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1 PROCESO PARA DISEÑAR UNA BOTELLA EN SOLIDWORKS 1.- Se debe hacer una elección correcta del plano de trabajo. Para elegir el plano de trabajo se debe presionar el icono de croquis , en la ventana de trabajo visualizaremos los planos disponibles para comenzar nuestro diseño. Daremos un clic en el plano de planta. Tendremos un croquis abierto para Comenzar nuestro diseño. Seleccionamos nuestra herramienta De circulo ubicada en nuestra Barra de trabajo de CROQUIS. Y trazaremos un circulo dando un Clic en el origen de nuestro plano De trabajo, dejando el botón Primario del mouse y haciendo un Arrastre hasta la posición deseada.

Proceso Para Diseñar Una Botella en SolidWorks

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    PROCESO PARA DISEAR UNA BOTELLA EN SOLIDWORKS

    1.- Se debe hacer una eleccin correcta del plano de trabajo.

    Para elegir el plano de trabajo se debe presionar el icono de croquis , en la ventana de trabajo visualizaremos los planos disponibles para comenzar nuestro diseo.

    Daremos un clic en el plano de planta.

    Tendremos un croquis abierto para Comenzar nuestro diseo.

    Seleccionamos nuestra herramienta De circulo ubicada en nuestra Barra de trabajo de CROQUIS.

    Y trazaremos un circulo dando un Clic en el origen de nuestro plano De trabajo, dejando el botn Primario del mouse y haciendo un Arrastre hasta la posicin deseada.

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    Ahora que tenemos nuestro circulo indicaremos una medida de cota, con nuestra herramienta de cota inteligente daremos un clic con nuestra herramienta seleccionada sobre el circulo y visualizaremos un cuadro de dialogo de cota.

    Teclearemos la medida que requerimos y daremos aceptar

    2.- ahora que tenemos nuestro croquis procederemos a darle volumen, o mejor dicho, convertirlo en slido.

    Seleccionamos nuestra herramienta de extruir ubicada en la barra de operaciones.

    Nota. Es recomendable Seleccionar esta herramienta Sin haber cerrado el croquis del Paso 1. ya que este tipo de Mtodo nos ahorrara numerosos Pasos en nuestro proceso.

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    Al hacer esta seleccin se abrir el property manager siempre ubicado de nuestro lado izquierdo en el programa.

    En ella tendremos nuestro cuadro de dialogo para nuestras operaciones de slidos, superficies, piezas soldadas, moldes, etc. Siempre requeriremos de este cuadro de dialogo que nombraremos property manager.

    En la ventana nombrada como DIRECCIN 1 indicaremos la direccin hacia donde queremos que extruir nuestro slido. Indicaremos un valor de 16.0mm y podremos observar una pre-visualizacin para confirmar visualmente la accin que ejecutara el programa.

    Despus confirmaremos dando clic en el botn de aceptar .

    3.- ahora que hemos formado nuestro slido procederemos a crear un segundo slido sobre nuestro slido base.

    Ahora no seleccionaremos un Plano estndar del programa. Si no que utilizaremos una cara Plana de nuestro slido ya Existente. Al seleccionar la cara Plana superior esta cambiara de Color para informarnos que la Tenemos seleccionada.

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    Ya teniendo la cara seleccionada daremos un clic en nuestra herramienta de croquis .

    Y procederemos a crear un circulo concntrico. Para que nuestro circulo sea concntrico con el circulo de nuestro slido, deberemos establecer el centro de nuestro nuevo circulo con el centro de nuestro slido. El origen siempre esta establecido por dos pequeas

    flechas deberemos dar un clic justamente en estas pequeas flechas, para saber que estamos justo sobre el centro de nuestro slido, nuestro puntero cambiar de una forma convencional a una forma indicativa.

    Ya que tenemos nuestro circulo, le daremos un dimetro de 66.5mm, seleccionando nuestra herramienta de cota inteligente .

    Se notara que nuestro croquis pasara a cambiar de un color azul a color negro. Esto significa que tenemos nuestro croquis totalmente parametrizado.

    Ya que tenemos nuestro circulo concntrico y totalmente parametrizado procederemos a repetir el paso numero 2, pero ahora daremos un valor de 90mm para la extrusin.

    Veremos nuestra pre-visualizacin y daremos

    Aceptar

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    Ahora que tenemos nuestro cuerpo De la botella, el siguiente paso es Dibujar nuestros anillos de refuerzo.

    Estos sirven para que nuestra botella No quede flcida.

    4.- seleccionamos nuestro plano alzado y despus procederemos a dar clic a nuestro icono de croquis

    .

    Seleccionando nuestra herramienta de lnea y trazaremos dos tringulos simulando nuestros anillos.

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    Ahora que tenemos nuestro modelo con los anillos croquizados procederemos a crear una lnea constructiva en el centro de nuestro modelo. Esta lnea nos servir como eje de rotacin.

    Seleccionamos nuestro icono de lnea constructiva ubicada en nuestra barra de herramientas de croquis.

    Ya trazado nuestro eje, daremos clic en nuestro icono de CORTE POR REVOLUCION , ubicado en nuestra barra de herramientas de operaciones.

    el gestor de property manager nos pedir los datos necesarios para la operacin elegida. Como lnea de rotacin elegiremos nuestro eje o lnea constructiva,

    Veremos nuestra pre-visualizacin y a continuacin

    Daremos aceptar .

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    5.- ahora procederemos a dar la forma al fondo. Seleccionamos nuestra herramienta de radio Ubicada en nuestra barra de herramienta de operaciones. Y veremos en el property manager nuestras opciones.

    Indicaremos un valor de 2mm para nuestro radio. seleccionaremos nuestra arista de la base para indicar donde requerimos del radio, y nos mostrara un preview indicando como quedara nuestro radio. Cuando el property manager no nos muestre este preview Puede ser por que no este activada la opcin de VISTA PRELIMINAR. Esta opcin se activa en el property manager.

    Al tener nuestra arista seleccionada y corroborar

    el preview Procedemos a aceptar la operacin.

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    6.-ahora repetiremos el paso numero 4 para crear el fondo de nuestra botella. Seleccionamos nuevamente el plano alzado y abrimos un croquis . Con nuestra herramienta de ARCO POR TRES PUNTOS .

    Con nuestra herramienta elegida seleccionaremos los tres puntos deseados para formar nuestro arco como muestra la figura de la izquierda. Posaremos nuestro puntero del mouse en el extremo del radio que creamos en el paso 5. cambiando el mouse de una forma convencional a una forma indicativa Daremos un clic cuando nos muestre el recuadro naranja, indicndonos que hemos seleccionado el final de una lnea, en este caso, el punto final de nuestro radio. Dirigiremos el puntero hasta la lnea horizontal del fondo de la botella. Veremos que el puntero jalara un arco punteado.

    Al dar clic sobre la lnea horizontal este cambiara a un lnea slida.

    Nuestro puntero cambiara a otra forma indicativa , indicando que estamos sobre la lnea horizontal. Ahora que hemos seleccionado dos de nuestros tres puntos, veremos que el arco abre o cierra dependiendo hacia donde movamos nuestro mouse. Daremos el tercer clic tratando de asemejar el arco de la figura A-1. Al tener nuestros tres puntos seleccionados, nuestro mouse nos seguir

    indicando que tenemos la herramienta de arco por tres puntos activa. Bastara con presionar la tecla de escape una vez para desactivar la herramienta.

    FIG. A-1

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    Con nuestra herramienta de cota inteligente . Indicaremos una medida de 5mm desde la orilla de nuestro cuerpo de botella hasta el punto final de nuestro arco.

    Seleccionamos el arco que hemos creado y presionando la tecla CONTROL, seleccionaremos tambin la arista del radio que formamos en el paso numero 5.

    Al seleccionarlos nuestro property manager nos preguntara que accin queremos hacer con esas dos aristas. Seleccionaremos la opcin TANGENTE .

    Notemos que el property manager siempre resaltara el texto De las opciones en NEGRITAS. Esto es por que el programa Nos recomienda cual es la opcin mas viable o lgica que Haremos con las lneas seleccionadas. Siempre que tengamos Dos lneas seleccionadas se activara este men en el Property manager.

    Una vez que tenemos nuestro arco tangente, procederemos a Cerrar el croquis como muestra la imagen superior. Ya una vez cerrado el croquis seleccionaremos nuestras Herramientas de lnea constructiva y corte por revolucin y repetiremos el paso numero 4.

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    7.- ahora utilizaremos nuevamente nuestra herramienta de redondeo . En nuestro property manager daremos un valor de 2mm.

    Seleccionando las aristas que se forman nuestros Anillos de refuerzo, tal como se muestra En la imagen de la derecha.

    Al ver el preview procederemos

    A aceptar la operacin

    8.-nuevamente tomaremos nuestra herramienta de redondeo , ahora dando un valor de 5mm. Y seleccionaremos la cara inferior de nuestro modelo Para Aplicar el redondeo en ella.

    Y aceptaremos la operacin

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    9. ahora en nuestra barra de herramientas de GEOMETRA DE REFERENCIA. Y tomaremos la herramienta de PLANO . Y crearemos un nuevo plano independiente De los estndar del programa. En el property manager indicaremos que tipo de Plano requerimos.

    En el property manager seleccionaremos la opcin EQUIDISTANCIA e indicaremos un valor de 40mm.

    Tomaremos nuestra equidistancia de nuestro plano de VISTA LATERAL. Para seleccionar este plano como base de nuestra equidistancia, bastara con dar un clic en el nombre de la operacin en la parte superior de nuestro property manager.

    Clic en . Y al dar este clic, del lado derecho de nuestro property manager se desplegara una ventana con nuestro rbol de operaciones.

    Y despus daremos clic en el plano con el nombre de VISTA LATERAL.

    Veremos en el preview la equidistancia de nuestro nuevo plano. Y daremos

    Aceptar .

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    10.- ahora seleccionando nuestro PLANO 1 en el rbol de operaciones, procederemos a abrir un nuevo croquis sobre ese plano, recordemos que debemos tener el plano 1 seleccionado antes de dar clic en croquis.

    En el plano dibujaremos la siguiente figura. Para dibujar esta imagen recurriremos a Nuestra herramienta de rectngulo , ubicada en nuestra Barra de trabajo de CROQUIS. Daremos un clic en la ventana De diseo y veremos como se extiende un Rectngulo siguiendo a nuestro puntero del Mouse, y daremos otro clic donde queramos Soltar el rectngulo.

    Y las dos lneas laterales las trazaremos con Nuestra herramienta de lnea .

    Ahora que tenemos nuestro rectngulo Tomaremos nuestra herramienta de arco Por tres puntos .

    Y trazaremos dos arcos como se muestra en la imagen de la izquierda, Utilizaremos nuestra herramienta de tangencia . La tangencia debe ser de cada uno de los arcos, hacia la lnea vertical mas lejana.

    Ahora que tenemos nuestros arcos seleccionaremos las 4 lneas verticales dando clic sobre ellas y manteniendo la tecla ctrl. Presionada. En nuestro property manager veremos la opcin para construccin

    clic en la casilla y

    aceptaremos .

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    Nuestras lneas cambiaran a lneas punteadas o lneas Constructivas.

    Tomando nuestra herramienta de REDONDEO DE CROQUIS veremos en el property manager los parmetros de redondeo

    daremos un valor de 5mm en el property manager. Sin desactivar la opcin de

    MANTENER VISIBLE daremos clic en cada una de las esquinas de nuestro croquis. O bien podemos dar clic seleccionando una lnea vertical y el arco, el redondeo se efectuara en la interseccin de los dos trazos. Despus de seleccionar

    las 4 esquinas daremos aceptar .

    Ahora nuestro dibujo debe verse de la siguiente manera

    Sin cerrar nuestro croquis daremos clic en nuestro icono de EXTRUIR CORTE ubicado en nuestra barra de herramientas de operaciones.

    Y daremos un corte con una Distancia de 10.25mm, veremos La pre visualizacin y daremos

    Aceptar .

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    11.- seleccionando nuestra herramienta de redondeo . En el property manager daremos clic a la opcin RADIO VARIABLE veamos que se despliega la siguiente ventana de opciones.

    Seleccionaremos todas las aristas de nuestro corte extruido. Para esto podemos utilizar nuestro filtro de seleccin de ARISTAS ubicado en nuestra barra de herramientas de FILTRO DE SELECCIN.

    Dando clic en las aristas de nuestro corte veremos que se Contornearan en un color verde. Y en la ventana del Property manager veremos como aparecen los nombres De las aristas. As como unos pequeos recuadros alrededor De las aristas seleccionadas.

    En los recuadros daremos los valores que se muestran en la imagen de la izquierda . para introducir dichos valores basta con dar doble clic sobre los recuadros.

    Visualizaremos la pre-visualizacin y daremos aceptar

    .

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    12.- ahora seleccionaremos nuevamente nuestra herramienta de redondeo . Y el property manager aparecer de la siguiente manera.

    Indicaremos un valor de 2 mm, y seleccionaremos la cara Plana de nuestro corte extruido.

    Al estar seleccionada procederemos a aceptar la operacin .

    13.- seleccionamos nuestra herramienta de EJE ubicada en nuestra barra de herramientas de GEOMETRA DE REFERENCIA.

    seleccionaremos como referencia nuestros planos ALZADO y VISTA LATERAL.

    Esto creara un eje en la interseccin de los dos planos Mencionados. Y daremos aceptar .

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    nuestro diseo debe lucir como muestra la imagen de la izquierda.

    14.- ahora seleccionaremos nuestra herramienta MATRIZ CIRCULAR ubicada en nuestra barra de herramientas de operaciones.

    En la casilla eje de matriz seleccionaremos nuestro eje.

    En el numero de instancias daremos un valor de 6. Y accionaremos el recuadro separacin igual

    En el panel de operaciones para la matriz Seleccionaremos las ultimas 4 operaciones que Hemos Realizado. Dando clic en el nombre de la Matriz desplegaremos el rbol de Operaciones para poder seleccionar las operaciones

    Necesarias. Y aceptaremos .

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    15. ahora en nuestro plano alzado dibujaremos la figura inferior. Utilizando nuestras herramientas de Lnea , Arco por 3 puntos , Redondeo de croquis Y cota inteligente .

    Cuando nuestro croquis este trazado Y totalmente cerrado, trazaremos Una lnea constructiva justo Al centro del modelo, para utilizarla Como eje de rotacin.

    En nuestra barra de herramientas de Operaciones seleccionaremos la Herramienta revolucin desde Saliente / base . Indicaremos un Valor de

    360 y daremos aceptar .

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    16. con nuestra herramienta de redondeo daremos redondeo a las caras que se muestran en la imagen de la derecha.

    Daremos un valor de 5mm y aceptaremos .

    17. en alguna de las caras de nuestro hexgono abriremos un croquis y dibujaremos dos rectngulos como muestra la figura de la derecha. Y la acotaremos de la misma forma. Con nuestra herramienta de extruir Saliente / base . Y los extruiremos a una distancia De 2mm. Con una angulacion de 50. Como se muestra en el property manager. Y daremos

    aceptar .

    18. seleccionamos nuestra herramienta de redondeo . Y daremos un valor de 4mm a las caras seleccionadas.

    Y daremos aceptar .

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    19. nuevamente con nuestra herramienta de matriz circular . Repetiremos el paso No 14. Ahora seleccionando en el panel de operaciones para la matriz Seleccionaremos las ultimas 2 operaciones que hemos realizado

    y daremos aceptar .

    Nuestro modelo ahora deber verse as-

    20. giramos nuestro modelo con el botn medio del mouse, y seleccionamos el fondo de nuestro modelo. Abrimos un croquis nuevo en la cara plana de nuestro modelo.

    Y dibujaremos un circulo concntrico a nuestro modelo con un dimetro de 45mm.

    Tomamos nuestra herramienta de EXTRUIR CORTE , y cortaremos nuestro modelo a una profundidad de 8mm y una angulacion de 25. Y daremos

    aceptar .

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    21. seleccionamos el fondo de nuestro corte y daremos clic en nuestra herramienta CUPULA y en nuestro gestor de property manager daremos un valor de

    3mm. Y daremos aceptar .

    22. tomaremos nuestra herramienta de redondeo . Y daremos un redondeo de 3mm en la cara inclinada

    de nuestro modelo y daremos aceptar .

    Ahora nuestro modelo lucir como muestra la figura inferior.

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    23. tomaremos nuestra herramienta de PLANO . Y haremos un plano a una equidistancia de 2mm A partir de la cara plana de nuestro fondo.

    Y daremos aceptar .

    24. abrimos un croquis en nuestro plano y trazaremos un rectngulo con las siguientes medidas y como muestra la imagen de la izquierda.

    25. seleccionamos la herramienta de extruir Saliente / base . Y extruiremos el rectngulo A una distancia de 8mm con una angulacion De 15 hacia fuera.

    Y aceptamos la operacin .

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    26. tomaremos nuestra herramienta de redondeo aplicaremos a nuestra saliente un valor de 2.5mm. seleccionaremos solo las aristas que se muestran en la imagen

    y aceptaremos .

    27. tomando nueva mente nuestra herramienta de redondeo . Daremos un valor de 1mm a cualquiera de las aristas que encontramos en esquina, notemos que al seleccionar cualquier arista, automticamente se seleccionaran todas las lneas que sean tangentes con nuestra arista.

    Y daremos aceptar .

    28. crearemos otra matriz circular . Seleccionando las ultimas 3 operaciones.

    Dando un valor de 6 instancias.

    Y daremos aceptar .

    Con esto hemos terminado el Modelo de nuestra botella.