PROBABILIDADES FUNDAMENTOS

Embed Size (px)

Citation preview

  • PROBABILIDADES

    Mg. MARIZA CARDENAS PINEDA

  • Define una probabilidad, distingue los

    mtodos de la probabilidad y utiliza los

    axiomas.

    Identifica y diferencia los trminos de

    experimento, evento, espacio muestral,

    mutuamente excluyente y no excluyentes.

    PROPSITO

    Probabilidad fundamentos.

    CONTENIDOS CONCEPTUALES

    INTRODUCCIN

  • PROBABILIDAD

    Es la medida

    numrica de la

    posibilidad de que un

    evento pueda ocurrir.

    Su valor est entre 0

    y 1

    Cierto

    Imposible

    .5

    1

    0

  • ASIGNACION DE PROBABILIDADES

    En la asignacin de probabilidades deben satisfacerse dos requisitos bsicos de probabilidades

    i . Para cada resultado experimental Ei . 0 P(Ei) 1 , y ii. P(E1) + P(E2) + + P(En) = 1

    Mtodos para asignar valores probabilsticos

    METODO CLASICO : Mtodo de asignar probabilidades basado en la hiptesis de que los resultados experimentales son igualmente posibles

    - Probabilidad a priori o probabilidad objetiva o lgica

    - No ser apropiada para tratar problemas econmicos o administrativos

  • Enfoques de la probabilidad

    Probabilidad clsica: se basa en la consideracin de que los resultados de un experimento son igualmente posibles.

    Utilizando el punto de vista clsico,

    posibles resultados de totalnmero

    favorables resultados de nmero= eventoun de adProbabilid

    5-4

    Ejemplos: Al lanzar un dado .Cul es la probabilidad de que salga un nmero par? En una baraja de cartas. La probabilidad de que al extraer una carta resulte una espada ?

  • METODO DE FRECUENCIA RELATIVA: es un mtodo de asignar probabilidades con base en la experimentacin o en datos histricos

    - Probabilidad experimental, emprica o a posteriori

    - Dado A :

    P(A) = N. de veces que ocurri A

    N. total veces que se repiti experimento

    Se lanza un dado seis veces en cada ensayo, se observa

    la frecuencia del nmero uno. Se han obtenido los siguientes resultados:

    ENSAYOS Nmero de 1

    observados

    Frecuencia

    relativa

    1 1 1/6

    2 2 2/6

    3 0 0/6

    4 1 1/6

    5 0 0/6

    6 1

    7 2

    8 2

    9 0

    10 0

  • Frecuencia Relativa

    0.00

    0.25

    0.50

    0.75

    1.00

    0 25 50 75 100 125

    Nmero de Lanzamientos

    Total de Caras

    Nmero de Lanzamientos

  • Probabilidad Subjetiva: La probabilidad de que suceda un evento especfico que asigna una persona con base en cualquier informacin disponible.

    - Probabilidad asignada bajo un criterio personal, basado en cualquier tipo de evidencia disponible

    - Implica un grado de creencia personal

    Ejemplos de la probabilidad subjetiva son estimar la probabilidad de que un equipo de ftbol gane el campeonato este ao.

    5-10

    Enfoques de la probabilidad

  • Experimentos y Eventos

    Cul es la probabilidad de obtener 1 sello si arrojamos una moneda una vez?

    Posibles Resultados de Nmero

    Favorables Resultados de Nmero Prob

    5.02

    1

    ,

    sc

    s

  • Experimentos y Eventos

    Cul es la probabilidad de obtener 1 cara si arrojamos una moneda tres veces?

    Posibles Resultados de Nmero

    Favorables Resultados de Nmero Prob

    375.08

    3

    )(),(),(),(),((csc),),(),(

    )(),(),(

    ssssscscsscccssccsccc

    sscscscss

  • C

    S

    C

    C

    C

    C

    C

    S

    S

    S

    S

    S

    S

    C

    RBOL DE

    PROBABILIDADES

  • Experimentos y Eventos

    Si lanzamos 2 dados, cul es la probabilidad de obtener un puntaje de 7?

    Posibles Resultados de Nmero

    Favorables Resultados de Nmero Prob

    1667.0

    36

    6

    6

    )1,6(),2,5(),3,4(),4,3(),5,2(),6,1(2

  • Experimentos y Eventos

    Cul es la probabilidad de sacar un as al sacar un naipe de una baraja?

    Posibles Resultados de Nmero

    Favorables Resultados de Nmero Prob

    0769.0

    13

    1

    52

    4

    Naipes 52

    Espadas de As Diamantes, de As Trboles, de As Corazones, de As

  • Diapositiva 14

    Definiciones

    Experimento Aleatorio Actividad que origina un evento.

    Proceso de hacer una observacin y obtener un resultado.

    Evento Uno o ms de los posibles resultados de un

    experimento.

    Espacio Muestral Todos los posibles resultados de un experimento.

  • Lanzar una moneda Cara, Sello.

    Lanzar dos monedas CC, CS, SC, SS

    Sacar una carta (valor) 2, 2, ..., A (52)

    Sacar una carta (color) Roja, Negra

    Lanzar un dado. 1, 2, 3, 4, 5, 6

    Jugar un partido Ganar, Empatar, Perder

    Inspeccionar una producto Defectuoso, Bueno

    Experimento aleatorio Espacio Muestral

  • 1 Cara y 1 Sello CS, SC

    Cara en la 1ra. Moneda CC, CS

    Al menos una Cara CC, CS, SC

    Cara en cada lanzamiento CC

    Experimento: Lanzar dos monedas

    Espacio Muestral: CC, CS, SC, SS

    Evento Resultados

  • Diapositiva 17

    Clases de Eventos Eventos Mutuamente Excluyentes

    Dos o ms eventos que no pueden ocurrir al mismo tiempo.

    A: Reina de Corazones; B: Reina de Espadas

    Los eventos A y B son mutuamente excluyentes.

    Eventos No Mutuamente Excluyentes Dos o ms eventos que si pueden ocurrir al

    mismo tiempo.

    A: Naipes de Corazones; B: As

    Los eventos A y B no son mutuamente excluyentes.

    El As de Corazones

  • Mutuamente Excluyentes

    Evento A Evento B

    Espacio Muestral

  • No Mutuamente Excluyentes

    Evento A

    Evento B

  • AXIOMAS DE PROBABILIDAD

    1. P(A) 0

    2. P() = 1

    Consecuencias

    - 0 P(A) 1

    - P() = 0 Probabilidad de un evento imposible

    - P(AUA) = P(A) + P(A) = 1

  • Ejemplo: lanzamos un dado y analizamos dos sucesos:

    a) Que salga el nmero 6, y

    b) Que salga un nmero par.

    a). UN SUCESO PUEDE ESTAR CONTENIDO EN

    OTRO: entonces, la probabilidad del primer

    suceso ser menor que la del suceso que lo

    contiene.

    P(A) = 1/6 = 0,166 P(B) = 3 / 6 = 0,50

    Por lo tanto, podemos ver que la probabilidad

    del suceso contenido.

    suceso a), es menor que la probabilidad del

    suceso que lo contiene, suceso b).

    PROBABILIDAD DE SUCESOS O EVENTOS

    Dijimos que el suceso a) est contenido en el suceso b).

  • Ejemplo: lanzamos un dado al aire y analizamos dos

    sucesos: a) que salga nmero par, y b) que salga mltiplo

    de 2. Las soluciones coinciden en ambos casos.

    b). DOS SUCESOS PUEDEN SER IGUALES: en

    este caso, las probabilidades de ambos sucesos

    son las mismas.

    P(A) = 3 / 6 = 0,50

    P(B) = 3 / 6 = 0,50

  • Ejemplo: lanzamos un dado al aire y analizamos dos sucesos: a) que salga nmero par, y b) que sea mayor que 3.

    P(A L B) = 2 / 6 = 0,33

    La interseccin de estos dos sucesos tiene dos elementos: el 4 y el 6.

    Su probabilidad ser por tanto:

  • Ejemplo: lanzamos un dado al aire y analizamos dos sucesos: a) que salga nmero par, y b) que el resultado sea mayor que 3.

    El suceso unin estara formado por los siguientes resultados: el 2, el 4, el 5 y el 6.

    P(A) = 3 / 6 = 0,50 P(B) = 3 / 6 = 0,50

    P (A L B) = 2 / 6 = 0,33 Por lo tanto, P (A u B) = (0,50 + 0,50) - 0,33 = 0,666

  • Ejemplo: lanzamos un dado al aire y analizamos dos sucesos: a) que salga un nmero menor que 3, y b) que salga el nmero 6.

    Por lo tanto: P(A U B) = 0,33 + 0,166 = 0,50

    P(A) = 2 / 6 = 0,333 P(B) = 1 / 6 = 0,166

    La probabilidad del suceso unin de estos dos sucesos ser igual a:

  • Se puede comprobar aplicando la regla de "casos favorables / casos posibles":

    P(B) = 3 / 6 = 0,50

    Ejemplo: lanzamos un dado al aire. el suceso (A) es que salga un nmero par, luego su complementario, suceso (B), es que salga un nmero impar.

    La probabilidad del suceso (A) es igual a :

    P(A) = 3 / 6 = 0,50

    Luego, la probabilidad del suceso (B) es igual a:

    P(B) = 1 - P(A) = 1 - 0,50 = 0,50

    P(B) = 1 - P(A)

  • Por lo tanto: P(A U B) = 0,50 + 0,50 = 1

    Ejemplo: seguimos con el ejemplo anterior: a) que salga un nmero par, y b) que salga un nmero impar.

    La probabilidad del suceso unin de estos dos sucesos ser igual a: P(A) = 3 / 6 = 0,50 P(B) = 3 / 6 = 0,50

  • QU APRENDI HOY?

    PARA QUE ME SIRVE LO QUE APREND?

  • GRACIAS