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PROGRMAS PARA SOLUCIONAR ALGORITMOS TRABAJO DE INFORMATICA PRESENTADO POR: ALEJANDRO PADILLA Y JESUS ANDRES MUÑOZ PRESENTADO : DEISON OZUNA BLANCO GRADO: 9° COLEGIO: NUESTRA SEÑORA DE FATIMA 10/06/2013

Progrmas para solucionar algoritmos

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PROGRMAS PARA SOLUCIONAR ALGORITMOS

TRABAJO DE INFORMATICAPRESENTADO POR: ALEJANDRO PADILLA Y JESUS

ANDRES MUÑOZPRESENTADO : DEISON OZUNA BLANCO

GRADO: 9°COLEGIO: NUESTRA SEÑORA DE FATIMA

10/06/2013

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HISTORIA DE NETBEANSNetBeans es un entorno de desarrollo integrado libre, hecho principalmente para el lenguaje de programación Java. Existe además un número importante de módulos para extenderlo. NetBeans IDE es un producto libre y gratuito sin restricciones de uso.NetBeans es un proyecto de código abierto de gran éxito con una gran base de usuarios, una comunidad en constante crecimiento, y con cerca de 100 socios en todo el mundo. Sun MicroSystems fundó el proyecto de código abierto NetBeans en junio de 2000 y continúa siendo el patrocinador principal de los proyectos.NetBeans es un entorno de desarrollo integrado libre, hecho principalmente para el lenguaje de programación Java. Existe además un número importante de módulos para extenderlo. NetBeans IDE es un producto libre y gratuito sin restricciones de uso.NetBeans es un proyecto de código abierto de gran éxito con una gran base de usuarios, una comunidad en constante crecimiento, y con cerca de 100 socios en todo el mundo. Sun MicroSystems fundó el proyecto de código abierto NetBeans en junio de 2000 y continúa siendo el patrocinador principal de los proyectos.NetBeans es un entorno de desarrollo integrado libre, hecho principalmente para el lenguaje de programación Java. Existe además un número importante de módulos para extenderlo. NetBeans IDE es un producto libre y gratuito sin restricciones de uso.NetBeans es un proyecto de código abierto de gran éxito con una gran base de usuarios, una comunidad en constante crecimiento, y con cerca de 100 socios en todo el mundo. Sun MicroSystems fundó el proyecto de código abierto NetBeans en junio de 2000 y continúa siendo el patrocinador principal de los proyectos.

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Historia del dfdUn diagrama de flujo de datos (DFD por sus siglas en español e inglés) es una representación gráfica para la maceta del "flujo" de datos a través de un sistema de información. Un diagrama de flujo de datos también se puede utilizar para la visualización de procesamiento de datos (diseño estructurado). Es una práctica común para un diseñador dibujar un contexto a nivel de DFD que primero muestra la interacción entre el sistema y las entidades externas. Este contexto a nivel de DFD se "explotó" para mostrar más detalles del sistema que se está modelando. Los diagramas de flujo de datos fueron inventados por Larry Constantine, el desarrollador original del diseño estructurado, basado en el modelo de computación de Martin y Estrin: "flujo gráfico de datos" . Los diagramas de flujo de datos (DFD) son una de las tres perspectivas esenciales de Análisis de Sistemas Estructurados y Diseño por Método SSADM. El patrocinador de un proyecto y los usuarios finales tendrán que ser informados y consultados en todas las etapas de una evolución del sistema. Con un diagrama de flujo de datos, los usuarios van a poder visualizar la forma en que el sistema funcione, lo que el sistema va a lograr, y cómo el sistema se pondrá en práctica.

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Historia visual fox proVisual FoxPro proviene de FoxPro, que a su vez deriva de FoxBASE, creado por Fox Software en 1984; inicialmente un clon de dBase, acabó superándolo y con Clipper, convirtiéndose en una de las estrellas de los lenguajes xBase.Cuando se presentó FoxPro 2.0 se incluyeron varias tecnologías que revolucionaron el mercado de desarrollo de bases de datos las cuales son:La adición de Tecnología Rushmore hizo posible que tablas tuvieran millones de registros sin la necesidad de pasar a tecnologías más carasLas instrucciones SQL que reemplazaban procedimientos completos. SQL fue, y todavía es, el lenguaje de los datosLa presentación de medios tipo WYSIWYG (What you see is what you get) que significa: "lo que tu ves es lo que consigues" que abrió el camino a diseñadores de pantallas e informes.Microsoft compró Fox Software en junio de 1992 por 173 millones de dólares. En el momento de la compra el desarrollo de FoxPro 2.5 estaba casi terminado, añadiéndole la capacidad de generar ejecutables para Windows. Las versiones de FoxPro 2.6 para Windows, Mac y Unix se consideran las últimas versiones de FoxPro.

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HISTORIA DE PASCALPascal es un lenguaje de programación desarrollado por el profesor suizo Niklaus Wirth entre los años 1968 y 1969 y publicado en 1970. Su objetivo era crear un lenguaje que facilitara el aprendizaje de programación a sus alumnos, utilizando la programación estructurada y estructuración de datos. Sin embargo con el tiempo su utilización excedió el ámbito académico para convertirse en una herramienta para la creación de aplicaciones de todo tipo.Pascal se caracteriza por ser un lenguaje de programación estructurado fuertemente tipiado. Esto implica que:El código está dividido en porciones fácilmente legibles llamadas funciones o procedimientos. De esta forma Pascal facilita la utilización de la programación estructurada en oposición al antiguo estilo de programación monolítica. El tipo de dato de todas las variables debe ser declarado previamente para que su uso quede habilitado. El nombre de Pascal fue escogido en honor al matemático francés Blaise Pascal.

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conclusiones NETBEANS: es un programa de mucha importancia para mi

como estudiante y para el resto de personas que lo utilizan en su diario vivir por que a medida que avanzan los días y meses las personas que lo utilizan van creciendo en gran manera.

DFD: es un programa que nos ayuda a organizar lo que queremos gracias a sus múltiples opciones para organizar nuestro trabajo como nos gusta; este programa fue in ventado por el señor LARRY CONSTANTINE.

VISUAL FOX PRO: proviene FoxPro que a su vez deriva de FoxBase , fue creado por fox software en 1940 cuando fue presentado el fox pro 2.0 se incluyeron diferentes tecnologías como: tecnología Rushmore, instrucciones SQL y presentación de medios tipo WYSIWYG (What you see is what you get) que significa: "lo que tu ves es lo que consigues". Fue comprado por 173 millones de dólares en junio de 1992.

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conclusiones PASCAL: es un lenguaje de programación desarrollado

por el profesor suizo Niklaus Wirth entre los años 1968 y 1969 y publicado en 1970. su objetivo era crear un lenguaje que facilite a los estudiantes el lenguaje de programación. Su nombre se debe al matemático francés Blaise pascal.

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