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Presentación 4ºESOA

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Presentación realizada por los y las alumnas de 4º ESO A sobre el tema de las perspectivas cónicas, ¿qué son? ¿cuándo y cómo surgió, sus elementos, tipos de perspectivas y su utilización.

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  • Es un sistema de representacin grfico para situar objetos en el espacio y que se basa en hacer pasar, desde el centro de proyeccin o punto de vista, un haz de rayos proyectantes hacia los puntos que conforman el objeto.

    https://www.youtube.com/watch?v=vuRbloqZNco

  • El estudio cientfico de la perspectiva cnica es relativamente reciente en la historia humana ya que no se formul con precisin hasta el renacimiento Italiano, en el siglo XV. Tuvieron que pasar varios siglos hasta que en el 1400 se empezara a desarrollar una idea consistente en los puntos de fuga, alcanzando una comprensin intuitiva de la perspectiva, siendo el arquitecto florentino Filipo Brunelleschi quin super las leyes de la misma a travs de una serie de experimentos que realiz entre 1417 y 1420. Varios pintores de este perodo artstico aplicaron las reglas de Brunelleschi para conseguir el efecto de perspectiva en la pintura.

  • Paulo Uccello. Milagro de la hostia profanada.

    Leonardo da Vinci. La ltima cena.

  • PUNTO DE VISTA (V): es el centro de la proyeccin y seala la posicin del ojo del observador.PLANO DEL CUADRO (PC): sobre l se proyecta el objeto. Es un plano vertical y se puede colocar entre el observador y el objeto, en el objeto o por detrs del objeto.PUNTO PRINCIPAL (PP): es la proyeccin ortogonal del punto de vista sobre el PC.PLANO GEOMETRAL (PG): sobre l se sitan los objetos que se van a representar.PLANO DEL HORIZONTE (PH): es perpendicular al PC y contiene el punto de vista.LNEA DE TIERRA (LT): es la interseccin del PC con el PG.LNEA DE HORIZONTE (LH): es la interseccin del PC con el PH.DISTANCIA PRINCIPAL: es la distancia entre el punto de vista y el punto principal.PUNTO DE FUGA: es un punto en el infinito situado en la lnea de horizonte.

  • https://www.youtube.com/watch?v=cE-EOpYk2O0

  • PERSPECTIVA FRONTAL

  • PERSPECTIVA OBLICUA

  • PERSPECTIVA AREA

  • Es una de las ms utilizadas en arquitectura e interiorismo para representar edificios y volmenes. Es la que ms se aproxima a la visin real, y equivale a la imagen que observamos al mirar un objeto con un solo ojo. Los programas de ordenador que realizan simulaciones grficas generan imgenes planas a partir de algoritmos basados en esta construccin geomtrica. Es comn que a la vez combinen el randerizado de superficies y texturas, dando a la imagen final un aspecto fotorrealstico.Es frecuente su empleo en carteles de complejos y edificaciones inmobiliarias que estn en construccin, ya que muestra de una forma realista como va a quedar la nueva obra. De esta manera los compradores pueden tener una idea de lo que van a adquirir

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