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UNIVERSIDAD SANTO TOMÁS DE AQUINO Emilse Esta revista muestra un que artículo pretende demostrar los principios, las fortalezas, la filosofía y las características del software libre y así mismo la importancia que este hecho representa en el sistema educativo, para la mejora del aprendizaje y la enseñabilidad.Ademas muestra dos reseñas de software educativos, sus características y el apoyo que representa como estrategia de la enseñabilidad en el proceso de la enseñanza y aprendizaje constructivo. POR: EMILSE ARIZA Estudiante educación básica humanidades y lengua castellana.

Principios Del Software Libre

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U N I V E R S I D A D

S A N T O T O M Á S D E

A Q U I N O

Emilse

Esta revista muestra un que artículo pretende

demostrar los principios, las fortalezas, la filosofía y

las características del software libre y así mismo la

importancia que este hecho representa en el sistema

educativo, para la mejora del aprendizaje y la

enseñabilidad.Ademas muestra dos reseñas de

software educativos, sus características y el apoyo

que representa como estrategia de la enseñabilidad

en el proceso de la enseñanza y aprendizaje

constructivo.

POR: EMILSE ARIZA

Estudiante educación básica humanidades y lengua

castellana.

Principios del software libre

El internet es una herramienta que permite al ser humano, la comunicación, y el

aprendizaje desde diferentes contextos, desde este punto, se observaba en pasados

años la posibilidad de acceder a esta herramienta, como simple espectador, es decir en

un software cerrado y limitado, en el que el usuario, accedía a los programas de forma

limitada , sin participar, modificar y compartir , de este modo el tratar de hacerlo , se

convertiría en un problema legal , de esta necesidad Richard Stallman

https://es.wikipedia.org/wiki/Richard_Stallman , decide impulsar y encabezar el

movimiento software libre para romper este paradigma.

¿Qué es El software libre?

Esta herramienta permite al usuario tener la posibilidad de adquirir programas,

modificarlos, compartirlos y a sí mismo hacer uso de estos sin límites de tiempo, es

decir en el momento que se apropie de su software adquiere el dominio sobre este y

tiene la libertad absoluta para usarlo a su interés.

Tomado de: en línea https://es.wikipedia.org/wiki/Software_libre

FILOSOFÍA Y CARACTERÍSTICAS

Un software es libre, según Philosophy en línea sí cumple con las siguientes

características:

Un programa es software libre si los usuarios tienen las cuatro libertades esenciales:

La libertad de ejecutar el programa como se desea, con cualquier propósito (libertad

0).

la libertad de estudiar cómo funciona el programa, y cambiarlo para que haga lo que

usted quiera (libertad 1). el acceso al código fuente es una condición necesaria para

ello.

la libertad de redistribuir copias para ayudar a su prójimo (libertad 2).

la libertad de distribuir copias de sus versiones modificadas a terceros (libertad 3).

esto le permite ofrecer a toda la comunidad la oportunidad de beneficiarse de las

modificaciones. el acceso al código fuente es una condición necesaria para ello.

http://www.gnu.org/philosophy/free-sw.es.html en línea

De este modo el adquirir un software que realmente sea libre, debe cumplir con la

condición de ser manipulado por el usuario , desde su interés, por otra parte , de

comprender la mecánica de su funcionamiento , y así mismo modificarlo para su

propio beneficio , de este modo pueda compartirlo con sus semejantes y en este mismo

sentido crear una nueva versión que pueda ser distribuida , sin la necesidad de tener

los derechos de autor , dicho de otra manera la palabra libre , deriva de libertad , que

en todo sentido es permitir al usuario la manipulación de este desde sus propios

intereses.

POSIBILIDADES EDUCATIVAS DEL SOFTWARE LIBRE

El software libre es una herramienta que permite al docente la posibilidad de adquirir

programas , con sus propios códigos y con el pleno derecho de modificarlos para uso

de la enseñabilidad , es decir cuando se obtiene este derecho el maestro puede tomar

los programas y adaptarlos a las diferentes necesidades de sus estudiantes , de este

modo pueda incursionar en la mente de los niños de manera transversal , conectando

la realidad del infante con el conocimiento , mediante las herramientas que se ofrecen

los programas , sin embargo ajustados a las necesidades de los estudiantes , según su

estrato social , nivel de aprendizaje , tipo de inteligencia ( auditiva, kinestésica,

musical , artista, ect), tipo de cultura, raza , credo o religión , ideologías , etc .

Esta herramienta abrirá puertas en la educación con el ánimo de una mejora notoria

en el aprendizaje y la enseñabilidad que se convertirá de un todo en una metodología

constructivista y así mismo en un verdadero aprendizaje significativo.

RESEÑA DE SOFTWARE EDUCATIVOS

“APRENDER JUGANDO”

http://historiaybiografias.com/escuelita2/

El Software educativo, es una herramienta que facilita al docente en el proceso de la

enseñabilidad, permitiendo la modificación de los contenidos que se presentan en estos

para adaptarlos o ajustarlos a sus necesidades, de este modo poder compartirlos y

usarlos en diferentes contextos.

Este software educativo, “aprender jugando” es una herramienta que permite al

maestro mejorar la enseñabilidad de la lengua castellana, este programa , tiene la

posibilidad de interactuar con el juego , de tal modo como si estuviese en vivo , es

decir el mouse se convierten en la prolongación de la mano para tener acceso a cada

figura y letra que se muestra mediante los juegos , así mismo los juegos varían y son

más complejos dependiendo de la temática y el grado de escolaridad del niño , se

aprecia que este aprendizaje empieza desde la etapa inicial del niño , es decir cuando

se encuentran en garabateo, pre silábica, silábica alfabética y alfabética . De este

modo es una herramienta de gran apoyo a la enseñanza y aprendizaje del mismo

estudiante que dará cuenta de lo errores que comete en el juego y así mismo los

corregirá. Además de la lengua española, tiene ciencias, matemáticas , sociales y otras

áreas afines que se enseñan mediante diferentes estrategias en la que el niño

interactúa constantemente como sí lo hiera en el mismo cuaderno; sin embargo mucho

más divertido , puesto que los niños de hoy son “ nativos técnologicos”.

La ardillita Digital

En línea http://ardilladigital.com/soft_en_internet.htm

Webs y Portales Infantiles

Webs de Personajes Infantiles

Webs de Cuentos

Webs de

Dibujo y

Música

Webs de Juegos

Webs de Recursos

Este software educativo , permite al maestro de educación preescolar la enseñabilidad

, mediante el afianzamiento de conceptos que se encuentran en el entorno del niño de

preescolar , es decir , caricaturas animadas , cuentos , dibujo , etc. , de este modo el

niño de la primera infancia , sentirá que está jugando , y al mismo tiempo aprende de

una forma didáctica y significativa , este programa , permite afianzar, la escucha, la

lectura , y así mismo el manejo de mouse , también aprende mediante la lectura de

números, conteo, y principios de adición se observa la integración de la lectura con

otras áreas , de este modo se demuestra la integralidad desde las diferentes áreas

demostrando que estas no deben ser aisladas sino integradas para que el niño

relacione lo aprendido con su misma realidad.

Tomado de:

http://www.redem.org/boletin/boletin300608a.html