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1 Informática Básica

Presentación de PowerPoint...(Lenguaje C, Clipper, Cobol, Basic,...) 18 Software de aplicación: Los programas de aplicación están creados a partir de los lenguajes de programación

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Informática Básica

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Unidad de trabajo nº 1

INTRODUCCION A LA INFORMATICA

OBJETIVOS:

• Relacionarse con los sistemas informáticos

diferenciando entre SOFTWARE y

HARDWARE.

• Distinguir claramente entre la parte física y la

parte lógica de una computadora e identificar cada

uno de los elementos que componen estas partes.

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Unidad de trabajo nº 1

INTRODUCCION A LA INFORMATICA

OBJETIVOS:

• Relacionarse con los sistemas informáticos

diferenciando entre SOFTWARE y

HARDWARE.

• Distinguir claramente entre la parte física y la

parte lógica de una computadora e identificar cada

uno de los elementos que componen estas partes.

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INFORMÁTICA BÁSICA

Origen Francés:

– Información + Automática

Definición:

– Tratamiento automático de la información.

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Conceptos fundamentales

– Datos: Cantidades, magnitudes o palabras que por sí

solos no indican nada.

– Información: Los datos una vez tratados se convierten

en un resultado dando lugar a la información.

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PROCESO DE DATOS

Medio por el cual se reciben los datos.

Transformación de los datos hasta conseguir

una información.

Medio por el cual se recoge la información

deseada.

ENTRADA

PROCESO

SALIDA

Este conjunto de elementos relacionados entre sí y que

funciona de forma independiente se conoce con el

nombre de SISTEMA.

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Si se intenta automatizar el proceso de

datos dotándolo de máquinas que ayuden

a procesarlos se obtiene un

SISTEMA INFORMATICO,

formado por 2 tipos de elementos:

Físicos: las máquinas que realizan los procesos.

Lógicos: conjunto de instrucciones que controlan

los elementos físicos. (Programas)

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SISTEMA INFORMATICO

Al conjunto de fases y elementos que

constituyen el procesamiento de datos hasta

conseguir la información se denomina:

PROCESO ELECTRONICO DE DATOS (PED)

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PROCESO ELECTRONICO DE DATOS (PED)

ENTRADA

PROCESO

SALIDA

Periférico de entrada

(teclado)

Ordenador

Periférico de

salida

(impresora)

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PROCESO ELECTRONICO DE DATOS (PED)

La entrada de datos se efectúa a través

de una máquina (periférico de entrada)

como es un teclado.

Los datos pasan a otra máquina

(ordenador) que es capaz de procesarlos

transformándolos en información y

enviándola a otra nueva máquina.

Esta nueva máquina es capaz de

transmitir los resultados (información)

obtenida.

P

R

O

G

R

A

M

A

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NUEVOS CONCEPTOS

Ordenador: máquina capaz de procesar y transformar la información.

Periféricos: máquinas conectadas al ordenador capaces de recibir o proporcionar datos e información.

Programa: conjunto de instrucciones que marcan las modificaciones que deben sufrir los datos y que controlan todos los elementos que forman el sistema.

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DESARROLLO HISTORICO

1ª Generación (1946-1955)

2ª Generación (1955-1964)

3ª Generación (1964-1970)

4ª Generación (1970-1980)

5ª Generación (1981- ? )

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ORDENADORES DE LA 5ª GENERACION

En 1984 aparece el ordenador Apple Macintosh que

utiliza el ratón para moverse por el entorno gráfico.

En 1990 se presenta el microprocesador PENTIUM

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Los componentes de un

sistema informático

constituyen el entorno de

trabajo, y están compuestos

básicamente por una serie

de máquinas conectadas a

una central denominada

Unidad Central de Proceso

(CPU) que realiza todo el

proceso.

C.P.U

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Conjunto de todos los

elementos físicos, cualquiera

que sea su naturaleza.

Constituyen la parte tangible

de un sistema informático.

Elementos lógicos de un

sistema informático. Conjunto

de instrucciones capaces de

resolver un problema y de

controlar todos los elementos

del hardware.

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Conjunto de todos los

elementos físicos, cualquiera

que sea su naturaleza.

Constituyen la parte tangible

de un sistema informático.

Elementos lógicos de un

sistema informático. Conjunto

de instrucciones capaces de

resolver un problema y de

controlar todos los elementos

del hardware.

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ELEMENTOS LOGICOS: SOFTWARE

Software de sistemas.

Software de aplicación.

Software de programación.

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Software de sistemas: es un conjunto de

instrucciones encargado de comunicar al

usuario con el ordenador y de permitir el control

de los periféricos existentes. A este conjunto de

instrucciones de le denomina Sistema

Operativo. Las funciones básicas de un S.O.

son dos:

– Ayudar a los programadores y usuarios.

– Controlar y gestionar los recursos del ordenador.

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Software de programación: Son los

programas que permiten realizar, a partir de

ellos, los programas de aplicación. Se

denominan lenguajes de programación.

(Lenguaje C, Clipper, Cobol, Basic,...)

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Software de aplicación: Los programas de aplicación están creados a partir de los lenguajes de programación y están diseñados para resolver problemas específicos o generales. Dependiendo de la finalidad se dividen en: – Programas verticales (o a medida).

– Programas estándar o de propósito general.

– Programas Shareware (de prueba o distribución gratuita...

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Programas o Aplicaciones de Propósito General

Creados para resolver problemas generales de trabajo y que con la utilización de sus diferentes opciones permiten al usuario obtener su objetivo final. Según su función se divide en: – Procesadores de texto (Word, WordPerfect, etc...).

– Hojas de cálculo (Excel, Lotus 123, etc...).

– Bases de datos (Access, Dbase, Oracle, etc...).

– Paquetes integrados (Works, Open Access).

– Diseño gráfico (PhotoShop, CorelDraw, etc...).

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ELEMENTOS FISICOS:

HARDWARE

• Los elementos hardware de un sistema

informático son los elementos físicos que lo

componen (monitor, teclado, impresora, disquetes,

etc...)

• Todos estos elementos no pueden realizar ninguna

función por sí solos, sino que necesitan de

elementos software (programas) que les indiquen

qué deben hacer en cada momento.

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ELEMENTOS FISICOS:

HARDWARE

• Los elementos hardware de un sistema

informático son los elementos físicos que lo

componen (monitor, teclado, impresora, disquetes,

etc...)

• Todos estos elementos no pueden realizar ninguna

función por sí solos, sino que necesitan de

elementos software (programas) que les indiquen

qué deben hacer en cada momento.

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COMPONENTES FISICOS: HARDWARE

UNIDAD CENTRAL DE PROCESO: (Encargada del procesamiento de la

información) El tratamiento de la información.

Supervisa todo el sistema informático.

Realiza los cálculos necesarios.

Organiza y gestiona las distintas tareas y actividades que en ella se efectúan.

UNIDADES PERIFERICAS: (Componentes físicos que permiten la

entrada y salida de la información, controlados y dirigidos por la CPU)

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CAJA

Es el centro de operaciones del ordenador:

Está compuesta por los elementos que

permiten ejecutar programas: El microprocesador.

La placa base o placa madre.

El coprocesador matemático.

La memoria.

Los slots de expansión.

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UNIDAD CENTRAL DE PROCESO

(C.P.U, Central Process Unit) es el centro

neurálgico del ordenador, encargada de

controlar y efectuar toda la gestión de un

proceso. Sus funciones principales son: Representación y almacenamiento de los datos.

El desplazamiento interno de los datos.

La interpretación y ejecución de las instrucciones que

forman los programas.

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UNIDAD CENTRAL DE PROCESO (C.P.U)

Dentro de la CPU se distinguen:

Unidad de Control (UC): Cerebro de la computadora. Dirige y controla la entrada y salida de datos de la memoria principal.

Unidad Aritmético-Lógica (UAL): encargada de efectuar las operaciones aritméticas o lógicas que requieran los procesos a efectuar.

Memoria central o principal: Encargada del almacenamiento de los programas necesarios para el funcionamiento del sistema. También se llama “memoria interna”

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MEMORIA CENTRAL

UNIDAD

DE CONTROL

(UC)

UNIDAD

ARITMETICO-

LOGICA

(UAL)

PERIFERICOS

SALIDA

PERIFERICOS

ENTRADA

PROCESADOR

+

UNIDAD CENTRAL DE PROCESO (UCP)

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UNIDAD CENTRAL DE PROCESO

El microprocesador:

– Es un circuito que integra conjuntamente los 3

elementos fundamentales de la C.P.U:

Unidad de Control.

Unidad Aritmético-lógica.

La memoria principal.

– Tiene forma de pastilla cuadrada que se inserta

en una ranura especial (zócalo) de la placa

madre.

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UNIDAD CENTRAL DE PROCESO

•El microprocesador:

•Modelos (fabricados por Intel):

8086 (1978) 486DX (1989)

8088 (1979) 486SX (1990)

286 (1982) 486DX2 (1992)

386DX (1985) 486DX4 (1993)

386SX (1988) Pentium (1993)

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UNIDAD CENTRAL DE PROCESO

El microprocesador: Una característica básica es su ciclo de velocidad. Cada

operación (suma, resta, etc...) que se realiza en el

ordenador necesita una serie de ciclos para poder ser

realizado.

La velocidad se mide en gigahercios (Ghz), contra más

gigahercios (billones de ciclos por segundo) sea capaz de

procesar el microprocesador más rápido será el ordenador.

(Actualmente 2,4 Ghz). El Intel 8086 tenía 8Mhz

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UNIDAD CENTRAL DE PROCESO

La placa base o placa madre:

Se encuentra en el interior de la unidad central y está

formada por decenas de chips y circuitos eléctricos que

conforman los diferentes elementos de la computadora.

En la mayoría de las placas se incluye, o al menos

existe, un lugar reservado para instalar el

coprocesador matemático.

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UNIDAD CENTRAL DE PROCESO

El coprocesador matemático:

Permite incrementar considerablemente la velocidad de

trabajo de la computadora en las operaciones aritméticas

de coma flotante, es decir, aquellas que manejan valores

muy grandes y con gran número de decimales.

La ventaja es que libera a la CPU de la tarea de realizar

cálculos complejos con números decimales, de tal forma

que cuando actúa el coprocesador, la CPU queda liberada

para poder realizar otro tipo de tareas.

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UNIDAD CENTRAL DE PROCESO

La memoria: Es el elemento encargado de almacenar los datos que van

a ser procesados.

El acceso a una determinada posición de memoria se

denomina dirección de memoria.

El tiempo que tarda la Unidad de Control en acceder a

cada posición se denomina tiempo de acceso a

memoria. La cantidad de memoria disponible se mide en

Bytes.

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UNIDAD CENTRAL DE PROCESO

Tipos de memoria: Memoria volátil (RAM):

– Es la memoria disponible en la placa base. (Memoria

central o principal o interna).

– El almacenamiento es temporal. Primero se carga el

sistema operativo y, a continuación, el resto de los

programas.

– Es muy rápida a la hora de acceder a la información y

transferirla.

– Los datos almacenados desaparecen al dejar de ser

alimentados por una corriente eléctrica.

– Actualmente, la mayoría de las computadoras están

equipadas con RAM de 256 Mb (Megabytes) de

capacidad. Esta memoria es ampliable.

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UNIDAD CENTRAL DE PROCESO

Tipos de memoria:

– Memoria no volátil o estable (ROM):

Permite almacenar información, datos y programas de

forma indefinida. Los datos almacenados no desaparecen

al dejar de ser alimentados por una corriente eléctrica.

(Disco duro, disquetes).

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UNIDADES DE MEDIDA: BITS, BYTES,...

El ordenador al funcionar con corriente eléctrica

almacena los datos y la información en base a un

sistema denominado Sistema numérico Binario.

En este sistema los únicos números que hay son:

– 1 (hay corriente eléctrica).

– 0 (no hay corriente eléctrica).

Los datos y la información se almacenan en forma de

unos y ceros.

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UNIDADES DE MEDIDA: BITS, BYTES...

– BIT: cada uno de los ceros y unos que componen un dato. Es

la unidad mínima de información que es capaz de procesar un

ordenador.

– BYTE u OCTETO: conjunto de 8 bits que emplea un

ordenador para poder representar un carácter alfanumérico

(letra, número, símbolo, etc ...)

– KILOBYTE: 1.024 bytes.

– MEGABYTE: 1.024 Kbytes.

– GIGABYTE: 1.024 Mbytes.

– TERABYTE: 1.024 Gbytes.

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LOS SLOTS DE EXPANSION

Son ranuras que se encuentran soldadas a la placa base.

En ellas se pueden conectar o “pinchar” tarjetas para aumentar las prestaciones del equipo (tarjetas de video, fax/modem, sonido, digitalizadoras...).

Tipos: – ISA

– EISA

– VESA

– PCI

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Teclado

Ratón

Lápiz óptico

Lápices luminosos

Lector de tarjetas “Chip” o inteligentes

Lector de códigos de barras

Pantalla sensible al tacto

Scanner

Lector de caracteres manuscritos

Reconocedores de voz

“Joystick” o palanca manual de control

etc....

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TECLADOS

Dispositivo de entrada de datos por excelencia. La entrada de éstos se produce de forma manual.

Funcionamiento similar al de la máquina de escribir con estructura QWERTY.

Letras del alfabeto.

Números y caracteres especiales (punto, coma, etc...)

Teclas de función.

Teclas especiales (ALT, CTRL, ESC, ...)

Tipos de teclados: Normal: con 84 teclas.

Expandido o ampliado: con 101 teclas.

Windows 95: con alguna tecla más que el expandido.

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Periférico de entrada, de manejo manual, alternativo al

teclado e incluso, en muchas ocasiones, más cómodo y

sencillo.

Es un dispositivo que en la parte inferior lleva una

pequeña bola de caucho que al girar envía una señal al

ordenador para que desplace una flecha por la pantalla.

Tres botones. Generalmente el botón de la izquierda se

asocia con la tecla INTRO. Dependiendo de la aplicación

en que se esté utilizando se usarán los tres botones o

menos.

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Es un periférico de entrada de datos que permite digitalizar

una imagen o fotografía, es decir, es capaz de “ver” la imagen

y visualizarla en pantalla, así como almacenarla en un fichero

para que, posteriormente, sea utilizada en aplicaciones de

dibujo. También permite digitalizar documentos.

Suele venir acompañado de un programa o aplicación. La

imagen se divide en puntos que se leen y transmiten a la

computadora, y es precisamente este programa el que se

encarga de almacenarlo en el formato adecuado.

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EL LÁPIZ ÓPTICO

Este dispositivo se conecta también con su propia tarjeta a uno

de los slots de expansión libres que tenga la computadora.

Su aspecto exterior es el de un lápiz, en cuya punta dispone de

un láser que se encarga de la lectura de los datos.

Se emplea como lector de códigos de barras de los diferentes

productos.

Los hay en versión sobremesa (operan de forma similar a los de

los supermercados, por los que se va desplazando el producto) o

de pistola (también de uso común en los supermercados).

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LAPICES LUMINOSOS

– Este periférico de entrada se utiliza para hacer

selecciones al tocar la pantalla.

– Su resultado es similar al del ratón, permite

indicarle al ordenador qué queremos hacer.

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Monitor o pantalla

Impresora

Microfilm

Sintetizador de voz

El plotter

etc..

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PANTALLAS o MONITORES

– Periférico de salida que visualiza los resultados de

los procesos de datos.

– Por los colores que permite visualizar se clasifican

en:

Monitores a color: El color de cada punto se obtiene con

mezcla de los colores rojo, verde y azul)

Monitores monocromáticos (blanco y negro, ámbar o

verde)

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Pantallas o monitores

Los principales parámetros que caracterizan a

una pantalla son:

Tamaño: Actualmente las pantallas son de 17”

(pulgadas)

Número de celdas o caracteres: Lo usual es

una representación de 24 filas por 80

columnas de caracteres.

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Pantallas o monitores

Resolución: Es el número de puntos de

imagen en pantalla. No depende del tamaño

de la pantalla. Usualmente se consideran

básicamente tres tipos de resolución: CGA 640*200 puntos

VGA 640*480 puntos

SVGA 1024*768 puntos

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Pantallas o monitores

– Una imagen de pantalla está formada por multitud de puntos de imagen (“pixel”)

– Pixel: punto de luz que tiene las características de brillo y color.

– El elemento más importante de la pantalla es el cursor que nos indica en qué posición de ésta nos encontramos y dónde aparecerá el carácter que escribamos.

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PANTALLAS o MONITORES

Para que un ordenador reconozca un monitor

éste tiene que estar conectado por medio de

una tarjeta gráfica a un slot de expansión del

ordenador.

Tarjeta gráfica o de vídeo: placa que lleva

un conjunto de circuitos y que conecta

monitor con ordenador.

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IMPRESORAS

Constituye el periférico de salida por

excelencia. Nos permite obtener copias en

papel de la información que se encuentra en

la computadora.

Se clasifican en función de: La calidad de impresión.

La velocidad (en caracteres por segundo CPS y en las

láser por páginas por segundo).

La forma.

La técnica de impresión (láser, tinta).

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IMPRESORAS

Clasificación según la técnica de impresión. De MARGARITA: está prácticamente en desuso. Es

comparable a una máquina de escribir eléctrica. Los

caracteres están ubicados en un círculo de metal que se

asemeja a una margarita. El círculo gira hasta el carácter

deseado y lo golpea para obtener la impresión del

carácter sobre el papel. Se obtiene textos de buena

calidad de impresión pero son lentas, muy ruidosas y no

permiten imprimir gráficos.

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IMPRESORAS

MATRICIALES: también reciben el nombre de impresoras de matriz de puntos o de aguja. Imprimen por impacto. Las agujas se combinan al imprimir para dar forma a cada uno de los caracteres y percuten sobre una cinta entintada sobre el papel. Diferentes modelos según el número de agujas que poseen (9, 18, 24). Mayor número de agujas, mayor resolución. Permite imprimir gráficos, aunque con poca resolución.

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IMPRESORAS

– DE INYECCIÓN o CHORRO DE TINTA: el

cabezal impresor genera un chorro de finas gotas

de tinta que forman los caracteres en el papel.

Son silenciosas. Alta resolución en la impresión

de gráficos y velocidad de impresión (entre 150 y

680 caracteres por segundo). Emplean

“cartuchos” que contienen la tinta que debe ir

soltando. Pueden imprimir en blanco y negro o en

color. Su uso se está imponiendo debido a su

módico precio.

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IMPRESORAS

– LASER: Mayor calidad de gráficos y textos.

Funcionan de forma similar a una fotocopiadora.

Las hay que imprimen a color, aunque debido a

su elevado precio, su uso en el mercado aún está

poco extendido. Imprimen de 4 a 30 páginas por

minuto y su alta resolución es una de las

características más importantes.

– TERMICA: Utiliza un papel especial que es

quemado por la cabeza impresora para formar los

caracteres.

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EL PLOTTER

Es un dispositivo de

impresión utilizado

por los diseñadores y

dibujantes de planos,

piezas de ingeniería,

herramientas

técnicas, etc.

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Este periférico de entrada/salida se utiliza para comunicar

unos ordenadores con otros utilizando la línea telefónica.

Precisa de una tarjeta específica para su funcionamiento

llamada tarjeta videotex.

Módem es la abreviatura de Modulador-Demodulador.

Un módem transforma, modula, la información para que

pueda ser transportada por la línea telefónica, luego el módem

que recibe esta señal la demodula para poder ser interpretada

por el ordenador.

Su velocidad de transmisión de datos se mide en baudios.

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SOPORTES DE INFORMACION Y ALMACENAMIENTO (Memoria permanente)

– Es el medio material a partir del cual se obtendrá y se

almacenará la información procesada por un

ordenador. Al reproducir los datos que hemos

grabado, decimos que estamos “leyendo” los datos

del disco.

– Tipos de soportes de información:

Soportes magnéticos (disquetes, discos duros, zip).

Soportes ópticos (CD-ROM)

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SOPORTES DE INFORMACION MAGNETICOS (disquetes)

Disquete: disco flexible formado por un círculo

de poliéster sobre el que se dispone una capa de

sustancia magnetizable, todo ello recubierto por

una protección de plástico.

Por su tamaño y cantidad de información

almacenable pueden ser de:

31/2 1,44 Mb

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SOPORTES DE INFORMACION MAGNETICOS (disquetes)

– Los disquetes son independientes de las unidades

de disco y podrán ser leídos y grabados por

diferentes ordenadores.

– Necesitan ser formateados para que la unidad de

disco sea capaz de leer y grabar información.

– La información se almacena en sectores y pistas

que son creados al formatear un disquete.

– Unidades de disco: tienen dos cabezas que

permiten leer y grabar los datos en el disquete.

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Disco duro: disco fijo que está dentro del ordenador y que está

compuesto por varios círculos de aluminio superpuestos

alineados sobre un eje central. Poseen varias cabezas que

permiten leer o escribir la información.

Su capacidad de almacenamiento cada vez es mayor siendo

cada vez más habitual encontrar discos duros con una capacidad

superior a 80 GB.

También necesitan ser formateados para crear las pistas y los

sectores donde almacenar la información.

SOPORTES DE INFORMACION MAGNETICOS (disco duro)

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SOPORTES DE INFORMACION MAGNETICOS (ZIP)

Discos removibles: son un tipo especial de

disco duro que puede ser trasladado como si

fuera un disquete. Puede ser instalado de

forma externa como un periférico, o interna,

ocupando uno de los huecos reservados para

las unidades de disquete.

Utiliza discos especiales de distinta capacidad

de almacenamiento.(100 Mb)

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SOPORTES DE INFORMACION OPTICOS (CD-ROM)

– En los soportes ópticos la información se graba

utilizando el rayo láser de alta intensidad que actúa

directamente sobre un cristal pulido recubierto de un

material altamente fotosensible; el resultado son unas

pequeñas hendiduras que después serán leídas por

otro rayo láser de menor intensidad. (Aspecto similar

a un compact-disc)

– Los más utilizados son los CD-ROM capaces de

almacenar hasta 700 Mb de información.

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UNIDADES DE CARTUCHOS DE CINTA (STREAMER)

Este periférico de entrada /salida se utiliza

para hacer copias de seguridad de los datos

almacenados en los discos duros.

Estos cartuchos tienen una cinta de alta

calidad que puede almacenar más de 100 Mb

de información en pocos minutos.

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CONFIGURACION BASICA DEL EQUIPO DE GESTION

– Monitor gráfico de color con tarjeta SVGA.

– Microprocesador Pentium 500 Mhz.

– Ram de 128 Mb.

– Disco duro de 20 Gb.

– Teclado expandido de 101 teclas.

– Ratón de 3 botones.

– Impresora láser con capacidad de impresión de 8 páginas por minuto.

– Tarjeta Fax/Modem conectada a un slot del ordenador.

– Opcionalmente para completar:

Escáner manual.

Lector de CD-ROM 4X.