25
PROGRAMMING PROGRAMMING LANGUAGE LANGUAGE Pertemuan 4 Pertemuan 4

PROGRAMMING LANGUAGE

  • Upload
    ivory

  • View
    47

  • Download
    3

Embed Size (px)

DESCRIPTION

PROGRAMMING LANGUAGE. Pertemuan 4. SOFTWARE. O/ S. HARDWARE. PROGRAMMING. GAMES. APPLICATIONS. BRAINWARE. PROLOG: THE COMPUTER SYSTEM. PROGRAMMING FRAMEWORK. FILE APLIKASI. COMPILING. RUNNING. SOURCE CODE. MEMORI/ RAM. OPERATING. CODING. USER. PROGRAMMER. LATIHAN SOAL. - PowerPoint PPT Presentation

Citation preview

Page 1: PROGRAMMING LANGUAGE

PROGRAMMING PROGRAMMING LANGUAGELANGUAGE

Pertemuan 4Pertemuan 4

Page 2: PROGRAMMING LANGUAGE

PROLOG: PROLOG: THE COMPUTER SYSTEMTHE COMPUTER SYSTEM

HARDWARE

SOFTWARE

BRAINWARE

PROGRAMMING

O/ S

GAMES

APPLICATIONS

Page 3: PROGRAMMING LANGUAGE

PROGRAMMING PROGRAMMING FRAMEWORKFRAMEWORK

SOURCE CODE

FILE APLIKASI

MEMORI/ RAM

CODING

COMPILING RUNNING

OPERATING

PROGRAMMER

USER

Page 4: PROGRAMMING LANGUAGE

LATIHAN SOALLATIHAN SOAL

1.1. Buatlah algoritma + flowchart untuk Buatlah algoritma + flowchart untuk memasak mi instan!memasak mi instan!

2.2. Buatlah algoritma + flowchart untuk naik Buatlah algoritma + flowchart untuk naik angkot/ bus kota!angkot/ bus kota!

3.3. Buatlah algoritma + flowchart untuk Buatlah algoritma + flowchart untuk memasak telur!memasak telur!

Page 5: PROGRAMMING LANGUAGE

AKAR PERS. KUADRATAKAR PERS. KUADRAT

1.1. MulaiMulai

2.2. Masukkan nilai variabel A, B, CMasukkan nilai variabel A, B, C

3.3. Hitung D =Hitung D = BB22 – 4*A*C – 4*A*C

4.4. Jika D = 0 maka XJika D = 0 maka X11 = X = X22 = – B/(2*A) = – B/(2*A)

Tapi jika D < 0 maka XTapi jika D < 0 maka X11, X, X22 Imaginer Imaginer

selain itu maka Xselain itu maka X1,21,2 = (– B ± √D)/(2*A) = (– B ± √D)/(2*A)

5.5. TampilkanTampilkan XX11, X, X22

6.6. SelesaiSelesai

Page 6: PROGRAMMING LANGUAGE

FLOWCHART AKAR FLOWCHART AKAR PERSAMAAN KUADRATPERSAMAAN KUADRAT

Start

Input Nilai A, B, C

D = 0 ?

Cetak X1, X2 End

X = (– B ± √D)/(2*A)

D = B2 – 4*A*C

X1 = X2 = – B/(2*A)

YT

D < 0 ?

X1, X2 Imaginer

YT

DIKET: Y = AXDIKET: Y = AX22 + BX + C + BX + C

Page 7: PROGRAMMING LANGUAGE

Bilangan FaktorialBilangan Faktorial

1.1. MulaiMulai2.2. Masukkan N (N adalah bilangan yang akan Masukkan N (N adalah bilangan yang akan

dihitung nilai faktorialnya)dihitung nilai faktorialnya)3.3. Set variabel Faktorial Set variabel Faktorial 1 14.4. Set variabel Angka Set variabel Angka 1 15.5. Hitung Faktorial Hitung Faktorial Faktorial * Angka Faktorial * Angka6.6. Angka Angka Angka + 1 Angka + 17.7. Apakah Angka > N ? Jika TIDAK kembali ke Apakah Angka > N ? Jika TIDAK kembali ke

langkah (4). Jika YA tampilkan nilai Faktorial.langkah (4). Jika YA tampilkan nilai Faktorial.8.8. SelesaiSelesai

Page 8: PROGRAMMING LANGUAGE

FLOWCHART FAKTORIALFLOWCHART FAKTORIAL

Y

T

Start

Input N

Faktorial = Faktorial * Angka

A

A

Angka > N ?

Cetak Faktorial End

Faktorial 1Angka 1

Angka = Angka + 1

EX. 4! = 4 x 3 x 2 x 1 = 24EX. 4! = 4 x 3 x 2 x 1 = 24

Page 9: PROGRAMMING LANGUAGE

PROGRAMMING STEPSPROGRAMMING STEPS

ANALISA MASALAHNYAANALISA MASALAHNYA INPUT-NYA APA SAJA?INPUT-NYA APA SAJA? ALGORITMA PROSESNYA BAGAIMANA?ALGORITMA PROSESNYA BAGAIMANA? OUTPUT-NYA APA?OUTPUT-NYA APA?

KETIK SOURCE CODE-NYAKETIK SOURCE CODE-NYA HEADER FILES HEADER FILES #include < library > #include < library > GLOBAL SECTIONS GLOBAL SECTIONS VARIABEL GLOBAL, FUNGSI BANTU VARIABEL GLOBAL, FUNGSI BANTU MAIN SECTIONS MAIN SECTIONS VARIABEL LOKAL, INPUT, PROSES, VARIABEL LOKAL, INPUT, PROSES,

OUTPUTOUTPUT

JALANKAN PROGRAMNYA JALANKAN PROGRAMNYA ADA ERROR ? ADA ERROR ? TES HASILNYA TES HASILNYA SUDAH BENAR ? SUDAH BENAR ? BUAT ARSIP/ DOKUMENTASINYABUAT ARSIP/ DOKUMENTASINYA

Page 10: PROGRAMMING LANGUAGE

VARIABEL & TIPE DATAVARIABEL & TIPE DATA Variabel = penyimpan nilai/ data.Variabel = penyimpan nilai/ data. Setiap masalah harus dianalisa terlebih dahulu Setiap masalah harus dianalisa terlebih dahulu variabelvariabel

apa saja yang terlibat/ dibutuhkan.apa saja yang terlibat/ dibutuhkan. Setiap variabel ditentukan Setiap variabel ditentukan tipe datanyatipe datanya yang sesuai. yang sesuai. VariabelVariabel

Utama Utama menyimpan data input/ output menyimpan data input/ output Bantu Bantu dipakai selama proses dipakai selama proses

Tipe dataTipe data Angka Angka int, float, double, long, single int, float, double, long, single Karakter Karakter char char Turunan Turunan array, struct, union, pointer array, struct, union, pointer

Page 11: PROGRAMMING LANGUAGE

INPUT & OUTPUTINPUT & OUTPUT FORMATFORMAT

Angka Angka %i, %d, %f %i, %d, %f Huruf/ karakter Huruf/ karakter %c %c String/ array of char String/ array of char %s %s Alamat memori Alamat memori %p %p

INPUTINPUT scanf(format, variabel) scanf(format, variabel) scanf ( “%d”, &angka );scanf ( “%d”, &angka ); getch(), getche(), getchar() getch(), getche(), getchar() gets(variabel) gets(variabel) gets ( nama );gets ( nama );

OUTPUTOUTPUT printf(kalimat, variabel) printf(kalimat, variabel) printf ( “IPK = %f“, ipk );printf ( “IPK = %f“, ipk ); putch(), putchar()putch(), putchar() puts(variabel) puts(variabel) puts ( alamat );puts ( alamat );

Page 12: PROGRAMMING LANGUAGE

CONTROL STRUCTURESCONTROL STRUCTURES

SEQUENTIAL/ URUTANSEQUENTIAL/ URUTANProgram dijalankan mulai dari perintah paling Program dijalankan mulai dari perintah paling atas/ awal sampai paling akhir secara atas/ awal sampai paling akhir secara berurutan/ sekuensial.berurutan/ sekuensial.

BRANCHING/ PERCABANGANBRANCHING/ PERCABANGANPenyeleksian kondisi (TRUE/ FALSE) untuk Penyeleksian kondisi (TRUE/ FALSE) untuk menentukan proses selanjutnyamenentukan proses selanjutnya

LOOPING/ PERULANGANLOOPING/ PERULANGANMengulangi proses selama syarat/ kondisi Mengulangi proses selama syarat/ kondisi tertentu terpenuhitertentu terpenuhi

Page 13: PROGRAMMING LANGUAGE

SEQUENTIAL/ URUTANSEQUENTIAL/ URUTAN

Action 1

Action 2

Action 3

Entry

Exit

Page 14: PROGRAMMING LANGUAGE

BRANCHING/ PERCABANGANBRANCHING/ PERCABANGAN

Entry

Condition 1

Action 1Condition 2

Action 3Action 2

Exit

TRUE FALSE

TRUE FALSE

Page 15: PROGRAMMING LANGUAGE

LOOPING/ PERULANGANLOOPING/ PERULANGAN

Action 1

Action 2

Action 3

Entry

Exit

if 1 if 2

Looping 1

Looping 2

Y

Y

T

T

Page 16: PROGRAMMING LANGUAGE

IF - ELSEIF - ELSE

Biasa digunakan untuk seleksi nilai/ dataBiasa digunakan untuk seleksi nilai/ data Kondisi jamak Kondisi jamak ((kondisi_1) ((kondisi_1) &&&&/ / |||| (kondisi_2)) (kondisi_2)) ifif (kondisi=TRUE) jalankan_statement_ini (kondisi=TRUE) jalankan_statement_ini ifif (kondisi=TRUE) statement_1 (kondisi=TRUE) statement_1

elseelse statement_2 statement_2 // if kondisi=FALSE// if kondisi=FALSE ifif (kondisi=TRUE) statement_1 (kondisi=TRUE) statement_1

else ifelse if (kondisi=TRUE) statement_2 (kondisi=TRUE) statement_2elseelse statement_3 statement_3 // if kondisi=FALSE// if kondisi=FALSE

ifif (kondisi=TRUE) (kondisi=TRUE)ifif (kondisi=TRUE) nested_statement (kondisi=TRUE) nested_statement

Page 17: PROGRAMMING LANGUAGE

SWITCH - CASESWITCH - CASE

Biasa digunakan untuk membuat menu dalam programBiasa digunakan untuk membuat menu dalam program

switchswitch (variabel_pilihan) { (variabel_pilihan) {casecase nilai_1 : statemen_1; nilai_1 : statemen_1; breakbreak;;casecase nilai_2 : statemen_2; nilai_2 : statemen_2; breakbreak;;casecase nilai_3 : statemen_3; nilai_3 : statemen_3; breakbreak;;……defaultdefault: statemen_default;: statemen_default;

}}

Bisa berbentuk nested/ bersarangBisa berbentuk nested/ bersarang

Page 18: PROGRAMMING LANGUAGE

LOOP FORLOOP FOR

Syntax source code lebih ringkasSyntax source code lebih ringkas Biasa dipakai untuk perulangan yang Biasa dipakai untuk perulangan yang

sudah jelas jumlah perulangannyasudah jelas jumlah perulangannya

forfor(nilai_awal; syarat_ulang; inc/dec)(nilai_awal; syarat_ulang; inc/dec){{

statemen_yang_akan_diulang2;statemen_yang_akan_diulang2;}}

Page 19: PROGRAMMING LANGUAGE

LOOP WHILE & DO-WHILELOOP WHILE & DO-WHILE

Biasa dipakai untuk perulangan dengan kondisi Biasa dipakai untuk perulangan dengan kondisi bersyarat/ logikabersyarat/ logika

whilewhile (kondisi=TRUE) (kondisi=TRUE){{

jalankan_statemen_ini;jalankan_statemen_ini;}}

dodo{{

jalankan_statemen_ini;jalankan_statemen_ini;}}whilewhile (kondisi=TRUE) (kondisi=TRUE)

Page 20: PROGRAMMING LANGUAGE

NESTED LOOPNESTED LOOP

Perulangan bersarangPerulangan bersarang (terjadi di dalam perulangan) (terjadi di dalam perulangan) Yang biasa dipakai adalah loop FOR karena lebih Yang biasa dipakai adalah loop FOR karena lebih

mudah & ringkasmudah & ringkas Contoh kasus yang sering dipakai adalah pengolahan Contoh kasus yang sering dipakai adalah pengolahan

tampilan, angka dan matriktampilan, angka dan matrik

forfor(int i=1; i<=5; i++)(int i=1; i<=5; i++){{

forfor(int j=1; j<=i; j++)(int j=1; j<=i; j++)printfprintf(“%d “, j);(“%d “, j); // milik // milik loop forloop for dalam dalam

printfprintf(“\n”);(“\n”); // milik // milik loop forloop for luar luar}}

Page 21: PROGRAMMING LANGUAGE

FUNGSIFUNGSI

Adalah subrutin/ subprogram/ potongan programAdalah subrutin/ subprogram/ potongan program Mempunyai tugas tertentuMempunyai tugas tertentu Mempunyai bagian RETURN VALUE dan Mempunyai bagian RETURN VALUE dan

PARAMETER/ ARGUMENPARAMETER/ ARGUMEN Ada istilah deklarasi & prototype fungsiAda istilah deklarasi & prototype fungsi

tipe_return_valuetipe_return_value nama_fungsinama_fungsi ( (parameterparameter)){{

statemen2;statemen2; // badan fungsi// badan fungsireturnreturn (return_value/ variabel); (return_value/ variabel);

}}

Page 22: PROGRAMMING LANGUAGE

ARRAY 1 DIMENSIARRAY 1 DIMENSI

ARRAY adalah TIPE DATA TURUNANARRAY adalah TIPE DATA TURUNAN 1 variabel1 variabel bisa untuk menyimpan bisa untuk menyimpan banyakbanyak

data yang data yang bertipe samabertipe sama Memiliki Memiliki indeksindeks untuk tiap elemen untuk tiap elemen Umumnya menggunakan Umumnya menggunakan LOOPINGLOOPING

untuk INPUT, PROSES & OUTPUT data-untuk INPUT, PROSES & OUTPUT data-datanyadatanya

Page 23: PROGRAMMING LANGUAGE

ARRAY MULTIDIMENSI (2)ARRAY MULTIDIMENSI (2)

Mempunyai elemen Mempunyai elemen BARIS & KOLOMBARIS & KOLOM Dapat dipakai untuk representasi sebuah Dapat dipakai untuk representasi sebuah

MATRIKMATRIK Struktur data untuk rekapitulasi informasi Struktur data untuk rekapitulasi informasi

berdasar baris dan kolom berdasar baris dan kolom TABEL, TABEL, misal: penjualan barangmisal: penjualan barang

Memakai Memakai NESTED LOOPINGNESTED LOOPING dalam dalam operasinyaoperasinya

Page 24: PROGRAMMING LANGUAGE

STRUCTSTRUCT

STRUCT adalah TIPE DATA TURUNANSTRUCT adalah TIPE DATA TURUNAN 1 variabel1 variabel bisa untuk menyimpan bisa untuk menyimpan

beberapabeberapa data yang bisa data yang bisa berbeda berbeda tipenyatipenya

Menggunakan Menggunakan operator titikoperator titik (.) untuk (.) untuk mengakses tiap elemen datanya.mengakses tiap elemen datanya.

Seringkali dikombinasikan dengan Seringkali dikombinasikan dengan ARRAY ARRAY ARRAY of STRUCTARRAY of STRUCT

Page 25: PROGRAMMING LANGUAGE

POINTERPOINTER

Adalah TIPE DATA TURUNANAdalah TIPE DATA TURUNAN Variabel bertipe pointer digunakan untuk Variabel bertipe pointer digunakan untuk

menyimpan menyimpan ALAMATALAMAT sebuah data, sebuah data, BUKAN NILAIBUKAN NILAI datanya. datanya.

Operator yang sering dipakai:Operator yang sering dipakai: && mendapatkan mendapatkan alamatalamat memori memori

** mengakses mengakses nilainilai dari sebuah pointer dari sebuah pointer