Upload
others
View
1
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
Program nauczania przeznaczony dla III etapu edukacyjnego.
Program nauczania dostosowany do nowej podstawy programowej(zgodnie z Rozporz�dzeniem Ministra Edukacji Narodowejz dnia 23 grudnia 2008 r.) zosta� pozytywnie zaopiniowanyprzez mgr. in�. W�odzimierza Kruszwickiego.
Wszelkie prawa zastrze�one. Nieautoryzowane rozpowszechnianieca�o�ci lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jestzabronione. Wykonywanie kopii metod� kserograficzn�, fotograficzn�,a tak�e kopiowanie ksi��ki na no�niku filmowym, magnetycznymlub innym powoduje naruszenie praw autorskich niniejszej publikacji.
Wszystkie znaki wyst�puj�ce w tek�cie s� zastrze�onymi znakamifirmowymi b�d� towarowymi ich w�a�cicieli.
Autor oraz Wydawnictwo HELION do�o�yli wszelkich stara�, by zawartew tej ksi��ce informacje by�y kompletne i rzetelne. Nie bior� jednak �adnejodpowiedzialno�ci ani za ich wykorzystanie, ani za zwi�zane z tymewentualne naruszenie praw patentowych lub autorskich. Autor orazWydawnictwo HELION nie ponosz� równie� �adnej odpowiedzialno�ciza ewentualne szkody wynik�e z wykorzystania informacji zawartych w ksi��ce.
Redaktorzy prowadz�cy: Joanna Zar�ba, Joanna Stopi�ska
Projekt ok�adki: Maciej PasekIlustracja na ok�adce podr�cznika: Agnieszka Lodzi�ska
Wydawnictwo HELIONul. Ko�ciuszki 1c, 44-100 GLIWICEtel. 32 231 22 19, 32 230 98 63e-mail: [email protected]: http://helion.pl (ksi�garnia internetowa, katalog ksi��ek)
Drogi Czytelniku!Je�eli chcesz oceni t� ksi��k�, zajrzyj pod adreshttp://helion.pl/user/opinie?prongmMo�esz tam wpisa swoje uwagi, spostrze�enia, recenzj�.
ISBN: 978-83-246-1859-0
Copyright © Helion 2010
Printed in Poland.
Spis tre�ci
1. Wprowadzenie 5
2. Informatyka w szkole 6
3. Podstawa programowa kszta�ceniaogólnego — informatyka 8
4. Charakterystyka programu nauczaniadla gimnazjum „InformatykaEuropejczyka” 12
5. Cele edukacyjne programu 17
6. Zagadnienia tematyczne 18
7. Tre�ci nauczania, szczegó�owe celekszta�cenia, planowane celei kontrola ich osi�gni�cia 18
8. Materia� nauczania 47
9. Metody i zasady nauczania informatyki— propozycje 58
10. Jak sprawdza� i ocenia� osi�gni�ciauczniów — propozycje 61
4 PR O G R A M N A U C Z A N I A I N F O R M A T Y K I W G I M N A Z J U M
1. WprowadzenieWprowadzenie
Proces nauczania b�dzie mo�na uzna za w pe�ni zrealizowany, je�lizostan� spe�nione pewne przes�anki, wskazuj�ce na to, �e osi�gni�tocele zak�adane na pocz�tku procesu dydaktycznego jako ca�o�ci.W�a�ciwe przygotowanie nauczycieli, dobrze wyposa�ony warsztatpracy, konsekwentne wype�nianie zada� stawianych dzisiejszej szkolewspomagaj� proces dydaktyczno-wychowawczy i umo�liwiaj�wszechstronny rozwój m�odego cz�owieka.
Tre�ci programowe powinny by przekazywane nie tylko w spo-sób werbalny w formie typowego wyk�adu. Kszta�cenie wspoma-gane obrazem, d�wi�kiem, muzyk�, animacj� umo�liwia pe�niejszezrozumienie tre�ci oraz wykorzystanie ich w celach poznawczychi wychowawczych. Tym bardziej, �e warsztatowy charakter przedmio-tu predysponuje w�a�nie niewerbalne metody nauki. Zadanieminteraktywnego uczestnictwa w nauczaniu jest wskazywanie drogido odnalezienia rozwi�zania, a nie podanie gotowego przepisu.Dzisiejszy system edukacji powinien uwzgl�dnia tak�e zapotrze-bowanie rynku pracy na nowe specjalno�ci i tak kierowa procesemdydaktyczno-wychowawczym, aby w pe�ni przygotowa do tegom�ode pokolenie.
Jednym z najwa�niejszych zada� szko�y na III etapie edukacyj-nym jest kontynuowanie kszta�cenia umiej�tno�ci zdobytychwcze�niej. Niezb�dne jest wi�c pe�ne wspó�dzia�anie na wszystkichpoziomach edukacji ucznia, by proces jego kszta�cenia mia� charakterci�g�y, a wiedza i umiej�tno�ci zdobyte na etapie wcze�niejszymby�y wykorzystywane i rozwijane na poziomach wy�szych.
W �wietle nowej podstawy programowej bardzo wa�ne jestkszta�towanie u uczniów postaw warunkuj�cych sprawne i od-powiedzialne funkcjonowanie we wspó�czesnym �wiecie. Jednymz naczelnych zada� stoj�cych przed nauczycielem winno by wy-pracowanie u podopiecznych umiej�tno�ci wykorzystania zdo-bytych w szkole wiadomo�ci podczas wykonywania zada� �ycio-wych i rozwi�zywania problemów napotkanych poza szko��.
Kolejnym wa�nym zadaniem szko�y na III etapie edukacyjnymjest przygotowanie uczniów do �ycia w szeroko rozumianym spo�e-cze�stwie informacyjnym. Nauczyciele winni stwarza uczniomwarunki do nabywania umiej�tno�ci wyszukiwania, porz�dkowania
6 PR O G R A M N A U C Z A N I A I N F O R M A T Y K I W G I M N A Z J U M
i wykorzystywania informacji pochodz�cych z ró�nych �róde�, z za-stosowaniem technik informacyjno-komunikacyjnych na zaj�ciachró�nych przedmiotów.
Nauczyciele wszystkich przedmiotów powinni odwo�ywa si�do zasobów biblioteki szkolnej i wspó�pracowa z nauczycielamibibliotekarzami w celu wszechstronnego przygotowania uczniówdo samokszta�cenia i �wiadomego wyszukiwania, selekcjonowa-nia i wykorzystywania informacji.
Poniewa� �rodki spo�ecznego przekazu odgrywaj� coraz wi�ksz�rol� w codziennym �yciu, powinni�my po�wi�ci du�o uwagi edu-kacji medialnej, czyli przygotowaniu uczniów do w�a�ciwegoodbioru i wykorzystania wspó�czesnych mediów.
Wa�nym celem dzia�alno�ci szko�y na III etapie edukacyjnymjest skuteczne nauczanie j�zyków obcych. Nie bójmy si� wi�c si�gana lekcjach do obcoj�zycznych zasobów internetowych czy niespolsz-czonych aplikacji posiadaj�cych graficzny interfejs komunikacjiz u�ytkownikiem.
2. Informatyka w szkoleInformatyka w szkole
Celem stawianym wspó�czesnej edukacji jest przygotowanie doaktywnego i odpowiedzialnego �ycia w spo�ecze�stwie informa-cyjnym. Ucze� powinien zdoby wiedz� i umiej�tno�ci umo�-liwiaj�ce swobodne pos�ugiwanie si� komputerem i jego oprogra-mowaniem.
Informatyka jest stosunkowo m�od� dziedzin� nauki. Zajmujesi� przede wszystkim przetwarzaniem informacji oraz technologia-mi i systemami do tego s�u��cymi. G�ównym narz�dziem informa-tyki jest komputer. To jednak nie komputer jest podmiotem procesuedukacyjnego, jest on jedynie narz�dziem w r�kach cz�owieka. Niezapominajmy o tym na �adnej lekcji.
Realizuj�c zadania szko�y, do których nale�y stworzenie warun-ków do osi�gni�cia umiej�tno�ci pos�ugiwania si� komputerem,jego oprogramowaniem i technologi� informacyjn�, nale�y stalemie na uwadze aktywizowanie uczniów w procesie kszta�cenia,wzbudzanie zainteresowania wiedz� informatyczn�, wskazywanieró�norodnych �róde� informacji i zapewnianie dost�pu do nich,
IN F O R M A T Y K A W S Z K O L E 7
pokazywanie sposobów komunikowania si� oraz odkrywaniew�asnych uzdolnie� i rozwijanie zainteresowa� uczniów.
Praca z komputerem umo�liwia aktywny udzia� ucznia w proce-sie dydaktyczno-wychowawczym i wspomaga poznawanie otacza-j�cej go rzeczywisto�ci. M�odzie� uczy si� wyszukiwania, gromadze-nia, przechowywania, przetwarzania i analizowania informacji.Nauczyciel powinien ukierunkowywa uczniów i u�wiadomi im,�e komputer jest narz�dziem s�u��cym poznaniu.
Szybki rozwój technologii informacyjnej wymusza w�a�ciweprzygotowanie nauczycieli oraz stosowanie programów nauczanianad��aj�cych za zmieniaj�c� si� rzeczywisto�ci�. Tre�ci powinny bydostosowane do mo�liwo�ci uczniów i na tyle atrakcyjne, aby wy-zwala zaanga�owanie i aktywno�.
W ci�gu ostatniego pó�wiecza dokona�a si� prawdziwa rewolucjaw zakresie konstrukcji i funkcjonalno�ci komputerów, a jednakpodwaliny ich architektury, sformu�owane i przedstawione poraz pierwszy w 1945 roku przez Johna von Neumanna, przetrwa�ydo dzi�. Maj�c na uwadze szybko zmieniaj�cy si� �wiat mediówi technologii, pami�tajmy, by uczy przede wszystkim uniwersalnychzasad pos�ugiwania si� dost�pnymi narz�dziami. Przed uczniemjeszcze wiele lat nauki, nim stanie si� pe�noprawnym uczestnikiemspo�ecze�stwa i rynku pracy. Przez ten czas zarówno sprz�t, jaki oprogramowanie ulegn� zapewne ogromnym przeobra�eniom.Uniwersalne zasady pozostan�.
Atrakcyjne dla uczniów zaj�cia dydaktyczne polegaj� na:� wykorzystaniu multimedialnych programów dydaktycznych
z zakresu ró�nych przedmiotów;� opracowywaniu projektów interdyscyplinarnych,
takich jak prospekty i prezentacje;� rozwi�zywaniu problemów z ró�nych dziedzin
z wykorzystaniem komputera i dost�pnych narz�dzi;� przewidywaniu, kalkulowaniu i planowaniu przedsi�wzi�,
takich jak analiza wyników za pomoc� wykresu, obliczanieodsetek bankowych, tworzenie prostych kosztorysów;
� rozwijaniu w�asnych zainteresowa� uczniów, na przyk�adpoprzez tworzenie grafiki, animacji, projektowanie szkolnejlub klasowej strony internetowej czy redagowanie szkolnejgazetki.
8 PR O G R A M N A U C Z A N I A I N F O R M A T Y K I W G I M N A Z J U M
Nauczyciel informatyki powinien by w�a�ciwie przygotowanypod wzgl�dem merytorycznym i dydaktycznym, zna �rodowiskosprz�towe oraz dost�pne oprogramowanie. Powinien tak�e byotwarty na nowe rozwi�zania i szeroko czerpa z dorobku ruchuwolnego oprogramowania poprzez korzystanie z oprogramowaniaopen source i zach�canie uczniów do samodzielnego szukania tegooprogramowania i korzystania z niego, tym bardziej �e oprogramo-wanie to dost�pne jest zazwyczaj na wiele platform sprz�towych, macharakter konsumencki i antymonopolistyczny. Je�li nauczycielinformatyki jest tak�e administratorem pracowni czy szkolnej sieci,powinien wspó�pracowa z nauczycielami innych przedmiotów,umo�liwiaj�c im wykorzystanie podczas zaj� dydaktycznych mul-timedialnych programów edukacyjnych. Powinien równie� przy-gotowywa m�odzie� do realizacji zada� szko�y przy u�yciu nowo-czesnych technologii informacyjnych.
3. Podstawa programowa kszta�ceniaogólnego — informatyka
Podstawa programowa kszta�cenia ogólnego
Cele kszta�cenia — wymagania ogólne
I. Bezpieczne pos�ugiwanie si� komputerem i jegooprogramowaniem, wykorzystanie sieci komputerowej,komunikowanie si� za pomoc� komputera i technologiiinformacyjno-komunikacyjnych.
II. Wyszukiwanie, gromadzenie i przetwarzanie informacjiz ró�nych �róde�, opracowywanie za pomoc� komputera:rysunków, tekstów, danych liczbowych, motywów,animacji, prezentacji multimedialnych.
III. Rozwi�zywanie problemów i podejmowanie decyzjiz wykorzystaniem komputera z zastosowaniem podej�ciaalgorytmicznego.
IV. Wykorzystanie komputera oraz programów i gieredukacyjnych do poszerzania wiedzy i umiej�tno�ciz ró�nych dziedzin oraz do rozwijania zainteresowa�.
PO D S T A W A P R O G R A M O W A K S Z T A � C E N I A O G Ó L N E G O 9
V. Ocena zagro�e� i ogranicze�, docenianie spo�ecznychaspektów rozwoju i zastosowa� informatyki.
Tre�ci nauczania — wymagania szczegó�owe
1. Bezpieczne pos�ugiwanie si� komputerem i jegooprogramowaniem, korzystanie z sieci komputerowej.Ucze�:1) opisuje modu�ow� budow� komputera, jego podstawowe
elementy i ich funkcje, jak równie� budow� i dzia�anieurz�dze� zewn�trznych;
2) pos�uguje si� urz�dzeniami multimedialnymi, naprzyk�ad do nagrywania i odtwarzania obrazu i d�wi�ku;
3) stosuje podstawowe us�ugi systemu operacyjnegoi programów narz�dziowych do zarz�dzania zasobami(plikami) i instalowania oprogramowania;
4) wyszukuje i uruchamia programy, porz�dkujei archiwizuje dane i programy, stosuje profilaktyk�antywirusow�;
5) samodzielnie i bezpiecznie pracuje w sieci lokalneji globalnej;
6) korzysta z pomocy komputerowej oraz z dokumentacjiurz�dze� komputerowych i oprogramowania.
2. Wyszukiwanie i wykorzystywanie (gromadzenie,selekcjonowanie, przetwarzanie) informacji z ró�nych�róde�, wspó�tworzenie zasobów w sieci. Ucze�:1) przedstawia typowe sposoby reprezentowania
i przetwarzania informacji przez cz�owieka i komputer;2) pos�uguj�c si� odpowiednimi systemami wyszukiwania,
znajduje informacje w internetowych zasobach danych,katalogach, bazach danych;
3) pobiera informacje i dokumenty z ró�nych �róde�, w tyminternetowych, ocenia pod wzgl�dem tre�ci i formy ichprzydatno� do wykorzystania w realizowanychzadaniach i projektach;
4) umieszcza informacje w odpowiednich serwisachinternetowych.
10 PR O G R A M N A U C Z A N I A I N F O R M A T Y K I W G I M N A Z J U M
3. Komunikowanie si� za pomoc� komputera i technologiiinformacyjno-komunikacyjnych. Ucze�:1) zak�ada konto pocztowe w portalu internetowym
i konfiguruje je zgodnie ze swoimi potrzebami;2) bierze udzia� w dyskusjach na forum;3) komunikuje si� za pomoc� technologii informacyjno-
-komunikacyjnych z cz�onkami grupy wspó�pracuj�cejnad projektem;
4) stosuje zasady netykiety w komunikacji w sieci.
4. Opracowywanie za pomoc� komputera rysunków, tekstów,danych liczbowych, motywów, animacji, prezentacjimultimedialnych. Ucze�:1) przy u�yciu edytora grafiki tworzy kompozycje z figur,
fragmentów rysunków i zdj�, umieszcza napisy narysunkach, tworzy animacje, przekszta�ca formatyplików graficznych;
2) przy u�yciu edytora tekstu tworzy kilkunastostronicowepublikacje, z nag�ówkiem i stopk�, przypisami, grafik�,tabelami itp., formatuje tekst w kolumnach, opracowujedokumenty tekstowe o ró�nym przeznaczeniu;
3) wykorzystuje arkusz kalkulacyjny do rozwi�zywaniazada� rachunkowych z programu nauczania gimnazjum(np. z matematyki lub fizyki) i z codziennego �ycia(np. planowanie wydatków), pos�uguje si� przy tymadresami bezwzgl�dnymi, wzgl�dnymi i mieszanymi;
4) stosuje arkusz kalkulacyjny do gromadzenia danychi przedstawiania ich w postaci graficznej,z wykorzystaniem odpowiednich typów wykresów;
5) tworzy prost� baz� danych w postaci jednej tabelii wykonuje na niej podstawowe operacje bazodanowe;
6) tworzy dokumenty zawieraj�ce ró�ne obiekty(np. tekst, grafik�, tabele, wykresy itp.) pobranez ró�nych programów i �róde�;
7) tworzy i przedstawia prezentacj� z wykorzystaniemró�nych elementów multimedialnych, graficznych,tekstowych, filmowych i d�wi�kowych w�asnychlub pobranych z innych �róde�;
PO D S T A W A P R O G R A M O W A K S Z T A � C E N I A O G Ó L N E G O 11
8) tworzy prost� stron� internetow� zawieraj�c�: tekst,grafik�, elementy aktywne, odsy�acze, korzystaj�cewentualnie z odpowiedniego edytora stron; wyja�niaznaczenie podstawowych polece� j�zyka HTML.
5. Rozwi�zywanie problemów i podejmowanie decyzjiz wykorzystaniem komputera, stosowanie podej�ciaalgorytmicznego. Ucze�:1) wyja�nia poj�cie algorytmu, podaje odpowiednie
przyk�ady algorytmów rozwi�zywania ró�nych problemów;2) formu�uje �cis�y opis prostej sytuacji problemowej, analizuje
j� i przedstawia rozwi�zanie w postaci algorytmicznej;3) stosuje arkusz kalkulacyjny do rozwi�zywania prostych
problemów algorytmicznych;4) opisuje sposób znajdowania wybranego elementu
w zbiorze nieuporz�dkowanym i uporz�dkowanym,opisuje algorytm porz�dkowania zbioru elementów;
5) wykonuje wybrane algorytmy za pomoc� komputera.
6. Wykorzystywanie komputera oraz programów i gieredukacyjnych do poszerzania wiedzy i umiej�tno�ciz ró�nych dziedzin. Ucze�:1) wykorzystuje programy komputerowe, w tym edukacyjne,
wspomagaj�ce i wzbogacaj�ce nauk� ró�nych przedmiotów;2) wykorzystuje programy komputerowe, na przyk�ad
arkusz kalkulacyjny, do analizy wyników eksperymentów,programy specjalnego przeznaczenia, programy edukacyjne;
3) pos�uguje si� programami komputerowymi s�u��cymido tworzenia modeli zjawisk (takich jak zjawiska fizyczne,chemiczne, biologiczne) i ich symulacji, korzystaz internetowych map;
4) przygotowuje za pomoc� odpowiednich programówzestawienia danych i sprawozdania na lekcje z ró�nychprzedmiotów.
7. Wykorzystywanie komputera i technologii informacyjno--komunikacyjnych do rozwijania zainteresowa�, opisywanieinnych zastosowa� informatyki, ocena zagro�e�i ogranicze�, aspekty spo�eczne rozwoju i zastosowa�informatyki. Ucze�:
12 PR O G R A M N A U C Z A N I A I N F O R M A T Y K I W G I M N A Z J U M
1) opisuje wybrane zastosowania technologiiinformacyjno-komunikacyjnej, z uwzgl�dnieniemswoich zainteresowa�, oraz ich wp�yw na osobistyrozwój, rynek pracy i rozwój ekonomiczny;
2) opisuje korzy�ci i niebezpiecze�stwa wynikaj�cez rozwoju informatyki i powszechnego dost�pudo informacji, wyja�nia zagro�enia zwi�zanez uzale�nieniem si� od komputera;
3) wymienia zagadnienia etyczne i prawne zwi�zanez ochron� w�asno�ci intelektualnej i ochron� danychoraz przejawy przest�pczo�ci komputerowej.
4. Charakterystyka programunauczania dla gimnazjum„Informatyka Europejczyka”
Charakterystyka programu nauczania dla gimnazjum
Prezentowany program nauczania wraz z podr�cznikiem, p�yt�DVD i poradnikiem metodycznym dla nauczyciela stanowi zestawedukacyjny pod tym samym tytu�em: Informatyka Europejczyka. Zawar-te w programie nauczania tre�ci, zgodne z podstaw� programow�,przygotowuj� ucznia do aktywnego i odpowiedzialnego �yciaw spo�ecze�stwie informacyjnym. Nauczyciel ma tak ukierunko-wa m�odego cz�owieka, aby ten umiej�tnie porusza� si� w g�sz-czu informacji, stosowa� ró�ne multimedialne �ród�a informacjii narz�dzia informatyczne do rozwi�zywania problemów, do-strzega� warto�ciowe �ród�a i korzysta� z nich, jednocze�nieunikaj�c zagro�e� zwi�zanych z rozwojem komputeryzacji.
G�ówne za�o�enia programu
Program nauczania Informatyka Europejczyka:� realizuje podstaw� programow� i przygotowuje uczniów
do samodzielnego pos�ugiwania si� sprz�tem komputerowymi oprogramowaniem;
� umo�liwia indywidualne podej�cie do ucznia w procesienauczania;
CH A R A K T E R Y S T Y K A P R O G R A M U N A U C Z A N I A D L A G I M N A Z J U M 13
� pozwala pozna popularne systemy operacyjne i programyu�ytkowe ró�nych typów;
� k�adzie nacisk na zrozumienie podstawowych zasad korzystaniaz narz�dzi technologii informacyjnej ró�nego rodzaju;
� wskazuje drogi, metody i �ród�a pozyskiwania informacjioraz ich gromadzenia i przetwarzania;
� zach�ca uczniów do samodzielnego poszukiwania rozwi�za�i odniesienia ich do realnych sytuacji �yciowych;
� uczy i zach�ca do stosowania algorytmicznego rozwi�zywaniaproblemów;
� pobudza zainteresowanie uczniów rozwojem wiedzyinformatycznej, wyszukiwaniem informacji i dzieleniem ichna tre�ci pozytywne i negatywne oraz umo�liwia poszerzeniewiedzy w zakresie w�asnych zainteresowa�;
� umo�liwia tworzenie projektów;� realizuje �cie�ki edukacyjne, które zaznaczono w materiale
nauczania (§ 8);� uwzgl�dnia zakres tre�ci nauczania, szczegó�owe cele
i osi�gni�cia ucznia (§ 7);� uwzgl�dnia metody pomiaru dydaktycznego, ró�nicuj�c je,
oraz okre�la dla poszczególnych bloków tematycznych, jakieosi�gni�cia nauczyciel poddaje obserwacji i ocenie (§ 7);
� zawiera uwagi dotycz�ce realizacji zagadnie� tematycznych (§ 7);� uwra�liwia m�odych ludzi na konieczno� dbania o sprz�t
komputerowy, jego bezpieczne u�ytkowaniei respektowanie prawa autorskiego.
Program nauczania umo�liwia realizacj� tre�ci nauczania w cyklutrzyletnim w wymiarze jednej godziny tygodniowo o ��cznejliczbie 106 godzin lekcyjnych. Jest zgodny z podstaw� programow�kszta�cenia ogólnego oraz z podstaw� programow� informatykidla gimnazjum. Tre�ci nauczania maj� uk�ad spiralny i s� u�o�onew okre�lonym porz�dku. W ka�dym roku s� poszerzane, aktu-alizowane i uzupe�niane. Podczas pierwszego roku nauki zapla-nowano opanowanie nast�puj�cych umiej�tno�ci:� pos�ugiwanie si� typowym zestawem komputerowym, co jest
niezb�dne do opracowywania kolejnych zagadnie�;� edytowanie grafik w podstawowym zakresie w wybranych
programach narz�dziowych tego typu;
14 PR O G R A M N A U C Z A N I A I N F O R M A T Y K I W G I M N A Z J U M
� redagowanie i formatowanie tekstów;� korzystanie z arkusza kalkulacyjnego.
Ju� na pocz�tkowych zaj�ciach warto stwarza sytuacje, w którychuczniowie b�d� mogli poczu si� swobodnie w zetkni�ciu z bymo�e nowym dla nich sprz�tem. Wi�kszo� z nich ju� zetkn��a si�z tego typu urz�dzeniami, ale dla niektórych mo�e to by pierwszeklikni�cie mysz�, wskazanie ikony lub otwarcie programu, pierwszespotkanie z macintoshem. Na zaj�ciach w wi�kszo�ci b�d� korzystaz platformy systemowej odmiennej od MS Windows, co powodujekonieczno� modyfikacji ewentualnie nabytych wcze�niej przy-zwyczaje�, ale jednocze�nie pobudza ciekawo� i umiej�tno�syntetycznego my�lenia. Wa�ne jest równie� wczesne opanowanieumiej�tno�ci korzystania z internetu. Uczniowie ju� po pierw-szym roku nauki powinni umie wyszukiwa informacje na stro-nach internetowych, wykorzystuj�c ró�ne �ród�a, wprowadzi dokomputera i w podstawowy sposób sformatowa tekst, wykonaproste obliczenia czy zaprojektowa kompozycj� graficzn�.
Uczniowie w wi�kszo�ci przypadków zetkn�li si� ju� z systememtypu MS Windows. Na lekcjach w pracowni Macintosh maj� mo�-liwo� poznania systemu alternatywnego, stanowi�cego pierwowzórinnych systemów z graficznym interfejsem. Dzi�ki elastyczno�cisystemu Mac OS X maj� mo�liwo� poznania elementów pracyw trybie tekstowym, u�wiadamiaj� sobie znaczenie warstwy gra-ficznej interfejsu i dostrzegaj� obecno� w ich komputerach Uniksapod pow�ok� przyjaznej grafiki. Praca z macintoshem daje im wyj�t-kow� mo�liwo� porównania i dostrze�enia elementów zbie�nych,uniwersalnych w konstrukcji ró�nych systemów operacyjnych. Do-datkowo �rodowisko Mac OS wr�cz prowokuje do si�gania po alter-natywne aplikacje z nurtu wolnego oprogramowania i nie tylko.
Warto zach�ci uczniów do zapoznania si� tak�e z zaprezento-wanym na do��czonej do podr�cznika p�ycie systemem operacyj-nym Linux. Powinni oni zdawa sobie spraw�, �e istnieje wielesystemów operacyjnych, których obs�uga jest mniej lub bardziejintuicyjna i wygodna. Wi�kszo� z nich posiada graficzny interfejsoparty na tych samych uniwersalnych zasadach pracy z myszk�i systemem menu, które w latach 70. opracowa�a firma Xerox.Uczniowie powinni by �wiadomi, �e wybór systemu nale�y do nichi jest ich prywatn� spraw�, a szko�a ma za zadanie nauczy ich jedy-
CH A R A K T E R Y S T Y K A P R O G R A M U N A U C Z A N I A D L A G I M N A Z J U M 15
nie ogólnych zasad pos�ugiwania si� wspó�czesn� technologi� in-formacyjn�. Zawarte na p�ycie opisy i ilustracje z pewno�ci� pomo-g� uczniom poszerzy wiedz� na temat systemów operacyjnych i do-strzec ró�nice pomi�dzy nimi, a realizacja zada� w oparciu o systeminny ni� MS Windows da im mocne podstawy do podejmowaniasamodzielnych wyborów w przysz�o�ci.
W kolejnym roku nauki tre�ci s� poszerzane o operacje na ba-zach danych, algorytmy i symulacje, co jest zwi�zane ze stopniemtrudno�ci tych zagadnie�. Trzeci rok nauki przeznaczony jest napog��bianie i aktualizowanie tematyki poznanej w poprzednichlatach edukacji.
Stosowanie na lekcjach metody wicze� praktycznych, metodyproblemowej i metody projektów umo�liwia ��czenie okre�lonychtre�ci z zadan� sytuacj�, która nie jest oderwana od rzeczywisto�ci.Przyk�adowo podczas realizacji projektu „Planujemy wycieczk�klasow�” ucze� musi wykona nast�puj�ce zadania:� sprawdzi w internecie, dok�d warto pojecha;� zaprojektowa prezentacj� przedstawiaj�c� atrakcje turystyczne
wybranej miejscowo�ci;� oszacowa i skalkulowa koszty przedsi�wzi�cia.
Podczas nauki poprawnego pisania i formatowania tekstów ucze�powinien doskonali swoje umiej�tno�ci z innych dziedzin, naprzyk�ad poprzez redagowanie gazetki szkolnej lub tworzenie pro-spektu o szkole, nie powinien natomiast przepisywa przypadko-wych tekstów s�abo koreluj�cych z projektem. Poznaj�c mo�liwo�ciarkusza kalkulacyjnego, powinien realnie i wiarygodnie bilansowakoszty imprezy klasowej czy oblicza �redni� ocen w rzeczywistejklasie itp.
Podczas realizacji zagadnie� zwi�zanych z poznawaniem danejaplikacji nale�y zach�ca uczniów do wypróbowania innych pro-gramów z tej dziedziny, by mogli dostrzec uniwersalne funkcje na-rz�dzi tego typu. Warto zwróci uwag� uczniów na to �e pakiet MSOffice jest tylko jedn� z wielu propozycji i ma coraz wi�ksz� kon-kurencj� w�ród bezp�atnych pakietów biurowych opartych na licen-cji GNU. Zamierzeniem nauczyciela powinno by przygotowanieucznia do bardziej �wiadomego wyboru narz�dzi TI w przysz�o�ci.Warto zwróci uwag�, �e wspó�czesne zadania konkursowe czy
16 PR O G R A M N A U C Z A N I A I N F O R M A T Y K I W G I M N A Z J U M
maturalne szczególnie promuj� samodzielne decyzje uczestnikóww tym zakresie. Opisy dotycz�ce poszczególnych programów pakie-tu NeoOffice, który trafi� do szkó� wraz z pracowniami Macintosh,wpleciono w tre�ci podr�cznika oraz zaprezentowano na p�yciew folderze NeoOffice. S� to zagadnienia dotycz�ce programów: gra-ficznego Draw, do edycji tekstów Writer, do tworzenia prezentacji Im-
press, do wykonywania oblicze� Calc i do tworzenia baz danych Base.Nauczyciel sam zdecyduje, czy w przypadku sprz�tu dost�p-nego w jego szkole nie b�dzie wygodniejsze u�ycie najnowszejwersji identycznie dzia�aj�cego i b�d�cego pierwowzorem pakietuOpenOffice. Aktualn� wersj� mo�na bezp�atnie pobra ze strony:http://ooopackages.good-day.net/pub/OpenOffice.org/MacOSX/. Pakiet ten,w przeciwie�stwie do NeoOffice, nie wymaga instalacji.
W celu wykonania za�o�e� programowych szko�a musi zapewni:� w�a�ciwe wyposa�enie pracowni w sprz�t komputerowy oraz
licencjonowane oprogramowanie (stanowiska komputerowepo��czone w sie lokaln�, standardowe oprogramowanie:�rodowisko Mac OS X Tiger lub Leopard, pakiet iLife ’06
lub nowszy, pakiet iWork ’06 lub nowszy, aktualny pakietNeoOffice lub OpenOffice, program Parallels Desktop 3 lub nowszy,inny emulator wirtualnej maszyny, pakiet algorytmiczny Eli 2.0
Multi Plus, interpreter j�zyka Logo, np. ACSLogo);� mo�liwo� korzystania z ró�norodnych �róde� informacji,
w tym z internetu i multimedialnych programówedukacyjnych z zakresu ró�nych przedmiotów.
Cechy programu
� Zgodno� z za�o�eniami podstawy programowej.� Spiralne powracanie w cyklu nauczania do tre�ci ju�
omówionych w celu ich uzupe�nienia i aktualizacji.� Spójno� z podr�cznikiem, do��czon� p�yt� DVD
i przewodnikiem metodycznym.� Przejrzysty uk�ad tre�ci nauczania.
CE L E E D U K A C Y J N E P R O G R A M U 17
5. Cele edukacyjne programuCele edukacyjne programu
Cel g�ównyCelem g�ównym jest przygotowanie m�odego cz�owieka do aktyw-nego i odpowiedzialnego �ycia w spo�ecze�stwie informacyjnym.
Cele szczegó�owe 1. Przygotowanie do bezpiecznego, samodzielnego pos�ugiwaniasi� zestawem komputerowym, oprogramowaniemi korzystania z zasobów sieci.
2. Omówienie podstawowych poj� informatycznychi narz�dzi realizuj�cych typowe zadania z praktyki szkolneji �ycia codziennego.
3. Wyszukiwanie i wykorzystywanie (gromadzenie,selekcjonowanie, przetwarzanie) informacji pochodz�cychz ró�nych �róde�, w tym internetu.
4. Komunikowanie si� za pomoc� komputera i technologiiinformacyjnej.
5. Opracowywanie za pomoc� komputera rysunków, tekstów,danych liczbowych, animacji i prezentacji multimedialnych.
6. Rozwi�zywanie za pomoc� komputera problemówpraktycznych z zakresu ró�nych przedmiotów, stosowaniepodej�cia algorytmicznego.
7. Realizacja projektów z wykorzystaniem ró�nych programówu�ytkowych.
8. Ukazywanie spo�ecznych, etycznych i ekonomicznych aspektówrozwoju informatyki oraz ocena zagro�e� i ogranicze�.
9. Uwra�liwienie na zagro�enia p�yn�ce z niew�a�ciwegolub nieostro�nego korzystania z dost�pu do sieci globalneji narz�dzi multimedialnych.
10. Umo�liwienie realizacji w�asnych zainteresowa�.
Uwaga
W tre�ciach nauczania cele szczegó�owe programu Informatyka Euro-pejczyka oznaczono jako C1, C2, C3, C4, C5, C6, C7, C8, C9, C10.
18 PR O G R A M N A U C Z A N I A I N F O R M A T Y K I W G I M N A Z J U M
6. Zagadnienia tematyczne
1. Bezpieczny i legalny komputer. 2. Praca z plikami katalogami. 3. Obróbka grafiki i retusz zdj�. 4. Redagowanie dokumentów tekstowych. 5. Przetwarzanie ruchomych obrazów i d�wi�ku. 6. Komunikowanie si� w internecie. 7. Obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym. 8. Zarz�dzanie zbiorem informacji. 9. Projektowanie prostych algorytmów. 10. Modelowanie i symulacje.
7. Tre�ci nauczania, szczegó�owecele kszta�cenia, planowane celei kontrola ich osi�gni�cia
Tre�ci nauczania, szczegó�owe cele kszta�cenia
UwagaZagadnienia uj�te w kolumnie Zakres tre�ci nauczania zapisane po-grubion� czcionk� zawieraj� tre�ci rozszerzaj�ce.
1. U�ytkowanie wspó�czesnego zestawukomputerowegoOdniesienie do podstawy programowej: Ucze� opisuje modu�ow� bu-
dow� komputera, jego podstawowe elementy i ich funkcje, jak równie� budow�i dzia�anie urz�dze� zewn�trznych, opisuje korzy�ci i niebezpiecze�stwa wy-nikaj�ce z rozwoju informatyki i powszechnego dost�pu do informacji, wyja�nia
zagro�enia zwi�zane z uzale�nieniem si� od komputera, wymienia zagadnie-nia etyczne i prawne, zwi�zane z ochron� w�asno�ci intelektualnej i ochron�danych oraz przejawy przest�pczo�ci komputerowej.
TR E � C I N A U C Z A N I A , S Z C Z E G Ó � O W E C E L E K S Z T A � C E N I A 19
Lp. Zakres tre�cinauczania Szczegó�owe cele Osi�gni�cia ucznia
1. Regulaminpracownikomputerowej.Bezpiecznai higieniczna pracaz komputerem (C1).
Omówieniei uzasadnienie zalece�regulaminu pracownikomputerowej.Wyja�nienie, na czympolega bezpiecznai higieniczna pracaz komputerem.
Ucze�:� zna i rozumie
regulamin pracownikomputerowej,
� potrafi wyja�ni,na czym polegahigienicznai bezpieczna pracaz komputerem.
2. Znaczeniekomputera wewspó�czesnym�wiecie (C8).Dziedziny �ycia,w którychkomputer znajdujezastosowanie (C6).
Omówieniezastosowaniakomputera w ró�nychdziedzinach �ycia.
Ucze�:� wie, jakie
zastosowaniema komputerwe wspó�czesnym�wiecie,
� rozumie potrzeb�wykorzystywanianarz�dzia, jakimjest komputer.
3. Zagro�eniai korzy�ciwynikaj�ce zestosowaniakomputerówi powszechnegodost�pu doinformacji (C8, C9).
U�wiadomieniezagro�e� i korzy�ciwynikaj�cychze stosowaniakomputerówi powszechnegodost�pu doinformacji.Wyja�nienie poj�informatyka i technologiainformacyjna.
Ucze�:� rozumie korzy�ci
i zagro�eniawynikaj�cez zastosowa�komputerówi powszechnegodost�pu doinformacji.
4. Reprezentacjadanych w pami�cikomputera (C2).
Poznanie zale�no�cimi�dzy systememdziesi�tkowymi dwójkowym.
Ucze�:� wie, na czym polega
binarny zapis liczby,� potrafi dokona
konwersji liczbypomi�dzysystemami liczenia.
20 PR O G R A M N A U C Z A N I A I N F O R M A T Y K I W G I M N A Z J U M
Lp. Zakres tre�cinauczania Szczegó�owe cele Osi�gni�cia ucznia
5. Prawo autorskie (C3).Co jest w�asno�ci�intelektualn�w internecie i kogodotyczy ochronapraw autorskich?Zagadnieniaetyczne i prawnezwi�zane z ochron�w�asno�ciintelektualneji ochron� danych(C3, C8).
Poznanie poj�licencja, piractwokomputerowe.U�wiadomieniekonieczno�ci prawnejochrony w�asno�ciintelektualnej.Zaznajomieniez rodzajami licencjina oprogramowanie:public domain, freeware,GNU, adware, cardware,shareware, demo, trial.Zrozumieniekonieczno�ciu�ywania legalnegooprogramowania.
Ucze�:� zna poj�cia prawo
autorskie, licencja,piractwo komputerowe,
� rozumiekonieczno� prawnejochrony twórczo�ci,
� dostrzega potrzeb�poszanowaniai ochrony pracyinnych osób,
� wie, jak zgodniez prawem korzystaz oprogramowania.
6. Informatykajako dziedzinawiedzy (C8).
Wyja�nienie poj�ciainformatyka.Zapoznanie z histori�rozwoju informatyki.
Ucze�:� potrafi wyja�ni
poj�cia informatykai technologiainformacyjna,
� wie, jakie znaczeniema rozwójkomputeryzacjii internetu.
7. Budowa komputera(C1, C2).Urz�dzeniawewn�trz jednostkicentralnej orazurz�dzeniaperyferyjne.Jednostki pami�ci.
Poznaniepodstawowychelementów zestawukomputerowego i ichprzeznaczenia.Rozró�nianie, którecz��ci zestawu s�u�� dowprowadzania, a któredo wyprowadzaniadanych.
Ucze�:� zna elementy zestawu
komputerowego,� wie, w jaki sposób
po��czy elementyzestawu,
� potrafi wymienielementy wn�trzakomputera.
TR E � C I N A U C Z A N I A , S Z C Z E G Ó � O W E C E L E K S Z T A � C E N I A 21
Lp. Zakres tre�cinauczania Szczegó�owe cele Osi�gni�cia ucznia
8. Pod��czanieelementów zestawukomputerowego.
Zapoznaniez wn�trzemkomputera.Rozró�nianierodzajów pami�ci,jednostek pami�cii no�ników informacji.Umiej�tno�poprawnegopo��czenia cz��cizestawukomputerowego.
� potrafischarakteryzowaelementy wn�trzakomputera,
� umie dokonapodzia�u naurz�dzenia wej�ciowei wyj�ciowe,
� rozró�nia rodzajei jednostki pami�ci,
� zna rodzajei zastosowanieno�ników informacji.
Uwaga
Na pocz�tkowych zaj�ciach nauczyciel zapoznaje uczniów z regula-minem pracowni komputerowej, przedmiotowym systemem ocenia-nia, uwra�liwia ich na konieczno�� dbania o sprz�t komputerowy, b�d�-cy w�asno�ci� szko�y lub innych osób. Omawiaj�c zagadnienia zwi�zanez rol� komputera we wspó�czesnym �wiecie, podkre�la znaczenie po-zytywnych skutków rozwoju informatyki i wynikaj�ce z tego konsekwen-cje. Realizuj�c zagadnienia zwi�zane z prawem autorskim, u�wiadamiaspo�eczn� szkodliwo�� piractwa komputerowego.
Kontrola osi�gni�tych celówNauczyciel obserwuje i ocenia:� poprawno� rozumienia poj� informatyka i technologia
informacyjna oraz poj� zwi�zanych z prawem autorskimi licencjami;
� przestrzeganie przez uczniów regulaminu pracownikomputerowej;
� zachowania uczniów uwzgl�dniaj�ce bezpiecze�stwoi higien� pracy;
� wypowiedzi na temat zastosowa� komputerówwe wspó�czesnym �wiecie;
� przestrzeganie zasad prywatno�ci wobec zapisanychna komputerze plików innych osób;
22 PR O G R A M N A U C Z A N I A I N F O R M A T Y K I W G I M N A Z J U M
� wiedz� dotycz�c� wn�trza komputera, urz�dze� wej�ciowychi wyj�ciowych, rodzajów i jednostek pami�ci;
� w�a�ciwe pod��czanie cz��ci zestawu komputerowego.
2. Praca z plikami i katalogamiOdniesienie do podstawy programowej: Ucze� stosuje podstawowe
us�ugi systemu operacyjnego i programów narz�dziowych do zarz�dzania zaso-
bami i instalowania oprogramowania, wyszukuje i uruchamia programy, ko-rzysta z pomocy systemowej, porz�dkuje i archiwizuje dane, stosuje profilaktyk�antywirusow�.
Lp.Zakres tre�cinauczania
Szczegó�owe celeOsi�gni�ciaucznia
1. Poj�cie systemuoperacyjnego(C1, C2).Biurko, ikonybiurka.Rozpoczynaniei ko�czenie pracysystemui programów (C1).Szukanie plikówi katalogów (C1, C3).
Poznanie poj� systemoperacyjny, aplikacja, interfejs
u�ytkownika, ikona.Umiej�tno�uruchamianiai wy��czania systemu,logowaniai wylogowywania,rozpoczynaniai ko�czenia pracyprogramów.Znajomo� elementówsystemu Mac OS X,porównanie z innymisystemami.Umiej�tno�odszukiwaniaokre�lonych zasobów.Umiej�tno�pos�ugiwania si�archiwami danych.
Ucze�:� zna i rozumie
poj�cia systemoperacyjny,aplikacja, interfejs
u�ytkownika,ikona,
� umie zalogowasi� do systemui wylogowa si�,
� zdaje sobiespraw�z ró�norodno�cisystemówoperacyjnychi ma �wiadomo�wolnego wyborustosowanegosystemu,
� potrafiodszukiwa plikii teczki,
� umie spakowai rozpakowapliki i foldery.
TR E � C I N A U C Z A N I A , S Z C Z E G Ó � O W E C E L E K S Z T A � C E N I A 23
Lp.Zakres tre�cinauczania
Szczegó�owe celeOsi�gni�ciaucznia
2. Okna w MacOS X (C1).Budowa okna,praca z kilkomaoknami.Podstawoweoperacjena plikachi katalogach (C1).Tworzeniestrukturykatalogów (C1).Korzystaniez zasobów siecilokalnej (C1, C4).
Praca w siecilokalnej Mac OS X.
Umiej�tno� pracyz kilkoma otwartymioknami.Umiej�tno� tworzeniaplików i teczek orazstruktury katalogów.Zasady korzystaniaz zasobów sieci lokalnej.Zapoznanie z zasadamiudost�pniania zasobówinnym u�ytkownikom.
Ucze�:� potrafi pracowa
jednocze�niez kilkomaotwartymioknami,
� tworzy teczkioraz ichstruktur�,
� wie, jak korzystaz zasobów siecilokalnej,
� potrafiudost�pniswoje plikiinnym i pobrapliki od innegou�ytkownika.
3. Zarz�dzanieplikamizapisanymina dyskach.Przeszukiwaniesystemu plików(C3). Archiwizacjadanych (C3).
Umiej�tno� zarz�dzaniaplikami zapisanymi nadyskach. Umiej�tno�przeszukiwania systemuplików.Umiej�tno� stosowaniaznaków wieloznacznychdo przeszukiwaniasystemu plików.
Ucze�:� potrafi zarz�dza
danymi na dysku,� potrafi
wyszukiwarzeczy na dyskachkomputera,
� stosuje znakiwieloznacznew celuwyszukaniarzeczy na dyskachkomputera,
� wie, na czympolega kompresjai dekompresjadanych,
� umie pakowai rozpakowywapliki.
24 PR O G R A M N A U C Z A N I A I N F O R M A T Y K I W G I M N A Z J U M
Lp.Zakres tre�cinauczania
Szczegó�owe celeOsi�gni�ciaucznia
4. Rodzaje plików.Atrybuty plików.
Poznanie ró�nychrodzajów plikówi skojarzenie ichz domy�lnymi ikonami.Umiej�tno� odczytaniaatrybutów pliku i ichzmiany.
Ucze�:� zna ró�ne
rodzaje plików,� potrafi powi�za
pliki wybranegotypuz reprezentuj�c� jedomy�ln� ikon�.
5. Wirusykomputerowe(C8, C9).
Poznanie poj�cia wirus
komputerowy.Zrozumienie roliprogramówantywirusowych.U�wiadomieniekonieczno�ci ochronydanych przed wirusami.Poznanie rodzajówwirusów.
Ucze�:� wie, w jaki
sposób chronikomputer przedwirusami,
� dostrzegapotrzeb�stosowaniaprogramówantywirusowych,
� potrafiprzestrzegazasadbezpiecznejpracy,
� pracujez programemantywirusowym.
6. Samodzielnerozwi�zywanieproblemóww pracy z systememoperacyjnym.Pomoc systemowa(C6, C7).
Omówienie sposobukorzystania z pomocysystemowej.
Ucze�:� wie, jak
korzystaz pomocysystemowej.
Kontrola osi�gni�tych celówNauczyciel obserwuje i ocenia:� poprawno� rozumienia poj� system operacyjny, biurko, ikona,
znaczek, menu, skrót, pseudonim, okno programu, wirus komputerowy,program antywirusowy;
TR E � C I N A U C Z A N I A , S Z C Z E G Ó � O W E C E L E K S Z T A � C E N I A 25
� umiej�tno� poprawnego rozpoczynania i ko�czenia pracyprogramów i systemu;
� poprawno� wykonywania podstawowych operacjina plikach i katalogach;
� umiej�tno� pracy z wieloma oknami systemu i aplikacji;� umiej�tno� wyszukiwania rzeczy na dyskach komputera;� wypowiedzi na temat zagro�e� wirusami komputerowymi
oraz przeciwdzia�ania im;� umiej�tno� korzystania z udost�pniania plików w sieci lokalnej.
Uwaga
Zapoznaj�c si� z tre�ciami dotycz�cymi systemu operacyjnego, ucznio-wie mog� przygotowa� referaty na temat ró�nic i podobie�stw pomi�dzyró�nymi systemami operacyjnymi. Podczas omawiania zagadnie� zwi�-zanych z wirusami komputerowymi pracuj� z dost�pnym programemantywirusowym lub korzystaj� z propozycji na p�ycie CD-ROM do��czo-nej do podr�cznika, instaluj� go z pomoc� nauczyciela, skanuj� dyski,poznaj� funkcje programu.
3. Obróbka grafiki i retusz zdj��Odniesienie do podstawy programowej: Ucze� przy u�yciu edytoragrafiki tworzy kompozycje z figur, fragmentów rysunków i zdj��, umieszczanapisy na rysunkach, tworzy animacje, przekszta�ca formaty plików graficznych,pos�uguje si� urz�dzeniami multimedialnymi, tworzy dokumenty zawieraj�ceró�ne obiekty, wykorzystuje programy specjalnego przeznaczenia.
Lp. Zakres tre�cinauczania Szczegó�owe cele Osi�gni�cia ucznia
1. Rodzaje grafiki (C2).Formaty graficzne (C2).
Zapoznaniez rodzajami grafikikomputerowej.Zaznajomieniez podstawowymiformatamigraficznymi.
Ucze�:� rozumie poj�cia
grafika rastrowai grafika wektorowa,
� zna podstawoweformaty graficzne,
� potrafi sprawdzirozmiar plikugraficznego.
26 PR O G R A M N A U C Z A N I A I N F O R M A T Y K I W G I M N A Z J U M
Lp. Zakres tre�cinauczania Szczegó�owe cele Osi�gni�cia ucznia
2. Program graficzny(C1, C5).Znajomo� innychprogramów dotworzenia grafikii �róde� ichpochodzenia.
Tworzeniekompozycjigraficznych (C5).
Poznanie metodi sposobów pracyz typowym prostymprogramem grafikirastrowej.Omówienieprzyk�adów innychprogramówgraficznych.
Ucze�:� zna elementy okna
typowego programugrafiki rastroweji podstawowezasady pracy w nim,
� stosuje podstawowefunkcje programu,
� tworzy prosterysunkiw programie.
3. Importowanie grafiki(C3, C5).
Poznanie mo�liwo�cipobierania obrazówz ró�nych �róde�.
Ucze�:� wie, w jaki sposób
pobra obrazz serwera, skanera,internetu,
� zapisuje pobranyplik do pami�cimasowej.
4. Przetwarzanieobrazów. Fotomonta�(C5). Skanowaniezdj�.
Poznanie mo�liwo�cizwi�zanychz komputerowymprzetwarzaniemobrazówi fotomonta�em.Omówienieskanowania obrazów.
Ucze�:� wie, na czym
polegaprzetwarzanieobrazówi fotomonta�.
Kontrola osi�gni�tych celówNauczyciel obserwuje i ocenia:� umiej�tno� praktycznego u�ywania ró�nych formatów
graficznych stosownie do przeznaczenia pliku graficznego;� umiej�tno� optymalnego wykorzystania narz�dzi
programu graficznego;� umiej�tno� importowania grafiki;� umiej�tno� tworzenia kompozycji graficznych;� estetyk� wykonania projektu kartki �wi�tecznej,
okoliczno�ciowej.
TR E � C I N A U C Z A N I A , S Z C Z E G Ó � O W E C E L E K S Z T A � C E N I A 27
Uwaga
Uczniowie zapisuj� pliki graficzne w ró�nych formatach, projektuj�kartk� �wi�teczn�, okoliczno�ciow�. Wykorzystuj� skaner, gotowe grafikipobrane z internetu czy pliki udost�pnione na szkolnym serwerze.
4. Redagowanie dokumentów tekstowychOdniesienie do podstawy programowej: Ucze� przy u�yciu edytoratekstu tworzy kilkunastostronicowe publikacje, z nag�ówkiem i stopk�, przypi-sami, grafik�, tabelami itp., formatuje tekst w kolumnach, opracowuje do-kumenty tekstowe o ró�nym przeznaczeniu, korzysta z pomocy komputerowejoraz z dokumentacji urz�dze� komputerowych i oprogramowania, pobierainformacje i dokumenty z ró�nych róde�, w tym internetowych, ocenia pod wzgl�-dem tre�ci i formy ich przydatno�� do wykorzystania w realizowanych zada-niach i projektach, przygotowuje za pomoc� odpowiednich programów spra-wozdania na lekcje z ró�nych przedmiotów.
Lp. Zakres tre�cinauczania Szczegó�owe cele Osi�gni�cia ucznia
1. Podstawowezasady pracyz dokumentamitekstowymi(C1, C2).
Zapoznaniez podstawowymizasadami pracyz dokumentamitekstowymi.
Ucze�:� zna zasady
poprawnegowpisywania tekstui pracyz dokumentamitekstowymi.
2. Podstawowefunkcje edytoratekstu (C1). Edycjatekstu. Atrybutyczcionki.Atrybutyakapitu (C5).
Poznanie typowychnarz�dzi edytora tekstu.Umiej�tno�stosowania w�a�ciwychustawie� strony.Rozró�nianiecharakterystycznychelementów dokumentutekstowego.
Ucze�:� zna typowe elementy
okna edytora tekstui podstawowe jegofunkcje,
� rozpoznaje i nazywacharakterystyczneelementydokumentutekstowego,
28 PR O G R A M N A U C Z A N I A I N F O R M A T Y K I W G I M N A Z J U M
Lp. Zakres tre�cinauczania Szczegó�owe cele Osi�gni�cia ucznia
Korzystanie z funkcjiprogramu oraz systemupomocy. Zapoznaniez metodami zmianyatrybutów czcionki.Przedstawienie poj�ciaakapitu. Korzystaniez systemu pomocy.
� stosuje ró�neustawienia strony,
� zna poj�cie akapitui potrafi zmienijego ustawienia,
� potrafi zmieniatrybuty czcionki,
� potrafi wykorzystaw pracy funkcjeprogramu i systempomocy.
3. Realizacjaprojektów„Tworzymygazetk� klasow�”oraz „Prospekto mojej szkole”(C1, C4, C5).Wprowadzanietekstu: kolumny,tabulatory.
Zgromadzeniemateria�u do gazetkiklasowej.Umiej�tno�poprawnegowprowadzania tekstu.Poznanie zasadstosowania kolumni tabulacji.Umiej�tno� w��czeniado tekstu obrazów i zdj�.
Ucze�:� wie, w jaki sposób
zgromadzi materia�do pracy,
� poprawnie wpisujei formatuje tekst,
� umiej�tnie stosujekolumny i tabulatory.
4. �czenie tekstuz grafik�.Nag�óweki stopka,numerowaniestron.Wydruk (C1, C5).
Poznanie zasadpoprawnego stosowanianag�ówka, stopki,numerowania stron.Umiej�tno�sprawdzeniapoprawno�ciortograficznejdokumentu.Umiej�tno�drukowania.
Ucze�:� w��cza do tekstu
zdj�cia i elementygraficzne, stosujew�a�ciwe ichosadzenie,
� stosuje autokszta�ty,napisy ozdobne,
� umie zastosowanag�ówek, stopk�,numeracj� stron,
� wie, w jaki sposóbwydrukowa ca�ydokument lub jegowybrane strony.
TR E � C I N A U C Z A N I A , S Z C Z E G Ó � O W E C E L E K S Z T A � C E N I A 29
Lp. Zakres tre�cinauczania Szczegó�owe cele Osi�gni�cia ucznia
5. Tworzenietabel (C5).
Umiej�tno� tworzeniatabel i zestawie�.Umiej�tno�stosowania ró�negorodzaju wyrówna�w tabeli, scalaniakomórek, dzielenia ichi ustalania ich wielko�ci.
Ucze�:� umie tworzy tabele
o ró�nej liczbiewierszy i kolumn,
� umie wyrównywaw tabeli tekstw poziomiei w pionie,
� potrafi scala, dzielikomórki tabelii ustala ich rozmiary.
6. Wstawianiedo dokumentu:wzorów, symbolii multimediów(C5).
Stosowanie w tek�cieobiektów typu: wzory,symbole, d�wi�ki.
Ucze�:� potrafi wstawi
do tekstu wzory,symbolei multimedia.
7. Pracaz dokumentemwielostronicowym.Zak�adkii odsy�acze (C5).
Omówienie metodpracy z dokumentemwielostronicowym.Wstawianie zak�adkii odsy�acza.
Ucze�:� potrafi edytowa
dokumentwielostronicowy,
� umie pos�u�y si�zak�adkamii odsy�aczamiw dokumencietekstowym.
8. Realizacja projektu.„Zaproszenie naimprez� klasow�”(C1, C5).Redagowanietre�ci dokumentu.�czenie tekstuz grafik�.Ustawienia strony,rozmieszczenieelementówna stronie.
Zaprojektowanie grafikioraz zredagowaniei sformatowanie tekstuzaproszenia.Umiej�tno� w�a�ciwegorozmieszczeniawszystkich elementówna stronie.Umiej�tno�drukowania gotowychdokumentów.
Ucze�:� redaguje tre�
zaproszenia,� ��czy tre� zaproszenia
z pasuj�cymtematycznieobrazem,
� stosuje w�a�ciwedla zaproszeniaustawienia strony,
� drukujezaprojektowanezaproszenie.
30 PR O G R A M N A U C Z A N I A I N F O R M A T Y K I W G I M N A Z J U M
Kontrola osi�gni�tych celówNauczyciel obserwuje i ocenia:� umiej�tno� stosowania zasad poprawnej edycji tekstów;� umiej�tno� praktycznego stosowania ró�nych funkcji
i narz�dzi programu dotycz�cych ustawie� tekstu na stroniedokumentu;
� umiej�tno� ��czenia tekstu z grafik�;� estetyk� realizowanych projektów.
UwagiUcze� poznaje podstawowe funkcje edytora podczas wykonywaniakonkretnych zada�, na przyk�ad podczas pisania �yciorysu, redagowa-nia notatki, poprawiania tekstu itp.Realizacja projektu „Tworzymy gazetk� klasow�” umo�liwia poznaniekolejnych zasad edycji, takich jak tworzenie kolumn, zastosowanietabulacji, w��czanie do tekstu elementów graficznych, poprawne sto-sowanie nag�ówka, stopki i numerowania stron, sprawdzanie popraw-no�ci ortograficznej dokumentu, drukowanie.Realizuj�c tre�ci dotycz�ce tworzenia tabel, uczniowie podczas �wicze�praktycznych tworz� „Plan lekcji mojej klasy” oraz tabelaryczne zesta-wienie zatytu�owane „Moje oceny z poszczególnych przedmiotów”. Pod-czas projektowania zaproszenia na imprez� klasow� doskonal� umie-j�tno�ci rozmieszczania tekstu na stronie, ��czenia tekstu z grafik�,drukowania.
5. Przetwarzanie ruchomych obrazów i d�wi�kuOdniesienie do podstawy programowej: Ucze� tworzy i przedstawia
prezentacj� z wykorzystaniem ró�nych elementów multimedialnych, graficznych,
tekstowych, filmowych i dwi�kowych w�asnych lub pobranych z innych róde�,tworzy dokumenty zawieraj�ce ró�ne obiekty pobrane z ró�nych programówi róde�, wykorzystuje urz�dzenia multimedialne do nagrywania i odtwarzania
obrazu i dwi�ku, wykorzystuje programy komputerowe, w tym edukacyjne,wspomagaj�ce i wzbogacaj�ce nauk� ró�nych przedmiotów, umieszcza informacjew odpowiednich serwisach internetowych.
TR E � C I N A U C Z A N I A , S Z C Z E G Ó � O W E C E L E K S Z T A � C E N I A 31
Lp.Zakres tre�cinauczania
Szczegó�owe celeOsi�gni�ciaucznia
1. Multimedia (C1, C2).Multimedialneprogramy edukacyjne.
Zrozumienie poj�ciamultimediai multimedialne ród�ainformacji.U�wiadomienieznaczeniamultimedialnychprogramówedukacyjnychwspomagaj�cychprac�.
Ucze�:� rozumie poj�cia
multimedia
i multimedialne
ród�a informacji,� wie, jakie
dokumenty mo�nanazwamultimedialnymi,
� dostrzegapotrzeb�stosowaniamultimedióww nauczaniu.
2. Pobieranie informacjiz ró�nych �róde�.Encyklopedieinternetowe (C3, C10).
Omówienie �róde�i sposobów dost�pudo informacjiz ró�nych �róde�.
Ucze�:� wie, gdzie szuka
informacji,� umie pobiera
informacje nadysk komputera,
� dostrzega korzy�ciz powszechnegodost�pu doinformacji.
3. Programy i narz�dziado przekazumultimedialnego(C1, C10). ProgramiMovie.
Poznaniewspó�czesnychmo�liwo�ci narz�dziobróbki materia�umultimedialnego.Praca w programieiMovie.
Ucze�:� rozumie poj�cia
multimedia, przekaz
multimedialny,� zna podstawy
pracy z materia�emmultimedialnym.
4. Cyfrowy obrazi d�wi�k (C1, C10).Programy dost�pnew Mac OS X.
Przedstawienieimportu i prostejobróbki cyfrowegoobrazu i d�wi�ku.Poznanie popularnychnarz�dzi dost�pnychw Mac OS X.
Ucze�:� potrafi
importowamultimedialnymateria� cyfrowy,
32 PR O G R A M N A U C Z A N I A I N F O R M A T Y K I W G I M N A Z J U M
Lp.Zakres tre�cinauczania
Szczegó�owe celeOsi�gni�ciaucznia
� zna podstawowemo�liwo�ciprogramówobróbki materia�ucyfrowego,
� umie wykonapodstawoweoperacje namaterialecyfrowym.
5. Tworzenie prezentacjimultimedialnych(C5). ProgramKeynote. Wstawianienowych slajdów,do��czanie grafiki,d�wi�ku, wprawianiew ruch obiektów naslajdach. Podk�admuzycznyw prezentacji.
Realizacja jednegospo�ród projektów(praca w grupachdwuosobowych):„Moje miasto”,„Organizujemywycieczk� klasow�do…”,„Najpi�kniejszemiejsca �wiata”,„Oferty biurapodró�y”.
Poznanie funkcjiprogramu dotworzenia prezentacjimultimedialnych.Omówieniemo�liwo�ci programuKeynote.Umiej�tno�tworzenia prezentacjimultimedialnychoraz samodzielnegowyszukiwania,gromadzeniai analizowaniainformacji potrzebnychdo prezentacji danegozagadnienia.
Ucze�:� zna i stosuje
funkcje programudo tworzeniaprezentacjimultimedialnych,
� tworzy dokumenty��cz�ce tekst,d�wi�k, obraz,
� wyszukuje,gromadzi,analizujeinformacjepotrzebne dowykorzystaniaw prezentacji,
� w��cza doprezentacji obrazy,d�wi�ki, ustalaprzej�cia slajdów,
� rozumie, w jakichsytuacjach mo�nawykorzystadokumentmultimedialny,
� potrafi zapisaprezentacj�w ró�nychformatach.
TR E � C I N A U C Z A N I A , S Z C Z E G Ó � O W E C E L E K S Z T A � C E N I A 33
Lp.Zakres tre�cinauczania
Szczegó�owe celeOsi�gni�ciaucznia
6. Prezentacjew internecie,przesy�aniemultimediówdo telefonukomórkowego(C1, C3, C7, C10).
U�wiadomienieznaczeniaprezentowania w�asnejtwórczo�ci w sieci.Umiej�tno�przesy�ania danychza pomoc� ró�nychmediów.
Ucze�:� dostrzega potrzeb�
autoprezentacji,� szanuje cudz�
twórczo�,� umie zastosowa
urz�dzenia typuIrda, Bluetooth.
U�wiadomienieetycznych i prawnychprzes�anek zwi�zanychz poszanowaniemw�asno�ciintelektualnej innychosób oraz z ochron�danych.
� rozumie etycznei prawneprzes�ankizwi�zanez poszanowaniemw�asno�ciintelektualnejinnych osób orazochron� danych.
Kontrola osi�gni�tych celówNauczyciel obserwuje i ocenia:� zrozumienie podstawowych poj� zwi�zanych z multimediami;� umiej�tno� korzystania z multimedialnych programów
edukacyjnych wspomagaj�cych nauczanie ró�nychprzedmiotów;
� umiej�tno� tworzenia prezentacji i dokumentówmultimedialnych;
� w�a�ciwe rozumienie etycznych i prawnych przes�anekzwi�zanych z poszanowaniem w�asno�ci intelektualnejinnych osób i ochron� danych;
� umiej�tno� prezentowania informacji w internecie;� umiej�tno� korzystania z ró�nych mediów
komunikacyjnych.
34 PR O G R A M N A U C Z A N I A I N F O R M A T Y K I W G I M N A Z J U M
Uwagi
Uczniowie, przegl�daj�c edukacyjne programy multimedialne, okre�laj�ich znaczenie i oceniaj� przydatno�� ich zastosowania w nauczaniu.Realizacja projektów umo�liwia, oprócz stworzenia prezentacji multime-dialnej, tak�e korzystanie z ró�nych róde� informacji (w tym z internetu),rozwijanie w�asnej twórczo�ci graficznej i umiej�tno�� wspó�pracyw zespole.Tworzenie prezentacji ma s�u�y� zdobyciu podstawowych umiej�tno-�ci korzystania z funkcji programów narz�dziowych tego typu.Podczas tworzenia multimedialnych dokumentów nauczyciel zwracauwag� uczniów na zachowanie formy odpowiedniej dla dokumentówo charakterze osobistym i dokumentów o charakterze oficjalnym.
6. Komunikowanie si� w internecieOdniesienie do podstawy programowej: Ucze� samodzielnie i bez-
piecznie pracuje w sieci lokalnej i globalnej, pos�uguj�c si� odpowiednimi sys-temami wyszukiwania, znajduje informacje w internetowych zasobach danych,
katalogach, bazach danych, korzysta z internetowych map, zak�ada kontopocztowe w portalu internetowym i konfiguruje je zgodnie ze swoimi potrze-bami, bierze udzia� w dyskusjach na forum, komunikuje si� za pomoc� tech-
nologii informacyjno-komunikacyjnych z cz�onkami grupy, stosuje zasady netykietyw komunikacji w sieci, opisuje wp�yw technologii na osobisty rozwój, rynek pracyi rozwój ekonomiczny, tworzy prost� stron� internetow� zawieraj�c�: tekst, grafi-
k�, elementy aktywne, linki, korzystaj�c ewentualnie z odpowiedniego edy-tora stron, wyja�nia znaczenie podstawowych polece� j�zyka HTML.
Lp.Zakres tre�cinauczania
Szczegó�owe celeOsi�gni�ciaucznia
1. Internet jako sieglobalna. Dzia�anieserwisówwyszukiwawczych.Sie lokalna. Pocztaelektroniczna (C2).Sieci komputerowe,ich rodzajei topologie.
Poznanie poj� internet,serwis wyszukiwawczy, sie�,poczta elektroniczna.Zaznajomieniez rodzajami siecikomputerowychi ich topologiami.Udost�pnianiezasobów w sieci.
Ucze�:� rozumie
podstawowepoj�cia zwi�zanez dzia�anieminternetu,
� umie korzystaz wybranych us�uginternetowych,
TR E � C I N A U C Z A N I A , S Z C Z E G Ó � O W E C E L E K S Z T A � C E N I A 35
Lp.Zakres tre�cinauczania
Szczegó�owe cele Osi�gni�cia ucznia
Podstawowe zasadydzia�ania internetu(C1, C6). Praca w siecilokalnej.
� potrafi sprawniewyszukiwainformacje,
� zna rodzaje siecii ich topologie,
� rozumie zasadyudost�pnianiazasobów w sieci.
2. Us�ugi internetowe:strony WWW, pocztaelektroniczna.Rozmowy w siecii zasady bezpiecznejobecno�ci w sieci.Zak�adanie kontapocztowego,przesy�aniewiadomo�ci.E-nauka, e-praca,e-banki (C3, C8, C6).
Kszta�cenieumiej�tno�cikorzystaniaz wybranych us�uginternetowych.Omówienie sposobuzak�adania kontapocztowego.Zapoznanie z zasadamiprzesy�ania i odbieraniawiadomo�ci.Uwra�liwienie nazachowania bezpiecznei zgodne z netykiet�.Ukazanie mo�liwo�cinauki, pracy,dokonywania operacjibankowych orazzakupów na odleg�o�.
Ucze�:� zna podstawowe
us�ugi internetowe,� potrafi za�o�y
konto pocztowe,wys�a i odebrawiadomo�elektroniczn�,
� potrafi bezpieczniekorzysta z us�uginternetowych,
� rozumie i potrafiwyja�ni, na czympolegaj� e-praca,e-nauka,dzia�alno�e-banku.
3. Mapy internetowe. Umiej�tno�korzystania z serwisówoferuj�cych dost�p domap internetowych, jakna przyk�ad Zumii Google Mapy.
Ucze�:� potrafi odnale�
zadane obiektyna mapie,
� potrafi okre�litras� ��cz�c� dwapunkty na mapie,
� potrafi wyszukainformacjew serwisachtypu Zumi.
36 PR O G R A M N A U C Z A N I A I N F O R M A T Y K I W G I M N A Z J U M
Lp.Zakres tre�cinauczania
Szczegó�owe celeOsi�gni�ciaucznia
4. Praca nad projektem„Prezentacjamojego regionu”.Prowadzeniedyskusji na foruminternetowymz zachowaniemzasad netykiety(C1, C3).
Poznanie korzy�ciz dost�pu do foruminternetowego.Zapoznaniez poprawnymizachowaniami w sieci.Gromadzeniei selekcjonowanieinformacji pobranychz ró�nych �róde�.
Ucze�:� potrafi wzi�
udzia� w dyskusjina foruminternetowym,
� zna zasadypoprawnegozachowania,
� potrafi gromadzii selekcjonowainformacje.
5. Tworzenie witrynyinternetowej (C4, C5):podstawy tworzeniastron internetowychw j�zyku HTML,wybrane znaczniki,grafika na stronachWWW, publikacjaw�asnej strony.
Tworzenie klasowejlub szkolnej stronyinternetowej.Opanowanie podstawtworzenia stron WWWw j�zyku HTML.
Ucze�:� potrafi utworzy
i przes�a na serwerstworzon� przezsiebie prost�stron�internetow�,
� wie, na czympolega tworzenieprostych stronw j�zyku HTML.
6. Zagro�eniai korzy�ci wynikaj�cez obecno�ci w sieci,zasady zachowaniaw sieci (C3, C4,C8, C10).
U�wiadomieniezagro�e� orazpozytywnych stronkorzystania z internetu.Zapoznanie z zasadamiw�a�ciwego zachowaniaw spo�eczno�ciinternetowej.
Ucze�:� dostrzega
pozytywnei negatywneskutki korzystaniaz internetu,
� wie, w jakisposób mo�na si�ustrzec przedniebezpiecze�stwamiwynikaj�cymiz pracy w sieci,
� zna i rozumiezasady netykiety.
TR E � C I N A U C Z A N I A , S Z C Z E G Ó � O W E C E L E K S Z T A � C E N I A 37
Kontrola osi�gni�tych celówNauczyciel obserwuje i ocenia:� zrozumienie podstawowych poj� zwi�zanych z dzia�aniem
sieci internetowej i lokalnej;� umiej�tno� wyszukiwania informacji na stronach WWW
i przetwarzania ich oraz gromadzenia;� umiej�tno� korzystania ze specjalistycznych serwisów
internetowych;� umiej�tno� zak�adania konta pocztowego i korzystania
z jego funkcji;� znajomo� podstaw j�zyka HTML;� umiej�tno� przes�ania plików na zdalny serwer;� estetyk� wykonania strony WWW;� wiedz� na temat zagro�e� oraz pozytywnych stron
korzystania z internetu.
Uwagi
Uczniowie podczas zaj�� powinni pozna� ró�ne sposoby oraz ród�awyszukiwania informacji, a tak�e nauczy� si� korzystania z serwisówwyszukiwawczych, us�ug katalogowych i baz wiedzy typu Wikipedia.Tworz�c witryn� internetow� w�asnej klasy lub szko�y, powinni w��czy�do niej zdj�cia, opracowane wcze�niej w programie graficznym logoszko�y, t�o, ozdobne nag�ówki.Omawiaj�c poj�cia e-nauka, e-praca, e-bank, e-zakupy, nauczycielpowinien pos�ugiwa� si� konkretnymi przyk�adami.
7. Obliczenia w arkuszu kalkulacyjnymOdniesienie do podstawy programowej: Ucze� wykorzystuje arkusz
kalkulacyjny do rozwi�zywania zada� rachunkowych z programu nauczaniagimnazjum i z codziennego �ycia, pos�uguje si� przy tym adresami bezwzgl�dnymi,wzgl�dnymi i mieszanymi, stosuje arkusz kalkulacyjny do gromadzenia danych
i przedstawiania ich w postaci graficznej, z wykorzystaniem odpowiednich typówwykresów, wykorzystuje arkusz kalkulacyjny do analizy wyników eksperymentów,przygotowuje zestawienia danych i sprawozdania na lekcje z ró�nych przed-miotów, wykonuje wybrane algorytmy za pomoc� komputera.
38 PR O G R A M N A U C Z A N I A I N F O R M A T Y K I W G I M N A Z J U M
Lp. Zakres tre�cinauczania Szczegó�owe cele Osi�gni�cia
ucznia
1. Arkusz kalkulacyjny,poj�cia: adres, komórka,formu�a (C2).
Zapoznaniez podstawowymipoj�ciami zwi�zanymiz arkuszemkalkulacyjnym: adres,komórka, formu�a, wierszwprowadzania.Poznaniepodstawowychfunkcji arkuszakalkulacyjnego.
Ucze�:� rozumie poj�cia
zwi�zanez arkuszemkalkulacyjnym,
� zna zastosowaniaarkuszai wypowiada si�na ich temat.
2. Edycja danych (C5).Adresowaniewzgl�dne, bezwzgl�dneoraz mieszane.Rozwi�zywanieprostych zada�problemowychw arkuszukalkulacyjnym.
Umiej�tno�wprowadzaniai usuwania danychoraz tworzenia tabelw arkuszukalkulacyjnym.Stosowaniew obliczeniachadresowaniawzgl�dnego,bezwzgl�dnegoi mieszanego,kopiowanie formu�.Umiej�tno�wykorzystaniaarkusza do prostychoblicze�.
Ucze�:� wprowadza dane
do arkusza,� wie, w jaki sposób
nanie� poprawki,� kopiuje i usuwa
dane, zmienia krójczcionki i wielko�komórek,
� stosujew obliczeniachadresowaniewzgl�dne,bezwzgl�dnei mieszane,
� wykorzystujearkusz do oblicze�.
3. Realizacjarozpocz�tegow edytorze tekstuprojektu dotycz�cegotworzenia prospektuo szkole lub gazetkiklasowej (C5, C6),polegaj�ca nakalkulacji kosztówjego wytworzenia.Stosowanie prostychfunkcji wbudowanychw program arkusza.
Umiej�tno�wykonania oblicze�do rozpocz�tegoprojektu.
Ucze�:� stosuje
do oblicze�w arkuszukalkulacyjnymfunkcjematematyczne,statystyczne,procentowe.
TR E � C I N A U C Z A N I A , S Z C Z E G Ó � O W E C E L E K S Z T A � C E N I A 39
Lp. Zakres tre�cinauczania Szczegó�owe cele Osi�gni�cia
ucznia
4. Stosowanie prostychfunkcjimatematycznych,statystycznych,procentowych.
Umiej�tno�zastosowaniaprostych funkcjimatematycznych,statystycznych,procentowych.
Ucze�:� rozwi�zuje
zadania zapomoc� arkuszakalkulacyjnego.
5. Graficzna prezentacjadanych (C5, C6).Formatowaniewykresu.
Umiej�tno�graficznej prezentacjidanych za pomoc�wykresu.Umiej�tno�wprowadzania zmiani poprawek do wykresu,formatowaniewykresu.
Ucze�:� prezentuje dane
za pomoc�wykresu,
� potrafiformatowawykres.
Kontrola osi�gni�tych celówNauczyciel obserwuje i ocenia:� zrozumienie podstawowych poj� zwi�zanych z arkuszem
kalkulacyjnym;� umiej�tno� wprowadzania i edycji danych;� umiej�tno� obrazowania prostych zada� problemowych
w arkuszu kalkulacyjnym;� stosowanie adresowania wzgl�dnego, bezwzgl�dnego
i mieszanego do rozwi�zywania problemów;� prezentacj� danych za pomoc� wykresu.
Uwaga
Wskazane jest, by dobiera� tre�� zada� do wcze�niej realizowanychprojektów, tak aby ich rozwi�zania by�y kontynuacj� wcze�niejszychzagadnie�.
40 PR O G R A M N A U C Z A N I A I N F O R M A T Y K I W G I M N A Z J U M
8. Zarz�dzanie zbiorem informacjiOdniesienie do podstawy programowej: Ucze� tworzy prost� baz�
danych w postaci jednej tabeli i wykonuje na niej podstawowe operacje bazo-
danowe, przedstawia typowe sposoby reprezentowania i przetwarzania in-formacji przez cz�owieka i komputer, przygotowuje za pomoc� odpowiednichprogramów zestawienia danych i sprawozdania na lekcje z ró�nych przed-
miotów, wykorzystuje programy specjalnego przeznaczenia, opisuje wybranezastosowania technologii informacyjno-komunikacyjnej oraz ich wp�yw na rynekpracy i rozwój ekonomiczny.
Lp.Zakres tre�cinauczania
Szczegó�owe celeOsi�gni�ciaucznia
1. Podstawowe poj�ciazwi�zane z bazamidanych: pole, rekord,filtrowanie, sortowanie,wyszukiwanie, raport,formularz (C2).Przyk�ady ró�nychrodzajów baz danych(C5, C6).
Przedstawieniepodstawowych poj�zwi�zanych z bazamidanych.Umiej�tno�dostrzegania bazdanych w ró�nychdziedzinach.
Ucze�:� zna podstawowe
poj�cia zwi�zanez bazami danych,
� wie, jakiezastosowanie maj�bazy danych,
� wymieniai omawia rodzajebaz danych.
2. Wykonywanieoperacji nautworzonej baziedanych (C3). Importdanych do bazy.
Umiej�tno�wyszukiwania,sortowania,filtrowania, zmianydanych w bazie.Importowaniedanych do bazy.
Ucze�:� wykonuje
podstawoweoperacje w baziedanych,
� potrafizaimportowadane do bazy.
3. Tworzenie nowejbazy danych (C4).Tworzenie zapyta�,formularzy,raportów.
Umiej�tno�tworzenia prostejbazy danych.Umiej�tno�tworzenia zapyta�,formularzy,raportów.
Ucze�:� umie utworzy
prost� baz�danych,
� tworzy prostezapytania,
TR E � C I N A U C Z A N I A , S Z C Z E G Ó � O W E C E L E K S Z T A � C E N I A 41
Lp. Zakres tre�cinauczania Szczegó�owe cele Osi�gni�cia
ucznia
Umiej�tno�wprowadzaniazmian do istniej�cejbazy za pomoc�formularza i ichprezentacja jakoraportu.Umiej�tno�projektowaniaformularza.
� potrafizaprojektowaformularzi zmodyfikowa go,
� wykonujezestawieniaw formie raportu.
Kontrola osi�gni�tych celówNauczyciel obserwuje i ocenia:� zrozumienie podstawowych poj� zwi�zanych z bazami danych;� wypowiedzi uczniów na temat zastosowania ró�nych
rodzajów baz danych;� wykonywanie operacji na utworzonej bazie danych;� umiej�tno� tworzenia prostych zapyta�;� umiej�tno� tworzenia i modyfikacji formularza;� umiej�tno� tworzenia zestawienia w formie raportu.
Uwaga
Najpierw przedstawiamy uczniom gotowe bazy danych i na nich wyko-nujemy proste operacje. Nast�pnie tworzymy w�asn� baz�, na przyk�adbaz� uczniów klasy.
9. Projektowanie prostych algorytmówOdniesienie do podstawy programowej: Ucze� wyja�nia poj�cie algo-rytmu, podaje odpowiednie przyk�ady algorytmów rozwi�zywania ró�nych pro-blemów, formu�uje �cis�y opis prostej sytuacji problemowej, analizuje j� i przed-stawia rozwi�zanie w postaci algorytmicznej, stosuje arkusz kalkulacyjny dorozwi�zywania prostych problemów algorytmicznych, opisuje sposób znajdowaniawybranego elementu w zbiorze nieuporz�dkowanym i uporz�dkowanym, opisujealgorytm porz�dkowania zbioru elementów, wykonuje wybrane algorytmy zapomoc� komputera.
42 PR O G R A M N A U C Z A N I A I N F O R M A T Y K I W G I M N A Z J U M
Lp. Zakres tre�cinauczania Szczegó�owe cele Osi�gni�cia ucznia
1. Poj�cie algorytmu.Sposoby zapisualgorytmów.Przyk�adyalgorytmówz ró�nych dziedzin(C2, C6).
Zaznajomieniez poj�ciem algorytmu.Umiej�tno� podaniaspecyfikacjiproblemu.Zapoznanie zesposobami zapisualgorytmu.Dostrzeganiealgorytmóww otoczeniu(przyk�ady).
Ucze�:� wyja�nia poj�cie
algorytmu,� podaje przyk�ady
algorytmicznegorozwi�zywaniaproblemów,
� zna sposoby zapisualgorytmówi wypowiada si�na ten temat,
� potrafi przedstawialgorytm w postacis�ownej,
� zna rodzaje skrzynekdo przedstawianiaalgorytmu zapomoc� schematublokowego.
2. Rodzaje algorytmów(C2): algorytmliniowy i algorytmz rozga��zieniem.Schemat blokowyalgorytmuz rozga��zieniamizagnie�d�onymi,na przyk�ad wybórnajwi�kszej z trzechliczb.
Omówienie rodzajówalgorytmów wrazz przyk�adami.Umiej�tno�przedstawieniaalgorytmów w postacis�ownej i za pomoc�schematu blokowego.Umiej�tno�wykonania symulacjidzia�ania algorytmu.
Ucze�:� tworzy schematy
blokowealgorytmów,
� zna rodzajealgorytmówi obja�nia jena konkretnychprzyk�adach,
� sprawdzapoprawno�algorytmów,przeprowadzaj�csymulacj� ichdzia�ania,
� opisuje sposóbznajdowaniawybranego elementuw zbiorzenieuporz�dkowanymi uporz�dkowanym,
TR E � C I N A U C Z A N I A , S Z C Z E G Ó � O W E C E L E K S Z T A � C E N I A 43
Lp. Zakres tre�cinauczania Szczegó�owe cele Osi�gni�cia ucznia
� opisuje algorytmporz�dkowaniazbioru elementów.
3. Algorytmyporz�dkowaniaelementów zbioru.
Poznaniepopularnychsposobówodnajdywaniaelementów w zbiorze.Przedstawieniewybranychalgorytmówsortowania.
Ucze�:� potrafi
algorytmicznieodnale� elementyzbioru,
� rozumie zasadysortowaniawybranymimetodami.
4. Tworzeniealgorytmóww programie Eli 2.0(C5, C6).
Umiej�tno�tworzenia prostychalgorytmóww programie Eli 2.0.
Ucze�:� zna przeznaczenie
poszczególnychklockóww programie Eli 2.0,
� umie utworzyproste algorytmyw programie Eli 2.0,
� tworzy algorytmy,uruchamia jei sprawdzapoprawno� ichdzia�ania,
� wprowadzapoprawki i zapisujeutworzone algorytmy.
5. �rodowiskoACSLogo (C6).Podstawyprogramowaniaw Logo.Tworzenie procedurz parametrem.Procedury w�asnew Logo.
Zapoznanie z cechamigrafiki �ó�wia.Umiej�tno�programowaniaprostych rysunkóww Logo.Umiej�tno�tworzenia procedurz parametrem i bezparametru.
Ucze�:� zna �rodowisko ACS
Logo,� zna podstawowe
komendy j�zykaLogo,
� umie wykonaproste rysunkiza pomoc� grafiki�ó�wia,
44 PR O G R A M N A U C Z A N I A I N F O R M A T Y K I W G I M N A Z J U M
Lp. Zakres tre�cinauczania Szczegó�owe cele Osi�gni�cia ucznia
Znajomo� instrukcjijawnego przypisaniawarto�ci dla zmiennej.
� testuje i wprowadzapoprawki, zapisujeefekty swojej pracy,
� tworzy proceduryw�asne z parametremi bez parametru,
� potrafi pos�ugiwasi� zmiennymi.
Kontrola osi�gni�tych celówNauczyciel obserwuje i ocenia:� zrozumienie poj�cia algorytm;� umiej�tno� algorytmicznego przedstawiania
i rozwi�zywania problemów;� umiej�tno� tworzenia algorytmów za pomoc� opisu
s�ownego oraz schematu blokowego;� znajomo� sposobów znajdowania wybranego elementu
w zbiorze nieuporz�dkowanym i uporz�dkowanym;� umiej�tno� opisania sposobu uporz�dkowania zbioru
elementów;� umiej�tno� tworzenia algorytmów w programie Eli 2.0;� znajomo� �rodowiska ACSLogo i komend steruj�cych
�ó�wiem;� umiej�tno� tworzenia prostych rysunków za pomoc�
grafiki �ó�wia;� umiej�tno� tworzenia procedur z parametrem i bez parametru
oraz pos�ugiwania si� zmiennymi.
Uwaga
Uczniowie, którzy s�abiej sobie radz� z algorytmicznym rozwi�zywaniemproblemów oraz z tworzeniem rysunków w Logo, wykonuj� �wiczeniaprzy pomocy nauczyciela. Uczniowie zdolniejsi wykonuj� �wiczenia bar-dziej z�o�one i realizuj� w�asne inicjatywy.
TR E � C I N A U C Z A N I A , S Z C Z E G Ó � O W E C E L E K S Z T A � C E N I A 45
10. Modelowanie i symulacjeOdniesienie do podstawy programowej: Ucze� pos�uguje si� programami
komputerowymi s�u��cymi do tworzenia modeli zjawisk i ich symulacji, takich
jak zjawiska: fizyczne, chemiczne, biologiczne, wykorzystuje programy specjalnegoprzeznaczenia, programy edukacyjne, opisuje wybrane zastosowania technologiiinformacyjno-komunikacyjnej, z uwzgl�dnieniem swoich zainteresowa�, oraz
ich wp�yw na osobisty rozwój, rynek pracy i rozwój ekonomiczny, opisuje wybranezastosowania technologii informacyjno-komunikacyjnej.
Lp. Zakres tre�cinauczania Szczegó�owe cele Osi�gni�cia
ucznia
1. Modelowaniea symulacja (C2).Zastosowaniasymulacji.
Przedstawienie poj�modelowanie, symulacja.Poznanie zastosowa�symulacji w ró�nychdziedzinach.
Ucze�:� rozumie poj�cia
modelowanie,symulacja,
� wie, w jakichdziedzinach �yciai w jakim celustosuje si�symulacje.
2. Tworzenie symulacjiza pomoc�programówu�ytkowych (C5).Symulacje w fizyce,matematyce.
Umiej�tno�wykorzystaniaprogramówu�ytkowychdo symulacji.Umiej�tno�symulowaniaprocesów z ró�nychdziedzin.
Ucze�:� potrafi
wykorzystaznane programyu�ytkowedo symulacji,
� rozwi�zujezadania, opieraj�csi� na symulacji.
3. Symulacjew internecie (C6).Gry symulacyjne,symulatory.
Wyszukaniew internecieinformacji na tematsymulacji i giersymulacyjnych.Poznanie zastosowa�symulatorów.
Ucze�:� potrafi wyszuka
w internecieinformacje natemat symulacji,giersymulacyjnych,
� wie, w jakichdziedzinach �yciamaj� zastosowaniesymulatory.
46 PR O G R A M N A U C Z A N I A I N F O R M A T Y K I W G I M N A Z J U M
Lp. Zakres tre�cinauczania Szczegó�owe cele Osi�gni�cia
ucznia
4. Emulacja, maszynawirtualna.
Umiej�tno�zastosowaniaemulatora wirtualnejmaszyny.
Ucze�:� potrafi uruchomi
i zako�czy prac�emulatora,
� potrafi pracowaw �rodowiskudwusystemowym.
Kontrola osi�gni�tych celówNauczyciel obserwuje i ocenia:� zrozumienie poj� modelowanie, symulacja;� umiej�tno� tworzenia symulacji za pomoc� programów
u�ytkowych;� rozwi�zywanie zada� problemowych z zakresu ró�nych
dziedzin (np. matematyki, fizyki) z wykorzystaniemsymulacji;
� wiedz� na temat zastosowa� i celowo�ci przeprowadzaniasymulacji procesów i zjawisk;
� umiej�tno� pracy z wykorzystaniem emulatora;� sprawno� pracy ze specjalistycznymi serwisami
internetowymi.
Uwaga
Zagadnienia modelowania i symulacji omawiamy na konkretnych przy-k�adach, opieraj�c si� na dost�pnych programach u�ytkowych. Instala-cj� wirtualnej maszyny pozostawiamy oczywi�cie nauczycielowi. Ucze�powinien jedynie umie� pos�u�y� si� emulatorem. Praca z mapamiinternetowymi powinna dotyczy� zarówno miejsc znanych uczniowi,jak i tych bardziej odleg�ych.
MA T E R I A � N A U C Z A N I A 47
8. Materia� nauczaniaMateria� nauczania
UwagaPoni�ej przedstawiamy dwie propozycje rozplanowania tematyki zaj��:dla cyklu 2-godzinnego i 3-godzinnego.
Tematyka zaj�� w dwugodzinnym cyklu kszta�cenia
Zagadnienietematyczne I rok nauki II rok nauki
Bezpiecznyi legalnykomputer
1. Regulamin szkolnejpracowni komputerowej.Przedmiotowy systemoceniania wiadomo�cii umiej�tno�ci ucznióww zakresie informatyki.2. Znaczenie komputerawe wspó�czesnym �wiecie.3. Co to jest informatykai jakie s� jej aspekty rozwoju?4. Jak s� przechowywanedane w pami�ci komputera?5. Bezpieczna i higienicznapraca z komputerem.6. Ochrona w�asno�ciintelektualnej.Prawo autorskie.7. Budowa komputera.8. Urz�dzenia s�u��cedo komunikowania si�z u�ytkownikiem.Przygotowanie zestawukomputerowego do pracy.
1. Organizacja pracy nazaj�ciach z informatyki.Przedmiotowy systemoceniania wiadomo�cii umiej�tno�ci uczniówz zakresu informatyki.2. Zagro�enia i korzy�ciwynikaj�ce ze stosowaniakomputerówi powszechnego dost�pudo informacji.
48 PR O G R A M N A U C Z A N I A I N F O R M A T Y K I W G I M N A Z J U M
Tematyka zaj�� w dwugodzinnym cyklu kszta�cenia
Zagadnienietematyczne I rok nauki II rok nauki
Pracaz plikamii katalogami
9. System operacyjny.Okna Mac OS X. Biurko,ikony biurka.10. Podstawowe operacjena plikach i katalogach.
11. Zarz�dzanie danymi.Kompresja danych.
12. Rodzaje plików. Atrybutyplików. Wyszukiwanieinformacji w systemie.
13. Ochrona przed wirusami.
3. Jak zadbao bezpiecze�stwokomputera i danychw nim zgromadzonych.4. Mechanizm pomocysystemowej. Wyszukiwanieodpowiedzi na pytaniazwi�zane z prac� systemu.
Obróbkagrafikii retusz zdj�
14. Narz�dzia i poleceniaaplikacji Paintbrush.15. Projekt graficznegologo szko�y.16. Projekt kartkiokoliczno�ciowej.
5. Rodzaje grafiki.Podstawowe formatygraficzne.6. Importowanie grafikido programu. Retuszobrazów. Fotomonta�.
Redagowaniedokumentówtekstowych
17. Wprowadzeniedo edycji tekstów.18. Atrybuty czcionki.Formatowanie akapitu.19. Wstawianie symbolido tekstu. Tworzenie tabel.20. Realizacja projektu„Tworzymy gazetk�klasow�”. Uk�ad kolumnowytekstu. Mechanizm tabulacji.21. Ci�g dalszy projektu.Grafika w tek�cie. Nag�óweki stopka, numeracja stron.Wydruk.
7. Wstawianie do tekstuwzorów, symbolii multimediów.8. Praca z dokumentemwielostronicowym.Zak�adki i odsy�acze.9. i 10. Realizacja projektu„Prospekt o mojej szkole”.Uk�ad kolumnowy strony.�czenie grafiki z tekstem.Sprawdzanie pisowni.Wydruk.11. Projekt zaproszenia.�czenie tekstu i grafiki.Pola tekstowe.
Przetwarzanieruchomychobrazówi d�wi�ku
22. Formy przekazumultimedialnego. Programyedukacyjne. Pobieranieinformacji z ró�nych �róde�.Encyklopedie internetowe.
12. Przetwarzanie cyfrowegoobrazu i d�wi�ku.13. Prezentacje multimedialne.Praca w programie Keynote.
MA T E R I A � N A U C Z A N I A 49
Zagadnienietematyczne I rok nauki II rok nauki
23. i 24. Programy inarz�dzia przekazumultimedialnego. Praca zprogramem iMovie.
14. i 15. Realizacja projektu(w grupach dwuosobowych):„Organizujemy wycieczk�klasow� do...”, „Moje miasto”,„Najpi�kniejsze miejsca �wiata”,„Oferta biura podró�y”.Wstawianie nowych slajdów,animowanie obiektów,przej�cia mi�dzy slajdami,wstawianie d�wi�ków. Pokazwykonanych prezentacji.
Komu-nikowanie si�w internecie
25. Sieci komputerowe.Rodzaje sieci, topologie,protoko�y transmisji danychw sieci. Internet jako sierozleg�a. Praca w sieci.26. Bezpieczna obecno�w sieci. Zagro�enia i korzy�ciwynikaj�ce z korzystaniaz internetu.27. Tworzenie dokumentutekstowego na podstawieinformacji z internetu.Kopiowanie, wklejaniei formatowanie tekstui obrazów.
16. Us�ugi internetowe.Zak�adanie kontapocztowego. Przesy�aniei odbieranie wiadomo�ci.17. Program pocztowy.18. Praca nad projektem„Prezentacja mojegoregionu”. Dyskusjana forum. Zasady netykiety.19. Gromadzenie,selekcjonowaniei przetwarzanie informacjipochodz�cych z ró�nych�róde�.20. Podstawy j�zyka HTML.21. Projektowanie stronyinternetowej. Grafikai muzyka na stronie.
Obliczeniaw arkuszukalkulacyjnym
28. Wst�p do arkuszakalkulacyjnego. Budowaarkusza, edycja danych,tworzenie tabel.29. Rozwi�zywanieproblemów z wykorzystaniemarkusza. Formu�y.30. Rozwi�zywanie zada�w arkuszu z zakresu ró�nychprzedmiotów. Kopiowanieformu�. Adresowaniebezwzgl�dne i mieszane.
22. Obliczenia w arkuszu.Kalkulacja kosztówwytworzenia gazetki klasowej,prospektu reklamowego,kosztów wycieczki klasowej.Kontynuacja projektówrozpocz�tych w edytorzetekstu.
50 PR O G R A M N A U C Z A N I A I N F O R M A T Y K I W G I M N A Z J U M
Zagadnienietematyczne I rok nauki II rok nauki
31. Podstawy tworzeniawykresów w arkuszu.Formatowanie wykresu.
23. i 24. Rozwi�zywaniew arkuszu zada�problemowychz zastosowaniem funkcjiwbudowanych w arkusz.
Zarz�dzaniezbioreminformacji
32. Bazy danych. Poj�ciapodstawowe. Operacjena gotowej bazie.Program FileMaker.
25. Importowanie danychdo bazy. Tworzenie bazyinformacji o uczniach klasy.26. Wyszukiwanie informacjiw bazie. Tworzenie uk�adów(zagadnienie rozszerzaj�ce).27. Tworzenie formularzyi raportów (zagadnienierozszerzaj�ce).
Projektowanieprostychalgorytmów
33. Poj�cie algorytmu.Rodzaje algorytmówi sposoby ich opisu. Przyk�adywykorzystania algorytmówdo rozwi�zywania zada�.34. Algorytmicznerozwi�zywanie problemóww arkuszu kalkulacyjnym.
28. Porz�dkowanie elementówzbioru. Przyk�ady ró�nychmetod.29. Testowanie algorytmóww programie Eli 2.0.30. Programowanie prostychrysunków w Logo. Procedurypierwotne.31. Tworzenie w�asnychprocedur.32. Procedury z parametrem.
Modelowaniei symulacje
33. Modelowanie i symulacja.Wykorzystanie programówkomputerowych. Pracaz mapami internetowymi.34. Symulacje procesówz ró�nych dziedzin.Wykorzystanie modeludo symulacji.
Dla nauczycieli dysponuj�cych trzema godzinami nauczania in-formatyki w cyklu gimnazjalnym przedstawiamy alternatywne roz-planowanie tre�ci programowych. Obok niektórych tematów pro-ponujemy te� w��czenie ich do wybranych �cie�ek edukacyjnych.
MA T E R I A � N A U C Z A N I A 51
Tematyka zaj�� w trzygodzinnym cyklu kszta�cenia
Zagadnienietematyczne I rok nauki II rok nauki III rok nauki
Bezpiecznyi legalnykomputer
1. Regulaminszkolnej pracownikomputerowej.Przedmiotowysystem ocenianiawiadomo�cii umiej�tno�ciuczniów w zakresieinformatyki.2. Bezpiecznai higieniczna pracaz komputerem.3. Znaczeniekomputerawe wspó�czesnym�wiecie.4. Ochronaw�asno�ciintelektualnej.Prawo autorskie.5. Budowakomputera.6. i 7. Urz�dzenias�u��ce do komu-nikowania si�z u�ytkownikiem.8. Przygotowaniezestawu kompute-rowego do pracy.
1. Organizacjapracy na zaj�ciachz informatyki.Przedmiotowysystem ocenianiawiadomo�cii umiej�tno�ciuczniów z zakresuinformatyki.2. Zagadnieniaetyczne i prawnezwi�zanez ochron�w�asno�ciintelektualnej.
1. Organizacjapracy na zaj�ciachz informatyki.Przedmiotowysystem ocenianiawiadomo�cii umiej�tno�ciuczniów z zakresuinformatyki.2. Zagro�eniai korzy�ciwynikaj�ceze stosowaniakomputerówi powszechnegodost�pu doinformacji.
Pracaz plikamii katalogami
9. Systemoperacyjny.10. Okna Mac OS X.Biurko, ikonybiurka.11. Podstawoweoperacje na plikachi katalogach.
3. Rodzaje plików.Atrybuty plików.4. Operacjena plikachi katalogach.5. Archiwizacjadanych.
3. Zapobieganiezawirusowaniukomputera.4. Pracaw systemiesieciowym.
52 PR O G R A M N A U C Z A N I A I N F O R M A T Y K I W G I M N A Z J U M
Tematyka zaj�� w trzygodzinnym cyklu kszta�cenia
Zagadnienietematyczne I rok nauki II rok nauki III rok nauki
Strukturakatalogów.
6. Udost�pnianiedanych w siecilokalnej.
12. Wyszukiwanieplików na dyskachkomputera.13. Ochronaprzed wirusamikomputerowymi.
7. Profilaktykaantywirusowa.Ró�ne aspektypowszechnegodost�pudo informacji.
5. Szyfrowaniedanych.
Obróbkagrafikii retusz zdj�
14. Podstawy pracyw edytorze grafiki.Narz�dzia i pole-cenia przyk�ado-wych aplikacjigraficznych.
8. Rodzaje grafiki.9. Importowaniegrafiki.10. Tworzeniew�asnej kompozycjigraficznej.
6. Podstawoweformaty graficzne.7. Przetwarzanieobrazów.Fotomonta�.
15. i 16. Tworzenierysunków w pro-gramie grafikirastrowej.Optymalnewykorzystywaniemo�liwo�ciprogramu.17. Tworzymy logoszko�y.18. Projektujemykartk�okoliczno�ciow�(�wi�teczn�).
Redagowaniedokumentówtekstowych
19. Edytor tekstu— wprowadzenie.Zasady pracyz edytorem tekstu.
11. Pracaz dokumentemwielostronicowym.Zak�adkai hiper��cze.
8. Wstawianiedo dokumentuwzorów i symboli.
MA T E R I A � N A U C Z A N I A 53
20. Edycja tekstu.Atrybuty czcionki.Akapity.
12. Realizacjaprojektu „Prospekto mojej szkole”.Uk�ad strony.Kolumny.
9. Tworzeniemultimedialnegodokumentu.
21. Wstawianiesymboli do tekstu.Tworzenie tabel.22. Realizacjaprojektu„Tworzymygazetk� klasow�”.Kolumnyi tabulatory.23. Ci�g dalszyprojektu — ��czenietekstu z grafik�.24. Ci�g dalszyprojektu — nag�ó-wek i stopka,numerowanie stron,wydruk.
13. Ci�g dalszyprojektu— gromadzeniezdj� i informacji,��czenie tekstuz grafik�.14. Ci�g dalszyprojektu —monta� ca�o�ci,sprawdzaniepisowni, wydruk.
10. i 11.Projektujemyzaproszenie naimprez� klasow�.Ustawieniastrony.12. Redagowanietre�ci. �czenietekstu z grafik�.13. Rozmiesz-czenie ca�o�cina stronie.
Przetwarzanieruchomychobrazówi d�wi�ku
25. i 26.Multimedialneprogramyedukacyjne. Pracaz programemedukacyjnym.27. Przyk�adyserwisówoferuj�cychprogramyedukacyjne online.28. Wyszukiwanieprogramówedukacyjnychw serwisach typuPure-Mac.
15. Prezentacjemultimedialne— wprowadzenie.Zasady pracyz programem doprezentacji.16. Realizacjaprojektu dowyboru (pracaw grupachdwuosobowych):„Organizujemywycieczk� klasow�do …”, „Mojemiasto”,„Najpi�kniejszemiejsca �wiata”,
14. Tworzeniedokumentówmultimedialnych.15. Formyprezentacjiw internecie.Poszanowaniew�asno�ciintelektualnejinnych osób.16. Umieszczanieprezentacjiw internecie.
54 PR O G R A M N A U C Z A N I A I N F O R M A T Y K I W G I M N A Z J U M
Tematyka zaj�� w trzygodzinnym cyklu kszta�cenia
Zagadnienietematyczne I rok nauki II rok nauki III rok nauki
29. Pobieranieinformacji z ró�-nych �róde�.Encyklopedieinternetowe.30. Obróbkad�wi�ku i eksportmateria�u.31. Praca z kamer�internetow�, foto-grafie i krótkiefilmy.32. Przesy�aniemultimediówdo telefonukomórkowego.33. i 34. Podstawymonta�u materia�ufilmowego.35. Udost�pnianiefilmóww internecie.
„Oferty biurapodró�y”.U�o�enie planu.Dobór t�a, grafiki.Redagowanietekstu.17. Ci�g dalszyprojektu — wsta-wianie nowychslajdów, animacjeobiektów, przej�ciami�dzy slajdami,d�wi�ki.18. Ci�g dalszyprojektu — pokazwykonanychprezentacjimultimedialnych.
Komu-nikowanie si�w internecie
36. Siecikomputerowe.Rodzaje sieci,topologie, protoko�ytransmisji danychw sieciach.37. Internet jakosie rozleg�a WAN.38. Rozmowyprzez internet.Jak zachowabezpiecze�stwow sieci?
19. Us�ugiinternetowe.20. Zak�adaniekonta pocztowego.Przesy�aniei odbieraniewiadomo�ci.
17. Us�ugiinternetowe:e-nauka, e-praca,e-banki, e-zakupy.18. i 19. Projekto-wanie klasowejlub szkolnejwitryny inter-netowej.Podstawy j�zykaHTML.
MA T E R I A � N A U C Z A N I A 55
39. Wyszukiwanieinformacjiw internecie i ichpobieranie.
21. i 22. Wyszuki-wanie w internecieinformacji na temat„Bezpiecze�stwow sieci”. Pisaniereferatu z wyko-rzystaniem infor-macji znalezio-nych na stronachWWW.
20. Ci�g dalszyprojektowaniastrony WWW.Grafika i muzykana stronie WWW.
40. Praca z map�internetow�.Wyszukiwaniemiejsc i trasw popularnychserwisach.41. Tworzeniedokumentutekstowegona podstawieinformacjiz internetu.Kopiowanie,wklejaniei formatowanietekstu i obrazów.
23. Protokó� FTP,popularneprogramyklienckie.24. i 25. Forai grupy dyskusyjne,subskrybowanie,udzia� w dyskusji.26. Kana�y RSS,subskrybowaniew przyk�adowymprogramieklienckim.
21. Jak opubli-kowautworzon�stron�w internecie?
Obliczeniaw arkuszukalkulacyjnym
42. Arkuszkalkulacyjny —wprowadzenie.Podstawowepoj�cia. Budowaarkusza.43. Edycja danych.
Tworzenie tabelw arkuszu.Adresowaniewzgl�dne.Kopiowanieformu�.
27. i 28. Rozwi�zy-wanie prostychzada�problemowychw arkuszukalkulacyjnymz zastosowaniemadresowaniabezwzgl�dnegoi mieszanego.29. Obliczeniaw arkuszukalkulacyjnym.Kontynuacjarozpocz�tegow edytorze tekstu
22. Rozwi�zywaniew arkuszukalkulacyjnymzada� z zakresuró�nychprzedmiotów.23. i 24. Rozwi�zy-wanie w arkuszukalkulacyjnymzada�problemowychz zastosowaniemfunkcji wbudowa-nych (funkcjematematyczne,statystyczne).
56 PR O G R A M N A U C Z A N I A I N F O R M A T Y K I W G I M N A Z J U M
Tematyka zaj�� w trzygodzinnym cyklu kszta�cenia
Zagadnienietematyczne I rok nauki II rok nauki III rok nauki
44. i 45. Rozwi�zy-wanie prostychzada�problemowychw arkuszukalkulacyjnym.
projektudotycz�cegotworzeniaprospektu o szkolelub gazetkiklasowej (C4, C5),polegaj�ca nakalkulacji kosztówwytworzenialub na przyk�adkalkulacja kosztówwycieczki klasowej.30. i 31. Podstawytworzenia wykresóww arkuszukalkulacyjnym.Formatowaniedanych wykresu.
25. Graficznaprezentacjadanych w tabeliarkusza.
26. Przenoszeniedanych z arkuszakalkulacyjnego doinnych aplikacji.27. i 28. Referatyuczniów z ró�nychprzedmiotówszkolnych wyma-gaj�ce zebraniaw jednym doku-mencie wynikówpracy w ró�nych�rodowiskach.
Zarz�dzaniezbioreminformacji
32. Bazy danych— wprowadzenie.Podstawowepoj�cia. Przyk�adyi rodzaje bazdanych.33. Wykonywanieoperacji na danychgotowej bazydanych.
29. Importowaniebazy danych.Wyszukiwanie,sortowanie, filtro-wanie, zmianadanych w bazie.30. Tworzeniebazy danychuczniów klasy.31. Kwerendy,czyli tworzeniezapyta� doutworzonej bazydanych.32. Tworzenie(w widokuprojektu)formularzydo bazy danychuczniów klasy.
MA T E R I A � N A U C Z A N I A 57
34. Poj�ciealgorytmu.Rodzajealgorytmów.Sposoby zapisualgorytmów.
Do��czanieobrazów doformularzy.
33. Prezentowaniedanych z bazyprzy u�yciuraportu.
Projektowanieprostychalgorytmów
35. Rodzajealgorytmów.Przyk�ady wyko-rzystaniaalgorytmóww rozwi�zywaniuzada�.36. Prezentacjaw�asnychprzyk�adówalgorytmówniezwi�zanychz przedmiotamiszkolnymi,przygotowanychprzez uczniów.
34. Algorytmicznerozwi�zywanieproblemóww arkuszu kalku-lacyjnym. Algo-rytm liniowyi algorytmz rozga��zieniami.35. i 36. Tworzeniei analizowaniedzia�aniaalgorytmóww programieEli 2.0.
37. i 38. Tworzeniealgorytmóww programieEli 2.0. Symulacjedzia�aniaalgorytmów.39. i 40.�rodowiskoACSLogo.Podstawyprogramowaniaw Logo.
37. Programowanieprostych rysunkóww Logo. Procedurypierwotne.38. Tworzeniew�asnychprocedur w Logo.39. Programowaniewst�puj�ce.40. Tworzenieprocedurz parametrem.41. Programowaniezst�puj�ce.
58 PR O G R A M N A U C Z A N I A I N F O R M A T Y K I W G I M N A Z J U M
Tematyka zaj�� w trzygodzinnym cyklu kszta�cenia
Zagadnienietematyczne I rok nauki II rok nauki III rok nauki
Modelowaniei symulacje
46. Moje hobby— konkurs nanajciekawsz�stron� internetow�znalezion� w sieci.
41. Modelowaniea symulacja.Zastosowaniesymulacjiw ró�nychdziedzinach.42. Symulacjezjawisk losowychprzygotowanew arkuszukalkulacyjnym.43. Symulacjew internecie.Wyszukiwaniew internecieinformacji natemat symulacji,gier symulacyjnych.44. i 45. Emulatory,praca w �rodowiskumaszynywirtualnej.
42. i 43. Modelo-wanie i symulacja.Wykorzystanieprogramówu�ytkowychdo symulacji.44. i 45. Symulo-wanie procesówz ró�nych dziedzin— matematyki,fizyki, biologii,ekonomii.
9. Metody i zasady nauczaniainformatyki — propozycje
Metody i zasady nauczania informatyki
Informatyka jest m�od� dyscyplin� wiedzy, dlatego te� nale�y wy-pracowa takie metody osi�gania celów edukacyjnych, które umo�-liwi� przygotowanie ucznia do aktywnego i odpowiedzialnego �y-cia w spo�ecze�stwie informacyjnym oraz pomog� rozwin� jegozainteresowania.
Specyfika przedmiotu wymusza stosowanie przez nauczycielitakich metod pracy na lekcji, które b�d� aktywizowa�y uczniów, niezniech�caj�c tych mniej zaanga�owanych i jednocze�nie nie nudz�ctych bardziej zdolnych, dla których informatyka jest przedmiotemzainteresowania.
ME T O D Y I Z A S A D Y N A U C Z A N I A I N F O R M A T Y K I 59
Na lekcjach informatyki mo�na zastosowa metody wymienionew dalszej cz��ci rozdzia�u.
Metody podaj�ce stosowane s� podczas omawiania nowych poj�i wprowadzania w nowe zagadnienia.
Metody �wicze� praktycznych stosuje si� na ka�dej lekcji informa-tyki podczas:� rozwi�zywania problemów z wykorzystaniem
odpowiedniego oprogramowania;� korzystania z ró�nych �róde� informacji;� prezentowania efektów pracy.
Metody eksponuj�ce znajduj� zastosowanie na zaj�ciach, podczasktórych za pomoc� komputera wykonuje si� pokaz czynno�ci,programów, zjawisk, przebiegu procesów. Pokaz wykonanych przezuczniów prezentacji multimedialnych i stron WWW zamieszczo-nych w internecie to tak�e sposób na wyeksponowanie osi�gni�-tych przez nich umiej�tno�ci.
Za�o�eniem metod problemowych jest rozwi�zywanie problemów.Na lekcjach informatyki mo�e to by na przyk�ad poszukiwanierozwi�zania algorytmu poprzez tworzenie schematów blokowych,algorytmiczne rozwi�zywanie problemów w arkuszu kalkulacyj-nym czy symulacje.
Podczas zaj� z arkuszem kalkulacyjnym, maj�cych na celu roz-wi�zywanie zada� z zakresu ró�nych przedmiotów, mo�na wyko-rzysta metod� nauczania programowego, która polega na zwi�ksza-niu trudno�ci przy rozwi�zywaniu danego problemu poprzezracjonalne zmniejszanie liczby wskazówek naprowadzaj�cych. Tametoda jest zalecana podczas pracy z uczniami bardziej zdolnymi.
Ciekaw� grup� metod s� metody aktywizuj�ce ucznia. Metodaprojektów ma pobudza aktywno� i zaanga�owanie. Uczniowierealizuj�cy dany projekt mog� by podzieleni na grupy. Ka�daz grup mo�e przygotowywa inne zadanie. Koordynatorem wspie-raj�cym i ukierunkowuj�cym prac� uczniów jest nauczyciel. Pra-ca w poszczególnych grupach ko�czy si� zaprezentowaniem jejefektów. Przyk�adem mo�e tu by realizacja jednego projektu dowyboru (praca w grupach dwuosobowych): „Organizujemy wy-cieczk� klasow� do…”, „Moje miasto”, „Najpi�kniejsze miejsca�wiata”, „Oferty biura podró�y”.
60 PR O G R A M N A U C Z A N I A I N F O R M A T Y K I W G I M N A Z J U M
Praca nad projektem polega na uk�adaniu planu dzia�ania, do-bieraniu materia�ów, redakcji tekstów, obróbce obiektów, ��czeniumniejszych elementów w jednolit� ca�o�. Uczniowie mog� korzy-sta z ró�nych �róde� i u�ywa ró�nych programów. Jedne grupymog� przygotowa projekt pod k�tem historycznym, inne podk�tem statystycznym (z zaprezentowaniem oblicze� i wykresówwykonanych w arkuszu kalkulacyjnym), jeszcze inne pod k�temgeograficznym itd.
Na zaj�ciach z informatyki mo�na zastosowa równie� metod�debaty. Zmierzamy wówczas do tego, by wywi�za�a si� dyskusja, pod-czas której prezentowane b�d� pogl�dy „za” i „przeciw”. Nie ozna-cza to, �e ca�a jednostka lekcyjna ma by prowadzona w ten sposób.Zagadnieniami, które mo�na wykorzysta do takich zaj�, s�:� zagro�enia i korzy�ci wynikaj�ce ze stosowania komputerów;� ró�ne aspekty powszechnego dost�pu do informacji;� rozmowy przez internet, czyli jak zachowa bezpiecze�stwo
w sieci;� prawo autorskie.
Zasady nauczania informatykiPodczas zaj� z informatyki powinno wyst�powa stopniowanietrudno�ci, czyli przechodzenie od zagadnie� prostych, zrozumia�ych,do trudniejszych i bardziej z�o�onych, wymagaj�cych wcze�niejszegozaznajomienia z podstawami. Nie mo�na sobie wyobrazi na przy-k�ad symulacji dotycz�cej wysoko�ci odsetek bankowych bez wcze-�niejszego zaznajomienia uczniów z arkuszem kalkulacyjnym.
Wa�n� zasad� jest równie� ��czenie teorii z praktyk�. Po zaznajo-mieniu z podstawowymi poj�ciami dotycz�cymi danego zagadnie-nia nale�y przej� do wicze� praktycznych. Uczniowie powinnirównie� dostrzega celowo� wykonywania wicze�. Wa�ne jest, abynie by�y one oderwane od rzeczywisto�ci, lecz �eby dotyczy�y sprawbliskich uczniom, na przyk�ad klasowych, szkolnych („Tworze-nie klasowej lub szkolnej witryny WWW”, „Koszty wycieczkiklasowej do…”).
Bezpo�rednie poznawanie programów, zaznajamianie si� z ichfunkcjami i rozwi�zywanie konkretnych problemów to stosowaniezasady pogl�dowo�ci. Systematyczno�� w nauczaniu ka�degoprzedmiotu jest nie tylko zasad�, ale wa�nym zadaniem.
JA K S P R A W D Z A � I O C E N I A � O S I � G N I � C I A U C Z N I Ó W 61
10. Jak sprawdza� i ocenia�osi�gni�cia uczniów — propozycje
Jak sprawdza� i ocenia� osi�gni�cia uczniów
Ocenianie osi�gni��Ocenianie uczniów na lekcjach informatyki, tak jak w przypadkuinnych przedmiotów, powinno spe�nia okre�lone warunki. Wa�-na jest systematyczno� oceniania. Jak pokazuje praktyka naucza-nia, mobilizuje to uczniów. Jawno� ocen pozwala unikn� niedo-mówie�. Zawsze powinien by okre�lony zakres pomiaru osi�gni�.Ocena powinna by równie� sprawiedliwa i obiektywna. Nale�yunika kierowania si� uprzedzeniami i subiektywizmem.
Osi�gni�cia uczniów mo�emy diagnozowa w zakresie wiado-mo�ci i umiej�tno�ci praktycznych. Podczas oceny uwzgl�dni nale-�y przede wszystkim:� umiej�tno� obs�ugi komputera i programów u�ytkowych;� rozwi�zywanie problemów za pomoc� komputera;� korzystanie z osi�gni� informatyki i zasobów internetu;� w�a�ciwe zachowanie podczas pracy z komputerem,
oprogramowaniem i ró�nymi �ród�ami informacji.
Ocenianie na lekcjach informatyki powinno by zgodne z za�o-�eniami systemów oceniania — szkolnego i przedmiotowego.Uczniowie ka�dej klasy powinni zosta z nimi zapoznani. Przed-miotowy system oceniania powinien uwzgl�dnia, co ucze� po-winien umie i jakie umiej�tno�ci osi�gn� z zakresu poszczegól-nych bloków tematycznych, które b�d� realizowane na zaj�ciachz informatyki.
Sprawdzanie osi�gni� uczniów polega na obserwacji i ocenie:� zrozumienia podstawowych poj� i znajomo�ci zagadnie�
informatycznych zawartych w programie nauczania(testy, odpowiedzi uczniów);
� wykonywania wicze� praktycznych na lekcji(praca z komputerem);
� u�ytkowania sprz�tu komputerowego i korzystaniaz programów u�ytkowych (praca z komputerem).
62 PR O G R A M N A U C Z A N I A I N F O R M A T Y K I W G I M N A Z J U M
Sprawdzanie osi�gni�� — propozycje
Propozycja I (klasa I, sprawdzian teoretyczny)
Test
1. Informatyka jest nauk� o:a. komputerach,b. oprogramowaniu,c. komputerach i oprogramowaniu,d. przetwarzaniu informacji.
2. Pami� RAM jest pami�ci�:a. nietrwa��,b. trwa��,c. zewn�trzn�,d. wewn�trzn�.
3. Edytor tekstu s�u�y do:a. wykonywania prostych oblicze�,b. tworzenia tabel,c. rysowania,d. (wpisz) …………………………………………….
4. Arkusz kalkulacyjny umo�liwia:a. formatowanie tekstów,b. przegl�danie stron WWW,c. wykonywanie oblicze�,d. symulacj� gier.
5. Jednostk� pami�ci komputera jest:a. 1 Hz,b. 1 MB,c. 1 ROM,d. 1 g.
6. Klawisz Shift na klawiaturze s�u�y do:a. wstawiania polskich znaków,b. wstawiania litery „�”,c. wstawiania niewielkich liter,d. modyfikacji dzia�ania innych klawiszy.
JA K S P R A W D Z A � I O C E N I A � O S I � G N I � C I A U C Z N I Ó W 63
7. Najcz��ciej u�ywanymi funkcjami edytora tekstu s�:a. ……………………………………………………b. ……………………………………………………c. ……………………………………………………
8. System pomocy w programach u�ytkowych s�u�y do:a. wprowadzania specjalnych polece�,b. wyszukiwania informacji o programie,c. wzywania serwisu w przypadku awarii,d. (wpisz) ………………………………………………
9. Prawo autorskie:a. umo�liwia wykorzystanie programu w celach
komercyjnych,b. pozwala rozpowszechnia wytwory innych osób,c. daje autorom specjalne przywileje do korzystania
z internetu,d. ……………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
10. Podczas korzystania z internetu mamy prawo do:a. kopiowania prac innych,b. komunikacji i wyszukiwania informacji,c. kopiowania filmów, muzyki i programów,d. nabywania towarów bez ponoszenia kosztów.
Propozycja II (klasa I, sprawdzian praktyczny)
�wiczenia sprawdzaj�ce z zakresu obs�ugi edytora grafiki
1. Zaprojektuj w edytorze grafiki kartk� imieninow�dla kole�anki (kolegi). Na kartce umie� tekst �ycze�.Wykorzystaj jak najwi�cej znanych Ci mo�liwo�ci edytoragrafiki. Zapisz swoj� prac� na dysku twardym. Wydrukuj.
2. Narysuj w programie Paintbrush schematyczn� mapk�obrazuj�c� Twoj� drog� do szko�y. U�yj linii krzywej,narz�dzia do pisania tekstu oraz paska narz�dzi tekstowychdo zmiany wielko�ci i rodzaju czcionki.
64 PR O G R A M N A U C Z A N I A I N F O R M A T Y K I W G I M N A Z J U M
Propozycja III (klasa I, sprawdzian praktyczny)
�wiczenia sprawdzaj�ce z zakresu obs�ugi edytora tekstu
1. Zastosuj graficzne punktory i sformatuj tekst wed�ugpodanego poni�ej wzoru (mo�esz zastosowa zbli�onerozwi�zania):a. praca z akapitamib. wstawianie punktorów graficznych� praca z akapitami� wstawianie punktorów graficznycho praca z akapitamio wstawianie punktorów graficznych
2. Wstaw w edytorze tekstu tabel� wygl�daj�c� jak pokazanaponi�ej.
Tytu�5
Tekst umieszczonyna górze
3. Napisz w edytorze tekst uzupe�niony symbolami, podobnydo przedstawionego poni�ej.
Jutro o � wyje�d�am do Krakowa. Czeka mnie m�cz�ca �.Mam nadziej�, �e przestanie wreszcie pada deszcz i za�wieci�. Kiedy dojad� na miejsce, � do Ciebie lub � �. Ciesz� si��, �e mog� cho na troch� wyjecha. Tymczasem �egnamCi� �. Przywioz� Ci drobny �.
JA K S P R A W D Z A � I O C E N I A � O S I � G N I � C I A U C Z N I Ó W 65
Uwagi
W klasie I podsumowaniem pracy z edytorem tekstu jest ocena reali-zacji projektu „Tworzymy gazetk� klasow�”. Prac� uczniów oceniamypod k�tem poprawnego zastosowania kolumn, tabulatorów, ��czenia tek-stu z grafik�, wykorzystania nag�ówka i stopki oraz numerowania stron.W klasie II do sprawdzenia zamierzonych osi�gni�� w zakresie obs�ugiedytora tekstu mo�e pos�u�y� realizacja projektu „Prospekt o mojejszkole”. Estetyczne wykonanie i poprawno�� zastosowania funkcji pro-gramowych umo�liwiaj� okre�lenie stopnia umiej�tno�ci ucznia i w�a-�ciwego zastosowania ich w praktyce.Klasa III to budowa stron internetowych i ich publikacja w sieci. Bardzowskazane jest zaplanowanie nowego projektu zespo�owego zwi�zanegoz budow� w�asnej witryny internetowej.
Propozycja IV (klasa I, sprawdzian praktyczny)
�wiczenia w pos�ugiwaniu si� arkuszem kalkulacyjnym
1. Oblicz warto�ci wyra�e� arytmetycznych dla podanych liczba, b, c.
a = 5,85b = –1,42c = 1,424a – 2b + 5c
(2a – c)(a – 3)2a – ab – 2b – c / 10(5c – 5b + 25a) / 5a
2. Oblicz pole i obwód prostok�ta o danych bokach a i b.
a b
4 4,53,5 2,61,6 6,2
66 PR O G R A M N A U C Z A N I A I N F O R M A T Y K I W G I M N A Z J U M
Pole Obwód
3. Skalkuluj koszty imprezy klasowej, okre�laj�c wydatki,i oblicz saldo ko�cowe.
FUNDUSZ KLASOWY 135,50
WYDATKI KOSZT
NapojeS�odyczeDekoracja saliZaproszeniaNagrody
RAZEM WYDATKI
SALDO KOCOWE
4. Oblicz warto� wydatków, wpisuj�c w�a�ciw� formu��.
NAZWA ARTYKUU LICZBA CENA WARTO��
Breloczek do kluczy 2 4,20
Dezodorant 3 7,30
Bluza 1 27,50
P�yta muzyczna CD 1 42,00
Bilety na dyskotek� 2 10,00
Prasa 4 2,99
Guma do �ucia 4 1,35
Pasta do z�bów 2 6,99
Czasopismo 1 5,61
S�odycze 4 3,26
RAZEM
JA K S P R A W D Z A � I O C E N I A � O S I � G N I � C I A U C Z N I Ó W 67
Propozycja V (klasa III)
�wiczenia sprawdzaj�ce umiej�tno�� tworzenia rysunkóww �rodowisku ACSLogo
1. Otwórz program ACSLogo.
2. Narysuj trójk�t równoboczny o boku d�ugo�ci 100 kroków.Zapisz swoj� prac�.
3. Odpowiedz, jak� najmniejsz� liczb� nale�y wpisa w miejsceznaku zapytania, by �ó�w po narysowaniu figury wróci�do pozycji wyj�ciowej:
� cs repeat ? [forward 120 right 100]� cs repeat ? [forward 80 right 80]� cs repeat ? [forward 60 right 45]� cs repeat ? [forward 30 right 25]
4. Wpisz w wierszu polece� procedur� w�asn� rysuj�c�poni�sz� figur� i sprawd� jej dzia�anie.
5. Opracuj procedur� w�asn� dla poni�szego rysunku(dla ch�tnych).
68 PR O G R A M N A U C Z A N I A I N F O R M A T Y K I W G I M N A Z J U M
Propozycja VI (klasa III)
�wiczenia sprawdzaj�ce umiej�tno�� definiowaniaalgorytmów
Jakie procedury nale�y napisa, aby powsta�y poni�sze figury?
Podane powy�ej zadania s� jedynie propozycjami sprawdzaniaosi�gni� uczniów na zako�czenie danego bloku tematycznego.Ka�dy sprawdzian powinien by przez nauczyciela przemy�lany,a zadania zró�nicowane i dobrane do mo�liwo�ci uczniów.
Osobn� spraw� pozostaje dobór metod pomiaru stopnia osi�-gni�cia zak�adanych celów. Trafiamy tu bowiem na do� odmiennew porównaniu z innymi przedmiotami formy pracy oraz drogi do-chodzenia do nowej wiedzy i umiej�tno�ci. Osi�gni�cia uczniówmo�na sprawdza pod k�tem teoretycznym i praktycznym. Specy-fika przedmiotu powoduje, �e wi�kszy nacisk k�adzie si� naumiej�tno�ci praktyczne — obs�ug� komputera i wykorzystanieprogramów u�ytkowych do rozwi�zywania ró�nych problemów.Pisemne sprawdzanie wiadomo�ci, na przyk�ad w formie testów,w których ucze� b�dzie zaznacza� w�a�ciwe odpowiedzi, mo�emie charakter uzupe�niaj�cy. Uwzgl�dnienie zagadnie� lub pyta�otwartych daje mo�liwo� wypowiedzi pisemnej na okre�lony te-mat. Mimo specyfiki przedmiotu nie nale�y zupe�nie rezygnowaze sprawdzania stopnia osi�gni�tych celów na podstawie wypowie-dzi ustnych uczniów. Mo�liwa jest wtedy ocena poprawno�ci wy-powiedzi pod wzgl�dem przyswojenia i umiej�tnego stosowaniafachowego j�zyka. Specyfika zaj� sprawia, �e nabiera warto�ci me-toda obserwacji uczniów podczas pracy i ocena, w jakim stopniuuczniowie samodzielnie pos�uguj� si� komputerem, jego urz�dze-niami zewn�trznymi i oprogramowaniem, ocena trafno�ci odwo-�ywania si� do dokumentacji technicznej (np. wbudowanej pomocy)i skuteczno�ci korzystania z niej. Dzi�ki metodzie projektówmo�emy oceni poprawno� grupowych opracowa�, otrzymanych
JA K S P R A W D Z A � I O C E N I A � O S I � G N I � C I A U C Z N I Ó W 69
w ró�nej postaci, integruj�cych informacje i dokumenty pochodz�cez ró�nych �róde�. Opracowania te powinny dotyczy zagadnie�z ró�nych dziedzin nauczania. Proponujemy tak�e, by zaanga�owaw proces oceniania samych uczniów poprzez wprowadzenie metodyjurorów. Wydaje si� ona szczególnie przydatna w ocenie wykonaniazada� na tematy z ró�nych dziedzin, które polegaj� na zebraniuinformacji znajduj�cych si� w ró�nych �ród�ach (dost�pnych m.in.za po�rednictwem sieci internet) i na ró�nych no�nikach (np. nap�ytach CD). Zadania takie s� mocno niewymierne i trudne dowarto�ciowania. Uczniowie, którzy jeszcze niedawno sami realizo-wali podobne zadanie, chyba najlepiej doceni� wysi�ek w�o�onyw prac� przez innych kolegów i kole�anki, ale te� i najszybciejdostrzeg� niedoci�gni�cia.
Sprawdzaj�c osi�gni�cia uczniów, warto przeprowadzi ewa-luacj� zwrotn� na temat stopnia trudno�ci czy zrozumienia pyta�.Informacje od uczniów mog� by uj�te w formie tabelarycznej, jakpokazano poni�ej.
Stopie trudno�ci i zrozumienia �wicze
Numer�wiczenia
Zbyt�atwe
atwe Trudne Zrozumia�e Niezrozumia�e
Form� pomiaru osi�gni� ucznia z zakresu kolejnych bloków tema-tycznych nauczyciel powinien dostosowa do poziomu uczniów.Sprawdzanie umiej�tno�ci wcale nie musi by dla uczniów nudn�konieczno�ci�, gdy� mo�e uwzgl�dnia ich zainteresowania, a na-uczyciel mo�e tak dobiera tre�ci wicze�, aby nie by�y oderwaneod rzeczywisto�ci i bezpo�rednio nawi�zywa�y do bliskich uczniomzagadnie�.
�yczymy wielu sukcesów
70 PR O G R A M N A U C Z A N I A I N F O R M A T Y K I W G I M N A Z J U M
NO T A T K I
NO T A T K I
NO T A T K I
NO T A T K I
NO T A T K I
NO T A T K I
NO T A T K I
NO T A T K I
NO T A T K I
NO T A T K I