIDEJTE KARTU ZAacutePLETKY ndash karty zaacutepletky jsou zvlaacuteštniacute karty ktereacute při-daacutevajiacute stopy k budouciacutem přiacutepadům

Můžete se setkat i s dalšiacutemi jednoduchyacutemi pokyny ktereacute nevyžadujiacute podrob-nějšiacute vysvětlovaacuteniacute

zjistit viacutece (7)

lokace (2)

počet hodin (3)

Text karty paacutetraacuteniacute ndash přečtěte nahlas (4)

pokyny (5)

dalšiacute směry paacutetraacuteniacute (8)

čiacuteslo karty (1)

Popis karty paacutetraacuteniacute

Vstoupili jste do temneacute a chladneacute miacutestnosti Ihned jste poznali že tu nedaacutevno někdo byl Miacutestnost je uklizenaacute ale na zemi jsou drobneacute čaacutestečky hliacuteny

Po několika minutaacutech hledaacuteniacute najdete pod stolem zmačkanou uacutečtenku Ten kdo tu ukliacutezel ji musel přehleacutednout Opatrně uacutečtenku rozložiacutete

Zjistit odkud bylo vysiacutelaacutenohellip

Baliacuteček sušenek ndash 14 pound221B Baker Street Londyacuten

Na stole je staryacute počiacutetač možnaacute byste byli schopni jej spustit a prověřit co se skryacutevaacute na jeho hard-disku

Přečtěte SOUBOR200

Prozkoumat uacutečtenku a čaacutestečky hliacuteny236 ndash Laboratoř

2 h

DALŠIacute SMĚRY PAacuteTRAacuteNIacute

Sekce DALŠIacute SMĚRY PAacuteTRAacuteNIacute na kartaacutech uvaacutedějiacute seznam jinyacutech karet paacute-traacuteniacute ktereacute můžete prozkoumat později během hry Aktuaacutelniacute kartu musiacutete vyhodnotit dřiacuteve než začnete vyhodnocovat novou

200

99

AKCEAKCE ZJISTIT VIacuteCE

Karty paacutetraacuteniacute jsou oboustranneacute Akce Zjistit viacutece vaacutem umožniacute zjistit dodateč-neacute informace z druheacute strany karty Abyste zjistili viacutece musiacutete odhodit uvede-nyacute žeton dovednosti ze společneacute zaacutesoby Poteacute otočte kartu na druhou stranu a přečtěte si celyacute text včetně dalšiacutech stop

Přiacuteklad Při paacutetraacuteniacute vyslyacutechaacutete podezřeleacuteho Předniacute strana karty obsa-huje jeho vyacutepověď Neniacute uacuteplně přesvědčivaacute jste si jistiacute že něco skryacutevaacute i když jeho alibi souhlasiacute V sekci Zjistit viacutece je možnost na něj ještě za-tlačit Jste spokojeni se svyacutem zjištěniacutem nebo chcete zjistit viacutece

Zjistit viacutece je podobneacute jako byste naacutesledovali instinkt nemusiacutete Zjišťovat viacutece o každeacute stopě Někdy toto zjišťovaacuteniacute nepřinese nic noveacuteho někdy si jen potvrdiacutete to co už jste vydedukovali a někdy se dozviacutete novou infor-maci

dobraradaprohrani

Přiacuteklad vyhodnoceniacute karty

Když maacutete možnost Zjistit viacutece musiacutete se ihned rozhodnout jestli požadova-nyacute žeton odhodiacutete nebo ne Žetonů maacutete na každyacute přiacutepad omezenou zaacutesobu takže musiacutete dobře zvaacutežit jestli se toto zjišťovaacuteniacute vyplatiacute

Ve vyacutejimečnyacutech přiacutepadech kdy byste sledovali viacutece karet paacutetraacuteniacute (napřiacuteklad kvůli pokynu bdquopřečtěteldquo) můžete se rozhodnout jestli chcete Zjistit viacutece až po přečteniacute všech těchto karet

Zjistit podrobnostihellip

Dostupneacute akce

Byl přesně tam kde jste si mysleli Ve sveacute posilovně Představili jste se a ukaacutezali mu svoje průkazy Hned poteacute jste se ho zeptali co dělal v době vraždy

Uhnul pohledem a začal vypraacutevět

bdquoHele jaacute jsem to neudělal Měl jsem ten den rozvoz jako vedlejšaacutek Si to můžete ověřit brnkněte myacutemu šeacutefovi Naviacutec jsem toho zabityacuteho ani neznal Viacutem jen že ho ten den chtěla navštiacutevit jeho holka ale kleklo jiacute auto a tak zkejsla tady To je všecko co viacutem už se můžu vraacutetit ke svyacute praacutecildquo

bdquoNe tak rychleldquo odpoviacutete bdquoPovězte naacutem o jeho přiacutetelkyni Jak s jmenuje Mů-žete dokaacutezat že tu byla V kolik hodin odešlaldquo

Chlapiacutek se chviacuteli škraacutebal na hlavě Pozor-ně jste se na něj zadiacutevali a on konečně odpověděl bdquoMysliacutem že se jmenovala Jen-nifer OrsquoConnorovaacute Nemůžu dokaacutezat že tu byla ale mysliacutem že maacute moji vizitku ve svyacutem autě Pokud si dobře pama-tuju tak vodešla v pět ldquo Pokyacutevnete a odpoviacutete bdquoTak to bude prozatiacutem vše děkujemeldquo

Ten chlap mele sračky pokud by tahle Jen-nifer odešla v pět tak by se nestihla vraacutetit až do bytu oběti Je na čase si ji proklepnout

Přečtěte JMEacuteNOJenniferOrsquoConnorovaacute

Ještě viacutec na něj zatlačithellip

Nejprve vezměte danou kartu Prohledejte baliacuteček karet aniž byste si četli cokoliv jineacuteho než čiacutesla karet V tomto přiacutekla-du hledaacutete kartu 336 Aktua-lizujete svoji lokaci Pokud jste jinde než na Policii Richmond musiacutete tam přesunout uka-zatel VT a posunout ukazatel času o jednu hodinu

Poteacute aktualizujete stupnici času Podiacutevejte se časovou hodnotu karty v tomto přiacute-kladu je hodnota karty 2 ho-diny takže ukazatel času po-sunete o dvě hodiny dopředu

Poteacute musiacutete přečiacutest text na kartě Nezapomeňte že mu-siacutete ihned proveacutest všechny pokyny na kartě V tomto přiacute-kladu vaacutem prvniacute pokyn umož-ňuje otevřiacutet složku v databaacutezi Antares Zadejte čiacuteslo složky a přečtěte si jejiacute obsah Na-jdete v niacute důkazy a zdroje financiacute spojeneacute s vašiacutem přiacutepadem

Proveďte všechny pokyny ktereacute tam najdete Druhyacute pokyn na kartě řiacutekaacute abyste přidali jeden žeton vlivu do zaacutesoby žetonů To nyniacute udě-lejte Nezapomeňte že každou kartu můžete vyhodnotit jen jednou a dalšiacute přiacuteležitost ziacuteskat tuto vyacutehodu už miacutet nebudete

Na kartě je sekce Zjistit viacutece Můžete utratit jeden žeton všiacutemavosti abyste analyzovali důkazy zmiacuteněneacute ve složce Nyniacute se musiacutete rozhod-nout zda budete zjišťovat viacutece nebo ne Pokud ano přečtěte si zadniacute stranu karty a proveďte všechny pokyny na zadniacute straně karty a poteacute přejděte k dalšiacutemu kroku vyhodnoceniacute Pokud se rozhodnete nezjišťo-vat viacutece přejděte rovnou k dalšiacutemu kroku Projděte si dalšiacute stopy abys-te zjistili jakeacute maacutete dalšiacute možnosti

V tomto přiacutekladu maacutete jen jeden dalšiacute směr paacutetraacuteniacute prozkoumat zdroje financiacute zmiacuteněneacute ve složce Tato karta je nyniacute vyhodnocenaacute Položte ji vedle praveacute nebo leveacute strany hraciacuteho plaacutenu podle toho jestli maacutete přiacutestup jen k předniacute straně karty nebo k oběma stranaacutem karty

Jinyacutemi slovy pokud jste zjistili viacutece dejte kartu vlevo pokud ne dejte ji vpravo

Prodiskutujte novaacute zjištěniacute a jakeacute budou vaše naacutesledujiacuteciacute kroky

Když přijedete na policejniacute stanici je vaacutem jasneacute proč nikdo nezvedal telefony Halloween Pořaacutedajiacute tady ja-kousi halloweenskou akci vypadaacute to jako falešneacute pře-padeniacute či co Cely jsou plneacute lidiacute oblečenyacutech jako zombie nebo upiacuteři Je to hrůza Nakonec se vaacutem podařiacute najiacutet důstojniacuteka Murtaugha a zeptaacutete se ho na ten přiacutepad Po chviacuteli přehrabovaacuteniacute ve staryacutech přiacutepadech se vraacutetiacute a podaacutevaacute vaacutem staryacute pa-vučinami pokrytyacute notebook

bdquoVemte si ho snad vaacutem k něčemu bude jaacute už těmhle kraacutemům nerozumiacutemldquo

Poděkujete pokyacutevnutiacutem hlavy a pustiacutete se do zkoumaacute-niacute obsahu

Přečtěte SOUBOR336 Do zaacutesoby žetonů přidejte 1

Prověřte fi nančniacute situaci daacuterce 300 ndash Centraacutela

Prozkoumejte důkazhellip

2 h000 000B

3362 h

101010

HLEDAT V DATABAacuteZI ANTARESBěhem hry budete dostaacutevat pokyny k hledaacuteniacute uacutedajů v databaacutezi Antares

Přihlaste se a zadejte jmeacuteno osoby pokud hledaacutete osobniacute složky nebo čiacuteslo pro všechny ostatniacute zaacuteznamy

Přiacuteklad 1 Zjistili jste že Rupert Owens je v přiacutepadu podezřelyacutem Na kartě je napsaacuteno JMEacuteNORupertOwens Musiacutete se přihlaacutesit do data-baacuteze Antares zvolit položku JMEacuteNO a zadat jmeacuteno a přiacutejmeniacute Webovaacute straacutenka vaacutem ukaacuteže všechny zaacuteznamy ktereacute u zadaneacute osoby nashro-maacuteždila policie a takeacute zaacuteznamy z dalšiacutech zdrojů

Přiacuteklad 2 Narazili jste na Tonyho Russa majitele italskeacute restaura-ce kteryacute se pohyboval na miacutestě činu Karta 032 řiacutekaacute bdquoPromluvte si s Tonym Russem Přečtěte VYacuteSLECH032ldquo Přihlaste se do databaacuteze Antares vyberte položku VYacuteSLECH a zadejte 032 Webovaacute straacutenka vaacutem ukaacuteže přepis vyacuteslechu Tonyho Russa

Čiacutesla nebo jmeacutena na kteraacute během vyšetřovaacuteniacute naraziacutete NIKDY nezadaacute-vejte do databaacuteze pokud u nich neniacute ikona

Přiacutestup do databaacuteze Antares nikdy nestojiacute žaacutedneacute hodiny a můžete do niacute nahliacutežet kdykoli během hry

Viacutece podrobnostiacute najdete v Průvodci databaacuteziacute Antares

HLEDAT NA INTERNETUBěhem hry se můžete setkat s podtrženyacutem textem spolu s ikonou Může se jednat o jmeacutena adresy data nebo dalšiacute informace o kteryacutech můžete zjistit viacutec prohledaacuteniacutem internetu Většina z těchto informaciacute neniacute nezbytně nutnaacute k vyřešeniacute přiacutepadu a teacuteměř každyacute přiacutepad jde dohraacutet i bez hledaacuteniacute na internetu Některeacute z těchto informaciacute vaacutem však mohou pomoci při pochopeniacute motivu pachatele nebo jinyacutech čaacutestiacute přiacutepadu

Při hledaacuteniacute informaciacute označenyacutech ikonou můžete použiacutevat jakeacutekoliv volně dostupneacute straacutenky jako napřiacuteklad Wikipedii Google nebo Google mapy

Nesmiacutete hledat na internetu informace u kteryacutech neniacute

Pokud někde je můžete na internetu hledat kdykoli během hry a ko-likraacutet chcete

Hledaacuteniacute na internetu nestojiacute žaacutednyacute čas

Přiacuteklad Začiacutenaacutete s vyacuteslechem svědka

bdquoPaniacute OrsquoConnorovaacute povězte naacutem kde jste byla 17 březnaldquo

bdquoJako obvykle v praacuteci potom jsem jela domů ale po cestě jsem piacutechla Dojela jsem do nejbližšiacuteho servisu a čekala jsem až mi to opraviacute ldquo

Jejiacute slova a hladinu nervozity si můžete vyložit napřiacuteklad takto To že byla v praacuteci se daacute snadno ověřit a neniacute důvod lhaacutet takže to nejspiacuteš bude pravda kvůli niacutezkeacute hladině nervozity Je neobvykleacute že by měla takhle silnou emočniacute reakci na piacutechleacute kolo pokud by to tedy pro ni nebylo vysoce stresujiacuteciacute V důsledku vysokeacute hladiny nervozity by se mohlo jednat o lež Přesto se zdaacute že opravdu jela do servisu ale je obtiacutežneacute určit jestli tam opravdu čekala protože jejiacute reakce vykazuje středniacute hladinu nervozity Možnaacute neřiacutekaacute vše nebo možnaacute maacute bliacutezko k někomu kdo v servisu pracuje

Vyacuteslechy Hladina nervozity

Během vyacuteslechu poklaacutedaacuteniacute dotazů nebo prostě během rozhovoru s lidmi budete schopni odhad-nout jejich hladinu nervozity

ndash niacutezkaacute hladina nervozity ndash středniacute hladina nervozity ndash vysokaacute hladina nervozity

Když budete čiacutest přepisy staršiacutech rozhovorů chytryacute systeacutem Antares vaacutem pomůže určit tuto hladinu a uvidiacutete stejneacute zkratky jako vyacuteše uvedeneacute

Čiacutem vyššiacute je uacuteroveň nervozity u svědka nebo podezřeleacuteho tiacutem vyššiacute je šance že nemluviacute pravdu něco skryacutevaacute nebo jen emotivně reaguje na otaacutezky

a nebyacutet Karla Landsteinera nikdy bychom to nezjistili Nako-nec to vypadaacute že oběť a vrah byli přiacutebuzniacute Neviacutem jestli vaacutem to po-může ale našli jsme stopu tetra-hydrocannabinolu může ale našli jsme stopu

ve vlasech takže si určitě čas od času zahulil

Přiacuteklad Můžete zadat jmeacuteno Karl Landsteiner do vy-hledaacutevače (nebo použiacutet tradičniacute metodu jako napřiacute-klad nějakou knižniacute encyklopedii) a zjistiacutete že to byl rakouskyacute vědec kteryacute objevil moderniacute systeacutem krev-niacutech skupin Pokud maacutete ve vašem přiacutepadu nějakeacute podezřeleacute tak je dobreacute zjistit jestli znaacutete jejich krevniacute skupiny

Samostatně můžete vyhledat takeacute tetrahydrocanna-binol a potvrdiacutete si že oběť byla uživatelem marihua-ny Možnaacute vaacutem to pomůže k rozvinutiacute dalšiacutech teoriiacute

AKCEAKCEAKCE

1111

AKCEAKCE POUŽIacuteT SCHOPNOST

Každyacute vyšetřovatel maacute schopnost kterou může jednou za den využiacutet Po vyu-žitiacute schopnosti položte na kartu vyšetřovatele 1 žeton využitiacute schopnosti Každyacute vyšetřovatel maacute schopnost kterou může jednou za den využiacutet Po vyu-

abyste viděli že tento den již schopnost využiacutet nesmiacutete

NAPSAT HLAacuteŠENIacuteJednou za den můžete jednu hodinu straacutevit psaniacutem hlaacutešeniacute za ktereacute ziacuteskaacutete 1 žeton vlivu Jednou za den můžete jednu hodinu straacutevit psaniacutem hlaacutešeniacute za ktereacute ziacuteskaacutete

Pokud napiacutešete hlaacutešeniacute posuňte ukazatel času o jednu ho-dinu a do zaacutesoby žetonů přidejte 1 žeton vlivu

Pokud napiacutešete hlaacutešeniacute posuňte ukazatel času o jednu ho- Hlaacutešeniacute nemůžete napsat

při praacuteci přesčas

Důležiteacute

Vyšetřovateleacute mohou svoji schopnost využiacutet v jakeacutekoli lokaci

Všimněte si že schopnost kterou maacute Mia Robertsovaacute umožňuje obnovit schopnost jineacuteho vyšetřovatele I jejiacute schopnost je možneacute využiacutet pouze jednou za den

SOUD

Přiacuteklad Při paacutetraacuteniacute v sousedstviacute podezřeleacuteho maacutete mož-nost Zjistit viacutece tiacutem že utratiacutete žeton vyptaacutevaacuteniacute z vašiacute zaacute-soby a vyslechnete jakeacutehosi feťaacuteka kteryacute se kolem domu podezřeleacuteho potloukaacute Rozhodnete se že to neudělaacutete protože by to nebyl důvěryhodnyacute zdroj informaciacute

Karta paacutetraacuteniacute je vyřešena Položiacutete ji vedle praveacute stany hraciacuteho plaacutenu Později však zjistiacutete že podezřelyacute si občas raacuted zahuliacute takže feťaacutek by možnaacute mohl znaacutet nějakeacuteho do-davatele

Na už vyhodnocenyacutech kartaacutech byste normaacutelně nemohli zjišťovat viacutece Naštěstiacute maacute jeden z hraacutečů Chrise Stona jehož schopnost vaacutem za použitiacute jednoho žetonu vlivu a jednoho požadovaneacuteho žetonu (v tomto přiacutepadě žetonu vyptaacutevaacuteniacute nebo žoliacuteka) umožniacute Zjistit viacutece na již vyřešeneacute kartě

Můžete si přečiacutest druhou stranu karty paacutetraacuteniacute a zjistit co vaacutem může feťaacutek povědět proveacutest všechny pokyny ktereacute na druheacute straně karty jsou a poteacute položit kartu vedle leveacute strany herniacuteho plaacutenu protože nyniacute maacutete přiacutestup k oběma stranaacutem karty

Nezapomeňte po využitiacute schopnosti položit žeton využitiacute schopnosti na kartu Chrise

1212

LABORATOŘ

DALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLA ŽETONY DOVEDNOSTIacute

Na začaacutetku přiacutepadu se vytvořiacute zaacutesoba žetonů na zaacutekladě karet vyšetřovatelů a konzultantů Některeacute postavy žetony nepřidaacutevajiacute Žetony dovednostiacute se na konci dne neobnovujiacute tato zaacutesoba žetonů je pro celyacute přiacutepad Dovednosti jsou naacutesledujiacuteciacute

ZKOUMAacuteNIacute ndash Schopnost prochaacutezet stareacute archivy rozhovory s kni-hovniacuteky Tato schopnost takeacute reprezentuje všeobecneacute znalosti a pečlivost při hledaacuteniacute těchto zaacuteznamů

TECHNOLOGIE ndash Schopnost použiacutevaacuteniacute moderniacutech technologiiacute a ziacuteskaacutevaacuteniacute informaciacute z vlaacutedniacutech databaacuteziacute soukromyacutech siacutetiacute pro-gramovaacuteniacute vyhledaacutevaciacutech algoritmů apod

VYacuteSLECH ndash Schopnost vyslyacutechat svědky a podezřeleacute čteniacute řeči těla Daacutele tato schopnost zahrnuje dovednost požaacutedat o pomoc nebo o laskavost

VŠIacuteMAVOST ndash Schopnost všiacutemat si i těch nejjemnějšiacutech detailů na miacutestě činu představivost a spojovaacuteniacute důkazů a nachaacutezeniacute chy-bějiacuteciacutech prvků Použitelneacute takeacute v laboratoři kde zaacuteležiacute na drob-nostech

ŽOLIacuteK ndash Může byacutet použit jako naacutehrada za jakyacutekoli z vyacuteše uvede-nyacutech žetonů

ŽETONY VLIVUŽetony vlivu představujiacute to jak jste v Antares vaacuteženiacute Každyacute přiacute-pad začiacutenaacutete s pevně danyacutem počtem žetonů vlivu ve společneacute zaacutesobě Pomociacute těchto žetonů můžete spouštět vlastnosti vašich vyšetřovatelů

V průběhu vyšetřovaacuteniacute můžete ziacuteskat dalšiacute žetony vlivu Pokud během vyšet-řovaacuteniacute nějakeacute žetony vlivu ziacuteskaacutete je to znaacutemkou toho že vaše vyšetřovaacuteniacute se ubiacuteraacute spraacutevnyacutem směrem

Pomociacute žetonů vlivu můžete takeacute přesvědčovat podřiacutezeneacute a nadřiacutezeneacute aby vaacutem pomaacutehali v různyacutech zaacuteležitostech Napřiacuteklad některeacute karty paacutetraacuteniacute vaacutem umožňujiacute odhodit žeton vlivu abyste ziacuteskali přiacutekaz k zatčeniacute

Důležiteacute

Vyšetřovateleacute mohou straacutevit každyacute den jednu hodinu psaniacutem hlaacutešeniacute (akce Napsat hlaacutešeniacute) aby do společneacute zaacutesoby přidali jeden žeton vlivu

Někdy bude nutneacute odhodit žeton vlivu abyste mohli Paacutetrat

Ve společneacute zaacutesobě nesmiacutete miacutet viacutece žetonů vlivu než je jejich celkovyacute počet v krabici Pokud vaacutem pokyn řiacutekaacute že maacutete přidat dalšiacute a vy už žaacutednyacute nemaacutete jednoduše žaacutednyacute žeton nepřidaacutete

Žetony vlivu jsou v určityacutech čaacutestech přiacutepadu zaacutesadniacute proto je využiacutevejte s rozvahou

dobraradaprohrani

1313

DALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLA POROVNAacuteNIacute STOP

Když najdete stopu navštivte straacutenky ANTARESDATABASECOM klikněte na tlačiacutetko STOPY a do pole KOacuteD zadejte koacuted složenyacute z 12 znaků Systeacutem auto-maticky rozpoznaacute o jakyacute typ stopy se jednaacute a přidaacute k niacute kraacutetkyacute popis Ke každeacute stopě můžete přidat i vlastniacute kraacutetkyacute popis (napřiacuteklad otisky prstů na noži z karty 108)

Kdykoliv během hry budete miacutet k těmto stopaacutem přiacutestup Stopy jsou rozděleny do třiacute kategoriiacute ndash daktyloskopickeacute (SD) DNA (SDNA) a materiaacutelniacute (SM) Mohou to byacutet otisky prstů vlasy stopy krve hliacutena a mnoho dalšiacutech typů důkazů

Databaacuteze Antares umiacute porovnaacutevat důkazy s různyacutemi lidmi s jinyacutemi důkazy a poskytuje cenneacute informace nebo dokonce umožňuje najiacutet skutečneacuteho pa-chatele

ULOŽENIacute HRYKdyž dokončiacutete přiacutepad dejte všechny karty ktereacute jste během vyšetřovaacuteniacute ziacuteskali na přiacuteslušneacute miacutesto v krabici K těmto kartaacutem se můžete kdykoliv vra-cet i během dalšiacutech přiacutepadů Avšak pozor nemůžete provaacutedět žaacutedneacute na nich uvedeneacute akce Ostatniacute karty nejsou během dalšiacutech přiacutepadů k dispozici

Můžete si takeacute schovat všechny poznaacutemky ktereacute jste během hry zapsali De-tektiv je hra na pokračovaacuteniacute a všechny přiacutepady jsou propojeneacute postavami jmeacuteny miacutesty stopami a udaacutelostmi ktereacute tvořiacute celyacute přiacuteběh

dobraradaprohrani

Přiacuteklad Pokud budete zkoumat důkazy v laboratoři nebo někde najde-te laboratorniacute vyacutesledky často objeviacutete koacutedy stop ktereacute budete muset zadat do databaacuteze Antares Tam je budete moci porovnaacutevat s jinyacute-mi dřiacuteve nalezenyacutemi stopami a zjišťovat noveacute informace napřiacuteklad o identitě podezřelyacutech Pokud najdete důkazy důležiteacute pro vaacuteš přiacutepad bude to zohledněno v zaacutevěrečneacutem hodnoceniacute a ziacuteskaacutete body naviacutec

Důležiteacute

Koacutedy stop nikdy nemajiacute shodnyacutech všech 12 znaků

Piacutesmeno bdquoxldquo znamenaacute nekompletniacute stopu

Databaacuteze Antares porovnaacutevaacute důkazy aby vaacutem pomohla najiacutet shodneacute stopy

Zadaacutevaacuteniacute koacutedů stop do databaacuteze Antares je povinneacute

Na konci každeacuteho přiacutepadu byste si měli posklaacutedat nejdůležitějšiacute poznat-ky jmeacutena a teorie na ktereacute jste během hraniacute přišli Může vaacutem to pomo-ci při hraniacute dalšiacutech přiacutepadů po několika dnech nebo dokonce tyacutednech Pokud začnete hraacutet přiacutepad bez znalosti zaacutepletky hlavniacutech postav a stop je to ta nejlepšiacute cesta jak přiacutepad prohraacutet

Důkaz Krev oběti s měřitelnyacutem množstviacutem alkoholu

SDNA KPUHVS-UDVZCB

1414

VYŠETŘOVATELEacuteDetektiv Po stopaacutech zločinu je hra pro 1ndash5 hraacutečů Každyacute z hraacutečů si vybere jednoho vyšetřovatele za ktereacuteho bude hraacutet Hlavniacutem prvkem postavy je jejiacute schopnost a dovednost Žetony dovednostiacute se prostě na začaacutetku hry přida-jiacute do společneacute zaacutesoby a schopnosti vaacutem umožňujiacute odhazovat žetony vlivu abyste mohli provaacutedět zvlaacuteštniacute akce popsaneacute na kartě vyšetřovatele Všech-ny schopnosti můžete využiacutet jednou za den po využitiacute schopnosti položte na kartu vyšetřovatele žeton využitiacute schopnosti Na začaacutetku dalšiacuteho dne všech-ny odstraňte

V zaacutekladniacute hře je těchto pět vyšetřovatelů

Jack Coleman byacutevalyacute policista

Když vyšetřovateleacute provedou akci Napsat hlaacutešeniacute při-dejte do zaacutesoby žetonů 2 Když vyšetřovateleacute provedou akci

namiacutesto jednoho Nezapo-meňte že zpraacutevu můžete napsat pouze jednou za den

Chris Stone byacutevalyacute soukromyacute detektiv

Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 a odpoviacutedajiacuteciacute žeton dovednosti můžete proveacutest akci Zjistit viacutece na již vy-hodnoceneacute kartě paacutetraacuteniacute vpravo od herniacuteho plaacutenu Novaacute fakta vaacutes někdy mohou přiveacutest na stopu kterou jste již považovali za falešnou

Ben Harris byacutevalyacute analytik FBI

Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 2 přidejte do zaacutesoby žetonů 1

Julia Jacobsonovaacute byacutevalaacute investigativniacute novinaacuteřka

Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 vyměňte jakyacutekoli žeton dovednosti za

Mia Robertsovaacute byacutevalaacute psycholožka

Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 odtraňte z karty jineacuteho vyšetřovatele 1

V zaacutekladniacute hře je těchto pět vyšetřovatelů

Když vyšetřovateleacute provedou akci Když vyšetřovateleacute provedou akci dejte do zaacutesoby žetonů 2 meňte že zpraacutevu můžete napsat pouze jednou za den

Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 dovednosti můžete proveacutest akci Zjistit viacutece na již vy-hodnoceneacute kartě paacutetraacuteniacute vpravo od herniacuteho plaacutenu Novaacute fakta vaacutes někdy mohou přiveacutest na stopu kterou jste již považovali za falešnou

Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 2 Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 2 žetonů 1

jste již považovali za falešnoujste již považovali za falešnou

Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 žeton dovednosti za

Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 jineacuteho vyšetřovatele 1

KONZULTANTIV zaacutevislosti na počtu hraacutečů vaacutem bude pomaacutehat 0ndash4 konzultantů Na začaacutetku hry ziacuteskaacutete všechny žetony dovednostiacute od konzultantů a přidaacutete je do spo-lečneacute zaacutesoby

KARTY ZAacutePLETKY

Důležiteacute

Nečtěte si kartu zaacutepletky když ji ziacuteskaacutete počkejte se čteniacutem až na odpoviacutedajiacuteciacute přiacutepad

Karty zaacutepletky často značiacute že se vaše paacutetraacuteniacute ubiacuteraacute nespraacutevnyacutem směrem Na druheacute straně vaacutes přivedou na stopu rozuzleniacute celeacuteho přiacuteběhu

Karty zaacutepletky představujiacute paacutetraacuteniacute ktereacute se nevztahuje k aktuaacutelniacutemu přiacutepadu ale k hlavniacute dějoveacute linii celeacuteho přiacuteběhu Když ziacuteskaacutete kartu zaacutepletky čiacuteslo XXX budete vyzvaacuteni abyste ji umiacutestili k přiacutepadu čiacuteslo YYY Tato karta vaacutem ne-poskytne žaacutedneacute informace k praacutevě řešeneacutemu přiacutepadu ale může se hodit k vyřešeniacute celeacuteho přiacuteběhu

Když kartu ziacuteskaacutete přidejte ji do pytliacuteku k pat-řičneacutemu přiacutepadu (v krabici najdete pytliacuteky pro přiacutepady 2ndash5) aniž byste si četli text na teacuteto kartě

DALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLA

1515

POLICIE RICHMOND

KONEC HRY A BODOVAacuteNIacuteNa dokončeniacute každeacuteho přiacutepadu maacutete předem stanovenyacute čas (napřiacuteklad 3 dny) Přiacutepad skončiacute posledniacute den v 400 PM (nebo později pokud se rozhodnete pro praacuteci přesčas) Poteacute co ukončiacutete posledniacute den musiacutete se přihlaacutesit do databaacuteze Antares a klikněte v nabiacutedce na ZAacuteVĚREČNAacute ZPRAacuteVA V teacuteto sekci dokončiacutete virtuaacutelniacute zpraacutevu vysvětlujiacuteciacute celyacute přiacutepad Tato zpraacuteva je rozdělena na dvě čaacutesti V prvniacute čaacutesti budete odpoviacutedat na otaacutezky tyacutekajiacuteciacute se hlavniacuteho ciacutele přiacutepadu Druhaacute čaacutest obsahuje otaacutezky doplňujiacuteciacute ktereacute majiacute souvislost s celyacutem přiacuteběhem

Odpovědi na tyto otaacutezky společně prodiskutujte a pokuste se vydedukovat spraacutevneacute odpovědi na zaacutekladě vašeho paacutetraacuteniacute Odpovědi nenajdete na žaacutedneacute kartě paacutetraacuteniacute musiacutete si je na zaacutekladě stop odvodit

Každyacute přiacutepad maacute předem stanovenyacute počet bodů kteryacute musiacutete ziacuteskat aby byl přiacutepad uacutespěšnyacute

Odpovědi na hlavniacute otaacutezky jsou za nejviacutece bodů

Odpovědi na doplňujiacuteciacute otaacutezky jsou za meacuteně bodů

Automaticky ziacuteskaacutete body za každou shodnou stopu kterou zadaacutete do databaacuteze Antares (za viacutece bodů než doplňujiacuteciacute otaacutezky ale za meacuteně než hlavniacute otaacutezky)

Nakonec zadaacutete počet žetonů stresu a za každyacute ztratiacutete 1 bod

KONEC HRY A BODOVAacuteNIacuteKONEC HRY A BODOVAacuteNIacuteKONEC HRY A BODOVAacuteNIacute

tvůrci hry

AUTOR HRY Ignacy TrzewiczekAUTOŘI PŘIacuteBĚHU Przemysław Rymer a Jakub bdquoDragonldquo ŁapotGRAFICKAacute UacutePRAVA Ewa Kostorz Rafał Szyma a Aga JakimiecVEDOUCIacute PROJEKTŮ Grzegorz Polewka

copy 2018 PORTAL GAMES Sp z oo ul Św Urbana 15 44-100 Gliwice Poland Všechna praacuteva vyhrazena

Kopiacuterovaacuteniacute a zveřejňovaacuteniacute pravidel hry komponent nebo ilustraciacute bez sou-hlasu Portal Games je zakaacutezaacuteno

Zvlaacuteštniacute poděkovaacuteniacute Merry Marek Damian Zara Aaron Downing Łukasz Piechaczek Eric W Martin Iwona a Chevee Dodd

Raacutedi bychom poděkovali všem diacuteky nimž je tato hra o tolik lepšiacute Merry Młody Michał Walec Andy Daria Olga Ewa Aga Mirek Rafał Basia Bernadetta Marek Marcin Andrzej Pako Greg Asia Darek Natalia Piotr Adam Olaf Lesiu Pusia Uzu Kamil Ania Ala Tomek Paxu Zbys-zek Grzesiek Gloomy Jagoacutedka Eryk Piechu Agnieszka Angelika Domi-nik Aleksandra Dawid Damian Axel Łasica Szczuras Olo Michał a Ela Mysza Marta Magda a Marek Tony a Brian

ČESKYacute PŘEKLAD Jan Březina Vladimiacuter Smoliacutek a Michal PožaacuterekGRAFICKAacute UacutePRAVA Black Light StudioJAZYKOVAacute UacutePRAVA Eliška PospiacutešilovaacuteREDAKCE PŘEKLADU Martin Hrabaacutelek a Kamil Smola

copy 2018 Rexport s r o Palackeacuteho třiacuteda 19872 612 00 Brnowwwrexhrycz | obchodrexhrycz | fbrexhry

Ve hře jsou použity překlady F L Čelakovskeacuteho a Aloyse Skoumala

Přiacuteběh všechny postavy a jejich jmeacutena a udaacutelosti v teacuteto hře jsou smyšleneacute Jakaacutekoliv podobnost se skutečnostiacute je pouze neuacutemyslnaacute a naacutehodnaacute

Poteacute co dokončiacutete zpraacutevu databaacuteze Antares automaticky spočiacutetaacute vaše konečneacute skoacutere a ihned vaacutem oznaacutemiacute zda jste přiacutepad vyhraacuteli Pokud vy-hrajete můžete oslavovat dobraacute praacutece Pokud byste nevyhraacuteli můžete přiacutepad hraacutet znovu nebo přejiacutet na naacutesledujiacuteciacute přiacutepad Pokud budete hraacutet přiacutepad znovu dejte zpět do baliacutečku všechny karty paacutetraacuteniacute Pokud budete hraacutet naacutesledujiacuteciacute přiacutepad vraťte všechny karty ktereacute jste neziacuteskali zpět do krabice a karty ktereacute jste ziacuteskali do přihraacutedky pro ziacuteskaneacute karty v krabici V obou přiacutepadech odhoďte všechny žetony ze společneacute zaacutesoby a vytvořte novou podle popisu přiacutepravy sceacutenaacuteře

Důležiteacute

Po skončeniacute hry se nemůžete diacutevat na karty ktereacute jste neziacuteskali

Každaacute odpověď bdquoneviacutemeldquo je za 0 bodů

Každaacute nespraacutevnaacute odpověď je za -1 bod

Je teacuteměř nemožneacute ziacuteskat v jednom přiacutepadu všechny body (některeacute přiacutepady mohou vyžadovat přesčasovou praacuteci)

1616

NECHTE ZAZNIacuteT VŠECHNY NAacuteZORYStejně jako v jinyacutech kooperativniacutech hraacutech by se mohlo staacutet že jeden hraacuteč bude chtiacutet strhnou pozornost a vydaacutevat svůj naacutezor za jedinyacute spraacutevnyacute Dopo-ručujeme aby všichni hraacuteči řiacutekali svoje naacutezory poznatky a domněnky a poteacute se společně rozhodněte kterou cestou se vydaacutete Tato hra je o diskutovaacuteniacute probiacuteraacuteniacute možnyacutech variant snažiacutete se najiacutet nejpravděpodobnějšiacute rozuzleniacute přiacutepadu Pokud by jeden hraacuteč saacutem řiacutedil hru bylo by to proti jejiacutemu duchu a takeacute by mohl všechny sveacutest na nespraacutevnou cestu což by mohlo veacutest k obvi-něniacute nevinneacute osoby a prohře Nechte každeacuteho sdělit jeho naacutezor a poteacute spo-lečně rozhodněte kterou cestou se vaše paacutetraacuteniacute bude ubiacuterat

ROLE HRAacuteČŮVe hře budete každyacute představovat jednoho z vyšetřovatelů Doporučujeme však abyste si rozdělili takeacute role Během testovaacuteniacute se osvědčily naacutesledujiacuteciacute role a hra byla zaacutebavnějšiacute a hraacuteči byli viacutece vtaženiacute do děje

Zapisovatel

bdquoPotřebuji dalšiacute list papiacuteru Ne potřebuji většiacutehellipldquo

Je odpovědnyacute za všechny poznaacutemky myšlenkovou mapu a propojovaacuteniacute in-formaciacute Zapisovatel takeacute porovnaacutevaacute novaacute zjištěniacute se staršiacutemi poznatky

Technik

bdquoZkusiacutem to prověřit v databaacutezihellipldquo

Je odpovědnyacute za hledaacuteniacute na internetu v databaacutezi Antares ve ktereacute si musiacute vytvořit uacutečet Daacutele zodpoviacutedaacute za zadaacutevaacuteniacute nalezenyacutech stop do databaacuteze An-tares

Paacutetrač

bdquoMysliacutem že to bylo na kartě 203 tam se o tom zeleneacutem autě mluvilo Mrknu na tohellipldquo

Je odpovědnyacute za baliacuteček karet za vyhledaacutevaacuteniacute karet paacutetraacuteniacute a ověřovaacuteniacute in-formaciacute na nich uvedenyacutech Sleduje ktereacute dalšiacute směry paacutetraacuteniacute jsou k dispozi-ci A maacute přehled o tom u kteryacutech karet jste Zjistili viacutece a u kteryacutech ne

POZNAacuteMKY AUTORŮPOZNAacuteMKY AUTORŮPOZNAacuteMKY AUTORŮ

CENTRAacuteLA ANTARESKANCELAacuteŘ VYŠETŘOVATELŮ

Vypravěč

bdquoPřijel jsem k laborce ve čtvrt na deset našel miacutesto k parkovaacuteniacute a vešel do budovyhellipldquo

Je odpovědnyacute za vypraacutevěniacute přiacuteběhu Všechny karty čte nahlas měniacute hlasy a pomaacutehaacute navodit spraacutevnou atmosfeacuteru

Kontrolor

bdquoTo neniacute možneacute v myacutech zaacuteznamech je že se narodil v roce 1954 to by mu tady bylo 6 let To musiacute byacutet někdo jinyacutehellipldquo

Je odpovědnyacute za drobneacute detaily přiacutepadů Krevniacute skupiny data adresy jmeacutena rodinneacute vazby a vztahy je toho spousta Tohle všechno sleduje znaacute data na časoveacute ose přiacuteběhu a viacute kdo měl zrzaveacute vlasy nebo že podezřelyacute byl vysokyacute blonďaacutek

sledujte naacutes

Na našich WEBOVYacuteCH STRAacuteNKAacuteCH rexhrycz

Na WEBOVYacuteCH STRAacuteNKAacuteCH hry Detektiv Po stopaacutech zločinu detektivrexhrycz

Na našem FACEBOOKOVEacuteM PROFILU fbcomrexhry

dobraradaprohrani

blsREXHRY~$ echo KRAacuteLOVSKY SE BAVTE

KRAacuteLOVSKY SE BAVTE

Page 9: pravidla hry - REXhry · Naše agentura vznikla, aby se věnovala ... sep sřec ... můžete je využívat, jak vám přijde vhod. Nečtěte ani neprohlížejte balíčky jednotlivých

99

AKCEAKCE ZJISTIT VIacuteCE

Karty paacutetraacuteniacute jsou oboustranneacute Akce Zjistit viacutece vaacutem umožniacute zjistit dodateč-neacute informace z druheacute strany karty Abyste zjistili viacutece musiacutete odhodit uvede-nyacute žeton dovednosti ze společneacute zaacutesoby Poteacute otočte kartu na druhou stranu a přečtěte si celyacute text včetně dalšiacutech stop

Přiacuteklad Při paacutetraacuteniacute vyslyacutechaacutete podezřeleacuteho Předniacute strana karty obsa-huje jeho vyacutepověď Neniacute uacuteplně přesvědčivaacute jste si jistiacute že něco skryacutevaacute i když jeho alibi souhlasiacute V sekci Zjistit viacutece je možnost na něj ještě za-tlačit Jste spokojeni se svyacutem zjištěniacutem nebo chcete zjistit viacutece

Zjistit viacutece je podobneacute jako byste naacutesledovali instinkt nemusiacutete Zjišťovat viacutece o každeacute stopě Někdy toto zjišťovaacuteniacute nepřinese nic noveacuteho někdy si jen potvrdiacutete to co už jste vydedukovali a někdy se dozviacutete novou infor-maci

dobraradaprohrani

Přiacuteklad vyhodnoceniacute karty

Když maacutete možnost Zjistit viacutece musiacutete se ihned rozhodnout jestli požadova-nyacute žeton odhodiacutete nebo ne Žetonů maacutete na každyacute přiacutepad omezenou zaacutesobu takže musiacutete dobře zvaacutežit jestli se toto zjišťovaacuteniacute vyplatiacute

Ve vyacutejimečnyacutech přiacutepadech kdy byste sledovali viacutece karet paacutetraacuteniacute (napřiacuteklad kvůli pokynu bdquopřečtěteldquo) můžete se rozhodnout jestli chcete Zjistit viacutece až po přečteniacute všech těchto karet

Zjistit podrobnostihellip

Dostupneacute akce

Byl přesně tam kde jste si mysleli Ve sveacute posilovně Představili jste se a ukaacutezali mu svoje průkazy Hned poteacute jste se ho zeptali co dělal v době vraždy

Uhnul pohledem a začal vypraacutevět

bdquoHele jaacute jsem to neudělal Měl jsem ten den rozvoz jako vedlejšaacutek Si to můžete ověřit brnkněte myacutemu šeacutefovi Naviacutec jsem toho zabityacuteho ani neznal Viacutem jen že ho ten den chtěla navštiacutevit jeho holka ale kleklo jiacute auto a tak zkejsla tady To je všecko co viacutem už se můžu vraacutetit ke svyacute praacutecildquo

bdquoNe tak rychleldquo odpoviacutete bdquoPovězte naacutem o jeho přiacutetelkyni Jak s jmenuje Mů-žete dokaacutezat že tu byla V kolik hodin odešlaldquo

Chlapiacutek se chviacuteli škraacutebal na hlavě Pozor-ně jste se na něj zadiacutevali a on konečně odpověděl bdquoMysliacutem že se jmenovala Jen-nifer OrsquoConnorovaacute Nemůžu dokaacutezat že tu byla ale mysliacutem že maacute moji vizitku ve svyacutem autě Pokud si dobře pama-tuju tak vodešla v pět ldquo Pokyacutevnete a odpoviacutete bdquoTak to bude prozatiacutem vše děkujemeldquo

Ten chlap mele sračky pokud by tahle Jen-nifer odešla v pět tak by se nestihla vraacutetit až do bytu oběti Je na čase si ji proklepnout

Přečtěte JMEacuteNOJenniferOrsquoConnorovaacute

Ještě viacutec na něj zatlačithellip

Nejprve vezměte danou kartu Prohledejte baliacuteček karet aniž byste si četli cokoliv jineacuteho než čiacutesla karet V tomto přiacutekla-du hledaacutete kartu 336 Aktua-lizujete svoji lokaci Pokud jste jinde než na Policii Richmond musiacutete tam přesunout uka-zatel VT a posunout ukazatel času o jednu hodinu

Poteacute aktualizujete stupnici času Podiacutevejte se časovou hodnotu karty v tomto přiacute-kladu je hodnota karty 2 ho-diny takže ukazatel času po-sunete o dvě hodiny dopředu

Poteacute musiacutete přečiacutest text na kartě Nezapomeňte že mu-siacutete ihned proveacutest všechny pokyny na kartě V tomto přiacute-kladu vaacutem prvniacute pokyn umož-ňuje otevřiacutet složku v databaacutezi Antares Zadejte čiacuteslo složky a přečtěte si jejiacute obsah Na-jdete v niacute důkazy a zdroje financiacute spojeneacute s vašiacutem přiacutepadem

Proveďte všechny pokyny ktereacute tam najdete Druhyacute pokyn na kartě řiacutekaacute abyste přidali jeden žeton vlivu do zaacutesoby žetonů To nyniacute udě-lejte Nezapomeňte že každou kartu můžete vyhodnotit jen jednou a dalšiacute přiacuteležitost ziacuteskat tuto vyacutehodu už miacutet nebudete

Na kartě je sekce Zjistit viacutece Můžete utratit jeden žeton všiacutemavosti abyste analyzovali důkazy zmiacuteněneacute ve složce Nyniacute se musiacutete rozhod-nout zda budete zjišťovat viacutece nebo ne Pokud ano přečtěte si zadniacute stranu karty a proveďte všechny pokyny na zadniacute straně karty a poteacute přejděte k dalšiacutemu kroku vyhodnoceniacute Pokud se rozhodnete nezjišťo-vat viacutece přejděte rovnou k dalšiacutemu kroku Projděte si dalšiacute stopy abys-te zjistili jakeacute maacutete dalšiacute možnosti

V tomto přiacutekladu maacutete jen jeden dalšiacute směr paacutetraacuteniacute prozkoumat zdroje financiacute zmiacuteněneacute ve složce Tato karta je nyniacute vyhodnocenaacute Položte ji vedle praveacute nebo leveacute strany hraciacuteho plaacutenu podle toho jestli maacutete přiacutestup jen k předniacute straně karty nebo k oběma stranaacutem karty

Jinyacutemi slovy pokud jste zjistili viacutece dejte kartu vlevo pokud ne dejte ji vpravo

Prodiskutujte novaacute zjištěniacute a jakeacute budou vaše naacutesledujiacuteciacute kroky

Když přijedete na policejniacute stanici je vaacutem jasneacute proč nikdo nezvedal telefony Halloween Pořaacutedajiacute tady ja-kousi halloweenskou akci vypadaacute to jako falešneacute pře-padeniacute či co Cely jsou plneacute lidiacute oblečenyacutech jako zombie nebo upiacuteři Je to hrůza Nakonec se vaacutem podařiacute najiacutet důstojniacuteka Murtaugha a zeptaacutete se ho na ten přiacutepad Po chviacuteli přehrabovaacuteniacute ve staryacutech přiacutepadech se vraacutetiacute a podaacutevaacute vaacutem staryacute pa-vučinami pokrytyacute notebook

bdquoVemte si ho snad vaacutem k něčemu bude jaacute už těmhle kraacutemům nerozumiacutemldquo

Poděkujete pokyacutevnutiacutem hlavy a pustiacutete se do zkoumaacute-niacute obsahu

Přečtěte SOUBOR336 Do zaacutesoby žetonů přidejte 1

Prověřte fi nančniacute situaci daacuterce 300 ndash Centraacutela

Prozkoumejte důkazhellip

2 h000 000B

3362 h

101010

HLEDAT V DATABAacuteZI ANTARESBěhem hry budete dostaacutevat pokyny k hledaacuteniacute uacutedajů v databaacutezi Antares

Přihlaste se a zadejte jmeacuteno osoby pokud hledaacutete osobniacute složky nebo čiacuteslo pro všechny ostatniacute zaacuteznamy

Přiacuteklad 1 Zjistili jste že Rupert Owens je v přiacutepadu podezřelyacutem Na kartě je napsaacuteno JMEacuteNORupertOwens Musiacutete se přihlaacutesit do data-baacuteze Antares zvolit položku JMEacuteNO a zadat jmeacuteno a přiacutejmeniacute Webovaacute straacutenka vaacutem ukaacuteže všechny zaacuteznamy ktereacute u zadaneacute osoby nashro-maacuteždila policie a takeacute zaacuteznamy z dalšiacutech zdrojů

Přiacuteklad 2 Narazili jste na Tonyho Russa majitele italskeacute restaura-ce kteryacute se pohyboval na miacutestě činu Karta 032 řiacutekaacute bdquoPromluvte si s Tonym Russem Přečtěte VYacuteSLECH032ldquo Přihlaste se do databaacuteze Antares vyberte položku VYacuteSLECH a zadejte 032 Webovaacute straacutenka vaacutem ukaacuteže přepis vyacuteslechu Tonyho Russa

Čiacutesla nebo jmeacutena na kteraacute během vyšetřovaacuteniacute naraziacutete NIKDY nezadaacute-vejte do databaacuteze pokud u nich neniacute ikona

Přiacutestup do databaacuteze Antares nikdy nestojiacute žaacutedneacute hodiny a můžete do niacute nahliacutežet kdykoli během hry

Viacutece podrobnostiacute najdete v Průvodci databaacuteziacute Antares

HLEDAT NA INTERNETUBěhem hry se můžete setkat s podtrženyacutem textem spolu s ikonou Může se jednat o jmeacutena adresy data nebo dalšiacute informace o kteryacutech můžete zjistit viacutec prohledaacuteniacutem internetu Většina z těchto informaciacute neniacute nezbytně nutnaacute k vyřešeniacute přiacutepadu a teacuteměř každyacute přiacutepad jde dohraacutet i bez hledaacuteniacute na internetu Některeacute z těchto informaciacute vaacutem však mohou pomoci při pochopeniacute motivu pachatele nebo jinyacutech čaacutestiacute přiacutepadu

Při hledaacuteniacute informaciacute označenyacutech ikonou můžete použiacutevat jakeacutekoliv volně dostupneacute straacutenky jako napřiacuteklad Wikipedii Google nebo Google mapy

Nesmiacutete hledat na internetu informace u kteryacutech neniacute

Pokud někde je můžete na internetu hledat kdykoli během hry a ko-likraacutet chcete

Hledaacuteniacute na internetu nestojiacute žaacutednyacute čas

Přiacuteklad Začiacutenaacutete s vyacuteslechem svědka

bdquoPaniacute OrsquoConnorovaacute povězte naacutem kde jste byla 17 březnaldquo

bdquoJako obvykle v praacuteci potom jsem jela domů ale po cestě jsem piacutechla Dojela jsem do nejbližšiacuteho servisu a čekala jsem až mi to opraviacute ldquo

Jejiacute slova a hladinu nervozity si můžete vyložit napřiacuteklad takto To že byla v praacuteci se daacute snadno ověřit a neniacute důvod lhaacutet takže to nejspiacuteš bude pravda kvůli niacutezkeacute hladině nervozity Je neobvykleacute že by měla takhle silnou emočniacute reakci na piacutechleacute kolo pokud by to tedy pro ni nebylo vysoce stresujiacuteciacute V důsledku vysokeacute hladiny nervozity by se mohlo jednat o lež Přesto se zdaacute že opravdu jela do servisu ale je obtiacutežneacute určit jestli tam opravdu čekala protože jejiacute reakce vykazuje středniacute hladinu nervozity Možnaacute neřiacutekaacute vše nebo možnaacute maacute bliacutezko k někomu kdo v servisu pracuje

Vyacuteslechy Hladina nervozity

Během vyacuteslechu poklaacutedaacuteniacute dotazů nebo prostě během rozhovoru s lidmi budete schopni odhad-nout jejich hladinu nervozity

ndash niacutezkaacute hladina nervozity ndash středniacute hladina nervozity ndash vysokaacute hladina nervozity

Když budete čiacutest přepisy staršiacutech rozhovorů chytryacute systeacutem Antares vaacutem pomůže určit tuto hladinu a uvidiacutete stejneacute zkratky jako vyacuteše uvedeneacute

Čiacutem vyššiacute je uacuteroveň nervozity u svědka nebo podezřeleacuteho tiacutem vyššiacute je šance že nemluviacute pravdu něco skryacutevaacute nebo jen emotivně reaguje na otaacutezky

a nebyacutet Karla Landsteinera nikdy bychom to nezjistili Nako-nec to vypadaacute že oběť a vrah byli přiacutebuzniacute Neviacutem jestli vaacutem to po-může ale našli jsme stopu tetra-hydrocannabinolu může ale našli jsme stopu

ve vlasech takže si určitě čas od času zahulil

Přiacuteklad Můžete zadat jmeacuteno Karl Landsteiner do vy-hledaacutevače (nebo použiacutet tradičniacute metodu jako napřiacute-klad nějakou knižniacute encyklopedii) a zjistiacutete že to byl rakouskyacute vědec kteryacute objevil moderniacute systeacutem krev-niacutech skupin Pokud maacutete ve vašem přiacutepadu nějakeacute podezřeleacute tak je dobreacute zjistit jestli znaacutete jejich krevniacute skupiny

Samostatně můžete vyhledat takeacute tetrahydrocanna-binol a potvrdiacutete si že oběť byla uživatelem marihua-ny Možnaacute vaacutem to pomůže k rozvinutiacute dalšiacutech teoriiacute

AKCEAKCEAKCE

1111

AKCEAKCE POUŽIacuteT SCHOPNOST

Každyacute vyšetřovatel maacute schopnost kterou může jednou za den využiacutet Po vyu-žitiacute schopnosti položte na kartu vyšetřovatele 1 žeton využitiacute schopnosti Každyacute vyšetřovatel maacute schopnost kterou může jednou za den využiacutet Po vyu-

abyste viděli že tento den již schopnost využiacutet nesmiacutete

NAPSAT HLAacuteŠENIacuteJednou za den můžete jednu hodinu straacutevit psaniacutem hlaacutešeniacute za ktereacute ziacuteskaacutete 1 žeton vlivu Jednou za den můžete jednu hodinu straacutevit psaniacutem hlaacutešeniacute za ktereacute ziacuteskaacutete

Pokud napiacutešete hlaacutešeniacute posuňte ukazatel času o jednu ho-dinu a do zaacutesoby žetonů přidejte 1 žeton vlivu

Pokud napiacutešete hlaacutešeniacute posuňte ukazatel času o jednu ho- Hlaacutešeniacute nemůžete napsat

při praacuteci přesčas

Důležiteacute

Vyšetřovateleacute mohou svoji schopnost využiacutet v jakeacutekoli lokaci

Všimněte si že schopnost kterou maacute Mia Robertsovaacute umožňuje obnovit schopnost jineacuteho vyšetřovatele I jejiacute schopnost je možneacute využiacutet pouze jednou za den

SOUD

Přiacuteklad Při paacutetraacuteniacute v sousedstviacute podezřeleacuteho maacutete mož-nost Zjistit viacutece tiacutem že utratiacutete žeton vyptaacutevaacuteniacute z vašiacute zaacute-soby a vyslechnete jakeacutehosi feťaacuteka kteryacute se kolem domu podezřeleacuteho potloukaacute Rozhodnete se že to neudělaacutete protože by to nebyl důvěryhodnyacute zdroj informaciacute

Karta paacutetraacuteniacute je vyřešena Položiacutete ji vedle praveacute stany hraciacuteho plaacutenu Později však zjistiacutete že podezřelyacute si občas raacuted zahuliacute takže feťaacutek by možnaacute mohl znaacutet nějakeacuteho do-davatele

Na už vyhodnocenyacutech kartaacutech byste normaacutelně nemohli zjišťovat viacutece Naštěstiacute maacute jeden z hraacutečů Chrise Stona jehož schopnost vaacutem za použitiacute jednoho žetonu vlivu a jednoho požadovaneacuteho žetonu (v tomto přiacutepadě žetonu vyptaacutevaacuteniacute nebo žoliacuteka) umožniacute Zjistit viacutece na již vyřešeneacute kartě

Můžete si přečiacutest druhou stranu karty paacutetraacuteniacute a zjistit co vaacutem může feťaacutek povědět proveacutest všechny pokyny ktereacute na druheacute straně karty jsou a poteacute položit kartu vedle leveacute strany herniacuteho plaacutenu protože nyniacute maacutete přiacutestup k oběma stranaacutem karty

Nezapomeňte po využitiacute schopnosti položit žeton využitiacute schopnosti na kartu Chrise

1212

LABORATOŘ

DALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLA ŽETONY DOVEDNOSTIacute

Na začaacutetku přiacutepadu se vytvořiacute zaacutesoba žetonů na zaacutekladě karet vyšetřovatelů a konzultantů Některeacute postavy žetony nepřidaacutevajiacute Žetony dovednostiacute se na konci dne neobnovujiacute tato zaacutesoba žetonů je pro celyacute přiacutepad Dovednosti jsou naacutesledujiacuteciacute

ZKOUMAacuteNIacute ndash Schopnost prochaacutezet stareacute archivy rozhovory s kni-hovniacuteky Tato schopnost takeacute reprezentuje všeobecneacute znalosti a pečlivost při hledaacuteniacute těchto zaacuteznamů

TECHNOLOGIE ndash Schopnost použiacutevaacuteniacute moderniacutech technologiiacute a ziacuteskaacutevaacuteniacute informaciacute z vlaacutedniacutech databaacuteziacute soukromyacutech siacutetiacute pro-gramovaacuteniacute vyhledaacutevaciacutech algoritmů apod

VYacuteSLECH ndash Schopnost vyslyacutechat svědky a podezřeleacute čteniacute řeči těla Daacutele tato schopnost zahrnuje dovednost požaacutedat o pomoc nebo o laskavost

VŠIacuteMAVOST ndash Schopnost všiacutemat si i těch nejjemnějšiacutech detailů na miacutestě činu představivost a spojovaacuteniacute důkazů a nachaacutezeniacute chy-bějiacuteciacutech prvků Použitelneacute takeacute v laboratoři kde zaacuteležiacute na drob-nostech

ŽOLIacuteK ndash Může byacutet použit jako naacutehrada za jakyacutekoli z vyacuteše uvede-nyacutech žetonů

ŽETONY VLIVUŽetony vlivu představujiacute to jak jste v Antares vaacuteženiacute Každyacute přiacute-pad začiacutenaacutete s pevně danyacutem počtem žetonů vlivu ve společneacute zaacutesobě Pomociacute těchto žetonů můžete spouštět vlastnosti vašich vyšetřovatelů

V průběhu vyšetřovaacuteniacute můžete ziacuteskat dalšiacute žetony vlivu Pokud během vyšet-řovaacuteniacute nějakeacute žetony vlivu ziacuteskaacutete je to znaacutemkou toho že vaše vyšetřovaacuteniacute se ubiacuteraacute spraacutevnyacutem směrem

Pomociacute žetonů vlivu můžete takeacute přesvědčovat podřiacutezeneacute a nadřiacutezeneacute aby vaacutem pomaacutehali v různyacutech zaacuteležitostech Napřiacuteklad některeacute karty paacutetraacuteniacute vaacutem umožňujiacute odhodit žeton vlivu abyste ziacuteskali přiacutekaz k zatčeniacute

Důležiteacute

Vyšetřovateleacute mohou straacutevit každyacute den jednu hodinu psaniacutem hlaacutešeniacute (akce Napsat hlaacutešeniacute) aby do společneacute zaacutesoby přidali jeden žeton vlivu

Někdy bude nutneacute odhodit žeton vlivu abyste mohli Paacutetrat

Ve společneacute zaacutesobě nesmiacutete miacutet viacutece žetonů vlivu než je jejich celkovyacute počet v krabici Pokud vaacutem pokyn řiacutekaacute že maacutete přidat dalšiacute a vy už žaacutednyacute nemaacutete jednoduše žaacutednyacute žeton nepřidaacutete

Žetony vlivu jsou v určityacutech čaacutestech přiacutepadu zaacutesadniacute proto je využiacutevejte s rozvahou

dobraradaprohrani

1313

DALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLA POROVNAacuteNIacute STOP

Když najdete stopu navštivte straacutenky ANTARESDATABASECOM klikněte na tlačiacutetko STOPY a do pole KOacuteD zadejte koacuted složenyacute z 12 znaků Systeacutem auto-maticky rozpoznaacute o jakyacute typ stopy se jednaacute a přidaacute k niacute kraacutetkyacute popis Ke každeacute stopě můžete přidat i vlastniacute kraacutetkyacute popis (napřiacuteklad otisky prstů na noži z karty 108)

Kdykoliv během hry budete miacutet k těmto stopaacutem přiacutestup Stopy jsou rozděleny do třiacute kategoriiacute ndash daktyloskopickeacute (SD) DNA (SDNA) a materiaacutelniacute (SM) Mohou to byacutet otisky prstů vlasy stopy krve hliacutena a mnoho dalšiacutech typů důkazů

Databaacuteze Antares umiacute porovnaacutevat důkazy s různyacutemi lidmi s jinyacutemi důkazy a poskytuje cenneacute informace nebo dokonce umožňuje najiacutet skutečneacuteho pa-chatele

ULOŽENIacute HRYKdyž dokončiacutete přiacutepad dejte všechny karty ktereacute jste během vyšetřovaacuteniacute ziacuteskali na přiacuteslušneacute miacutesto v krabici K těmto kartaacutem se můžete kdykoliv vra-cet i během dalšiacutech přiacutepadů Avšak pozor nemůžete provaacutedět žaacutedneacute na nich uvedeneacute akce Ostatniacute karty nejsou během dalšiacutech přiacutepadů k dispozici

Můžete si takeacute schovat všechny poznaacutemky ktereacute jste během hry zapsali De-tektiv je hra na pokračovaacuteniacute a všechny přiacutepady jsou propojeneacute postavami jmeacuteny miacutesty stopami a udaacutelostmi ktereacute tvořiacute celyacute přiacuteběh

dobraradaprohrani

Přiacuteklad Pokud budete zkoumat důkazy v laboratoři nebo někde najde-te laboratorniacute vyacutesledky často objeviacutete koacutedy stop ktereacute budete muset zadat do databaacuteze Antares Tam je budete moci porovnaacutevat s jinyacute-mi dřiacuteve nalezenyacutemi stopami a zjišťovat noveacute informace napřiacuteklad o identitě podezřelyacutech Pokud najdete důkazy důležiteacute pro vaacuteš přiacutepad bude to zohledněno v zaacutevěrečneacutem hodnoceniacute a ziacuteskaacutete body naviacutec

Důležiteacute

Koacutedy stop nikdy nemajiacute shodnyacutech všech 12 znaků

Piacutesmeno bdquoxldquo znamenaacute nekompletniacute stopu

Databaacuteze Antares porovnaacutevaacute důkazy aby vaacutem pomohla najiacutet shodneacute stopy

Zadaacutevaacuteniacute koacutedů stop do databaacuteze Antares je povinneacute

Na konci každeacuteho přiacutepadu byste si měli posklaacutedat nejdůležitějšiacute poznat-ky jmeacutena a teorie na ktereacute jste během hraniacute přišli Může vaacutem to pomo-ci při hraniacute dalšiacutech přiacutepadů po několika dnech nebo dokonce tyacutednech Pokud začnete hraacutet přiacutepad bez znalosti zaacutepletky hlavniacutech postav a stop je to ta nejlepšiacute cesta jak přiacutepad prohraacutet

Důkaz Krev oběti s měřitelnyacutem množstviacutem alkoholu

SDNA KPUHVS-UDVZCB

1414

VYŠETŘOVATELEacuteDetektiv Po stopaacutech zločinu je hra pro 1ndash5 hraacutečů Každyacute z hraacutečů si vybere jednoho vyšetřovatele za ktereacuteho bude hraacutet Hlavniacutem prvkem postavy je jejiacute schopnost a dovednost Žetony dovednostiacute se prostě na začaacutetku hry přida-jiacute do společneacute zaacutesoby a schopnosti vaacutem umožňujiacute odhazovat žetony vlivu abyste mohli provaacutedět zvlaacuteštniacute akce popsaneacute na kartě vyšetřovatele Všech-ny schopnosti můžete využiacutet jednou za den po využitiacute schopnosti položte na kartu vyšetřovatele žeton využitiacute schopnosti Na začaacutetku dalšiacuteho dne všech-ny odstraňte

V zaacutekladniacute hře je těchto pět vyšetřovatelů

Jack Coleman byacutevalyacute policista

Když vyšetřovateleacute provedou akci Napsat hlaacutešeniacute při-dejte do zaacutesoby žetonů 2 Když vyšetřovateleacute provedou akci

namiacutesto jednoho Nezapo-meňte že zpraacutevu můžete napsat pouze jednou za den

Chris Stone byacutevalyacute soukromyacute detektiv

Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 a odpoviacutedajiacuteciacute žeton dovednosti můžete proveacutest akci Zjistit viacutece na již vy-hodnoceneacute kartě paacutetraacuteniacute vpravo od herniacuteho plaacutenu Novaacute fakta vaacutes někdy mohou přiveacutest na stopu kterou jste již považovali za falešnou

Ben Harris byacutevalyacute analytik FBI

Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 2 přidejte do zaacutesoby žetonů 1

Julia Jacobsonovaacute byacutevalaacute investigativniacute novinaacuteřka

Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 vyměňte jakyacutekoli žeton dovednosti za

Mia Robertsovaacute byacutevalaacute psycholožka

Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 odtraňte z karty jineacuteho vyšetřovatele 1

V zaacutekladniacute hře je těchto pět vyšetřovatelů

Když vyšetřovateleacute provedou akci Když vyšetřovateleacute provedou akci dejte do zaacutesoby žetonů 2 meňte že zpraacutevu můžete napsat pouze jednou za den

Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 dovednosti můžete proveacutest akci Zjistit viacutece na již vy-hodnoceneacute kartě paacutetraacuteniacute vpravo od herniacuteho plaacutenu Novaacute fakta vaacutes někdy mohou přiveacutest na stopu kterou jste již považovali za falešnou

Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 2 Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 2 žetonů 1

jste již považovali za falešnoujste již považovali za falešnou

Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 žeton dovednosti za

Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 jineacuteho vyšetřovatele 1

KONZULTANTIV zaacutevislosti na počtu hraacutečů vaacutem bude pomaacutehat 0ndash4 konzultantů Na začaacutetku hry ziacuteskaacutete všechny žetony dovednostiacute od konzultantů a přidaacutete je do spo-lečneacute zaacutesoby

KARTY ZAacutePLETKY

Důležiteacute

Nečtěte si kartu zaacutepletky když ji ziacuteskaacutete počkejte se čteniacutem až na odpoviacutedajiacuteciacute přiacutepad

Karty zaacutepletky často značiacute že se vaše paacutetraacuteniacute ubiacuteraacute nespraacutevnyacutem směrem Na druheacute straně vaacutes přivedou na stopu rozuzleniacute celeacuteho přiacuteběhu

Karty zaacutepletky představujiacute paacutetraacuteniacute ktereacute se nevztahuje k aktuaacutelniacutemu přiacutepadu ale k hlavniacute dějoveacute linii celeacuteho přiacuteběhu Když ziacuteskaacutete kartu zaacutepletky čiacuteslo XXX budete vyzvaacuteni abyste ji umiacutestili k přiacutepadu čiacuteslo YYY Tato karta vaacutem ne-poskytne žaacutedneacute informace k praacutevě řešeneacutemu přiacutepadu ale může se hodit k vyřešeniacute celeacuteho přiacuteběhu

Když kartu ziacuteskaacutete přidejte ji do pytliacuteku k pat-řičneacutemu přiacutepadu (v krabici najdete pytliacuteky pro přiacutepady 2ndash5) aniž byste si četli text na teacuteto kartě

DALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLA

1515

POLICIE RICHMOND

KONEC HRY A BODOVAacuteNIacuteNa dokončeniacute každeacuteho přiacutepadu maacutete předem stanovenyacute čas (napřiacuteklad 3 dny) Přiacutepad skončiacute posledniacute den v 400 PM (nebo později pokud se rozhodnete pro praacuteci přesčas) Poteacute co ukončiacutete posledniacute den musiacutete se přihlaacutesit do databaacuteze Antares a klikněte v nabiacutedce na ZAacuteVĚREČNAacute ZPRAacuteVA V teacuteto sekci dokončiacutete virtuaacutelniacute zpraacutevu vysvětlujiacuteciacute celyacute přiacutepad Tato zpraacuteva je rozdělena na dvě čaacutesti V prvniacute čaacutesti budete odpoviacutedat na otaacutezky tyacutekajiacuteciacute se hlavniacuteho ciacutele přiacutepadu Druhaacute čaacutest obsahuje otaacutezky doplňujiacuteciacute ktereacute majiacute souvislost s celyacutem přiacuteběhem

Odpovědi na tyto otaacutezky společně prodiskutujte a pokuste se vydedukovat spraacutevneacute odpovědi na zaacutekladě vašeho paacutetraacuteniacute Odpovědi nenajdete na žaacutedneacute kartě paacutetraacuteniacute musiacutete si je na zaacutekladě stop odvodit

Každyacute přiacutepad maacute předem stanovenyacute počet bodů kteryacute musiacutete ziacuteskat aby byl přiacutepad uacutespěšnyacute

Odpovědi na hlavniacute otaacutezky jsou za nejviacutece bodů

Odpovědi na doplňujiacuteciacute otaacutezky jsou za meacuteně bodů

Automaticky ziacuteskaacutete body za každou shodnou stopu kterou zadaacutete do databaacuteze Antares (za viacutece bodů než doplňujiacuteciacute otaacutezky ale za meacuteně než hlavniacute otaacutezky)

Nakonec zadaacutete počet žetonů stresu a za každyacute ztratiacutete 1 bod

KONEC HRY A BODOVAacuteNIacuteKONEC HRY A BODOVAacuteNIacuteKONEC HRY A BODOVAacuteNIacute

tvůrci hry

AUTOR HRY Ignacy TrzewiczekAUTOŘI PŘIacuteBĚHU Przemysław Rymer a Jakub bdquoDragonldquo ŁapotGRAFICKAacute UacutePRAVA Ewa Kostorz Rafał Szyma a Aga JakimiecVEDOUCIacute PROJEKTŮ Grzegorz Polewka

copy 2018 PORTAL GAMES Sp z oo ul Św Urbana 15 44-100 Gliwice Poland Všechna praacuteva vyhrazena

Kopiacuterovaacuteniacute a zveřejňovaacuteniacute pravidel hry komponent nebo ilustraciacute bez sou-hlasu Portal Games je zakaacutezaacuteno

Zvlaacuteštniacute poděkovaacuteniacute Merry Marek Damian Zara Aaron Downing Łukasz Piechaczek Eric W Martin Iwona a Chevee Dodd

Raacutedi bychom poděkovali všem diacuteky nimž je tato hra o tolik lepšiacute Merry Młody Michał Walec Andy Daria Olga Ewa Aga Mirek Rafał Basia Bernadetta Marek Marcin Andrzej Pako Greg Asia Darek Natalia Piotr Adam Olaf Lesiu Pusia Uzu Kamil Ania Ala Tomek Paxu Zbys-zek Grzesiek Gloomy Jagoacutedka Eryk Piechu Agnieszka Angelika Domi-nik Aleksandra Dawid Damian Axel Łasica Szczuras Olo Michał a Ela Mysza Marta Magda a Marek Tony a Brian

ČESKYacute PŘEKLAD Jan Březina Vladimiacuter Smoliacutek a Michal PožaacuterekGRAFICKAacute UacutePRAVA Black Light StudioJAZYKOVAacute UacutePRAVA Eliška PospiacutešilovaacuteREDAKCE PŘEKLADU Martin Hrabaacutelek a Kamil Smola

copy 2018 Rexport s r o Palackeacuteho třiacuteda 19872 612 00 Brnowwwrexhrycz | obchodrexhrycz | fbrexhry

Ve hře jsou použity překlady F L Čelakovskeacuteho a Aloyse Skoumala

Přiacuteběh všechny postavy a jejich jmeacutena a udaacutelosti v teacuteto hře jsou smyšleneacute Jakaacutekoliv podobnost se skutečnostiacute je pouze neuacutemyslnaacute a naacutehodnaacute

Poteacute co dokončiacutete zpraacutevu databaacuteze Antares automaticky spočiacutetaacute vaše konečneacute skoacutere a ihned vaacutem oznaacutemiacute zda jste přiacutepad vyhraacuteli Pokud vy-hrajete můžete oslavovat dobraacute praacutece Pokud byste nevyhraacuteli můžete přiacutepad hraacutet znovu nebo přejiacutet na naacutesledujiacuteciacute přiacutepad Pokud budete hraacutet přiacutepad znovu dejte zpět do baliacutečku všechny karty paacutetraacuteniacute Pokud budete hraacutet naacutesledujiacuteciacute přiacutepad vraťte všechny karty ktereacute jste neziacuteskali zpět do krabice a karty ktereacute jste ziacuteskali do přihraacutedky pro ziacuteskaneacute karty v krabici V obou přiacutepadech odhoďte všechny žetony ze společneacute zaacutesoby a vytvořte novou podle popisu přiacutepravy sceacutenaacuteře

Důležiteacute

Po skončeniacute hry se nemůžete diacutevat na karty ktereacute jste neziacuteskali

Každaacute odpověď bdquoneviacutemeldquo je za 0 bodů

Každaacute nespraacutevnaacute odpověď je za -1 bod

Je teacuteměř nemožneacute ziacuteskat v jednom přiacutepadu všechny body (některeacute přiacutepady mohou vyžadovat přesčasovou praacuteci)

1616

NECHTE ZAZNIacuteT VŠECHNY NAacuteZORYStejně jako v jinyacutech kooperativniacutech hraacutech by se mohlo staacutet že jeden hraacuteč bude chtiacutet strhnou pozornost a vydaacutevat svůj naacutezor za jedinyacute spraacutevnyacute Dopo-ručujeme aby všichni hraacuteči řiacutekali svoje naacutezory poznatky a domněnky a poteacute se společně rozhodněte kterou cestou se vydaacutete Tato hra je o diskutovaacuteniacute probiacuteraacuteniacute možnyacutech variant snažiacutete se najiacutet nejpravděpodobnějšiacute rozuzleniacute přiacutepadu Pokud by jeden hraacuteč saacutem řiacutedil hru bylo by to proti jejiacutemu duchu a takeacute by mohl všechny sveacutest na nespraacutevnou cestu což by mohlo veacutest k obvi-něniacute nevinneacute osoby a prohře Nechte každeacuteho sdělit jeho naacutezor a poteacute spo-lečně rozhodněte kterou cestou se vaše paacutetraacuteniacute bude ubiacuterat

ROLE HRAacuteČŮVe hře budete každyacute představovat jednoho z vyšetřovatelů Doporučujeme však abyste si rozdělili takeacute role Během testovaacuteniacute se osvědčily naacutesledujiacuteciacute role a hra byla zaacutebavnějšiacute a hraacuteči byli viacutece vtaženiacute do děje

Zapisovatel

bdquoPotřebuji dalšiacute list papiacuteru Ne potřebuji většiacutehellipldquo

Je odpovědnyacute za všechny poznaacutemky myšlenkovou mapu a propojovaacuteniacute in-formaciacute Zapisovatel takeacute porovnaacutevaacute novaacute zjištěniacute se staršiacutemi poznatky

Technik

bdquoZkusiacutem to prověřit v databaacutezihellipldquo

Je odpovědnyacute za hledaacuteniacute na internetu v databaacutezi Antares ve ktereacute si musiacute vytvořit uacutečet Daacutele zodpoviacutedaacute za zadaacutevaacuteniacute nalezenyacutech stop do databaacuteze An-tares

Paacutetrač

bdquoMysliacutem že to bylo na kartě 203 tam se o tom zeleneacutem autě mluvilo Mrknu na tohellipldquo

Je odpovědnyacute za baliacuteček karet za vyhledaacutevaacuteniacute karet paacutetraacuteniacute a ověřovaacuteniacute in-formaciacute na nich uvedenyacutech Sleduje ktereacute dalšiacute směry paacutetraacuteniacute jsou k dispozi-ci A maacute přehled o tom u kteryacutech karet jste Zjistili viacutece a u kteryacutech ne

POZNAacuteMKY AUTORŮPOZNAacuteMKY AUTORŮPOZNAacuteMKY AUTORŮ

CENTRAacuteLA ANTARESKANCELAacuteŘ VYŠETŘOVATELŮ

Vypravěč

bdquoPřijel jsem k laborce ve čtvrt na deset našel miacutesto k parkovaacuteniacute a vešel do budovyhellipldquo

Je odpovědnyacute za vypraacutevěniacute přiacuteběhu Všechny karty čte nahlas měniacute hlasy a pomaacutehaacute navodit spraacutevnou atmosfeacuteru

Kontrolor

bdquoTo neniacute možneacute v myacutech zaacuteznamech je že se narodil v roce 1954 to by mu tady bylo 6 let To musiacute byacutet někdo jinyacutehellipldquo

Je odpovědnyacute za drobneacute detaily přiacutepadů Krevniacute skupiny data adresy jmeacutena rodinneacute vazby a vztahy je toho spousta Tohle všechno sleduje znaacute data na časoveacute ose přiacuteběhu a viacute kdo měl zrzaveacute vlasy nebo že podezřelyacute byl vysokyacute blonďaacutek

sledujte naacutes

Na našich WEBOVYacuteCH STRAacuteNKAacuteCH rexhrycz

Na WEBOVYacuteCH STRAacuteNKAacuteCH hry Detektiv Po stopaacutech zločinu detektivrexhrycz

Na našem FACEBOOKOVEacuteM PROFILU fbcomrexhry

dobraradaprohrani

blsREXHRY~$ echo KRAacuteLOVSKY SE BAVTE

KRAacuteLOVSKY SE BAVTE

Page 10: pravidla hry - REXhry · Naše agentura vznikla, aby se věnovala ... sep sřec ... můžete je využívat, jak vám přijde vhod. Nečtěte ani neprohlížejte balíčky jednotlivých

101010

HLEDAT V DATABAacuteZI ANTARESBěhem hry budete dostaacutevat pokyny k hledaacuteniacute uacutedajů v databaacutezi Antares

Přihlaste se a zadejte jmeacuteno osoby pokud hledaacutete osobniacute složky nebo čiacuteslo pro všechny ostatniacute zaacuteznamy

Přiacuteklad 1 Zjistili jste že Rupert Owens je v přiacutepadu podezřelyacutem Na kartě je napsaacuteno JMEacuteNORupertOwens Musiacutete se přihlaacutesit do data-baacuteze Antares zvolit položku JMEacuteNO a zadat jmeacuteno a přiacutejmeniacute Webovaacute straacutenka vaacutem ukaacuteže všechny zaacuteznamy ktereacute u zadaneacute osoby nashro-maacuteždila policie a takeacute zaacuteznamy z dalšiacutech zdrojů

Přiacuteklad 2 Narazili jste na Tonyho Russa majitele italskeacute restaura-ce kteryacute se pohyboval na miacutestě činu Karta 032 řiacutekaacute bdquoPromluvte si s Tonym Russem Přečtěte VYacuteSLECH032ldquo Přihlaste se do databaacuteze Antares vyberte položku VYacuteSLECH a zadejte 032 Webovaacute straacutenka vaacutem ukaacuteže přepis vyacuteslechu Tonyho Russa

Čiacutesla nebo jmeacutena na kteraacute během vyšetřovaacuteniacute naraziacutete NIKDY nezadaacute-vejte do databaacuteze pokud u nich neniacute ikona

Přiacutestup do databaacuteze Antares nikdy nestojiacute žaacutedneacute hodiny a můžete do niacute nahliacutežet kdykoli během hry

Viacutece podrobnostiacute najdete v Průvodci databaacuteziacute Antares

HLEDAT NA INTERNETUBěhem hry se můžete setkat s podtrženyacutem textem spolu s ikonou Může se jednat o jmeacutena adresy data nebo dalšiacute informace o kteryacutech můžete zjistit viacutec prohledaacuteniacutem internetu Většina z těchto informaciacute neniacute nezbytně nutnaacute k vyřešeniacute přiacutepadu a teacuteměř každyacute přiacutepad jde dohraacutet i bez hledaacuteniacute na internetu Některeacute z těchto informaciacute vaacutem však mohou pomoci při pochopeniacute motivu pachatele nebo jinyacutech čaacutestiacute přiacutepadu

Při hledaacuteniacute informaciacute označenyacutech ikonou můžete použiacutevat jakeacutekoliv volně dostupneacute straacutenky jako napřiacuteklad Wikipedii Google nebo Google mapy

Nesmiacutete hledat na internetu informace u kteryacutech neniacute

Pokud někde je můžete na internetu hledat kdykoli během hry a ko-likraacutet chcete

Hledaacuteniacute na internetu nestojiacute žaacutednyacute čas

Přiacuteklad Začiacutenaacutete s vyacuteslechem svědka

bdquoPaniacute OrsquoConnorovaacute povězte naacutem kde jste byla 17 březnaldquo

bdquoJako obvykle v praacuteci potom jsem jela domů ale po cestě jsem piacutechla Dojela jsem do nejbližšiacuteho servisu a čekala jsem až mi to opraviacute ldquo

Jejiacute slova a hladinu nervozity si můžete vyložit napřiacuteklad takto To že byla v praacuteci se daacute snadno ověřit a neniacute důvod lhaacutet takže to nejspiacuteš bude pravda kvůli niacutezkeacute hladině nervozity Je neobvykleacute že by měla takhle silnou emočniacute reakci na piacutechleacute kolo pokud by to tedy pro ni nebylo vysoce stresujiacuteciacute V důsledku vysokeacute hladiny nervozity by se mohlo jednat o lež Přesto se zdaacute že opravdu jela do servisu ale je obtiacutežneacute určit jestli tam opravdu čekala protože jejiacute reakce vykazuje středniacute hladinu nervozity Možnaacute neřiacutekaacute vše nebo možnaacute maacute bliacutezko k někomu kdo v servisu pracuje

Vyacuteslechy Hladina nervozity

Během vyacuteslechu poklaacutedaacuteniacute dotazů nebo prostě během rozhovoru s lidmi budete schopni odhad-nout jejich hladinu nervozity

ndash niacutezkaacute hladina nervozity ndash středniacute hladina nervozity ndash vysokaacute hladina nervozity

Když budete čiacutest přepisy staršiacutech rozhovorů chytryacute systeacutem Antares vaacutem pomůže určit tuto hladinu a uvidiacutete stejneacute zkratky jako vyacuteše uvedeneacute

Čiacutem vyššiacute je uacuteroveň nervozity u svědka nebo podezřeleacuteho tiacutem vyššiacute je šance že nemluviacute pravdu něco skryacutevaacute nebo jen emotivně reaguje na otaacutezky

a nebyacutet Karla Landsteinera nikdy bychom to nezjistili Nako-nec to vypadaacute že oběť a vrah byli přiacutebuzniacute Neviacutem jestli vaacutem to po-může ale našli jsme stopu tetra-hydrocannabinolu může ale našli jsme stopu

ve vlasech takže si určitě čas od času zahulil

Přiacuteklad Můžete zadat jmeacuteno Karl Landsteiner do vy-hledaacutevače (nebo použiacutet tradičniacute metodu jako napřiacute-klad nějakou knižniacute encyklopedii) a zjistiacutete že to byl rakouskyacute vědec kteryacute objevil moderniacute systeacutem krev-niacutech skupin Pokud maacutete ve vašem přiacutepadu nějakeacute podezřeleacute tak je dobreacute zjistit jestli znaacutete jejich krevniacute skupiny

Samostatně můžete vyhledat takeacute tetrahydrocanna-binol a potvrdiacutete si že oběť byla uživatelem marihua-ny Možnaacute vaacutem to pomůže k rozvinutiacute dalšiacutech teoriiacute

AKCEAKCEAKCE

1111

AKCEAKCE POUŽIacuteT SCHOPNOST

Každyacute vyšetřovatel maacute schopnost kterou může jednou za den využiacutet Po vyu-žitiacute schopnosti položte na kartu vyšetřovatele 1 žeton využitiacute schopnosti Každyacute vyšetřovatel maacute schopnost kterou může jednou za den využiacutet Po vyu-

abyste viděli že tento den již schopnost využiacutet nesmiacutete

NAPSAT HLAacuteŠENIacuteJednou za den můžete jednu hodinu straacutevit psaniacutem hlaacutešeniacute za ktereacute ziacuteskaacutete 1 žeton vlivu Jednou za den můžete jednu hodinu straacutevit psaniacutem hlaacutešeniacute za ktereacute ziacuteskaacutete

Pokud napiacutešete hlaacutešeniacute posuňte ukazatel času o jednu ho-dinu a do zaacutesoby žetonů přidejte 1 žeton vlivu

Pokud napiacutešete hlaacutešeniacute posuňte ukazatel času o jednu ho- Hlaacutešeniacute nemůžete napsat

při praacuteci přesčas

Důležiteacute

Vyšetřovateleacute mohou svoji schopnost využiacutet v jakeacutekoli lokaci

Všimněte si že schopnost kterou maacute Mia Robertsovaacute umožňuje obnovit schopnost jineacuteho vyšetřovatele I jejiacute schopnost je možneacute využiacutet pouze jednou za den

SOUD

Přiacuteklad Při paacutetraacuteniacute v sousedstviacute podezřeleacuteho maacutete mož-nost Zjistit viacutece tiacutem že utratiacutete žeton vyptaacutevaacuteniacute z vašiacute zaacute-soby a vyslechnete jakeacutehosi feťaacuteka kteryacute se kolem domu podezřeleacuteho potloukaacute Rozhodnete se že to neudělaacutete protože by to nebyl důvěryhodnyacute zdroj informaciacute

Karta paacutetraacuteniacute je vyřešena Položiacutete ji vedle praveacute stany hraciacuteho plaacutenu Později však zjistiacutete že podezřelyacute si občas raacuted zahuliacute takže feťaacutek by možnaacute mohl znaacutet nějakeacuteho do-davatele

Na už vyhodnocenyacutech kartaacutech byste normaacutelně nemohli zjišťovat viacutece Naštěstiacute maacute jeden z hraacutečů Chrise Stona jehož schopnost vaacutem za použitiacute jednoho žetonu vlivu a jednoho požadovaneacuteho žetonu (v tomto přiacutepadě žetonu vyptaacutevaacuteniacute nebo žoliacuteka) umožniacute Zjistit viacutece na již vyřešeneacute kartě

Můžete si přečiacutest druhou stranu karty paacutetraacuteniacute a zjistit co vaacutem může feťaacutek povědět proveacutest všechny pokyny ktereacute na druheacute straně karty jsou a poteacute položit kartu vedle leveacute strany herniacuteho plaacutenu protože nyniacute maacutete přiacutestup k oběma stranaacutem karty

Nezapomeňte po využitiacute schopnosti položit žeton využitiacute schopnosti na kartu Chrise

1212

LABORATOŘ

DALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLA ŽETONY DOVEDNOSTIacute

Na začaacutetku přiacutepadu se vytvořiacute zaacutesoba žetonů na zaacutekladě karet vyšetřovatelů a konzultantů Některeacute postavy žetony nepřidaacutevajiacute Žetony dovednostiacute se na konci dne neobnovujiacute tato zaacutesoba žetonů je pro celyacute přiacutepad Dovednosti jsou naacutesledujiacuteciacute

ZKOUMAacuteNIacute ndash Schopnost prochaacutezet stareacute archivy rozhovory s kni-hovniacuteky Tato schopnost takeacute reprezentuje všeobecneacute znalosti a pečlivost při hledaacuteniacute těchto zaacuteznamů

TECHNOLOGIE ndash Schopnost použiacutevaacuteniacute moderniacutech technologiiacute a ziacuteskaacutevaacuteniacute informaciacute z vlaacutedniacutech databaacuteziacute soukromyacutech siacutetiacute pro-gramovaacuteniacute vyhledaacutevaciacutech algoritmů apod

VYacuteSLECH ndash Schopnost vyslyacutechat svědky a podezřeleacute čteniacute řeči těla Daacutele tato schopnost zahrnuje dovednost požaacutedat o pomoc nebo o laskavost

VŠIacuteMAVOST ndash Schopnost všiacutemat si i těch nejjemnějšiacutech detailů na miacutestě činu představivost a spojovaacuteniacute důkazů a nachaacutezeniacute chy-bějiacuteciacutech prvků Použitelneacute takeacute v laboratoři kde zaacuteležiacute na drob-nostech

ŽOLIacuteK ndash Může byacutet použit jako naacutehrada za jakyacutekoli z vyacuteše uvede-nyacutech žetonů

ŽETONY VLIVUŽetony vlivu představujiacute to jak jste v Antares vaacuteženiacute Každyacute přiacute-pad začiacutenaacutete s pevně danyacutem počtem žetonů vlivu ve společneacute zaacutesobě Pomociacute těchto žetonů můžete spouštět vlastnosti vašich vyšetřovatelů

V průběhu vyšetřovaacuteniacute můžete ziacuteskat dalšiacute žetony vlivu Pokud během vyšet-řovaacuteniacute nějakeacute žetony vlivu ziacuteskaacutete je to znaacutemkou toho že vaše vyšetřovaacuteniacute se ubiacuteraacute spraacutevnyacutem směrem

Pomociacute žetonů vlivu můžete takeacute přesvědčovat podřiacutezeneacute a nadřiacutezeneacute aby vaacutem pomaacutehali v různyacutech zaacuteležitostech Napřiacuteklad některeacute karty paacutetraacuteniacute vaacutem umožňujiacute odhodit žeton vlivu abyste ziacuteskali přiacutekaz k zatčeniacute

Důležiteacute

Vyšetřovateleacute mohou straacutevit každyacute den jednu hodinu psaniacutem hlaacutešeniacute (akce Napsat hlaacutešeniacute) aby do společneacute zaacutesoby přidali jeden žeton vlivu

Někdy bude nutneacute odhodit žeton vlivu abyste mohli Paacutetrat

Ve společneacute zaacutesobě nesmiacutete miacutet viacutece žetonů vlivu než je jejich celkovyacute počet v krabici Pokud vaacutem pokyn řiacutekaacute že maacutete přidat dalšiacute a vy už žaacutednyacute nemaacutete jednoduše žaacutednyacute žeton nepřidaacutete

Žetony vlivu jsou v určityacutech čaacutestech přiacutepadu zaacutesadniacute proto je využiacutevejte s rozvahou

dobraradaprohrani

1313

DALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLA POROVNAacuteNIacute STOP

Když najdete stopu navštivte straacutenky ANTARESDATABASECOM klikněte na tlačiacutetko STOPY a do pole KOacuteD zadejte koacuted složenyacute z 12 znaků Systeacutem auto-maticky rozpoznaacute o jakyacute typ stopy se jednaacute a přidaacute k niacute kraacutetkyacute popis Ke každeacute stopě můžete přidat i vlastniacute kraacutetkyacute popis (napřiacuteklad otisky prstů na noži z karty 108)

Kdykoliv během hry budete miacutet k těmto stopaacutem přiacutestup Stopy jsou rozděleny do třiacute kategoriiacute ndash daktyloskopickeacute (SD) DNA (SDNA) a materiaacutelniacute (SM) Mohou to byacutet otisky prstů vlasy stopy krve hliacutena a mnoho dalšiacutech typů důkazů

Databaacuteze Antares umiacute porovnaacutevat důkazy s různyacutemi lidmi s jinyacutemi důkazy a poskytuje cenneacute informace nebo dokonce umožňuje najiacutet skutečneacuteho pa-chatele

ULOŽENIacute HRYKdyž dokončiacutete přiacutepad dejte všechny karty ktereacute jste během vyšetřovaacuteniacute ziacuteskali na přiacuteslušneacute miacutesto v krabici K těmto kartaacutem se můžete kdykoliv vra-cet i během dalšiacutech přiacutepadů Avšak pozor nemůžete provaacutedět žaacutedneacute na nich uvedeneacute akce Ostatniacute karty nejsou během dalšiacutech přiacutepadů k dispozici

Můžete si takeacute schovat všechny poznaacutemky ktereacute jste během hry zapsali De-tektiv je hra na pokračovaacuteniacute a všechny přiacutepady jsou propojeneacute postavami jmeacuteny miacutesty stopami a udaacutelostmi ktereacute tvořiacute celyacute přiacuteběh

dobraradaprohrani

Přiacuteklad Pokud budete zkoumat důkazy v laboratoři nebo někde najde-te laboratorniacute vyacutesledky často objeviacutete koacutedy stop ktereacute budete muset zadat do databaacuteze Antares Tam je budete moci porovnaacutevat s jinyacute-mi dřiacuteve nalezenyacutemi stopami a zjišťovat noveacute informace napřiacuteklad o identitě podezřelyacutech Pokud najdete důkazy důležiteacute pro vaacuteš přiacutepad bude to zohledněno v zaacutevěrečneacutem hodnoceniacute a ziacuteskaacutete body naviacutec

Důležiteacute

Koacutedy stop nikdy nemajiacute shodnyacutech všech 12 znaků

Piacutesmeno bdquoxldquo znamenaacute nekompletniacute stopu

Databaacuteze Antares porovnaacutevaacute důkazy aby vaacutem pomohla najiacutet shodneacute stopy

Zadaacutevaacuteniacute koacutedů stop do databaacuteze Antares je povinneacute

Na konci každeacuteho přiacutepadu byste si měli posklaacutedat nejdůležitějšiacute poznat-ky jmeacutena a teorie na ktereacute jste během hraniacute přišli Může vaacutem to pomo-ci při hraniacute dalšiacutech přiacutepadů po několika dnech nebo dokonce tyacutednech Pokud začnete hraacutet přiacutepad bez znalosti zaacutepletky hlavniacutech postav a stop je to ta nejlepšiacute cesta jak přiacutepad prohraacutet

Důkaz Krev oběti s měřitelnyacutem množstviacutem alkoholu

SDNA KPUHVS-UDVZCB

1414

VYŠETŘOVATELEacuteDetektiv Po stopaacutech zločinu je hra pro 1ndash5 hraacutečů Každyacute z hraacutečů si vybere jednoho vyšetřovatele za ktereacuteho bude hraacutet Hlavniacutem prvkem postavy je jejiacute schopnost a dovednost Žetony dovednostiacute se prostě na začaacutetku hry přida-jiacute do společneacute zaacutesoby a schopnosti vaacutem umožňujiacute odhazovat žetony vlivu abyste mohli provaacutedět zvlaacuteštniacute akce popsaneacute na kartě vyšetřovatele Všech-ny schopnosti můžete využiacutet jednou za den po využitiacute schopnosti položte na kartu vyšetřovatele žeton využitiacute schopnosti Na začaacutetku dalšiacuteho dne všech-ny odstraňte

V zaacutekladniacute hře je těchto pět vyšetřovatelů

Jack Coleman byacutevalyacute policista

Když vyšetřovateleacute provedou akci Napsat hlaacutešeniacute při-dejte do zaacutesoby žetonů 2 Když vyšetřovateleacute provedou akci

namiacutesto jednoho Nezapo-meňte že zpraacutevu můžete napsat pouze jednou za den

Chris Stone byacutevalyacute soukromyacute detektiv

Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 a odpoviacutedajiacuteciacute žeton dovednosti můžete proveacutest akci Zjistit viacutece na již vy-hodnoceneacute kartě paacutetraacuteniacute vpravo od herniacuteho plaacutenu Novaacute fakta vaacutes někdy mohou přiveacutest na stopu kterou jste již považovali za falešnou

Ben Harris byacutevalyacute analytik FBI

Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 2 přidejte do zaacutesoby žetonů 1

Julia Jacobsonovaacute byacutevalaacute investigativniacute novinaacuteřka

Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 vyměňte jakyacutekoli žeton dovednosti za

Mia Robertsovaacute byacutevalaacute psycholožka

Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 odtraňte z karty jineacuteho vyšetřovatele 1

V zaacutekladniacute hře je těchto pět vyšetřovatelů

Když vyšetřovateleacute provedou akci Když vyšetřovateleacute provedou akci dejte do zaacutesoby žetonů 2 meňte že zpraacutevu můžete napsat pouze jednou za den

Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 dovednosti můžete proveacutest akci Zjistit viacutece na již vy-hodnoceneacute kartě paacutetraacuteniacute vpravo od herniacuteho plaacutenu Novaacute fakta vaacutes někdy mohou přiveacutest na stopu kterou jste již považovali za falešnou

Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 2 Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 2 žetonů 1

jste již považovali za falešnoujste již považovali za falešnou

Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 žeton dovednosti za

Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 jineacuteho vyšetřovatele 1

KONZULTANTIV zaacutevislosti na počtu hraacutečů vaacutem bude pomaacutehat 0ndash4 konzultantů Na začaacutetku hry ziacuteskaacutete všechny žetony dovednostiacute od konzultantů a přidaacutete je do spo-lečneacute zaacutesoby

KARTY ZAacutePLETKY

Důležiteacute

Nečtěte si kartu zaacutepletky když ji ziacuteskaacutete počkejte se čteniacutem až na odpoviacutedajiacuteciacute přiacutepad

Karty zaacutepletky často značiacute že se vaše paacutetraacuteniacute ubiacuteraacute nespraacutevnyacutem směrem Na druheacute straně vaacutes přivedou na stopu rozuzleniacute celeacuteho přiacuteběhu

Karty zaacutepletky představujiacute paacutetraacuteniacute ktereacute se nevztahuje k aktuaacutelniacutemu přiacutepadu ale k hlavniacute dějoveacute linii celeacuteho přiacuteběhu Když ziacuteskaacutete kartu zaacutepletky čiacuteslo XXX budete vyzvaacuteni abyste ji umiacutestili k přiacutepadu čiacuteslo YYY Tato karta vaacutem ne-poskytne žaacutedneacute informace k praacutevě řešeneacutemu přiacutepadu ale může se hodit k vyřešeniacute celeacuteho přiacuteběhu

Když kartu ziacuteskaacutete přidejte ji do pytliacuteku k pat-řičneacutemu přiacutepadu (v krabici najdete pytliacuteky pro přiacutepady 2ndash5) aniž byste si četli text na teacuteto kartě

DALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLA

1515

POLICIE RICHMOND

KONEC HRY A BODOVAacuteNIacuteNa dokončeniacute každeacuteho přiacutepadu maacutete předem stanovenyacute čas (napřiacuteklad 3 dny) Přiacutepad skončiacute posledniacute den v 400 PM (nebo později pokud se rozhodnete pro praacuteci přesčas) Poteacute co ukončiacutete posledniacute den musiacutete se přihlaacutesit do databaacuteze Antares a klikněte v nabiacutedce na ZAacuteVĚREČNAacute ZPRAacuteVA V teacuteto sekci dokončiacutete virtuaacutelniacute zpraacutevu vysvětlujiacuteciacute celyacute přiacutepad Tato zpraacuteva je rozdělena na dvě čaacutesti V prvniacute čaacutesti budete odpoviacutedat na otaacutezky tyacutekajiacuteciacute se hlavniacuteho ciacutele přiacutepadu Druhaacute čaacutest obsahuje otaacutezky doplňujiacuteciacute ktereacute majiacute souvislost s celyacutem přiacuteběhem

Odpovědi na tyto otaacutezky společně prodiskutujte a pokuste se vydedukovat spraacutevneacute odpovědi na zaacutekladě vašeho paacutetraacuteniacute Odpovědi nenajdete na žaacutedneacute kartě paacutetraacuteniacute musiacutete si je na zaacutekladě stop odvodit

Každyacute přiacutepad maacute předem stanovenyacute počet bodů kteryacute musiacutete ziacuteskat aby byl přiacutepad uacutespěšnyacute

Odpovědi na hlavniacute otaacutezky jsou za nejviacutece bodů

Odpovědi na doplňujiacuteciacute otaacutezky jsou za meacuteně bodů

Automaticky ziacuteskaacutete body za každou shodnou stopu kterou zadaacutete do databaacuteze Antares (za viacutece bodů než doplňujiacuteciacute otaacutezky ale za meacuteně než hlavniacute otaacutezky)

Nakonec zadaacutete počet žetonů stresu a za každyacute ztratiacutete 1 bod

KONEC HRY A BODOVAacuteNIacuteKONEC HRY A BODOVAacuteNIacuteKONEC HRY A BODOVAacuteNIacute

tvůrci hry

AUTOR HRY Ignacy TrzewiczekAUTOŘI PŘIacuteBĚHU Przemysław Rymer a Jakub bdquoDragonldquo ŁapotGRAFICKAacute UacutePRAVA Ewa Kostorz Rafał Szyma a Aga JakimiecVEDOUCIacute PROJEKTŮ Grzegorz Polewka

copy 2018 PORTAL GAMES Sp z oo ul Św Urbana 15 44-100 Gliwice Poland Všechna praacuteva vyhrazena

Kopiacuterovaacuteniacute a zveřejňovaacuteniacute pravidel hry komponent nebo ilustraciacute bez sou-hlasu Portal Games je zakaacutezaacuteno

Zvlaacuteštniacute poděkovaacuteniacute Merry Marek Damian Zara Aaron Downing Łukasz Piechaczek Eric W Martin Iwona a Chevee Dodd

Raacutedi bychom poděkovali všem diacuteky nimž je tato hra o tolik lepšiacute Merry Młody Michał Walec Andy Daria Olga Ewa Aga Mirek Rafał Basia Bernadetta Marek Marcin Andrzej Pako Greg Asia Darek Natalia Piotr Adam Olaf Lesiu Pusia Uzu Kamil Ania Ala Tomek Paxu Zbys-zek Grzesiek Gloomy Jagoacutedka Eryk Piechu Agnieszka Angelika Domi-nik Aleksandra Dawid Damian Axel Łasica Szczuras Olo Michał a Ela Mysza Marta Magda a Marek Tony a Brian

ČESKYacute PŘEKLAD Jan Březina Vladimiacuter Smoliacutek a Michal PožaacuterekGRAFICKAacute UacutePRAVA Black Light StudioJAZYKOVAacute UacutePRAVA Eliška PospiacutešilovaacuteREDAKCE PŘEKLADU Martin Hrabaacutelek a Kamil Smola

copy 2018 Rexport s r o Palackeacuteho třiacuteda 19872 612 00 Brnowwwrexhrycz | obchodrexhrycz | fbrexhry

Ve hře jsou použity překlady F L Čelakovskeacuteho a Aloyse Skoumala

Přiacuteběh všechny postavy a jejich jmeacutena a udaacutelosti v teacuteto hře jsou smyšleneacute Jakaacutekoliv podobnost se skutečnostiacute je pouze neuacutemyslnaacute a naacutehodnaacute

Poteacute co dokončiacutete zpraacutevu databaacuteze Antares automaticky spočiacutetaacute vaše konečneacute skoacutere a ihned vaacutem oznaacutemiacute zda jste přiacutepad vyhraacuteli Pokud vy-hrajete můžete oslavovat dobraacute praacutece Pokud byste nevyhraacuteli můžete přiacutepad hraacutet znovu nebo přejiacutet na naacutesledujiacuteciacute přiacutepad Pokud budete hraacutet přiacutepad znovu dejte zpět do baliacutečku všechny karty paacutetraacuteniacute Pokud budete hraacutet naacutesledujiacuteciacute přiacutepad vraťte všechny karty ktereacute jste neziacuteskali zpět do krabice a karty ktereacute jste ziacuteskali do přihraacutedky pro ziacuteskaneacute karty v krabici V obou přiacutepadech odhoďte všechny žetony ze společneacute zaacutesoby a vytvořte novou podle popisu přiacutepravy sceacutenaacuteře

Důležiteacute

Po skončeniacute hry se nemůžete diacutevat na karty ktereacute jste neziacuteskali

Každaacute odpověď bdquoneviacutemeldquo je za 0 bodů

Každaacute nespraacutevnaacute odpověď je za -1 bod

Je teacuteměř nemožneacute ziacuteskat v jednom přiacutepadu všechny body (některeacute přiacutepady mohou vyžadovat přesčasovou praacuteci)

1616

NECHTE ZAZNIacuteT VŠECHNY NAacuteZORYStejně jako v jinyacutech kooperativniacutech hraacutech by se mohlo staacutet že jeden hraacuteč bude chtiacutet strhnou pozornost a vydaacutevat svůj naacutezor za jedinyacute spraacutevnyacute Dopo-ručujeme aby všichni hraacuteči řiacutekali svoje naacutezory poznatky a domněnky a poteacute se společně rozhodněte kterou cestou se vydaacutete Tato hra je o diskutovaacuteniacute probiacuteraacuteniacute možnyacutech variant snažiacutete se najiacutet nejpravděpodobnějšiacute rozuzleniacute přiacutepadu Pokud by jeden hraacuteč saacutem řiacutedil hru bylo by to proti jejiacutemu duchu a takeacute by mohl všechny sveacutest na nespraacutevnou cestu což by mohlo veacutest k obvi-něniacute nevinneacute osoby a prohře Nechte každeacuteho sdělit jeho naacutezor a poteacute spo-lečně rozhodněte kterou cestou se vaše paacutetraacuteniacute bude ubiacuterat

ROLE HRAacuteČŮVe hře budete každyacute představovat jednoho z vyšetřovatelů Doporučujeme však abyste si rozdělili takeacute role Během testovaacuteniacute se osvědčily naacutesledujiacuteciacute role a hra byla zaacutebavnějšiacute a hraacuteči byli viacutece vtaženiacute do děje

Zapisovatel

bdquoPotřebuji dalšiacute list papiacuteru Ne potřebuji většiacutehellipldquo

Je odpovědnyacute za všechny poznaacutemky myšlenkovou mapu a propojovaacuteniacute in-formaciacute Zapisovatel takeacute porovnaacutevaacute novaacute zjištěniacute se staršiacutemi poznatky

Technik

bdquoZkusiacutem to prověřit v databaacutezihellipldquo

Je odpovědnyacute za hledaacuteniacute na internetu v databaacutezi Antares ve ktereacute si musiacute vytvořit uacutečet Daacutele zodpoviacutedaacute za zadaacutevaacuteniacute nalezenyacutech stop do databaacuteze An-tares

Paacutetrač

bdquoMysliacutem že to bylo na kartě 203 tam se o tom zeleneacutem autě mluvilo Mrknu na tohellipldquo

Je odpovědnyacute za baliacuteček karet za vyhledaacutevaacuteniacute karet paacutetraacuteniacute a ověřovaacuteniacute in-formaciacute na nich uvedenyacutech Sleduje ktereacute dalšiacute směry paacutetraacuteniacute jsou k dispozi-ci A maacute přehled o tom u kteryacutech karet jste Zjistili viacutece a u kteryacutech ne

POZNAacuteMKY AUTORŮPOZNAacuteMKY AUTORŮPOZNAacuteMKY AUTORŮ

CENTRAacuteLA ANTARESKANCELAacuteŘ VYŠETŘOVATELŮ

Vypravěč

bdquoPřijel jsem k laborce ve čtvrt na deset našel miacutesto k parkovaacuteniacute a vešel do budovyhellipldquo

Je odpovědnyacute za vypraacutevěniacute přiacuteběhu Všechny karty čte nahlas měniacute hlasy a pomaacutehaacute navodit spraacutevnou atmosfeacuteru

Kontrolor

bdquoTo neniacute možneacute v myacutech zaacuteznamech je že se narodil v roce 1954 to by mu tady bylo 6 let To musiacute byacutet někdo jinyacutehellipldquo

Je odpovědnyacute za drobneacute detaily přiacutepadů Krevniacute skupiny data adresy jmeacutena rodinneacute vazby a vztahy je toho spousta Tohle všechno sleduje znaacute data na časoveacute ose přiacuteběhu a viacute kdo měl zrzaveacute vlasy nebo že podezřelyacute byl vysokyacute blonďaacutek

sledujte naacutes

Na našich WEBOVYacuteCH STRAacuteNKAacuteCH rexhrycz

Na WEBOVYacuteCH STRAacuteNKAacuteCH hry Detektiv Po stopaacutech zločinu detektivrexhrycz

Na našem FACEBOOKOVEacuteM PROFILU fbcomrexhry

dobraradaprohrani

blsREXHRY~$ echo KRAacuteLOVSKY SE BAVTE

KRAacuteLOVSKY SE BAVTE

Page 11: pravidla hry - REXhry · Naše agentura vznikla, aby se věnovala ... sep sřec ... můžete je využívat, jak vám přijde vhod. Nečtěte ani neprohlížejte balíčky jednotlivých

1111

AKCEAKCE POUŽIacuteT SCHOPNOST

Každyacute vyšetřovatel maacute schopnost kterou může jednou za den využiacutet Po vyu-žitiacute schopnosti položte na kartu vyšetřovatele 1 žeton využitiacute schopnosti Každyacute vyšetřovatel maacute schopnost kterou může jednou za den využiacutet Po vyu-

abyste viděli že tento den již schopnost využiacutet nesmiacutete

NAPSAT HLAacuteŠENIacuteJednou za den můžete jednu hodinu straacutevit psaniacutem hlaacutešeniacute za ktereacute ziacuteskaacutete 1 žeton vlivu Jednou za den můžete jednu hodinu straacutevit psaniacutem hlaacutešeniacute za ktereacute ziacuteskaacutete

Pokud napiacutešete hlaacutešeniacute posuňte ukazatel času o jednu ho-dinu a do zaacutesoby žetonů přidejte 1 žeton vlivu

Pokud napiacutešete hlaacutešeniacute posuňte ukazatel času o jednu ho- Hlaacutešeniacute nemůžete napsat

při praacuteci přesčas

Důležiteacute

Vyšetřovateleacute mohou svoji schopnost využiacutet v jakeacutekoli lokaci

Všimněte si že schopnost kterou maacute Mia Robertsovaacute umožňuje obnovit schopnost jineacuteho vyšetřovatele I jejiacute schopnost je možneacute využiacutet pouze jednou za den

SOUD

Přiacuteklad Při paacutetraacuteniacute v sousedstviacute podezřeleacuteho maacutete mož-nost Zjistit viacutece tiacutem že utratiacutete žeton vyptaacutevaacuteniacute z vašiacute zaacute-soby a vyslechnete jakeacutehosi feťaacuteka kteryacute se kolem domu podezřeleacuteho potloukaacute Rozhodnete se že to neudělaacutete protože by to nebyl důvěryhodnyacute zdroj informaciacute

Karta paacutetraacuteniacute je vyřešena Položiacutete ji vedle praveacute stany hraciacuteho plaacutenu Později však zjistiacutete že podezřelyacute si občas raacuted zahuliacute takže feťaacutek by možnaacute mohl znaacutet nějakeacuteho do-davatele

Na už vyhodnocenyacutech kartaacutech byste normaacutelně nemohli zjišťovat viacutece Naštěstiacute maacute jeden z hraacutečů Chrise Stona jehož schopnost vaacutem za použitiacute jednoho žetonu vlivu a jednoho požadovaneacuteho žetonu (v tomto přiacutepadě žetonu vyptaacutevaacuteniacute nebo žoliacuteka) umožniacute Zjistit viacutece na již vyřešeneacute kartě

Můžete si přečiacutest druhou stranu karty paacutetraacuteniacute a zjistit co vaacutem může feťaacutek povědět proveacutest všechny pokyny ktereacute na druheacute straně karty jsou a poteacute položit kartu vedle leveacute strany herniacuteho plaacutenu protože nyniacute maacutete přiacutestup k oběma stranaacutem karty

Nezapomeňte po využitiacute schopnosti položit žeton využitiacute schopnosti na kartu Chrise

1212

LABORATOŘ

DALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLA ŽETONY DOVEDNOSTIacute

Na začaacutetku přiacutepadu se vytvořiacute zaacutesoba žetonů na zaacutekladě karet vyšetřovatelů a konzultantů Některeacute postavy žetony nepřidaacutevajiacute Žetony dovednostiacute se na konci dne neobnovujiacute tato zaacutesoba žetonů je pro celyacute přiacutepad Dovednosti jsou naacutesledujiacuteciacute

ZKOUMAacuteNIacute ndash Schopnost prochaacutezet stareacute archivy rozhovory s kni-hovniacuteky Tato schopnost takeacute reprezentuje všeobecneacute znalosti a pečlivost při hledaacuteniacute těchto zaacuteznamů

TECHNOLOGIE ndash Schopnost použiacutevaacuteniacute moderniacutech technologiiacute a ziacuteskaacutevaacuteniacute informaciacute z vlaacutedniacutech databaacuteziacute soukromyacutech siacutetiacute pro-gramovaacuteniacute vyhledaacutevaciacutech algoritmů apod

VYacuteSLECH ndash Schopnost vyslyacutechat svědky a podezřeleacute čteniacute řeči těla Daacutele tato schopnost zahrnuje dovednost požaacutedat o pomoc nebo o laskavost

VŠIacuteMAVOST ndash Schopnost všiacutemat si i těch nejjemnějšiacutech detailů na miacutestě činu představivost a spojovaacuteniacute důkazů a nachaacutezeniacute chy-bějiacuteciacutech prvků Použitelneacute takeacute v laboratoři kde zaacuteležiacute na drob-nostech

ŽOLIacuteK ndash Může byacutet použit jako naacutehrada za jakyacutekoli z vyacuteše uvede-nyacutech žetonů

ŽETONY VLIVUŽetony vlivu představujiacute to jak jste v Antares vaacuteženiacute Každyacute přiacute-pad začiacutenaacutete s pevně danyacutem počtem žetonů vlivu ve společneacute zaacutesobě Pomociacute těchto žetonů můžete spouštět vlastnosti vašich vyšetřovatelů

V průběhu vyšetřovaacuteniacute můžete ziacuteskat dalšiacute žetony vlivu Pokud během vyšet-řovaacuteniacute nějakeacute žetony vlivu ziacuteskaacutete je to znaacutemkou toho že vaše vyšetřovaacuteniacute se ubiacuteraacute spraacutevnyacutem směrem

Pomociacute žetonů vlivu můžete takeacute přesvědčovat podřiacutezeneacute a nadřiacutezeneacute aby vaacutem pomaacutehali v různyacutech zaacuteležitostech Napřiacuteklad některeacute karty paacutetraacuteniacute vaacutem umožňujiacute odhodit žeton vlivu abyste ziacuteskali přiacutekaz k zatčeniacute

Důležiteacute

Vyšetřovateleacute mohou straacutevit každyacute den jednu hodinu psaniacutem hlaacutešeniacute (akce Napsat hlaacutešeniacute) aby do společneacute zaacutesoby přidali jeden žeton vlivu

Někdy bude nutneacute odhodit žeton vlivu abyste mohli Paacutetrat

Ve společneacute zaacutesobě nesmiacutete miacutet viacutece žetonů vlivu než je jejich celkovyacute počet v krabici Pokud vaacutem pokyn řiacutekaacute že maacutete přidat dalšiacute a vy už žaacutednyacute nemaacutete jednoduše žaacutednyacute žeton nepřidaacutete

Žetony vlivu jsou v určityacutech čaacutestech přiacutepadu zaacutesadniacute proto je využiacutevejte s rozvahou

dobraradaprohrani

1313

DALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLA POROVNAacuteNIacute STOP

Když najdete stopu navštivte straacutenky ANTARESDATABASECOM klikněte na tlačiacutetko STOPY a do pole KOacuteD zadejte koacuted složenyacute z 12 znaků Systeacutem auto-maticky rozpoznaacute o jakyacute typ stopy se jednaacute a přidaacute k niacute kraacutetkyacute popis Ke každeacute stopě můžete přidat i vlastniacute kraacutetkyacute popis (napřiacuteklad otisky prstů na noži z karty 108)

Kdykoliv během hry budete miacutet k těmto stopaacutem přiacutestup Stopy jsou rozděleny do třiacute kategoriiacute ndash daktyloskopickeacute (SD) DNA (SDNA) a materiaacutelniacute (SM) Mohou to byacutet otisky prstů vlasy stopy krve hliacutena a mnoho dalšiacutech typů důkazů

Databaacuteze Antares umiacute porovnaacutevat důkazy s různyacutemi lidmi s jinyacutemi důkazy a poskytuje cenneacute informace nebo dokonce umožňuje najiacutet skutečneacuteho pa-chatele

ULOŽENIacute HRYKdyž dokončiacutete přiacutepad dejte všechny karty ktereacute jste během vyšetřovaacuteniacute ziacuteskali na přiacuteslušneacute miacutesto v krabici K těmto kartaacutem se můžete kdykoliv vra-cet i během dalšiacutech přiacutepadů Avšak pozor nemůžete provaacutedět žaacutedneacute na nich uvedeneacute akce Ostatniacute karty nejsou během dalšiacutech přiacutepadů k dispozici

Můžete si takeacute schovat všechny poznaacutemky ktereacute jste během hry zapsali De-tektiv je hra na pokračovaacuteniacute a všechny přiacutepady jsou propojeneacute postavami jmeacuteny miacutesty stopami a udaacutelostmi ktereacute tvořiacute celyacute přiacuteběh

dobraradaprohrani

Přiacuteklad Pokud budete zkoumat důkazy v laboratoři nebo někde najde-te laboratorniacute vyacutesledky často objeviacutete koacutedy stop ktereacute budete muset zadat do databaacuteze Antares Tam je budete moci porovnaacutevat s jinyacute-mi dřiacuteve nalezenyacutemi stopami a zjišťovat noveacute informace napřiacuteklad o identitě podezřelyacutech Pokud najdete důkazy důležiteacute pro vaacuteš přiacutepad bude to zohledněno v zaacutevěrečneacutem hodnoceniacute a ziacuteskaacutete body naviacutec

Důležiteacute

Koacutedy stop nikdy nemajiacute shodnyacutech všech 12 znaků

Piacutesmeno bdquoxldquo znamenaacute nekompletniacute stopu

Databaacuteze Antares porovnaacutevaacute důkazy aby vaacutem pomohla najiacutet shodneacute stopy

Zadaacutevaacuteniacute koacutedů stop do databaacuteze Antares je povinneacute

Na konci každeacuteho přiacutepadu byste si měli posklaacutedat nejdůležitějšiacute poznat-ky jmeacutena a teorie na ktereacute jste během hraniacute přišli Může vaacutem to pomo-ci při hraniacute dalšiacutech přiacutepadů po několika dnech nebo dokonce tyacutednech Pokud začnete hraacutet přiacutepad bez znalosti zaacutepletky hlavniacutech postav a stop je to ta nejlepšiacute cesta jak přiacutepad prohraacutet

Důkaz Krev oběti s měřitelnyacutem množstviacutem alkoholu

SDNA KPUHVS-UDVZCB

1414

VYŠETŘOVATELEacuteDetektiv Po stopaacutech zločinu je hra pro 1ndash5 hraacutečů Každyacute z hraacutečů si vybere jednoho vyšetřovatele za ktereacuteho bude hraacutet Hlavniacutem prvkem postavy je jejiacute schopnost a dovednost Žetony dovednostiacute se prostě na začaacutetku hry přida-jiacute do společneacute zaacutesoby a schopnosti vaacutem umožňujiacute odhazovat žetony vlivu abyste mohli provaacutedět zvlaacuteštniacute akce popsaneacute na kartě vyšetřovatele Všech-ny schopnosti můžete využiacutet jednou za den po využitiacute schopnosti položte na kartu vyšetřovatele žeton využitiacute schopnosti Na začaacutetku dalšiacuteho dne všech-ny odstraňte

V zaacutekladniacute hře je těchto pět vyšetřovatelů

Jack Coleman byacutevalyacute policista

Když vyšetřovateleacute provedou akci Napsat hlaacutešeniacute při-dejte do zaacutesoby žetonů 2 Když vyšetřovateleacute provedou akci

namiacutesto jednoho Nezapo-meňte že zpraacutevu můžete napsat pouze jednou za den

Chris Stone byacutevalyacute soukromyacute detektiv

Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 a odpoviacutedajiacuteciacute žeton dovednosti můžete proveacutest akci Zjistit viacutece na již vy-hodnoceneacute kartě paacutetraacuteniacute vpravo od herniacuteho plaacutenu Novaacute fakta vaacutes někdy mohou přiveacutest na stopu kterou jste již považovali za falešnou

Ben Harris byacutevalyacute analytik FBI

Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 2 přidejte do zaacutesoby žetonů 1

Julia Jacobsonovaacute byacutevalaacute investigativniacute novinaacuteřka

Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 vyměňte jakyacutekoli žeton dovednosti za

Mia Robertsovaacute byacutevalaacute psycholožka

Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 odtraňte z karty jineacuteho vyšetřovatele 1

V zaacutekladniacute hře je těchto pět vyšetřovatelů

Když vyšetřovateleacute provedou akci Když vyšetřovateleacute provedou akci dejte do zaacutesoby žetonů 2 meňte že zpraacutevu můžete napsat pouze jednou za den

Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 dovednosti můžete proveacutest akci Zjistit viacutece na již vy-hodnoceneacute kartě paacutetraacuteniacute vpravo od herniacuteho plaacutenu Novaacute fakta vaacutes někdy mohou přiveacutest na stopu kterou jste již považovali za falešnou

Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 2 Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 2 žetonů 1

jste již považovali za falešnoujste již považovali za falešnou

Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 žeton dovednosti za

Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 jineacuteho vyšetřovatele 1

KONZULTANTIV zaacutevislosti na počtu hraacutečů vaacutem bude pomaacutehat 0ndash4 konzultantů Na začaacutetku hry ziacuteskaacutete všechny žetony dovednostiacute od konzultantů a přidaacutete je do spo-lečneacute zaacutesoby

KARTY ZAacutePLETKY

Důležiteacute

Nečtěte si kartu zaacutepletky když ji ziacuteskaacutete počkejte se čteniacutem až na odpoviacutedajiacuteciacute přiacutepad

Karty zaacutepletky často značiacute že se vaše paacutetraacuteniacute ubiacuteraacute nespraacutevnyacutem směrem Na druheacute straně vaacutes přivedou na stopu rozuzleniacute celeacuteho přiacuteběhu

Karty zaacutepletky představujiacute paacutetraacuteniacute ktereacute se nevztahuje k aktuaacutelniacutemu přiacutepadu ale k hlavniacute dějoveacute linii celeacuteho přiacuteběhu Když ziacuteskaacutete kartu zaacutepletky čiacuteslo XXX budete vyzvaacuteni abyste ji umiacutestili k přiacutepadu čiacuteslo YYY Tato karta vaacutem ne-poskytne žaacutedneacute informace k praacutevě řešeneacutemu přiacutepadu ale může se hodit k vyřešeniacute celeacuteho přiacuteběhu

Když kartu ziacuteskaacutete přidejte ji do pytliacuteku k pat-řičneacutemu přiacutepadu (v krabici najdete pytliacuteky pro přiacutepady 2ndash5) aniž byste si četli text na teacuteto kartě

DALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLA

1515

POLICIE RICHMOND

KONEC HRY A BODOVAacuteNIacuteNa dokončeniacute každeacuteho přiacutepadu maacutete předem stanovenyacute čas (napřiacuteklad 3 dny) Přiacutepad skončiacute posledniacute den v 400 PM (nebo později pokud se rozhodnete pro praacuteci přesčas) Poteacute co ukončiacutete posledniacute den musiacutete se přihlaacutesit do databaacuteze Antares a klikněte v nabiacutedce na ZAacuteVĚREČNAacute ZPRAacuteVA V teacuteto sekci dokončiacutete virtuaacutelniacute zpraacutevu vysvětlujiacuteciacute celyacute přiacutepad Tato zpraacuteva je rozdělena na dvě čaacutesti V prvniacute čaacutesti budete odpoviacutedat na otaacutezky tyacutekajiacuteciacute se hlavniacuteho ciacutele přiacutepadu Druhaacute čaacutest obsahuje otaacutezky doplňujiacuteciacute ktereacute majiacute souvislost s celyacutem přiacuteběhem

Odpovědi na tyto otaacutezky společně prodiskutujte a pokuste se vydedukovat spraacutevneacute odpovědi na zaacutekladě vašeho paacutetraacuteniacute Odpovědi nenajdete na žaacutedneacute kartě paacutetraacuteniacute musiacutete si je na zaacutekladě stop odvodit

Každyacute přiacutepad maacute předem stanovenyacute počet bodů kteryacute musiacutete ziacuteskat aby byl přiacutepad uacutespěšnyacute

Odpovědi na hlavniacute otaacutezky jsou za nejviacutece bodů

Odpovědi na doplňujiacuteciacute otaacutezky jsou za meacuteně bodů

Automaticky ziacuteskaacutete body za každou shodnou stopu kterou zadaacutete do databaacuteze Antares (za viacutece bodů než doplňujiacuteciacute otaacutezky ale za meacuteně než hlavniacute otaacutezky)

Nakonec zadaacutete počet žetonů stresu a za každyacute ztratiacutete 1 bod

KONEC HRY A BODOVAacuteNIacuteKONEC HRY A BODOVAacuteNIacuteKONEC HRY A BODOVAacuteNIacute

tvůrci hry

AUTOR HRY Ignacy TrzewiczekAUTOŘI PŘIacuteBĚHU Przemysław Rymer a Jakub bdquoDragonldquo ŁapotGRAFICKAacute UacutePRAVA Ewa Kostorz Rafał Szyma a Aga JakimiecVEDOUCIacute PROJEKTŮ Grzegorz Polewka

copy 2018 PORTAL GAMES Sp z oo ul Św Urbana 15 44-100 Gliwice Poland Všechna praacuteva vyhrazena

Kopiacuterovaacuteniacute a zveřejňovaacuteniacute pravidel hry komponent nebo ilustraciacute bez sou-hlasu Portal Games je zakaacutezaacuteno

Zvlaacuteštniacute poděkovaacuteniacute Merry Marek Damian Zara Aaron Downing Łukasz Piechaczek Eric W Martin Iwona a Chevee Dodd

Raacutedi bychom poděkovali všem diacuteky nimž je tato hra o tolik lepšiacute Merry Młody Michał Walec Andy Daria Olga Ewa Aga Mirek Rafał Basia Bernadetta Marek Marcin Andrzej Pako Greg Asia Darek Natalia Piotr Adam Olaf Lesiu Pusia Uzu Kamil Ania Ala Tomek Paxu Zbys-zek Grzesiek Gloomy Jagoacutedka Eryk Piechu Agnieszka Angelika Domi-nik Aleksandra Dawid Damian Axel Łasica Szczuras Olo Michał a Ela Mysza Marta Magda a Marek Tony a Brian

ČESKYacute PŘEKLAD Jan Březina Vladimiacuter Smoliacutek a Michal PožaacuterekGRAFICKAacute UacutePRAVA Black Light StudioJAZYKOVAacute UacutePRAVA Eliška PospiacutešilovaacuteREDAKCE PŘEKLADU Martin Hrabaacutelek a Kamil Smola

copy 2018 Rexport s r o Palackeacuteho třiacuteda 19872 612 00 Brnowwwrexhrycz | obchodrexhrycz | fbrexhry

Ve hře jsou použity překlady F L Čelakovskeacuteho a Aloyse Skoumala

Přiacuteběh všechny postavy a jejich jmeacutena a udaacutelosti v teacuteto hře jsou smyšleneacute Jakaacutekoliv podobnost se skutečnostiacute je pouze neuacutemyslnaacute a naacutehodnaacute

Poteacute co dokončiacutete zpraacutevu databaacuteze Antares automaticky spočiacutetaacute vaše konečneacute skoacutere a ihned vaacutem oznaacutemiacute zda jste přiacutepad vyhraacuteli Pokud vy-hrajete můžete oslavovat dobraacute praacutece Pokud byste nevyhraacuteli můžete přiacutepad hraacutet znovu nebo přejiacutet na naacutesledujiacuteciacute přiacutepad Pokud budete hraacutet přiacutepad znovu dejte zpět do baliacutečku všechny karty paacutetraacuteniacute Pokud budete hraacutet naacutesledujiacuteciacute přiacutepad vraťte všechny karty ktereacute jste neziacuteskali zpět do krabice a karty ktereacute jste ziacuteskali do přihraacutedky pro ziacuteskaneacute karty v krabici V obou přiacutepadech odhoďte všechny žetony ze společneacute zaacutesoby a vytvořte novou podle popisu přiacutepravy sceacutenaacuteře

Důležiteacute

Po skončeniacute hry se nemůžete diacutevat na karty ktereacute jste neziacuteskali

Každaacute odpověď bdquoneviacutemeldquo je za 0 bodů

Každaacute nespraacutevnaacute odpověď je za -1 bod

Je teacuteměř nemožneacute ziacuteskat v jednom přiacutepadu všechny body (některeacute přiacutepady mohou vyžadovat přesčasovou praacuteci)

1616

NECHTE ZAZNIacuteT VŠECHNY NAacuteZORYStejně jako v jinyacutech kooperativniacutech hraacutech by se mohlo staacutet že jeden hraacuteč bude chtiacutet strhnou pozornost a vydaacutevat svůj naacutezor za jedinyacute spraacutevnyacute Dopo-ručujeme aby všichni hraacuteči řiacutekali svoje naacutezory poznatky a domněnky a poteacute se společně rozhodněte kterou cestou se vydaacutete Tato hra je o diskutovaacuteniacute probiacuteraacuteniacute možnyacutech variant snažiacutete se najiacutet nejpravděpodobnějšiacute rozuzleniacute přiacutepadu Pokud by jeden hraacuteč saacutem řiacutedil hru bylo by to proti jejiacutemu duchu a takeacute by mohl všechny sveacutest na nespraacutevnou cestu což by mohlo veacutest k obvi-něniacute nevinneacute osoby a prohře Nechte každeacuteho sdělit jeho naacutezor a poteacute spo-lečně rozhodněte kterou cestou se vaše paacutetraacuteniacute bude ubiacuterat

ROLE HRAacuteČŮVe hře budete každyacute představovat jednoho z vyšetřovatelů Doporučujeme však abyste si rozdělili takeacute role Během testovaacuteniacute se osvědčily naacutesledujiacuteciacute role a hra byla zaacutebavnějšiacute a hraacuteči byli viacutece vtaženiacute do děje

Zapisovatel

bdquoPotřebuji dalšiacute list papiacuteru Ne potřebuji většiacutehellipldquo

Je odpovědnyacute za všechny poznaacutemky myšlenkovou mapu a propojovaacuteniacute in-formaciacute Zapisovatel takeacute porovnaacutevaacute novaacute zjištěniacute se staršiacutemi poznatky

Technik

bdquoZkusiacutem to prověřit v databaacutezihellipldquo

Je odpovědnyacute za hledaacuteniacute na internetu v databaacutezi Antares ve ktereacute si musiacute vytvořit uacutečet Daacutele zodpoviacutedaacute za zadaacutevaacuteniacute nalezenyacutech stop do databaacuteze An-tares

Paacutetrač

bdquoMysliacutem že to bylo na kartě 203 tam se o tom zeleneacutem autě mluvilo Mrknu na tohellipldquo

Je odpovědnyacute za baliacuteček karet za vyhledaacutevaacuteniacute karet paacutetraacuteniacute a ověřovaacuteniacute in-formaciacute na nich uvedenyacutech Sleduje ktereacute dalšiacute směry paacutetraacuteniacute jsou k dispozi-ci A maacute přehled o tom u kteryacutech karet jste Zjistili viacutece a u kteryacutech ne

POZNAacuteMKY AUTORŮPOZNAacuteMKY AUTORŮPOZNAacuteMKY AUTORŮ

CENTRAacuteLA ANTARESKANCELAacuteŘ VYŠETŘOVATELŮ

Vypravěč

bdquoPřijel jsem k laborce ve čtvrt na deset našel miacutesto k parkovaacuteniacute a vešel do budovyhellipldquo

Je odpovědnyacute za vypraacutevěniacute přiacuteběhu Všechny karty čte nahlas měniacute hlasy a pomaacutehaacute navodit spraacutevnou atmosfeacuteru

Kontrolor

bdquoTo neniacute možneacute v myacutech zaacuteznamech je že se narodil v roce 1954 to by mu tady bylo 6 let To musiacute byacutet někdo jinyacutehellipldquo

Je odpovědnyacute za drobneacute detaily přiacutepadů Krevniacute skupiny data adresy jmeacutena rodinneacute vazby a vztahy je toho spousta Tohle všechno sleduje znaacute data na časoveacute ose přiacuteběhu a viacute kdo měl zrzaveacute vlasy nebo že podezřelyacute byl vysokyacute blonďaacutek

sledujte naacutes

Na našich WEBOVYacuteCH STRAacuteNKAacuteCH rexhrycz

Na WEBOVYacuteCH STRAacuteNKAacuteCH hry Detektiv Po stopaacutech zločinu detektivrexhrycz

Na našem FACEBOOKOVEacuteM PROFILU fbcomrexhry

dobraradaprohrani

blsREXHRY~$ echo KRAacuteLOVSKY SE BAVTE

KRAacuteLOVSKY SE BAVTE

Page 12: pravidla hry - REXhry · Naše agentura vznikla, aby se věnovala ... sep sřec ... můžete je využívat, jak vám přijde vhod. Nečtěte ani neprohlížejte balíčky jednotlivých

1212

LABORATOŘ

DALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLA ŽETONY DOVEDNOSTIacute

Na začaacutetku přiacutepadu se vytvořiacute zaacutesoba žetonů na zaacutekladě karet vyšetřovatelů a konzultantů Některeacute postavy žetony nepřidaacutevajiacute Žetony dovednostiacute se na konci dne neobnovujiacute tato zaacutesoba žetonů je pro celyacute přiacutepad Dovednosti jsou naacutesledujiacuteciacute

ZKOUMAacuteNIacute ndash Schopnost prochaacutezet stareacute archivy rozhovory s kni-hovniacuteky Tato schopnost takeacute reprezentuje všeobecneacute znalosti a pečlivost při hledaacuteniacute těchto zaacuteznamů

TECHNOLOGIE ndash Schopnost použiacutevaacuteniacute moderniacutech technologiiacute a ziacuteskaacutevaacuteniacute informaciacute z vlaacutedniacutech databaacuteziacute soukromyacutech siacutetiacute pro-gramovaacuteniacute vyhledaacutevaciacutech algoritmů apod

VYacuteSLECH ndash Schopnost vyslyacutechat svědky a podezřeleacute čteniacute řeči těla Daacutele tato schopnost zahrnuje dovednost požaacutedat o pomoc nebo o laskavost

VŠIacuteMAVOST ndash Schopnost všiacutemat si i těch nejjemnějšiacutech detailů na miacutestě činu představivost a spojovaacuteniacute důkazů a nachaacutezeniacute chy-bějiacuteciacutech prvků Použitelneacute takeacute v laboratoři kde zaacuteležiacute na drob-nostech

ŽOLIacuteK ndash Může byacutet použit jako naacutehrada za jakyacutekoli z vyacuteše uvede-nyacutech žetonů

ŽETONY VLIVUŽetony vlivu představujiacute to jak jste v Antares vaacuteženiacute Každyacute přiacute-pad začiacutenaacutete s pevně danyacutem počtem žetonů vlivu ve společneacute zaacutesobě Pomociacute těchto žetonů můžete spouštět vlastnosti vašich vyšetřovatelů

V průběhu vyšetřovaacuteniacute můžete ziacuteskat dalšiacute žetony vlivu Pokud během vyšet-řovaacuteniacute nějakeacute žetony vlivu ziacuteskaacutete je to znaacutemkou toho že vaše vyšetřovaacuteniacute se ubiacuteraacute spraacutevnyacutem směrem

Pomociacute žetonů vlivu můžete takeacute přesvědčovat podřiacutezeneacute a nadřiacutezeneacute aby vaacutem pomaacutehali v různyacutech zaacuteležitostech Napřiacuteklad některeacute karty paacutetraacuteniacute vaacutem umožňujiacute odhodit žeton vlivu abyste ziacuteskali přiacutekaz k zatčeniacute

Důležiteacute

Vyšetřovateleacute mohou straacutevit každyacute den jednu hodinu psaniacutem hlaacutešeniacute (akce Napsat hlaacutešeniacute) aby do společneacute zaacutesoby přidali jeden žeton vlivu

Někdy bude nutneacute odhodit žeton vlivu abyste mohli Paacutetrat

Ve společneacute zaacutesobě nesmiacutete miacutet viacutece žetonů vlivu než je jejich celkovyacute počet v krabici Pokud vaacutem pokyn řiacutekaacute že maacutete přidat dalšiacute a vy už žaacutednyacute nemaacutete jednoduše žaacutednyacute žeton nepřidaacutete

Žetony vlivu jsou v určityacutech čaacutestech přiacutepadu zaacutesadniacute proto je využiacutevejte s rozvahou

dobraradaprohrani

1313

DALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLA POROVNAacuteNIacute STOP

Když najdete stopu navštivte straacutenky ANTARESDATABASECOM klikněte na tlačiacutetko STOPY a do pole KOacuteD zadejte koacuted složenyacute z 12 znaků Systeacutem auto-maticky rozpoznaacute o jakyacute typ stopy se jednaacute a přidaacute k niacute kraacutetkyacute popis Ke každeacute stopě můžete přidat i vlastniacute kraacutetkyacute popis (napřiacuteklad otisky prstů na noži z karty 108)

Kdykoliv během hry budete miacutet k těmto stopaacutem přiacutestup Stopy jsou rozděleny do třiacute kategoriiacute ndash daktyloskopickeacute (SD) DNA (SDNA) a materiaacutelniacute (SM) Mohou to byacutet otisky prstů vlasy stopy krve hliacutena a mnoho dalšiacutech typů důkazů

Databaacuteze Antares umiacute porovnaacutevat důkazy s různyacutemi lidmi s jinyacutemi důkazy a poskytuje cenneacute informace nebo dokonce umožňuje najiacutet skutečneacuteho pa-chatele

ULOŽENIacute HRYKdyž dokončiacutete přiacutepad dejte všechny karty ktereacute jste během vyšetřovaacuteniacute ziacuteskali na přiacuteslušneacute miacutesto v krabici K těmto kartaacutem se můžete kdykoliv vra-cet i během dalšiacutech přiacutepadů Avšak pozor nemůžete provaacutedět žaacutedneacute na nich uvedeneacute akce Ostatniacute karty nejsou během dalšiacutech přiacutepadů k dispozici

Můžete si takeacute schovat všechny poznaacutemky ktereacute jste během hry zapsali De-tektiv je hra na pokračovaacuteniacute a všechny přiacutepady jsou propojeneacute postavami jmeacuteny miacutesty stopami a udaacutelostmi ktereacute tvořiacute celyacute přiacuteběh

dobraradaprohrani

Přiacuteklad Pokud budete zkoumat důkazy v laboratoři nebo někde najde-te laboratorniacute vyacutesledky často objeviacutete koacutedy stop ktereacute budete muset zadat do databaacuteze Antares Tam je budete moci porovnaacutevat s jinyacute-mi dřiacuteve nalezenyacutemi stopami a zjišťovat noveacute informace napřiacuteklad o identitě podezřelyacutech Pokud najdete důkazy důležiteacute pro vaacuteš přiacutepad bude to zohledněno v zaacutevěrečneacutem hodnoceniacute a ziacuteskaacutete body naviacutec

Důležiteacute

Koacutedy stop nikdy nemajiacute shodnyacutech všech 12 znaků

Piacutesmeno bdquoxldquo znamenaacute nekompletniacute stopu

Databaacuteze Antares porovnaacutevaacute důkazy aby vaacutem pomohla najiacutet shodneacute stopy

Zadaacutevaacuteniacute koacutedů stop do databaacuteze Antares je povinneacute

Na konci každeacuteho přiacutepadu byste si měli posklaacutedat nejdůležitějšiacute poznat-ky jmeacutena a teorie na ktereacute jste během hraniacute přišli Může vaacutem to pomo-ci při hraniacute dalšiacutech přiacutepadů po několika dnech nebo dokonce tyacutednech Pokud začnete hraacutet přiacutepad bez znalosti zaacutepletky hlavniacutech postav a stop je to ta nejlepšiacute cesta jak přiacutepad prohraacutet

Důkaz Krev oběti s měřitelnyacutem množstviacutem alkoholu

SDNA KPUHVS-UDVZCB

1414

VYŠETŘOVATELEacuteDetektiv Po stopaacutech zločinu je hra pro 1ndash5 hraacutečů Každyacute z hraacutečů si vybere jednoho vyšetřovatele za ktereacuteho bude hraacutet Hlavniacutem prvkem postavy je jejiacute schopnost a dovednost Žetony dovednostiacute se prostě na začaacutetku hry přida-jiacute do společneacute zaacutesoby a schopnosti vaacutem umožňujiacute odhazovat žetony vlivu abyste mohli provaacutedět zvlaacuteštniacute akce popsaneacute na kartě vyšetřovatele Všech-ny schopnosti můžete využiacutet jednou za den po využitiacute schopnosti položte na kartu vyšetřovatele žeton využitiacute schopnosti Na začaacutetku dalšiacuteho dne všech-ny odstraňte

V zaacutekladniacute hře je těchto pět vyšetřovatelů

Jack Coleman byacutevalyacute policista

Když vyšetřovateleacute provedou akci Napsat hlaacutešeniacute při-dejte do zaacutesoby žetonů 2 Když vyšetřovateleacute provedou akci

namiacutesto jednoho Nezapo-meňte že zpraacutevu můžete napsat pouze jednou za den

Chris Stone byacutevalyacute soukromyacute detektiv

Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 a odpoviacutedajiacuteciacute žeton dovednosti můžete proveacutest akci Zjistit viacutece na již vy-hodnoceneacute kartě paacutetraacuteniacute vpravo od herniacuteho plaacutenu Novaacute fakta vaacutes někdy mohou přiveacutest na stopu kterou jste již považovali za falešnou

Ben Harris byacutevalyacute analytik FBI

Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 2 přidejte do zaacutesoby žetonů 1

Julia Jacobsonovaacute byacutevalaacute investigativniacute novinaacuteřka

Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 vyměňte jakyacutekoli žeton dovednosti za

Mia Robertsovaacute byacutevalaacute psycholožka

Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 odtraňte z karty jineacuteho vyšetřovatele 1

V zaacutekladniacute hře je těchto pět vyšetřovatelů

Když vyšetřovateleacute provedou akci Když vyšetřovateleacute provedou akci dejte do zaacutesoby žetonů 2 meňte že zpraacutevu můžete napsat pouze jednou za den

Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 dovednosti můžete proveacutest akci Zjistit viacutece na již vy-hodnoceneacute kartě paacutetraacuteniacute vpravo od herniacuteho plaacutenu Novaacute fakta vaacutes někdy mohou přiveacutest na stopu kterou jste již považovali za falešnou

Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 2 Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 2 žetonů 1

jste již považovali za falešnoujste již považovali za falešnou

Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 žeton dovednosti za

Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 jineacuteho vyšetřovatele 1

KONZULTANTIV zaacutevislosti na počtu hraacutečů vaacutem bude pomaacutehat 0ndash4 konzultantů Na začaacutetku hry ziacuteskaacutete všechny žetony dovednostiacute od konzultantů a přidaacutete je do spo-lečneacute zaacutesoby

KARTY ZAacutePLETKY

Důležiteacute

Nečtěte si kartu zaacutepletky když ji ziacuteskaacutete počkejte se čteniacutem až na odpoviacutedajiacuteciacute přiacutepad

Karty zaacutepletky často značiacute že se vaše paacutetraacuteniacute ubiacuteraacute nespraacutevnyacutem směrem Na druheacute straně vaacutes přivedou na stopu rozuzleniacute celeacuteho přiacuteběhu

Karty zaacutepletky představujiacute paacutetraacuteniacute ktereacute se nevztahuje k aktuaacutelniacutemu přiacutepadu ale k hlavniacute dějoveacute linii celeacuteho přiacuteběhu Když ziacuteskaacutete kartu zaacutepletky čiacuteslo XXX budete vyzvaacuteni abyste ji umiacutestili k přiacutepadu čiacuteslo YYY Tato karta vaacutem ne-poskytne žaacutedneacute informace k praacutevě řešeneacutemu přiacutepadu ale může se hodit k vyřešeniacute celeacuteho přiacuteběhu

Když kartu ziacuteskaacutete přidejte ji do pytliacuteku k pat-řičneacutemu přiacutepadu (v krabici najdete pytliacuteky pro přiacutepady 2ndash5) aniž byste si četli text na teacuteto kartě

DALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLA

1515

POLICIE RICHMOND

KONEC HRY A BODOVAacuteNIacuteNa dokončeniacute každeacuteho přiacutepadu maacutete předem stanovenyacute čas (napřiacuteklad 3 dny) Přiacutepad skončiacute posledniacute den v 400 PM (nebo později pokud se rozhodnete pro praacuteci přesčas) Poteacute co ukončiacutete posledniacute den musiacutete se přihlaacutesit do databaacuteze Antares a klikněte v nabiacutedce na ZAacuteVĚREČNAacute ZPRAacuteVA V teacuteto sekci dokončiacutete virtuaacutelniacute zpraacutevu vysvětlujiacuteciacute celyacute přiacutepad Tato zpraacuteva je rozdělena na dvě čaacutesti V prvniacute čaacutesti budete odpoviacutedat na otaacutezky tyacutekajiacuteciacute se hlavniacuteho ciacutele přiacutepadu Druhaacute čaacutest obsahuje otaacutezky doplňujiacuteciacute ktereacute majiacute souvislost s celyacutem přiacuteběhem

Odpovědi na tyto otaacutezky společně prodiskutujte a pokuste se vydedukovat spraacutevneacute odpovědi na zaacutekladě vašeho paacutetraacuteniacute Odpovědi nenajdete na žaacutedneacute kartě paacutetraacuteniacute musiacutete si je na zaacutekladě stop odvodit

Každyacute přiacutepad maacute předem stanovenyacute počet bodů kteryacute musiacutete ziacuteskat aby byl přiacutepad uacutespěšnyacute

Odpovědi na hlavniacute otaacutezky jsou za nejviacutece bodů

Odpovědi na doplňujiacuteciacute otaacutezky jsou za meacuteně bodů

Automaticky ziacuteskaacutete body za každou shodnou stopu kterou zadaacutete do databaacuteze Antares (za viacutece bodů než doplňujiacuteciacute otaacutezky ale za meacuteně než hlavniacute otaacutezky)

Nakonec zadaacutete počet žetonů stresu a za každyacute ztratiacutete 1 bod

KONEC HRY A BODOVAacuteNIacuteKONEC HRY A BODOVAacuteNIacuteKONEC HRY A BODOVAacuteNIacute

tvůrci hry

AUTOR HRY Ignacy TrzewiczekAUTOŘI PŘIacuteBĚHU Przemysław Rymer a Jakub bdquoDragonldquo ŁapotGRAFICKAacute UacutePRAVA Ewa Kostorz Rafał Szyma a Aga JakimiecVEDOUCIacute PROJEKTŮ Grzegorz Polewka

copy 2018 PORTAL GAMES Sp z oo ul Św Urbana 15 44-100 Gliwice Poland Všechna praacuteva vyhrazena

Kopiacuterovaacuteniacute a zveřejňovaacuteniacute pravidel hry komponent nebo ilustraciacute bez sou-hlasu Portal Games je zakaacutezaacuteno

Zvlaacuteštniacute poděkovaacuteniacute Merry Marek Damian Zara Aaron Downing Łukasz Piechaczek Eric W Martin Iwona a Chevee Dodd

Raacutedi bychom poděkovali všem diacuteky nimž je tato hra o tolik lepšiacute Merry Młody Michał Walec Andy Daria Olga Ewa Aga Mirek Rafał Basia Bernadetta Marek Marcin Andrzej Pako Greg Asia Darek Natalia Piotr Adam Olaf Lesiu Pusia Uzu Kamil Ania Ala Tomek Paxu Zbys-zek Grzesiek Gloomy Jagoacutedka Eryk Piechu Agnieszka Angelika Domi-nik Aleksandra Dawid Damian Axel Łasica Szczuras Olo Michał a Ela Mysza Marta Magda a Marek Tony a Brian

ČESKYacute PŘEKLAD Jan Březina Vladimiacuter Smoliacutek a Michal PožaacuterekGRAFICKAacute UacutePRAVA Black Light StudioJAZYKOVAacute UacutePRAVA Eliška PospiacutešilovaacuteREDAKCE PŘEKLADU Martin Hrabaacutelek a Kamil Smola

copy 2018 Rexport s r o Palackeacuteho třiacuteda 19872 612 00 Brnowwwrexhrycz | obchodrexhrycz | fbrexhry

Ve hře jsou použity překlady F L Čelakovskeacuteho a Aloyse Skoumala

Přiacuteběh všechny postavy a jejich jmeacutena a udaacutelosti v teacuteto hře jsou smyšleneacute Jakaacutekoliv podobnost se skutečnostiacute je pouze neuacutemyslnaacute a naacutehodnaacute

Poteacute co dokončiacutete zpraacutevu databaacuteze Antares automaticky spočiacutetaacute vaše konečneacute skoacutere a ihned vaacutem oznaacutemiacute zda jste přiacutepad vyhraacuteli Pokud vy-hrajete můžete oslavovat dobraacute praacutece Pokud byste nevyhraacuteli můžete přiacutepad hraacutet znovu nebo přejiacutet na naacutesledujiacuteciacute přiacutepad Pokud budete hraacutet přiacutepad znovu dejte zpět do baliacutečku všechny karty paacutetraacuteniacute Pokud budete hraacutet naacutesledujiacuteciacute přiacutepad vraťte všechny karty ktereacute jste neziacuteskali zpět do krabice a karty ktereacute jste ziacuteskali do přihraacutedky pro ziacuteskaneacute karty v krabici V obou přiacutepadech odhoďte všechny žetony ze společneacute zaacutesoby a vytvořte novou podle popisu přiacutepravy sceacutenaacuteře

Důležiteacute

Po skončeniacute hry se nemůžete diacutevat na karty ktereacute jste neziacuteskali

Každaacute odpověď bdquoneviacutemeldquo je za 0 bodů

Každaacute nespraacutevnaacute odpověď je za -1 bod

Je teacuteměř nemožneacute ziacuteskat v jednom přiacutepadu všechny body (některeacute přiacutepady mohou vyžadovat přesčasovou praacuteci)

1616

NECHTE ZAZNIacuteT VŠECHNY NAacuteZORYStejně jako v jinyacutech kooperativniacutech hraacutech by se mohlo staacutet že jeden hraacuteč bude chtiacutet strhnou pozornost a vydaacutevat svůj naacutezor za jedinyacute spraacutevnyacute Dopo-ručujeme aby všichni hraacuteči řiacutekali svoje naacutezory poznatky a domněnky a poteacute se společně rozhodněte kterou cestou se vydaacutete Tato hra je o diskutovaacuteniacute probiacuteraacuteniacute možnyacutech variant snažiacutete se najiacutet nejpravděpodobnějšiacute rozuzleniacute přiacutepadu Pokud by jeden hraacuteč saacutem řiacutedil hru bylo by to proti jejiacutemu duchu a takeacute by mohl všechny sveacutest na nespraacutevnou cestu což by mohlo veacutest k obvi-něniacute nevinneacute osoby a prohře Nechte každeacuteho sdělit jeho naacutezor a poteacute spo-lečně rozhodněte kterou cestou se vaše paacutetraacuteniacute bude ubiacuterat

ROLE HRAacuteČŮVe hře budete každyacute představovat jednoho z vyšetřovatelů Doporučujeme však abyste si rozdělili takeacute role Během testovaacuteniacute se osvědčily naacutesledujiacuteciacute role a hra byla zaacutebavnějšiacute a hraacuteči byli viacutece vtaženiacute do děje

Zapisovatel

bdquoPotřebuji dalšiacute list papiacuteru Ne potřebuji většiacutehellipldquo

Je odpovědnyacute za všechny poznaacutemky myšlenkovou mapu a propojovaacuteniacute in-formaciacute Zapisovatel takeacute porovnaacutevaacute novaacute zjištěniacute se staršiacutemi poznatky

Technik

bdquoZkusiacutem to prověřit v databaacutezihellipldquo

Je odpovědnyacute za hledaacuteniacute na internetu v databaacutezi Antares ve ktereacute si musiacute vytvořit uacutečet Daacutele zodpoviacutedaacute za zadaacutevaacuteniacute nalezenyacutech stop do databaacuteze An-tares

Paacutetrač

bdquoMysliacutem že to bylo na kartě 203 tam se o tom zeleneacutem autě mluvilo Mrknu na tohellipldquo

Je odpovědnyacute za baliacuteček karet za vyhledaacutevaacuteniacute karet paacutetraacuteniacute a ověřovaacuteniacute in-formaciacute na nich uvedenyacutech Sleduje ktereacute dalšiacute směry paacutetraacuteniacute jsou k dispozi-ci A maacute přehled o tom u kteryacutech karet jste Zjistili viacutece a u kteryacutech ne

POZNAacuteMKY AUTORŮPOZNAacuteMKY AUTORŮPOZNAacuteMKY AUTORŮ

CENTRAacuteLA ANTARESKANCELAacuteŘ VYŠETŘOVATELŮ

Vypravěč

bdquoPřijel jsem k laborce ve čtvrt na deset našel miacutesto k parkovaacuteniacute a vešel do budovyhellipldquo

Je odpovědnyacute za vypraacutevěniacute přiacuteběhu Všechny karty čte nahlas měniacute hlasy a pomaacutehaacute navodit spraacutevnou atmosfeacuteru

Kontrolor

bdquoTo neniacute možneacute v myacutech zaacuteznamech je že se narodil v roce 1954 to by mu tady bylo 6 let To musiacute byacutet někdo jinyacutehellipldquo

Je odpovědnyacute za drobneacute detaily přiacutepadů Krevniacute skupiny data adresy jmeacutena rodinneacute vazby a vztahy je toho spousta Tohle všechno sleduje znaacute data na časoveacute ose přiacuteběhu a viacute kdo měl zrzaveacute vlasy nebo že podezřelyacute byl vysokyacute blonďaacutek

sledujte naacutes

Na našich WEBOVYacuteCH STRAacuteNKAacuteCH rexhrycz

Na WEBOVYacuteCH STRAacuteNKAacuteCH hry Detektiv Po stopaacutech zločinu detektivrexhrycz

Na našem FACEBOOKOVEacuteM PROFILU fbcomrexhry

dobraradaprohrani

blsREXHRY~$ echo KRAacuteLOVSKY SE BAVTE

KRAacuteLOVSKY SE BAVTE

Page 13: pravidla hry - REXhry · Naše agentura vznikla, aby se věnovala ... sep sřec ... můžete je využívat, jak vám přijde vhod. Nečtěte ani neprohlížejte balíčky jednotlivých

1313

DALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLA POROVNAacuteNIacute STOP

Když najdete stopu navštivte straacutenky ANTARESDATABASECOM klikněte na tlačiacutetko STOPY a do pole KOacuteD zadejte koacuted složenyacute z 12 znaků Systeacutem auto-maticky rozpoznaacute o jakyacute typ stopy se jednaacute a přidaacute k niacute kraacutetkyacute popis Ke každeacute stopě můžete přidat i vlastniacute kraacutetkyacute popis (napřiacuteklad otisky prstů na noži z karty 108)

Kdykoliv během hry budete miacutet k těmto stopaacutem přiacutestup Stopy jsou rozděleny do třiacute kategoriiacute ndash daktyloskopickeacute (SD) DNA (SDNA) a materiaacutelniacute (SM) Mohou to byacutet otisky prstů vlasy stopy krve hliacutena a mnoho dalšiacutech typů důkazů

Databaacuteze Antares umiacute porovnaacutevat důkazy s různyacutemi lidmi s jinyacutemi důkazy a poskytuje cenneacute informace nebo dokonce umožňuje najiacutet skutečneacuteho pa-chatele

ULOŽENIacute HRYKdyž dokončiacutete přiacutepad dejte všechny karty ktereacute jste během vyšetřovaacuteniacute ziacuteskali na přiacuteslušneacute miacutesto v krabici K těmto kartaacutem se můžete kdykoliv vra-cet i během dalšiacutech přiacutepadů Avšak pozor nemůžete provaacutedět žaacutedneacute na nich uvedeneacute akce Ostatniacute karty nejsou během dalšiacutech přiacutepadů k dispozici

Můžete si takeacute schovat všechny poznaacutemky ktereacute jste během hry zapsali De-tektiv je hra na pokračovaacuteniacute a všechny přiacutepady jsou propojeneacute postavami jmeacuteny miacutesty stopami a udaacutelostmi ktereacute tvořiacute celyacute přiacuteběh

dobraradaprohrani

Přiacuteklad Pokud budete zkoumat důkazy v laboratoři nebo někde najde-te laboratorniacute vyacutesledky často objeviacutete koacutedy stop ktereacute budete muset zadat do databaacuteze Antares Tam je budete moci porovnaacutevat s jinyacute-mi dřiacuteve nalezenyacutemi stopami a zjišťovat noveacute informace napřiacuteklad o identitě podezřelyacutech Pokud najdete důkazy důležiteacute pro vaacuteš přiacutepad bude to zohledněno v zaacutevěrečneacutem hodnoceniacute a ziacuteskaacutete body naviacutec

Důležiteacute

Koacutedy stop nikdy nemajiacute shodnyacutech všech 12 znaků

Piacutesmeno bdquoxldquo znamenaacute nekompletniacute stopu

Databaacuteze Antares porovnaacutevaacute důkazy aby vaacutem pomohla najiacutet shodneacute stopy

Zadaacutevaacuteniacute koacutedů stop do databaacuteze Antares je povinneacute

Na konci každeacuteho přiacutepadu byste si měli posklaacutedat nejdůležitějšiacute poznat-ky jmeacutena a teorie na ktereacute jste během hraniacute přišli Může vaacutem to pomo-ci při hraniacute dalšiacutech přiacutepadů po několika dnech nebo dokonce tyacutednech Pokud začnete hraacutet přiacutepad bez znalosti zaacutepletky hlavniacutech postav a stop je to ta nejlepšiacute cesta jak přiacutepad prohraacutet

Důkaz Krev oběti s měřitelnyacutem množstviacutem alkoholu

SDNA KPUHVS-UDVZCB

1414

VYŠETŘOVATELEacuteDetektiv Po stopaacutech zločinu je hra pro 1ndash5 hraacutečů Každyacute z hraacutečů si vybere jednoho vyšetřovatele za ktereacuteho bude hraacutet Hlavniacutem prvkem postavy je jejiacute schopnost a dovednost Žetony dovednostiacute se prostě na začaacutetku hry přida-jiacute do společneacute zaacutesoby a schopnosti vaacutem umožňujiacute odhazovat žetony vlivu abyste mohli provaacutedět zvlaacuteštniacute akce popsaneacute na kartě vyšetřovatele Všech-ny schopnosti můžete využiacutet jednou za den po využitiacute schopnosti položte na kartu vyšetřovatele žeton využitiacute schopnosti Na začaacutetku dalšiacuteho dne všech-ny odstraňte

V zaacutekladniacute hře je těchto pět vyšetřovatelů

Jack Coleman byacutevalyacute policista

Když vyšetřovateleacute provedou akci Napsat hlaacutešeniacute při-dejte do zaacutesoby žetonů 2 Když vyšetřovateleacute provedou akci

namiacutesto jednoho Nezapo-meňte že zpraacutevu můžete napsat pouze jednou za den

Chris Stone byacutevalyacute soukromyacute detektiv

Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 a odpoviacutedajiacuteciacute žeton dovednosti můžete proveacutest akci Zjistit viacutece na již vy-hodnoceneacute kartě paacutetraacuteniacute vpravo od herniacuteho plaacutenu Novaacute fakta vaacutes někdy mohou přiveacutest na stopu kterou jste již považovali za falešnou

Ben Harris byacutevalyacute analytik FBI

Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 2 přidejte do zaacutesoby žetonů 1

Julia Jacobsonovaacute byacutevalaacute investigativniacute novinaacuteřka

Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 vyměňte jakyacutekoli žeton dovednosti za

Mia Robertsovaacute byacutevalaacute psycholožka

Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 odtraňte z karty jineacuteho vyšetřovatele 1

V zaacutekladniacute hře je těchto pět vyšetřovatelů

Když vyšetřovateleacute provedou akci Když vyšetřovateleacute provedou akci dejte do zaacutesoby žetonů 2 meňte že zpraacutevu můžete napsat pouze jednou za den

Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 dovednosti můžete proveacutest akci Zjistit viacutece na již vy-hodnoceneacute kartě paacutetraacuteniacute vpravo od herniacuteho plaacutenu Novaacute fakta vaacutes někdy mohou přiveacutest na stopu kterou jste již považovali za falešnou

Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 2 Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 2 žetonů 1

jste již považovali za falešnoujste již považovali za falešnou

Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 žeton dovednosti za

Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 jineacuteho vyšetřovatele 1

KONZULTANTIV zaacutevislosti na počtu hraacutečů vaacutem bude pomaacutehat 0ndash4 konzultantů Na začaacutetku hry ziacuteskaacutete všechny žetony dovednostiacute od konzultantů a přidaacutete je do spo-lečneacute zaacutesoby

KARTY ZAacutePLETKY

Důležiteacute

Nečtěte si kartu zaacutepletky když ji ziacuteskaacutete počkejte se čteniacutem až na odpoviacutedajiacuteciacute přiacutepad

Karty zaacutepletky často značiacute že se vaše paacutetraacuteniacute ubiacuteraacute nespraacutevnyacutem směrem Na druheacute straně vaacutes přivedou na stopu rozuzleniacute celeacuteho přiacuteběhu

Karty zaacutepletky představujiacute paacutetraacuteniacute ktereacute se nevztahuje k aktuaacutelniacutemu přiacutepadu ale k hlavniacute dějoveacute linii celeacuteho přiacuteběhu Když ziacuteskaacutete kartu zaacutepletky čiacuteslo XXX budete vyzvaacuteni abyste ji umiacutestili k přiacutepadu čiacuteslo YYY Tato karta vaacutem ne-poskytne žaacutedneacute informace k praacutevě řešeneacutemu přiacutepadu ale může se hodit k vyřešeniacute celeacuteho přiacuteběhu

Když kartu ziacuteskaacutete přidejte ji do pytliacuteku k pat-řičneacutemu přiacutepadu (v krabici najdete pytliacuteky pro přiacutepady 2ndash5) aniž byste si četli text na teacuteto kartě

DALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLA

1515

POLICIE RICHMOND

KONEC HRY A BODOVAacuteNIacuteNa dokončeniacute každeacuteho přiacutepadu maacutete předem stanovenyacute čas (napřiacuteklad 3 dny) Přiacutepad skončiacute posledniacute den v 400 PM (nebo později pokud se rozhodnete pro praacuteci přesčas) Poteacute co ukončiacutete posledniacute den musiacutete se přihlaacutesit do databaacuteze Antares a klikněte v nabiacutedce na ZAacuteVĚREČNAacute ZPRAacuteVA V teacuteto sekci dokončiacutete virtuaacutelniacute zpraacutevu vysvětlujiacuteciacute celyacute přiacutepad Tato zpraacuteva je rozdělena na dvě čaacutesti V prvniacute čaacutesti budete odpoviacutedat na otaacutezky tyacutekajiacuteciacute se hlavniacuteho ciacutele přiacutepadu Druhaacute čaacutest obsahuje otaacutezky doplňujiacuteciacute ktereacute majiacute souvislost s celyacutem přiacuteběhem

Odpovědi na tyto otaacutezky společně prodiskutujte a pokuste se vydedukovat spraacutevneacute odpovědi na zaacutekladě vašeho paacutetraacuteniacute Odpovědi nenajdete na žaacutedneacute kartě paacutetraacuteniacute musiacutete si je na zaacutekladě stop odvodit

Každyacute přiacutepad maacute předem stanovenyacute počet bodů kteryacute musiacutete ziacuteskat aby byl přiacutepad uacutespěšnyacute

Odpovědi na hlavniacute otaacutezky jsou za nejviacutece bodů

Odpovědi na doplňujiacuteciacute otaacutezky jsou za meacuteně bodů

Automaticky ziacuteskaacutete body za každou shodnou stopu kterou zadaacutete do databaacuteze Antares (za viacutece bodů než doplňujiacuteciacute otaacutezky ale za meacuteně než hlavniacute otaacutezky)

Nakonec zadaacutete počet žetonů stresu a za každyacute ztratiacutete 1 bod

KONEC HRY A BODOVAacuteNIacuteKONEC HRY A BODOVAacuteNIacuteKONEC HRY A BODOVAacuteNIacute

tvůrci hry

AUTOR HRY Ignacy TrzewiczekAUTOŘI PŘIacuteBĚHU Przemysław Rymer a Jakub bdquoDragonldquo ŁapotGRAFICKAacute UacutePRAVA Ewa Kostorz Rafał Szyma a Aga JakimiecVEDOUCIacute PROJEKTŮ Grzegorz Polewka

copy 2018 PORTAL GAMES Sp z oo ul Św Urbana 15 44-100 Gliwice Poland Všechna praacuteva vyhrazena

Kopiacuterovaacuteniacute a zveřejňovaacuteniacute pravidel hry komponent nebo ilustraciacute bez sou-hlasu Portal Games je zakaacutezaacuteno

Zvlaacuteštniacute poděkovaacuteniacute Merry Marek Damian Zara Aaron Downing Łukasz Piechaczek Eric W Martin Iwona a Chevee Dodd

Raacutedi bychom poděkovali všem diacuteky nimž je tato hra o tolik lepšiacute Merry Młody Michał Walec Andy Daria Olga Ewa Aga Mirek Rafał Basia Bernadetta Marek Marcin Andrzej Pako Greg Asia Darek Natalia Piotr Adam Olaf Lesiu Pusia Uzu Kamil Ania Ala Tomek Paxu Zbys-zek Grzesiek Gloomy Jagoacutedka Eryk Piechu Agnieszka Angelika Domi-nik Aleksandra Dawid Damian Axel Łasica Szczuras Olo Michał a Ela Mysza Marta Magda a Marek Tony a Brian

ČESKYacute PŘEKLAD Jan Březina Vladimiacuter Smoliacutek a Michal PožaacuterekGRAFICKAacute UacutePRAVA Black Light StudioJAZYKOVAacute UacutePRAVA Eliška PospiacutešilovaacuteREDAKCE PŘEKLADU Martin Hrabaacutelek a Kamil Smola

copy 2018 Rexport s r o Palackeacuteho třiacuteda 19872 612 00 Brnowwwrexhrycz | obchodrexhrycz | fbrexhry

Ve hře jsou použity překlady F L Čelakovskeacuteho a Aloyse Skoumala

Přiacuteběh všechny postavy a jejich jmeacutena a udaacutelosti v teacuteto hře jsou smyšleneacute Jakaacutekoliv podobnost se skutečnostiacute je pouze neuacutemyslnaacute a naacutehodnaacute

Poteacute co dokončiacutete zpraacutevu databaacuteze Antares automaticky spočiacutetaacute vaše konečneacute skoacutere a ihned vaacutem oznaacutemiacute zda jste přiacutepad vyhraacuteli Pokud vy-hrajete můžete oslavovat dobraacute praacutece Pokud byste nevyhraacuteli můžete přiacutepad hraacutet znovu nebo přejiacutet na naacutesledujiacuteciacute přiacutepad Pokud budete hraacutet přiacutepad znovu dejte zpět do baliacutečku všechny karty paacutetraacuteniacute Pokud budete hraacutet naacutesledujiacuteciacute přiacutepad vraťte všechny karty ktereacute jste neziacuteskali zpět do krabice a karty ktereacute jste ziacuteskali do přihraacutedky pro ziacuteskaneacute karty v krabici V obou přiacutepadech odhoďte všechny žetony ze společneacute zaacutesoby a vytvořte novou podle popisu přiacutepravy sceacutenaacuteře

Důležiteacute

Po skončeniacute hry se nemůžete diacutevat na karty ktereacute jste neziacuteskali

Každaacute odpověď bdquoneviacutemeldquo je za 0 bodů

Každaacute nespraacutevnaacute odpověď je za -1 bod

Je teacuteměř nemožneacute ziacuteskat v jednom přiacutepadu všechny body (některeacute přiacutepady mohou vyžadovat přesčasovou praacuteci)

1616

NECHTE ZAZNIacuteT VŠECHNY NAacuteZORYStejně jako v jinyacutech kooperativniacutech hraacutech by se mohlo staacutet že jeden hraacuteč bude chtiacutet strhnou pozornost a vydaacutevat svůj naacutezor za jedinyacute spraacutevnyacute Dopo-ručujeme aby všichni hraacuteči řiacutekali svoje naacutezory poznatky a domněnky a poteacute se společně rozhodněte kterou cestou se vydaacutete Tato hra je o diskutovaacuteniacute probiacuteraacuteniacute možnyacutech variant snažiacutete se najiacutet nejpravděpodobnějšiacute rozuzleniacute přiacutepadu Pokud by jeden hraacuteč saacutem řiacutedil hru bylo by to proti jejiacutemu duchu a takeacute by mohl všechny sveacutest na nespraacutevnou cestu což by mohlo veacutest k obvi-něniacute nevinneacute osoby a prohře Nechte každeacuteho sdělit jeho naacutezor a poteacute spo-lečně rozhodněte kterou cestou se vaše paacutetraacuteniacute bude ubiacuterat

ROLE HRAacuteČŮVe hře budete každyacute představovat jednoho z vyšetřovatelů Doporučujeme však abyste si rozdělili takeacute role Během testovaacuteniacute se osvědčily naacutesledujiacuteciacute role a hra byla zaacutebavnějšiacute a hraacuteči byli viacutece vtaženiacute do děje

Zapisovatel

bdquoPotřebuji dalšiacute list papiacuteru Ne potřebuji většiacutehellipldquo

Je odpovědnyacute za všechny poznaacutemky myšlenkovou mapu a propojovaacuteniacute in-formaciacute Zapisovatel takeacute porovnaacutevaacute novaacute zjištěniacute se staršiacutemi poznatky

Technik

bdquoZkusiacutem to prověřit v databaacutezihellipldquo

Je odpovědnyacute za hledaacuteniacute na internetu v databaacutezi Antares ve ktereacute si musiacute vytvořit uacutečet Daacutele zodpoviacutedaacute za zadaacutevaacuteniacute nalezenyacutech stop do databaacuteze An-tares

Paacutetrač

bdquoMysliacutem že to bylo na kartě 203 tam se o tom zeleneacutem autě mluvilo Mrknu na tohellipldquo

Je odpovědnyacute za baliacuteček karet za vyhledaacutevaacuteniacute karet paacutetraacuteniacute a ověřovaacuteniacute in-formaciacute na nich uvedenyacutech Sleduje ktereacute dalšiacute směry paacutetraacuteniacute jsou k dispozi-ci A maacute přehled o tom u kteryacutech karet jste Zjistili viacutece a u kteryacutech ne

POZNAacuteMKY AUTORŮPOZNAacuteMKY AUTORŮPOZNAacuteMKY AUTORŮ

CENTRAacuteLA ANTARESKANCELAacuteŘ VYŠETŘOVATELŮ

Vypravěč

bdquoPřijel jsem k laborce ve čtvrt na deset našel miacutesto k parkovaacuteniacute a vešel do budovyhellipldquo

Je odpovědnyacute za vypraacutevěniacute přiacuteběhu Všechny karty čte nahlas měniacute hlasy a pomaacutehaacute navodit spraacutevnou atmosfeacuteru

Kontrolor

bdquoTo neniacute možneacute v myacutech zaacuteznamech je že se narodil v roce 1954 to by mu tady bylo 6 let To musiacute byacutet někdo jinyacutehellipldquo

Je odpovědnyacute za drobneacute detaily přiacutepadů Krevniacute skupiny data adresy jmeacutena rodinneacute vazby a vztahy je toho spousta Tohle všechno sleduje znaacute data na časoveacute ose přiacuteběhu a viacute kdo měl zrzaveacute vlasy nebo že podezřelyacute byl vysokyacute blonďaacutek

sledujte naacutes

Na našich WEBOVYacuteCH STRAacuteNKAacuteCH rexhrycz

Na WEBOVYacuteCH STRAacuteNKAacuteCH hry Detektiv Po stopaacutech zločinu detektivrexhrycz

Na našem FACEBOOKOVEacuteM PROFILU fbcomrexhry

dobraradaprohrani

blsREXHRY~$ echo KRAacuteLOVSKY SE BAVTE

KRAacuteLOVSKY SE BAVTE

Page 14: pravidla hry - REXhry · Naše agentura vznikla, aby se věnovala ... sep sřec ... můžete je využívat, jak vám přijde vhod. Nečtěte ani neprohlížejte balíčky jednotlivých

1414

VYŠETŘOVATELEacuteDetektiv Po stopaacutech zločinu je hra pro 1ndash5 hraacutečů Každyacute z hraacutečů si vybere jednoho vyšetřovatele za ktereacuteho bude hraacutet Hlavniacutem prvkem postavy je jejiacute schopnost a dovednost Žetony dovednostiacute se prostě na začaacutetku hry přida-jiacute do společneacute zaacutesoby a schopnosti vaacutem umožňujiacute odhazovat žetony vlivu abyste mohli provaacutedět zvlaacuteštniacute akce popsaneacute na kartě vyšetřovatele Všech-ny schopnosti můžete využiacutet jednou za den po využitiacute schopnosti položte na kartu vyšetřovatele žeton využitiacute schopnosti Na začaacutetku dalšiacuteho dne všech-ny odstraňte

V zaacutekladniacute hře je těchto pět vyšetřovatelů

Jack Coleman byacutevalyacute policista

Když vyšetřovateleacute provedou akci Napsat hlaacutešeniacute při-dejte do zaacutesoby žetonů 2 Když vyšetřovateleacute provedou akci

namiacutesto jednoho Nezapo-meňte že zpraacutevu můžete napsat pouze jednou za den

Chris Stone byacutevalyacute soukromyacute detektiv

Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 a odpoviacutedajiacuteciacute žeton dovednosti můžete proveacutest akci Zjistit viacutece na již vy-hodnoceneacute kartě paacutetraacuteniacute vpravo od herniacuteho plaacutenu Novaacute fakta vaacutes někdy mohou přiveacutest na stopu kterou jste již považovali za falešnou

Ben Harris byacutevalyacute analytik FBI

Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 2 přidejte do zaacutesoby žetonů 1

Julia Jacobsonovaacute byacutevalaacute investigativniacute novinaacuteřka

Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 vyměňte jakyacutekoli žeton dovednosti za

Mia Robertsovaacute byacutevalaacute psycholožka

Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 odtraňte z karty jineacuteho vyšetřovatele 1

V zaacutekladniacute hře je těchto pět vyšetřovatelů

Když vyšetřovateleacute provedou akci Když vyšetřovateleacute provedou akci dejte do zaacutesoby žetonů 2 meňte že zpraacutevu můžete napsat pouze jednou za den

Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 dovednosti můžete proveacutest akci Zjistit viacutece na již vy-hodnoceneacute kartě paacutetraacuteniacute vpravo od herniacuteho plaacutenu Novaacute fakta vaacutes někdy mohou přiveacutest na stopu kterou jste již považovali za falešnou

Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 2 Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 2 žetonů 1

jste již považovali za falešnoujste již považovali za falešnou

Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 žeton dovednosti za

Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 Když utratiacutete ze zaacutesoby žetonů 1 jineacuteho vyšetřovatele 1

KONZULTANTIV zaacutevislosti na počtu hraacutečů vaacutem bude pomaacutehat 0ndash4 konzultantů Na začaacutetku hry ziacuteskaacutete všechny žetony dovednostiacute od konzultantů a přidaacutete je do spo-lečneacute zaacutesoby

KARTY ZAacutePLETKY

Důležiteacute

Nečtěte si kartu zaacutepletky když ji ziacuteskaacutete počkejte se čteniacutem až na odpoviacutedajiacuteciacute přiacutepad

Karty zaacutepletky často značiacute že se vaše paacutetraacuteniacute ubiacuteraacute nespraacutevnyacutem směrem Na druheacute straně vaacutes přivedou na stopu rozuzleniacute celeacuteho přiacuteběhu

Karty zaacutepletky představujiacute paacutetraacuteniacute ktereacute se nevztahuje k aktuaacutelniacutemu přiacutepadu ale k hlavniacute dějoveacute linii celeacuteho přiacuteběhu Když ziacuteskaacutete kartu zaacutepletky čiacuteslo XXX budete vyzvaacuteni abyste ji umiacutestili k přiacutepadu čiacuteslo YYY Tato karta vaacutem ne-poskytne žaacutedneacute informace k praacutevě řešeneacutemu přiacutepadu ale může se hodit k vyřešeniacute celeacuteho přiacuteběhu

Když kartu ziacuteskaacutete přidejte ji do pytliacuteku k pat-řičneacutemu přiacutepadu (v krabici najdete pytliacuteky pro přiacutepady 2ndash5) aniž byste si četli text na teacuteto kartě

DALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLADALŠIacute PRAVIDLA

1515

POLICIE RICHMOND

KONEC HRY A BODOVAacuteNIacuteNa dokončeniacute každeacuteho přiacutepadu maacutete předem stanovenyacute čas (napřiacuteklad 3 dny) Přiacutepad skončiacute posledniacute den v 400 PM (nebo později pokud se rozhodnete pro praacuteci přesčas) Poteacute co ukončiacutete posledniacute den musiacutete se přihlaacutesit do databaacuteze Antares a klikněte v nabiacutedce na ZAacuteVĚREČNAacute ZPRAacuteVA V teacuteto sekci dokončiacutete virtuaacutelniacute zpraacutevu vysvětlujiacuteciacute celyacute přiacutepad Tato zpraacuteva je rozdělena na dvě čaacutesti V prvniacute čaacutesti budete odpoviacutedat na otaacutezky tyacutekajiacuteciacute se hlavniacuteho ciacutele přiacutepadu Druhaacute čaacutest obsahuje otaacutezky doplňujiacuteciacute ktereacute majiacute souvislost s celyacutem přiacuteběhem

Odpovědi na tyto otaacutezky společně prodiskutujte a pokuste se vydedukovat spraacutevneacute odpovědi na zaacutekladě vašeho paacutetraacuteniacute Odpovědi nenajdete na žaacutedneacute kartě paacutetraacuteniacute musiacutete si je na zaacutekladě stop odvodit

Každyacute přiacutepad maacute předem stanovenyacute počet bodů kteryacute musiacutete ziacuteskat aby byl přiacutepad uacutespěšnyacute

Odpovědi na hlavniacute otaacutezky jsou za nejviacutece bodů

Odpovědi na doplňujiacuteciacute otaacutezky jsou za meacuteně bodů

Automaticky ziacuteskaacutete body za každou shodnou stopu kterou zadaacutete do databaacuteze Antares (za viacutece bodů než doplňujiacuteciacute otaacutezky ale za meacuteně než hlavniacute otaacutezky)

Nakonec zadaacutete počet žetonů stresu a za každyacute ztratiacutete 1 bod

KONEC HRY A BODOVAacuteNIacuteKONEC HRY A BODOVAacuteNIacuteKONEC HRY A BODOVAacuteNIacute

tvůrci hry

AUTOR HRY Ignacy TrzewiczekAUTOŘI PŘIacuteBĚHU Przemysław Rymer a Jakub bdquoDragonldquo ŁapotGRAFICKAacute UacutePRAVA Ewa Kostorz Rafał Szyma a Aga JakimiecVEDOUCIacute PROJEKTŮ Grzegorz Polewka

copy 2018 PORTAL GAMES Sp z oo ul Św Urbana 15 44-100 Gliwice Poland Všechna praacuteva vyhrazena

Kopiacuterovaacuteniacute a zveřejňovaacuteniacute pravidel hry komponent nebo ilustraciacute bez sou-hlasu Portal Games je zakaacutezaacuteno

Zvlaacuteštniacute poděkovaacuteniacute Merry Marek Damian Zara Aaron Downing Łukasz Piechaczek Eric W Martin Iwona a Chevee Dodd

Raacutedi bychom poděkovali všem diacuteky nimž je tato hra o tolik lepšiacute Merry Młody Michał Walec Andy Daria Olga Ewa Aga Mirek Rafał Basia Bernadetta Marek Marcin Andrzej Pako Greg Asia Darek Natalia Piotr Adam Olaf Lesiu Pusia Uzu Kamil Ania Ala Tomek Paxu Zbys-zek Grzesiek Gloomy Jagoacutedka Eryk Piechu Agnieszka Angelika Domi-nik Aleksandra Dawid Damian Axel Łasica Szczuras Olo Michał a Ela Mysza Marta Magda a Marek Tony a Brian

ČESKYacute PŘEKLAD Jan Březina Vladimiacuter Smoliacutek a Michal PožaacuterekGRAFICKAacute UacutePRAVA Black Light StudioJAZYKOVAacute UacutePRAVA Eliška PospiacutešilovaacuteREDAKCE PŘEKLADU Martin Hrabaacutelek a Kamil Smola

copy 2018 Rexport s r o Palackeacuteho třiacuteda 19872 612 00 Brnowwwrexhrycz | obchodrexhrycz | fbrexhry

Ve hře jsou použity překlady F L Čelakovskeacuteho a Aloyse Skoumala

Přiacuteběh všechny postavy a jejich jmeacutena a udaacutelosti v teacuteto hře jsou smyšleneacute Jakaacutekoliv podobnost se skutečnostiacute je pouze neuacutemyslnaacute a naacutehodnaacute

Poteacute co dokončiacutete zpraacutevu databaacuteze Antares automaticky spočiacutetaacute vaše konečneacute skoacutere a ihned vaacutem oznaacutemiacute zda jste přiacutepad vyhraacuteli Pokud vy-hrajete můžete oslavovat dobraacute praacutece Pokud byste nevyhraacuteli můžete přiacutepad hraacutet znovu nebo přejiacutet na naacutesledujiacuteciacute přiacutepad Pokud budete hraacutet přiacutepad znovu dejte zpět do baliacutečku všechny karty paacutetraacuteniacute Pokud budete hraacutet naacutesledujiacuteciacute přiacutepad vraťte všechny karty ktereacute jste neziacuteskali zpět do krabice a karty ktereacute jste ziacuteskali do přihraacutedky pro ziacuteskaneacute karty v krabici V obou přiacutepadech odhoďte všechny žetony ze společneacute zaacutesoby a vytvořte novou podle popisu přiacutepravy sceacutenaacuteře

Důležiteacute

Po skončeniacute hry se nemůžete diacutevat na karty ktereacute jste neziacuteskali

Každaacute odpověď bdquoneviacutemeldquo je za 0 bodů

Každaacute nespraacutevnaacute odpověď je za -1 bod

Je teacuteměř nemožneacute ziacuteskat v jednom přiacutepadu všechny body (některeacute přiacutepady mohou vyžadovat přesčasovou praacuteci)

1616

NECHTE ZAZNIacuteT VŠECHNY NAacuteZORYStejně jako v jinyacutech kooperativniacutech hraacutech by se mohlo staacutet že jeden hraacuteč bude chtiacutet strhnou pozornost a vydaacutevat svůj naacutezor za jedinyacute spraacutevnyacute Dopo-ručujeme aby všichni hraacuteči řiacutekali svoje naacutezory poznatky a domněnky a poteacute se společně rozhodněte kterou cestou se vydaacutete Tato hra je o diskutovaacuteniacute probiacuteraacuteniacute možnyacutech variant snažiacutete se najiacutet nejpravděpodobnějšiacute rozuzleniacute přiacutepadu Pokud by jeden hraacuteč saacutem řiacutedil hru bylo by to proti jejiacutemu duchu a takeacute by mohl všechny sveacutest na nespraacutevnou cestu což by mohlo veacutest k obvi-něniacute nevinneacute osoby a prohře Nechte každeacuteho sdělit jeho naacutezor a poteacute spo-lečně rozhodněte kterou cestou se vaše paacutetraacuteniacute bude ubiacuterat

ROLE HRAacuteČŮVe hře budete každyacute představovat jednoho z vyšetřovatelů Doporučujeme však abyste si rozdělili takeacute role Během testovaacuteniacute se osvědčily naacutesledujiacuteciacute role a hra byla zaacutebavnějšiacute a hraacuteči byli viacutece vtaženiacute do děje

Zapisovatel

bdquoPotřebuji dalšiacute list papiacuteru Ne potřebuji většiacutehellipldquo

Je odpovědnyacute za všechny poznaacutemky myšlenkovou mapu a propojovaacuteniacute in-formaciacute Zapisovatel takeacute porovnaacutevaacute novaacute zjištěniacute se staršiacutemi poznatky

Technik

bdquoZkusiacutem to prověřit v databaacutezihellipldquo

Je odpovědnyacute za hledaacuteniacute na internetu v databaacutezi Antares ve ktereacute si musiacute vytvořit uacutečet Daacutele zodpoviacutedaacute za zadaacutevaacuteniacute nalezenyacutech stop do databaacuteze An-tares

Paacutetrač

bdquoMysliacutem že to bylo na kartě 203 tam se o tom zeleneacutem autě mluvilo Mrknu na tohellipldquo

Je odpovědnyacute za baliacuteček karet za vyhledaacutevaacuteniacute karet paacutetraacuteniacute a ověřovaacuteniacute in-formaciacute na nich uvedenyacutech Sleduje ktereacute dalšiacute směry paacutetraacuteniacute jsou k dispozi-ci A maacute přehled o tom u kteryacutech karet jste Zjistili viacutece a u kteryacutech ne

POZNAacuteMKY AUTORŮPOZNAacuteMKY AUTORŮPOZNAacuteMKY AUTORŮ

CENTRAacuteLA ANTARESKANCELAacuteŘ VYŠETŘOVATELŮ

Vypravěč

bdquoPřijel jsem k laborce ve čtvrt na deset našel miacutesto k parkovaacuteniacute a vešel do budovyhellipldquo

Je odpovědnyacute za vypraacutevěniacute přiacuteběhu Všechny karty čte nahlas měniacute hlasy a pomaacutehaacute navodit spraacutevnou atmosfeacuteru

Kontrolor

bdquoTo neniacute možneacute v myacutech zaacuteznamech je že se narodil v roce 1954 to by mu tady bylo 6 let To musiacute byacutet někdo jinyacutehellipldquo

Je odpovědnyacute za drobneacute detaily přiacutepadů Krevniacute skupiny data adresy jmeacutena rodinneacute vazby a vztahy je toho spousta Tohle všechno sleduje znaacute data na časoveacute ose přiacuteběhu a viacute kdo měl zrzaveacute vlasy nebo že podezřelyacute byl vysokyacute blonďaacutek

sledujte naacutes

Na našich WEBOVYacuteCH STRAacuteNKAacuteCH rexhrycz

Na WEBOVYacuteCH STRAacuteNKAacuteCH hry Detektiv Po stopaacutech zločinu detektivrexhrycz

Na našem FACEBOOKOVEacuteM PROFILU fbcomrexhry

dobraradaprohrani

blsREXHRY~$ echo KRAacuteLOVSKY SE BAVTE

KRAacuteLOVSKY SE BAVTE

Page 15: pravidla hry - REXhry · Naše agentura vznikla, aby se věnovala ... sep sřec ... můžete je využívat, jak vám přijde vhod. Nečtěte ani neprohlížejte balíčky jednotlivých

1515

POLICIE RICHMOND

KONEC HRY A BODOVAacuteNIacuteNa dokončeniacute každeacuteho přiacutepadu maacutete předem stanovenyacute čas (napřiacuteklad 3 dny) Přiacutepad skončiacute posledniacute den v 400 PM (nebo později pokud se rozhodnete pro praacuteci přesčas) Poteacute co ukončiacutete posledniacute den musiacutete se přihlaacutesit do databaacuteze Antares a klikněte v nabiacutedce na ZAacuteVĚREČNAacute ZPRAacuteVA V teacuteto sekci dokončiacutete virtuaacutelniacute zpraacutevu vysvětlujiacuteciacute celyacute přiacutepad Tato zpraacuteva je rozdělena na dvě čaacutesti V prvniacute čaacutesti budete odpoviacutedat na otaacutezky tyacutekajiacuteciacute se hlavniacuteho ciacutele přiacutepadu Druhaacute čaacutest obsahuje otaacutezky doplňujiacuteciacute ktereacute majiacute souvislost s celyacutem přiacuteběhem

Odpovědi na tyto otaacutezky společně prodiskutujte a pokuste se vydedukovat spraacutevneacute odpovědi na zaacutekladě vašeho paacutetraacuteniacute Odpovědi nenajdete na žaacutedneacute kartě paacutetraacuteniacute musiacutete si je na zaacutekladě stop odvodit

Každyacute přiacutepad maacute předem stanovenyacute počet bodů kteryacute musiacutete ziacuteskat aby byl přiacutepad uacutespěšnyacute

Odpovědi na hlavniacute otaacutezky jsou za nejviacutece bodů

Odpovědi na doplňujiacuteciacute otaacutezky jsou za meacuteně bodů

Automaticky ziacuteskaacutete body za každou shodnou stopu kterou zadaacutete do databaacuteze Antares (za viacutece bodů než doplňujiacuteciacute otaacutezky ale za meacuteně než hlavniacute otaacutezky)

Nakonec zadaacutete počet žetonů stresu a za každyacute ztratiacutete 1 bod

KONEC HRY A BODOVAacuteNIacuteKONEC HRY A BODOVAacuteNIacuteKONEC HRY A BODOVAacuteNIacute

tvůrci hry

AUTOR HRY Ignacy TrzewiczekAUTOŘI PŘIacuteBĚHU Przemysław Rymer a Jakub bdquoDragonldquo ŁapotGRAFICKAacute UacutePRAVA Ewa Kostorz Rafał Szyma a Aga JakimiecVEDOUCIacute PROJEKTŮ Grzegorz Polewka

copy 2018 PORTAL GAMES Sp z oo ul Św Urbana 15 44-100 Gliwice Poland Všechna praacuteva vyhrazena

Kopiacuterovaacuteniacute a zveřejňovaacuteniacute pravidel hry komponent nebo ilustraciacute bez sou-hlasu Portal Games je zakaacutezaacuteno

Zvlaacuteštniacute poděkovaacuteniacute Merry Marek Damian Zara Aaron Downing Łukasz Piechaczek Eric W Martin Iwona a Chevee Dodd

Raacutedi bychom poděkovali všem diacuteky nimž je tato hra o tolik lepšiacute Merry Młody Michał Walec Andy Daria Olga Ewa Aga Mirek Rafał Basia Bernadetta Marek Marcin Andrzej Pako Greg Asia Darek Natalia Piotr Adam Olaf Lesiu Pusia Uzu Kamil Ania Ala Tomek Paxu Zbys-zek Grzesiek Gloomy Jagoacutedka Eryk Piechu Agnieszka Angelika Domi-nik Aleksandra Dawid Damian Axel Łasica Szczuras Olo Michał a Ela Mysza Marta Magda a Marek Tony a Brian

ČESKYacute PŘEKLAD Jan Březina Vladimiacuter Smoliacutek a Michal PožaacuterekGRAFICKAacute UacutePRAVA Black Light StudioJAZYKOVAacute UacutePRAVA Eliška PospiacutešilovaacuteREDAKCE PŘEKLADU Martin Hrabaacutelek a Kamil Smola

copy 2018 Rexport s r o Palackeacuteho třiacuteda 19872 612 00 Brnowwwrexhrycz | obchodrexhrycz | fbrexhry

Ve hře jsou použity překlady F L Čelakovskeacuteho a Aloyse Skoumala

Přiacuteběh všechny postavy a jejich jmeacutena a udaacutelosti v teacuteto hře jsou smyšleneacute Jakaacutekoliv podobnost se skutečnostiacute je pouze neuacutemyslnaacute a naacutehodnaacute

Poteacute co dokončiacutete zpraacutevu databaacuteze Antares automaticky spočiacutetaacute vaše konečneacute skoacutere a ihned vaacutem oznaacutemiacute zda jste přiacutepad vyhraacuteli Pokud vy-hrajete můžete oslavovat dobraacute praacutece Pokud byste nevyhraacuteli můžete přiacutepad hraacutet znovu nebo přejiacutet na naacutesledujiacuteciacute přiacutepad Pokud budete hraacutet přiacutepad znovu dejte zpět do baliacutečku všechny karty paacutetraacuteniacute Pokud budete hraacutet naacutesledujiacuteciacute přiacutepad vraťte všechny karty ktereacute jste neziacuteskali zpět do krabice a karty ktereacute jste ziacuteskali do přihraacutedky pro ziacuteskaneacute karty v krabici V obou přiacutepadech odhoďte všechny žetony ze společneacute zaacutesoby a vytvořte novou podle popisu přiacutepravy sceacutenaacuteře

Důležiteacute

Po skončeniacute hry se nemůžete diacutevat na karty ktereacute jste neziacuteskali

Každaacute odpověď bdquoneviacutemeldquo je za 0 bodů

Každaacute nespraacutevnaacute odpověď je za -1 bod

Je teacuteměř nemožneacute ziacuteskat v jednom přiacutepadu všechny body (některeacute přiacutepady mohou vyžadovat přesčasovou praacuteci)

1616

NECHTE ZAZNIacuteT VŠECHNY NAacuteZORYStejně jako v jinyacutech kooperativniacutech hraacutech by se mohlo staacutet že jeden hraacuteč bude chtiacutet strhnou pozornost a vydaacutevat svůj naacutezor za jedinyacute spraacutevnyacute Dopo-ručujeme aby všichni hraacuteči řiacutekali svoje naacutezory poznatky a domněnky a poteacute se společně rozhodněte kterou cestou se vydaacutete Tato hra je o diskutovaacuteniacute probiacuteraacuteniacute možnyacutech variant snažiacutete se najiacutet nejpravděpodobnějšiacute rozuzleniacute přiacutepadu Pokud by jeden hraacuteč saacutem řiacutedil hru bylo by to proti jejiacutemu duchu a takeacute by mohl všechny sveacutest na nespraacutevnou cestu což by mohlo veacutest k obvi-něniacute nevinneacute osoby a prohře Nechte každeacuteho sdělit jeho naacutezor a poteacute spo-lečně rozhodněte kterou cestou se vaše paacutetraacuteniacute bude ubiacuterat

ROLE HRAacuteČŮVe hře budete každyacute představovat jednoho z vyšetřovatelů Doporučujeme však abyste si rozdělili takeacute role Během testovaacuteniacute se osvědčily naacutesledujiacuteciacute role a hra byla zaacutebavnějšiacute a hraacuteči byli viacutece vtaženiacute do děje

Zapisovatel

bdquoPotřebuji dalšiacute list papiacuteru Ne potřebuji většiacutehellipldquo

Je odpovědnyacute za všechny poznaacutemky myšlenkovou mapu a propojovaacuteniacute in-formaciacute Zapisovatel takeacute porovnaacutevaacute novaacute zjištěniacute se staršiacutemi poznatky

Technik

bdquoZkusiacutem to prověřit v databaacutezihellipldquo

Je odpovědnyacute za hledaacuteniacute na internetu v databaacutezi Antares ve ktereacute si musiacute vytvořit uacutečet Daacutele zodpoviacutedaacute za zadaacutevaacuteniacute nalezenyacutech stop do databaacuteze An-tares

Paacutetrač

bdquoMysliacutem že to bylo na kartě 203 tam se o tom zeleneacutem autě mluvilo Mrknu na tohellipldquo

Je odpovědnyacute za baliacuteček karet za vyhledaacutevaacuteniacute karet paacutetraacuteniacute a ověřovaacuteniacute in-formaciacute na nich uvedenyacutech Sleduje ktereacute dalšiacute směry paacutetraacuteniacute jsou k dispozi-ci A maacute přehled o tom u kteryacutech karet jste Zjistili viacutece a u kteryacutech ne

POZNAacuteMKY AUTORŮPOZNAacuteMKY AUTORŮPOZNAacuteMKY AUTORŮ

CENTRAacuteLA ANTARESKANCELAacuteŘ VYŠETŘOVATELŮ

Vypravěč

bdquoPřijel jsem k laborce ve čtvrt na deset našel miacutesto k parkovaacuteniacute a vešel do budovyhellipldquo

Je odpovědnyacute za vypraacutevěniacute přiacuteběhu Všechny karty čte nahlas měniacute hlasy a pomaacutehaacute navodit spraacutevnou atmosfeacuteru

Kontrolor

bdquoTo neniacute možneacute v myacutech zaacuteznamech je že se narodil v roce 1954 to by mu tady bylo 6 let To musiacute byacutet někdo jinyacutehellipldquo

Je odpovědnyacute za drobneacute detaily přiacutepadů Krevniacute skupiny data adresy jmeacutena rodinneacute vazby a vztahy je toho spousta Tohle všechno sleduje znaacute data na časoveacute ose přiacuteběhu a viacute kdo měl zrzaveacute vlasy nebo že podezřelyacute byl vysokyacute blonďaacutek

sledujte naacutes

Na našich WEBOVYacuteCH STRAacuteNKAacuteCH rexhrycz

Na WEBOVYacuteCH STRAacuteNKAacuteCH hry Detektiv Po stopaacutech zločinu detektivrexhrycz

Na našem FACEBOOKOVEacuteM PROFILU fbcomrexhry

dobraradaprohrani

blsREXHRY~$ echo KRAacuteLOVSKY SE BAVTE

KRAacuteLOVSKY SE BAVTE

Page 16: pravidla hry - REXhry · Naše agentura vznikla, aby se věnovala ... sep sřec ... můžete je využívat, jak vám přijde vhod. Nečtěte ani neprohlížejte balíčky jednotlivých

1616

NECHTE ZAZNIacuteT VŠECHNY NAacuteZORYStejně jako v jinyacutech kooperativniacutech hraacutech by se mohlo staacutet že jeden hraacuteč bude chtiacutet strhnou pozornost a vydaacutevat svůj naacutezor za jedinyacute spraacutevnyacute Dopo-ručujeme aby všichni hraacuteči řiacutekali svoje naacutezory poznatky a domněnky a poteacute se společně rozhodněte kterou cestou se vydaacutete Tato hra je o diskutovaacuteniacute probiacuteraacuteniacute možnyacutech variant snažiacutete se najiacutet nejpravděpodobnějšiacute rozuzleniacute přiacutepadu Pokud by jeden hraacuteč saacutem řiacutedil hru bylo by to proti jejiacutemu duchu a takeacute by mohl všechny sveacutest na nespraacutevnou cestu což by mohlo veacutest k obvi-něniacute nevinneacute osoby a prohře Nechte každeacuteho sdělit jeho naacutezor a poteacute spo-lečně rozhodněte kterou cestou se vaše paacutetraacuteniacute bude ubiacuterat

ROLE HRAacuteČŮVe hře budete každyacute představovat jednoho z vyšetřovatelů Doporučujeme však abyste si rozdělili takeacute role Během testovaacuteniacute se osvědčily naacutesledujiacuteciacute role a hra byla zaacutebavnějšiacute a hraacuteči byli viacutece vtaženiacute do děje

Zapisovatel

bdquoPotřebuji dalšiacute list papiacuteru Ne potřebuji většiacutehellipldquo

Je odpovědnyacute za všechny poznaacutemky myšlenkovou mapu a propojovaacuteniacute in-formaciacute Zapisovatel takeacute porovnaacutevaacute novaacute zjištěniacute se staršiacutemi poznatky

Technik

bdquoZkusiacutem to prověřit v databaacutezihellipldquo

Je odpovědnyacute za hledaacuteniacute na internetu v databaacutezi Antares ve ktereacute si musiacute vytvořit uacutečet Daacutele zodpoviacutedaacute za zadaacutevaacuteniacute nalezenyacutech stop do databaacuteze An-tares

Paacutetrač

bdquoMysliacutem že to bylo na kartě 203 tam se o tom zeleneacutem autě mluvilo Mrknu na tohellipldquo

Je odpovědnyacute za baliacuteček karet za vyhledaacutevaacuteniacute karet paacutetraacuteniacute a ověřovaacuteniacute in-formaciacute na nich uvedenyacutech Sleduje ktereacute dalšiacute směry paacutetraacuteniacute jsou k dispozi-ci A maacute přehled o tom u kteryacutech karet jste Zjistili viacutece a u kteryacutech ne

POZNAacuteMKY AUTORŮPOZNAacuteMKY AUTORŮPOZNAacuteMKY AUTORŮ

CENTRAacuteLA ANTARESKANCELAacuteŘ VYŠETŘOVATELŮ

Vypravěč

bdquoPřijel jsem k laborce ve čtvrt na deset našel miacutesto k parkovaacuteniacute a vešel do budovyhellipldquo

Je odpovědnyacute za vypraacutevěniacute přiacuteběhu Všechny karty čte nahlas měniacute hlasy a pomaacutehaacute navodit spraacutevnou atmosfeacuteru

Kontrolor

bdquoTo neniacute možneacute v myacutech zaacuteznamech je že se narodil v roce 1954 to by mu tady bylo 6 let To musiacute byacutet někdo jinyacutehellipldquo

Je odpovědnyacute za drobneacute detaily přiacutepadů Krevniacute skupiny data adresy jmeacutena rodinneacute vazby a vztahy je toho spousta Tohle všechno sleduje znaacute data na časoveacute ose přiacuteběhu a viacute kdo měl zrzaveacute vlasy nebo že podezřelyacute byl vysokyacute blonďaacutek

sledujte naacutes

Na našich WEBOVYacuteCH STRAacuteNKAacuteCH rexhrycz

Na WEBOVYacuteCH STRAacuteNKAacuteCH hry Detektiv Po stopaacutech zločinu detektivrexhrycz

Na našem FACEBOOKOVEacuteM PROFILU fbcomrexhry

dobraradaprohrani

blsREXHRY~$ echo KRAacuteLOVSKY SE BAVTE

KRAacuteLOVSKY SE BAVTE