4
PRÁCTICA 5: DISEÑO DE UN JARRó N EN 3D 1. Ejecute Illustrator. 2. Crear Nuevo Documento. Explicar Orientación del Documento (configure 1024px x 768px, Orientación Vercal). 3. Selección Herramienta Rectángulo . Aplicar color de Relleno (Azul Obscuro). 4. Selección Herramienta Malla. Explicar para qué es y cómo funciona (presione U), haga clic donde desea acvar malla. 5. Aplicar Color. Explicar Panel de Color (presione F6 para abrir panel), elija color. 6. Hacer 3 mallas. Hacer mismos procedimientos, pero con diferente color. 7. Selección Herramienta Pluma . Explicar cómo hacer trazos mediante esta herramienta. Ulice grosor: 1pt, y elija color que tomara el jarrón. 8. Efecto 3D. Explicar cómo aplicar efecto 3D, propiedades, (ulice opción Girar, Desplazamiento: 20pt, seleccione borde: derecho. Explicar vista previa acvada). 9. Símbolos. Explicar cómo insertar símbolos de la galería de la Biblioteca de símbolo. Inserte 3 flores (presione MAYUS + CTRL + F11). 10. Herramienta Selección y Girar. Explicar cómo cambiar de tamaño del símbolo y como girarlo. (agrandar los símbolos y Girar las flores, y ajustarlo como si salieran del jarrón) Realiza tu Checklist de clase: (este es uno de los pasos más importantes de la metodología, es aquí donde el alumno se da cuenta de TODO lo que APRENDIO en una sola sesión, el siguiente es un guión sugerido. “La prácca de hoy sirvió para conocer una herramienta muy interesante, herramienta efecto 3D, la cual permite la creación de objetos 3D, como verán Illustrator es un programa de Diseño Gráfico con una amplia galería de efectos. Las cuales están disponibles para tus diseños” Herramienta que se ulizaron para hacer esta prácca: 1. Herramienta Rectángulo 2. Herramienta Malla 3. Herramienta Pluma 4. Efecto 3D (Girar) 5. Símbolos 6. Herramienta Selección Crear figura en 3D por computadora, es la forma representar objetos reales de nuestro entorno, Illustrator uno de los programas de diseño, ahora te permite crear de objetos en 3D, como podrás darte cuenta, ahora conoces una herramienta muy úl. La siguiente prácca a realizar es como Converr un logopo a 3D.

PRÁCTICA 5: DISEÑO DE UN JARRóN EN 3D€¦ · Aplicar color de Relleno (Azul Obscuro). 4. Selección Herramienta Malla. Explicar para qué es y cómo funciona (presione U), haga

  • Upload
    others

  • View
    1

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: PRÁCTICA 5: DISEÑO DE UN JARRóN EN 3D€¦ · Aplicar color de Relleno (Azul Obscuro). 4. Selección Herramienta Malla. Explicar para qué es y cómo funciona (presione U), haga

PRÁCTICA 5: DISEÑO DE UN JARRó N EN 3D

1. Ejecute Illustrator.

2. Crear Nuevo Documento. Explicar Orientación del Documento (configure 1024px x 768px,

Orientación Ver�cal).

3. Selección Herramienta Rectángulo. Aplicar color de Relleno (Azul Obscuro).

4. Selección Herramienta Malla. Explicar para qué es y cómo funciona (presione U), haga clic donde

desea ac�var malla.

5. Aplicar Color. Explicar Panel de Color (presione F6 para abrir panel), elija color.

6. Hacer 3 mallas. Hacer mismos procedimientos, pero con diferente color.

7. Selección Herramienta Pluma. Explicar cómo hacer trazos mediante esta herramienta. U�lice

grosor: 1pt, y elija color que tomara el jarrón.

8. Efecto 3D. Explicar cómo aplicar efecto 3D, propiedades, (u�lice opción Girar, Desplazamiento:

20pt, seleccione borde: derecho. Explicar vista previa ac�vada).

9. Símbolos. Explicar cómo insertar símbolos de la galería de la Biblioteca de símbolo. Inserte 3 flores

(presione MAYUS + CTRL + F11).

10. Herramienta Selección y Girar. Explicar cómo cambiar de tamaño del símbolo y como girarlo.

(agrandar los símbolos y Girar las flores, y ajustarlo como si salieran del jarrón)

Realiza tu Checklist de clase: (este es uno de los pasos más importantes de la metodología, es aquí donde el

alumno se da cuenta de TODO lo que APRENDIO en una sola sesión, el siguiente es un guión sugerido.

“La prác�ca de hoy sirvió para conocer una herramienta muy interesante, herramienta efecto 3D, la cual

permite la creación de objetos 3D, como verán Illustrator es un programa de Diseño Gráfico con una amplia

galería de efectos. Las cuales están disponibles para tus diseños”

Herramienta que se u�lizaron para hacer esta prác�ca:

1. Herramienta Rectángulo

2. Herramienta Malla

3. Herramienta Pluma

4. Efecto 3D (Girar)

5. Símbolos

6. Herramienta Selección

Crear figura en 3D por computadora, es la forma representar objetos reales de nuestro entorno, Illustrator

uno de los programas de diseño, ahora te permite crear de objetos en 3D, como podrás darte cuenta, ahora

conoces una herramienta muy ú�l. La siguiente prác�ca a realizar es como Conver�r un logo�po a 3D.

Page 2: PRÁCTICA 5: DISEÑO DE UN JARRóN EN 3D€¦ · Aplicar color de Relleno (Azul Obscuro). 4. Selección Herramienta Malla. Explicar para qué es y cómo funciona (presione U), haga

Ejercicios de Prac�ca .

Page 3: PRÁCTICA 5: DISEÑO DE UN JARRóN EN 3D€¦ · Aplicar color de Relleno (Azul Obscuro). 4. Selección Herramienta Malla. Explicar para qué es y cómo funciona (presione U), haga

PRÁCTICA 6: CONVERTIR UN LOGOTIPO A 3D.

1.

Ejecutar Illustrator.

2.

Crear Nuevo Documento. Perfil: web, Área e recorte: 1024px x 768px.

3.

Selección Herramienta rectángulo. Cubrir toda la hoja y poner un color

4.

Abrir Logo�po. Explicar extensiones de archivo a importar.

5.

Efecto Calco Interac�vo. Explicar la función del Efecto y donde se encuentra dentro del programa. (Menú Objeto –

Calco Interac�vo –

Opciones de calco).

6.

Opciones de Calco Interac�vo. Definir atributos ajuste preestablecido: Boceto dibujado a mano, Modo: Escala de Grises, desenfocar: 0,4px, ajuste del trazo: 3px. Los demás atributos dejarlos tal y como están.

7.

Expandir y Desagrupar. Explicar función

expandir, (los vectores se separan y deja de ser una imagen)

y desagrupar (los elementos se manipulen individualmente) expandir en la barra de propiedades, y desagrupar con clic derecho.

8.

Varita Mágica. Explicar cuál es la función e esta herramienta. Haga clic en el color blanco de la imagen. Presionar suprimir.

9.

Selección de elementos. Explicar cómo seleccionar múl�ples elementos. Y moverlos un poco hacia abajo. (eliminar pixeles sobrantes).

10.

Eliminar Fondo. Seleccione el rectángulo y presione suprimir.

11.

Selección de Todos los Elementos. Explicar metacomando CTRL + A para selección de todos los elementos. Enseñar otros métodos como el de ventana.

12.

Efecto Extrusión y Biselado. Explicar aplicar efecto 3d extrusión y Biselado, propiedades y la ubicación en el menú. (Menú Efecto –

3D –

Extrusión y Biselado) Posición: frente, Rotación X: -15, Y: 0, Z: 0, profundidad de extrusión 150pt.

13.

Color de Relleno y Trazo: cambie color de relleno y trazo.

Realiza tu Checklist de clase: (este es uno de los pasos más importan tes de la metodología, es aquí donde el

alumno se da cuenta de TODO lo que APRENDIO en una sola sesión, el siguiente es un guión sugerido) “En esta prác�ca aprendiste a crear un logo�po en 3D a par�r de uno ya creado, una clase anterior

aprendiste como

crea un logo�po, esa misma prac�ca podrías llevarla a un diseño 3D para darle un efecto

más realista”.

Para crea este efecto u�lizaste estas las siguientes

herramientas:

1.

Imagen Mapa de Bits

2.

Herramienta rectángulo

3.

Efecto Calco Interac�vo

4.

Expandir y Desagrupar

5.

Varita mágica

6. Herramienta de selección 7. Efecto 3D – Extrusión y Biselado 8. Color de relleno y contorno

Esta es una aplicación más de Illustrator que muchos diseñadores u�lizan . Poder vectorizar una imagen y

crear un objeto 3D. Nuestra siguiente prác�ca será Mapear un objeto 3D con Illustrator. Recuerden que en

IMCO nuestro principal obje�vo es que ustedes aprendan cosas ú�les en Diseño Gráfico.

Page 4: PRÁCTICA 5: DISEÑO DE UN JARRóN EN 3D€¦ · Aplicar color de Relleno (Azul Obscuro). 4. Selección Herramienta Malla. Explicar para qué es y cómo funciona (presione U), haga

PRÁCTICA 9. CONVERTIR UN LOGOTIPO A 3D.