45
1

Premier Book

  • Upload
    -

  • View
    69

  • Download
    1

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Premier Book

1

Page 2: Premier Book

2

ความรพนฐานเกยวกบการตดตอวดโอ นายอภภ สทธภมมงคล

หอสมดและคลงความรมหาวทยาลยมหดล ความหมายของการตดตอวดโอ การตดตอ หมายถง การเปลยนภาพและเสยงจากหนงชอต (Shot) ไปยงชอตตอไปโดยใหมความตอเนองและเรยงลาดบเรองราว ไมมการกระโดดหรออรยาบถซาซอนกน โดยรกษาคณภาพของภาพและเสยงใหกลมกลนกนโดยตลอด ความส าคญของการตดตอวดโอ 1. ชวยเชอมตอภาพ ในการถายวดโอนนไมนยมแชกลองจบภาพหรอฉากใดนงนานๆ เพราะจะทาใหผชมเบอหนาย ดงนนจงมการถายเปนชอตสนๆ จบภาพในมมตางๆ กน ถาเปนการถายทาดวยกลองเดยวกจะตองนาภาพทงหมดเหลานนมาเรยงลาดบเขาดวยกนใหถกตองตามเรองราวหรอตามบทวดโอ 2. ชวยแกไขสวนบกพรอง ในการถายวดโอบางครงมการระมดระวงและพจารณากนอยางรอบคอบแลวกตาม ยงมกจะพบขอบกพรองอยเสมอ การตดตอสามารถชวยไดโดยการตดภาพทไมตองการออกไปหรอแทรกภาพทดเขาไปแทนท หรอตองการแตภาพทไมตองการเสยงทมากบภาพนนกสามารถเอาออกไปได 3. ชวยก าจดเวลา ในการถายวดโอรายการตางๆ โดยเฉพาะทเปนรายการสาหรบออกอากาศนน เวลาเปนเรองสาคญมากจาเปนทจะตองถายใหไดเวลาตามทกาหนด แมวาจะถายภาพทดๆ สวยๆ และมประโยชนกบเรองทจะเสนอมากเพยงไร กจาเปนจะตองเลอกภาพนนมาตดตอใหไดความยาวพอเหมาะกบเวลาทกาหนดเทานน ดงนนเจาหนาทตดตอลาดบภาพกจะตองใชกระบวนการตดตอนปรบแตงตดภาพสวนเกนออกไป หรอแทรกบางภาพเพมเขามาเพอใหไดเวลาทพอด 4. ชวยสรางเรองราวอยางตอเนอง การลาดบภาพเปนการนาภาพแตละฉากแตละตอนมาเชอมตอเขาดวยกน ถาเปนการตอเชอมภาพอยางมศลป ะดวยความคดสรางสรรค ผชมจะรสกตอเนองในเรองราวทเชอมตอกนอยางเปนลาดบนน ใหรายละเอยดมากพอเทาทผชมอยากจะร ใหความรสกและอารมณตามทควรจะเปน ทงนหมายถงวาในขนตอนการถายทานนตองไดภาพทด มรายละเอยดเพยงพอ มทงภาพขนาดไกล ขนาดกลาง ภาพถายใกลและภาพหลายๆ มมของแตละฉากแตละตอน เจาหนาทตดตอจงจะสามารถเลอกภาพมาตดตอไดตามตองการ

Page 3: Premier Book

3

วตถประสงคของการตดตอวดโอ ในการตดตอมวตถประสงคอย 5 ประการ ดงน (สชาต พรหมปญญา, 2544 : 26) 1. เพอคดเลอก การถายวดโอแมมออาชพกยงตองถายทากนหลายๆ รอบ ไมตองพดถงวดโอทเราถายกนเองประเภทมวนเดยวจบ จาเปนอยางยงทจะตองคดเลอกเอาเฉพาะชวงทดทสด สวนทเหลอตดทงไป 2. เพอล าดบภาพ เมอคดเลอกตอนตางๆ มาแลวกตองนามาเรยงลาดบใหเปนไปตามเนอเรองหรอสครปตทวางไว 3. เพอปรบความยาว หลงจากทนาตอนตางๆ มาเรยงกนแลว ความยาวทงหมดอาจจะสนหรอยาวเกนไป จงตองมการตดออกหรอหามาเพม และปรบตาแหนงเขาออกและความยาวของแตละทอนใหเหมาะสม 4. เพอปรบแตงแกไข ตอนทเราเลอกมาอาจมขอบกพรองในเรองแสง สและสงแปลกปลอมตางๆ เขามา การตดตอจะทาใหเราไดแกไข ลบออกหรอปรบแตงใหแตละทอนมความ กลมกลนกน 5. เพอปรงแตง เปนการเพมสสนเชนการใสเสยงดนตร เสยง Effect การใส Transition การซอนตวหนงสอ จะทาใหวดโอมความนาดยงขนอยางไรกตาม การใชเทคนคพราเพรอกอาจทาใหดเลอะเทอะ และลดความนาสนใจของเนอหาลงได เชนกน วดโอจะสมบรณไปไมได ถาขาดการจดการเรองเสยงทด การแทรกคาบรรยาย การปรบความดงของชวงตางๆ การแพนซายขวาของเสยง การเพมเสยงดนตรหรอเสยงเพลงประกอบ รวมทงการเพมเสยงเทคนคตางๆ ลงไปในวดโอถอเปนเสนหทจะทาใหเกดความประทบใจไดอยางยงทเดยว (ดลใจ อดมสน, มปป.: 28-29) ระบบการตดตอวดโอ แบงออกไดเปน 3 ประเภทดงนคอ 1. ระบบลเนยร (Linear) 2. ระบบนอนลเนยร (Non-Linear) 3. ระบบไฮบรดจ (Hybrid) ระบบลเนยร (Linear) เปนวธลาดบภาพไปตามลาดบอยางตอเนองกนไมสามารถกระโดดไปทางาชวงใดชวงหนงทมความพรอมมากกวาได เปนระบบการตดตอมวนเทปวดโอเปนหลกอยางนอย 2 เครอง คอตวเลน 1 เครอง กบตวบนทกอก 1 เครอง เรยกการตดตอแบบนวา A/X Roll กรณ ตองการทาเทคนคการเปลยนภาพจากภาพหนงไปอกภาพหนง (Transition) จาเปนตองใชเครองเลนเทปเพมขนอก 1 เครอง รวมเปน 2 เครอง เรยกวา A/B Roll การทางานระบบนอนลเนยร จะตองมชดควบคมเครองเลนเทป (Edit Controller) เครองสลบภาพ (Switcher) เครองใสเอฟเฟกต (Effect Generator) รวมทงอปกรณซอนตวหนงสอ (Character Generator) โดยทอปกรณควบคมทงหมด อาจจะรวมอยในอปกรณเพยงชนเดยวหรอแยกกนทงหมดกได

Page 4: Premier Book

4

กรณทมการแกไขจาเปนจะตองทาใหมทงหมดตงแตจดทแกไขไปจนถงจดสดทายหากการแกไขนนทาใหความยาวของงานเปลยนแปลงไป ทสาคญการใชเทปสาหรบตดตอสองหรอสามตวเปนการไมประหยดเปนอยางยง เพราะนอกจากเทปเหลานจะมราคาสงแลว ยงจาเปนตองเสยคาใชจายในการซอมบารงทงทางอเลกทรอนกสและทางกลไก โดยเฉพาะอยางยงหวเทปทมราคาแพง และจะตองเปลยนตามอายใชงานเปนระยะๆ อยางหลกเลยงไมได ระบบนอนลเนยร (Non-Linear) เปนวธลาดบภาพทสามารถกระทาในชวงใดๆ กอนกไดโดยไมจาเปนตองเรยงลาดบกอนหลงของเนอหา การแกไขสามารถกระทาไดอยางอสระ สวนหลงของงานจะยายไปมาเพอปรบไปตามการแกไขนน ฟลมภาพยนตรคอตวอยางของสอทเปนนอนลเนยร กรณของภาพวดโอจะตองถกแปลงใหอยในรปของแฟมขอมลดจทลของคอมพวเตอรเสยกอน จงจะทางานแบบนอนลเนยรได โปรแกรมลาดบภาพจะนาขอมลวดโอทอยในฮารดดสกมาแสดงเปนสอนอนลเนยรทมองเหนได (Non-Linear Visual Media) บนเสนเวลา (Timeline) เหมอนกบการทางานกบฟลมภาพยนตร ดงนนโดยทวไปจงอธบายการลาดบภาพแบบนอนลเนยรนวา เปนการลาดบภาพโดยใชฮารดดสกเปนหลก ขอดของระบบนอนลเนยร ระบบนอนลเนยร (Non-Linear) เปนระบบทพฒนาขนมาเพอแกปญหาของระบบลเนยรเดม โดยการยายวดโอทเคยอยบนเทปไปเกบไวในฮารดดสกของคอมพวเตอร แลวใชโปรแกรมตดตอวดโอทมใหเลอกใชมากมายมาทาการตดตอวดโอแทน หลงจากการตดตอเสรจกโอนยายงานทอยในฮารดดสกไปเกบไวบนตวเดม ดวยวธนทาใหระบบนอนลเนยรไดเปรยบระบบลเนยรหลายๆ อยางดงน 1. ประหยดราคาและพนทการทางาน เพราะระบบนอนลเนยรใชเทปเพยงตวเดยวกทางานได 2. ประหยดคาใชจายในการซอมบารงเทป เนองจากมการใชงานเทปนอยมากปกตจะใชตอนนาวดโอเขาและออกจากฮารดดสกเทานน 3. การคนหาและคดเลอกภาพทาไดรวดเรว เนองจากการทางานจะอยในฮารดดสกทงหมด จงทาไดรวดเรวและแมนยากวาสามารถไปยงจดใดกไดในทนท โดยไมตองรอการกรอกลบไปกลบมา 4. สามารถทางานในชวงตางๆ ไดอยางอสระ ไมตองทาตามลาดบกอนหลงตงแตตนจนจบ 5. ผลตงานทซบซอนไดงาย โปรแกรมลาดบภาพปจจบนมประสทธภาพสงสามารถสรางไตเตล กราฟกและแอนเมชนไดสะดวก สามารถซอนภาพไดหลายๆ ชนในเวลาเดยวกน 6. คณภาพสง ระบบนอนลเนยรปจจบนสามารถทางานกบขอมลทไมบบอด (Uncompressed) เลย หรอบบแบบไมสญเสย (Lossless Compression) หรอสญหายแบบมองไมเหน (Visual Lossless) หรอแบบดจทลดงเดม (Native Digital) ได จงใหคณภาพของงานสงสดเหมอนกบตนฉบบ นอกจากนงานทซบซอน เชน การซอนภาพหลายๆ ชน สามารถทาไดในครงเดยวโดยไมตองสญเสยคณภาพจากการโยนภาพกลบไปกลบมา

Page 5: Premier Book

5

7. ทางานรวมกนเปนเครอขายได สามารถแบงกนทางานใชทรพยากรทมราคาแพงรวมกน เชน เครองเลนเทป, ฮารดดสก, สแกนเนอร และแลกเปลยนขอมลระหวางกนโดยไมตองเดนไปมา 8. เผยแพรขอมลในรปดจทลไดสะดวก ระบบนอนลเนยรสามารถผลตหรอสงแฟมขอมลสาหรบ วดโอซด ดวด วดเซรฟเวอร อนเทอรเนต และโทรทศนดจทลไดทนท ระบบไฮบรดจ (Hybrid) เปนระบบลกผสมทสามารถตดตอวดโอไดทงระบบลเนยรและระบบนอนลเนยรในตวเอง การทางานสามารถควบคมเทปไดอยางนอย 3 เครอง เพอตดตอแบบ A/B/C Roll ได สามารถบนทกสญญาณวดโอลงบนฮารดดสก เพอตดตอแบบ A/B Roll บนฮารดดสกไดสามารถตดตอวดโอจากเทปรวมกบวดโอทบนทกไวแลวบนฮารดดสกได สามารถสลบการทางานจากเครองเลนเทปไปฮารดดสกหรอจากฮารดดสกไปยงเครองเลนเทปทนท ระบบไฮบรด จนนามาใชเพอเชอมตอชวงคาบเกยวของการเปลยนจากระบบลเนยรไปสระบบนอนลเนยร โดยเฉพาะผปฏบตงานทยงปรบตวกบระบบคอมพวเตอรไมทน ปจจบนโปรแกรมตดตอระบบนอนลเนยรพฒนาใหใชงานไดงายขน นกตดตอสวนใหญมความคนเคยกบคอมพวเตอรมากขน จงถอวาไดผานพนชวงนนไปแลว ระบบไฮบรด จจงเสอมความนยมลงไปผใชงานสามารถเรมตนใหมกบระบบนอนลเนยรไดทนท ตวอยางของระบบไฮบรด จ ไดแก Sony ES-7 และ FAST Video Machine เปนตน อปกรณทใชในการตดตอวดโอ การตดตอวดโอจะตองมอปกรณตางๆ ดงตอไปน 1. กลองวดโอ เปนกลองทใชในการถายขอมลเขาสคอมพวเตอร เพอทาการตดตอโดยการตดตอจะเนนการตดตอในระบบ Non-Linear หรอการตดตอดวยคอมพวเตอรเปนหลก ดงนนจงตองมการถายขอมลเขาสคอมพวเตอรกอน 2. การดตดตอ การถายขอมลจากกลองวดโอเขาสคอมพวเตอร จะตองมการดตดตอ (Capture card) ทาหนาทเปนตวกลางในการผานสญญาณวดโอเขาสคอมพวเตอร และทาหนาทในการบบอดขอมลวดโอใหมขนาดเลกลง 3. สายสงสญญาณ เปนสายสาหรบสงสญญาณจากกลองวดโอเขาสเครองคอมพวเตอร หากกลองทใชเปนแบบ Analog กจะใชสายประเภท S-Video หรอ Component แตถาเปนกลองประเภท Digital กจะใชสายประเภท IEEE 1394 หรอสาย DV เชน สาย Fire wire, I. Link, m LAM เปนตน 4. ซอฟตแวร หรอโปรแกรมสาหรบการจบภาพวดโอ (Capture) ซงคณอาจจะใชโปรแกรมทไดรบมาพรอมกบการดทาการ Capture กได หรอจะใชโปรแกรมอนๆ กได เชน WinDVR, PowerVCR, Pinnacle Studio, WinDVR, AVI_io_tral เปนตน ซงบางโปรแกรมกมใหคณสามารถดาวนโหลดมาทดลองหรอใชงานฟรกม 5. เครองคอมพวเตอร ควรเปนเครองทมาความเรวของซพยสง ไมควรตากวา Pentium III 500 MHz ควรเปนเครองทใชฮารดดสกทมความเรวสง เชน ความเรว 7200 rpm แบบ UDMA /66 หรอ UDMA/100 หากเปนฮารดดสกแบบ SCSI จะยงด และควรมขนาดทมากเพยงพอสาหรบเกบขอมลวดโอได หลกพนฐานส าคญในการตดตอวดโอ

Page 6: Premier Book

6

การตดตอเปนการสรางเรองราวขนมาใหสมบรณ โดยใหภาพและเสยงมความตอเนองกนโดยตลอด การจะทาเรองราวใหสมบรณโดยการตดตอนนจะตองคานงถงหลกพนฐานสาคญดงตอไปน 1. ความตอเนอง (Continuity) การตดตอเทปวดโอตองพยายามรกษาหรอสรางความตอเนองในสงตอไปน 1.1 รายละเอยดของสงทตองการจะกลาวถง ผชมรายการมกจะตองการจดจาภาพของบคคลหรอสงของจากชอตหนงไปยงอกชอตหนงได ดงนนใหหลกเลยงการตดตอภาพจากภาพท เปลยนระยะทางหรอมมกลองทไกลมากมาเปนภาพทใกลมาก หรอภาพถายจากมมดานหนาของคนทไกลตดมาเปนภาพถายจากขางหลงบคคลเดยวกนทใกลมาก แตถาจาเปนตองตดตอภาพแบบน จะตองเชอมโยงสมพนธของภาพใหตอเนอง โดยคาอธบายวาภาพนเปนบคคลเดยวกนกบทเหนในชอตกอนหนาน 1.2 สถานทในฉาก เพอใหเกดความตอเนองของภาพ จะตองรกษาใหตาแหนงของบคคลหรอสงของทปรากฏในภาพอยในฉากเดยวกน เชน ฉากการสนทนาของ 2 คน ซงถายขามไหลของแตละคนเพอจบภาพของคสนทนานน ผชมกตองการทจะเหนวาอกคนนนกยงอยในจอเหมอนกน แตจะเปลยนไปถายในมมตรงขาม และทสาคญเวลาถายทาและตองยายกลองกตองคานงถงเสนแบงการสนทนา (Vector Line บางทเรยกวา Line of Conversation หรอ Conversation Axis หรอ Principal Axis) คอ จะตองตงกลองถายจากเสนแบงดานเดยวกน มฉะนนการตดตอภาพจะกระโดด หรอจะเปนภาพการสนทนาทหนหนาไปทศทางเดยวกน 1.3 การเคลอนไหวของผแสดง การตดตอภาพใหอากปกรยาของผแสดงมความตอเนองอยางเปนธรรมชาตมากทสด ใหตดภาพระหวางการเคลอนไหวของผแสดง ไมใชกอนและหลงการเคลอนไหวนน 1.4 ส สสนของภาพมความสาคญในการลาดบภาพใหตอเนอง ถาฉากตอเนองทเปนฉากเดยวกนแตถายทาหลายครง ตางเวลากน เมอนามาลาดบเปนเรองราวตอเนองกนตองระมดระวงวาอณหภมสของแสงแตกตางกนหรอไม ซงจะเปนเหตใหสะดดความรสกของผชม 1.5 เสยง เสยงจะตองมความสมพนธกบภาพ การตดตอบางรายการตองการใชเสยงจรงทไดบนทกไวระหวางการถายทาในบางชวง เชน เสยงการสมภาษณ ในการตดตอคาพดทไมตองการออก ตองระวงใหคาพดนนลงจงหวะใหด ในชวงคาถามหรอคาตอบ สวนบางตอนอาจตองการใหไดเสยงประกอบพเศษเขาไป เพอแสดงเหตการณในสภาพแวดลอมนนอยางตอเนอง เชน เสยงแบคกราวน เสยงยวดยาน เสยงผคนโหรอง เปนตน 2. ความซบซอน (Complexity) การตดตอภาพใหไดเรองราวทนาสนใจ ชวนตดตามมองเหนรายละเอยดทซบซอนของเหตการณนน จะสอความหมายใหผชมเขาใจและซาบซงในเรองราวนนมากขน ซงการตดตอเทปวดโอใหเรองราวตอเนองธรรมดา ผชมกสามารถจะดรายการนนไดอยางรเรองราวตงแตตงตนจนจบวาเหตการณดาเนนไปอยางไร แตจะเปนรายการทขาดรสชาตบางอยาง ผชมไมไดเหนวากลาวจะถงเหตการณแตละตอนนน มรายละเอยดทสลบซบซอนอยางไร การตดตอรายการแบบนได จะตอง

Page 7: Premier Book

7

ไดภาพทถายระยะใกลแสดงรายละเอยดของสวนประกอบในเหตการณนนหลายๆ ภาพหลายๆ มม ใชจงหวะในการตดตอแทรกภาพเขาไปอยางเหมาะสมหรอใชเสยงดนตรทเรงเรา หรอเสยงแบคกราวดทสอดคลองกบภาพ เพอใหเกดความรสกรวมไปกบภาพนน 3. ความเปนจรง (Context) การตดตอทกชนดตองเสนอเรองทเปนจรงแกผชม โดยเฉพาะอยางยงในเรองของขาว ในการถายทาเหตการณใดๆ กตาม ภาพทถายจากเหตการณนนจะมทงสวนทสอความหมายใหเหนภาพรวมของเหตการณ และกอาจมบางภาพทอยในเหตการณจรงเชนกน แตเปนสวนเลกนอยทมไดมความหมายวาเหตการณโดยรวมจะเปนเชนนน การตดตอเทปวดโออาจทาใหความเปนจรงบดเบอนไปไดเชน ตดตอขาวการหาเสยงเลอกตงของนกการเมองคนหนง มภาพทชางกลองถายมาเปนภาพขนาดใกลของคนทมาฟงการปราศรยแลวนงหลบนาลายยด 2-3 หยด แตความจรงแลวภาพอนๆ สวนใหญเปนภาพฝงชนทแสดงความกระตอรอรนในการฟง ใหความสนใจกบคาปราศรยนนมาก ถาเราตดตอเฉพาะคนทนงหลบเขาไป กเทากบวาไดบดเบอนความจรงไปจากเหตการณทเกดขน ซงเปนสงทไมควรกระทา สาหรบภาพจากแหลงภาพสะสมนนสวนใหญจะเปนภาพเกยวกบเหตการณหรอเรองธรรมดาทวๆ ไป เชน เมฆ ทองฟา หาดทราย ฝนตก ฟาแลบ ยวดยาน ฝงชน เปนตน ภาพเหลานสามารถนามาใชไดดกบการตดตอเรองราวทสอดคลองกน แตมใชนาไปสอดแทรกเพอบดเบอนความจรง 4. ความมคณธรรม (Ethics) เจาหนาทตดตอเทปวดโอจะตองเปนผยดหลกคณธรรมไมใชการตดตอเปนเครองมอสรางเรองราวใหบดเบอนไปจากเหตการณทเปนจรง นอกเสยจากจะเปนรายการละครหรอนวนยายทแตงขนมาเทานน ตองไมใชความคดเหนสวนตวของตนเองเปนเครองตดสนใจทสอดแทรกบางภาพทมไดมความจรงปรากฏอย ดงนนในการตดตอเทปวดโอทานตองคานงถงความมคณธรรม ระมดระวงไมใหมการแตงเตมหรอบดเบอนอนอาจทาใหผหนง ผใดเกดความเสยหายจากการตดตอของตวทาน เทคนคการตดตอวดโอ เทคนคการเลอกใชภาพ เทคนคการเลอกใชภาพในการตดตอเทปวดโอ สามารถนามากลาวไวไดดงน 1. มมกลอง มมกลองในระดบทแตกตางกนจะทาใหความหมาย และความรสกทแสดงออกมานนแตกตางกนออกไป - ภาพมมปกต (Normal Angle Shot) เปนมมกลองทใชกนมากทสด ภาพจะอยในระดบสายตา โดยยดเอาสงทถายเปนหลกไมใชระดบสายตาของผถาย - ภาพมมสง (High Angle Shot) ระดบของกลองจะอยสงกวาวตถทถาย โดยถายลงมาใหเหนภาพแสดงถงความตอยตาขาดพลงภาพมมสงเหนอศรษะ และปลายเทาเปนภาพทมระยะใกลเขามามากกวา ELS - Medium Close Up (MCU) ภาพจะเนนสงทถายมากขน - Close up (CU) เปนภาพทถายใกลมากๆ จนฉากหลงแทบจะไมมความหมาย

Page 8: Premier Book

8

- Extreme Close up (ECU) เปนภาพทถายใกลมากๆ จนสงทถายเปนจดเดนเตมจอโทรทศน 2. การเคลอนกลอง - Pan คอ การเคลอนกลองในแนว Horizontal คอ จากซายไปขวาหรอจากขวาไปซายในแนวนอน - Till เปนการเคลอนกลองในแนวดง (Vertical) คอขาของกลองอยกบทแตหวกลองยกขนในแนวดง (Till-Up) และกดลง (Till-down) - Dolly คอ การเคลอนกลองทงขากลองและตวกลองเขาไปใกลหรอถอยหลงหางจากผแสดง - Zoom เปนการเคลอนเขา-ออกเฉพาะเลนส 3. การประกอบภาพหรอการจดองคประกอบภาพ การประกอบภาพนนไมใชเพยงแตจบภาพออกมา แตหมายถงวธการควบคมความตอเนองทางความคด ตองใหผชมไดรไดเหนในสงทตนเองตองการจะบอก ซงตองไมทาใหผชมไขวเขวสบสนหรอหนเหความสนใจไปยงจดอนทผดไปจากเปาหมายทวางไว เทคนคในการเรยงล าดบภาพ เทคนคในการเรยงลาดบภาพนประกอบดวยสงทสาคญ 2 ประการ คอ 1. ความยาวของภาพหรอชอต การเปลยนภาพแตละครงจะทาใหผชมถกกระตนความรสกขนอกครงหนง แลวความรสกนนจะคอยๆ ลดลงจนกระทงมการตดภาพอกครงหนง ถาความยาวของชอตพอเหมาะกบอารมณของผชม ผชมกจะถกกระตนตามจงหวะ ถาชอตยาวเกนไปอารมณของผชมจะราบเรยบไมตนเตน แตถาชอตสนเกนไปอารมณของผชมจะถกกระตนแตเพยงบางเบาเพราะเกดความเคยชน 2. ความถของการเปลยนภาพ การเปลยนภาพจากภาพทหนงไปสภาพทสอง หรอถาจะเรยกงายๆ วาการตดภาพนน ตามธรรมดารายการทมความยาว 30 นาทจะมความถในการตดภาพ ประมาณ 20 ครงแตความถนอาจจะเปลยนแปลงไดตามเนอเรองของเรองทแสดง ถาเปนเรองทแสดงถงการเคลอนไหวทรวดเรว เชน การวง การกระโดด อาจตดภาพทมความถสง ความจรงแลวความยาวชอต และความถของการเปลยนภาพนมความสมพนธกนอยแลว (มหาวทยาลยสโขทยธรรมาธราช, 2537 : 77

โปรแกรม Adobe Premiere

โปรแกรมตดต อ Adobe Premiere ไดรบการพฒนาและมการเปลยนชอเปนรนสาหรบมออาชพ (Pro) ไปแลว หากนบจากเวอรชน 6 จนถงปจจบน Adobe Premiere มการประกาศเปลยนเวอรชนไปดงนคอ

Page 9: Premier Book

9

เวอรชน 6.5, Pro 1.0 บางคนเรยกเวอรชน 7.0, Pro 1.5 และลาสดคอ Adobe Premiere CS5 รนปจจบน ความแตกตางจากเวอรชนเดมกบเวอรชนใหมจงมมากพอสมควร

ล าดบขนตอนการท างานการตดตอ

ในการใชงานโปรแกรมตดตอวดโอไมวาจะเปนโปรแกรมใด รวมทง Adobe Premiere cs3 มกจะมลาดบการทางานดงนคอ

1. สรางโครงการ (new project) ใหม หรอ เปดโครงการ (open project) ทเคยบนทกไวแลว 2. จบภาพและเสยง (capture) จากกลองหรอเทป และนาเขา (import) ไปใชในโครงการ 3. ดดลอก ปรบแตง และลาดบ สวนตาง ๆ เขาดวยกน (assembly and refine sequence) 4. สรางและซอนไตเตล (title) และ / หรอ กราฟก (graphic) ลงบนภาพในจดทตองการ 5. เสรมเอฟเฟกต (effect) และทรานซชน (transition) เพอความสมบรณ 6. ปรบแตงและผสมเสยง (mix) ใหสอดคลองสมพนธกบภาพ 7. สงผลงานออก (export) ในรปแบบตาง ๆ ทตองการ

7 ขนตอนการท างานกบ Adobe Premiere cs3 ขนท 1 สรางหรอเปดโครงการ

เปดโปรแกรม จาก Icon ของพรเมยรบนเด สทอป (Desktop) หรอเรยกจากรายการบนเมน Start พรเมยรจะเรมทางานโดยแสดงเปนโลโกพรอมกบการโหลดสวนประกอบตาง ๆ ลงบนหนวยความจาจากนนพรเมยรจะใหเราเลอกระหวางการสรางโครงการใหม (New Project) กบเปดโครงการเกาทเคยสรางไวแลว (Open Project) โดยจะนาเอาโครงการเกาทเคยเปดทางาน 5 ครงสดทาย (ถาม) มาใหเลอกเพอความสะดวก แตหากโครงการทเราตองการจะเปดไมมชอในรายการ เรากตองเลอก Open Project แลวระบเสนทาง (path) และตวแฟมทตองการ

รปท 1. แสดงทางเลอกในการสรางโครงการใหม

Page 10: Premier Book

10

กรณสรางโครงการใหม พรเมยรจะใหเรากาหนดรายละเอยดของโครงการซงแบงเปนสองกลม กลมแรกจะเปนกลมทมการกาหนดรายละเอยดไวแลวลวงหนา(Preset) ประกอบดวยรายการ มาตรฐานทใชงานกนเปนประจาใหเลอก เชน DV-PAL และ DV-NTSC ซงแยกยอยเกยวกบระบบเสยงลงไปอกเชน Standard 32 KHz หรอ 48 KHz เปนตน สวนอกกลมหนงจะเปนกลมทเราตองการกาหนดรายละเอยดเองทงหมด (Custom Setting) กรณกลมทจดใหไมสอดคลองกบโครงการใหม เราจะตองมาใชกลมหลงน เชนงานททากบคลปสอประสม (Multimedia) หรอมาจากวซดหรอ MPEG-1 เปนตน

รปท 2 แบบโครงการทพรเมยรจดไวใหเปนมาตรฐาน

ความสาคญในการกาหนดรายละเอยดของโครงการใหเหมาะสมกคอคณภาพและประสทธภาพในการทางาน ในหลกการทานจะตองกาหนดรายละเอยดใหสอดคลองกบฟตเทจ (footage) หรอคลป (clip) ทจะนามาใชเปนหลก เชนความละเอยด การบบอด ระบบเสยง หากกาหนดโครงการไวไมตรงกบคณสมบตของคลปทใช การแปลงภาพและเสยงจะถกนามาใชในขนตอนตาง ๆ อนเปนการเพมภาระของซพยจนทาใหระบบทางานชาลง ทสาคญการแปลงภาพและเสยงจะทาใหคณภาพลดลงจากเดมดวย

กรณทไมทราบวาคลปทจะนามาใชมคณสมบตอยางไร ใหนาคลปนนเขาสโครงการใด ๆ แลวไปดทกรอบพาแนล (Panel) Info เมอคลกเลอกรายการนน หรอจะใชวธคลกขวาแลวเลอกหวขอ Propertiesรายละเอยดทสาคญของคลปนน เชน ชนด(type) ขนาด (image size) อตราการแสดงภาพ frame rate) จานวนบดส (pixeldepth) และ คณสมบตของเสยงตาง ๆ กจะแสดงออกมาหลงจากกาหนดราละเอยดใหกบโครงการแลว อยาลมสวนทสาคญทสดนนคอชอโครงการ (name) ซงจะใหทานพมพลงไปทบรรทดสดทายตอจากตาแหนง (location) ซงเปนทเกบแฟมของโครงการเราสามารถเลอก (browse) หาตาแหนงใหมให

Page 11: Premier Book

11

แตกตางจากทโปรแกรมเลอกใหกได ( ตาแหนงทโปรแกรมเลอกใหสามารถเปลยนใหมไดจากคาสง Project>Project Manager บนแถบเมน

พนทท างาน (Workspace) หนาตางหลก (main windows) ของโปรแกรม เปนสเหลยมผนผาใหญทสดทครอบทกสวนของ

พรเมยรไว เรยกวา หนาตางงานประยกต (application window)ซงจะแสดงออกมาหลงจากการเปดโครงการแลว ในหนาตางหลกนจะประกอบดวย แผงหรอพาแนล (panel) ทางานหลายชนดจดวางไวอยภายในลกษณะตาง ๆ เรยกวาพนททางาน (workspace) การทางานแตละครงอาจจะมการเปดใชงานและวางตาแหนงพาแนลเหลานไมเหมอนกน พรเมยรจงใหเราเปด ปด โยกยาย ปรบแตง และจดกลมพาแนลเหลานไดอยางอสระ นอกจากนยงจดพนททางานไวใหเลอกใชอก 4 แบบ ตามความเมาะสมของการทางานคอ แบบ Editing, Effects, Audio, และ Color Correction โดยเลอกจากคาสง Window>Workspace บนแถบเมน อยางไรกตามปกตเมอเปดโครงการครงแรกพรเมยรจะเลอกพนททางานแบบ Editing ใหดงแสดงไวในรปท 3

รปท 3 แสดงพนททางานแบบ Editing

กอนอนเรามาทาความรจกกบสามพาแนลทสาคญบนพนททางานสกเลกนอย สวนพาแนลอน ๆ จะเปนสวนเสรมการทางานจงขอนาไปอธบายในภายหลงเมอถงเวลาทตองใชมนจรง ๆ

1. โครงการหรอโปรเจกต (project) เปนแผงสาหรบเกบอตถสาร (asset) หรอ คลป (clip) วดโอ ภาพ และเสยง รวมทงซเควนซ (sequence) หรองานตดตอแตละชด อตถสารเหลานไดมาจากการนาเขา

Page 12: Premier Book

12

(import) แฟมทเกบอยในตวเกบขอมล (storage) เชนฮารดดสก หรอ จากการจบ (capture) ภาพหรอเสยงจากกลองหรอเทปบนทก แฟมทจะนามาใชตดตอจะตองเปนแฟมทพรเมยรสนบสนนเชน AVI, MOV, WAV และ PSD เปนตน และจะตองนาเขามาเกบในพาแนลนเสยกอน ในพาแนลนจงมพนทสาหรบแสดงคณสมบต (attribute) การเรยงลาดบ (sort) และจอสาหรบตรวจด (preview) อตราสารเหลานนได กลาวโดยสรป พาแนล Project กคอ ถง (bin) หรอลนชกสาหรบเกบเอกสารตาง ๆ ทจะนาไปทางาน (ตดตอ) บนโตะ (ไทมไลน) นนเอง

2. ไทมไลน (timeline) เปนแผงทใชจดเรยงคลปตาง ๆ เพอประกอบใหเปนเรองราวตามทตองการ เรยกวา ‚ซเควนซ ‛ ซงประกอบดวย ล (track) สาหรบวางภาพและเสยงอยางนอยอยางละหนงล การปรบแตง ใสเอฟเฟกต ทรานซชน จะทางานบนไทมไลนเปนหลก กวา 80% ของ งานตดตอจะอยบนไทมไลนน ไทมไลนจงมเครองมอใหใชมากมาย เชน เครองมอสาหรบ ตด เลอน ลอก ทรม หมน ฯลฯ ไทมไลนจงเปรยบเสมอนกบโตะทางานซงนาเอกสาร (คลป) ทอยในลนชก (โครงการ ) มาจดการบนโตะ (ไทมไลน) นนเอง ไทมไลนกบซเควนซจงแยกกนไมออก และมกเรยกปะปนกนเสมอ โดยเฉพาะผทคนเคยกบเวอรชนเกาทมซเควนซไดเพยงอนเดยว

3. จอภาพ (monitor) เปนจอสาหรบดภาพ แบงเปนสองชนดคอจอซอรส (source) และจอโปรแกรม (program) จอซอรส ใชสาหรบดและคดเลอกคลปไปใชในไทมไลน เครองมอทสาคญคอ เครองมอเลอนภาพ (play / stop / jog / shuttle / previous / next) เครองมอกาหนดจดเขา ออก (in point / out point) หรอบรเวณทจะใชงานจรง เครองมอสงภาพไปลงไทมไลน (insert / overlay) เปนตน สวนจอโปรแกรม ใชดผลงานการตดตอทเราสรางขนในซเควนซบนไทมไลน มเครองมอหลายอยางคลายกบของจอซอรส ตางกนทเครองมอบนจอโปรแกรม จะทางานกบซเควนซเทานน

โครงการทเปดทางานจะมการบนทกโดยอตโนมตเพอปองกนกรณระบบเกดขดของจะไดมขอมลสารองสวนหนง การบนทกแตละครงจะกระทาทก ๆ 20 นาท และเปลยนชอไปเรอย ๆ จนครบ 5 ครง หรอ 5 เวอรชนกจะกลบมาวนรอบใหม เราสามารถเปลยนระยะเวลาการบนทกและจานวนเวอรชนไดจากคาสง Edit>Preferences>Auto Save บนแถบเมน อยางไรกตามทกครงทมการแกไขโครงการเราจะตองบนทกโครงการเองดวยคาสง File>Save อยแลว หรอใช File>Save As กรณทตองการสรางเปนไฟลใหม สาหรบกรณทระบบเกดความผดพลาดหยดงานกอนการบนทก เราสามารถเขาไปเปดขอมลสารองไดทโฟลเดอร My Documents \ Adobe \ Premiere Pro \ 2.0 \ Adobe Premiere Pro Auto-Save จะพบแฟมโครงการนามสกล prproj ทมชอโครงการเตมตอทายดวยตวเลขเวอรชน เชน MyFirstEdit-1.prproj เปนตน

ขนท 2 การจบภาพและเสยง ภาพและเสยงทจะนามาใชในพรเมยรสวนใหญจะอยในรปของเทปวดโอ ยกเวนกลองรน ๆ ใหม ๆ

บางรนทบนทกวดโอลงบนฮารดดสก แผนดสก หรอหนวยความจาสามารถถายโอนลงมาใชงานไดโดยตรงหากคอมพวเตอรมหนวยสาหรบอานหรอเขยนตอกบอปกรณนน สาหรบในหวขอนจะกลาวถงการจบภาพ

Page 13: Premier Book

13

และเสยงทอยในรปของเทปวดโอเทานนคอมพวเตอรทใชจบภาพและเสยงจะตองมการดจบภาพและเสยงตดตงพรอมไดรเวอรทเหมาะสมกบระบบปฏบตการนน

นอกจากนยงตองมไดรเวอรสาหรบพรเมยรโปรอกดวย การดไฟรไวร (FireWire) หรอชองตอ IEEE 1394 เปนฮารดแวรพนฐานทใชนาภาพและเสยงเขาและออกระหวางคอมพวเตอรและเทประบบ DV (digital video) คอมพวเตอรโนตบกสสวนใหญจะมชองตอไฟ รไวรใหอยแลว สาหรบคอมพวเตอรตงโตะรนประหยดสวนใหญไมมใหตองซอมาตดตงเพมเตมซงทานสามารถเลอกไดวาจะใชเปนการดไฟรไวรธรรมดา หรอเปนการดตดตอวดโอโดยเฉพาะ การใชการดตดตอวดโอโดยเฉพาะจะมขอดกวาการใชชองตอไฟรไวรปกตอยหลายประการเชน ความสามารถในการนาภาพและเสยงแบบแอนะลอกเขาออกจากคอมพวเตอรทหลากหลาย (composite, s-video, component) ความสามารถในการทางานทรวดเรวแบบเวลาจรง (realtime) การมเอฟเฟกตและ ทรานซชนใหเลอกจานวนมาก ตลอดจนความสามารถในการควบคมเครองเลนเทปแบบ RS-232/422 เปนตน ความสามารถเหลานแตกตางกนไปตามรนและยหอของการดตดตอวดโอนน ๆ ถาการตดตงถกตอง ทานจะพบชอของการดตดตอในรายการ Device Control ของ Preferences เมอเรยกจากแถบเมน Edit กรณทมการดหลายชนดทานจะตองเลอกใหตรงกบการ ดทกาลงจะใชงานอยในขณะนน

ถาสง File>Capture จะเปดหนาตาง Capture ออกมา หากการตดตง ‘เทป ’ หรอ ‘กลอง ’ กบคอมพวเตอรถกตอง เราจะเหนสถานะการทางานของมนแสดงไวดานบนของกรอบจอภาพเชน Stop…, Paused. , หรอ Play… (ดรปท 4) ใตกรอบจอภาพจะมปมควบคม (transport control) เลยนแบบเครองบนทกเทปทวไป เราจะสงใหเทป Play, Pause, และRecord (หมายถงการแคปเจอร) ผานปมเหลาน ล าดบการ Capture มดงน

1. เลอกรปแบบแฟมวาจะเปนทง Audio and Video หรอ Audio อยางใดอยางหนง 2. ตงชอเทปและชอคลปใหเหมาะสม พรเมยรจะเตมตวเลขลาดบการบนทกใหกบชอ

คลปโดยอตโนมต 3. ใสรายละเอยดเพมเตมเชน Description, Scene, Take ตามความจาเปน 4. เลอก Scene Detect หากตองการใหพรเมยรแยกแฟมใหเมอเจอซนใหม

(ซนจะตรวจพบทาครงทมการกดบนทกภาพจากกลองแตละครง) 5. เลอนเทปไปกอนตาแหนงทตองการเรมแคปเจอรเลกนอยแลวกด Play

Page 14: Premier Book

14

รปท 4 หนาตางการแคปเจอรภาพและเสยง

6. กด Record (หรอกด Tape เมอควบคมเครองเลนผานเทป Device Control) เมอเทปเดนมาถง

ตาแหนงเรมตนทตองการ กด esc (ทแปนพมพ ) หรอ Stop เพอหยดการบนทก โปรแกรมจะแสดงชอแฟมและชองใสขอมลเพมเตม หากมการเปลยนแปลงใด ๆ กกด OK ไดเลย

7. กรณแคปเจอรโดยใช Device Control สามารถพมพดวยเลขรหสเวลาเรมตนและสนสดลงในชอง Timecode หรอกดจากปม Set In, Set Out เมอเทปเดนมาถงตาแหนงทตองการ

8. กรณแคปเจอรตามตาแหนงรหสเวลา ใหกดปม In / Out ในกรอบ Capture แทนปม Record หากตองการแคปเจอรทงเทป ใหกด Tepe แทน การแคปเจอรจะหยดเองเมอภาพหมดหรอเทปหมด ปม Tape ยงใชงานไดเหมอนกบปม Record เมอใช Device Control

9. กรณทตองการกาหนดตาแหนงเขาออกไวลวงหนาหลาย ๆ ชด เพอจะไดสงแคปเจอรในครงเดยว ใหกดปม Log Clip เมอไดรหสเวลาเรมตนและสนสดของแตละชดแลว รายการของ Log Clip จะปรากฏในออฟไลนคลป (offline clip) ในพาแนล Project เมอตองการแคปเจอรจรงใหกดเลอกออฟไลนคลปทงหมดทตองการแลวเรยกคาสง File>Batch Capture พรเมยรจะเตอนใหเราใสเทป และทาการแคปเจอรคลปทงหมดลงในฮารดดสกในครงเดยว

1

2

3

4

5 6

7

8

9

Page 15: Premier Book

15

การน าเขา (Import) คลปทแคปเจอรแลวจะถกนาเขา(Import) เปนคลปใหมพาแนล Projectเพอนาไปใชงานในโครงการ

โดยอตโนมตสาหรบคลปอน ๆ ทเปนแฟมอยในหนวยบนทกขอมลอนทมอตราการสงขอมลชาควรจะถายลงมาบนฮารดดสกทใชตดตอวดโอซงปกตจะมความเรวสงกวาเสยกอน การนาคลปเขามาในโครงการจะใชคาสง File>Import พรเมยรจะใหเราระบตาแหนงและเลอกแฟมในโฟลเดอร ปม Ctrl และ Shift จะชวยเลอกแฟมของวนโดว คลก Import Folder แทน Open หากตองการนาเขาทงโฟลเดอร

กรณของภาพนงหลายภาพทเรยงเปนภาพลาดบ (sequence) แตละแฟมจะมตวแทนลาดบกากบ ใหคลก Numbered Stillls เมอกด Open พรเมยรจะนาเขาแฟมทงหมดโดยแสดงเปนชอเดยวเพอความสะดวกในการใชงาน

นอกจากการนาเขาดวยคาสงของพรเมยรแลว ยงสามารถใชวธลากมาปลอย (drop and drop) โดยลากมาจาก Windows Explorer มาปลอยลงในพาแนล Project โดยตรง แฟมสอเฉพาะทพรเมยรรจกเทานนจงจะเขามาในโครงการได

รจกพาแนล Project พาแนล Project ในทนจะเรยกสน ๆวา ‚โครงการ ‛ เพอความสะดวก พาแนลนแบงพนทเปนสอง

สวนคอ สวนพรวว (preview area) ซงอยตอนบน ใชสาหรบเปดลองคลปทเลอกไวในรายการขางลาง การเปดลองคลป นอกจากจะกดปมสามเหลยม Play ขางจอพรววแลวยงใชแถบเลอนดานใตเพอไปยงตาแหนงตาง ๆ ดวยความรวดเรวอกดวย ประโยชนทแทจรงในการเปดลองคลปบนพาแนลนกคอการเปลยนตวแทนยอ (thumbnail) ของคลปทแสดงบนพรเมยร โดยปกตพรเมยรจะใชเฟรมแรกแสดงเปนตวแทนยอของคลปนนแตกรณทคลปทนนขนตนดวยภาพทไมสอความหมายเชน ภาพมด หรอรปสเ ลต เหมอนกนหมด จะทาใหผใชสบสนได เราจะเลอนไปหาตาแหนงใหมทภาพมความหมายกวาจากนนใหกดปม Poster Frame ซงเปนรปกลองถายรปขางจอพรวว ภาพใหมนจะกลายเปนตวแทนยอของคลปนนในการใชงานบนพรเมยรตอไป กรณทไมตองการใชงานพนทในสวนนแลวกสามารถปดไดโดยคลกปลดเครองหมายถกหนารายการ Preview ของคาสง View บน ‘ปมคาสงพาแนล’ (สามเหลยมมมบนขวาของแตละพาแนล)

รปท 5 แสดงหนาตาง Import

Page 16: Premier Book

16

พนทสวนทสองถดจากสวนพรววลงมาเปนชองแสดงรายการ บรเวณกรอบลางใชวางเครองมอทใชบอยแทนการเรยกจาก ‘ปมคาสงพาแนล’ ขางตน เครองมอเหลานเรยงลาดบจากซายคอ

1. List View 2. Icon View 3. Automate to Sequence 4. Find 5. Bin 6. New Item 7. Clear รปท 6 พาแนล Project

1. ปมแสดงรายการแบบแถว (list)ใชแสดงคลปในรายการเปนแถวยาว เรมตนดวยสญรป บอก

ประเภทรายการ (หรอเปนตวแทนยอหากรายการ Thumbnails บนปมคาสงพาแนล ไมไดถก Off ไว) ตามดวย ชอและ คณสมบต (attribute) อน ๆ การดคณสมบตทงหมดอาจจะตองใชแถบเลอนดานลางพรอมกบขยายพาแนลเขาชวย เราสามารถเปดปดชองแสดงคณสมบตเหลานจากคาสง Edit Column บนปมคาสงพาแนลนอกจากนยงเรยงลาดบ (sort) รายการไดโดยคลกไปทชอคณสมบตของคลปทตองการใชเปนกญแจ (key) ในการเรยงลาดบบรเวณสวนหวของคอลมนนน สญญลกษณหมวกควา ‘^’ หรอหงาย ‘v’ หลงชอคณสมบตจะบอกถงการลาดบวาเปนแบบมากไปหานอยหรอนอยไปหามาก

2. ปมแสดงรายการเปนสญลกษณรป (icon) เพอใหมองเหนคลปในรายการเปน ตวแทนยอ (thumbnail) กรณคลปภาพหรอวดโอโดยไมตองแสดงคณสมบตอนยกเวนชอซงจะมกากบอยแลว เราสามารถเปลยนขนาดของตวแทนยอไดสามระดบจากรายการ Thumbnails บน ‘ปมคาสงพาแนล ’ คาสงนนอกจากจะเปลยนขนาดของตวแทนยอในการแสดงรายการเปนสญลกษณรปแลวยงใชเปลยนขนาดของสญรปและตวแทนยอเมอแสดงเปนแบบแถวรายการไดอกดวย (แตขนาดของสญลกษณรปและตวแทนยอใน

Panel command button

1 2 3 4 5 6 7

List of ASsets

Page 17: Premier Book

17

การแสดงแบบแถวรายการจะเลกกวา ) คณสมบตพเศษเมอแสดงรายการแบบสญรปกคอเราสามารถคลกลากเพอจดกลมและยายลาดบรายการเหลานไดอยางอสระ เพอใชเปนสตอรบอรด (storyboard) ตามบทเรองนนเอง เราสามารถสงคลปเหลานไปเรยงเปนซเควนซตามลาดบทจดไวบนไทมไลน

3. ปมจดซเควนสอตโนมต (auto-mate to sequence) ใชสงคลปทเลอกไวในโปรเจกตลงไปวางในซเควนสโดยอตโนมต 4. ปมคนหา (find) เมอทราบคณสมบตใดคณสมบตหนงของคลป เชนชอ ชนด หรอความยาวใหกดปมคนหาแลวนาคณสมบตหนง หรอสองขอไปกรอกเปนขอมลสาหรบการคนหาคลปทอยในโปรเจกตได

5. ปมสรางบน (bin) บนหรอลนชกยอย สรางขนเพอใชเกบคลปและซเควนซทอยในโครงการใหเปนหมวดหม เปรยบไดกบการสรางโฟลเดอรเพอจดกลมแฟมขอมลหรอโปรแกรมตาง ๆ บนฮารดดสกการนาคลปเขาออกบนกคลายกบการจดแฟมขอมลในโฟลเดอร คอสามารถลากมาปลอย ลบทง หรอสรางบนซอนบนลงไปหลาย ๆ ชน เราสามารถนาเขาอตถสารลงไปในบนไดโดยตรงเมอคลกเลอกบนกอนการสงนาเขา

6. ปมสรางรายการใหม (new item) คาวารายการในทนคอรายการทสรางขนโดยพรเมยร เชน ซเควนซ ไตเตล แถบสทดสอบ และคลปนบถอยหลง (count down) เปนตน

7. ถงขยะ (clear) ใชลางหรอลบรายการออกจากโครงการ โดยคลกเลอกรายการทตองการลบแลวจงกดปมถงขยะน อาจใชวธลากรายการมาทงในถงขยะเหมอนกบการทางานในวนโดวปกตไดเชนกน

หลงจากนาแฟมทงหลายเขามาเปนคลปในโครงการแลวกระบวนการตดตอวดโอจงจะเรมไดดงจะอธบายในลาดบตอ ๆ ไป อยางไรกตามรายการทอยในโครงการอาจจะไมใชคลปกไดเชน ซเควนซ ถงแมตวมนโดด ๆ จะใชงานไดเหมอนคลป แตปกตจะไมมใครเรยก ซเควนซ วาเปน คลป หรอ คลปซเควนซ

ขนท 3 การประกอบและจดซเควนซ ซเควนซถอเปนคลปหนงทอยบนพาแนล Project ทกครงทมการเปดโครงการใหมพรเมยรจะสราง

ซเควนซชอ Sequence 01 ใหโดยอตโนมต ซเควนซประกอบดวยลภาพและเสยง การวางคลป การใส ทรานซชนและเอฟเฟกตใหกบคลปบนซเควนซ จะกระทาบนไทมไลนเทานน เราสามารถเปดซเควนซไดพรอมกนหลายซเควนซ และยงนาซเควนซหนงไปวางไวในอซเควนซห นง (nested sequences) ในลกษณะเหมอนกบคลปวดโออนหนงได การสรางซเควนซใหมสามารถเรยกจากเครองมอ New Item ในพาแนล Project หรอจาก File>New>Sequence บนแถบเมน คาสง Rename ทไดจากการคลกขวาทรายการซเควนซในโครงการจะใชแกไขหรอเปลยนชอซเควนซทมอยไดแลว

พาแนล Timeline

Page 18: Premier Book

18

กอนทจะลงมอประกอบคลปใหเปนซเควนซในไทมไลน เรามาทาความรจกกบสวนตาง ๆของ ไทมไลนทจาเปนตอการทางานเบองตนกนเสยกอน รายละเอยดทเหลอจะนามาเสรมใหเมอถงตอนทเกยวของ เพอความสะดวก ตอไปจะเรยกพาแนล Timeline สน ๆ วา ‚ไทมไลน‛

รปท 7 พาแนล Timeline

เรมจากตาแหนงบนสดของ จะบอกชอของพาแนล นนคอ Timeline: ตอดวยชอของซเควนซ ซงใน

ทนกคอ Sequence 01 ใตชอจะเปนตวเลขรหสเวลา (timecode) บอกตาแหนงท เขมแสดงเวลาปจจบน (current time indicator) ชอย ดานขวาของรหสเวลาจะเปนบรรทดเวลา เมอคลกไปทบรเวณนเขมชเวลาปจจบนจะวงมายงจดทคลกทนท หากเขมชตงเวลาพาดอยบนคลปภาพ ภาพทจดนน (หากลไมถกปดเอาตพดไว) กจะไปปรากฏบนจอโปรแกรม (program monitor) ดวย การพลกแลวลากเมาสไปมาบนบรรทดเวลาเพอใหภาพไปปรากฏบนจอโปรแกรมเรยกวาการสครบ (scrub) ตาแหนงของเขมชเวลาบนไทมไลนกบเขมชเวลาในจอโปรแกรมนนคอตาแหนงเดยวกน การโยกยายเขมชทตวใดตวหนงจะเกดผลกบอกทหนงเชนเดยวกน

Page 19: Premier Book

19

รปท 8 แสดงรายละเอยดสวนหวของไทมไลน

พนทสวนลางจะเปนลภาพและเสยงปกตจะเรมตนดวยลวดโอหรอลภาพ 3 ลและลเสยงแบบสเตอ

รโออก 3 ล ลหมายเลข 1 ทงของภาพและเสยงปกตจะถกขยายไวเพอใหคลปและเครองมอทางานมรายละเอยดมากกวาปกต อยางไรกตามเราสามารถสงปดหรอเปดการขยายเองไดทกลตามตองการ ภาพของลวดโอทอยบนดานบนหรอทมตวเลขมากกวาจะบงภาพของลทอยดานลางเสมอ บรเวณหวลจะมปมและชองสาหรบจดรปแบบของแตละล เชนปมพบ /ขยายปดการขยายล (รปสามเหลยม ), ชองลอกลไมใหมการแกไขงานทอยบนลนน, และชองปดเปดเอาตพดเพอกาหนดใหภาพบนลนนไปปรากฏทางเอาตพด หรอไม เปนตน

กรอบดานขวาและกรอบดานลางจะเปนแถบเลอนสาหรบแสดงลหรอสวนของลทอยนอกกรอบ นอกจากนยงมปมซมเขา / ออกและแถบเลอนซม เพอยอขยายซแควนซใหทางานไดสะดวก

การวางคลปบนไทมไลนงานหลกของการตดตอวดโอจะเรมตงแตการนาคลปจากพาแนล Project สงไปประกอบเปนซเควนซบนไทมไลน วธทงายทสดและมกใชสาธตการทางานตดตอเบองตนกคอ การคลกลากคลปจากพาแนล Project หรอจากจอซอรส (source monitor) มาวางบนไทมไลน คลปทลากมาอาจเปนเพยงคลปเดยว หรอ หลายคลปพรอมกน หากมคลปหายคลปถกเลอกไวกอนหนาน ปกตคลปเหลานจะถกลากมาวางอยบนล Videoในการวางอาจวางตงแตหวล คอตาแหนงรหสเวลาท 00-00-00-0 หรออาจขยบเลอนออกมาเลกนอยสาหรบเผอการปรบแตงเลก ๆ นอย ๆในอนาคต คลปภาพทเปนวดโอทมเสยงตดมาดวยกจะแยกสวนของเสยงไปลงลเสยงหมายเลขเดยวกนยกเวนกรณทสวนของเสยงนนมจานวนชองเสยง (mono, stereo, หรอ 5.1ชอง) ไมตรงกบชองเสยงในลนน พรเมยรจะนาเสยงไปวางบนลทมจานวนชองเสยงเทากนซงอาจเปนลทมหมายเลขตางกบสวนของภาพ กรณทไมมลเสยงทมจานวนชองเสยงตรงกน พรเมยร

Page 20: Premier Book

20

จะสรางลเสยงใหมทสอดคลองกนใหอตโนมตปกตแทงคลปวดโอทวางลงไปบนไทมไลน พรเมยรจะใหสวนหวของแทงคลปแสดงภาพแรกของวดโอคลปนน (หรอภาพทเรากาหนดใหเปน Poster frame) แตเราสามารถปรบเปลยนวธการแสดงเสยใหมไดโดยการคลกปมเลอกสไตล (Set Display Style) ใตชองปดเปด Output ทกลาวมาแลวซงมทางเลอกไดสวธคอ ใหแสดงเฉพาะภาพแรกและภาพสดทายของคลป (Show Head and Tail ), แสดงเปนภาพเรยงตลอดคลปอยางเดยว (Show Name Only) เชนเดยวกบลเสยง ปมเลอกสไตลจะใหเลอกแสดงแทงเสยงเปนรคลนเสยง (Show Waveform) หรอเฉพาะชอคลปอยางเดยวไดเชนกนคลปทนามาวางตอกนบนไทมไลนอาจมสวนทไมตองการตดอยโดยเฉพาะทสวนหวและทายคลป เราจะตองมการปรบเลม(trim) ทงไป โดยคลกไปทเครองมอเลอก(selection tool) บนกลองเครองมอ (รปลกศรชขน หรอกดอกษร ‚V‛ บนแปนพมพ)เมอเลอนตวชไปยงบรเวณหวหรอทายแทงคลป ตวชเปลยนเปนสญรปทรมอน (trim-in) หรอ ทรมเอาต (trim-out) จากนนกคลกลากเพอหดแทงคลปใหสนลง ในขณะลากภาพทตาแหนงนบจะปรากฏบนจอโปรแกรม(program monitor) เพอใหเราเลอกจดทตองการไดสะดวกจดทเราหดแทงคลปทางสวนหวเขามาพรเมยรจะเรยกวาจดเขา (in point) สวนจดทเราหดแทงคลปทางสวนทายเขามาเรยกวาจดออก (out point) ชวงระหวางจดเขากบจดออกเปนชวงของคลปทเราตองการนามาใชงานจรง ๆ กรณคลปทไมไดถกปรบเลมเลยจดเขาเขาและจดออกจะอยทตนคลปและทายคลปพอด การกาหนดจดเขาออกนอกจากจะไดชวงของคลปตามทตองการแลวสวนทเหลอระหวางจดเขาออกกบสวนปลายทงสองขางแทงคลปซงเรยกวาพนทปรบเลม (trim area) ยงใชสาหรบการวางทรานซชนระหวางคลปอกดวย

สงคลปจากจอซอรส พบวาการคลกลากคลปจากพาแนลProject มาวางบนไทมไลนดงกลาวเปนวธทเขาใจงาย จงเปนท

นยมสาหรบผฝกพรเมยรใหม ๆ และมกถกนาไปสาธตการทางานตดตอวดโอจรงนน คลปทงหมดจะตองมการตดซอยเปนคลปยอย (subclip) และปรบเลมกอนทกครง นอกจากนนยงตองตรวจดความสมพนธระหวางคลปทจะนามาตอกบคลปทวางไวแลวอกดวย ดงนนในการทางานจรงนกตดตอจะนยมสงคลปเขาสจอซอรส (source monitor) ซงเปนจอทอยทางซายกอน เพอกาหนดจเขาออกกอนแลวจงสงลงไปบนไทมไลน

การนาคลปเขาสซอรสใชวธกดคลกคลกทคลปนนบนพาแนล Project หรออาจคลกลากมาปลอยลงบนจอซอรสกไดกรณทมคลปหลายคลปอยในจอซอรสพรอมกบเราสามารถเลอกทางานกบแตละคลปไดโดยคลกสามเหลยมหนาชอคลปบรเวณกรอบบนของจอซอรส รายชอของคลปทงหมดทอยในจอซอรสกจะแสดงออกมาใหเราเลอกรายการทมเครองหมายถกนาหนาแสดงถงคลปปจจบนทเปดอย เรายงสามารถปดคลปทเปดอยโดยเลอกรายการคาสง Close หรอปดคลปทงหมดเพอลางจอซอรสโดยคาสง Close All กได

Page 21: Premier Book

21

รปท 9 การเลอกคลปบนจอซอรส

บนจอซอรสจะมเครองมอควบคมการทางานจานวนหนง การเลอกจขาวของคลปเรมจากการเลอนภาพไปดสวนตาง ๆ โดยใชปมเลน (play) บนจอ (หรอกด space bar),ใชแถบเลอน Jog หรอ Shuttle, การเลอนแบบเดนหนาทละเฟรม (step backward) หรอกดลกศรเลอนขวาบนแปนพมพ ,ถอยหลงทละ

เฟรม (step backward) หรอกดลกศรเลอนซายบนแปนพมพ, หรอการเลอนอยางรวดเรวโดยใชเขมชตาแหนงเวลาปจจบน (current-time indicator) ซงจะแสดงตาแหนงรหสเวลาในขณะนนไวทใตภาพทตองการแลวใหกดปม ตงจดเขา (setIn point) รปปกกาเปด หรอกดอกษร I บนแปนพมพ ทานองเดยวกนกบการตงจดออก หลงจากเลอนภาพไปยงตาแหนงทตองการแลวใหกดปม ตงจดออก (set out

point) รปปกกาปด หรอกดอกษร O บนแปนพมพ แถบสเทาปดดวยปกกาบนแถบเวลาของจอซอรสเพอแดดงถงชวงคลประหวางจดเขาและจดออกกจะปรากฏขนพรอมกบตวเลขบอกความยาวในรปของรหสเวลาไวทใตภาพดานขวาเชนกน เราสามารถเปดเลนคลปเพอตรวจสอบเฉพาะในชวงนดวยปมเลนชวงเขาออก (play in to out) นอกจากนยงกาหนดใหการเลนเปนแบบวนซาดวยการกด ปมวน (loop) ใหทางานเมอมการกาหนดจเขาและจดออกของคลปแลว เราสามารถกระโดดไปยงจดทงสองนอยางรวดเรวไดโดยการก ดปม ไปทจดเขา (go in point) หรอ กดอกษร C บนแปนพมพ และไปทจดออก (go out Point) หรอกดอกษร W บนแปนพมพ นอกจากนนยงมปมทใชแสดงพนทปลอดภยจากตกกรอบ (safe Margins) และปมแสดงเอาตพด (output) แบบตาง ๆ ซงจะไดกลาวโดยละเอยดตอไป

Page 22: Premier Book

22

เมอคลปพรอมทจะสงลงไปบนไทมไลนอนดบแรกตองเลอกลซงจะวางกอนโดยคลกไปทบรเวณวาง ๆ ทสวนหวของล Video และ Audio (ถาม) หมายเลขทตองการ หวลจะเปลยนสจากเทาเปนสสวางหรอขาวขนเพอบอกเราวาลนถกเลอกเอาไวแลว จากนนใหเลอกวาจะสงทงภาพเละเสยง หรอเฉพาะภาพหรอเสยง โดยกดปมเลอกสลบประเภท (toggle take audioAnd video) ทอยใตปมแสดงเอาตพด สญลกษณของปมจะเปลยนวนจากรปฟลมกบลาโพง เปนฟลมอยางเดยว หรอ ลาโพงอยางเดยวเสนสแดงพาดลทงหมดทางแนวตงทมหวเปนเขมชเวลาปจจบนบนไทมไลน จะใชเปนจดกาหนดตาแหนงการวางคลป เมอคลกทตาแหนงใด ๆ บรเวณบรรทดเวลาซงอยบนสดของไทมไลน เขมชเวลาปจจบนของไทมไลนกจะปรากฏขนทจดนน คลกลากเขมชเวลานไปยงตาแหนงทตองการวางคลปหรอใชปมควบคมการเลนบนจอโปรแกรมซงจะทางานแบบเดยวกนกบปมบนจอซอรสเขาชวย การทางานกบปมเหลานจะสงผลไปท ไทมไลนโดยตรง กรณทมคลปบางสวนอยบนไทมไลนอยแลว การใชปมลดตอไปนจะชวยใหทานทางานบนไทมไลนไดอยางมประสทธภาพ

1. ปม Back Slash ‘\’ ใชสาหรบซมไทมไลนออกใหทกคลปทอยบนไทมไลนมองเหนไดหมดในจอเดยว การมองเหนคลปทงหมด จะชวยใหทานรตาแหนงปจจบนและไปยงตาแหนงใหมไดงายยงขน

2. ปม ‘=’ และ ‘_’ ใชซมไทมไลนเขาหรอออกทละหนงระดบ ชวยใหการจดการกบคลปไดสะดวกยงขน ปกตปม ‘=’ จะอยทเดยวกบปม ‘+’ เพอใหมนยของความตรงกนขาม บางครงจงเรยกเปนปม ‘+’ และปม ‘_’ แทน

3. ปม Pg Up, Pg Dn ใชสาหรบเลอนเขมชเวลาปจจบนวงไปยงจดตดตอซงปกตกคอรอยตอระหวางคลปตาง ๆ หรอสวนหวคลปหากเปนคลปแรก และวงไปตอทายคลปหากเปนคลปสดทาย

4. ปม Home ใชสาหรบใหเขมชเวลาปจจบนวงไปยงตนไทมไลน หรอตาแหนงท 00:00:00:00 5. ปม End ใชสาหรบวงไปตอทายคลปสดทายทวางอยบนไทมไลน 6. ปม Space Bar ใชแทนปม Play /Stop บนจอซอรส หรอจอโปรแกรมขนอยในขณะนนจอใด

ทางานอย กรณทางานอยบนไทมไลน การทางานจะเปนเชนเดยวกบการทางานอยบนโปรแกรม นนกคอการสงใหเลนหรอหยดการพรววซเควนซบนไทมไลน โดยมภาพแสดงทางจอโปรแกรมนนเอง

7. ปมคอมมา ‘,’ และจด ‘ . ’ ใชสาหรบ สงคลปจากซอรสลงบนไทมไลนดงจะกลาวตอไป การวางคลปแบบแทรก (Insert Edit) เมอเขมชเวลาปจจบนชตาแหนงทตองการแลว เราสามารถสงคลปจากจอซอรสลงไปแทรก (insert)

ทตาแหนงนนโดยการกดปมวางแทรก บนจอซอรส หรอกดปม ‘คอมมา’ บนแปนพมพ เมอตองการดนคลปหรอชองวางทตาแหนงปจจบนออกไปกอนทจะวางคลปใหมลง กรณทตาแหนงปจจบนอยในสวนของคลปใดคลปหนงบนลทเลอกไว คลปนนจะถกแยกออกเปนสองสวนไปดวย การดนคลปออกไปจะมผลกบทกลทไมไดเลอกไว นนคอจะเกดชองวางเทากบความยาวของคลปทแทรกเขามา กรณทตองการใหการแทรกมผลเฉพาะลทเลอกไวเทานน ใหกดปม Alt พรอมกบการสงแทรกคลป

การวางคลปแบบทบ (Overlay Edit)

Page 23: Premier Book

23

ในบางกรณเราอาจตองการทบคลปหรอชองวางบรเวณนนดวยคลปใหมโดยไมตองรนสงทอยขางหลงออกไป เรยกวาการวางทบ (overlay) กรณนใหกดปมวางทบ หรอกดปม ‘จด’บนแปนพมพ การลากกดคลปจากพาแนล Project หรอ จากจอซอรสมาวางยงตาแหนงใด ๆ บนไทมไลนโดยตรงดงกลาวมาแลวในหวขอกอนหนาน จะมลกษณะเปนแบบวางทบเชนเดยวกน กรณทตองการใหการปลอยคลปเปนแบบวางแทรก ตองกด Ctrl กอนการดงมาปลอย หรอกด Alt อกปมหนงเมอตองการใหมผลเฉพาะลเดยวเชนกน กรณทเขมชตาแหนงอยในตาแหนงตอทายคลปสดทายของซเควนซ การวางแทรกหรอวางทบจะไมมความแตกตางกน เมอวางคลปเสรจเขมชเวลาปจจบนจะเลอนไปตอทายคลปทวางเสรจเพอเปนการเตรยมสาหรบการนาคลปตอไปมาวางตอนนเอง

การวางหลายคลปพรอมกน แบบ Automate

ถงแมเราสามารถลากคลปทถกเลอกไวพลาย ๆ คลปมาวางบนไทมไลนไดโดยตรงดงกลาวมาแลว แตการวางคลปโดยตรงยงมขอจากดหลายอยาง ทสาคญทสดคอไมสามารถลาดบตาแหนงกอนหลงไดพรเมยรไดหาทางแกไวแลวโดยคาสง Automate to Sequence บนเมนคาสง Project

รปท 10 หนาตางกาหนดรายละเอยดของการวางคลปแบบอตโนมต คาสงนจะทางานไดตอเมอมคลปอยางนอยหนงคลปบนพาแนล Project ถกเลอกไว จากหนาตา ง

สนทนาเมอเรยกใชคาสงนจะเหนวา ในหวขอ Ordering เราสามารถเลอกไดวาจะใหเรยงคลปตามทลาดบไว

Page 24: Premier Book

24

(sort order) (กรณแสดงรายการเปนสญรปจะนบเรยงจากซายไปขวาและจากบนลงลาง ) หรอตามลาดบการกดเลอกคลปในโปรเจกต (selection order) นอกจากนนยงกาหนดตาแหนงการวางคลปวาจะใหเรยงตดกน (sequentially) เรมจากตาแหนงทเขมชเวลาปจจบนพอดหรอเลอนออกไปยงตาแหนงตอไปทพบเครองหมาย(marker) แบบไมมตวเลขกากบ (unnumbered) หากทการสรางเครองหมายนบนไทมไลนไวลวงหนา กรณทเครองหมายแบบไมมตวเลขกากบมหลายตว พรเมยรจะทาการจบคเรยงเขากบลาดบของคลปทจะนามาวาง นนหมายความวาคลปอาจจะไมวางตดตอกนขนอยกบระยะหางของตาแหนงเครองหมายฯ เหลานน

กรณทเครองหมายฯมจานวนนอยกวาจานวนคลป คลปทเหลอทไมมคจบจะวางเรยงชดกนตามลาดบทเลอกไว ลกษณะการวางคลปยงกาหนดไดจากหวขอ Method วาจะใหเปนแบบวางซอนหรอวางทบ นอกจากนน กรณทเลอกการวางแบบเรยงตดกน เราสามารถนาทรานซชนทถกเลอกใหเปนคาโดยปรยาย (default) มาใสใหกบชวงตอของคลปทจะนามาวางลงทงหมดไดอกดวย

การปรบคลปบนไทมไลน ถงแมจะเลอกจดเขาออกของแตละคลปมาแลวอยางด แตเมอนาลงสไทมไลนแลวเราอาจจะตองม

การปรบแตงแกไขอกครงดวยเหตผลทเปนไปไดหลายประการเชน การสรางความสอดคลองของการแสดง (Matching action) การแทรกภาพเพอตอบสนองการแสดง ( reaction shot) การปรบจงหวะเวลาของคล ป และ การสรางความราบรนใหกบการแสดง (continuity) เปนตนนอกจากการปรบทรมคลปโดยใชเครองมอเลอกวตถเพอปรบตาแหนงจดเขาจดออกใหมทกลาวไวในหวขอการลากคลปมาวางบนไทมไลนแลวยงมทางเลอกทใหความสะดวกกวาอกหลาย ๆ แบบ ดงน

1. การสงคลปในไทมไลนไปปรบจดเขาออกบนซอรส : เนองจากไทมไลนไมไดออกแบบใหใชในการปรบจดเขาออกโดยตรงจงมความสะดวกสการปรบบนจอซอรสไมได คลปจะถกสงเขาจอซอรสทนทเมอกดคลกคลกไปทคลปบนไทมไลน การเลอนจดเขาออกบนจอซอรสจะสงผลไปทแหงคลปบนไทมไลนทนท อยางไรกตามการขยายจดเขาออกอาจทาไมไดหากมคลปอน ไปกนไวจดเดนของการปรบจดเขาออกบนจอซอรสทสงขนไปจากไทมไลนกคอ กรณทเราตองการรกษาความยาวหรอระยะเวลาระหวางจดเขาและจดออกไว การคลกไปทมอจบ (grip) ซงอยทกงกลางของแถบสเทาบอกชวงของจดเขาออกนนจะทาใหเราเหนภาพทงสองตาแหนงไดพรอมกน การเลอนทมอจบจะเปลยนตาแหนงของจดเขาและจดออกไปพรอมกนโดยจะรกษาเวลาในชวงเขาออกของคลปนนไมใหเปลยนแปลง

2. การใชเครองมอตดตอแบบกระเพอม (ripple edit): การปรบจ ดเขาและออกของแทงคลปอาจเรยกไดวาเปนการยดหดแทงคลปบนไทมไลนได แตการหดคลปโดยใชเครองมอเลอกวตถนนจะทาใหเกดชองวางขนบนไทมไลน หากเราตองการปดชองวางนเราจะตองลากคลปทอยดานหลงทงหมดเขามาชดเอง หรอกรณทตองการยดคลปอาจทาไมไดหากมคลปอนกนอย เครองมอตดตอแบบกระเพอมจะแกปญหานได เมอหดคลปมนจะรนคลปทอยตอจากมนทงหมดเขามา และเมอยดคลปกจะดนคลปทงหมดทอยตอจาก

มนออกไปให การเรยกเครองมอนออกมาใชทาไดสองวธคอ เรยกโดยตรงจากพาแนลเครองมอ

Page 25: Premier Book

25

หรอกดอกษร B ทแปนพมพ สวนอกวธหนงกคอการแปลงจากโหมดเลอดวตถ เมอเลอนเขาไปยงขอบของคลปทตองการยดหรอหด ใหกดปม Ctrl คางไวดวย สงเกตทตวชจะเปลยนไปคอเปนสญรปกระเพอมเขา หรอ กระเพอมออก แตมขนาดและความหนามากหวา แสดงวาทานไดเขามาสโหมดการตดตอแบบกระเพอมแลว

Toolbox Selection tool Track Selection tool Ripple Edit tool Rolling Edit tool Rate Stretch tool Razor tool Slip tool Slide tool

Pen tool Hand tool Zoom tool

รปท 11 แสดงกลองเครองมอ (Toolbox) ทใชในการตดตอบนพรเมยร

3. การใชโหมดตดตอแบบมวน (Rolling edit) การปรบจดเขาออกแบบกระเพอมจะกระทากบคลปเดยวและทาทละจด ตางกบการใชเครองมอแบบมวนทจะทาระหวางคลป หมายถงการปรบจดออกของคลปทอยกอนหนากบจดเขาของคลปทตามมาทอยตดกนไปพรอม ๆ กน เปรยบเหมอนการนาฟลมสองมวนมาชนกน เมอมวนหลงมวนกลบมวนทอยดานหนาจะตองคลออก มฉะนนจะเกดชองวางขน ในทางกลบกน เมอมวนหนามวนกลบ มวนทอยดานหลงกตองคลออกการจะตดตอแบบโรลลงได คลปทมาชนกนจะตองมพนทปรบเลมเหลออย มฉะนนอาจจะคลไมออกเพราะเนอคลปจรงหมดไปแลวการตดตอแบบโรลลงยงใชสาหรบการตดแยก (Split edit) เมอตองการสรางแรงกระตน (Motivation) ในการเปลยนชอตโดยใหเสยงมากอนภาพ หรอเสยงหมดทหลงภาพ โดยการลอคเสยงไวไมใหเปลยนแปลงแลวทาการมวน

Page 26: Premier Book

26

ภาพไปมาซงถอเปนงานหลกของการตดตอชอตบทสนทนา(dialog scene) หรอบทละคร (dramatic Scene)

ตาง ๆ เครองมอมวน คลกไดจากพาแนลเครองมอเชนกน หรอใชวธกดอกษร N บนแปนพมพกได 4. การใชงานโหมดปรบเลม (Trim) : เปนวธการปรบจดเขาออกของคลปสมบรณทสดเพราะ

สามารถทางานในลกษณะของการตดตอแบบกระเพอมและแบบมวนไดในหนาจอเดยวกน นอกจากนนยงมฟงกชนอานวยความสะดวกอกหลายอยางเชน การปรบครงละ 1 เฟรม หรอ 5 เฟรม การเลนเฉพาะจดตด (play edit) การเลนวน การเขาสโหมดปรบเลมตองเรมจากการเลอกลทจะทางานกอน จากนนใหเลอนเขมชตาแหนงปจจบนเขาไปใกลระหวางจดตอของคลปทตองการปรบ จากนนกดปมปรบเลม บนจอโปรแกรม หรอกด Ctrl-T บนแปนพมพ จอปรบเลมจะปรากฏขนดงรป ทานสามารถใชโหมดการปรบไดทง 3 แบบ คอ โหมดกระเพอมกบจดออกของคลปซาย , โหมดมวนระหวางจดออกของคลปซาย และจดเขาของคลปขวา, และโหมดกระเพอมกบจดเขาของคลปขวา โดยแตละแบบจะมวธการใหทานเลอกใชตามความถนด เชน ใชแบบพมพเปลยนเลขรหสเวลา หรอจบเลขรหสเวลาเลอนไปมา หรอใชแถบเลอนภาพ (log) ทอยดานลาง วธทสะดวกทสดวธหนงคอการเขาไปเลอนภาพบนจอปรบเลมโดยตรง เชน เมอเลอนตวชไปอย

บรเวณรอยตอระหวางจอ ตวชจะเปลยนรปเปนเครองหมายมวน เราสามารถคลกเลอนซายขวา เพอเลอนรอยตอระหวางคลปทงสองพรอม ๆ กน หรอเมอเลอนตวชออกหางจากรอยตอของจอเลกนอย ตวชกจะเปลยนเปนแบบกระเพอมเขา หรอ กระเพอมออก ขนอยกบตวชวาอยบนจอของคลปใด

ขนท 4 การสรางและซอนไตเตล (title) การซอนตวหนงสอหรอรปภาพลงบนภาพถอเปนงานสาคญอยางหนงในกระบวนการตดตอวดโอ

ทจะขาดไมได ในการทางานเราจะแยกออกเปน 2 ขนตอน คอ ขนตอนในการสราง และขนตอนในการซอน ขนตอนในการสราง หมายถง การใชโปรแกรมเฉพาะสาหรบสรางและออกแบบไตเตลทมจาหนาย

มากมายทงในรปของโปรแกรมหลกและแบบโปรแกรมเสรม หรอ อาจเปนโปรแกรมกราฟกหรอตบแตงภาพทวไปทสนบสนนการทางานทางดานน ในสวนขอพรเมยรเองกมการอานวยความสะดวกโดยฝงโปรแกรมสรางไตเตลไวในตว อยางไรกตาม เนอหาในตอนนจะไมเจาะลกถงการสรางไตเตลเพราะจะตองใชพนทหนงตอนใหญ ๆ แตเพอความสมบรณของเนอหา จงขอแนะนาหลกการสรางไตเตลจากพรเมยรมาอธบายใหพอเปนแนวทางการทางานกอนทจะนาเสนอในภาคตอไป

ในรปภาพปกตจะประกอบดวยชองหรอแมส 3 ส คอ แดง เขยว และนาเงน รปภาพยงสามารถมชองพเศษอกชองหนงเปนชองท 4 ซงปกตจะมองไมเหน ชองนจะบรรจขอมลความโปรงใสของสวนตาง ๆ ของภาพ และจะแสดงหรอมผลเฉพาะโปรแกรมทรจกมนเทานน การซอนไตเตลจะใชคณสมบตของชองอลฟานมากาหนดความโปรงใสใหกบสวนทไมตองการใหมองเหน หรอใหสวนนนของภาพทะลเหนภาพหรอวดโอทอยขางหลงได เรยกวาการบง (matte) ภาพ สวนทเปนสขาวของการบงปกตจะใหภาพทมนซอนอยมความทบแสงสมบรณ หมายถง มองเหนไดโดยไมเหนภาพทซอนอยดานหลง แตในสวนทเปนส

Page 27: Premier Book

27

ดาจะมความโปรงใสจนมองไมเหนตวมนเอง นอกจากภาพหรอวดโอทอยดานหลง สาหรบสทอยระหวางกลางหรอสเทา จะทาใหภาพมความโปรงใสขนจนมองเหนภาพทอยดานหลงมากหรอนอยตามระดบความเขมของสเทาบนแมตนน

รปแบบแฟมขอมลทสนบสนนชองอลฟามมากมายเรมตงแตแฟมตระกล psd ของ Photoshop, Electic Image, TGA, TIFF, EPS, PDF, QuickTime, และ IIIustrator เปนตน

การสรางไตเตลจากพรเมยร เรยกคาสงสรางไตเตลใหมจากเมน File>New>Title หรอกดF9 ทแปนพมพนาตางออกแบบไตเตล

จะปรากฏขนพรอมกบภาพพนหลงทตาแหนงเขมชเวลาปจจบนชอย ภาพพนหลงนจะชวยใหการออกแบบลกษณะและสของไตเตลใหเหมาะสมกบพนหลง คอไมใหสกลนกนมากจนเหนไตเตลไดยาก หรอไตเตลไปบงสวนสาคญของภาพมากเกนไป อยางไรกตามเราสามารถคลกเครองหมายถก หนา Show Vid.. ออกเพอยกเลกภาพพนหลงน

สงทควรจะกาหนดกอนการลงมอสรางไตเตลกคอการเลอกประเภทของไตเตลกอนวาจะใหเปนภาพนง( Still) เลอนขน(Roll) หรอเลอนขาง(Crawl) โดยการกดปมRoll Crawl ใตชอไตเตลซงปกตถาสรางครงแรกพรเมยรจะใหชอเปน Title 01 และเพมตวเลขขนเรอยๆหากไมมการเปลยนชอเปนอยางอน สงสาคญอกอยางหนงกคอเสนกรอบกนตก (Safe Area) ไมควรเอาออก กรณทมนไมแสดงออกมาใหไปท Title>View บนแถบเมน หรอเรยกจากรายการคาสงของพาแนลไตเตล (สามเหลยมเลกๆมมขวาบน) คลกใหเกดเครองหมายถกหนารายการ Safe Title Margin หรอจะเปด Safe Action Margin ดวยกได กรอบกนตกของไตเตลจะอยขอบในเพอเปนแนวในการใสไตเตลไมใหออกนอกบรเวณนมฉะนนอาจจะตกจอหรอมองไมเหนบนจอโทรทศน สวนกรอบนอก จะเปนกรอบแสดงทอนโลมใหตกหายไดบางเพราะยงสอความหมายได ตางกบไตเตลซงสวนใหญเปนตวหนงสอ หากอกษรตวแรกหรอตวสดทายตกจอไปเราอาจจะอานไมรเรองหรอความหมายผดไป เชนคาวา ‚กอดกน‛ หากตว ‚ ก‛ ตกไปจะกลายเปน ‚อดกน‛ เปนตน

Page 28: Premier Book

28

รปท 12

จากรปท 12 จะเหนเครองมอในการสรางสรรคไตเตลทเพยงพอตอการทางานทวไป กลาวโดยสรป

เราสามารถใชไตเตลของพรเมยรทาสงตางๆตอไปน รปทรงเลขาคณพนฐาน สรางตวอกษร และเลอกใชสไตลของตวอกษรทจดไวลวงหนากวา 100 แบบ กาหนดส กรอบ เงา ความโปรงใส ตาแหนง มม ลาดบชนของวตถ และตวอกษร

เนองจากฟงกชนการทางานกบไตเตลนนออกแบบใหใชงานงายอยแลว ดงนนสามรถใชประสบการณทดลองสรางไตเตลแบบตางๆไดโดยไมตองอานคมอ หลงจากทไดไตเตลตามตองการแลวใหปดพาแนล ( คลกกากบาดมมบนขวา ) เพอเลกหรอคลกปม New Title Based on Current Title หนาปม Roll/Crawl เพอสรางไตเตลตวตอไปโดยอาศยไตเตลปจจบนเปนแมแบบไตเตลทสรางขนจะปรากฏเปนอตรสาร รายการหนงในพาแนล Project เรยกงายๆวาไตเตลคลป เราจะนาไตเตลคลปนไปใชในขนตอนการซอนไตเตลตอไป ไตเตลคลปจะตองวางอยในลทสงกวาภาพ หรอไตเตลอนทซอนอยดานลาง ‚ไตเตลททาจากพรเมยรจะสรางชองอลฟาใหในตว โดยใหสวนทไมใชวตถหรอพนของไตเตลเปนสดาจะไดทะลมองเหนภาพดานลาง สวนของวตถปกตจะเปนสขาวเพอใหมองเหน สวนเงาหรอแถบ( banner) จะเปนสเทาเพอใหมความโปรงใสบางสวน อยางไรกตามเราสามารถปรบสของชองอลฟานไดจากการปรบความทบ ( opacity) ในชองคณสมบต( transform properties) ของวตถนนๆในโปรแกรม

Page 29: Premier Book

29

ไตเตลของพรเมยร ชองอลฟาของคลปใดๆสามารถดไดเมอนาไปวางบนจอเซอรสแลวเปลยนการแสดงผลจากปกตเปน Composite Video ไปเปน Alpha โดยใชปมคาสงพาแนล (สามเหลยมบนขวา) ของจอเซอรสพรเมยรรนปจจบนจะนาชองอลฟามาใชงานทนทหากพบวาคลปมชองอลฟาอยเพอเพมความสะดวกในการทางาน เราไมจาเปนจะตองลากเอฟเฟกตในการเจาะภาพมาใสเหมอนรนเกาๆ

ขนท 5 การใสเอฟเฟกต (Effect) และทรานซชน (Transition) แตเดมพรเมยรแบงเอฟเฟกตเปนสองประเภท คอ ฟลเตอร ( Filter) และทรานซชน (transition)

ฟลเตอรจะเปนเอฟเฟกตทใสลงในคลปเพอใหคลปเกดการเปลยนแปลงในลกษณะตางๆ เชน การปรบเปลยนส การทาภาพมว การทาภาพชา /เรว นอกจากนนยงมเอฟเฟกตทเกยวกบเสยง เชน การทาเสยงกอง การเพม/ลดความดง การปรบอควอไลเซอรสวนทรานซชนจะเปนเอฟเฟกตทกระทาระหวางการเปลยนภาพหนงไปยงอกภาพหนงทอยตดกน เชน การทาภาพจางซอน การปาด และการพลกมวนภาพ เปนตน

พรเมยรรนปจจบนไดเปลยนวธเรยกชอใหมโดยเรยก ‚ฟลเตอร‛ เดมเปน ‚เอฟเฟกต ‛ สวน ‚ทรานซชน‛ นนเปนพรเมยรไมเรยกวาเอฟเฟกตอกตอไป แตเรยกเปน ‚ทรานซชน ‛ เฉยๆเราจะพบรายการของเอฟเฟกตและทรานซชนบนพาแนล Effect ซงมการแบงออกเปนหมวดหมหลก และหมวดหมยอย เราสามารถเปด/ปดรายการหมวดหมเหลานออกมาโดยการคลกทสามเหลยมหนาหมวดหมนนๆ

กรณทเราทราบชอ หรอบางสวนของของชอ เราสามารถพมพสวนของชอนนในชอง Contains: ทกรอบของพาแนล Effect พรเมยรจะนาเอฟเฟกตทมสวนของชอตามทระบใน Containsมาแสดงในชองรายการดานลาง ขอควรระวงกคอ อยาลมลบชอใน Contains ใหหมดเมอตองการใหเอฟเฟกตทงหมดกลบมาแสดงเหมอนเดม

การใสทรานซชน ทรานซชนเปนเอฟเฟกตชนดหนงทใชแสดงวธการเปลยนจากคลปหนงไปยงอกคลปหนง ทรานซ

ชนจงตองใสระหวางคลปสองคลปทวางชนกนบนไทมไลน การจะใสทรานซชนจงจาเปนตองมพนทปรบเลมเพยงพอตอความยาวของทรานซชนทตองการ (ทบทวนการวางคลปบนไทมไลน ) วธงายๆในการสรางพนทปรบเลมกคอการหดสวนทายของคลปแรกและหดสวนหนาของคลปหลงโดยใชเครองมอตดตอแบบกระเพอม การใสทรานซชนมขนตอนดงน

Page 30: Premier Book

30

รปท 13 พาแนล Effect 1. คลกสามเหลยมหนา Video Transitions หรอ Audio Transitions บนพาแนล Effect เพอแสดง

กลมทรานซชนตางๆ 2 .คลกสามเหลยมหนากลมทรานซชนเพอแสดงรายการทรานซชน 3. คลกลากทรานซชนทตองการไปปลอยระหวางคลปสองคลปทชนกนทเตรยมพนทปรบเลมไว

แลว กรณทรานซชนภาพใหปลอยระหวางรอยตอคลปในลวดโอและปลอยนะหวางรอยตอ คลปในลเสยงในกรณทรานซชนเสยง

4. แถบทรานซชนจะเกดขนครอมระหวางรอยตอคลปทงสองและจะแสดงชอทรานซชนนนหากมการปรบแสดงขนาดของคลปทเหมาะสม

รปท 14 พาแนล Effect Control

Page 31: Premier Book

31

การลบทรานซชน คลกทรานซชนทวางอยบนรอยตอคลปบนไทมไลนแลวกดปม Del บนแปนพมพ หรอคลกขวาท

ทรานซชนบรเวณรอยตอของคลปบนไทมไลนแลวเลอกคาสง Clear จากบรบทเมน การเปลยนทรานซชนใหม ทาวธเดยวกบการใสทรานซชนครงแรก ทรานซชนเดมทใสไวจะถกแทนทโดยทรานซชนใหม การปรบแตงทรานซชน ทรานซชนแตละแบบอาจจะมวธการปรบแตงแตกตางกนบาง เชน บางทรานซชนอาจมการกาหนด

ตาแหนงหรอมมการเรมตนของทรานซชน การกาหนดพารามเตอรของเอฟเฟกตดวยตนเอง (Custom) หรอบางทรานซชนตองมการกาหนดแฟมภาพประกอบทรานซชนดวย เปนตน สาหรบการปรบทไมซบซอน เชน ระยะเวลาของทรานซชนสามารถปรบบนไทมไลนไดโดยตรง โดยคลกทขอบของทรานซชนนนแลวยดหรอหดทรานซชนนนทละขาง เราอาจจะยดทรานซชนไมออกหากพนทปรบเลมของคลปไมเพยงพอ

การปรบแตงทรานซชนทสมบรณจะกระทาบนพาแนล Effect Controls โดยคลกเลอกทรานซชนซงอยบนของคลปบนไทมไลนแลวเขาไปจดการในพาแนล Effect Controls บนพาแนลน เราสามารถเปดชองไทมไลนปรบความยาวของทรานซชนดตวอยางเอฟเฟกต (Play the transition) กาหนดเปอรเซนตเรมตนและสนสดของทรานซชน (start / end) แสดงทรานซชนดวยภาพจรงของ คลปทงสอง (show actual sources)กลบทศทางของทรานซชน ( reverse) และการกาหนดขนาดความกวาง(border width) และสของกรอบ( border color) นอกจากนยงมการกาหนดการฟงขอบ ( anti-aliasing quality) เพอลดรอยหยกและการกาหนดพารามเตอรของเอฟเฟกตดวยตนเอง(custom)เปนตน

การใสเอฟเฟกตใหกบคลป การนาเอฟเฟกตจากพาแนล Effect มาใสใหกบคลปบนไทมไลน มขนตอนดงน 1. คลกสามเหลยมหนา Video Effect หรอAudio Effects บนพาแนล Effect เพอแสดงกลมเอฟเฟกต

ตางๆ 2. คลกสามเหลยมหนากลมเอฟเฟกตเพอแสดงรายการเอฟเฟกตตางๆ 3. เลอกวธตอไปนคอ 3.1 คลกลากเอฟเฟกตทตองการไปปลอยลงบนคลปบนไทมไลนทตองการใสเอฟเฟกต กรณ

เอฟเฟกตภาพใหปลอยลงคลปในลวดโอ และปลอยลงบนลเสยงกรณเอฟเฟกตเสยง 3.2 คลกเลอกคลปบนไทมไลนทตองการใสเอฟเฟกต คลกเปดพาแนล Effect Controls (ปกตจะ

อยในกรอบเดยวกบจอเซอรส) แลวจงลากเอฟเฟกตทตองการไปปลอยลงบนพาแนล Effect Controls ทเปดไวของคลปนน

Page 32: Premier Book

32

เอฟเฟกตแบบถาวร (Fixed effects) นอกจากเอฟเฟกตปกตทเราใสใหกบคลปเองแลว ยงมเอฟเฟกตอกประเภทหนงทเสมอนเปน

คณสมบตทอยกบคลปทกตว (build-in) ทวางอยบนไทมไลน คณสมบตเหลานนกคอ การเคลอนท (motion) ซงประกอบดวยการระบตาแหนง (position) ขนาด scale) การหมน

(rotation) จดอางองตาแหนง (anchor point) และตวกรองการกระพรบ (anti-flicker) ความทบ (opacity) หรอความโปรงใสเพอใหมองเหนภาพทซอนอยดานลางมากหรอนอย ความดง (volume) ใชปรบความดงของคลปเสยง หรอคลปวดโอทมเสยงดวย

การลบเอฟเฟกต เอฟเฟกตทจะลบไดจะตองเปนเอฟเฟกตปกตทเราใสใหกบคลปนน เอฟเฟกตแบบถาวรจะลบออก

ไมได 1. คลกเลอกบนไทมไลนทตองการใสเอฟเฟกต 2. คลกเปดพาแนล Effect Controls 3. เลอกเอฟเฟกตทตองการลบแลวกดปม Del บนแปนพมพ หรอคลกขวาทเอฟเฟกตนนแลวเลอก

คาสง Clear หรอ Cut จากบรบทเมน การปรบแตงเอฟเฟกต ในการนาเอฟเฟกตมาใชงานหลงจากใสเอฟเฟกตลงบนคลปแลวเราอาจจะตองปรบแตง

พารามเตอรของเอฟเฟกตนนใหเหมาะสมตามความตองการกอน การปรบพารามเตอรเหลานจะทาบนพาแนล Effect Control ซงปกตจะอยบนกรอบเดยวกนกบจอเซอรส กรณทพาแนลนหายไปหรอไมแสดงออกมา ใหเรยกออกมาดวยคาสง Window>Effect Controls จากแถบเมน

Page 33: Premier Book

33

รปท 15 พาแนล Effect Controls

จากรป 15 จะเหนเอฟเฟกตแบบถาวรทมอยในคลปทกตวทวางอยบนไทมไลน การจดการกบ

เอฟเฟกตใหคลกเลอกคลปในซเควนซ แลวคลกเปดพาแนล Effect Controls ออกมา หากคลปนยงไมไดใสเอฟเฟกตใดๆลงไปเราจะเหนรายการเอฟเฟกตถาวร Motion , Opacity, และ Volume บนพาแนล คลกสามเหลยมหนารายการเพอเปดรายละเอยดออกมา จากรปเมอเปดรายการ Motion จะพบรายการยอยอกหลายรายการ และบางรายการกจะมสามเหลยมหนารายการหลกจะมสญลกษณ (สญลกษณรป )บอกวาเอฟเฟกตนทางานหรอมผลกบคลปนน เราสามารถหยดการทางานเพอไมใหเอฟเฟกตดงกลาวมผลใดๆกบคลปนนโดยคลกสญลกษณนนใหหายไป รปนาฬกา (รปสญลกษณ ) หนารายการยอยแสดงวาเราสามารถเปลยนแปลงพารามเตอรของรายการนน ณ เวลาตางๆได เรยกปมนวา ปมเปดปดชวลกษณ ( toggle animation) เนองจากเวลาของการปรบพารามเตอรนจะตรงกบกรอบภาพ(frame)ใดกรอบภาพหนงจงเรยกวา คยเฟรม หรอกรอบภาพหลก ( key frame) กรอบภาพจะเปนหนวยวดทเลกทสดของหนวยนบตามมาตรฐานรหสเวลา( time code) ของ SMPTE ซงมรปแบบเปนชวโมง:นาท:วนาท:กรอบภาพ เชน 00:02:12:23 ดงนนแมจะเปนคลปเสยงซงไมมภาพ กยงใชหนวยนบทกรอบภาพเปนตวกาหนดตาแหนงเวลาอยด ) การเปดชวลกษณ(คลกรปนาฬกา) ครงแรกจะมการสรางเฟรมหลกขนทเขมชเวลาปจจบนชอย หากเสนบอกตาแหนงไมพาดบนคลปนนบนซคานซเราจะมองไมเหน (นอกจากจะยกเลก Pin to Clip) ในคาสงของพาแนลจงจะแสดงสวนของไทมไลนทเกนจากคลปได ) ดงนนเพอไมใหสบสนเราควรวางเขมชเวลาพาดบนคลปในตาแหนงทตองการสรางคยเฟรมหลกกอนการเปดชวลกษณ

คยเฟรมจงเปนจดสาหรบปรบพารามเตอรตางๆของเอฟเฟกตสะดวกและยดหยนในการจดการกบเอฟเฟกตบนคยเฟรมถอเปนเครองวดความสามารถของซอฟตแวรนนทเดยว เพอความสะดวกกบการ

Page 34: Premier Book

34

ทางานกบคยเฟรมเราจะตองเปดไทมไลนบนพาแนลกอน โดยการคลกทปมเปดไทมไลน ( hide / show timeline view) (รปสญลกษณ ) ขอควรระวงกค อ หากพาแนล Effect Controls กวางไมพอเราจะเปดไทมไลนบนพาแนลไมได เราจะตองลากขยายกรอบของพาแนลใหมพนทพอเสยกอน

การจดการคยเฟรมบน Effect Controls หลงจากเปดพาแนล Effect Controls ของคลปทตองการปรบแตงเอฟเฟกตแลวใหเปดไทมไลนของ

พาแนลออกมาเพอใชกาหนดตาแหนงคยเฟรมและเลอนดภาพซงจะไปปรากฏบนจอโปรแกรม คลกบรเวณรหสตวเลขเวลาซงอยสวนบนสดของไทมไลน เขมชเวลาปจจบนจะปรากฏขนพรอมกบแสดงภาพทจดนนบนจอโปรแกรม ลากเมาสไปมาเพอหาตาแหนงทตองการ จากนนจงคลกทปมชวลกษณ (รปนาฬกา) ของเอฟเฟกตหรอคณสมบตยอยของเอฟเฟกตทตองการ นาฬกาแตเดมไมมเขมกจะมเขมปรากฏขนพรอมกบจดคยเฟรมในแถวของเอฟเฟกตนน จดนจะเปนจดทใชเปลยนแปลงคาของเอฟเฟกตทใสลงไป เราสามารถทจะเพมคยเฟรมไดอยางไมจากด โดยคลกทปม เพม / ลบ คยเฟรม ( add / delete keyframe) (รปสญลกษณ )ซงอยระหวางปมเลอนเขมชเวลาไปยงคยเฟรมกอนหนาและถดไป ( next / previous keyframe) ปมเพม/ลบ คยเฟรมนจะทาหนาทเพมหากไมมคยเฟรมอยทตาแหนงทเขมชเวลาชอย และจะทาหนาทลบ หากตาแหนงนนมคยเฟรมอยแลว นอกจากนทานยงสามารถคลกเลอนหรอยายตาแหนงคยเฟรมไปยงตาแหนงใหมไดอกดวย การทางานกบคยเฟรมจะตองใชเครองมอเลอกวตถทเปนศรช ( selection tool) หรอปากกา( pen tool) เสมอ

การลบคยเฟรมทงหมดในครงเดยวทาไดโดยคลกปลดปมชวลกษณ (คลกนาฬกาใหเขมหาย ) โปรแกรมจะเตอนกอนวาคยเฟรมทงหมดจะถกลบ หลงจากปลดชวลกษณแลวเอฟเฟกตจะคงคางไวเหมอนกบตาแหนงสดทายทเขมชเวลาปจจบนชอย

กรณทมคยเฟรมเพยงจดเดยว การเปลยนแปลงของเอฟเฟกตใดๆจะมผลตลอดคลปนน เทยบกบปรบเอฟเฟกตโดยไมมคยเฟรม การกาหนดคยเฟรมตงแตสองจดขนไป ปมรเซต(reset) จะนาคาพารามเตอรเรมตนของเอฟเฟกตทคยเฟรมนนกลบมาใชในกรณทการปรบคายงเหยงแลวตงการเรมตนใหม การกดปมรเซตในขณะทเขมชเวลาไมตรงกบคยเฟรมใดจะเปนการสรางคยเฟรมใหมทจดนนใหมพารามเตอรของเอฟเฟกตนนเปนจดเรมตนแทนทจะเปนคาปจจบนเหมอนกบการเพมคยเฟรมตามปกต

พารามเตอรของเอฟเฟกตทจะใสใหกบคยเฟรมจะแตกตางกนขนอยกบเอฟเฟกตนนๆพารามเตอรทเกยวกบขนาด ตาแหนง หรอมมหมนบนจอภาพซงเปนลกษณะของการใชพนท (spatial) โดยธรรมชาต นอกจากจะเปลยนโดยวธพมพ หรคลกเลอนตวเลขแลว ยงสามารถเขาไปปรบบนจอโดยตรง เรยกวา ใชการทางานแบบเสนทางเดน(motion path) โดยการกดเครองหมายแปลง(transform) (รปสญลกษณ )หลงรายการเอฟเฟกตหรอคณสมบตของเอฟเฟกต แนวกรอบของภาพกจะปรากฏขน เราสามารถเลอนตวชเขาไปภายในภาพเพอเลอนตาแหนงหรอเลอนเขาไปใกลขอบหรอหรอมมของแนวกรอบซงมตวจบอย 8 จด ตวชจะเปลยนรปเปน เมออยในโหมดหมนภาพหรอรปเมออยในโหมดยอขยาย

Page 35: Premier Book

35

เราสามารถดกราฟแสดงปรมาณ(value graph) และกราฟแสดงความเรว (velocity graph) ของแตละเอฟเฟกตทเราสรางคยเฟรมไว เวนแตคาของเอฟเฟกตนนจะแสดงดวยปรมาณมากกวาหนงคา (เชนตาแหนงภาพทมตาแหนงแนวตงและแนวนอน) กจะไมปรากฏกราฟแสดงปรมาณออกมา

กราฟแสดงความเรว ใชบอกความเรวในการเขาหรอออกจากคาของเอฟเฟกตทจดนนวามากนอยเทาไร มอตราทคงท เรงหรอหนวง นบเปนพารามเตอรทเขาใจไดยากพอสมควรโดยเฉพาะอยางยงหากความเปลยนแปลงของเอฟเฟกตนนไมมากหรอไมเหนชดเจน

กรณทคาของเอฟเฟกตระหวางคยเฟรมสองจดไมเปลยนแปลง กราฟความเรวจะอยทกงกลางเปนเสนขนานกบแนวระนาบ แตหากคยเฟรมจดทสองมคาสงกวากราฟความเรวจะยกสงขนแตยงคงขนานกบระนาบซงหมายถงการเปลยนแปลงของเอฟเฟกตเรวขนแตมอตราทคงท จะเหนไดชดเมอยนระยะของคยเฟรมทงสองเขาใกลกบความเรวในการเปลยนเอฟเฟกตจะเรวขน (แมวาความสงของกราฟจะเทาเดมแตสเกลตวเลขบอกความสงจะเปลยนไป) สงทหลายคนมกไมเขาใจกคอเมอเอฟเฟกตผานคยเฟรมจดทสองไปยงจดตอไปทาไมความเรวจงเปลยนแบบกะทนหน (เสนแนวตง ) ทเปนเชนนเพราะกราฟความเรวจะบอกความสมพนธระหวางจดสองจด ความเรวของการเปลยนเอฟเฟกตระหวางจดทหนงกบสองจงไมเกยวกบระหวางจดทสองกบจดทสาม

อยางไรกตาม คยเฟรมดงกลาวเปนคยเฟรมแบบเสนตรง (linear) มสญลกษณเปนขาวหลามตด หมายถงความเรวในการเปลยนคาของเอฟเฟกตเทากนตลอด เราสามารถเปลยนแปลงประเภทหรอวธการแตงเสน(interpolation) คยเฟรมเปนแบบอน เชน แบบบเซอร (Bezier) ซงจะมแขนใหเราปรบความโคงหรออตราเรงหรอหนวงของการเปลยนคาเอฟเฟกตใหมความราบเรยบ (smooth) ไดอยางอสระ หรอแบบบเชอรแบบอตโนมต (auto Bwzier) ซงจะปรบอตราของการเปลยนคาเอฟเฟกตใหเอง (แตเมอเราเขาไปขยบแขนของคยเฟรมแบบบเซอรอตโนมตจะเปลยนไปเปนแบบบเชอรตอเนองทนท ) และแบบบเชอรตอเนอง(continuous Bezier) ใชสญลกษณเดยวกนกบแบบบเซอรแตแตกตางกบบเซอรและบเซอรอตโนมตตรงทเราสามารถปรบแขนของบเซอรไดโดยทพรเมยรจะรกษาความราบเรยบระหวางการเปลยนแปลงไวให นอกจากนยงมคยเฟรมแบบยด(hold)(รปสญลกษณ)ซงจะรกษาไมใหอตราการเปลยนเอฟเฟกตเปลยนแปลง นนคอกราฟความเรวในชวงทมคยเฟรมแบบยดตดอยจะมแนวขนานกบระนาบเทานน

การจดการกบคยเฟรมบนพาแนล Timeline นอกจากจะจดการกบคยเฟรมบนพาแนล Effect Controls แลว เรายงสามารถจดการกบคยเฟรมบน

ไทมไลนไดดวย อยางไรกดการทางานกบคยเฟรมบนไทมไลนจะมขอจากดหลายอยางเชน ไมสามารถแสดงคยเฟรมพรอมกนทกเอฟเฟกตได

กอนทจะจดการกบคยเฟรมบนไทมไลนอนดบแรกตองเปด (enable) ใหแสดงคยเฟรมบนไทมไลนกอนกรณทยงเปดอยโดยการคลกปม พบ / ขยายล (collapse / expand track) รปสามเหลยมหนาชอล จากนนใหคลกปมแสดงคยเฟรม(รป)(show keyframes) ทอยสวนหวของล(เมอคยเฟรมแสดงแลวปมแสดงคยเฟรม

Page 36: Premier Book

36

จะไมมเสนหาม(รปสญลกษณ) กรณของลวดโอจะมทางเลอกสามทาง คอ แสดงคยเฟรม (show keyframes) แสดงระดบความทบ (show opacity handles)ซงเปนเอฟเฟกตถาวรของภาพ และซอนคยเฟรม (hide keyframes) กรณของลเสยงจะมทางเลอกถง 5 ทาง เนองจากกรณของเสยงจะแบงคยเฟรมเปน 2 ชนด คอคยเฟรมของศลป และคยเฟรมของล ดงนนการแสดงคยเฟรมจงมสองทางเลอก อกสองทางเลอกเปนเอฟเฟกตถาวรของเสยง นนคอการปรบความดง (volume) ซงมทงของคลปและของลเชนกน สดทายคอการซอนคยเฟรมเชนเดยวกบลภาพ ขอสงเกตกคอ ขณะทเลอกแสดงคยเฟรมหรอความดงของลคลปเสยงบนไทมไลนจะถกลอกไมใหมการเคลอนยายโดยใชครองมอเลอกวตถปกต แตยงสามารถลบและวางเสยงใหมได

การจดการกบคยเฟรมจะตองเลอกทาทละเอฟเฟกตหรอแตละคณสมบตของเอฟเฟกตโดยการเลอกจากปอปอพเมน(pop-up menu) หลงชอคลปทวางอยบนไทมไลน ในการเพมหรอลบคยเฟรมใชวธเดยวกบการทางานบนพาแนล Effect Controls คอเลอนเขมชเวลาปจจบนบนไทมไลนไปยงตาแหนงทตองการ ภาพในจดทเขมชเวลาอยจะปรากฏบนจอโปรแกรม กดปม เพม / ลบ คยเฟรม (add / delete / keyframe)(รปสญลกษณ)ทหวของล คลกขวาทจดคยเฟรมเพอเลอกวธการแตงเสน (บนไทมไลนจะใชสญลกษณคยเฟรมเปนขาวหลามตดแบบเดยวแมวธการแตงเสนจะตางกน )การเลอนและกระโดไปยงคยเฟรมตางๆยงใชหลกการเดยวกนกบการทางานบนพาแนล Effect Controls

เอฟเฟกตหรอคณสมบตของเอฟเฟกตทมพารามเตอรเพยงตวเดยวเชน การปรบขนาด (scale)การเลอนจากกลอง (camera blur) การดด(bend) จะปรบคาโดยดงคยเฟรมขนลงบนไทมไลนได แตเอฟเฟกตหรอคณสมบตของเอฟเฟกตทมพารามเตอรมากกวาหนงตวและไมแยกการปรบ เชน ตาแหนงจดรวม x,y จะปรบคาบนไทมไลนไมได

ขนท 6ปรบแตงและผสมเสยง (mix) ใหสอดคลองสมพนธกบภาพ เสยงเปนปจจยสาคญยงในการผลตรายการวดโอ โทรทศน และภาพยนตร รายการทมภาพท

สมบรณ คมชด การดาเนนเรองและการตดตอภาพยอดเยยมแตหากเสยงไมมคณภาพ ดงหรอเบาเกนไป มเสยงรบกวนสง ไมเขาจงหวะหรอสอดคลองกบภาพ รายการนนกจะดอยคณภาพลงไปทนท เสยงในรายการโทรทศนแบงออกเปน 4 ประเภท คอเสยงสนทนา (narration) เสยงดนตร (music) และเสยงประกอบ (sound effect)การตดตอวดโอขนพนฐานจะตองมการประกอบเสยงเหลานลงไปในรายการ เสยงแตละประเภทปกตจะแยกวางตางลกน นอกจากนนเสยงประเภทเดยวกนอาจจะมหลายเวอรชนหรอหลายทางเลอก จานวนลเสยงทใชจงตองมจานวนมากขน ประเดนสาคญคอ ทาอยางไรจงจะผสมเสยงทงหมดใหเขากนไดอยางเหมาะสม กลมกลน ยงการผสมเสยงรอบทศ หรอการผสมเสยงดนตรทประกอบดวยเครองดนตรหลายชนและบางชนตองใชลเสยงมากกวาหนงล (เชนกลองและแกรนดเปยโน ) การผสมเสยงกจะยงยากและใชลเสยงเพมเปนทวคณ พรเมยรรนปจจบน จงจดเครองมอผสมเสยงทมประสทธภาพให

Page 37: Premier Book

37

การจดการกบเสยงเบองตน การจดการเบองตนเหมอนกบภาพคอ การตดตอ ใสเอฟเฟกต สามารถดรปขนบนจอเซอรส การ

ปรบเลม การปรบความดง การแพนซายขวา ทงบนไทมไลนและบนพาแนล Effect Controls หรอบนมกเซอร (mixer) ขอแตกตางกคอลภาพจะมแบบเดยวไมวาจะเปนภาพนงหรอวดโอแตละลเสยงคอเปนแบบโมโน (mono) สเตอรงโอ (stereo) และเสยงรอบทศ 5.1(surround) ในขณะทลภาพจะมการบงกนโดยลบนจะบงลทอยตากวา แตลเสยทกลจะใหเสยงออกมาผสมกนหมดเวนแตจะลดเสยงหรอปดลทไมตองการออกไป

ประเภทของลเสยง ในการสรางโครงการใหมทกครงหากเลอกแมแบบโครงการทพรเมยรเตรยมไวให (preset) ในสวน

ของซเควนซจะประกอบดวยลภาพ 3 ล ลเสยงสเตอรโอ 3 ล โดยมลเสยงหลก (master track) เปนแบบสเตอ รโอเชนกน เราสามารถเพมลเสยงประเภทอนลงไปในซเควนซไดโดยคาสง Sequence>Add Track จากแถบเมน คาสงนนอกจากจะใหเรากาหนดจานวนลภาพและลเสยงทจะเพมลงไปแลว ในสวนของงลเสยงยงระบไดวาจะใหเปนแบบโมโน สเตอรโอ หรอแบบเสยงรอบทศ นอกจากนยงมลเสยงอกประเภทหนงทแตกตางจากลเสยงปกต (regular) อนๆใหเลอกคอ ลเสยงแบบซบมกซ (submix) เพอรบเอาตพตหรอเสยงทจดสง (send) มาจากลเสยงอน เปนการรวมเสยงจากหลายๆลเขาดวยกนเพอความสะดวกในการจดการกอนทจะสงไปยงลเสยงหลกตอไป ลเสยงซบมกซนยงกาหนดไดวาจะใหเปนโมโน สเตอรโอ หรอแบบเสยงรอบทศ

สาหรบลเสยงทไมไดใชงานเราสามารถลบทงไดโดยคาสง Sequence>Add Track เชนกน ขอสงเกตกคอเราไมสามารถลบและเปลยนชนดของลเสยงหลกได เชนจากสเตอรโอไปเปนแบบเสยงรอบทศ เราจะตองทาตงแตขนตอนการสรางโครงการใหมโดยเลอกโครงการแบบตงคาเอง (custom settings) แลวเขาไปเลอกประเภทของลเสยงหลกในหวขอ Default Sequence

การจดการกบเสยงบนไทมไลน เสยงทนามาวางบนไทมไลนอาจเปนคลปเสยงโดดๆ หรอเปนเสยงทตดมากบคลปวดโอ เสยง

ตองการลประเภทเดยวกนกบตวมนเองเทานน หากไมมลเสยงทสอดคลองกน พรเมยรจะสรางลเสยงใหมใหโดยอตโนมตเมอลากคลปจากพาแนล Project ไปปลอยลงบนไทมไลน กรณทตองการทางานกบเสยงเปนหลก พรเมยรไดเตรยมพนททางานกบเสยงไวใหเรยกใชงายๆจากคาสง Window>Workspace>Audio ซงจะแตกตางจากพนททางานสาหรบการตดตอ (editing) เลกนอยคอจะมการเปดพาแนลผสมเสยง (audio mixer) ออกมาแทนหนาจอเซอรส อยางไรกตามทานสามารถคลกเปดพาแนลเอง หรอใชคาสง Window>AudioMixer หากไมพบพาแนลนบนพนททางาน

Page 38: Premier Book

38

การจดการคลปเสยงบนไทมไลนจะเหมอนกบคลปภาพ เชน การลบ การยาย การตดตอแบบกระเพอม การใสทรานซชน และเอฟเฟกต ความแตกตางจะมบางเพราะคณลกษณะของภาพและเสยงนนตางกนโดยธรรมชาตอยแลว เชน การแสดงคลปเสยงบนไทมไลนจะเลอกใหแสดงเปนชออยางเดยวหรอใหแสดงเปนรปคลนดวย หรอการเลอกแสดงคยเฟรมแบบล จะทาใหคลปเสยงไมสารสารถเลอนไดดวยวธปกต สาหรบคลปเสยงทตดมากบวดโอ จะเชอมตด (link) กบภาพและจะถกลบหรอเลอนตามภาพเสมอ อยางไรกตามเราสามารถทจะปลดการเชอม(unlink) ไดโดยคาสง Clip>Unlink จากแถบเมนในทางกลบกนเราสามารถนาคลปภาพและเสยงทไมเชอมกนมาเชอมกนโดยคลกเลอกคลปทงสอง (กด Shift บนแปนพมพเมอเลอกคลปตอมา ) แลวใชคาสง Clip>Link จากแถบเมนเชนกน คาสง Clip>Link จะใชไมไดหากคลปภาพทเลอกมเสยงตดอยและยงไมไดปลดการเชอมออก คาสง Clip>Group จะทางานคลายกบ Clip>Link แตจะใชกบคลปใดๆกไดและไมจาเปนตองเปนภาพกบเสยงเทานน

เครองผสมเสยง (Audio Mixer) การจดการกบเสยงจะทาใหไดเตมทเมอเปดพาแนล Audio Mixer ออกมา พาแนลนจะถอดแบบการ

ทางานของเครองผสมเสยงทใชงานจรงในสตดโอ ลเสยงทกลบนไทมไลนจะแสดงออกมาเปนชองเสยง (audio channel) บนเครองผสมเสยง จากรปท 33 จะเหนเครองผสมเสยงทประกอบดวยลเสยงทงหมด 5 ลเสยง เปนลเสยงทมคลปจรง 3ล ลเสยงซบมกซ 1 ล และลเสยงหลก 1 ล

ตอไปนเปนหนาทของสวนตางๆรยงลาดบจากบนสดในเครองผสมเสยง ตามรปท 16

Page 39: Premier Book

39

รปท 16

1. ชอล เปนชอเดยวกบชอลบนไทมไลนและสามารถคลก เพอเปลยนชอใหสอดคลองกบเสยงทวางอยบนลนน

2. รหสเวลา บอกตาแหนงทเขมชเวลาปจจบนชอยบนไทมไลน 3. โหมดเปลยนอตโนมต (Automation) ใชบนทกลาดบการผสมเสยง (write) และนาบนทกนนมา

ทาซา (read) โดยอนญาตใหมการแกไขเฉพาะจดทเครองมอถกบงคบ (touch) ใหตางไปจากเดม หรอแกไขไปตลอดตามตาแหนงทเครองมอถกปรบปรงครงลาสด (Larch)

4. ชองใสเอฟเฟกต คลายกบเอฟเฟกตทใสใหกบคลปเสยงทอยบนไทมไลนแตเอฟเฟกตนจะมผล

3

2

4

1

5

6

7

9

10

11 12

8

Page 40: Premier Book

40

กบทกคลปบนลนนคลกสามเหลยมแตละบนทดในชองเอฟเฟกตเพอแสดงและเลอกรายการเอฟเฟกตทตองการ แตละลจะใสเอฟเฟกตไดไมเกน 5 เอฟเฟกต (หากไมพอสามารถสงตอไปใหซบมกซทางานตอไปไดอก) กรณทชองใสเอฟเฟกตและชองสงสญญาณออกในหวขอตอไปไมแสดงออกมาใหคลกสามเหลยม Show/Hide Effects and Send ซงอยบรเวณกรอบซายของเครองผสมเสยงเสยกอน

5. ชองสงสญญาณออก ปกตใชสงสญญาณไปใหซบมกซเพอดาเนนการทางดานเอฟเฟกต ซบมกซจะคนสญญาณทดาเนนการแลวกลบไปผสมเสยงตอจากลเสยงหลกหรอสงตอไปยงซบมกซอนตอไปชองสงจะมปมปรบอตตราสวนของเสยงทสงไปยงซบมกซ เรยกวาอตรสวนเปยก /แหง (Wet/dry/radio) คาวาเปยก หมายถง สญญาณทผานการทาเอฟเฟกตทางซบมกซ สวนแหง หมายถงสญญาณจากชองสงเดม อตราสวนเปยก /แหง 100% แสดงวาสญญาณเปยกสงออกสงสด ตวปรบความดงของซบมกซจงมผลกบสญญาณเปยกในขณะทตวปรบความดงของตวสงจะมผลกบสญญาณแหง ชองสงสญญาณออกมได 5 ชอง แตละชองสามารถกาหนดไดวาจะใหผานตวปรบควมดง (fader) ของลหรอไมโดยการคลกขวาทชองสงนน ๆ ทางเลอก Pre-Fader และ Post- Fader จะแสดงออกมา หากเลอก Pre Fader สญญาณจะไมผานตวปรบความดงของลจงไมมผลตอสญญาณทสงออกไปยงซบมกซ หากเลอก Post Fader สญญาณจะผานตวปรบความดงของลสงกอน จงเทากบเปนการรกษาอตราสาวนเปยก/แหง ไวไมใหเปลยนแปลง

6. ปมปรบคา ใชปรบคาเอฟเฟกต หรออตราสวนเปยก /แหง การดวาปมปรบคาในขณะนนทาหนาทอะไรอยใหดทเครองหมายกากบดานขาง หากเครองหมายเปนรป (รป) แสดงวาปมปรบคาจะทาหนาทปรบคาคณสมบตของเอฟเฟกตตวใดตวหนงซงเลอกจากรายการปอปอปเมน (สามเหลยม) ใตปมปรบคา แตหากเครองหมายเปนรป(รป) แสดงวาปมปรบคาทาหนาทปรบอตราสวนเปยก/แหง อย การคลกเลอกรายการในสวนเอฟเฟกต หรอชองสงจะเปนการเปลยนหนาทของปมปรบน การคลกใหเครองหมายกากบมเสนคาด จะเปนการยกเลกการทางานของเอฟเฟกตหรอการสงนออกไป

7. สวนควบคมการแพน (pan) และการจดสมดลเสยง (balance) ขนกบจานวนชองเสยงของชองเสยงของลสงและลรบ เชนเมอลสงเปนโมโนและลรบเปนสเตอรโอหรอเสยงรอบทศสวนนจะทาหนาทเปนแพน คอจะปรากฏปมหมนปรบใหสญญาณไปทางซายหรอขวา กรณสเตอรโอ หรอเปนถาดสเหลยมสาหรบกาหนดตาแหนงหรอความแรงของสญญาณ กรณเสยงรอบทศ หรอกรณทลสงเปนสเตอรโอ และลรบเปนสเตอรโอหรอเสยงรอบทศปมและถาดรบสญญาณจะทาหนาทจดสมดลเสยงหมายถงการเพมหรอลดเสยงทจะสงไปยงลทตรงกน เชนจากลซายไปยงลซายและลขวาไปยงลขวา การจดสมดลเสยงตางจากการแพนเสยงตรงท เสยงมการแยกชองไวแลว ในกรณทชองเสยงเทากน (ยกเวนสเตอรโอไปสเตอรโอ ) จะไมมสวนควาบคมนเกดขน กรณสดทายเมอลสงมากกวาลรบพรเมยรจะผสมแบบลดชองเสยงใหซงในกรณเสยงรอบทศจะกาหนดไดวาจะใหใชชองดานหนา ดานหลงหรอจะรวมชองความถตา (LFE) มาผสมดวยหรอไมโดยกาหนดไดจากหวขอ 5.1 Mixdown Type ของคาสง Edit>Preference>Audio

8. ชองทางเขาของล ปกตจะเปนรายชอของการดเสยงทมอยในระบบมาใหเลอกเมอใชลนน ๆ บนทกสยง

Page 41: Premier Book

41

9. ปมปดเสยง (mute) (รป) สาหรบปดเสยงลไมใหออกไปผสมกบลอน ๆ , ปมเลนเดยว (solo) (รป) ใชเมอตองการใหลนนมเสยงสวนลลนทไมเลอกเลนเดยวไวจะถกปดหมด, และสดทายคอ ปมเปดทาง (enable) (รป) ใหบนทกเสยงใชคกบปมบนทกในขอ 12 เพอบนทกเสยงลงบนลในขณะทมการเปดดลภาพไปดวยพรอมกน (voice over)

10. เครองวดและแถบปรบระดบเสยง ใชปรบระดบเสยงทสงออกจากลโดยมแถบบอกระดบสญญาณเสยง (VU meter) อยดานหนา ในการปรบระดบเสยง นอกจากจะใชวธเลอนแถบ (fader) ขนลงแลวยงสามารถคลกเลอนตวเลขดานลางแถบเลอนหรอคลกพมพตวเลขไปโดยตรงกได (-80 ถง +6) จานวนแถบบอกระดบสญญาณของแตละลยงแสดงถงจานวนชองเสยงของลนนวาเปนแบบโมโน สเตอรโอ หรอเสยงรอบทศ (5.1) อกดวย

11. ชองกาหนดลออก ทางเลอกในการสงออกของลวาจะสงไปใหลใด ลทจะรบสญญาณนปกตจะเปนลเสยงหลกและซบมกซ การสงออกจะไปยงลทางขวามอเสมอเพอปองกน การวนของสญญาณขนโดยเฉพาะลทเปนซบมกซดวยกน

12.เครองมอควบคมการเลน/บนทก (transport control): เหมอนกบเครองมอทอยบนจอเซอรส หรอโปรแกรมเพยงแตมปมบนทก (record) เพมขนเทานน

การท างานกบเสยง เสยงเปนปรากฏการณทจบตองไมได ไมอยตลอดเวลา ถาเราสามารถแปลงเสยงใหเปนภาพทจบ

ตองไดกจาทาใหการทางานสะดวกขน โปรแกรมตดตอสวนใหญจงมโหมดแสดงคลปเสยงใหอยในรปของรปคลน (waveform) เพอความสะดวกในการจดการความสงของรปคลนจะหมายถงความดงสวนความชดกนของเสนคลนหรอความถจะบอกถงเสยงสงหรอตา ดวยรปคลนนเราสามารถประมาณไดวาเสยงทไดยนนาจะอยทตาแหนงใด กรณบนไทมไลนเราจะเปดรปคลนไดจากปมเลอกสไตล (set display style) ทบรเวณหวล(ดขนตอนท 3หวขอการวางคลปบนไทมไลน ) เราอาจจะตองยอขยายซเควนซและปรบความสงของลเพอจะไดมองเหนรปคลนชดเจน นอกจากจะดรปคลนบนไทมไลนแลวเรายงดรปคลนเสยงไดขณะทอยบนจอเซอรสโดยเลอก Audio waveform จากคาสงพาแนล

ตรวจเชคและปรบแถบเลอนระดบความดงของลหลกในเครองผสมเสยงไมใหตากวาระดบ 0 dB หรอสงเกนไป (เกดเครองหมายสญญาณถกตดยอดสแดง ) หากความดงยงไมเพยงพออาจจะตองปรบความดงของคลปชวยตามความจาเปน

การปดเสยงของลทไมตองการชวคราวโดยใชปมปดเสยง (mute) ในเครองผสมเสยง หรอปมสลบเปดปดทางออกเสยง (toggle tract output) บนไทมไลน สาหรบการปดเสยงของลอนๆชวคราวใหใชปมเลนเดยว (solo) ในเครองผสมเสยงเฉพาะลทกาหนดใหเลนเดยวเทานนจงจะมเสยงออก

ในการปรบแตงเสยงใดๆใหตดสนใจกอนวาจะปรบเสยงนนทงลหรอเฉพาะคลปเพราะการปรบทงลกบการปรบเฉพาะคลปนนมความแตกตางกน

Page 42: Premier Book

42

เพอประหยดพนทแสดงลทตองการปรบแตงบนเครองผสมเสยงเทานนโดยใชคาสงซอน /แสดงล (Show/Hide Track) ของเครองผสมเสยง นอกจากนนใหปดสวนเอฟเฟกตและชองสงสญญาณออกหากไมไดใชงานดวย โดยคลกสามเหลยมทขอบซายของเครองผสมเสยง

การดงเสยงออกจากคลป เราสามารถดงเฉพาะเสยงออกจากคลปวดโอหรอคลปเสยงในรปแบบใดๆแลวสรางเปน

คลปเสยงใหมในโครงการไดโดยใชคาสง Clip>Audio Option>Extract Audio จากแถบเมน หลงจากเลอกคลปทตองการบนโครงการแลว คลปใหมทเกดขนจะรกษาคณสมบตทใสใหกบคลปเดมเชน ความยาว ความเรว อตราการขยาย การแปลความหมาย (interpret footage) ไวเหมอนเดม

การเรนเดอรและแทนทคลป คลปเสยงในซเควนซใสเอฟเฟกตและปรบแตงจนเปนทพอใจแลวสามารถเรนเดอรเปน

คลปใหมแลวแทนทคลปเดมในซเควนซเพอลดภาระการทางานของระบบการเรนเดอรและแทนทโดยใชคาสง Clip>Audio Options>Render and Replace จากแถบเมนหลงจากเลอกคลปทตองการบนซเควนซแลว

การแตกเสยงใหเปนโมโนหลายคลป กรณทตองการจดการคลปเสยงทมชองเสยงหลายชองอยางอสระ เราจาเปนตองแตกเปนเหลานน

ซงอาจจะเปนเสยงสองชองสเตอรโอ หรอแบบเสยงรอบทศ 5.1 ชอง ออกเปนเสยงโมโนสองคลปหรอหกคลปเสยกอน การแตกคลปทาโดยคาสง Clip>Audio Options>Break to mono หลงจากเลอกคลปทตองการบนโครงการแลว คลปใหมทไดจะยงไมเชอมโยงกน หากตองการใหโมโนคลปเหลานนเชอมโยงกนจะตองเลอกคลปทงหมดแลวใชคาสง Link เอง

การใสเอฟเฟกตและทรานซชนใหกบเสยง วธการใสเอฟเฟกตและทรานซชนใหกบคลปเสยงไดอธบายไวแลวในขนตอนท 5 และในหวขอ

เครองผสมเสยงทผานมาเอฟเฟกตเสยงจะแบงออกเปนสามกลมตามจานวนชองเสยงคอ กลมโมโน สเตอรโอ และเสยงรอบทศ รายการของแตละกลมจงตางกนเลกนอย เชน Channel Volume จะไมมในกลมโมโนหรอ Fill Left, Fill Right จะไมมในกลมโมโนและเสยงรอบทศ เปนตน วธการปรบแตงเอฟเฟกตเสยงตางๆจะนามาอธบายในโอกาสตอไปเนองจากมรายละเอยดทเกยวของมากมาย ในสวนทรานซชนของเสยง จะม Crossfede เพยงกลมเดยวโดยแบงออกเปนสองแบบคอ Constant Gain กบ Constant Power ขอแตกตางกคอ Constant Gain จะมการเปลยนเสยงในอตราทคงทซงไมสอดคลองกบการรบฟงของมนษยทเปนแบบลอการทม การเปลยนเสยงจงกระชากเรวกวาแบบ Constant Power ทจะนมนวลสอดคลองกบการทาภาพจางซอนมากกวาเมอดจาดเสนความดงแลว Constant Power จะลดความดงของคลปแรกลงอยางชา ๆ

Page 43: Premier Book

43

ในชวงแรกและตกลงอยางรวดเรวในชวงหลง ขณะคลปหลงจะเพมความดงอยางรวดเรวในชวงแรกและคอย ๆเขาสจดสงสดในชวงหลงสดอยางชา ๆ

การใสทรานซชนของเสยงบรเวณหวหรอทายคลปแทนทจะวางตรงรอยตอของคลปจะเปนการทาเฟดอนหรอเฟอเอาตใหกบคลปเสยงนน ๆ นอกจากการใชทรานซชนแลว การจางซอนหรอเฟดยงทาไดโดยการปรบเสนกราฟคยเฟรมความดงเสยงของคลปหรอของลเองดงกลาวมาแลวอกรอบ

การบนทกเสยง เราสามารถบนทกเสยงลงบนไทมไลนโดยตรงในขณะฟรววภาพหรอเสยงบนลอน ๆ ไปพรอมกน

อยางไรกตามการจะกระทาแบบนไดจะตองอาศยทางเขาบนการดเสยงพรอมกบไดรเวอร ASIO (audio stream input /output) ซงเปนโพรโตคอลในการเชอมตอโปรแกรมประยกต (ในทนคอพรเมยร ) กบการดเสยงโดยไมตองผานทางระบบปฏบตการทมขอจากด

การบนทกจะกระทาผานชอง Default Device ทระบไวในรายการ Audio Hardware ของคาสง Edit>Preferences กลองสนทนายงรวมการตงคา ASIO เพอเปดทางเขาทตอกบคอมพวเตอร กรณทการดเสยงไมมไดรเวอร ASIO มาให ใหเลอก Premiere Pro Windows Sound แทน

ลาดบการบนทกเสยงเรมจากการเปดพาเเนล Audio Mixer แลวคลกปมเปดทาง (รปไมโครโฟน ) ของลเสยงทตองการบนทก รายการชองเขาของลจะปรากฏใหเลอกเหนอปมบนทกเสยง (สาหรบเครองทมการดเสยงธรรมดาเพยงการดเดยวจะเหนเพยงรายการเดยว ) เพอปองกนเสยงจากลาโพงปอนกลบสไมโครโฟนเราอาจจะตองปดเสยงจากลาโพงกอนโดย คลกเลอกหวขอ Mute input during timeline recording ในหวขอ Audio จากคาสง Edit>Preference ขอควรระวง ลทบนทกจะตองสอดคลองกบชองทางเขาทใช เชน ชองไมโครโฟนทเปนโมโนฏควนบนทกบนลทเปนโมโนดวยเชนกน หากตองการบนทกหลายลพรอมกนกตตองปฏบตกบลอน ๆ ในลกษณะเดยวกน กอนการบนทกใหปรบระดบเสยงเขาใหเหมาะสมกบการบนทก จากนนจงคลกปมบนทก(รป) (สแดง) เพอเขาสโดยบนทก เลอนเขมชเวลาบนไทมไลนไปยงตาแหนงทจะบนทก หรอกอนทจะบนทกเลกนอยกรณจะบนทกเสยงทบจากไมโครโฟนเมอทกอยางพรอมใหคลกปมเลน (รป) (play) ภาพและเสยงในลอนถามและไมไดปดไวจะเปดออกมาเพอบอกตาแหนงทจะบนทกสญญาณเสยงใหเขาจงหวะกบภาพและเสยงเดม (ถาม) ในชวงนโปรเกรมจะบนทกไปเรอย ๆ จนกวาจะกดปมหยด(รป) คลปเสยงทบนทกไดจะเกดขนบนพาแนล Project และวางอยบนลทเลอกไวดวย

Page 44: Premier Book

44

ขนท 7 การสงผลงานออก (export) ในรปแบบตาง ๆ เมอการตดตอเสรจ ขนตอนสดทายคอการสงงานออก (export) ไปใชงายหรอเผยแพรในรปตาง ๆ

เชน เทป วซด ดวด หรอเปนแฟมภาพและเสยงชนดตาง ๆ งานบางประเภททตองการความถกตองของสญญาณสง เชน งานออกอากาศจากสถานโทรทศน เราอาจจะตองขยบคลปบนไทมไลนออกไปเพอแทรกซนนา เชน แถบสทดสอบซนนบถอยหลง รวมทงสญญาณมด กอนเขาสเนอหาจรง คลปเหลานเราสามารถสรางไดงาย ๆ จากคาสง File>New ซงจะมรายการ Bars and Tone, Blank Video, Color Matte, Universal Counting Leader, และ Transparent Video ใหเลอกใชตามความเหมาะสม สาหรบงานทตองการเผยแพรไปสผใชตามบาน (consumer) เปนหลกเชน ในรปของวซดและดวด สญญาณเหลานจะไมไดใชงาน จงไมมความจาเปนทจาตองนามาใสไว

ค าสง File>Export จะมทางเลอกตาง ๆดงน - Movie: เปนการสรางแฟมขอมลชนดตาง ๆ ออกมาจากซเควนซทตดตอไวปกตคอแฟม AVI แต

เราสามารถเลอกไดเปนแฟมชนดอน Quick Time, filmstrip, Animate GIF หรอเปนแฟมภาพนงหลาย ๆภาพ (BMP, TIFF, Targa) กได โดยการคลก Setting ในกลองสนทนาของ Export Movie นอกจากทานจะเลอกชนดแฟมของภาพยนตร แลวยงกาหนดวธการบบอดภาพ จานวนส ขนาด (ขนอยกบชนดแฟมทเลอก ) รวมทงพารามเตอรของเสยงไดอกดวย

- Frame: เปนการสรางภาพนงหนงภาพจากไทมไลนทตาแหนงเขมชเวลาขณะนน ชนดของแฟมสามารถเลอกเปน BMP, Targa, GIF และTIFF ทานสามารถกาหนดขนาดภาพและอตราสวนจดภาพเพอใหภาพทออกไปเหมาะสมกบการใชงาน (กรณทคลปเปน DV PAL จะมขนาด 720x576 โดยมอตราสวนจดภาพเปน 1:1.067 หากนาไปใชงานรวมกบภาพอนทใชอตราสวนจดภาพแบบจตรส (square pixel) ภาพจะไมสมสวน เราอาจจะตองเปลยนขนาดเปน 768ป576 สาหรบจดภาพแบบจตรส กอนทจะสงภาพออกไป)

- Audio: กรณทตองการเฉพาะเสยงของซเควนซอยางเดยว - Title: เปนการสรางไฟลไตเตลแยกอสระออกมาจากโครงการ โดนปกตเมอสรางไตเตลจาก

เครองมอของพรเมยรจะเกดคลปขนในดครงการ แตคลปนไมมแฟมเฉพาะทจะนาออกไปใชงานภายนอกได คาสงนจะใชไดเมอเลอกคลปไตเตลตงแตหนงตวขนไปในพาแนล Project เสยกอน

- Export to Tape: คาสงนจะทางานกตอเมอพรเมยรพบวามเทป (หรอกลองททาหนาทเปนเทป ) ตดตงและเปดทางาน (Online) อยในระบบ

- Export to DVD: พรเมยรรนปจจบนสามารถสงออกในรปของดวดไดทนท โดยมทางเลอกสามทางคอ เขยนแผนดวดทนท (Burn to Disc) กรณทระบบมเครองเขยนดวดตออย เราสามารถเลอกจาวนแผนทจะเขยนไดแตเมอเขยนเสรจพรเมยรจะไมเกบขอมลเหลานไว หากตองการเกบไวใชงานในอนาคตควรจะเลอกทางเลอกอน คอเขยนเปนโฟลเดอร (Burn to Folder) พรเมยรจะใหเรากาหนดชอและตาแหนงของโฟลเดอร หลงจากนนกจะสรางแฟมตาง ๆ เหมอนกบทจะเขยนลงบนดวด เราจะตองนาไฟลเหลานไปเขยนลงบนแผนดวดเองดวยโปรแกรมเขยนดวดทมอยในตองตลาด สวนวธสดทายคอการเขยนเปนดวดอมเมจ

Page 45: Premier Book

45

(Burn to ISO Image) คลายกบวธทสอง แตแฟมทไดจะเปนแฟมเดยวโดด ๆ จงเหมาะสาหรบการสงแฟมไปเขยนทอน เชนสงไปทาสาเนาจานวนมาก โปรแกรมทจะนาแฟมนไปเขยนตองรจกโครงสรางของดวดอมเมจเพอทจะแตกเปนแฟมตาง ๆ ออกมาได กอนททาการเขยนลงบนแผนดวดตอไป ในหนา Setting ของ Export to DVD เราสามารถเลอกอตราบตของการเขารหสภาพรปแบบของเสยง จากชดทกาหนดไวลวงหนา หรอจะปรบแตงเองอยางอสระ นอกจากทานจะเขยนดวดดวยวธเหลาน ทานยงเขยนดวดแบบมเมนงาย ๆ โดยใชคาสง Window>DVD Layout ซงจะมรปแบบเมนงาย ๆ ใหเลอกใชจานวนหนง ในการใชงานเราตองไปกาหนดเครองหมายดวด (DVD Marker) บนไทมไลนเสยกอนซงมอยสามแบบดวยกนคอ Menu สาหรบตาแหนงทจะเขาสเมน, Scene สาหรบเปนจดแบงตอน (chapter) ตาง ๆ , และสดทาย Stop เปนจดจบหรอจดทจะยอนกลบไปหาตาแหนง Menu คาสงกาหนดเครองหมายดวดเรยกจาก Marker>Set DVD Marker บนแถบเมน หรอจะคลกปมกาหนดเครองหมายดวด (Set DVD Marker) ใตตวเลขรหสเวลาบอกตาแหนางเขมชเวลาบนไทมไลน กไดเชนกน

- Export to EDL: EDL ยอมาจาก Edit Decision List หมายงตารางการตดตอทประกอบดวยรายละเอยดของคลปทนามาลาดบกนเชน ชอเทป รหสเวลา ทรายซชนทใช เปนตน EDL ใชสาหรบงานตดตอจากเครองหนงไปตดตอใหมยงอกเครองหนงทแตกตางกน ในอดตเราจะทาการตดหยาบดวยคอมพวเตอรซงจะใหงานคณภาพไมดนกอนเปนขอจากดของระบบในยคนนจากนนจงสง DEL ไปตดตอใหมพรอมกบฟตเทจตนฉบบคณภาพสงในเครองทเปนระบบออนไลน พรเมยรรนกอน ๆ จะสนบสนนEDL หลายรปแบบ แตเนองจาการนยมในการใช EDL ลดลง ปจจบนพรเมยรจงสนบสนนเฉพาะ EDL ของเครอง CMX 3600 ทยงคงมการใชงานกนอย

- Adobe Media Encoder: เปนการสงออกในรปของแฟมขอมลทเลอกไดหลากหลาย ทาสามารถสรางแฟมทมอตราขอมลตา ๆ ทใชบนอนเทอรเนต จนถงคณภาพระดบความชดสง การสงออกดวดทกลาวมาแลวกอาศยทางเลอกหนงใน Adobe Media Encoderน เชนกน เมอทานตองการรปแบบแฟมสอตอไปน WMV, MPEG-1, MPEG-2, Quick Time, Flash, Real Media ทางเลอกนจะเหมาะสมทสด -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------