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PRODUCTION 2.0 PRODUCTION 2.0 La révolution des outils numériques au service de la production audiovisuelle Avec le soutien de la FICAM Et la participation à la rédaction de Paris 1, Panthéon Sorbonne - Master 2 Pro Cinéma Télévision Nouveaux Médias

Production 2-0 - Livre Blanc

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La révolution des outils numériques au service de la production audiovisuelle.

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  • PRODUCTION 2.0PRODUCTION 2.0La rvolution des outils numriques au service de la production audiovisuelle

    Avec le soutien de la FICAM Et la participation la rdaction de Paris 1, Panthon Sorbonne - Master 2 Pro Cinma Tlvision Nouveaux Mdias

  • Livre blanc, Production 2.0 - Edit par lAENA - Avril 2015

  • 1EDITO

    Depuis la fin des annes 80, les industries audiovisuelles sont entres dans une tonnante dynamique dinnovation, sous les effets de ce quon appelle communment la rvolution numrique.Amliorant la qualit de reproduction du son et de limage tout en dmatria-lisant les supports, le numrique rend aussi les programmes plus disponibles grce au dploiement des rseaux ;et il ajoute linteractivit au service des contenus d-linariss.Cette rvolution technologique poursuit sa marche en abordant de nouvelles sphres et de nouveaux usages. Les Nouvelles Entreprises de lAudiovisuel illustrent ce renouveau par leur inventivit, et le dynamisme quelles insufflent pour moderniser les pratiques de mtiers traditionnellement moins dpen-dantes des contingences techniques.Les plateformes collaboratives quelles dveloppent sur internet rpondent aux besoins de partage et de traitement de linformation, ncessaires lorga-nisation et la gestion oprationnelle des projets cratifs. Ces outils ouvrent le champ de nouvelles pratiques qui amliorent lefficacit collective, et va-lorisent les activits de production audiovisuelle.Avec les acteurs de ce secteur, historiques et nouveaux entrants, qui encou-ragent ces jeunes entreprises innovantes, la Ficam se flicite du succs de lAENA, et de lentre de ses membres au sein de la Fdration, participant ainsi lenrichissement des savoir-faire de notre filire.

    Thierry de SegonzacPrsident de la Ficam

  • 2Depuis que limage anime existe, le cinma et la tlvision ont volu en troite relation avec les nouvelles technologies. Depuis quelques annes, la rvolution numrique fait voluer les usages et transforme les mthodes de production de contenu.Aujourdhui, de jeunes entreprises innovantes franaises accompagnent la transformation numrique du secteur. Ces startups made in France mettent disposition des socits de production et des intermittents de nouvelles solutions pour optimiser et faciliter la production de contenus audiovisuels et cinmatographiques. Lobjectif de ces nouvelles solutions est de rpondre aux forts besoins deffica-cit et de rduction des cots qui psent sur la production franaise.

    Nos membres sont heureux des soutiens qua reu laction de lassociation, et sont fiers de contribuer au dynamisme et la modernisation de la filire.

    Ces entreprises innovantes se sont regroupes pour fonder lAENA - lAsso-ciation des Entreprises du Numrique pour lAudiovisuel. LAENA a vocation rassembler toutes les initiatives franaises lies aux nouvelles technologies numriques pour les industries audiovisuelles. Nos membres sont heureux des soutiens qua reu laction de lassociation, et sont fiers de contribuer au dynamisme et la modernisation de la filire.

    Octave Bory-BertPrsident de MelusynMembre fondateur de lAENAAssociation des Entreprises du Numrique pour lAudiovisuel

  • 3 Lintrt de ce livre blanc est douvrir les yeux de toute une profession sur les

    possibilits du numrique. Pascal Buron,

    Prsident Dlgu Innovation, Recherche et Technologie la FICAM

  • 4

  • 5SOMMAIRE

    LIMPACT DES NOUVEAUX OUTILS NUMRIQUES... 6

    A. Les nouveaux outils numriques 10

    B. Limpact sur la chane de production 12

    CINQ ENJEUX MAJEURS 15

    A. Enjeux financiers 16

    B. Enjeux techniques 20

    C. Enjeux de scurit 25

    D. Enjeux humains 27

    E. Enjeux environnementaux 31

    CONTACTS 32

  • LIMPACT DES NOUVEAUX OUTILS NUMRIQUES

    SUR LES MTIERS DE LA PRODUCTION

  • 7LIMPACT DES NOUVEAUX OUTILS NUMRIQUES SUR LES MTIERS DE LA PRODUCTION

    Quel regard portez-vous sur les changements que vit notre industrie?

    IP : La rvolution numrique ne concerne pas que les matriels, les supports et les modalits de diffusion des uvres. Elle va bien au-del, car elle induit des changements profonds dans les processus de fabrication, dans lorgani-sation de toutes les tapes de la chane de valeur, quon soit au stade de la production, de la post-production, de la distribution ou de la diffusion.

    Le secteur mute de plus en plus vers une industrie de service, qui ncessite une activit de recherche et dveloppement dynamique, structure, au cur des technologies numriques. Cette rvolution-l ne fait que commencer. Aux cts dacteurs historiques dexcellence, la France bnficie galement des sa-voir-faire et du dynamisme dune nouvelle gnration dentrepreneurs, native-ment numrique, et forte dune capacit dinnovation qui peut et doit profiter lensemble de lindustrie.

    Le changement est donc galement culturel ?

    IP : Laudiovisuel est une industrie o lon apprend auprs de ses pairs. Il y a une forte culture de la transmission du savoir et des pratiques. La nouvelle vague de technologies et de pratiques lies la gnralisation du numrique permet un apprentissage intergnrationnel extrmement fertile, dans les deux sens, du matre vers llve et vice-versa.

    Entretien avec Igor PrimaultCNCDirecteur de linnovation, de la vido et des industries techniques

  • 8LA PRODUCTION 2.0

    Comment le CNC soutient-il les entreprises innovantes au service de la production?

    IP : Par des mcanismes daides complmentaires et cohrents, tels les aides aux nouvelles technologies en production, qui permettent directement de soutenir la production duvres audiovisuelles ayant recours de nouvelles technologies numriques (effets visuels, relief, etc.), le soutien aux industries techniques ou encore le RIAM.

    En particulier, le RIAM est un dispositif particulirement structurant, cogr entre le CNC et Bpifrance, qui a vocation financer les programmes de Recherche et Dveloppement (R&D) des entreprises dans les domaines de la production, du traitement, de la distribution et de la publication dimages et de sons dbouchant sur des nouveaux biens ou services innovants.Il permet notamment daccompagner des projets visant atteindre lexcel-lence visuelle et sonore en termes de qualit et dexprience utilisateur. Et de soutenir les entreprises uvrant amliorer la chane de fabrication en mettant le numrique au service de la production.

    Chaque aspect de lindustrie qui participe renforcer la place du cinma, de laudiovisuel, des nouveaux mdias, du jeu vido dans la vie des utilisateurs fait partie de nos proccupations.

    Le RIAM, historiquement rserv aux PME, sest rcemment ouvert aux plus grandes entreprises. Notre ambition est de pouvoir soutenir toute la diversit des industries techniques franaises dont lexcellence est reconnue bien au-del de nos frontires.

  • 9LIMPACT DES NOUVEAUX OUTILS NUMRIQUES SUR LES MTIERS DE LA PRODUCTION

    Pascal, que reprsentent pour vous ces nouveaux outils numriques ?

    PB : Nous devons tre prcis sur le mot numrique car jai presque toujours connu le numrique dans le monde de la production et pourtant jai dmarr ce mtier en 1984. Le numrique est arriv trs vite dans la post-production. Il sest intgr pro-gressivement dans le monde des effets spciaux pour se dployer absolument partout de la captation en diffusion travers les salles de cinma. Mais dans notre secteur les outils pour tablettes ou mobiles sont encore leurs dbuts.

    Quel est pour vous lintrt de ce livre blanc ?

    PB : Lintrt de ce livre blanc est douvrir les yeux de toute une profession sur les possibilits du numrique.Je pense que le numrique est trs implant dans nos secteurs mais principa-lement dans la partie fabrication : le son dun ct et limage de lautre. En revanche, le numrique est trs peu utilis dans la gestion globale des m-tadonnes tout au long de la dure de vie dun programme. Cela est amen changer : le numrique influencera par exemple lchange dinformations sur un plateau entre objets et matriels connects. Ce livre blanc permet une rflexion sur ses possibilits futures.

    Entretien avec Pascal BuronFICAMPrsident Dlgu Innovation, Recherche et Technologie

  • 10

    LA PRODUCTION 2.0

    A. Les nouveaux outils numriques

    Le vrai virage est l : nous avions toujours pens quil y aurait un pare-feu, que la rduction zro du cot marginal ne toucherait pas les industries tra-ditionnelles. Que le feu, si vous voulez, ne passerait pas des bits au monde physique des objets. Ce mur est tomb. Les grandes mutations conomiques et il ny en a pas eu des centaines dans lhistoire de lhumanit se produisent quand trois rvolutions technologiques convergent au mme moment pour construire une plateforme dopration unique pour lconomie. Jeremy Rifkin, prospective conomique et scientifique.

    Dans le monde entier, lquipement en terminaux mobiles et connects a explos. Nous constatons notamment que lquipement en tlphone mobile se stabilise alors que lachat de smartphones progresse. Pour la premire fois en 2015, il est plus frquent de possder un smartphone quun autre type de tlphone.

    2012

    28

    10

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    70

    9088 89 89

    3946

    2013 2014

    2011

    18h18

    4h

    12h

    20h

    28h

    30h15

    2012 2013

    Taux dquipementtout tlphones confondus

    Taux dquipementen smartphones

    Temps pass par mois naviguer sur les appareilsmobiles

    Taux dquipement en tlphone mobile et smartphoneSource : CREDOC 2014

  • 11

    LIMPACT DES NOUVEAUX OUTILS NUMRIQUES SUR LES MTIERS DE LA PRODUCTION

    Le temps pass naviguer sur les appareils mobiles a augment de manire spectaculaire effectuant un bond de 66 % entre fin 2011 et fin 2013.

    Toutes les donnes qui taient auparavant diffuses et exportes sur diff-rents supports trouvent dsormais une racine commune : le numrique. Le big data, enjeu majeur de la convergence numrique, est une opportunit pour la filire. Dans un contexte conomique de plus en plus contraint pour le secteur, les mtadonnes seront une des sources de cration de valeur dans les prochaines annes.

    Les mtadonnes seront une des sources de cration de valeur dans les prochaines annes.

    2012

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    2012 2013

    Taux dquipementtout tlphones confondus

    Taux dquipementen smartphones

    Temps pass par mois naviguer sur les appareilsmobiles

    Temps pass par mois naviguer sur les appareils mobiles Source : CMF FMC 2013

    Any WhereAny Time Any Device

  • 12

    LA PRODUCTION 2.0

    B. Limpact sur la chane de production

    Chacun dentre nous travaillant dans la production, la distribution ou lex-ploitation cinmatographique et audiovisuelle gnre une grande quantit dinformations qui sont changes sur les rseaux, ce qui est communment appel Big Data.

    Le philosophe franais, Edgar Morin, dveloppa en 1982 lide dune pense complexe expliquant quil est impossible de connatre les parties sans connatre le tout. Les diffrentes tapes de la chaine de production gnrent une grande quantit dinformation : les mtadonnes. La production, collecte, stockage, valorisation de ces mtadonnes se rapproche des problmatiques du Big Data.

    Cette complexit ne doit pas tre apprhende comme un obstacle, mais au contraire comme une richesse pour lensemble de la filire. Lappropriation et lintgration de la valeur des mtadonnes sur lensemble de la chane de pro-duction est donc un enjeu majeur. Les startups, associations et organisations publiques sont amenes travailler ensemble sur ces sujets afin dapprhen-der au mieux les problmatiques de mtadonnes

    ETAPES

    DONNES Scnario, Dpouillement, Plan de travail, Captures, Daylies, Editing, Vfx, Conforming, Color Grading, Mastering, Deliveries, Archive, Marketing

    Auteur

    Producteur Distributeur Exploitants Clients

    Directeur de production

    Charg de production

    Artistes et techniciens

    Artistes et techniciens

    Charg de post-production

    ACTEURS

    PRE-PRODUCTION TOURNAGE POST-PRODUCTION DISTRIBUTION EXPLOITATION

    Gestion des mtadonnes le long de la chane de production

  • 13

    LIMPACT DES NOUVEAUX OUTILS NUMRIQUES SUR LES MTIERS DE LA PRODUCTION

    Comment le Ple Mdia accompagne-t-il les startups de lindustrie audiovisuelle ?

    LF : Les entreprises de la filire Audiovisuel couvrent des secteurs dactivi-t de plus en plus poreux et interconnects : cinma, tlvision, transmedia, archivage numrique, 3D relief, ralit augmente, etc. Les marchs adresss voluent eux aussi : cinma, stock et flux TV, publicit, corporate, et de plus en plus, transmedia. Aux entreprises des mdias traditionnels sadjoignent dsormais des digitaux natifs , dont les codes NAF ne sont plus ceux de laudiovisuel mais ceux de linformatique. Ils viennent de linternet ou du mobile et sont passs la production de contenus. Ils sont geeks, multi-crans dans leurs pratiques, trs dbrids dans leurs formes de cration et sont aguerris au code.

    Dans ce contexte, les opportunits oprent dans les deux sens. Pour sadapter aux marchs des contenus et services numriques, et rpondre aux demandes des publics, les acteurs traditionnels doivent penser interactivit, multi plate-forme, transmedia, TV connecte, etc. Des comptences complmentaires leurs mtiers dorigine, quils trouveront chez les pure players des startups, leur sont indispensables.

    Rseau social, exprience utilisateur, gamification, recommandation, animation dune communaut sont donc autant de services monnayables pour les startups de la filire. Inversement, celles-ci ont besoin de se fami-liariser avec les notions dditorialisation, de narration. Elles ont besoin de se familiariser avec les workflows de production lis la partie fiction ou do-cumentaire de leurs productions. Elles doivent acqurir le niveau de qualit exig par les diffuseurs traditionnels.

    Entretien avec Lydie FenechPle Mdia Grand parisDirectrice

  • 14

    LA PRODUCTION 2.0

    Lindustrie Audiovisuelle entre dans lre de la convergence numrique. Les acteurs des anciens et nouveaux mdias vont devoir se rapprocher pour pro-gressivement construire un nouveau modle, en adoptant et mlangeant les pratiques gagnantes des deux mondes : fluidit des workflows, interoprabili-t des contenus, simplification des modes de montisation, exprience utili-sateur optimise, etc.

    Faciliter et simplifier ce rapprochement, est le grand enjeu de la transforma-tion numrique dans la filire Audiovisuel. Accompagner cette mutation, cest l lambition du Ple Media Grand Paris dont toutes les actions visent ac-compagner au mieux cette transition inluctable.

    Quels sont les enjeux technologiques identifis par le Ple Mdia pour les prochaines annes ?

    LF : Globalement, il est difficile de rpondre cette question car cest linno-vation dans la cration et les usages qui engendre linnovation technologique. Dans les filires techniques, il y a des enjeux technologiques bien identifis : passage au 4K, voire 8K ; ou la remote production et les workflows distribus sur lequel le Ple Media Grand Paris a publi un livre blanc.

    La demande pour une exprience utilisateur toujours plus immersive a dj boulevers les technologies : 3D stroscopique, ralit virtuelle, environne-ment immersif, objet connect, robotique, etc. Toutes ces technologies vont tre de plus en plus impliques dans les processus narratifs.

    Lvolution invitable de tous les mdias vers le transmedia va accentuer la porosit des marchs traditionnellement adresss par lAudiovisuel. Les extensions IRL des projets transmedia crent dj des passerelles vers le tourisme, la ville intelligente, les transports connects, la sant, etc. Les tech-nologies prcdemment cites devront voluer pour sadapter ces marchs transversaux. Dautres apparatront, qui ne seront pas forcment issues du secteur Audiovisuel.

    Mais les dfis les plus importants pour les annes venir ne sont pas dans les technologies qui volueront et sadapteront quoi quil arrive. Cest dans les modes de production et de montisation que sont les grands enjeux.

  • CINQ ENJEUX MAJEURS

  • 16

    LA PRODUCTION 2.0

    A. Enjeux financiersLnorme avantage de ces outils numriques est de proposer un modle co-nomique flexible leurs clients, souvent par abonnement. Lun des principes des applications cloud est de mutualiser les cots de R&D et dinfrastructure : le cot pour chaque utilisateur sen trouve donc fortement rduit. Lachat de ces outils doit tre vu comme un investissement avec la cl un ROI qui se traduit par des gains concrets de temps et dargent.

    Cest rentable et surtout, a nous cote moins cher

    Un utilisateur de MovinMotion, outil de gestion RH spcialise dans les intermit-tents du spectacle, nous apporte son avis quant son utilisation. On passe normment de temps sur les DUE : plus de 5 minutes par salari. Cinquante fois 5 minutes pour une srie de cinquante intermittents, cela fait beaucoup. Avec une solution comme MovinMotion le gain de temps est norme. Cest rentable et surtout, a nous cote moins cher que ldition dune fiche de paie chez un comptable classique.

    Maintenant je fais mes DUE en 1 clic !

    Jean Despax, MovinMotion

    Nos clients divisent par quatre le temps quils passent sur la gestion sociale des intermittents du spectacle. Dun point de vue financier on a vu que nos clients divisaient peu prs par deux les cots de gestion.

    gain de temps : x4gain dargent : x2

  • 17

    CINQ ENJEUX MAJEURS

    Pascal Buron, FICAM

    Nous pouvons galement gagner en temps et en argent en rduisant le dlai pour que les rushes se retrouvent au laboratoire. Do lutilit, par exemple, dutiliser la fibre optique pour les transporter, ou dapporter sur les plateaux ces outils permettant de faire ces validations.Plus on a la certitude que les rushes tourns sont bons, plus vite on peut changer de dcors : cest donc un gain dargent et de temps.

    PL: Le gain de temps se ressent du ct des producteurs mais aussi de mon ct.

    Quand ils vont en reprage, je dois booker mes quipes et prparer des conventions. Tout cela me prend du temps alors effectivement sils ont dj les photos des lieux rpertoris sur lapplication Melusyn cest beaucoup plus rapide.

    De plus, nous ne perdons pas de temps mettre en place cette application, elle est parfaitement adapte aux utilisateurs. Les productions qui travaillent en reprage avec moi prennent dj des photos pour valider les dcors auprs du ralisateur, cet outil permet simplement de collaborer plus facilement.Mme si je nai pas tous les dcors que recherche le ralisateur, je peux faire voluer la demande en proposant un panel de choix multiples. a ouvre sur plein de possibilits. Je pense que ces outils reprsentent lavenir !

    Entretien avec Philippe LaylleSNCFPle Cinma et Tournages

  • LA PRODUCTION 2.0

    Le gain de temps se ressent du ct des producteurs mais aussi de mon ct.

    Ci-dessus, application SNCF-Melusyn destination des repreurs pour les tournages ferroviaires.https://sncf-tournages.melusyn.com

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  • CINQ ENJEUX MAJEURS

    Ci-dessus : exemple de processus de validation dans lapplication Melusyn

    Coordonner linformation et ses quipes en production, cest gagner de largent :

    La production dun film ou dune srie repose sur des dizaines, des centaines dintervenants. Cest la coordination de ces mtiers qui fait toute la richesse du projet. Chaque jour de prparation reprsente plusieurs centaines din-formations quil faut la fois traiter, enregistrer et retrouver facilement. Des outils connects sur le cloud et sur mobile, comme Melusyn, spcialiss dans la production cinma et tlvision, permettent toute lquipe de gagner un temps considrable, avec un impact direct sur la qualit des contenus et sur la profitabilit du projet.

    La capacit de suivre la validation des reprages et des castings, de facile-ment trier linformation, daccder aux nouvelles versions du plan de travail et du scnario en temps rel et la demande, sont autant de fonctionnalits penses pour faciliter le travail des quipes de production. Alexandre Pron, Melusyn

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  • 20

    LA PRODUCTION 2.0

    B. Enjeux techniques

    Pascal Buron, Prsident Dlgu Innovation, Recherche et Technologie la FICAM, travaille galement au sein de la socit TSF en tant que Directeur des Fonctions Supports et nous apporte sa vision sur les solutions techniques quapportent les outils numriques.

    PB : Dans le monde de la post-production et des effets spciaux, on a souvent besoin dinformations qui existent bel et bien sur le tournage mais qui sont rarement stockes et gres au mme endroit.

    Je prends un exemple : lors de lcriture dun scnario, vous avez besoin dajouter votre film des scnes avec des images de synthse fabriquer en post-production. Pour cela, on tourne des scnes relles sur lesquelles on vient ajouter les effets spciaux. On a besoin de beaucoup dinformations pour lesquelles on envoie, quand on en a vraiment besoin, un superviseur deffets.

    Or ces informations existent numriquement, et peuvent tre valorises tout au long de la chaine de production. Ces outils permettent donc, dans un certain nombre de cas, de simplifier le process et sans doute de lacclrer et donc de le rendre moins coteux.

    Philippe Reinaudo a co-fond Firefly Cinema il y a 5 ans. Sa socit est spciali-se dans le dveloppement de logiciels pour le cinma : la gestion des rushes sur le tournage et ltalonnage lors de la post-prodution.

  • 21

    CINQ ENJEUX MAJEURS

    PR : Lapproche innovante de Firefly Cinema cest le fait de systmatique-ment sauvegarder, dans une base de donnes, toutes les dcisions qui peuvent tre prises au cours de la fabrication dun film. Toutes les dcisions dtalonnage (et donc les mtadonnes) qui sont prises durant le tournage sont automatiquement rappliques au moment de la post-production crant un workflow tout fait unique.

    Quelles solutions techniques apportez-vous avec Firefly Cinema ?

    PR : Notre plus-value en terme dconomie sur la fabrication dun film cest le fait que toutes les dcisions dtalonnage ou les commentaires qui peuvent tre pris durant le tournage sont automatiquement rappliqus au moment de la postproduction. En supprimant les premires tapes de post production lies aux dcisions dtalonnage, nous proposons une offre innovante permet-tant de rduire les cots. Il y a donc un rel gain de temps quon peut chiffrer quelques jours dtalonnage.

    Avez-vous un exemple nous apporter ?

    PR : Par exemple, le film Voyage en Chine qui est sorti le 25 mars 2015 a in-tgralement t fabriqu sur nos produits. Les rushes ont donc t fabriqu sur notre logiciel de daylies Fireday et elles ont galement t traites sur notre logiciel de finishing durant la post-production. On arrive donc avec une solution compltement automatise qui permet un rel gain de temps tout fait important.

    Entretien avec Philippe ReinaudoFirefly Cinema

  • 22

    LA PRODUCTION 2.0

    Pouvez-vous nous expliquer ce quest FlameFy ?

    CM : FlameFy cest avant tout un logiciel qui permet aujourdhui des pro-ducteurs de contenus de basculer dans le monde compltement numrique et de rencontrer leur audience. Toutes les donnes et les mtadonnes produites vont tre distribues intelligemment sur internet. FlameFy mesure alors la faon dont les internautes interagissent avec ces contenus et amliorent immdiatement la relation qui existe entre le contenu (lhistoire que lon raconte) et laudience. Ces donnes sont ensuite stockes en base de donnes et en utilisant le big data nous pouvons comprendre lau-dience et en faire des dductions.

    En quoi votre logiciel facilite laccs et la comprhension des don-nes ?

    CM : Nous sommes adeptes du learn and try. On essaye, on mesure et on recommence.En moins dune heure, et sur nimporte quelle plateforme, un producteur peut se rendre compte si son contenu prend ou pas. Une proximit immdiate est ainsi tablie, ce qui lui permet de mieux dfinir son business model et la faon dont il va distribuer son contenu. Il y a donc un gain de temps et par ailleurs une apprciation immdiate pour lauteur, le ralisateur ou le produc-teur.

    Entretien avec Cdric MonnierFlameFy

    Ces outils numriques soulvent de nombreuses questions lies la Big Data et la gestion de ces mtadonnes. Cdric Monnier, co-fondateur de FlameFy, startup franco-chinoise, nous apporte sa vision sur ces nouveaux enjeux.

  • 23

    CINQ ENJEUX MAJEURS

    Mutations technologiques au sein de France TlvisionsEn tant que grand groupe audiovisuel, France Tlvisions est un acteur majeur de linnovation dans le secteur des mdias. Accompagnant les programmes de lcriture la diffusion, le groupe se proccupe doptimiser toute la chane de fabrication. Lobjectif est de faciliter les tapes de production et damliorer lexprience utilisateur.

    La venue de nouveaux acteurs sur le march numrique du multimdia incite les grands groupes audiovisuels conserver leur offre de pointe en matire de qualit dexprience. Matthieu Parmentier, coordinateur des projets R&D France Tlvisions, voque lUltra Haute Dfinition comme lun des axes de dveloppement importants du groupe. LUltra HD requiert encore beaucoup dexprience en captation, post-production et diffusion avant denvisager un dmarrage industriel ; France Tlvisions multiplie donc les tests grandeur nature. Parmi les problmatiques rsoudre, le poids et limportance des donnes obligent la cration de workflows de production adapts. Fin 2014, la conduite de tests perceptifs a prouv la nette supriorit des images HDR (haute dynamique), lun des axes damlioration de lUltra HD au ct de la dfinition 4K. Pour bnficier de ces contenus en haute dynamique, il faut encore attendre la commercialisation dcrans capables datteindre

    En modifiant la chane de valeur de production, la convergence a un impact direct sur les mdias traditionnels ; elle modifie leur environnement. Mais contrairement ce que pouvait exprimer le sociologue Jean-Louis Missika, la tlvision nest pas morte puisque de grands groupes audiovisuels tels que France Tlvisions, sont en train de prendre ce virage.

    innovations&dveloppements

  • 24

    LA PRODUCTION 2.0

    un niveau de rtro-clairage suffisant, prs de 10 fois plus lumineux quau-jourdhui. De telles TV sont attendues avec la vague dite Ultra HD phase 2 prvue en 2017.

    Laudio orient objets concentre de nombreuses innovations centres sur la qualit dexprience sonore, quil sagisse de radio ou de son limage. Derrire cette appellation technologique on retrouve une ide simple, celle de confier lappareil de restitution le soin dadapter le mixage dun contenu aux condi-tions de sa consommation. Ladaptation aux dficiences auditives, lcoute en milieu bruyant, la ncessit dajouter un commentaire daudiodescription constituent des cas dusage pertinents en lien avec la notion de service public. Laudio orient objets existe dj dans les jeux vido ainsi quau cinma dans le cadre des productions sonores en 3 dimensions (Dolby Atmos, DTS:X), France Tlvisions applique aussi cette technologie pour la restitution audio 3D au casque, afin de renforcer limmersion dans ses programmes.

    La direction Innovations & Dveloppements de France Tlvisions souhaite galement se concentrer sur la constitution dune ontologie runissant toutes les mtadonnes impliques dans les programmes : les sujets abords, les auteurs, les acteurs, producteurs, journalistes, ralisateurs, costumes, lieux, musiques, dialogues Aujourdhui les bases de donnes existantes sont trop nombreuses et trop spcialises pour tre fusionnes. Lambition consiste traduire chaque structure de base de donnes laide dune ontologie cible afin doptimiser leur accs et leur utilisation travers un outil unique denri-chissement et de consultation, depuis la pr-production jusqu la rception finale des programmes par le tlspectateur. Ce projet, une fois abouti, pourrait permettre dadapter cet outil aux mtiers de laudiovisuel pour amliorer lorganisation et les conditions de travail. Laccs centralis linfor-mation doit surtout permettre la suppression des tches rptitives inutiles pour mieux se concentrer sur la production des programmes. En diffusion, laccs aux bases de donnes pourrait alimenter avec une bien meilleure ef-ficacit les algorithmes de recherche et de recommandation. Lapproche Big Data, comme dans les autres secteurs, est aussi une proccupation majeure du paysage audiovisuel.

  • 25

    CINQ ENJEUX MAJEURS

    C. Enjeux de scurit

    Florence, directrice des oprations au sein dOrfeo, a t la Chef de Projet du Projet DynArchi, projet FSN, dont un des livrables est lapplication DynArchi, plateforme interne de gestion dun catalogue de productions (mdias, mtadonnes, informa-tions) pour les producteurs audiovisuels et cinmatographiques :

    FB : Lapplication DynArchi est une manire de rpondre aux besoins de scurit des donnes dune production par une scurisation et une centrali-sation des donnes et des mtadonnes dun titre, mais aussi en amliorant les changes lis au visionnage du film termin. Loutil numrique permet la scurisation, la mise en commun slective et surtout une facilit dchange qui amliore le mode de travail quotidien et concret dune maison de production.Cette application sarticule avec les autres services dOrfeo, centrs sur la conservation des oeuvres et le stockage numrique des fichiers sources. Les services dOrfeo permettent aux producteurs une gestion des actifs que constituent leurs productions au-del de la premire exploitation, en scuri-sant leurs fichiers dans le cadre de contrat de conservation.

    Ainsi, en couplant la conservation des images la gestion des mtadonnes, Orfeo donne la possibilit au producteur davoir une gestion dynamique et active de son catalogue et les moyens de rpondre aux demandes de ses dis-tributeurs confronts la croissance des exigences numriques.

    Entretien avec Florence BrissardOrfeo

  • LA PRODUCTION 2.0

    Quest-ce qui empche le dveloppement sur le march de lappli-cation Melusyn ?

    OBB : Les freins auxquels sont confronts Melusyn et plus gnralement les solutions nouvelles et numriques, cest peut tre une mconnaissance des problmatiques techniques. Nous avons beaucoup de questions sur la scurit des donnes avec une question trs importante : o sont-elles loca-lises ? Chez Melusyn, les donnes sont 100% localises en Europe, et on respecte donc la lgislation en vigueur. Laccs aux donnes est galement rgul et protg par un mot de passe unique pour chaque utilisateur. Il y a donc de la pdagogie faire auprs de ses quipes : la scurit des donnes est avant tout une problmatique humaine.

    Octave, co-fondateur de Melusyn, plateforme collaborative ddie la gestion des reprages et castings, a rgulirement t confront des clients perplexes quant la scurit des donnes.

    Entretien avec Octave Bory-BertMelusyn

    Any WhereAny Time Any Device

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  • 27

    CINQ ENJEUX MAJEURS

    Entretien avec Eric BreuxAudiensDirecteur du ple entreprises et institu-tions

    D. Enjeux humains

    Quels sont les freins qui apparaissent dans cette transition vers le numrique ?

    EB : Quand on parle de frein, on parle bien sr de ladaptation et la r-sistance au changement dans tous les mtiers. De nombreuses personnes voquent la mise en place, dans moins de 10 ans, de linformatique porte la place de linformatique embarque.

    Vous navez pas peur que des mtiers disparaissent ?

    EB : Avec lmergence du numrique, les nouveaux mtiers dans la produc-tion audiovisuelle sont en tension positive. Les personnes possdant des com-ptences particulires sont trs demandes sur le march et notamment ltranger.

    Une des problmatiques des socits de production, cest de conserver ces talents et, modestement, travers le package social que nous proposons au sein dAudiens, nous essayons de favoriser le fait que ces talents restent en France.

    Voyez-vous des exemples concrets sur la perte des emplois que peuvent provoquer ces outils numriques ?

    EB : Les emplois ne sont pas perdus et ils vont se transformer. En nombre, les emplois resteront identiques, voire vont progresser car la France est en train de devenir un ple de comptitivit au niveau mondial dans les domaines du numrique.

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    La seule problmatique cest la transformation car cest compltement utopique de dire : je vais prendre 100 personnes de lenvironnement tradi-tionnel et je vais faire 100 personnes de lenvironnement numrique nouveau puisque ce sont des tats desprit diffrents et des savoir-faire diffrents ; il faut un vritable accompagnement.

    Entretien avec Philippe Reinaudo de Firefly CinemaQuels sont les freins auxquels vous vous tes confronts auprs de certains clients ?

    PR : Les freins que nous avons rencontrs sont principalement dus lcosys- tme du cinma qui historiquement tournait avec de la pellicule et, il y avait un certain nombre de fonctions trs clairement spares.

    Aujourdhui, nous arrivons avec une solution globale allant du tournage, et voire de la prparation, jusqu la post-production. Sadresser aujourdhui des acteurs historiques qui ne sont pas prsents sur lintgralit de la chane de valeur reprsente un vritable frein. Firefly va donc intresser certains acteurs historiques comme Panavision, qui est notre client principal sur la gestion des rushes ou Eclair Laboratoire qui est un client important sur la partie post-production. Cependant, on a trs peu de clients qui font le lien complet du dbut la fin. Le principal frein est effectivement laspect histo-rique du milieu auquel on sadresse.

    Comme ces outils sont fabriqus pour et par des acteurs ayant travaill dans la production audiovisuelle, ils sont majoritairement trs ludiques et intuitifs. Chacun dentre eux offre la possibilit de faire gratuitement des formations ou daccder une hotline. Il nexiste donc pas de cannibalisme interne la suite de ces utilisations mais plutt une crainte de voir la chane de valeur se modifier vers une plus grande transversalit des mtiers. La peur de voir ses missions se transformer ou mme de perdre son emploi cre des tensions. Induit par un vritable frein historique, ce phnomne se retrouve particuli-rement dans le secteur du cinma en comparaison la publicit, flux, srie TV et clip bnficiant dune approche plus industrielle.

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    CINQ ENJEUX MAJEURS

    Entretien avec Michael DanMovinMotion

    Quel peut tre lapport dune application comme la vtre sur las-pect social de la production ?

    MD : Movinmotion est une plateforme web collaborative de gestion des ressources humaines, ddie au secteur culturel. Lide est de rendre plus intelligible et plus simple lembauche et la gestion sociale des techniciens et des artistes. Lemployeur est inform en temps rel des dispositions lgales et conventionnelles (minimas salariaux, statuts cadre/non cadre, heures suppl-mentaires etc.) et les cotisations auxquelles il est soumis sont calcules par un service expert ddi, et payes en temps et en heure aux caisses.

    Ce systme garanti une bonne attribution des droits sociaux aux salaris. Ct salari justement, celui-ci est galement inform des dispositions lgales le concernant, et est accompagn dans le calcul de ses droits Assedics ou Congs Spectacle, ainsi que dans ses dclarations (grce larchivage de tous ses documents). Enfin, laspect rseau professionnel de Movinmotion va permettre terme nous lesprons de favoriser les rencontres entre em-ployeurs et employs, pour faciliter laccs lemploi des personnes ne bn-ficiant pas encore dun rseau professionnel important.

    Observez-vous une fracture numrique gnrationnelle chez vos utilisateurs ?

    MD : Certains utilisateurs demandent davantage de formation que dautres, mais nous sommes globalement tonns par la facilit avec laquelle ils sappro-prient loutil. Il faut dire que ces dmarches sont si compliques normalement, que finalement le temps quils passent se former au dbut est largement rentabilis ds le premier mois ! Et je ne pense pas quil sagisse principa-lement dun problme de gnration : nous observons plus de rticence au changement dans des structures plus importantes, mmes composes de jeunes salaris, que dans une compagnie de thtre gre par des quinqua-gnaires.

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    Dans ces grosses structures, cela est d lexistence de process installs, quil faut adapter larrive dun nouvel outil, mme si au final celui ci permettra de gagner beaucoup de temps.

    Les salaris ne sont-ils pas rticents au fait de mettre leurs donnes personnelles sur internet ?

    MD : Cest rare, car souvent ils comprennent directement le bnfice, mais a arrive, bien entendu. Nous manipulons certaines donnes confidentielles, et avons d apporter un soin particulier leur protection pour tre agrs par la CNIL. Dj, il faut comprendre que les donnes sont mieux protges sur le cloud que sur son ordinateur personnel. Ensuite, le salari nest pas du tout oblig dactiver son compte pour que lemployeur puisse lembaucher via Movinmotion.

    Entretien avec Cdric Monnier de FlameFy

    Comment les outils peuvent ils faciliter la conduite du changement ?

    CM : De part leur ergonomie et simplicit nos outils sont utilisables par les different acteurs de la chaine de valeur de production. Il y a peu de rels freins dusages. En effet tout le monde ou presque utilise un peu un ordinateur ou un mobile. La vraie valeur reside surtout dans laspect collaboratif non seulement entre membres dune meme quipe mais surtout entre quipes mtiers dif-frentes.

    Sur FlameFy, nous arrivons runir autour du mme cran auteurs, produc-teurs et diffuseurs. En gommant des barrires dusages, de vocabulaire, nous fluidifions lchange dinformation et permettons a chacun dapprhender plus facilement les changements quapportent le digital. Ces changements et leurs implications techniques et organisationnels sont alors expliqus par ses pairs, dans le vocabulaire du mtier et illustrs par des data. Mieux comprise et maitrise, la revolution digitale est ainsi vcue comme une volution du mtier et une vraie opportunit humaine.

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    CINQ ENJEUX MAJEURS

    Alexandre Pron, co-fondateur de Melusyn est rgulirement en contact avec des directeurs de production et nous apporte sa vision sur lorganisation dune socit de production audiovisuelle en 2020 :

    Entretien avec Alexandre PronMelusyn

    AP : Dici 2020, les changes et le stockage des donnes vont saccrotre. Les mtiers et les outils vont donc devoir voluer, laissant une place plus im-portante lintroprabilit et linternet des objets (internet communment appel 3.0). Je ne pense pas que les mtiers que lon connat aujourdhui vont disparatre mais ils devront sadapter avec lvolution des outils.

    Demain, les plateformes cloud pourront changer directement avec une camra connecte ou avec un studio virtuel sur les questions de dcors ou de production. Toutes ces donnes seront donc intgres directement dans les rushes. Il y aura une sorte de liaison entre les diffrents acteurs, fournisseurs ou prestataires de la chane de production : de lide au prt diffuser.Il est important de ne pas voir les diffrents mtiers actuels altrs avec les outils, mais au contraire bonifis grce ces outils.

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    LA PRODUCTION 2.0

    En quoi l'utilisation d'applications numriques peut-elle rduire l'impact environnemental des productions ?

    JD : L'utilisation d'applications collaboratives permet de jouer sur plusieurs leviers de rduction des impacts environnementaux. Par exemple, lorsque vous pouvez partager des rushes via le cloud au lieu d'envoyer des disques durs par coursier, ou que vous utilisez une application de partage de visuels plutt que faire parcourir 200 km toute l'quipe de reprage. Sur Movinmo-tion, grce la dmatrialisation totale du contrat de travail et des documents de paie, c'est l'utilisation annuelle de plus de 80000 feuilles de papier que nous pouvons faire conomiser nos clients aujourd'hui. Et tout le monde est gagnant, dans la mesure o les documents sont facilement accessibles en ligne par l'employeur et le salari au moment o ils en ont besoin, et ne viennent pas encombrer des placards d'archives.

    Entretien avec Jean DespaxMovinMotion

    E. Enjeux environnementaux

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    Lindustrie du cinma et de la tlvision a volu en relation troite avec les nouvelles technologies. Un terrain jusquici peu exploit rside dans la gestion des productions, un travail complexe qui implique souvent plusieurs centaines dintermittents, avec de lourdes problmatiques de gestion qui ont un impact direct sur la cration et la fameuse production value , la richesse visible lcran. Des entreprises innovantes franaises rvolutionnent la production et dvoilent de toutes nouvelles solutions pour optimiser sa gestion.

    Ces entreprises se regroupent pour fonder lAssociation des Entreprises du Numrique pour lAudiovisuel. LAENA a pour vocation de rassembler toutes les initiatives franaises lies aux nouvelles technologies numriques, qui proposent des solutions innovantes pour faciliter la production de contenus audiovisuels et cinmatographiques.

    Contact : https://www.facebook.com/AENAFRANCE

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    Le Master 2 professionnel (DESS) Cinma, Tlvision et Nouveaux Mdias forme 21 tudiants chaque anne devenir, grce aux enseignements de professionnels reconnus, de vrais spcialistes des mdias capables dtre op-rationnels ds leur sortie du diplme dans les mtiers de la production, de la distribution, des ventes internationales, de la programmation et du manage-ment de laudiovisuel, du cinma et des nouveaux mdias.

    Un mot dordre : la professionnalisation. Le Master est organis afin de mler thorie et pratique professionnelle en dlivrant 80% des intervenants pro-fessionnels reconnus de la profession : TF1, Lagardre, M6, Canal Plus, France Tlvisions, Arte, Vodkaster, Microsoft, Studio Bagel, Lagardre, SND, AB Distribution, Dailymotion, Rezo, Spideo, VAB Production, Shine, Telfrance, Cinemage, Festival du film europen Les Arcs, Marc Dorcel, Poissons Volants, Adequat, Nord-Ouest, Silex Films, Ulule, Margo Films, Ficam.

    Alexis, Juliette, Nrimen et Pauline, tudiants du Master, sommes convaincus que les mtiers de laudiovisuel et du cinma sont en train de prendre un nouveau virage. Les professionnels que nous avons rencontrs lors de notre cursus et de lcriture du livre blanc ont largement constat limpact du numrique sur leur mtier.

  • LA PRODUCTION 2.0

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    Melusyn est une application conue pour regrouper les dpartements artistiques et faciliter la validation de tous les lments dune production : reprages, castings, accessoires, documents de production, dpouillement, feuilles de services, plan de travail.Melusyn permet de palier le raccourcissement des temps de prparation des tournages, tout en conservant la qualit des contenus et en matrisant les cots de production.

    Site web : www.melusyn.comEmail : [email protected] : 01 40 09 27 16

  • CONTACTS

    Rfrences

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    Movinmotion est une plateforme web collaborative de gestion RH ddie aux secteurs culturels. Concrtement, Movinmotion permet de simplifier et de dmatrialiser 100% du processus dembauche, de paie et de gestion sociale des artistes et techniciens du spectacle, depuis le contrat de travail sign lectroniquement jusquau bulletin de salaire transmis au salari dans son espace personnel scuris. Chaque salari peut galement dcider dapparatre gratuitement dans lannuaire en ligne de Movinmotion, dj compos de plus de 2000 professionnels. 120 socits de production utilisent dj Movinmotion, ce qui leur a permis de diviser par 2 leurs cots de gestion sociale.

    Site web : http://www.movinmotion.com/Email : [email protected] : 01 53 35 51 41

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    Producteurs partenaires pour le dveloppement du projet

    Lapplication Web Dynarchi est destine tous les dtenteurs de catalogue audiovisuel qui souhaitent mieux grer leurs mdias en lien avec les mtadonnes gnres tout au long du cycle de vie de leur production et galement partager facilement ces mdias et mtadonnes avec leurs interlocuteurs habituels.

    Site web : www. dynarchi.comEmail : [email protected] : 01 55 63 12 54

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    Rfrences

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    RfrencesEclair Group, Alga Panavision, Ikenokoi, Film Factory, Commune Image

    La mission de Firefly Cinema est de simplifier lensemble des tapes de la fabrication dune uvre audiovisuelle, du tournage au finishing.A la diffrence dautres socits qui sont prsentes sur un march, Firefly dite un ensemble de logiciels cohrents, complmentaires les uns des autres, utilisant le mme cur, une base de donnes collaborative. Les utilisateurs gagnent ainsi en puissance et optimisent considrablement leur workflow.

    Site web : http://www.fireflycinema.com/Email : [email protected] : 06 76 41 80 91

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    FlameFy est une solution web et mobile de storytelling interactif et personnalis qui permet tout auteur ou diffuseur de produire et distribuer des expriences transmedia, dune faon innovante et fidlisante pour laudience. Sans connaissances techniques pralables, grce une ergonomie simple, vous pouvez vous concentrer sur lessentiel : lhistoire raconter.Ensuite, grace au moteur de smart data temps rel, dcouvrez les comportements et usages de votre audience afin de pouvoir optimiser les phases dcritures et de diffusion. Enfin, nos mcanismes de prdiction daudience vous aideront consolider le business model de vos programmes et ainsi faciliter les phases de financements.

    Site web : https://www.flamefy.com/Email : [email protected] : 06 22 44 28 85

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    Depuis plus de 30 ans, SNCF met le dcor de ses trains et de ses gares la disposition du cinma, de la publicit, de la tlvision et de la mode. Son ple ddi vous accompagne tout au long de vos tournages et met votre disposition la plateforme digitale de reprage Melusyn, qui vous permet de reprer vos dcors distance et en quelques clics depuis votre ordinateur ou votre mobile.

    Site web : http://www.sncf.com/fr/partenaires/pole-cinema-tournagesEmail : [email protected] ; [email protected]

  • LA PRODUCTION 2.0

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    Cr voici 30 ans, le Groupe TSF est un des leaders en France de la location de moyens techniques de tournage cinmatographique et de fictions tlvi-suelles. Il a t linitiateur du concept doffre globale de prestations techniques de tournage en associant ses Divisions dans une offre technique et commerciale unique :CAMERAS film et numrique, DATA pour la gestion des rushes sur le tournage, ECLAIRAGE et groupes lectrognes, MACHINERIE, VEHICULES TECH-NIQUES, STUDIOS, CINEBOUTIQUE...

    Son sige est situe la Plaine Saint Denis mais il est galement prsent en rgions, Marseille, Cannes, Bgles, La Rochelle et en Belgique Bruxelles et Lige...

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    LA PRODUCTION 2.0

    La Ficam (Fdration des Industries du Cinma, de lAudiovisuel et du Multimdia), prside par Thierry de Segonzac, est une organisation professionnelle qui regroupe environ 150 entreprises dont lactivit couvre lensemble des mtiers et du savoir-faire technique de limage et du son : fabricants, loueurs de matriel de tournage, studios de tournage, laboratoires, post-producteurs image et effets visuels, post-producteurs son et auditoria, entreprises de doublage, prestataires de sous-titrage...

    Vritable force de proposition, la Ficam reprsente, promeut et dfend les intrts nationaux et internationaux de la filire des Industries Techniques de la Cration.Les travaux de la Ficam ont abouti ces dernires annes la mise en place de nombreuses mesures en faveur des prestataires techniques, notamment dans le cadre des volutions technologiques et de linnovation.

    Site web : www.ficam.frEmail : [email protected] : 01 45 05 72 55

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    LA PRODUCTION 2.0

    RDACTION

    Alexis MONGE-

    Pauline ATTALNrimen HADRAMIJuliette VALSAMIDIS

    chezELAN PRODUCTION

    CONCEPTION GRAPHIQUE

    Chlo OTERNAUD

    Remerciements-

    Nous remercions tous les professionnels qui ont apport leur expertise et leur temps ce livre blanc.

    Cyril BARTHETOctave BORY-BERT

    Eric BREUXFlorence BRISSARD

    Pascal BURRON Jean DESPAX

    Adoum DJIBRINE-PETERMANMatthieu LAMBROU

    Philippe LAYLLECdric MONNIERAlexandre PRON

    Philippe REINAUDO Thierry DE SEGONZAC

  • Livre blanc, Production 2.0 - Edit par lAENA - Avril 2015

  • Contenu.pdfLIMPACT DES NOUVEAUX OUTILS NUMRIQUES SUR LES MTIERS DE LA PRODUCTIONA. Les nouveaux outils numriques B. Limpact sur la chane de production

    CINQ ENJEUX MAJEURSA. Enjeux financiersB. Enjeux techniquesC. Enjeux de scurit D. Enjeux humainsE. Enjeux environnementaux

    CONTACTS