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« Press Enter to Play » A quoi sommes-nous connectés lorsqu’on joue ?
Selim Krichane, Collaborateur scientifique, EPFL/UNIL, Lausanne
Yannick Rochat, Premier assistant, UNIL/Sciences du langage et de l'information, Lausanne
UNIL Gamelab
Groupe d’étude sur le jeu vidéo de l’Université de Lausanne
Recherche Médiation Enseignement
Publicité, Magnavox Odyssey (1972-1973)
Illustration de Julie Delbouille, le jeu “secondaire”2018. «Jouer à travers l'autre : jeu "secondaire", jeu par procuration et médiation du plaisir ludique », Journée d'étude "Appropriation, pratiques et usages : en/jeux", 18 mai 2018, UQAM, Montréal.
Le “métajeu” chez Vinciane Zabban2014. « Les enjeux du métajeu ». In Atallah M., Nova N., Pellet M., & Indermuhle C. (eds). Pouvoirs des jeux vidéos. Folio : Lausanne.
Read Dead Redemption, Rockstar, 2010
3:10 to Yuma, Delmer Daves, 1957 3:10 to Yuma, James Mangold, 2007 Westworld, série HBO, 2016
TROIS FIGURES D’EMPRUNT À L’ESTHÉTIQUE FILMIQUE
Cinématiques
Caméra virtuelle
Photoréalisme