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Profesora Carmen S. Collazo, Catedrática Auxiliar

Pontificia Universidad Católica de Puerto RicoPonce, Puerto Rico

[email protected]

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Objetivos

• Identificar la importancia del diseño instruccional en el contexto de la educación superior y su relación con los recursos electrónicos.

• Determinar el papel del diseño instruccional en los procesos relacionados con la enseñanza y el aprendizaje con la tecnología en la efectividad de los ofrecimientos.

• Demostrar una actitud de compromiso con el mejoramiento contínuo de los procesos educativos en los cuales se utiliza la tecnología.

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• Introducción a los temas:

• diseño instruccional• módulos electrónicos• presentación en PowerPoint para discutir los

temas.

• Acceso a módulos electrónicos

• Evaluación

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• Las personas confunden diseño curricular con instrucción.

• El diseño curricular es el padre (la matriz) del diseño educativo. • Esto es, el currículo es el plan total que

arregla los cuatro componentes del currículo (objetivos, contenido, experiencias y evaluación.

• El diseño educativo se refiere específicamente a un componente, las experiencias potenciales de los estudiantes.

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• Instrucción no dirige objetivos o contenido, sino que provee un esquema de los métodos pedagógicos y tecnológicos de enseñanza y actividades educativas que involucran a los estudiantes en el aprendizaje del contenido.

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En instrucción la pregunta que se hace es:

•¿Qué métodos de enseñanza y materiales voy a proveer para facilitar la enseñanza?

•Lo ideal sería que una vez se contemple un currículo, se debe decidir el diseño de instrucción dentro del contenido del currículo.

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Currículo - Instrucción

Currículo

•Programa•Plan•Contenido•Experiencia de aprendizaje

¿Qué?

Instrucción

•Métodos•Acto de enseñar•Implementación•Presentación

¿Cómo?

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Diseño instruccional

Proceso sistemático, planificadoes

y

Estructurado

donde

Se produce una variedad de materiales educativos

atemperado con

Las nececesidades

APRENDER

y de Educadores De educandos

para

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Teorías de aprendizaje• Conductismo- se basa en los cambios

observables en la conducta del sujeto. (Pavlov, Watson, Thorndike y Skinner)

• Cognoscitivismo-se basa en la conductas mediante observación del comportamiento de otra persona y la repetición. (Piaget, Bruner, Ausubel)

• Constructivismo-se base en la construcción de conocimiento en función de experiencias previas. (Barlett, Bruner, Goodman, Dewey)

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DISEÑO INST.

ANÁLISIS

DISEÑOIMPLANTACIÓN E

IMPLEMENTACIÓN

DESARROLLO

Evaluación

Fases del diseño instruccional

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ANÁLISIS

BASE PARA LAS DEMÁS FASESDefine el problemaIdentifica la fuente del problemaDetermina la posibles soluciones al problema

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DISEÑO

USA EL PRODUCTO DE DEL ANÁLISIS PARAPLANIFICAR UNA ESTRATEGIA Y PRODUCE

LA INSTRUCCIÓN

Conviene: redactar objetivos, reactivos depruebas, secuencia de instrucción: bosquejode cómo alcanzar las metas instruccionales

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DESARROLLO

ELABORA LOS PLANES DE LA LECCIÓN Y LOS MATERIALESQUE SE VAN A USAR

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IMPLANTACIÓN E IMPLEMENTACIÓN

DIVULGA EFICIENTEMENTE YEFECTIVAMENTE LA INSTRUCCIÓN

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EVALUACIÓN

EVALÚA LA EFECTIVIDAD Y EFICIENCIA

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Los modelos de diseñoinstruccional

MÓDULOS PARALECCIONES

CURSOS DE UNCURRÍCULO

CURSOS DEMEJORAMIENTO

E-LEARNING

METAS

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• Un módulo es un conjunto organizado de experiencias de aprendizaje, que le permite al estudiante alcanzar una serie de objetivos establecidos.

• Un módulo electrónico es un conjunto organizado de experiencias de aprendizaje, en forma digital, que le permite al estudiante alcanzar una serie de objetivos establecidos.

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Organización de curso o tema en forma de espiral

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Organización de un curso o tema a partir de problemas

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Organización de un curso o tema en forma de red

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Organización de un curso o tema a partir de algoritmos

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Organización de un curso o tema a partir de competencias

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Organización de un curso o tema en forma de árbol

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Ejemplos de módulos electrónicos

Introducción