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(C)2009 やっとむ・安井力 http://yattom.jp Rev.4 M1 強引に仕様を確定す Cost +1 Quality -3 Delivery +1 USER ユーザーの要求を強引に統一し て仕様を確定する。作業と期間を 節約できるが、内容として不十分 な部分ができてしまう。 A RISK RISK

Project Portfolio Measure Cards

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プロジェクトポートフォリオの施策カード(5x3;表のみ)です。詳しくはこちら→ http://yattom.jp/trac/public/wiki/ProjectGames/ProjectPortfolio なぜか画面上では表示されません。Downloadすれば見られます(印刷も)。

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Page 1: Project Portfolio Measure Cards

(C)2009 やっとむ・安井力 http://yattom.jp Rev.4

M1

強引に仕様を確定する

Cost

+1

Quality

-3

Delivery

+1

USER

ユーザーの要求を強引に統一して仕様を確定する。作業と期間を節約できるが、内容として不十分な部分ができてしまう。

A RISKRISK

Page 2: Project Portfolio Measure Cards

(C)2009 やっとむ・安井力 http://yattom.jp Rev.4

M2

コスト追加の承認を受ける

Cost

+2

Quality

-1

Delivery

-2

USER

プロジェクトの追加予算を獲得する。ただしスケジュールの遅延は許されない。「不景気で予算削減される」をキャンセルできる。

A RISKRISK

Page 3: Project Portfolio Measure Cards

(C)2009 やっとむ・安井力 http://yattom.jp Rev.4

M3

新しい技術を使う

Cost

+2

Quality

-2

Delivery

-1

USER

未検証の先端的な技術を採用するという決定をする。検証に時間がかかり、また期待通りの機能や性能を発揮できない部分があるが、生産性向上でコストを減らせる。

A

Page 4: Project Portfolio Measure Cards

(C)2009 やっとむ・安井力 http://yattom.jp Rev.4

M4

仕様を頻繁に変える

Cost

-1

Quality

-1

Delivery

0

USER

途中で仕様の変更が多発する。追加のコストが必要となり、またテスト不十分な部分が出てくる。

B

Page 5: Project Portfolio Measure Cards

(C)2009 やっとむ・安井力 http://yattom.jp Rev.4

M5

厳しい期間を設定する

Cost

+1

Quality

0

Delivery

-2

USER

スケジュールを厳しめに設定することで、コストの圧縮を図る。

B

Page 6: Project Portfolio Measure Cards

(C)2009 やっとむ・安井力 http://yattom.jp Rev.4

M6

厳しい品質要求を提示する

Cost

-2

Quality

+1

Delivery

0

USER

品質要求を高く設定することで、品質を担保する。検証のためのコストがかかる。「全く動かないモジュールが発見される」をキャンセルできる。

B

Page 7: Project Portfolio Measure Cards

(C)2009 やっとむ・安井力 http://yattom.jp Rev.4

M7

大規模な仕様変更を要求する

Cost

0

Quality

0

Delivery

-2

USER

ユーザー側の要求を調整した結果、大規模な仕様変更が必要となる。スケジュールを遅らせることはできない。

B

Page 8: Project Portfolio Measure Cards

(C)2009 やっとむ・安井力 http://yattom.jp Rev.4

M8

ドキュメント標準を提示する

Cost

-2

Quality

+1

Delivery

0

USER

包括的ドキュメントの標準を提示し、品質の確保をはかる。標準作成と準拠確認の作業コストが必要。

C

Page 9: Project Portfolio Measure Cards

(C)2009 やっとむ・安井力 http://yattom.jp Rev.4

M9

プロセス監査を厳しくする

Cost

-1

Quality

+1

Delivery

-1

USER

厳格なプロセス監査を導入する。品質を担保できるが、追加の作業が必要なため、コストと期間に影響する。

C

Page 10: Project Portfolio Measure Cards

(C)2009 やっとむ・安井力 http://yattom.jp Rev.4

M10

仕様未定で着手する

Cost

0

Quality

0

Delivery

-1

USER

仕様が決まるめどが付かないまま見切り発車するため、そのぶんスケジュールが遅延する。

RISKRISKD

Page 11: Project Portfolio Measure Cards

(C)2009 やっとむ・安井力 http://yattom.jp Rev.4

M11

膨大な仕様を提示する

Cost

0

Quality

0

Delivery

0

USER

予算とスケジュールに対して仕様が大きすぎる。ただちに影響は出てこないが、どこかにしわよせが行く。「部署間調整に失敗」をキャンセルできる。

D RISKRISK

Page 12: Project Portfolio Measure Cards

(C)2009 やっとむ・安井力 http://yattom.jp Rev.4

M12

現場のわがままを聞く

Cost

-1

Quality

0

Delivery

0

USER

現場の要望を受け入れて仕様を変更する。追加のコストがかかる。「部署間調整に失敗」の影響を半分にできる。

D

Page 13: Project Portfolio Measure Cards

(C)2009 やっとむ・安井力 http://yattom.jp Rev.4

M13

Cost

-3

Quality

0

Delivery

+2

DEVELOPER

ステークホルダーを説得し、スケジュールの延長に成功する。期間は延びるが、コストに対する引き締めが厳しくなる。「協力会社が逃げる」のDelivery変化をゼロにできる。

スケジュール延長を説得する

A RISKRISK

Page 14: Project Portfolio Measure Cards

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M14

Cost

+2

Quality

-3

Delivery

+1

DEVELOPER

開発の一部をオフショアに依頼する。大幅なコスト圧縮とスケジュールの前倒しが見込まれたが、思った以上に品質が悪かった。「競合他社が新サービスを発表」のDelivery変化を-1にできる。

オフショア開発をする

A RISKRISK

Page 15: Project Portfolio Measure Cards

(C)2009 やっとむ・安井力 http://yattom.jp Rev.4

M15

Cost

-2

Quality

+2

Delivery

-1

DEVELOPER

プロセス監査を導入して品質を担保する。対応のための作業が増加し、コストとスケジュールに悪影響。

プロセス監査を導入する

B

Page 16: Project Portfolio Measure Cards

(C)2009 やっとむ・安井力 http://yattom.jp Rev.4

M16

Cost

-1

Quality

0

Delivery

-1

DEVELOPER

複雑で習得や利用が難しい技術を採用する。生産性が下がり、コストに悪影響を与える。「パフォーマンスが出ない」をキャンセルできる。

難しい技術を使う

B RISKRISK

Page 17: Project Portfolio Measure Cards

(C)2009 やっとむ・安井力 http://yattom.jp Rev.4

M17

Cost

0

Quality

+1

Delivery

-1

DEVELOPER

プロジェクトメンバーを一部入れ替える。引き継ぎのドタバタに時間を食われるが、品質が改善。「開発者が大勢退職する」のDelivery変化をゼロにできる。

メンバーを入れ替える

B RISKRISK

Page 18: Project Portfolio Measure Cards

(C)2009 やっとむ・安井力 http://yattom.jp Rev.4

M18

Cost

+1

Quality

-1

Delivery

0

DEVELOPER

残業を積み重ねて生産性を上げる。作業は前倒しで進むが、徐々に品質が悪くなっていく。

残業でこなす

RISKRISKC

Page 19: Project Portfolio Measure Cards

(C)2009 やっとむ・安井力 http://yattom.jp Rev.4

M19

Cost

0

Quality

+1

Delivery

-1

DEVELOPER

テスト自動化を導入する。品質に好影響があるが、導入と習得までに時間がかかる。「協力会社が逃げる」のQuality変化をゼロに、Delivery変化を-1にできる。

テストを自動化する

C

Page 20: Project Portfolio Measure Cards

(C)2009 やっとむ・安井力 http://yattom.jp Rev.4

M20

Cost

-1

Quality

+1

Delivery

0

DEVELOPER

品質管理プロセスを導入する。品質は上がるが、コストもかかる。「全く動かないモジュールが発見される」をキャンセルできる。

厳しい品質管理を導入する

C

Page 21: Project Portfolio Measure Cards

(C)2009 やっとむ・安井力 http://yattom.jp Rev.4

M21

Cost

+1

Quality

-1

Delivery

0

DEVELOPER

プロジェクトメンバーを若手中心に構成し、コストを圧縮する。未熟なため品質に問題が出がち。「開発者が大勢退職する」のQuality変化を-1に、Delivery変化を-1にできる。

若く安価なメンバーを調達する

D

Page 22: Project Portfolio Measure Cards

(C)2009 やっとむ・安井力 http://yattom.jp Rev.4

M22

Cost

-1

Quality

+1

Delivery

0

DEVELOPER

リリースを短期で繰り返す。リリースの手間で作業が増えるが、フィードバックを得て品質が上がった。

短期リリースする

D

Page 23: Project Portfolio Measure Cards

(C)2009 やっとむ・安井力 http://yattom.jp Rev.4

M23

Cost

-1

Quality

+1

Delivery

0

DEVELOPER

コストがかかることを覚悟して、優秀なメンバーを社内外から集める。「協力会社が逃げる」のQualityとCostの変化をゼロにできる。

優秀なメンバーを集める

D

Page 24: Project Portfolio Measure Cards

(C)2009 やっとむ・安井力 http://yattom.jp Rev.4

M24

Cost

0

Quality

0

Delivery

0

DEVELOPER

社内の手空きのメンバーに手伝ってもらう。「不景気で予算が削減される」のCost変化を-1にできる。

空き要員を活用する

D RISKRISK