50
PRINCIPIOS BÁSICOS DE SUBREDES TRIUNFADORA: MARIELA VARGAS

Principios básicos de enrutamiento y subredes

Embed Size (px)

Citation preview

  • 1. TRIUNFADORA: MARIELA VARGAS

2. PRINCIPIOS BSICOS DEENRUTAMIENTO Y SUBREDESUn protocolo: es un conjunto de reglas que determinacmo se comunican los computadores entre s a travsde las redes. Los computadores se comunicanintercambiando mensajes de datos. Para aceptar yactuar sobre estos mensajes, los computadores debencontar con definiciones de cmo interpretar elmensaje. 3. Los ejemplos de mensajes incluyen aquellos queestablecen una conexin a una mquina remota,mensajes de correo electrnico y archivos que setransmiten en la red.Un protocolo describe lo siguiente: 4. El formato al cual el mensaje se debe conformar Lamanera en que los computadores intercambian unmensaje dentro del contexto de una actividad enparticular. Un protocolo enrutado permite que unRouter enve datos entre nodos de diferentes redes. 5. DIRECCIN IPPara que un protocolo sea enrutable, debe admitir lacapacidad de asignar a cada dispositivo individual unnmero de red y uno de Host. Algunos protocoloscomo los IPX, requieren slo de un nmero de redporque estos protocolos utilizan la direccin MAC delHost como nmero de Host. Otros protocolos, como elIP, requieren una direccin completa que especifiquela porcin de red y la porcin de Host. 6. Estos protocolos tambin necesitan una mscara dered para diferenciar estos dos nmeros. La direccin dered se obtiene al realizar la operacin "AND" con ladireccin y la mscara de red. La razn por la que seutiliza una mscara de red es para permitir que gruposde direcciones IP secuenciales sean considerados comouna sola unidad. 7. Si no se pudiera agrupar, cada Host tendra quemapearse de forma individual para realizar elenrutamiento. Esto sera imposible, ya que de acuerdoal Consorcio de Software de Internet (ISC) existenaproximadamente 233.101.500 hosts en Internet. 8. PROTOCOLOS ENRUTADOSFunciones:- Incluir cualquier conjunto de protocolos de red queofrece informacin suficiente en su direccin de capapara permitir que un Router lo enve al dispositivosiguiente y finalmente a su destino.- Definir el formatoy uso de los campos dentro de un paquete. 9. El Protocolo Internet (IP) y el intercambio de paquetesde internet working (IPX)de Novell son ejemplos deprotocolos enrutados. Otros ejemplos son DECnet,Apple Talk, Banyan VINES y Xerox NetworkSystems (XNS). 10. PROTOCOLOS DE ENRUTAMIENTO.Los Routers utilizan los protocolos de enrutamientopara intercambiar las tablas de enrutamiento ycompartir la informacin de enrutamiento. En otraspalabras, los protocolos de enrutamiento permitenenrutar protocolos enrutados. 11. Funciones:Ofrecer procesos para compartir la informacin deruta.- Permitir que los Routers se comuniquen conotros Routers para actualizar y mantener las tablas deenrutamiento. 12. Los ejemplos de protocolos de enrutamiento queadmiten el protocolo enrutado IP incluyen: elProtocolo de informacin de enrutamiento (RIP) y elProtocolo de enrutamiento de Gateway interior(IGRP), el Protocolo primero de la ruta libre ms corta(OSPF), el Protocolo de Gateway fronterizo (BGP), y elIGRP mejorado (EIGRP).Los protocolos no enrutablesno admiten la Capa 3. El protocolo no enrutable mscomn es el Net BEUI. 13. Net Beui es un protocolo pequeo, veloz y eficiente queest limitado a la entrega de tramas de un segmento.Los routers guardan la informacin en una tabla deenrutamiento y la comparten. Intercambianinformacin acerca de la topologa de la red mediantelos protocolos de enrutamiento. La determinacin dela ruta permite que un Router compare la direccindestino con las rutas disponibles en la tabla deenrutamiento, y seleccione la mejor ruta. 14. (Protocolo de Enrutamiento deInformacin).Es un protocolo de puerta de enlace interna o IGP(Internal Gateway Protocol) utilizado por losrouters(enrutadores), aunque tambin pueden actuar enequipos, para intercambiar informacin acerca deredes IP.Ventajas de RIPRIP es ms fcil de configurar (comparativamente aotros protocolos).Es un protocolo abierto (admiteversiones derivadas aunque no necesariamentecompatibles). 15. PROTOCOLO DE ENRUTAMIENTO 16. PRINCIPIOS BSICOS DE ENRUTAMIENTO Y SUBREDES 17. PRINCIPIOS BSICOS DE ENRUTAMIENTO Y SUBREDES 18. Desventajas de RIPSu principal desventaja, consiste en que paradeterminar la mejor mtrica, nicamente toma encuenta el nmero de saltos, descartando otroscriterios(Ancho de Banda, congestin, carga, retardo,fiabilidad, etc.).RIP tampoco est diseado pararesolver cualquier posible problema deencaminamiento. ElRFC 1720(STD 1) describe estaslimitaciones tcnicas de RIP como graves y el IETF estevaluando candidatos para reemplazarlo, dentro de loscuales OSPF es el favorito. Este cambio, estdificultado por la amplia expansin de RIP y necesidadde acuerdos adecuados. 19. IGRP (Interior Gateway Routing Protocol, o Protocolode enrutamiento degateway interior) Es un protocolopatentado y desarrollado por CISCO que se emplea conel protocolo TCP/IP segn el modelo (OSI) Internet.La versin original del IP fue diseada y desplegadacon xito en 1986. Se utiliza comnmente como IGPpero tambin se ha utilizado extensivamente comoExterior Gateway Protocol (EGP) para el enrutamientointer-dominio. IGRP es un protocolo de enrutamientobasado en la tecnologa vector-distancia. 20. Clases de direcciones IPLa direccin IP es un nmero nico que identifica auna computadora o dispositivo conectado a una redque se comunica a travs del protocolo de redes TCP(Transmisin Control Protocolo). Para queentendamos mejor el IP debemos conocer primero elTCP. Un protocolo de red es como un idioma, si dospersonas estn conversando en idiomas diferentesninguna entender lo que la otra quiere decir. 21. Con las computadoras ocurre una cosa similar, doscomputadoras que estn conectadas fsicamente poruna red deben "hablar" el mismo idioma para que unaentienda los requisitos de la otra. El protocolo TCPestandariza el cambio de informacin entre lascomputadoras y hace posible la comunicacin entreellas. Es el protocolo ms conocido actualmente pueses el protocolo standardde Internet. 22. El protocolo TCP contiene las bases para lacomunicacin de computadoras dentro de una red,pero as como nosotros cuando queremos hablar conuna persona tenemos que encontrarla e identificarla,las computadoras de una red tambin tienen que serlocalizadas e identificadas. En este punto entra ladireccin IP. La direccin IP identifica a unacomputadora en una determinada red. A travs de ladireccin IP sabemos en qu red est la computadora ycul es la computadora. 23. Es decir verificado a travs de un nmero nico paraaquella computadora en aquella red especfica. Ladireccin IP consiste en un nmero de 32 bits que en laprctica vemos siempre segmentado en cuatro gruposde 8 bits cada uno (xxx.xxx.xxx.xxx).Cada segmento de8 bits vara de 0-255 y estn separados por un punto. 24. Esta divisin del nmero IP en segmentos posibilita laclasificacin de las direcciones IPs en 5 clases: A, B, C,D e Y. Cada clase de direccin permite un ciertonmero de redes y de computadoras dentro de estasredes. En las redes de clase A los primeros 8 bits de ladireccin son usados para identificar la red, mientraslos otros tres segmentos de 8 bits cada uno son usadospara identificar a las computadoras. 25. Direcciones IP Clase AEn las redes de clase B los primeros dos segmentos dela direccin son usa dos para identificar la red y losltimos dos segmentos identifican las computadorasdentro de estas redes. Una direccin IP de clase Bpermite la existencia de 16.384 redes y65.534computadoras por red. El ID de estas redescomienza con "128.0" y va hasta"191.255". 26. Direcciones IP Clase BRedes de clase C utilizan los tres primeros segmentosde direccin como identificador de red y slo el ltimosegmento para identificar la computadora. Unadireccin IP de clase C permite la existencia de2.097.152 redes y 254computadoras por red. El ID deeste tipo de red comienza en "192.0.1" y termina en"223.255.255". 27. Direcciones IP Clase CEn las redes de clase D todos los segmentos sonutilizados para identificar una red y sus direccionesvan de " 224.0.0.0" hasta "239.255.255.255" y sonreservados para los llamados multicast. Las redes declase Y, as como las de clase D, utilizan todos lossegmentos como identificadores de red y susdirecciones se inician en "240.0.0.0" y vanhasta"255.255.255.255". 28. La clase y es reservada por la IANA para uso futuro.Debemos hacer algunas consideraciones sobre lasdirecciones de clase ID"127" que son reservados paraLoopback, o sea para pruebas internas en las redes.Todo ordenador equipado con un adaptador de redposee una direccin de loopback, la direccin 127.0.0.1lo cual slo es vista solamente por l mismo y sirvepara realizar pruebas internas. 29. Introduccin y Razones paraRealizar Subredes. 30. Una subred es un rango de direcciones lgicas.Cuando una red de computadoras se vuelve muygrande, conviene dividirla en subredes, por lossiguientes motivos:Reducir el tamao de los dominios de broadcast.Hacer la red ms manejable, administrativamente.Entre otros, se puede controlar el trfico entrediferentes subredes, mediante ACLs.Existen diversas tcnicas para conectar diferentessubredes entre s. 31. Se pueden conectar:- a nivel fsico (capa 1 OSI) mediante repetidores oconcentradores (Hubs)- a nivel de enlace (capa 2 OSI) mediante puentes oconmutadores (Switches)- a nivel de red (capa 3 OSI) mediante routers- a nivel de transporte (capa 4 OSI)- aplicacin (capa 7 OSI) mediante pasarelas. Tambinse pueden emplear tcnicas de encapsulacin(tunneling). 32. Arquitectura de RedesEn los inicios de la informtica el diseo de unordenador resultaba en s mismo una tarea tancompleja que no se tomaba en consideracin lacompatibilidad con otros modelos de ordenadores; lapreocupacin fundamental era que el diseo fueracorrecto y eficiente. Como consecuencia de esto erapreciso crear para cada nuevo modelo de ordenador unnuevo sistema operativo y conjunto de compiladores. 33. Los programas escritos en lenguaje mquina o enensamblador (que entonces eran la mayora) tenanque ser prcticamente reescritos para cada nuevomodelo de ordenador. En 1964 IBM anunci un nuevoordenador denominado Sistema/360. Se trataba enrealidad de una familia formada por varios modelosque compartan una arquitectura comn (era laprimera vez que se utilizaba este trmino referido aordenadores). 34. La arquitectura estableca unas especificacionescomunes que hacan compatibles a todos los modelosde la familia (conjunto de instrucciones, forma derepresentar los datos, etc.), pudiendo as ejecutar losmismos programas, utilizar el mismo sistemaoperativo, compiladores, etc. en toda la familia, quecomprenda una gama de ordenadores de potencias yprecios diversos. 35. Todos los fabricantes de ordenadores actuales utilizanuna o varias arquitecturas como base para el diseo desus equipos. Las primeras redes de ordenadorestuvieron unos inicios muy similares a los primerosordenadores: 36. Las redes y los protocolos se diseaban pensando en elhardware a utilizar en cada momento, sin tenerencuenta la evolucin previsible, ni por supuesto lainterconexin y compatibilidad con equipos de otrosfabricantes (seguramente muchos crean que bastantetrabajo supona conseguir que las cosas funcionarancomo para perder el tiempo con florituras). 37. A medida que la tecnologa avanzaba y se mejoraba lared se vivieron experiencias parecidas a las de losprimeros ordenadores: los programas decomunicaciones, que haban costado enormesesfuerzos de desarrollo, tenan que ser reescritos parautilizarlos con el nuevo hardware, y debido a la pocamodularidad prcticamente nada del cdigo eraaprovechable. 38. La primera arquitectura de redes fue anunciada porIBM en1974, justo diez aos despus de anunciar laarquitectura S/360, y se denomin SNA (SystemsNetwork Architecture). La arquitectura SNA se basa enla definicin de siete niveles o capas, cada una de lascuales ofrece una serie de servicios a la siguiente, lacual se apoya en esta para implementar los suyos, y assucesivamente. 39. Diseo de arquitecturas de redes.Cuando se disea una arquitectura de red hay una seriede aspectos y decisiones fundamentales quecondicionan todo el proceso. Entre estos cabemencionar los siguientes: 40. FundamentosDireccionamiento: cada capa debe poder identificarlos mensajes que enva y recibe. En ocasiones unmismo ordenador puede tener varias instancias de unamisma capa, por lo que la sola identificacin delordenador puede no ser suficiente. 41. Normalmente cualquier protocolo admitecomunicacin en ambos sentidos (dplex); pero nosiempre se permite que esta ocurra de formasimultnea (full-dplex). Tambin se debe determinarsi se definirn prioridades, y cules sern stas. Encualquier comunicacin es preciso establecer uncontrol de errores, ya que los canales de comunicacinno son totalmente fiables. 42. Generalmente a medida que los medios de transmisinmejoran y las tasas de errores disminuyen ladeteccin/correccin se va suprimiendo de las capasinferiores y dejando al cuidado de las ms altas, ya quees un proceso costos o que puede llegar a ralentizarapreciablemente la transmisin. 43. El costo involucrado siempre ser un factor importantepara el diseo de una red. Diagrama de 4 pasos en el proceso de construccin eimplementacin de una red. 44. INSTALACIN DE RED LANRED LAN Y CONFIGURACINDE LA MISMA 45. Acrnimo de (Local rea Network) que en espaolsignifica Redes de rea LocalEs un sistema de comunicacin entre computadorasque permite compartir informacin, solo que ladistancia entre las computadoras debe ser pequea. 46. Estas redes son usadas para la interconexin decomputadores personales y estaciones de trabajo. Secaracterizan por: tamao restringido, tecnologa detransmisin (por lo general broadcast), alta velocidad ytopologa.Son redes con velocidades entre 10 y 100 Mbps, tienebaja latencia y baja tasa de errores. Cuando se utilizaun medio compartido es necesario un mecanismo dearbitraje para resolver conflictos. 47. Dentro de este tipo de red podemos nombrar aINTRANET, una red privada que utiliza herramientastipo internet , pero disponible solamente dentro de laorganizacin. 48. Requisitos mnimos para instalar yconfigurar una red Lan*Dos computadoras o mas, c/u con una placa de red*Los drivers de dichas placas instalados correctamentesin que tengan signos de admiracin en la parte deadministracin de dispositivos de Windows:*Elegir el servidor o (HOST) determinado para laconexin con las estaciones de trabajo: 49. *Elija el equipo HOST para Conexin compartida aInternet.*Determinar el tipo de adoptadores de Red, quenecesita para su Red domestica o de oficina:*Determine el tipo de adaptadores de red que necesitapara su red domstica o de pequea oficina.*Haga una lista del hardware que necesita comprar.Aqu se incluyen mdems, adaptadores de red,concentradores y cables 50. *debemos tener configurada la tarjeta de red*En el caso de interconectar 3 o mas computadoras esrecomendable utilizar un concentrador hub, switch orouter dependiendo la necesidad especifica de cadared.*De cada PC al concentrador iremos con un cablecruzado*Si la red es muy grande es recomendable utilizar unacomputador de servidor dedicado del resto de la red,configurando en ella un Proxy, y los servicios que la redrequiera.