15
О проектной документации бюрократии и забивании гвоздей микроскопом 19.05.2012

ProfsoUX'12: about project documentation, bureaucracy and overkill

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: ProfsoUX'12: about project documentation, bureaucracy and overkill

О проектной документациибюрократии и забивании гвоздей микроскопом

19.05.2012

Page 2: ProfsoUX'12: about project documentation, bureaucracy and overkill

19.05.2012

О назначении проектной документации

Документы – средство поддержки информационного потока внутри команды, а также между командой и заказчиком

объем документацииИн

форм

ац

ион

ное п

окры

тие100%

максимумминимум

Page 3: ProfsoUX'12: about project documentation, bureaucracy and overkill

19.05.2012

Функциональность артефактной модели

Page 4: ProfsoUX'12: about project documentation, bureaucracy and overkill

19.05.2012

Необходимая достаточность артефактов

ИЛИ

Page 5: ProfsoUX'12: about project documentation, bureaucracy and overkill

19.05.2012

Информационные потоки

я Заказчик я

Заказчик

КоллегаМенеджер

Программист

Дизайнер

ИЛИ

Page 6: ProfsoUX'12: about project documentation, bureaucracy and overkill

19.05.2012

Определяем требования к документам

Персонажи Жизненные ситуации

Пользовательские сценарии

Как? Ничего нового!

? Кто пользователь ? Каковы его цели

Page 7: ProfsoUX'12: about project documentation, bureaucracy and overkill

19.05.2012

На основе полученных на предыдущем этапе данных работать над следующим этапом

После завершения проекта -переиспользовать результаты

Персонажи: я сам

Page 8: ProfsoUX'12: about project documentation, bureaucracy and overkill

19.05.2012

Персонажи: UX-специалист

На основе полученных на предыдущем этапе/другим человеком данных работать над следующим этапом

После завершения проекта -переиспользовать результаты

Page 9: ProfsoUX'12: about project documentation, bureaucracy and overkill

19.05.2012

Персонажи: разработчик

Взять результаты работы, чтобы вникнуть в проект

Использовать документы (например, прототипы и сценарии) как спецификацию для разработки

Page 10: ProfsoUX'12: about project documentation, bureaucracy and overkill

19.05.2012

Персонажи: тестировщик

Ознакомиться с проектом Протестировать систему на

соответствие требованиям (по сценариям, по прототипам)

Выяснить, как должна работать система в конкретной ситуации

Page 11: ProfsoUX'12: about project documentation, bureaucracy and overkill

19.05.2012

Персонажи: специалист техподдержки

Ознакомиться с проектом Выяснить, как должна работать

система в конкретной ситуации (найти ответ на вопрос пользователя системы)

Отсылать документы пользователям в качестве руководства

Page 12: ProfsoUX'12: about project documentation, bureaucracy and overkill

19.05.2012

Персонажи: руководитель

Из результатов анализа вычитать важные цифры или факты

Оценить прототипы Продемонстрировать красивые

артефакты клиентам/партнерам

Page 13: ProfsoUX'12: about project documentation, bureaucracy and overkill

19.05.2012

Персонажи: маркетолог/продажник

Показывать в качестве примеров работы

Page 14: ProfsoUX'12: about project documentation, bureaucracy and overkill

19.05.2012

Итого

Кто пользователь Каковы его цели

− Какую информацию он будет извлекать?

Каковы сценарии использования информации− Показывать как красивую картинку?− Прочитать один раз от начала и до конца?− Обращаться время от времени за конкретными данными?

Каковы его знания в предметной области?− Знаком с методологией и терминологией?− Знаком с деталями проекта?− Нужно ли ему знать это?

Page 15: ProfsoUX'12: about project documentation, bureaucracy and overkill

Спасибо за внимание!Татьяна Табакова, USABILITYLAB

[email protected]@hat-full-of-sky

+7 921 890 48 78

19.05.2012