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Princípios de Informática Aula 1 – Introdução à Informática
Universidade Federal de Santa Maria
Colégio Agrícola de Frederico Westphalen
Curso Técnico em Alimentos
Prof. Bruno B. Boniati – www.cafw.ufsm.br/~bruno
Competências • Identificar e operar equipamentos de
informática, utilizando aplicativos de uso geral e
específico.
Habilidades
• Operar equipamentos de informática;
• Utilizar aplicativos de uso geral (editor de texto
e planilha de cálculo);
• Utilizar os browsers para navegação na internet.
Bases Tecnológicas
• Noções Básicas de Sistemas Operacionais;
• Noções Básicas do Editores de Texto;
• Noções Básicas de Planilha de Cálculo;
• Noções Básicas de Navegação na Internet.
Material de Aula
• Sugestão : Coleção Smart – Editora Viena (112 pág.)
• Página da Disciplina:
www.cafw.ufsm.br/~bruno/disciplinas/principios_informatica
Avaliação (individual)
• Avaliação 1 (50% do semestre) ▫ Sistematização 1 (Peso 3)
▫ Trabalho 1 (Peso 2)
• Avaliação 2 (50% do semestre) ▫ Sistematização 2 (Peso 3)
▫ Trabalho 2 (Peso 2)
• Prova de proficiência para fins de dispensa ▫ Alunos que demonstrarem aptidão nas competências e habilidades do
componente curricular podem solicitar uma prova de proficiência para
serem dispensados das aulas.
Princípios de Informática Aula 1 – Introdução à Informática
Universidade Federal de Santa Maria
Colégio Agrícola de Frederico Westphalen
Curso Técnico em Alimentos
Prof. Bruno B. Boniati – www.cafw.ufsm.br/~bruno
Conteúdo
• Conceitos e Classificações dos Computadores;
• Funcionamento do Computador
▫ Hardware
Periféricos de Entrada;
Periféricos de Saída;
Periféricos de Entrada e Saída (I/O)
▫ Software
Sistemas Operacionais
Linguagens de Programação
Aplicativos
Conceitos
• Computador ▫ Máquina com capacidade de armazenar, processar e
recuperar adequadamente informações;
• Computação ▫ Ciência (relativamente recente) que estuda o
computador (ciência da computação);
• Informática ▫ Ciência que estuda a informação e trata da
informação, geralmente apoiada em meios eletrônicos
e automatizados (Informação Automática.);
Conceitos (continuação)
• Informação
▫ Conjunto lógico de dados
▫ Dados por si só nos dizem muito pouco, mas dados
processados produzem INFORMAÇÃO
▫ Dado: Temperatura de hoje
▫ Informação: Temperatura média do mês de março.
Descontraindo ...
• Se mexer, pertence à Biologia.
• Se feder, pertence à Química.
• Se não funcionar, pertence à Física.
• Se ninguém entende, é Matemática.
• Se não faz sentido, é Economia ou
Psicologia.
• Se não mexe, não fede, não funciona,
ninguém entende e não faz sentido, então
é INFORMÁTICA.
Classificação dos Computadores
• Quanto ao porte
▫ Supercomputadores
▫ Mainframes
▫ Microcomputadores
Desktops;
Notebooks;
Netbooks
Tablet PC
Palmtops;
Smartphones
• Quanto ao uso
▫ Coorporativo;
▫ Industrial;
▫ Pessoal
• Quanto a finalidade
▫ Científico;
▫ Comercial.
Classificação dos Computadores (em imagens)
Tianhe-1A – Mais rápido do mundo em 2010 (National Supercomputing Center - CHINA)
Lista completa:
www.top500.org Mainframe IBM z800
K Computer – Mais rápido do mundo em 2011 (RIKEN Advanced Institute for Computational Science - Japão
Classificação dos Computadores (em imagens)
Netbook
Notebook
ou Laptop
Desktop
Palmtop
Smartphone
Tablet
Funcionamento do Computador
• O computador é dispositivo eletrônico capaz de
receber um conjunto de instruções executá-las.
• Em geral recebe um conjunto de instruções
como ENTRADA realiza um
PROCESSAMENTO e produz uma SAÍDA
Entrada (Dados)
Processamento (Operações Lógicas e
Aritméticas)
Saída (Informação)
Funcionamento do Computador
• A base do funcionamento de um computador
está na eletrônica e lógica digital;
• Ele consegue identificar 2 níveis diferentes de
energia: 0 e 5 volts
• BIT é a menor unidade de informação que pode
ser representada pelo computador e compreende
2 estados: 0 (desligado) e 1 (ligado).
Funcionamento do Computador (cont.)
• Combinando 8 BITs conseguimos formar um
BYTE e produzir 256 combinações para formar
as letras, algarismos numéricos e outros sinais;
1 1 0 0 0 0 0 1
Experimente digitar:
ALT + 97
Unidades de Medida
• Bit = Zero ou Um
• Byte = 8 bits
• Kbyte (kB) = 1024 bytes (210 bytes)
• Mbyte (MB) = 1024 kB (220 bytes)
• Gigabyte (GB) = 1024 MB
• Terabyte (TB) = 1024 GB
• Petabyte (PB) = 1024 PB
Curiosidades ...
Em um disquete de 3"1/2 cabem 1.44 Mb (1.509.376 bytes)
Em um CD cabem 650 Mb (~ 450 disquetes)
Em um DVD cabem 4,7 Gb (~ 7,5 CDs)
Em um PenDrive de 8 Gb cabem 2 DVDs
Em um disco de Blu-ray cabem 25 Gb (~ 5 DVDs)
Funcionamento do Computador (cont.)
• O computador é um sistema composto de:
▫ Hardware (parte física)
▫ Software (parte lógica)
• O elemento humano (usuários) é chamado de
peopleware.
Aquilo que podemos tocar – a parte física do computador
(componentes eletrônicos, circuitos integrados, placas, equipamentos)
Hardware
• O hardware é composto pela CPU e os periféricos;
Periféricos de
Entrada
CPU (Central Processing Unit)
ULA (Unidade Lógica e Aritmética)
UC (Unidade de Controle)
Periféricos
de Saída
Memória Principal
CPU ou UCP
• Unidade Central de Processamento
• CPU = Processador (Microchip)
• Gabinete = Caixa de aço onde fica a CPU
Gabinete não é CPU!
• Memória RAM (Random Access Memory)
▫ Conteúdo volátil (só dura enquanto
houver energia);
▫ Acesso aleatório baseado
em endereços;
• Memória ROM (Read Only Memory)
▫ Memória somente leitura onde ficam as instruções
de inicialização do computador
Memória Principal
Periféricos de Entrada
Teclado
Mouse
Teclado
Numérico
Scanner
Leitor de
Cód. Barras Câmera Mesa
Digitalizadora
Microfone
Periféricos de Saída
Monitores (LCD e CRT)
Projetor
Impressoras
Plotter Caixas de Som
Periféricos de Entrada e Saída (I/O)
HD
Hard Disk
Modem
CD-ROM, DVD-ROM
CD-RW, DVD-RW
PenDrive
Fita Magnética
Memória Flash
Disquetes
Para descontrair ...
Aquilo que não podemos tocar – a parte lógica do computador
Software
• Existem basicamente 3 tipos de softwares:
▫ Sistema Operacionais
Utilizado para controlar o hardware
▫ Linguagens de Programação e Compiladores
Utilizado para fazer software
▫ Aplicativos e Sistemas de Informação
Uso geral (editores de texto, navegadores de
internet, visualizadores de imagens, comunicação)
Sistemas Operacionais
Linux
Ling. de Programação e Compiladores
Aplicativos
• Editores de Texto (Word, StarWriter, Kword)
• Apresentações (PowerPoint, StarImpress)
• Tocadores (players) de música (Media Player)
• Editores de Imagens (PhotoShop, Gimp) • Navegadores de Internet (Firefox, Internet Explorer)
• Mensagens Instantâneas (MSN, Google Talk)
• Planilhas de Cálculo (Excel, StarCalc)
• Banco de Dados (DB2, MySQL, Oracle, Access)
• Desenho (AutoCAD, Corel Draw)
Hardware é aquilo
que você chuta ...
Software é aquilo
que você xinga...