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Présentation & perspectives 7 janvier 2002 Groupe des plates-formes du RNTL

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Présentation &

perspectives

7 janvier 2002

Groupe des plates-formes du RNTL

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Plan de l’exposé

Enjeux et objectifs de la RV

Structure de PERF-RV

État d’avancement de PERF-RV

Actions de diffusion

Perspectives à T0+36

Conclusions

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Enjeux et objectifs (1/2)

La réalité virtuelle, contexte du BE du futur Quels sont les apports potentiels de la réalité

virtuelle pour l’amélioration de la productivité industrielle ?

Quelles sont les nouveaux services atteignables par ces techniques ?

Quelles sont les perspectives de déploiement ?

« Aujourd’hui des questions, peu de réponses »

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Enjeux et objectifs (2/2)

Objectifs de PERF-RV Factoriser l’analyse des besoins industriels sur un

large spectre applicatif (automobile, aéronautique, énergie, défense, …)

Prototyper des solutions innovantes o A la frontière du logiciel et du matérielo Sur des problèmes concrets

Créer une communauté scientifique et techniqueo Capitaliser la connaissanceo Diffuser la connaissance acquise

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Structure de PERF-RV 1/2

AO 2000 du RNTL Début des travaux : fin février 2001 Durée : 3 ans Ministère de la Recherche (logique exploratoire !)

Pilotage fort Inria, CEA, Adepa

Partenaires industriels EADS CCR, IFP, Clarté, Dassault Aviation, Giat Industrie,

PSA, Renault

Partenaires recherche École des Mines de Paris, Ensam, Labri, LRP, Limsi

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Structure de PERF-RV 2/2

Organisation en 4 sous-projets Interfaces haptiques et visualisation immersive Interface multimodale et coopérative Simulation d’assemblage et de montage Formation au geste technique

Groupe de travail

Actions spécifiques

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État d’avancement

Position de cet état d’avancement Visibilité actuelle : T0+8 officiel (rapport

d’octobre 2001) Mais T0 réel =>T0+6

o Date de notification antérieure (1 mois) à la date de prise de connaissance de cette notification

o Délai de mise en route / recrutement, …

Analyse des besoins et état de l’art Bilan humain et matériel Détail sur chaque action

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Analyse du besoin et état de l’art (1/2)

Contenu du documento Analyse du besoin

– Rôle de la maquette numérique– Schéma de conception– Exemples applicatifs (montage/démontage, formation, coopération)

o Interaction– Définitions – Ressources matérielles et logicielles– Paradigmes

o Retour d’effort– Interface haptique– Modules logiciels– Ergonomie

o Coopération– Définitions – Architecture logicielle

o Large bibliographie

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Analyse du besoin et état de l’art (2/2)

Réalisation du document Les GT des sous-projets PERF-RV Expression de l’existence de la communauté RV

française Portée du document

Actuellement en chantiero Mise à jour incrémentaleo Phase de validation interne en cours

Vocation à une large diffusion (site PERF-RV)

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Bilan matériel et humain PerfRv à fin 2001 (industriel)

3 ingénieurs

2 ingénieurs

1 thésard

Mur d’image (pas de stéréo)

2 ingénieurs Reality Center

2 ingénieurs SAS cube (4 faces)

2 ingénieurs Mur d’image

1 ingénieur

3 ingénieurs CAVE ™ 5 faces

2 ingénieurs Reality Center

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Bilan matériel et humain PerfRv à fin 2001 (recherche)

4 chargés de recherche 2 ingénieurs expert 2 thésards

Reality Center ™ workbench ™

Interface haptique 6D

3 ingénieurs 1 thésard

Holospace ™ (2 faces) +

Interface haptique 6D

2 ingénieurs de recherche Interface haptique

2 ingénieurs 1 thésard

CAVE ™ ( 5 faces)

2 ingénieurs de recherche Reality Center ™

1 ingénieur de recherche 1 thésard

1 ingénieur de recherche 1 ingénieur d’étude 1 chargé de recherche

CAVE ™ (2 faces)

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Sous-projets et actions de Perfrv Sous-projet 1 : Interfaces haptiques et visualisation immersive (CEA-List)

Action A1 : Groupe de Travail SP1 Action A2 : Démonstrateur interface haptique et visualisation immersive Action A3 : couplage haptique-visuel Action A4 : Conception et revue de projet immersives dans un CAVE Action A5 : Retour d’effort pour les études d’ergonomie Action A6 : Intégration des techniques de RV dans le processus de conception et

de développement de produits Sous-projet 2 : Interface multi-modale et coopérative (INRIA-Rennes)

Action A1 : Groupe de Travail SP2 Action A2 : Serveur distribué d'événements pour dispositifs de RV Action A3 : Interactions coopératives locales et distantes

Sous-projet 3 : Simulation d’assemblage et de montage (CEA-List) Action A1 : Groupe de Travail SP3 Action A2 : simulation d’assemblage et montage Action A3 : Extraction d’éléments issus de simulation d’assemblage et montage Action A4 : Simulation en réalité virtuelle d’un assemblage aéronautique Action A5 : Revue d'application montage virtuel dans le domaine automobile

Sous-projet 4 : Formation au geste technique (INRIA-Rennes) Action A1 : Groupe de Travail SP4 Action A2 : Forum des métiers

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4 Groupes de travail

Animation Adepa des actions A1 de

SP1,SP2,SP3,SP4

Rapport : état de l’art et analyse des besoins

industriels (t0+6)

Site Web pour la dissémination des résultats

http://www.perfrv.org

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SP1 Interface haptique et visualisation immersive

A2: Démonstrateur interface haptique et visu. Immersive

Objectif : Couplage interface haptique, logiciel d’interaction, visualisation immersive

Partenaires : INRIA Rennes, CEA/List - Durée: 3 ans Avancement +12 : Plate-Forme GASP-Haptique, interface haptique

pour immersion échelle 1 => Futurs produits PerfRv

Salle immersive Irisa (Rennes)

Interface haptique Virtuose 6D-RV (HAPTION)

Logiciel d’interaction GASP

Détection de collisionSimulation dynamique

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SP1 Interface haptique et visualisation Immersive

A4: Conception et revue de projet dans un CAVE

Objectif : Conception intérieur de véhicule: étude d’implantation, d’ergonomie, de qualité client perçue

Partenaires : PSA, ENSAM-Institut Image Chalon/Saône - durée: 2

ans

Avancement +12 : Inauguration du CAVE

Configuration en murs Configuration en salle immersive

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SP1 Interface haptique et visualisation immersive

A6: Techniques de RV et processus de conception

Objectif : identifier et structurer l’intégration des techniques de réalité Virtuelle dans le processus de conception et de développement de produits

Partenaires : ADEPA, CEA, INRIA Rennes, RENAULT, EADS, PSA - durée: 3 ans

Avancement +12 : Schéma général structurant

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SP2 Interfaces multimodales et coopératives

A3: Interaction coopératives locales et distantes

Objectif : Développement de nouvelles techniques d’interaction coopératives locales et distantes

Partenaires : INRIA Rennes et Rocquencourt, LIMSI, LABRI, Renault - durée: 3 ans

Avancement +12 : Interactions coopératives sur un modèle de Renault Scénic avec de nouveaux interacteurs

Rennes Rocquencourt

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SP3 Simulation d’assemblage et de montage

A4: Simulation réalité virtuelle d’ assemblage aéronautique

Objectif : Formalisation d’une simulation de montage/démontage pour EADS

Partenaires : EADS, Dassault Aviation, CEA/List, INRIA Rocq. - durée: 2 ans

Avancement +12 : Démonstration du montage d’un mât réacteur avec différents périphériques haptiques

Plan de travail Inria - Modèle EADS

Interfaces haptiques

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SP4 Formation au geste technique

A2: Forum des métiers

Objectif : Développement d’un simulateur multimodal (haptique, visuel, thermique) pour apprendre à fraiser (formation AFPA)

Partenaires : Clarte, INRIA Rennes - durée: 3 ans Avancement +12 : Démonstration du premier simulateur

Interface haptique

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Actions de diffusion (1/4)

Dissémination de l’information Présentation : Micad, inauguration RNTL, Colloque

nouvelles mobilités et voiture de demain, Imagina 2002

Articles : Pixel, O1 Informatique, … Site web : http://www.perfrv.org

Europe

Extension Européenne de PERF-RV dans le cadre ITEA

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Actions de diffusion (2/4)

Attractivité nationale / règles d’ouverture de la plate-forme aux nouveaux partenaires

EDF (projet RNTL labellisé) ALSTOM Transport (projet RNTL labellisé) AFPA (auditeur libre) INRS (auditeur libre) Haption (projet RNTL labellisé) Université d’Orléans  (auditeur libre)

Phase 1 : Cooptation interne à l’unanimité en septembre 2001Phase 2 : Accord Bureau Exécutif RNTL

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Actions de diffusion (3/4)

Étendre PerfRv aux éditeurs de logiciel

Éviter de casser la dynamique PERF-RV où la coopération industrielle est très forte car les technologies étudiées ne se situent pas dans les cœurs de métier. Ce ne serait plus le cas avec des éditeurs de logiciel de CAO

Proposer un volet précompétitif complémentaire ?

o OPEN CASCADE ?

o CATIA ?

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Actions de diffusion (4/4)

Diffusion OPEN GASP/OPEN MASK Plate-forme logicielle de réalité virtuelle OPEN Source

o Multi-plate-forme matérielle (IRIX / Linux) Action spécifique de développement logiciel INRIA

o Noyau et visuel (Station, Reality Center, Workbench)o Ressources humaines spécifiques INRIA

Action PERF-RVo SP1 et SP3 : collisions, simulateur dynamique, haptiqueo SP2 : module d’interaction multimodal, coopération locale et

distanteo SP4 : à venir

Disponibilité alpha0 (source + documentation + tutoriels) : février 2002

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Perspectives à T0+36 (1/5)

SP 1 : Interfaces haptiques et visualisation immersive Spécifications de dispositifs spécifiques pour l’haptique et

l’immersion Analyse de l’intégration de la RV dans le processus de

conception industriel Benchmark sur problèmes industriels Évaluation de la performance (qualité, ergonomie) Expérimentation et évaluation (matériel/logiciel) Développement d’une architecture logicielle générique

o -> vers OPEN MASK

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Perspectives à T0+36 (2/5)

SP 2 : Interface multi-modale et coopérative Intégration de la multimodalité

o Drivers dispositifs d’interactiono Traitement de la multi-modalitéo Développement d’une bibliothèque générique de gestion de

l’interaction Coopération multi-utilisateurs

o Coopération localeo Coopération distanteo Développement d’une bibliothèque générique

Développement d’une architecture logicielle génériqueo -> vers OPEN MASK

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Perspectives à T0+36 (3/5)

SP 3 : Simulation d’assemblage et de montage Analyse de performance opérationnelle dans des

contextes industriels Benchmarks industriels significatifs

o Aéronautique

o Automobile

Développement et prototypage d’outils métierso -> vers OPEN MASK

Spécifications techniques liées au besoin industriel

Vers la réalisation de produits

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Perspectives à T0+36 (4/5)

SP 4 : formation au geste technique Analyse du besoin en formation Analyse de l’impact de la RV dans le processus

pédagogique Méthodologie de conception d’applications liées à la

formation Prototype expérimental sur un exemple industriel

Vers la réalisation de produits

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Perspective à T0+36 (5/5)

Synthèse Des actions fondamentales

o Traiter les « bons » problèmes industrielso Recherche de solutions innovantes

Des actions appliquéeso Factoriser les moyens et les développementso Démontrer la faisabilité opérationnelleo Favoriser le déploiement de la technologie

Diffuser (y compris vers les PME/startup)o La connaissance acquiseo Des résultats logiciels

Vers le 6ème PCRD, ITEA, Réseaux d’excellence

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Conclusion

Une activité importante De réflexion scientifique et technique De réalisation De diffusion

Atouts de PERF-RV Une vraie communauté recherche/industrie De réelles actions de transfert technologique Montée en charge progressive