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CLIENTE: Microsoft PRODUCTO: Xbox 360 CAMPAÑA: Responsabilidad Social FECHA: 17 de Mayo de 2012

Presentacion xbox 360

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CLIENTE: MicrosoftPRODUCTO: Xbox 360CAMPAÑA: Responsabilidad SocialFECHA: 17 de Mayo de 2012

LOGRAR DIFERENCIAR DE UNA MANERA AMABLE LA FICCIÓN QUE RECREAN LOS

VIDEOJUEGOS Y LA REALIDAD.

OBJETIVO DE COMUNICACIÓN

Los videojuegos violentos con protagonistas que cazan, hieren y matan, están modelando la conducta agresivas a corto plazo en los adolecentes, debido a la insensibil izando con este contenido violento

Cuando se habla de videojuegos, generalmente viene a la cabeza la imagen de un hombre que acaba con sus oponentes utilizando cientos de cartuchos y granadas de fragmentación.

Este estereotipo ha hecho carrera por años y corresponde a una realidad de mercado: los videojuegos violentos no solo cuentan con el mayor presupuesto para su desarrollo, sino que son los más exitosos en ventas.

No obstante, más allá de este tipo de títulos existen opciones que pueden brindar a la familia momentos de mucho entretenimiento y, lo más importante, fomentar valores.

Adolescentes de 12 a 18 años de edad.

Nuestro público objetivo son adolescentes de 12 a 18 años de un nivel socio económico medio, medio alto y alto distribuyen su tiempo entre la universidad, el colegio, y la casa. Habitantes de la ciudad de Bogotá ubicadas en los estratos 3, 4, 5 y 6.

•Son los mayores usuarios de internet, encuentran un espacio para divertirse con sus amigos.

•Exploran diferentes actitudes y sensaciones que podrían adoptar en su vida cotidiana, pues en esta edad los adolescentes no se destacan por sus destrezas comunicativas, especialmente con sus padres y otros adultos.

•Se integran a los videojuegos en sus comportamientos, sentimientos y conductas.

No todo lo que juegas puede ser

real .

“La campaña mostrara el racional entre un videojuego y la vida real, sin l legar a perjudicar la marca .

MEDIOS PROPUESTOS

• Este será ubicado en los principales paraderos escolares, cerca a los colegios sectorizados que escogeremos .

Siendo los centros comerciales unpunto clave de encuentro de nuestro grupo objetivo, ubicaremos estos avisos En los principales centros comercialesPrevistos según nuestra segmentación

El cine es uno de los planes predilectos de nuestro grupo objetivo. Es aquí donde realizaremos una activación.

Consiste en contratar a 10 personas previamente seleccionadas donde en el inicio de cada función realicen una simulación de un videojuego (Gears of War).

El internet es una herramienta fundamental para encontrar ciertas claves requeridas para los video juegos, es así como impactaremos en una de el las y los direccionaremos a nuestra fan Page.

En la pagina oficial de facebook de Xbox360 pautaremos nuestra campaña para crear mayor recordación.

GRACIAS