Upload
dinh
View
49
Download
7
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Predstavitev študentskih projektov in izbirnih predmetov. Za študente in študentke 2. in 3. letnika visokošolskega strokovnega bolonjskega študijskega programa (feb. 2015- feb. 2016). SPLOŠNO O PROJEKTIH (1/2). Projekta sta posebej pripravljena za vsako novo generacijo študentov. - PowerPoint PPT Presentation
Citation preview
Inštitut za računalništvo
http://www.cs.feri.uni-mb.siPre
dst
avite
v št
uden
tski
h pr
ojek
tov
in iz
birn
ih p
redm
etov Predstavitev študentskih
projektov in izbirnih predmetov
Za študente in študentke 2. in 3. letnika visokošolskega strokovnega bolonjskega
študijskega programa (feb. 2015- feb. 2016)
1
Inštitut za računalništvo
http://www.cs.feri.uni-mb.siPre
dst
avite
v št
uden
tski
h pr
ojek
tov
in iz
birn
ih p
redm
etov
SPLOŠNO O PROJEKTIH (1/2)
• Projekta sta posebej pripravljena za vsako novo generacijo študentov.
• Projektne vsebine so smiselno povezane z osnovnimi znanji s področij računalništva in informacijskih tehnologij.
• Cilji projektov so uporabne rešitve. Imajo praktični pomen, nekatere so povezane s problemi partnerjev iz gospodarstva.
• Vsak projekt traja eno leto: od okoli 20. feb. 2015 do okoli 20. feb. 2016, tj. projekt se začne z letnim semestrom 2. letnika in zaključi na koncu zimskega semestra 3. letnika.
2
Inštitut za računalništvo
http://www.cs.feri.uni-mb.siPre
dst
avite
v št
uden
tski
h pr
ojek
tov
in iz
birn
ih p
redm
etov
SPLOŠNO O PROJEKTIH (2/2)
• Projekt obsega točno določenih 8 predmetov: 4 predmete v 2. letniku (ti so navedeni v sprejetem programu kot izbirni predmeti I) in 4 predmete v 3. letniku (to so izbirni predmeti II).
• Študent, ki izbere projekt, izbere avtomatsko 8 na projekt vezanih predmetov.
• Diplomsko delo bo praviloma izhajalo iz dela na projektu.
3
Inštitut za računalništvo
http://www.cs.feri.uni-mb.siPre
dst
avite
v št
uden
tski
h pr
ojek
tov
in iz
birn
ih p
redm
etov
OSNOVNI CILJI PROJEKTOV
• Študente naučiti izdelave projektne dokumentacije.
• Navajanje na timsko delo in prevzemanje odgovornosti znotraj skupine.
• Študente navaditi na pomembnost ustrezne predstavitve opravljenega dela.
4
Inštitut za računalništvo
http://www.cs.feri.uni-mb.siPre
dst
avite
v št
uden
tski
h pr
ojek
tov
in iz
birn
ih p
redm
etov
IZBOR PROJEKTA (1/2)
• Ministrstvo za izobraževanje, znanost in športje normiralo velikost skupine, v kateri naj bi bilo 15 študentov.
• Načela dobrega gospodarja (zaradi financiranja in optimalne izkoriščenosti prostorskih in kadrovskih potencialov na Inštitutu za računalništvo) nas silijo, da vključimo v posamezni projekt okoli 15 študentov.
5
Inštitut za računalništvo
http://www.cs.feri.uni-mb.siPre
dst
avite
v št
uden
tski
h pr
ojek
tov
in iz
birn
ih p
redm
etov
IZBOR PROJEKTA (2/2)
• Študent pri vpisu v drugi letnik izpolni poseben formular, v katerem zapiše naziv projekta, v katerega se želi vključiti. Izpolnjeni formular odda v študentski referat.
• Pri izbiri projekta bodo imeli prednost študentje z višjo povprečno oceno izpitov.
6
Inštitut za računalništvo
http://www.cs.feri.uni-mb.siPre
dst
avite
v št
uden
tski
h pr
ojek
tov
in iz
birn
ih p
redm
etov
Predstavitev študentskih projektov
7
jazTutor
Pametni telefon
7
Inštitut za računalništvo
http://www.cs.feri.uni-mb.siPre
dst
avite
v št
uden
tski
h pr
ojek
tov
in iz
birn
ih p
redm
etov
Predstavitev projektaLaboratorij za načrtovanje sistemov
8
Inštitut za računalništvo
http://www.cs.feri.uni-mb.siPre
dst
avite
v št
uden
tski
h pr
ojek
tov
in iz
birn
ih p
redm
etov
Motivacija
Motivacija za projekt:
– centralizacija študentskega znanja na UM
– povezava med študenti (Erasmus, domači, tuji)
– nagrajevanje „pridnih“ študentov
– možnost preverjanje in deljenja znanja
9
Inštitut za računalništvo
http://www.cs.feri.uni-mb.siPre
dst
avite
v št
uden
tski
h pr
ojek
tov
in iz
birn
ih p
redm
etov
Cilji• Cilj projekta je ustvariti študentsko borzo znanja
– spletni portal– mobilna aplikacija (Android, iOs, windows phone)– uvedba virtualne valute
• Spletni portal– dostopna točka za pridobivanje znanja– dostopna točka za deljenje znanja
• Mobilna aplikacija– povezava med portalom in pametnim telefonom
• Valuta znanja– virtualna valuta potrebna za izmenjavo znanja
10
Inštitut za računalništvo
http://www.cs.feri.uni-mb.siPre
dst
avite
v št
uden
tski
h pr
ojek
tov
in iz
birn
ih p
redm
etov
Portal znanja
Osnovne funkcionalnosti:
• povezava med študenti
• povpraševanje po znanju
• posredovanje znanja
• izmenjavo virtualne valute za
znanje
• povezava med fakultetami
11
Inštitut za računalništvo
http://www.cs.feri.uni-mb.siPre
dst
avite
v št
uden
tski
h pr
ojek
tov
in iz
birn
ih p
redm
etov
Mobilna aplikacija
Osnovne funkcionalnosti:
• povezava med študenti
• iskanje znanja/povpraševanje po znanju
• posredovanje znanja
• izmenjavo virtualne valute za znanje
• povezava med fakultetami
12
Inštitut za računalništvo
http://www.cs.feri.uni-mb.siPre
dst
avite
v št
uden
tski
h pr
ojek
tov
in iz
birn
ih p
redm
etov
Virtualna valuta - UMCOIN
Pomen:
• nagrajevanje posredovanja znanja
• dodeljevanje vrednosti znanju
Uporaba:
Znanje
Študent 2
UMcoin
Študent 1
13
Inštitut za računalništvo
http://www.cs.feri.uni-mb.siPre
dst
avite
v št
uden
tski
h pr
ojek
tov
in iz
birn
ih p
redm
etov
Metode in tehnologije• Spletni portal znanja
– spletna stran (PHP, SQL, Ajax, HTML5,…)
• Mobilna aplikacija– Android (java)– iOs (Objectiv-c)– Windows phone 8 (C#)
• Virtualna valuta– ločeno od osnovnega sistema– integriranje v spletno in mobilno aplikacijo– šifriranje
• Testiranje in verzioniranje
14
Inštitut za računalništvo
http://www.cs.feri.uni-mb.siPre
dst
avite
v št
uden
tski
h pr
ojek
tov
in iz
birn
ih p
redm
etov
Nabor predmetov
2. letnik – poletni semester• Razvoj aplikacij za internet (Milan Ojsteršek)• Osnove računalniškega vida (Božidar Potočnik)• Logične strukture in sistemi (Danilo Korže)• Namenska programska oprema (Aleš Holobar)
3. letnik – zimski semester• Strojno učenje in iskanje novega znanja (Milan Zorman)• Računalniška večpredstavnost (David Podgorelec)• Računalniška grafika in animacija (Nikola Guid)• Načrtovanje računalniških sistemov (Damjan Zazula)
15
Inštitut za računalništvo
http://www.cs.feri.uni-mb.siPre
dst
avite
v št
uden
tski
h pr
ojek
tov
in iz
birn
ih p
redm
etov
Pametni telefon(Pametni telefon kot pripomoček za učenje)
Learn with Smart Phone - lPhone
Smernice za projektno izvajanje vaj v 2. in 3. letniku visokošolskega
programa (2015-2016)
16
Inštitut za računalništvo
http://www.cs.feri.uni-mb.siPre
dst
avite
v št
uden
tski
h pr
ojek
tov
in iz
birn
ih p
redm
etov
Osnovni cilji projekta lPhone● Učenje je eno izmed področij, ki je aktualno za vse starostne
skupine uporabnikov mobilnih naprav. Področje je posebej zanimivo, saj sodobne tehnologije omogočajo aktualnejše pristope k učenju.
● Primeri:● Kvizi vpleteni v družabna in druga omrežja.● Uporaba iger kot platforme za učenje.● Uporaba interaktivne multimedije pri utrjevanju in
predstavitvi znanj.● Vpletanje okolja (različni senzorji) v proces učenja.
Študent implementira lastno idejo!
● Spodbuditi študente pri njihovih hobijih.● Izdelava različnih aplikacij.
17
Inštitut za računalništvo
http://www.cs.feri.uni-mb.siPre
dst
avite
v št
uden
tski
h pr
ojek
tov
in iz
birn
ih p
redm
etov
Tehnologije
Simulatorhttp://developer.android.com/index.html
Odlično odprtokodno razvojno orodje Eclipse
18
Inštitut za računalništvo
http://www.cs.feri.uni-mb.siPre
dst
avite
v št
uden
tski
h pr
ojek
tov
in iz
birn
ih p
redm
etov
Posamezne naloge• Analiza aplikacijskega področja
– Matematika
– Programiranje
– Geografija
– Zgodovina
• Zajem podatkov
– Uporabniška izkušnja: čim bolj inovativni/preprost vmesnik
– Uporaba senzorjev: svetloba, gibanja, GPS
– Internetne storitve (podatki s spleta)
• Predstavitev podatkov– Grafično: uporaba animacij, prilagojeni pogledi, 3D predstavitve– Zvočno: uporaba zvočnih učinkov
• Inteligenca
– Vodenje in analiza podatkov, ustvarjanje novih težavnostnih stopenj
• Varnost
Vir: https://play.google.com19
Inštitut za računalništvo
http://www.cs.feri.uni-mb.siPre
dst
avite
v št
uden
tski
h pr
ojek
tov
in iz
birn
ih p
redm
etov
Možni scenariji• Pred izletom na Ptuj otroci igrajo tematsko viteško igro o zgodovini
Ptuja (zgodovina).
• Iskanje poti v labirintu, kjer so vrata pogojni stavki (programiranje).
• Iskanje skritega zaklada po terenu - uporaba GPSa in označevanje okolja (geografija).
• Alarm za zaustavitev bujenja zahteva pravilen izračun enačbe sin(90) (matematika).
20
Inštitut za računalništvo
http://www.cs.feri.uni-mb.siPre
dst
avite
v št
uden
tski
h pr
ojek
tov
in iz
birn
ih p
redm
etov
Kakšno delo vas čaka?• Projekt
– Veliko manjših projektov• Različne zahtevnosti• Sodelovanje pri oblikovanju zahtev• Vpeljava inovativnih idej
– Lasten končni produkt
• Pridobljeno znanje– Razvoj mobilne aplikacije– Osnove izdelave igre– Uporaba spletnih tehnologij (storitve, itd.)– Vizualizacija podatkov– Razpoznavanje objektov– Iskanje rešitev za težke probleme (strojno učenje, evolucijski pristopi)
21
Inštitut za računalništvo
http://www.cs.feri.uni-mb.siPre
dst
avite
v št
uden
tski
h pr
ojek
tov
in iz
birn
ih p
redm
etov
Predmeti
2. letnik – poletni semester • Razvoj aplikacij za internet (Milan Ojsteršek)• Programski jeziki (Marjan Mernik)• Sistemska administracija (Danilo Korže)• Osnove računalniškega vida (Božidar Potočnik)
3. letnik – zimski semester • Računalniška večpredstavnost (David Podgorelec)• Računalniška grafika in animacija (Nikola Guid)• Strojno učenje in iskanje novega znanja (Milan Zorman)• Uvod v evolucijske algoritme (Marjan Mernik)
22