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League of Legends - Pre-Season 5 Updates Mit dem Ende der Season 4 startet die PreSeason 5 und hat wie man es aus der Vergangenheit kennt einige Änderungen parat. Neben einem großen Redesign der Map “Summoner’s Rift” wurde vor allem der Jungle stark überarbeitet. (Source: http://lol.garena.ph | unten: newsoflegends.com) Nachfolgend ein Überblick über die kommenden Updates:

Pre-Season 5 - Änderungen

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LEAGUE OF LEGENDS - Mit dem Ende der Season 4 startet die Pre-Season 5 und hat - wie man es aus der Vergangenheit kennt - einige Änderungen parat. Neben einem großen Redesign der Map “Summoner’s Rift” wurde vor allem der Jungle stark überarbeitet.

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Page 1: Pre-Season 5 - Änderungen

League of Legends - Pre-Season 5 Updates  Mit dem Ende der Season 4 startet die Pre­Season 5 und hat ­ wie man es aus der                                   Vergangenheit kennt ­ einige Änderungen parat. Neben einem großen Redesign der Map                       “Summoner’s Rift” wurde vor allem der Jungle stark überarbeitet.  

 (Source: http://lol.garena.ph | unten: newsoflegends.com) 

 

 

   

Nachfolgend ein Überblick über die kommenden Updates: 

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Generelles    Regeneration in der Base: 

● Heilt jetzt nur noch 25% des alten Wertes, dafür 4mal schneller.    Grundwerte per Level:  Die Grundwerte und deren Anstiege per Level wurden verändert, um Vorteile im Early Game abzuschwächen:  

● Grob gesagt wird jeder Champion mit 68% höheren Startwerten beginnen ● pro Level werden die Werte des Champions nun im Vergleich zwischen 72%­128% 

stärker anwachsen. (Insgesamt 1700% Prozent)  Gold pro Kill:  

● Ein Kill in den ersten vier Minuten des Spiels ist nicht länger weniger Gold wert ● Für einen Assist erhält man 25% des Goldes. Dieser Wert skaliert in den ersten 210 

Sekunden des Games auf 50% hoch und bleibt dort.  Death Timers:  Früher wuchs der Death Timer nach 25 Minuten um 2% pro 60 Sekunden. Jetzt wächst der                               Timer nach 35 Minuten um 2% pro 30 Sekunden.   Basis:  Während ein Champion in seiner eigenen Base unterwegs ist, sind die Resistance Werte                         leicht erhöht. Der Champion erhält zusätzlich ein erhöhtes Lauftempo.  Inhibitoren:  

● Die Respawn Zeit wurde von 240 Sekunden auf 300 erhöht.  Minions:  

● Die Armor­ und Magic Resistance­Werte der Minions steigen nicht länger an ● Die max. Health­Werte steigen stattdessen ähnlich der früheren Resistance­Werte an 

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Türme:  

● Armor­ und Magic Resistance­Werte steigen nicht länger an, Attack Damage weiterhin. 

 ● Armor­ und Magic Resistance­Werte wurden auf 100 festgelegt. 

 ● HP der Türme außerhalb der Basis: 2000 | Inhibitor­Türme: 2500hp | Nexus­Türme: 

2000hp  

● Neue Eigenschaft für Innere Türme (Türme vor der Basis, nicht die äußeren): "Shielding": Innere Türme besitzen ein Schild, der sich nach 60 Sekunden regeneriert, wenn sie keinen Schaden nehmen. 

 ● Wenn der Schild aktiv ist, erhalten Champions in der Nähe ebenfalls ein Schild 

 ● Türme am Inhibitor erhalten eine neue Eigenschaft "Beam": Die Türme greifen ihr Ziel 

kontinuierlich an ­ bis zu 4 Mal pro Sekunde.  

● Der Schaden wächst über einen Zeitraum von 6,5 Sekunden von 100% auf 260% an ­ hierbei wird die Rüstung im gleichen Zeitraum von 40% bis 100% ignoriert 

 ● Ändert der Turm sein Ziel, werden die Werte zurückgesetzt 

 ● Die Regeneration der Basis­Türme sinkt von vormals 15hp pro 5 Sekunden auf 5hp 

pro 5 Sekunden.   

 (Source: newsoflegends.com ) 

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Dragon & Baron  Dragon:  Der Dragon gibt jetzt kein globales Gold mehr, dafür aber einen Buff, der bis zu 5 mal stackt. Jeder Stack bietet etwas anderes, der erste Stack gibt Leben und Manareg., während der                           zweite Stack den Schaden der Champions erhöht. Der 5er­Stack verdreifacht dann die                       ganzen Stackwerte! Doch auch der Drache wird mit jedem Tod 20% stärker (max. 5 Mal). Er                               wird also ein wichtiger Punkt zum Sieg werden, mehr noch als er es jetzt schon ist.   

● Stack 1: erhöhte Regeneration ● Stack 2: erhöhte AD / AP ● Stack 3: erhöhter Movement Speed ● Stack 4: erhöht Health ● Stack 5: alle Stacks 3x erhöht. 

 Die Erfahrung bei Dragon kills wird um 50% verringert.     Baron­Buff:   

● Health und Regenerationen wurden entfernt. AD­ und AP­Boost bleiben bestehen.  

● Der Baron Buff verkürzt die Recall Dauer auf 4 Sekunden ­ nach dem Recall ist die Heilung in der Base erhöht, das Lauftempo steigt für 8 Sekunden 

 ● Der Buff verstärkt des weiteren die Minions in der Umgebung: 

 ○ 90% des eigenen Movement Speeds   

 ○ Melee Minions erhalten 80% weniger Schaden 

 ○ Ranged Minions verteilen mehr Schaden und erhalten leicht erhöhte Ränge. 

 ○ Kanonen Minions erhalten stark erhöhte Range (höher als Tower­Range) / Der 

Attackspeed ist um 50% verringert, allerdings sind die Attacken mit Flächenschaden versehen und machen 4mal mehr Schaden an Türmen 

 ○ Super Minions bewegen sich um 75% schneller wenn Gegner in der Nähe sind 

­ Attackspeed erhöht sich dann um 25%. 

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Monster & Buffs  

● Schwierigkeit und Belohnungen erhöht. ● Die kleinen Jungle Camps spawnen immer noch bei 1:55min, die großen (Blue/Red) 

allerdings erst bei 2:30 Minuten.  Blue Buff:  

● Der Blue Buff hält nun 120 Sekunden statt vormals 150.  Red Buff:  

● regeneriert alle 5 Sekunden 1% der maximalen HP ● Der Buff hält nun 120 Sekunden statt vormals 150. ● Der Slow wird verringert auf 5­10% / 8­15% für ranged / 5­15% für melee ● Verbrennung nun bei 5­56dmg pro Sekunde statt vormals 10­44dmg ­ wirkt nun auch 

an Türmen  Golems:   Die Golems geben dir einen Buff, so dass ein Monster, wenn es unter Wert X fällt, sofort stirbt – eine Art Mini­Smite sozusagen.  Die neuen Buffs/Belohnungen in der Übersicht:  Brambleback (Elder Lizard): Stellt viel HP wieder her.  Blue Guardian (Ancient Golem): Stellt viel Mana wieder her.  Krugs (Ancient Golem): Verleiht "Gift of Heavy Hands" ­ bewirkt Execute Damage (~eine Art Mini­Smite)  Gromp (Large Wraith): Verleiht "Gift of the Toadstool" – verleiht Toadstool Armor: vergiftet angreifende Gegner.  Raptors (Wraith Camp): Verleiht "Gift of the Eagle Eye" – verleiht true sight, wenn man das nächste Mal von einem gegnerischen Ward gesehen wird.  Murkwolf (Wolf Camp): Bewirkt "Wolf Sentry" – Ein Geisterwolf patrouilliert für einige Zeit in dem Umliegenden Gebiet. Betritt ein gegnerischer Champion das Gebiet, wird er vom Geisterwolf angegriffen und verrät seine Position.   

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Neues Camp: Scuttle Crab  

 (Source: mymillenium­gaming.com ) 

 "Ach ja, ein neues Camp gibt es natürlich auch noch, obwohl die Bezeichnung Camp doch                             etwas falsch ist. Hierbei handelt es sich um eine Krabbe, die den Fluss in der Bot­Lane und in                                   der Top­Lane auf­ und abläuft. Die Krabbe selbst läuft die ganze Zeit nur weg und hält relativ                                 viel aus, sie greift dich also nicht an. Das Problem ist, du läufst die ganze Zeit dieser Krabbe                                   hinterher und so kann es schnell passieren, dass du dich in der Nähe des gegnerischen                             Jungles wiederfindest. Die Gefahr, bei dieser Aktion entdeckt zu werden, ist also durchaus                         hoch.  Doch was bringt die Krabbe dir? Solltest du sie töten, bekommst du natürlich Gold, ein                             bisschen Leben und Mana spendiert. Der Geist der Krabbe rennt zum Baron oder                         Drachen­Camp zurück (abhängig davon welche der zwei Krabben du getötet hast). Dort                       angekommen verwandelt sich der Geist in eine Aura, die dir nicht nur einen                         Geschwindigkeitsbuff gibt wenn du drüber läufst, sondern dir auch Sicht in diesem Gebiet                         verleiht. Die Aura kann nicht entfernt werden, sondern verschwindet einfach nach einer Zeit!                         Man besitzt sozusagen einen unzerstörbaren Ward in diesem Gebiet."  (Zitat: http://www.lolspot.de/ )  

 (Source: gam3­over.com ) 

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 Neues Powerup: Still Waters  

● In den River­Eingängen von Top­ und Botlane erscheint nun nach 20min ein Powerup, welches nachfolgend in 3min­Abständen respawnt. 

 ● Eigenschaften des Powerups: +50 Movement Speed, wenn man nicht im Kampf ist. 

Bleibt man 0,5 Sekunden stehen, erhöht sich der Sichtradius um 25% ­ des weiteren kann über Wände geschaut werden 

 

 (Source: noobabble.com ) 

              

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Jungle: Smite & Items  Jungle Items wurden überarbeitet – alle existierenden Items wurden entfernt.  Smite: 

● Das Smiten von größeren Monstern wird nun durch Bonus­XP belohnt  

● Die neuen Jungle Items verändern nun die Wirkung von Smite:   Jungle Items:   Hunter’s Machete:  

● bewirkt nun 30 magic damage über 2 Sekunden und verleiht 8 Health und 2 Mana pro Sekunde, während man Monster bekämpft. 

● kann nur gekauft werden, wenn der Champion mit Smite ausgerüstet ist. ● Preisanpassung sorgt dafür, dass man zu Beginn nur noch 2 HP­Pots einpacken 

kann.  Upgrades:  Hunter's Machete kann nun in 4 verschiedene Items ausgebaut werden, die die Art und                           Weise des Smite spells verändern. Hierbei unterstützen die Ausbauten die taktischen                     Auslegungen Gank, Invade, Fast Clear und Counterjungle.   Stalker’s Blade:  

● Nachdem drei Monster getötet wurden, können gegnerische Champions gesmitet werden. Dieses wirkt etwas true damage und reduziert den gegnerischen Movement Speed für zwei Sekunden um 50%. 

 Poacher’s Knife:  

● Smite wird zu Quick Smite. Quick Smite hat reduzierten Cooldown, welcher sich beim töten von größeren Monstern abermals reduziert. Wird es auf Monster im gegnerischen Jungle angewendet, ist das Bonus­Gold erhöht. 

 weitere Items auf nächster Seite 

Page 9: Pre-Season 5 - Änderungen

  Skirmisher’s Saber:  

● Smite wird zu Challenging Smite. Challenging Smite kann auf Gegner gecastet werden. Dieses verursacht keinen Schaden, bewirkt aber, dass der Gegner auch außerhalb der Range sichtbar ist und andere eigene Attacken auf das Ziel einen Bonus an True Damage verursachen. 

  Ranger’s Trailblazer:  

● Smite wird zu Desolating Smite. Desolating Smite verursacht 50% Splash Damage an umstehenden Monstern, welche zusätzlich für 1.5 Sekunden gestunt werden. 

   Verzauberungen:  Die vier obenstehenden Items können mit 4 Verzauberungen bestückt werden, welche die                       eigenen Rolle unterstützen können. (Ähnlich wie bei Verzauberungen von Schuhen)   Enchantment: Warrior verleiht AD und Life Steal  Enchantment: Magus verleiht AP und Cooldown­Reduction  Enchantment: Juggernaut verleiht Health, Cooldown­Reduction und Movement Speed  Enchantment: Slayer verleiht Attack Speed, Cooldown­Reduction und einen stackenden Attack Speed buff             

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Items  Boots:  Die Verzauberung "Captain", die vormals den Movement Speed der umliegenden Minions                     erhöhte, wurde entfernt.  Armor and Magic Resistance:  

● Alle Armor und Magic Resistance Items können nun auf "Cloth Armor" und "Null Magic Mantle" aufgebaut werden. 

● Bausätze, Goldpreis und Stats wurden den oben genannten Änderungen angepasst. ● Heißt: Es ist kein großer Unterschied mehr zwischen "Chain Vest/Negatron Cloak" und 

"Cloth Armor/Null Magic Mantle" vorhanden. Alle Items starten mit den gleichen Anfängen. 

  Neu: Crystalline Bracer  Recipe: Rejuvenation Bead + Ruby Crystal  

● verleiht Health und Regeneration.   Neu: Righteous Glory  Recipe: Catalyst + Crystalline Bracer  

● verleiht Health, Mana und Regeneration  

● Active: verleiht +60% Movement Speed, wenn man für 2 Sekunden auf einen Gegner zu läuft ­ dies gilt auch für umstehende Verbündete. Endet der Boost, entlädt sich eine Schockwelle, die umstehende Gegner für eine Sekunde um 80% verlangsamt. 

 Verändert: Warmog’s Armor  

● Health von vormals 1000 auf 800 verringert. ● Regenerationseffekt verdreifacht sich, wenn man außerhalb eines Kampfes ist. ● Kosten leicht verringert. 

  

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  Verändert: Ohmwrecker  Recipe: Raptor Cloak + Kindlegem  

● Ist das Item aktiv, erhöht sich der Schaden der umstehenden Türme um 100% oder stoppt Angriffe von gegnerischen Türmen. 

 ● Stats angepasst (Health/Armor/Regeneration/Cooldown­Reduction) 

     Elixiere    

● "Elixir of Fortitude" und "Brilliance" wurden entfernt. ● Es kann nur ein Elixier zur Zeit angelegt werden. ● Elixiere können erst ab Level 9 gekauft werden. ● Preis pro Elixier erhöht auf 400g. 

   Neue Elixiere:  

● Elixir of Ruin:  ○ Champion erhält mehr Leben, erhöhten Schaden an Türmen, Minions in der 

Nähe schaden Türmen ebenfalls stärker und ihr Movement Speed beträgt 90% des Champions ­ bis zu 500. 

 ● Elixir of Iron:  

○ Champion erhält erhöht Size, Tenacity und Slow Resistance und hinterlässt eine Spur, in der sich verbündete Champions 10% schneller Bewegen 

 ● Elixir of Sorcery:  

○ Champion erhält AP, MP/5 und bonus true damage bei Schaden an Champions und Türmen. 

 ● Elixir of Wrath:  

○ Champion erhält AD, 10% physical vamp und die Ablaufzeit erhöht sich nach einem Kill oder Assist um 30 Sekunden.