Upload
others
View
11
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
Vaš partner za varovanje informacij
Verjetnost in tveganja, ki si jih
mora poslovna sekretarka
izogibati ali jih znati
preračunati
Poker primer
Simon Boljte
Kaj je POKER
Igra s kartami – uporaba običajnih 52 kart.
Igra se proti drugim igralcem.
Cilj igre je z močnimi kombinacijami osvojiti čimveč denarja, s
slabšimi izgubiti čimmanj ali pa s stavami prepričati
nasprotnika, da se preda oz odstopi iz igre.
Poznamo več variant pokra. Texas Hold‘em, Omaha, Stud,
Chinese poker…
Jaz se specializiram v No-Limit Texas Hold‘em, 6 max.
Texas Hold‘em
Karte
Texas Hold‘em
Vsak igralec dobi 2 začetni karti – začetna kombinacija (1326
možnih začetnih kombinacij). Najmočnejša začetna kombinacija
je AA, potem KK, QQ … najslabša pa 72.
Na mizo se razdeli še 5 dodatnih kart – katere lahko uporabijo
vsi igralci.
• Najprej FLOP – 3 karte,
• potem TURN 1 karta,
• nazadnje še RIVER 1 karta.
• Po vsakem deljenju je stavni krog.
Igralec iz 7ih (2+5) kart sestavi najboljšo končno kombinacijo
5ih kart.
Začetne kombinacije
Dve vrsti:
Parne: pari AA, KK, 22, 55...vsak par imamo lahko na 6
različnih načinov
Neparne: dve različni karti – AK, 54, K9 … vsako neparno
kombinacijo imamo lahko na 16 načinov
Končne kombinacije
10. Visoka karta – 17.4%
9. En par – 43.8%
8. Dva para – 23.5%
Končne kombinacije
7. Tris – 4.83%
6. Lestvica – 4.62%
5. Barva – 3.03%
Končne kombinacije
4. Full house – 2.60%
3. Poker – 0.168%
2. Barvna lestvica – 0.0279%
Končne kombinacije
1. Kraljeva barvna lestvica (Royal flush) - 0.0032%
Potek igre
Potek igre
Potek igre
Potek igre
Potek igre
Potek igre
Potek igre
Potek igre
Potek igre
Potek igre
Potek igre
Potek igre
Potek igre
Potek igre
Potek igre
Potek igre
Potek igre
Bankroll, BRM
Bankroll – Denar, s katerim razpolaga igralec.
Profesionalni igralec naj bi imel 100-300BI (buy-in)
za najvišji limit, ki ga igra za „brezskrbno“ igranje
pokra.
1 BI = 100 x BB (velika slepa stava)
BRM – Bankroll Management – tehnika, ki pomaga
igralcu ohraniti varno stanje bankrolla, če mu
slučajno „sreča obrne hrbet“.
Matematika - verjetnost
Verjetnost za zmago začetnih kombinacij:
AA vs KK = 80% : 20%
AK vs 99 = 45% : 55% coin flip
Matematika – računanje verjetnosti
Delilec je razdelil FLOP. Trenutno je naša kombinacija 5ih kart
VISOKA karta – AKQ75 in imamo 4 pike. Da sestavimo kombinacijo
barve potrebujemo še 1 pik karto.
V kupu kart je ostalo še 9 pikov. Kakšna je verjetnost, da sestavimo
kombinacijo barve (5ih kart iste barve) do konca igre?
9(pikov) x 4 +1% = 37% to je verjetnost, da bomo v naslednjih 2h
kartah sestavili kombinacijo barve.
Če imamo na voljo samo 1 karto je formula: 9x2+1% = 19%
Matematika – uporaba verjetnosti
Igralec je STAVIL $16 v $32. Če hočem videti naslednjo karto,
moram KLICATI/PLAČATI $16.
Da se ta klic splača, moramo vsaj v 25% zmagati to igro.
Formula: tvegam svojih $16, da dobim skupnih $64
$16 / ( $16 + $16 + $32 ) = 0,25 25%
Po prejšnjih izračunih bomo sestavili kombinacijo barve v 37%
kar pomeni, da bo ta klic profitabilen 37% > 25%
Matematika - statistika
Za igranje več miz naenkrat je v veliko pomoč
program Holdem Manager, ki prikaže kako
nasprotnik igra, in sicer s pomočjo statistike.
Mentalna igra
Mentalna igra: potrpežljivost, koncentracija, čustvena kontrola
Igralec je lahko tehnično zelo dober igralec, vendar, če nima
dobre mentalne igre, je lahko na koncu igralec, ki izgublja.
Nekdo, ki pa je tehnično povprečen igralec, vendar ima izvrstno
mentalno igro, pa je lahko velik zmagovalec igra svojo
najboljšo igro zelo konsistentno.
Veliko igralcev uporablja meditacijo, hipnozo in NLP, da se
čustveno pripravijo na igro.
„Ogrevanje“
Ogrevanje nam pomaga preprečiti/zmanjšati ponavljajoče se
napake in se čimbolj pripraviti na dobro igro.
Kratka meditacija za povečanje fokusa in izboljšanje čustvene
kontrole.
Čas za odstranitev vseh možnih distrakcij.
Napišemo cilje za igro.
Pregled/ponovitev stvari na katerih že delamo/se jih učimo.
„Ohlajanje“
Ko končamo session:
pregledamo in analiziramo nekaj naših označenih
iger,
ocenimo kako smo igrali, naredimo zapiske o
napakah, strategiji, čustvih, novih idejah itd.
Z delanjem zapiskov dobimo vse potrebne informacije
za izboljšanje strategije, popravljanje napak, izboljšanje
mentalne igre in hkrati sprostimo naš mentalni prostor –
da lahko pozabimo na „poker“ do naslednjega
sessiona.
Sprejemanje odločitev
Človek lahko v nekem obdobju sprejme omejeno število odločitev.
Izjemno pomembno je, da se naučimo avtomatizirati ponavljajoče se
odločitve, da ostane več „mentalnega prostora“, ko smo soočeni z bolj
kompleksnimi odločitvami.
*Zanimivost: Poker igralec sprejme v 1 dnevu toliko odločitev kot jih
povprečni človek v 1 mesecu.
Pomembno je, da vemo zakaj delamo določeno potezo in da imamo
pripravljen načrt vnaprej.
Pozorni moramo biti na čustva takoj, ko opazimo čustveno reakcijo,
naredimo „korak nazaj“ – globok vdih, da se distanciramo od čustev in
potem poskušamo narediti logično odločitev.
V neznanih težkih situacijah se držimo osnovne strategije oz.
odnehamo (je ceneje) označimo igro in jo analiziramo kasneje.
Ali je poker res igra na srečo?
Po zakonu je v Sloveniji poker opredeljen kot igra na srečo.
• „…Izid igre je odvisen od naključja (sreče) in zelo malo ali nič od sposobnosti
igralca…“
Poker bi, po mojem mnenju, moral biti opredeljen tako:
• „…Izid igre je odvisen od znanja/sposobnosti igralca in zelo malo ali nič od
naključja (sreče)…“
Lahko se zgodi, da v roku 1 session-a, dneva, tedna, meseca igralec vedno
izgubi situacijo v kateri je matematično 80% zmagovalec, vendar pa daljši kot je
rok, manjša je verjetnost, da se ta matematična nepravilnost ponavlja.
• Primer: Metanje kovanca
Ker je poker igra, kjer igralec igra proti drugemu igralcu, bo na dolgi rok igralec
z več znanja/sposobnostmi premagal slabšega igralca.