Programas xo informatica

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1. Actividades Xo 2. Escribir () Puedes redactar textosnarrativos,descriptivos,expositivos, entreotros. 3. La actividad escribirde la laptop Xo es unrecurso pedaggicoque sirve paraproducir textos, hacertablas e insertarimgenes. 4. Falabracman 5. Juego educativo queconsiste en armarpalabras evitandoerrores y as poder subirde nivel. Seguir un orden. 6. Juntando de a una lasletras, sin tocar loscharcos de agua. Debes ir recogiendolas letras y ubicarlascorrectamente. 7. Modo de uso: Al abrir la actividad te van aaparecer 4 opciones.Conviene ir a lasegunda opcin para podercambiar el idioma aespaol. 8. Para moverte entre lasopciones, tens queapretar las flechitas del teclado, y confirmar la opcin con el botn"Enter". Luego, hac clic en el botn "JUGAR" y listo. Comienza el juego. 9. Ventajas:Esta actividad sirve parareforzar la Lecto-Escritura, yaque su principal objetivo esordenar las letras hasta formaruna palabra. Ortografa y gramtica setrabajan interactivamente. 10. Conozco Uruguay ( ) Con este juego vas a poderconocer ms la geografade este hermoso pas. Yvas a poder ayudar a unmarcianito a arreglar sunave! 11. Podrs conocer losdepartamentos del Uruguay,principales ciudades, lascapitales departamentales,cursos de aguas msimportantes, las rutas y suselevaciones msprominentes mientras tediviertes jugando. 12. Modo de uso En el men principal, podremos elegir dos modalidades para ste juego: Explorar y Jugar. 13. Podrs entrar a explorar paraconocer acerca del pas ycuando ests listo podrsentrar al modo jugar, dondecomprobars losconocimientos que adquiristecomo exploradordel Uruguay. 14. Tetrismat 15. Es de gran ayudapara la matemtica ypodemos organizarconcursos para quelos nios jueguen yaprendan. 16. Poder practicar muchassumas de forma muydivertida; al mejor estilo dela Tetris. Actividad basada en el tetrispero con nmeros paraaprender jugando. 17. MODO DE USO: Primero debes elegir un juego: fcil,no tanto o difcil. Luego, te van aaparecer bloques con nmeros.Tenes que ir eliminando los bloquespara que no lleguen hasta arriba. Haces clic en un bloque; porejemplo: el que tiene el nmero 2. Luego haces clic en otro bloque; porejemplo: el que tiene el nmero 1. 18. Muy bien. La suma de 2 + 1 da 3. Haces clic en un bloque que diga3 y listo. esos 3 bloques van adesaparecer. Tenes que eliminar los bloques loms rpido posible. Cuando se teacaba el tiempo que aparecearriba, te va a caer otra fila debloquesitos. Si se te llena lapantalla de bloquesitos perdes. 19. Ventajas: Aprender matemtica de mododivertido. Posibilidad de organizarcompetencias.