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Criação Estratégica Euripedes Magalhães

Processo criativo

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Criação Estratégica

Euripedes Magalhães

Processo CriativoÉ possível que existam técnicas de criação ou a criação parte do princípio de que é necessário somente talento para isso?

O que é ser criativo? Porque?

CriatividadePode vir de diversos lugares, de diversas fórmulas, por muitos estimulos. O que importa é não ter travas com relação às possibilidades do que se vai criar.

Quais são esses bloqueios?

Criatividade - BloqueiosBloqueios culturais:

Gerados pela pressão da sociedade, são barreiras que nos impedem de pensar como outras pessoas ou grupos diferentes.

• “tem que ser tradicional”• “em time que está ganhando...”• “não fazemos assim aqui”• “na próxima quem sabe”• “eu já vi isso e não deu certo”

Criatividade - BloqueiosBloqueios ambientais:

Gerados pelas condições culturais e físicas de onde vivemos e trabalhamos.

• interrupções• espaço desagradável/não ergonômico• falta de confiança• rotina

Criatividade - BloqueiosBloqueios intelectuais:

Dificuldade para expressar idéias, problemas e opiniões.

• pouca informação• limites profissionais, onde só se procura a resposta dentro da sua especialidade• só existe uma solução para esse problema• uso inadequado de métodos

Criatividade - BloqueiosBloqueios emocionais:

É o desconforto explorar novas idéias e mostrá-las a outras pessoas.

• medo de riscos• receio de parecer ridículo• dificuldade de isolar o problema• desconfortos com incertezas• negativismo

Criatividade - BloqueiosBloqueios de percepção:

Falta de habilidade para ver o problema sobre ângulos diferentes ou de perceber o problema para resolvê-lo.

• informação demais, que já trazem uma solução impedindo o processo criativo• esteriótipos, onde só se imagina que um objeto só tem uma função principal (Gutemberg e Santos Dumont)

Criatividade - BloqueiosBloqueios de percepção:

Falta de habilidade para ver o problema sobre ângulos diferentes ou de perceber o problema para resolvê-lo.

• informação demais, que já trazem uma solução impedindo o processo criativo• esteriótipos, onde só se imagina que um objeto só tem uma função principal (Gutemberg e Santos Dumont)

Criatividade - BloqueiosBloqueios de percepção:

Falta de habilidade para ver o problema sobre ângulos diferentes ou de perceber o problema para resolvê-lo.

• informação demais, que já trazem uma solução impedindo o processo criativo• esteriótipos, onde só se imagina que um objeto só tem uma função principal (Gutemberg e Santos Dumont)

Processo Criativo

METODOLOGIA

definição do problema» qual a funcionalidade do produto/serviço?

» qual o objetivo final desse produto/serviço?

» qual o objetivo final da agência?

DF

» existe algo no mercado?

» qual o público?

» o que já foi feito?

» o que obteve sucesso relacionado a isso?

coleta e análise de dados

METODOLOGIA

DF CD

» painel semântico

» relações visuais

» relações musicais

» conceitos de design

criatividade

METODOLOGIA

Como buscar referências

Livros, internet, amigos, pesquisas compradas, pontos de venda, qualquer experiência ajuda no processo.

O painel semântico pode ser uma ótima ferramenta, pois cria um padrão visual que auxilia na percepção das relações entre os assuntos.

» anote tudo» guarde tudo

Painel SemânticoSemântica é o estudo do significado da linguagem.

O painel semântico é um guia de referências rápido, ele pode ser formatado de diversas maneiras de acordo com a necessidade do projeto ou área de atuação.

Ele pode conter:

» somente imagens (referências visuais)» somente textos (conceitos e palavras-chave)» imagens e textos interrelacionados

Exemplos:

PAINEL DE QUALIDADES

fonte: http://1001cordeis.blogspot.com/2008/09/painel-semntico.html fonte: http://1001cordeis.blogspot.com/2008/09/painel-semntico.html

PAINEL ICONOGRÁFICO

EXPRESSÃO DO PRODUTO

fonte: http://www.arthursoares.com

fonte: http://www.arthursoares.com

via http://www.arthursoares.com

REFERÊNCIAS VISUAIS

ESTILO DE VIDA

fonte: http://fernandasegolin.wordpress.com

PAINEL SEMÂNTICO - MODELO

CONCEITOS

PÚBLICO

NECESSIDADES

PALAVRAS CORESMÚSICA TIPOGRAFIA IMAGENS

“Criar é associar dados nunca antes associados” Claudio Ferlauto

O que fazemos:

» sites, hotsites, portais» arquitetura de informação» banners» planejamento» atendimento» tecnologia

O papel da criação

» informativo

» design

» processo

» acessibilidade

» tecnologia

» impactante

» arte

» velocidade

» intuição

» tecnologia

» interativo

» publicidade

» rotatividade

» provocação

» tecnologia

O papel da criação

SITES HOTSITES BANNERS

e mais... »

O que é interatividade?Interatividade

Interatividade se relaciona com a forma com que o usuário se comunica e se comporta com a peça, site, rede ou sistema de comunicação.

» a Oi fm se diz interativa» existem banners que são somente pequenas vitrines animadas» redes sociais batem recordes de interatividade

Interatividade

InteratividadeAcima de tudo, interatividade é:

Internet se trata de experiência.» a Apple vende experiência» a televisão vende experiência

Experimentar é participar, é testar, é contestar e poder realizar uma ação da forma que lhe é conveniente.

planejamento

pesquisa

branding

seo

mídia

usabilidade

tecnologia

arquitetura de informação

design

EXPERIÊNCIA

Interatividade

InteratividadeO que nos ajuda nesse processo?

» convergência de mídias

» múltiplos suportes para a mesma informação

» portabilidade/mobilidade

» tecnologia de transmissão de dados avançada

» e muito mais...

InteratividadeMídias interativas não se resumem a telas de computador, hoje em dia, estão nos pulsos, nos bolsos, nas paredes, nos elevadores, em muitos outros dispositivos.

» pense em integrar mídias

» pense na integração, mas não somente adaptando o material principal, crie com objetivos

PENSE EM UMA EXPERIÊNCIA FLUIDA

InteratividadePensar uma experiência fluida é pensar em como atingir o público de forma integrada.

» sites

» aplicativos para iphone/celulares

» jogos

» ações integradas entre o meio físico e web

» ações que se utilizam das redes sociais

Qual o primeiro ponto?

Contexto!

ContextoO contexto de visualização da comunicação é um dos pontos principais na absorção da mensagem.

Alegria, tristeza, pressa, calma, ambiente... Tudo influencia nesse processo.

Quando se leva em consideração esse fato, é mais fácil gerar a procurada IMERSÃO na mensagem.

Edvard Munch

Ok, mas como fazer isso?Dois pontos ajudam muito a fazer a imersão dentro do entendimento do contexto em que a mensagem será apresentada:

Emoção & Razão

Muito da decisão de compra é baseada nesses dois elementos. O segredo é tocar nesses pontos sempre que possível.

E como chegar nisso?É possível aprender a criar com o tempo, criação é treino!

É dedicação e pensamento em como atingir o resultado a partir desse emocional/racional.

Mas é possível usar alguns “truques” ou técnicas que podem ajudar no processo.

Criar!Pode-se criar a partir de alguns pontos:

• manipulação da realidade

• provocação da experiência de uso

• provocação sócio-cultural

Criar!

Manipulação da realidade

“Catch your breath.Terra Travel.

Criar!

Provocação da experiência de uso

Criar!

Provocaçãosócio-cultural

O exercício é: definir qual é o tom da comunicação, de que forma você irá tocar o emocional/racional do usuário/cliente, como serão cada um dos itens planejados e de que

forma eles atendem a premissa básica da entrega da marca.

Have fun!