Upload
kaden-sanders
View
45
Download
1
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Programowanie C++. Obiekty,dziedziczenie, polimorfizm, funkcje wirtualne i wiele innych rzeczy Iwona Adamiec-Wójcik Katedra Mechaniki i Inżynierskich Metod Komputerowych Politechnika Łódzka Filia Bielsko-Biała. Trochę historii. - PowerPoint PPT Presentation
Citation preview
Programowanie C++ 1
ProgramowanieC++
Obiekty,dziedziczenie,
polimorfizm,
funkcje wirtualne
i wiele innych rzeczy
Iwona Adamiec-Wójcik
Katedra Mechaniki i Inżynierskich
Metod Komputerowych
Politechnika Łódzka
Filia Bielsko-Biała
Programowanie C++ 2
Trochę historii...
W późnych latach 60-tych i na początku lat 70-tych Dennis Ritchie stworzył język C. W tym czasie A&AT Bell Labs zajmowało się systemem operacyjnym UNIX, który początkowo był tworzony w assemblerze. C był pomyślany jako język wyższego poziomu do programowania systemów operacyjnych. Poprzednik języka C, z którego Ritchie zaczerpnął wiele elementów nazywał się B.
W 1985 Bjarne Stroustrup również w Bell Labs stworzył język C++, poszerzając język C o abstrakcyjne typy danych i programowanie obiektowe...
Nazwa języka pochodzi od operatora inkrementacji z języka C (++), i oznacza, że język ten nie jest następcą C (w tym przypadku nazywałby się D) a tylko jego rozszerzeniem.
Programowanie C++ 3
Jeśli chcesz dowiedzieć się trochę więcej...
Literatura dostępna w naszej czytelni:
• Jerzy Grębosz: Symfonia C++• Bjarne Stroustrup: Projektowanie i rozwój języka C++• Paweł Chomicz, Robert Ulijasz: Programowanie w języku C i C++• Tony L. Hansen: C++ zadania i odpowiedzi• Adam Majczak: Od C do C++ Buildera w 48 godzin• Iwona Adamiec-Wójcik, Pedro Guerreiro: Elementy programowania
obiektowego w C++
Programowanie C++ 4
Jak szybko przejść od Pascala do C++
program p01;
{ oto twój pierwszy program}
begin
writeln(' Cześć');
write(' Uczymy się programowania w Pascalu')
end.
Blok w Pascalu jest ograniczany słowami
kluczowymi begin i end.
Każda instrukcja, oprócz tej występującej przed
słowem kluczowym end kończy się średnikiem.
Program główny jest blokiem zakończonym
kropką.
Komentarze zawierają się w nawiasach
klamrowych.
# include <iostream.h>
// oto twój pierwszy program
void main()
{
cout<<" Cześć\n”;
cout<<" Uczymy się programowania w C++”;
}
Blok w C++ jest ograniczany klamrami { }.
Każda instrukcja kończy się średnikiem.
Działanie programu rozpoczyna się od funkcji o
nazwie main.
Wszystkie znaki do końca linii po // są igno-
rowane, komentarz zawiera się pomiędzy /* */.
Programowanie C++ 5
Co widać na ekranie? Do wyświetlania komunikatów na ekranie w C++ możemy zastosować specjalny
obiekt cout wraz z operatorem << (przesyłania do strumienia). Operator << przesyła do strumienia wyjściowego znajdującego się po jego lewej stronie obiekty, które chcemy wyświetlić. Cout oznacza standardowe urządzenie wyjściowe - najczęściej ekran komputera.
Dyrektywa # include <iostream.h> jest konieczna by korzystać ze strumieni wejścia i wyjścia.
cout << wyrażenie << wyrażenie << ... << wyrażenie
cout<<"Cześć" = = cout<<"Cze"<<"ść" = = cout<<'C'<<'z'<<'e'<<'ś'<<'ć'
Wszystkie elementy wysyłane do strumienia są ustawiane w linii w takiej kolejności, w jakiej są przesyłane. Przejście do nowej linii uzyskuje się stosując symbol '\n' lub manipulator endl
cout<<" Cześć\n" = = cout<<" Cześć" <<endl
Programowanie C++ 6
Zmienne, obiekty i ich deklaracje
identyfikator,...,identyfikator : typ;
zm1,zm2,zm3:integer;
cena,koszt:real;
typ identyfikator,...,identyfikator;
int zm1,zm2,zm3;
float cena,koszt;
12345
wartość
(integer)
typ
zmienna
alfa identyfikator
Zmienna to symbol reprezentujący miejsce w pamięci komputera.
Informacja zawarta w tym miejscu pamięci to wartość zmiennej
Deklaracja zmiennej jest instrukcją informującą kompilator o danej zmiennej
C++ jest językiem obiektowo-zorientowanym. Zmienne są traktowane jako obiekty;
w tym kontekście mówi się, że deklaracja tworzy obiekt.
Programowanie C++ 7
Słowa kluczowe i identyfikatoryProgram (napisany w dowolnym języku programowania) składa się z pewnych
elementów składowych, którymi są: • - nazwy zmiennych (zm1,zm2,zm3),• - słowa kluczowe (main, void),• - operatory (<<, +, -),• - znaki punktacji ({, ;, }).
Słowa kluczowe w C++:asm auto break case catch char class const continue default
delete do double else enum extern float for friend goto
if inline int long new operator private protected publicregister
return short signed sizeof static struct switch template this throw
try typedef union unsigned virtual void volatile while
Identyfikatory:- ciąg znaków alfanumerycznych rozpoczynający się od litery bądź znaku podkreślenia,
- małe i duże litery są rozróżniane, - (Numer i numer są różnymi identyfikatorami),
- bez spacji,
- różne od słów kluczowych.
Programowanie C++ 8
Instrukcja przypisania, inicjalizacja zmiennych
Zmienna to miejsce w pamięci. Najczęściej nadanie wartości zmiennej odbywa się przy pomocy instrukcji przypisania.
Zmienna może być zainicjalizowana w momencie deklaracji
identyfikator : = wyrażenie;cena := 234; litera := 'z';
identyfikator = wyrażenie;cena = 234; litera = 'z';
W C++ znak = jest operatorem przypisania
Stała typowa
identyfikator :typ=wartość początkowa;i : integer =1;
Inicjalizacja w deklaracji
typ identyfikator = wyrażenie; int i = 1; int a,b; int sum = a+b;
W C++ inicjalizacja jest prawie tym samym co przypisanie.
Programowanie C++ 9
Przypisanie łańcuchowe
W C++ przypisanie jest wyrażeniem z określoną wartością.Wartością wyrażenia x = 22 jest 22
Tak jak każda inna wartość, również i ta może być użyta w innej instrukcji przypisania i wówczas otrzymujemy łączone przypisanie
y = ( x = 22 ); = = y = x = 22;
# include <iostream.h>
// Ten program pokazuje jak przypisanie łańcuchowe Uwaga: tego rodzaju przypisanie nie
// może być wykorzystane w większym wyrażeniu może być użyte jako
main ( ) inicjalizacja zmiennej
{ w deklaracji
int m, n;
m = ( n = 66 ) + 9;
cout<<m<<","<<n<<endl;
}
Programowanie C++ 10
Typy całkowite i proste operacje arytmetyczne
C++ posiada dziewięć następujących typów całkowitych:
char short int unsigned short int
signed char int unsigned int
unsigned char long int unsigned long int
Typy te różnią się między sobą zakresem dopuszczalnych wartości. Dopuszczalne
granice są stałymi, które znajdują się w pliku nagłówkowym <limits.h>
Operatory arytmetyczne dla liczb całkowitych:
+ dodawanie + m+n
- zmiana znaku (jednoargumentowy) - -n
- odejmowanie - m-n
* mnożenie * m*n
DIV dzielenie całkowite / m/n
MOD reszta z dzielenia całkowitego % m%n
Programowanie C++ 11
Operatory inkrementacji i dekrementacji
Operator inkrementacji ++ oraz dekrementacji -- zamieniają zmienną w wyrażenie
będące instrukcją, które skraca specjalny rodzaj instrukcji przypisania.
#include <iostream.h>
// program pokazuje użycie operatorów ++ i --
main( )
{
int m = 44, n = 66;
cout<<"m = "<<m<<","<<" n = "<<n<<endl;
++m;
-- n;
cout<<"m = "<<m<<","<<" n = "<<n<<endl;
m++;
n--;
cout<<"m = "<<m<<","<<" n = "<<n<<endl;
}
m = 44, n = 66
m = 45, n = 65
m = 46, n = 64
Operatory pre i post inkrementacji( m++ oraz ++m) użyte jako samodzielne instrukcje mają taki sam efekt: dodają 1 do zmiennej; czyli są równoważne instrukcji: m = m+1;
Podobnie operatory pre i post dekrementacji
(n-- oraz --n) będące samodzielnymi instrukcjami mają taki sam efekt: n = n-1;
Programowanie C++ 12
Operatory inkrementacji i dekrementacji c.d.
Operatory użyte jako podwyrażenia różnią się efektem działania.
Operator pre-inkrementacji (++m) zwiększa zmienną przed użyciem jej w
większym wyrażeniu, natomiast operator post-inkrementacji (m++) zwiększa
wartość zmiennej dopiero po użyciu jej w większym wyrażeniu. #include <iostream.h>
// program testuje operatory ++ i --
main( )
{
int m = 66, n ;
n = ++m;
cout<<"m = "<<m<<","<<" n = "<<n<<endl;
n = m++;
cout<<"m = "<<m<<","<<" n = "<<n<<endl;
cout<<"m = "<<m++ <<endl;
cout<<"m = "<<m<<endl;
cout<<"m = "<<++m<<endl;
}
m = 67, n = 67
m = 68, n = 67
m = 68
m = 69
m = 70
Użycie operatorów inkrementacji i dekrementacji w podwyrażeniach może być nieprzewidywalne ponieważ nie jest zdefiniowana jednoznacznie kolejność obliczania wyrażeń zawierających te operatory
Programowanie C++ 13
Łączone instrukcje przypisaniaOperatory inkrementacji i dekrementacji nie są jedynymi skróconymi instrukcjami
przypisania. C++ pozwala na łączenie instrukcji przypisania z innymi operatorami
zmienna op= wyrażenie; == zmienna = zmienna op wyrażenie;
op jest dowolnym operatorem dwuargumentowym.
Operator Przykład Działanie+= i += 2 i = i + 2 - = i -= 2 i = i - 2*= i *= 2 i = i * 2/= i /= 2 i = i / 2
%= i %= 2 i = i % 2
#include <iostream.h>
main()
{ int n = 44;
n += 9;
cout<<n<<endl; 53
n - = 2; 51
cout<<n<<endl;
}
Programowanie C++ 14
Priorytety i łączność operatorów
C++ posiada bardzo bogaty zbiór operatorów. Ponieważ w wyrażeniu może wystąpić więcej operatorów bardzo ważna jest informacja w jakiej kolejności następuje obliczanie wartości wyrażeń.
Łączność definiuje w jaki sposób są traktowane operatory o takim samym priorytecie.
Operator Opis Priorytet Łączność Argumenty Przykład
- Negacja 15 Prawostr. Jedno- - n
* Mnożenie 13 Lewostr. Dwu- m * n
/ Dzielenie 13 Lewostr. Dwu- m / n
% Reszta 13 Lewostr. Dwu- m % n
+ Dodawanie 12 Lewostr. Dwu- m + n
- Odejmowanie 12 Lewostr. Dwu- m – n
<< Wyjście 11 Lewostr. Dwu- cout<<m
= Przypisanie 2 Prawostr. Dwu- m = n
Programowanie C++ 15
Rozmowa z komputerem czyli jak wprowadzać dane
W C++ operacje wejściowe są realizowane w podobny sposób jak operacje wyjścia. Dane wprowadzane są ze strumienia wejściowego cin (standardowo klawiatura) przy pomocy operatora wejścia >> (skierowania strumienia).
W jednej instrukcji wejściowej może być wczytywanych więcej zmiennych
Wczytując zmienne typu char cin ignoruje wszystkie spacje, znaki tabulacji i nowej linii.
# include <iostream.h>
main ( )
{
int age;
cout<<" Ile masz lat? ”;
cin>>age;
cout<<" Za 10 lat będziesz miał ”;
cout<<age+10<<endl;
}
#include <iostream.h>
main ( )
{
char first,last;
cout<<"Podaj swoje inicjały : ";
cin>>first>>last;
cout<<"Cześć "<<first<<'.'<<last<< '.'<<endl;
}
Programowanie C++ 16
Podejmowanie decyzji - instrukcja if
Instrukcja if pozwala na warunkowe wykonywanie instrukcji
if wyrażenie logiczne then instrukcja;
if wyrażenie logiczne then instrukcja1
else instrukcja2;
if ( warunek ) instrukcja;
if ( warunek ) instrukcja1;
else instrukcja2;
W C++ nie ma typu logicznego; warunek jest wyrażeniem całkowitym. Instrukcja
będzie wykonywana jeśli wyrażenie ma wartość niezerową. main()
{ int n,d;
cout<<"Wprowadź dwie liczby całkowite: ";
cin>>n>>d;
if (n%d = = 0)
cout<<n<<" jest podzielne przez"<<d<<endl;
}
main()
{ int n,d;
cout<<"Wprowadź dwie liczby całkowite: ";
cin>>n>>d;
if (n%d = = 0)
cout<<n<<" jest podzielne przez"<<d<<endl;
else cout<<n<<" nie jest podzielne przez "<<d;
}
Programowanie C++ 17
Wyrażenie logiczne w C++
OPERATOR ZNACZENIE= = = równe
<> ! = różne< < mniejsze> > większe
<= < = mniejsze lub równe>= > = większe lub równe
Operatory relacji zwracają wartość 0 dla oznaczenia fałszu oraz 1 dla prawdy.
W C++ dowolna wartość może wystąpić w miejscu
wyrażenia logicznego. Wartość niezerowa traktowana
jest jako prawda, jedynie 0 znaczy fałsz.
main(){ int n,d; cout<<"Wprowadź dwie liczby całkowite: "; cin>>n>>d; if (n%d ) cout<<n<<" nie jest podzielne przez"<<d<<endl; else cout<<n<<" jest podzielne przez "<<d<<endl;}
Programowanie C++ 18
Instrukcja złożona Instrukcja złożona jest ciągiem instrukcji traktowanym jako pojedyncza instrukcja.
Zarówno program główny w Pascalu jak i funkcja main w C++ tworzą instrukcję złożoną zwaną blokiem.
var x,y,temp:integer;
begin
write(‘ Podaj dwie liczby ‘);
readln(x,y);
if x>y then begin temp:=x;
x:=y;
y:=temp
end;
writeln(x,’ ‘,y)
end.
main()
{
int x,y;
cout<<"Podaj dwie liczby ";
cin>>x>>y;
if (x>y) {
int temp = x;
x = y;
y = temp;
}
cout<<x<<" "<<y;
}
Programowanie C++ 19
Operatory logiczne
OPERATOR ZNACZENIEnot ! negacja
and && koniunkcjaor || alternatywa
Operatory logiczne służą do
formułowania warunków złożonych.
W C++ wartość wyrażenia logicznego
obliczana jest dotąd, dopóki nie jest
pewne jaki będzie rezultat końcowy.
main(){ int n,d; cout<<"Wprowadź dwie liczby całkowite: "; cin>>n>>d; if (d>0 && n%d ) cout<<n<<" nie jest podzielne przez"<<d<<endl; else cout<<n<<" jest podzielne przez "<<d<<endl;}
Programowanie C++ 20
Instrukcje zagnieżdżone
Każde else łączone jest z ostatnim wolnym if
var a,b,c,min3:integer;begin
write(‘Podaj trzy liczby ‘);
readln(a,b,c);
if a<=b then if a<=c then min3:=a
else min3:=c
else if b<=c then min3:=b
else min3:=c;
writeln(‘ Minimum wynosi ‘,min3)
end.
main()
{
int a,b,c,min3;
cout<<"Podaj trzy liczby ";
cin>>a>>b>>c;
if (a<=b) if (a<=c) min3 = a;
else min3 = c;
else if (b<=c) min3 = b;
else min3 = c;
cout<<"Minimum wynosi "<<min3;
}
Programowanie C++ 21
Instrukcja wielowariantowaOdpowiednikiem instrukcji case z Pascala jest instrukcja switch
case wyrażenie of
stała1 : instrukcja1;
...
stałan:instrukcjan;
else:listainstrukcji
end;
case ocena of
5: writeln(’bardzo dobry’);
4: writeln(’dobry’);
3: writeln(’dostateczny’);
2: writeln(’niedostateczny’);
else writeln(’Błędne dane’);
end
switch ( wyrażenie) {case stała1 : lista instrukcji1;
...
case stałan : lista instrukcjin;
default :lista instrukcji
}
switch (ocena) {
case 5: cout<<"bardzo dobry"<<endl; break;
case 4: cout<<"dobry"<<endl; break;
case 3: cout<<"dostateczny"<<endl; break;
case 2: cout<<"niedostateczny"<<endl; break;
default: cout<<"Błędne dane”<<endl;
}
Programowanie C++ 22
Wyrażenie warunkowe
W C++ istnieje wyrażenie, które jest skróconą formą instrukcji warunkowej if else
warunek ? wyrażenie1 : wyrażenie2
Wartością tego wyrażenia jest wartość wyrażenia1 jeśli warunek jest prawdziwy bądź wartość wyrażenia2 w przypadku przeciwnym.
main()// program oblicza minimum z dwóch liczb{ int n,m,min; cout<<"Wprowadź dwie liczby całkowite: "; cin>>n>>m; min = n<m ? n : m; cout<<" minimum wynosi "<<min<<endl;}
Programowanie C++ 23
Instrukcje iteracyjne
Pętle pozwalają na cykliczne wykonywanie instrukcji.
while wyrażenie logiczne do instrukcja;
while ( warunek ) instrukcja;
Obliczana jest wartość warunku; instrukcja jest wykonywana tak długo dopóki wartość warunku jest różna od zera.
repeat ciąg instrukcji until warunek;
do instrukcja while ( warunek );
Najpierw wykonywana jest instrukcja a następnie sprawdzany warunek, którego wartość równa zero kończy wykonywanie instrukcji.
for identyfikator := wyrażenie1 to wyrażenie2 do instrukcja
for ( inicjalizacja ; warunek kontynuacji ;
wyrażenie) instrukcja ; Inicjalizowana jest zmienna sterująca pętli, następnie jeśli warunek jest spełniony to instrukcja jest wykonywana. Wyrażenie określa zmianę zmiennej.
Programowanie C++ 24
Pętle while i do...while
Obie pętle wykonują instrukcję będącą ciałem pętli tak długo dopóki warunek jest prawdziwy czyli dopóki jego wartość jest różna od zera.
main( )
{ int age;
cout<<”Ile masz lat : ";
cin>>age;
while (age<=0) {cout<<"Wiek musi być >0\n”;
cout<<”Ile masz lat : ";
cin>>age;
}
}
main( )
{int age;
do {cout<<”Ile masz lat : ";
cin>>age;
} while (age<=0);
}
Pętla while wymaga by warunek
był określony, co czasami wiąże się
z koniecznością wykonania instrukcji
przed rozpoczęciem pętli.
Pętla do...while jest
wykonywana przynajmniej raz
a warunek sprawdzany jest po
wykonanej instrukcji.
Programowanie C++ 25
Pętla for
Pętla for najczęściej używana jest do wykonywania określonej liczby powtórzeń.
W C++ instrukcja for jest jedynie bardziej zwartym zapisem pętli while.
Wszystkie trzy części występujące w nawiasie po słowie kluczowym for są opcjonalne.
Może wystąpić np. tylko
warunek:
Instrukcja inicjalizacji może zawierać deklarację zmiennej. Zmienna ta nie jest lokalna dla pętli: for (int i=1; i<=20; i++)
cout<< "Cześć”<<endl;
for ( i=1 ; i<=n ; i++ )
cout<<i<<endl;
i = 1;
while ( i <= n)
{
cout<< i <<endl;
i++;
}
while (age <=0)
cin<<age;
for ( ; age<=0; )
cin<<age;
while (1)
cout<<"Cześć”;
for ( ; ; )
cout<<"Cześć”;
Programowanie C++ 26
Jeszcze o pętli for
W Pascalu zmienna sterująca pętli for musiała być typu porządkowego. W C++ ta
zmienna nie musi wystąpić, a jeśli się pojawia to może być dowolnego typu.
Pętla for może być również użyta dla więcej niż jednej zmiennej sterującej
#include <iostream.h>main(){ for (int m = 1, n = 8; m<n; m++,n--) cout<<"m = "<<m<<" , n = "<<n<<endl; }
m = 1 , n = 8m = 2 , n = 7m = 3 , n = 6m = 4 , n = 5
Programowanie C++ 27
FunkcjeProgram w C++ jest zbiorem jednej lub większej liczby funkcji.
int jest domyślnym typem zwracanym przez dowolną
funkcję, dlatego nie trzeba go wymieniać.
function identyfikator(lista parametrów) : typ;
begin
lista instrukcji
identyfikator := wyrażenie
end;
procedure identyfikator(lista parametrów);
begin
lista instrukcji
end;
typ identyfikator ( lista parametrów)
{
lista instrukcji;
return wyrażenie;
}
void identyfikator ( lista parametrów) {
lista instrukcji;
}
int main()
{...
return 0;
}
void main()
{...
return;
}
Programowanie C++ 28
Standardowe funkcje matematyczne
Funkcje matematyczne zdefiniowane są w pliku nagłówkowym <math.h>Niektóre z funkcji matematycznych:
Postać funkcji Działanie
acos(x)asin(x)atan(x)ceil(x)cos(x)exp(x)fabs(x)floor(x)
arccos(x) (w radianach)arcsin(x) (w radianach)arctg(x) (w radianach)zaokrąglenie w góręcos(x) (wartość kąta w radianach)e do potęgi xwartość bezwzględna z xzaokrąglenie w dół
log(x)log10pow(x,p)
logarytm naturalny z xlogarytm dziesiętny z xx do potęgi p
sin(x) sin(x)sqrt(x)tan(x)
pierwiastek kwadratowy z xtg (x)
Każda funkcja matematyczne zwraca
wartość typu double.
Jeśli parametr przesłany do funkcji
jest typu całkowitego najpierw dokony-
wana jest konwersja typu.
Wartości funkcji używane są jak zwykłe
zmienne w wyrażeniach.
y = sqrt(2);
cout<<2*sin(x)*cos(x);
y = sqrt(1+2*sqrt(3+4*sqrt(5)))
Programowanie C++ 29
Funkcje zwracające wartośćStandardowe funkcje biblioteczne nie zawierają wszystkich funkcji potrzebnych
programiście. Funkcje definiowane muszą zawierać nagłówek funkcji:
typ identyfikator( lista parametrów formalnych )
oraz ciało funkcji: {
ciąg instrukcji;
return wyrażenie;
}
Lista parametrów formalnych jest
opcjonalna. Muszą jednak pozostać
nawiasy.
W C++ deklaracja funkcji może
być umieszczona przed funkcją
main() a jej definicja może być
umieszczona po funkcji.
int cube(int x)
{
return x*x*x;
}
int max(int x, int y)
{
if (x<y) return y;
else return x;
}
Programowanie C++ 30
Oddzielna kompilacja
Bardzo często funkcje są kompilowane oddzielnie i umieszczane w oddzielnych
plikach. Sprzyja to „ukrywaniu informacji” użytecznemu w dużych projektach.test_max.cpp int max(int,int); W Borland C++ aby dwa oddzielne pliki
zlinkować
main() należy użyć projektu.
{ int m,n;
do {
cin>>m>>n;
cout<<max(m,n)<< endl; max.cpp while (m != 0); // zwraca większą z dwóch liczb
} int max( int x, int y)
{
if (x<y) return y;
else return x;
}
Programowanie C++ 31
Funkcje typu void
Funkcje nie zwracające żadnej wartości, będące odpowiednikiem procedur
nazywane są często funkcjami typu void. Nagłówek takiej funkcji jest postaci:
void identyfikator (lista parametrów)
void drukuj_dzien( int nr_d)
{
switch (nr_d){
case 0: cout<<"Niedziela"<<endl;break;
case 1: cout<<"Poniedziałek"<<endl;break;
case 2: cout<<"Wtorek"<<endl;break;
case 3: cout<<"Środa"<<endl;break;
case 4: cout<<"Czwartek"<<endl;break;
case 5: cout<<"Piątek"<<endl;break;
case 6: cout<<"Sobota"<<endl;
}
}
void main ()
{
int n;
cout<<"Podaj numer dnia tygodnia ";
cin>>n;
drukuj_dzien(n);
return;
}
Wywołanie funkcji typu void jest
samodzielną instrukcją.
Programowanie C++ 32
Parametry przekazywane przez wartość
Parametry przekazywane przez wartość nie ulegają zmianie, gdyż funkcja działa na kopii parametru aktualnego umieszczonej na stosie.
#include <math.h>
int cube(int n)
{
return n*n*n;
}
void main() sześcian = 64 x = 4
{ wyrażenie = 33
int x=4;
cout<<"sześcian = "<<cube(x)<<" x = "<<x<<endl;
cout<<" wyrażenie = "<<cube(2*sqrt(x))-cube(3))<<endl;
}
Parametry aktualne w wywołaniu
funkcji mogą być stałą, zmienną
bądź dowolnym wyrażeniem.
Programowanie C++ 33
Przekazywanie adresów zmiennych
Aby funkcja mogła dokonać zmiany parametru musi mieć dostęp do samej zmiennej (np. poprzez jej adres).void swap(float *x, float *y)
{
float temp = *x;
*x = *y;
*y = temp; * wskaźnik - zmienna zawierająca
} a = 500 b = 400 adres
void main( ) a = 400 b = 500 & operator adresu - pobiera adres
{ zmiennej float a = 500, b = 400;
cout<<"a = "<<a<<" b = "<<b<<endl;
swap(&a, &b);
cout<<"a = "<<a<<" b = "<<b<<endl;
}
Programowanie C++ 34
Referencja
Referencja jest aliasem (drugą nazwą) zmiennej. Deklaracja referencji wymaga podania zmiennej, dla której tworzona jest referencja
typ& alias = identyfikator
void main()
{
int a = 500;
int& b = a;
cout<<" zmienna = "<<a<<" alias = "<<b<<endl;
b+=500;
cout<<" zmienna = "<<a<<" alias = "<<b<<endl;
}
Referencja NIE JEST zmienną : nie można zmieniać jej wartości,
nie nożna pobrać jej adresu,
nie można przypisać jej wskaźnika
zmienna = 500 alias = 500
zmienna = 1000 alias = 1000
Programowanie C++ 35
Parametry przekazywane przez referencję
Parametry przekazywane przez referencję ulegają zmianie gdyż do funkcji przekazywany jest adres zmiennej
void swap(float& x, float& y)
{
float temp = x;
x = y;
y = temp;
} a = 500 b = 400 void main() a = 400 b = 500 {
float a = 500, b = 400;
cout<<"a = "<<a<<" b = "<<b<<endl;
swap(a, b);
cout<<"a = "<<a<<" b = "<<b<<endl;
}
Parametr aktualny odpowiadający
parametrowi formalnemu
przekazywanemu przez referencję
musi być zmienną.
Programowanie C++ 36
Porównanie parametrów
Podsumowanie różnic pomiędzy przekazywaniem parametrów przez wartość i przez referencję:
Przekazywanie przez wartość Przekazywanie przez referencję
int x; int& x;
Parametr formalny jest zmienną lokalną; Parametr formalny jest lokalną referencją;
Jest kopią parametru aktualnego; Jest synonimem parametru aktualnego;
Nie można zmienić parametru Można zmienić parametr aktualny;
aktualnego;
Parametr aktualny może być stałą, Parametr aktualny musi być zmienną.
zmienną bądź wyrażeniem.
Jest to odpowiednik przekazywania Jest to odpowiednik przekazywania przez
przez wartość w Pascalu. zmienną w Pascalu.
Programowanie C++ 37
Parametry przekazywane przez stałą referencję
Duże obiekty są przekazywane przez referencję aby nie tworzyć ich kopii. Jeśli nie chcemy, by uległy zmianie można je przekazywać przez stałą referencję.
void f(int x, int& y, const int& z)
{
x+=z;
y+=z;
cout<<" x = "<<x<<" y = "<<y<<" z = "<<z<<endl;
}
void main ()
{
int a = 20, b = 30, c = 40;
cout<<" a = "<<a<<" b = "<<b<<" c = "<<c<<endl;
f(a,b,c);
cout<<" a = "<<a<<" b = "<<b<<" c = "<<c<<endl;
}
a = 20 b = 30 c = 40
x = 60 y = 70 z = 40
a = 20 b = 70 c = 40
Programowanie C++ 38
Wywołanie funkcji związane jest z dodatkowym czasem i pamięcią. W niektórych przypadkach korzystniejsze jest zdefiniowanie funkcji jako inline.
inline int cube( int n)
{
return n*n*n;
}
main ( ) main ( )
{ {
cout<<cube(4)<<endl; cout<<(4*4*4)<<endl;
int x, y; int x, y;
cin>>x; cin>>x;
y = cube(2*x - 3); y = (2*x - 3)*(2*x - 3)*(2*x - 3);
}
Funkcje typu inline
Programowanie C++ 39
Zmienna lokalna - zmienna deklarowana wewnątrz bloku; widoczna jest od miejsca deklaracji do końca najbardziej wewnętrznego bloku;
Zmienna globalna - zmienna dostępna w całym programie; deklarowana na zewnątrz wszystkich funkcji;
Operator zakresu - :: pozwala na dostęp do zmiennej globalnej z bloku, w którym jest zadeklarowana zmienna lokalna o takiej samej nazwie.
void f( );
int x = 9;
void main( )
{
int x = 22;
cout<<" x w main = "<<x<<endl;
cout<<" x globalne = ”<<::x<<endl;
f( );
}
Zakres widoczności zmiennych
void f( )
{
int x = 44;
cout<<" x w funkcji f = "<<x<<endl;
}
x w main = 22
x globalne = 9
x w funkcji f = 44
Programowanie C++ 40
C++ pozwala na użycie tej samej nazwy dla różnych funkcji. Aby funkcje były rozróżniane lista parametrów musi zawierać różną liczbę parametrów albo
musi wystąpić różnica typu przynajmniej jednego parametru
int max (int, int);
int max (int, int, int);
float max(float, float);
void main ( )
{
cout<<max(99,77)<<" "<<max(55,66,33)<<" "<<max(3.4, 7.2)<<endl;
}
int max (int x, int y) int max( int x, int y, int z) float max(float x, float y)
{ { {
return (x>y ? x : y); int m = (x>y ? x : y); return (x>y ? x : y);
} return (m>z ? m : z); }
}
Przeciążenie (overloading)
Programowanie C++ 41
Parametry domyślne
Dzięki parametrom domyślnym liczba parametrów w wywołaniu funkcji może się zmieniać.
double p( double, double, double=0, double=0, double=0);
main( )
{
double x = 2.0003;
cout<<"p(x,7) = "<<p(x,7)<<endl;
cout<<"p(x,7,6) = "<<p(x,7,6)<<endl;
cout<<"p(x,7,6,5) = "<<p(x,7,6,5)<<endl;
cout<<"p(x,7,6,5,4) = "<<p(x,7,6,5,4)<<endl;
}
double p( double x, double a0, double a1, double a2, double a3)
{
return a0+(a1+(a2+a3*x)*x)*x;
}
p(x,7) = 7
p(x,7,6) = 19.0018
p(x,7,6,5) = 39.0078
p(x,7,5,4) = 71.0222 Parametry z wartościami
domyślnymi muszą wystąpić
na końcu listy parametrów.
Jeśli w wywołaniu pomija się
któryś z parametrów to trzeba
pominąć również wszystkie
następne.
Programowanie C++ 42
Czas życia obiektu trwa od momentu jego deklaracji do momentu kiedy przestaje istnieć - obiekt może być niewidoczny ale istnieć.
Obiekty automatyczne - obiekty, które wraz z zakończeniem bloku, w którym
zostały powołane do życia przestają istnieć.
Obiekty automatyczne w chwili deklaracji nie są zerowane.
Obiekty lokalne statyczne - obiekty deklarowane lokalnie,
static typ identyfikator;
zakres widoczności tych obiektów odnosi się do bloku ale ich czas życia jest taki jak
obiektów void f( ) globalnych.
{
static int licznik;
licznik++
}
Czas życia zmiennych
Programowanie C++ 43
Tablice
Tablica - strukturalny typ danych będący ciągiem obiektów tego samego typu. Składniki tablicy zwane elementami są dostępne poprzez indeksy.
identyfikator : array [zakres] of typ
typ identyfikator[stała]
a: array [1..3] of integer; int a [3];
a[1], a[2], a[3] a[0], a[1], a[2]
- indeksy tablicy mogą być - stała określa liczbę elementów
z dowolnego zakresu. Numeracja elementów rozpoczynasię zawsze od zera.
Element o indeksie równym stałej nie istnieje.
Programowanie C++ 44
Inicjalizacja tablic
Zmienna tablicowa tak jak każda inna zmienna może zostać zainicjalizowana w momencie deklaracji.
int a[3] = {1,2,3}; - inicjalizacja w deklaracji to jedyne miejsce, gdzie kompilator sprawdza zakres tablicy:
int a[3]={1,2,3,4} ŹLE
int a[3] = {1,2} - jeżeli liczba elementów jest większa niż liczba wartości,
to zadane wartości zostaną przyporządkowane pierwszym elementom a pozostałe będą
inicjalizowane zerem;
int a[ ] = {1,2,3,4} -jeśli nie podajemy rozmiaru tablicy, to kompilator liczy wartości i rezerwuje pamięć na tablicę o takim
rozmiarze;
Programowanie C++ 45
Przekazywanie tablic do funkcjiconst int size=100;
void getArray(double [ ], int&);
void printArray(const double[ ], const int);
int main()
{ double a[size];
int n;
getArray(a,n);
cout<<"Tablica ma "<<n<<" elementów"<<endl;
printArray(a,n);
}
void getArray(double a[ ], int& n)
{ cout<<"Podaj liczbe elementów ";
cin>>n;
for( int i=0; i<n,i<size; i++) void printArray(const double a[ ], const int n)
{ cout<<" element "<<i<<" = "; {
cin>>a[i]; for (int i=0; i<n; i++)
} cout<<i<<" : "<<a[i]<<endl;
} }
Deklaracja tablicy na liście
parametrów formalnych funkcji
nie wymaga podawania jej zakresu.
Nazwa tablicy jest jej adresem
bazowym.
Programowanie C++ 46
Typ wyliczeniowy jest typem całkowitym i jest jednym z najprostszych typów definiowanych przez użytkownika:
type identyfikator = ( lista wartości) enum identyfikator{ lista wartości }
Lista wartości jest listą identyfikatorów definiujących stałe całkowite rozpoczynając od zera.
main ()
{
enum Day = {sun, mon, tue, wed, thu, fri, sat}
float temp[sat+1] = {23.0, 22.4, 21.0, 18.5, 19.0, 20.2, 19.0}
for (Day day=sun; day<=sat; day++)
cout<<" Temp max w dniu "<<day<<" wynosiła "
<<temp[day]<<endl;
}
Typ wyliczeniowy
Temp max w dniu 0 wynosiła 23.0
Temp max w dniu 1 wynosiła 22.4
Temp max w dniu 2 wynosiła 21.0
Temp max w dniu 3 wynosiła 18.5
Temp max w dniu 4 wynosiła 19.0
Temp max w dniu 5 wynosiła 20.2
Temp max w dniu 6 wynosiła 19.0
Programowanie C++ 47
Definiowanie typów
Typ wyliczeniowy w C++ ma kilka cech, których nie miał odpowiadający mu typ
z Pascala: Nie zawsze jest to typ porządkowy.enum Base {bin = 2, oct = 8, dec = 10, hex = 16} -można nadawać wartości
poszczególnym identyfikatorom;
enum Answer {no = 0, false = 0, yes = 1, ok = 1} - może wystąpić kilka identyfikatorów z taką samą wartością;
C++ umożliwia nadawanie nowych nazw istniejącym typom:
typedef typ alias;
typedef long Integer; Integer n;
typedef double Real; Real x;
typedef float tablica[ ]; tablica a;
Programowanie C++ 48
Tablice wielowymiarowe
Elementy tablicy mogą być dowolnego typu nie wyłączając typu tablicowego. Otrzymujemy wówczas tablicę tablic zwaną tablicą wielowymiarową.
void print(const int a[][5]); - tablica wielowymiarowa przekazywana do
main() funkcji musi zawierać zakresy wszystkich
{ pozostałych wymiarów oprócz pierwszego;
int a[2][5]={ 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9,10} - wartości tablicom wielowymiarowym są
print(a); przypisywane wierszami, co można zaznaczyć
} przy pomocy nawiasów klamrowych;void print(const int a[][5])
{
for (int i=0;i<2;i++){
for(int j=0; j<5; j++)
cout<<" "<<a[i][j]; - każdy indeks musi być umieszczony w
cout<<endl; oddzielnym nawiasie kwadratowym; }
}
Programowanie C++ 49
WskaźnikiWskaźniki to zmienne, których wartościami są adresy innych zmiennych.
identyfikator : ^typ typ* identyfikator
Deklaracja zmiennej wskaźnikowej musi zawierać informację o typie zmiennych, na które wskaźnik może pokazywać.
main()
{
int n=33;
int* p=&n; - inicjalizacja zmiennej wskaźnikowej
int& r = *p; - deklaracja i inicjalizacja referencji
cout<<" n = "<<n<<" *p = "<<*p<<" r = "<<r<<endl; int* p = &n;
} p ==&n
n==*p
n ==*&n p ==&*p
n = 33 *p = 33 r = 33
Programowanie C++ 50
Obiekty i l-wartości
Obiekt jest obszarem w pamięci;
l-wartość jest wyrażeniem odnoszącym się do obiektu lub funkcji.
int n; //nazwy zmiennych są l-wartościami;
const int max = 655;
int a[8];
int* p = &n;
l-wartość może być zmienna (jeśli może pojawić się po lewej stronie instrukcji przypisania)
bądź niezmienna (w przeciwnym wypadku)
* jest operatorem służącym do odnoszenia się wskaźnikiem;
& jest operatorem służącym do pobrania adresu.
* operator dereferencji wraz ze zmienną wskaźnikową jest l-wartością
*p = 77;
Programowanie C++ 51
Zwracanie referencji przez funkcję
Typ zwracany przez funkcję może być referencją pod warunkiem, że wartość zwracana jest l-wartością, która nie jest lokalna dla funkcji.
int& max(int& m, int& n)
{
return (m>n ? m:n)
}
main()
{
int m = 44, n = 22;
cout<<m<<", "<<n<<", "<<max(m,n)<<endl; 44, 22, 44 max(m,n)=55;
cout<<m<<", "<<n<<", "<<max(m,n)<<endl; 55, 22, 55}
Programowanie C++ 52
Wskaźniki mogą być wykorzystywane do działań na tablicach.
Wskaźniki mogą być inkrementowane
main( ) i dekrementowane. Oznacza to
{ przesunięcie wskaźnika o wielkość
const int size = 3; odpowiadającą obiektowi, na który
int a[size]={11,22,33}; wskazuje. cout<<"a = "<<a<<" wielkość elementu = "
<<sizeof(int)<<endl;
int* end = a+size; a = 0xffee wielkość elementów = 2
int sum=0; 0xffee *p = 11 sum = 11
for (int* p=a; p<end; p++){ 0xfff0 *p = 22 sum = 33
sum+=*p; 0xfff2 *p = 33 sum = 66 cout<<p<<" * p = "<<*p<<" sum = "<<sum<<endl;
} int* p = a == int* p = &a[0]
} &a[2] == p+2 == *(a+2)
Tablice i wskaźniki
Programowanie C++ 53
Arytmetyka wskaźników
Jedyną stałą wskaźnikową jest adres 0x0 inaczej NULL co oznacza, że wskaźnik nie pokazuje na nic konkretnego.
int* p = 0; // inicjalizacja wskaźnika z wartością NULL
int* p = NULL; //wymaga pliku stddef.h
Nazwa tablicy jest stałym wskaźnikiem co oznacza, że jej adres nie może ulec zmianie.
int* p, *q, n; Operatory relacji:... p<=q; p<q; p>=q, p>q; p==q; p!=q
p - q;
p + n; Operator logicznego przeczenia
p - n; !p
wynikiem jest 1 jeśli wskaźnik p jest NULL, w
przeciwnym przypadku wynik jest równy 0.
Programowanie C++ 54
Operator newWskaźnik można zainicjalizować poprzez podanie adresu zmiennej bądź użycie
operatora new, który rezerwuje miejsce w pamięci, na które wskaźnik pokazuje.
float* p; // p jest wskaźnikiem do float
*p = 3.14; // ERROR: nie została przydzielona pamięć, na którą ma wskazywać p
float x=3.14; // zainicjalizowanie zmiennej x; alokacja pamięci pod nazwą x
float*p = &x; // wskaźnik zawiera adres zmiennej x
*p = 3.14; // O.K.: *p wskazuje na określone miejsce w pamięci
float* q;
q = new float; //przydzielenie pamięci dla float; alokacja pamięci bez nazwy
*q = 3.14; //O.K.: pamięć została przydzielona
float* p = new float; float* q = new float(3.14);
Operator new zwraca adres określonej liczby bajtów wolnej pamięci.
Programowanie C++ 55
Operator deleteOperator delete odwraca działanie operatora new zwracając określoną liczbę bajtów
pamięci jako wolną do zagospodarowania.
float* q = new float;
delete q; // zwolnienie pamięci przydzielonej dla wskaźnika q
*q = 3.14; //ERROR: q nie pokazuje na żaden obiekt.
Za pomocą operatora delete kasuje się tylko obiekty stworzone operatorem new poza wskaźnikami do stałych.
float x = 3.14;
float* p = &x;
delete p; //RYZYKOWNE: p nie było tworzone przez new;
const int* p = new int;
delete p; //ERROR: nie można zlikwidować wskaźnika do stałej
Programowanie C++ 56
Tablice dynamiczne
Obiekty dynamiczne - obiekty tworzone w trakcie wykonywania programu przez
użycie operatorów new i delete.void get(double*& a, int& n)
{ // funkcja tworzy tablicę dynamiczną
cout<<"Podaj liczbę elementów: "; new typ [wyrażenie]
cin>>n; delete [ ] wskaźnika = new double [n];
for (i=0; i<n; i++) {
cout<<i+1<<": ";
cin>>a[i]; main()
} {
} double* a; // a jest nieokreślonym wskaźnikiem do double
void print(double* , int); int n;
get(a,n);
print(a,n); //a jest tablicą n liczb typu double
delete [ ]a; //a jest nieokreślonym wskaźnikiem do double
}
Programowanie C++ 57
Użycie const ze wskaźnikami
Wskaźnik do stałej to coś innego niż stały wskaźnik.
int* p; // wskaźnik do int
++(*p);
++p;
int* const cp; // stały wskaźnik do int
++(*cp);
++cp;
const int* pc; // wskaźnik do stałej int
++(*pc);
++pc;
const int* const cpc; //stały wskaźnik do stałej int
++(*cpc);
++cpc;
Programowanie C++ 58
Tablice wskaźników i wskaźniki do wskaźników
Elementami tablic mogą być wskaźniki
int* a[4];
// pośrednie sortowanie bąbelkowe a[2] = new int(4);// tablicy wskaźników
void sort(float* p[ ], int n) Wskaźnik może pokazywać na inny wskaźnik{
float* temp; char c = ’t’;
for(i=1; i<n; i++) char* pc = &c;
for(j=0; j<n-i; j++); char** ppc = &pc;
if (*p[j]>*p[j+1]){ char*** pppc = &ppc;
temp = p[j]; ***pppc = ’w’; // zmienia wartość c p[j] = p [j+1];
p [j+1] = temp;
}
}
Programowanie C++ 59
Wskaźniki do funkcjiNazwa funkcji podobnie jak nazwa tablicy jest stałym wskaźnikiem.
int f ( int ); // deklaracja funkcji
int (*pf) ( int ); // deklaracja wskaźnika do funkcji
pf = &f; // inicjalizacja wskaźnika adresem funkcji
int sum(int (*)(int), int);
int square(int);
int cube (int);
main()
{
cout<< sum (square,4)<<endl; int sum( int (*pf)(int k), int n)
cout<< sum(cube,4)<<endl; {
} int suma = 0;
int square(int k) for (int i=1; i<=n; i++)
{ return k*k; } suma+=(*pf)(i);
int cube (int k) return suma
{ return k*k*k; } }
30
90
Programowanie C++ 60
Łańcuchy
String jest kolekcją znaków zakończonych znakiem ’\0’ (NULL) traktowanych
jako pojedynczy obiekt.
W C++ string jest tablicą znaków o pewnych wyjątkowych cechach:
- Dodatkowy element jest dodawany na końcu tablicy i jego wartość wynosi NULL;
Liczba elementów w tablicy jest o jeden większa niż długość łańcucha
- Łańcuch może być inicjalizowany stałą łańcuchową
char str[ ]= "Hello";
- Łańcuch może być wysłany do strumienia wyjściowego jako pojedynczy element
cout<<str;
- Łańcuch może być pobrany ze strumienia wejściowego jako pojedynczy element
cin>>s; // będą wczytywane znaki aż do napotkania spacji lub innego znaku końca
- <string.h> zawiera funkcje działające na łańcuchach
Programowanie C++ 61
Inicjalizacja łańcuchów
Jeśli wypełniamy tablicę znaków element po elemencie należy pamiętać o umieszczeniu znaku NULL na końcu. Kompilator C++ automatycznie dołącza znak NULL na końcu stałej tekstowej.
main()
{
char alfabet[27]; //26 liter + NULL
char litera;
int indeks;
for(litera='A', indeks=0; litera<='Z';litera++)
alfabet[indeks]=litera;
alfabet[indeks]=NULL;
cout<<"Litery alfabetu: "<<alfabet;
}
char alfabet[ ]="ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUWVXYZ";
char alfabet[ ]={'A','B','C','D','E',....,'Z','\0'}
NULL to znak o kodzie ASCII 0for (indeks=0; alfabet[indeks]; indeks++)
cout<<alfabet[indeks];
Niedopuszczalna jest instrukcja przypisania
stałej tekstowej do zmiennej tablicowej: char alfabet[27];
alfabet ="ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUWVXYZ";
Programowanie C++ 62
Łańcuch jako wskaźnik i tablice łańcuchów
Nazwa tablicy jest jej adresem - string można traktować jako wskaźnik do
pierwszego elementu łańcucha. char* p;Jeśli p jest wskaźnikiem do dowolnego typu to
cout<<p; powoduje wypisanie adresu zmiennej;
w przypadku gdy p jest wskaźnikiem do char
cout<<p; powoduje wypisanie wszystkich znaków aż do napotkania ’\0’
main()
{
char* name[] = {" George Washington",
" John Adams",
"Thomas Jefferson" }
for(int i=0; i<3; i++)
cout<<"\t"<<i<<". [ "<<name[i]<<" ]"<<endl;
}
0. [ George Washington ]
1. [ John Adams ]
2. [ Thomas Jefferson ]
Programowanie C++ 63
Funkcje biblioteczne <string.h>
char *strcpy(char *str1, const char *str2) Kopiuje s2 do s1;
Zwraca s1
char *strncpy(char *str1, const char *str2, size_t n) Kopiuje co najwyżej n znaków z s2 do s1;
Zwraca s1
char *strcat(char *str1, const char *str2) Dołącza s2 do s1 (NULL z s1 zastępuje s2[1]);
Zwraca s1
char *strncat(char *str1, const char *str2, size_t n) Dołącza co najwyżej n znaków z s2 do s1;
Zwraca s1
int strcmp(char *str1, const char *str2) Porównuje s1 z s2 ( zgodnie z tabelą ASCII);
Zwraca wartość ujemną, dodatnią lub 0
int strncmp(char *str1, const char *str2, size_t n) Porównuje do n znaków łańcucha s1 z s2;
Zwraca wartość ujemną, dodatnią lub 0
char *strtok(char *str1, const char *str2) Rozkłada łańcuch s1 na „elementy” oddzielone separatorami umieszczonymi w s2; Zwraca wskaźnik do wydzielonego elementu. Kolejne wywołania wymagają jako pierwszego argumentu NULL.
Modyfikuje s1!!!
size_t strlen(const char* s) Zwraca długość łańcucha s (bez znaku NULL)
Programowanie C++ 64
Użycie funkcji bibliotecznych#include <iostream.h>
#include <string.h>
main( )
{
char string[ ]= "To jest zdanie czterowyrazowe";
char* tokenPtr;
cout<<"Zdanie do rozbioru: \n"<<string;
cout<<"\nWyrazami są: \n";
tokenPtr=strtok(string," ");
while (tokenPtr!=NULL){
cout<<tokenPtr<<'\n';
tokenPtr = strtok(string, " ");
}
}
#include <iostream.h>#include <string.h>main( ){
char x[ ]="Happy Birthday to You";char y[25]; char z[15];cout<<"Łańcuch w tablicy x: "<<x;cout<<"\nŁańcuch w tablicy y: "<<strcpy(x,y);strncpy(z,x,14); //nie kopiuje NULLz[14]='\0';cout<<"\nŁańcuch w tablicy z: "<<z;
}Łańcuch w tablicy x: Happy Birthday to You
Łańcuch w tablicy y: Happy Birthday to You
Łańcuch w tablicy z: Happy BirthdayZdanie do rozbioru:
To jest zdanie czterowyrazowe
Wyrazami są
To
jest
zdanie
czterowyrazowe
...
char myStr[100];
...
myStr= "Abrakadabra"; //NIE
strcpy(myStr, "Abrakadabra"); //TAK