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INSTALAÇÃO E REGISTRO............................1 Configuração Mínima........................................2 Instalando o Programa......................................2 Registrando o Programa.....................................4 Chave de Hardware (somente p/ versão Plus).................6 ACESSANDO O PROGRAMA.............................8 Acessando o Programa.......................................9 Entendendo a Janela Principal do Programa.................10 CONFIGURANDO O AMBIENTE DE PROJETO..............15 Conhecendo ferramenta Configurando de Paredes/Réguas......16 Entendendo a Área Gráfica.................................17 Selecionando a parede a ter propriedades alteradas........18 Aplicação de cores e texturas em paredes no ProMOB........19 Aplicando propriedades em todo o ambiente.................19 Considerações sobre a propriedade Comprimento.............20 Construindo novas paredes no ambiente.....................20 Definindo o alinhamento do lado oposto da parede sendo construída................................................24 Usando ângulos relativos a parede anterior................24 Assistentes para seleção de pontos de Inicio e Fim de novas Paredes...................................................24 Utilizando a ferramenta Referência........................26 Excluindo paredes de seu projeto..........................27 Promovendo reparos no ambiente............................27 Tratando Cantos...........................................28 Tratando Aparos...........................................29 Fechando paredes..........................................29 Tratando encontros em forma de “T”........................30 Usando a ferramenta 30-40-50..............................30 Ajustando propriedades relacionadas com o Piso............31 Como funciona a aplicação de cores e texturas em piso no ProMOB....................................................32 Limites do Ambiente.......................................32 Listas de Réguas..........................................33 Determinando o valor do GAP...............................33 DETERMINANDO A VISTA............................34

Promob 4i (Manual)

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Page 1: Promob 4i (Manual)

INSTALAÇÃO E REGISTRO............................................................1Configuração Mínima.........................................................................................................2Instalando o Programa.......................................................................................................2Registrando o Programa.....................................................................................................4Chave de Hardware (somente p/ versão Plus)..................................................................6

ACESSANDO O PROGRAMA..........................................................8Acessando o Programa........................................................................................................9Entendendo a Janela Principal do Programa.................................................................10

CONFIGURANDO O AMBIENTE DE PROJETO............................15Conhecendo ferramenta Configurando de Paredes/Réguas.........................................16Entendendo a Área Gráfica..............................................................................................17Selecionando a parede a ter propriedades alteradas.....................................................18Aplicação de cores e texturas em paredes no ProMOB.................................................19Aplicando propriedades em todo o ambiente.................................................................19Considerações sobre a propriedade Comprimento........................................................20Construindo novas paredes no ambiente........................................................................20Definindo o alinhamento do lado oposto da parede sendo construída.........................24Usando ângulos relativos a parede anterior....................................................................24Assistentes para seleção de pontos de Inicio e Fim de novas Paredes..........................24Utilizando a ferramenta Referência................................................................................26Excluindo paredes de seu projeto....................................................................................27Promovendo reparos no ambiente...................................................................................27Tratando Cantos................................................................................................................28Tratando Aparos...............................................................................................................29Fechando paredes..............................................................................................................29Tratando encontros em forma de “T”.............................................................................30Usando a ferramenta 30-40-50.........................................................................................30Ajustando propriedades relacionadas com o Piso..........................................................31Como funciona a aplicação de cores e texturas em piso no ProMOB..........................32Limites do Ambiente.........................................................................................................32Listas de Réguas................................................................................................................33Determinando o valor do GAP.........................................................................................33

DETERMINANDO A VISTA............................................................34O que é uma vista..............................................................................................................34Visualizando o Ambiente em Modo Perspectiva ou em Modo Ortogonal...................35Aproximando o Ponto Observador do Ponto Alvo com a ferramenta Zoom..............35Rotacionando o Ambiente com a ferramenta Rotate.....................................................35Movendo o Ponto Observador e Ponto Alvo com a ferramenta Pan............................36Vistas Padrões....................................................................................................................36Desfazendo alterações na vista do ambiente...................................................................37Rebaixando Paredes..........................................................................................................37Colocando paredes em Vista Frontal...............................................................................38Tipos de Preenchimento....................................................................................................38

Page 2: Promob 4i (Manual)

Utilizando a ferramenta Vista Dinâmica.........................................................................39Entendendo a janela da ferramenta Vista Dinâmica.....................................................39Utilizando á área gráfica que mostra uma vista em planta baixa do ambiente..........39Mudando a altura do Piso (Z) do Ponto Observador e do Ponto Alvo........................40Ajustando o Corte Anterior e Posterior..........................................................................40Salvando Vistas..................................................................................................................41Fazendo o ambiente Girar (Animação)...........................................................................41Caminhando Pelo Projeto (Animação)............................................................................42

MODULANDO O AMBIENTE..........................................................43Localizando módulos na biblioteca..................................................................................44Localizando módulos na biblioteca utilizando a ferramenta localizar.........................45Um pouco mais sobre paredes..........................................................................................46Inserindo itens em uma parede com clique duplo..........................................................46Determinando o sentido de inserção na parede..............................................................47Inserindo itens em uma parede usando arraste..............................................................47Inserindo itens no piso utilizando clique duplo..............................................................47Inserindo itens no piso usando arraste............................................................................47Inserindo itens utilizando como base posições de outros itens já inseridos.................48Inserindo itens opcionais (Agregados).............................................................................49Inserindo itens lineares em seu projeto...........................................................................50Automatizando o processo de inserção em série com o uso de funções automáticas. .52Repetindo a inserção de módulos com o Arranjo...........................................................53Selecionando um módulo presente no ambiente.............................................................55Selecionando mais de um módulo....................................................................................55Movendo os módulos no ambiente...................................................................................56Travando/Destravando sentidos de deslocamento de módulos presos a paredes.......57Alguns esclarecimentos sobre movimentação de módulos inseridos no Piso...............57Reposicionando um módulo com base na posição de outro..........................................57Indicando na barra de Status o ponto onde a base do módulo deve ser colocada......59Girando módulos no ambiente.........................................................................................59Apagando um ou mais módulos.......................................................................................60Agrupando itens................................................................................................................60Modificando propriedades de um módulo usando a ferramenta Editar.....................61Filtro de Exibição..............................................................................................................63Abrindo módulos e portas................................................................................................63Tornando um módulo invisível........................................................................................64Tornando um módulo invisível pela Lista de Módulos..................................................64Construindo uma lista de itens favoritos.........................................................................65Utilizando o recurso Inserção Automatizada.................................................................66

DETERMINANDO MODELOS EM NOSSOS PROJETOS.............67Selecionando modelos com a janela de modelos.............................................................68Selecionando modelos para cada modulo individualmente...........................................69

CONSTRUINDO GEOMETRIAS.....................................................70Construindo ou Editando Geometrias.............................................................................71Entendendo a Área Gráfica..............................................................................................72

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Page 3: Promob 4i (Manual)

Construindo uma nova Geometria..................................................................................73Usando ângulos relativos a aresta anterior.....................................................................75Assistentes para seleção de pontos de novas Arestas.....................................................75Utilizando a ferramenta Referência................................................................................76Modificando a Forma de uma geometria (polígonos)....................................................77Adicionando vértices na geometria..................................................................................78Excluindo vértices na geometria......................................................................................78Oops! Desfazendo enganos...............................................................................................79Definindo um Offset para uma aresta.............................................................................79Espelhando uma Geometria.............................................................................................79Modificando propriedades de construção da geometria................................................80Modificando propriedades de ambiente da geometria..................................................81Como funciona a aplicação de cores e texturas em geometrias no ProMOB..............81Construindo Círculos........................................................................................................82Construindo Retângulos...................................................................................................83Construindo Polígonos......................................................................................................83Salvando Geometrias........................................................................................................83Abrindo Geometrias..........................................................................................................84Aplicando Perfil da Geometria........................................................................................84Subtração de geometrias...................................................................................................85Determinando os módulos que deverão permanecer visíveis na área gráfica.............86Adicionando a geometria ao orçamento..........................................................................87

DIMENSIONAMENTO (COTAGEM)...............................................88Dimensionando um módulo..............................................................................................89O objeto cota......................................................................................................................89Propriedades do Objeto cota............................................................................................89Obtendo distâncias entre pontos do projeto...................................................................90Modificando a distância entre dois pontos......................................................................91Desenhando cota entre dois pontos..................................................................................91Cotando módulos em uma parede...................................................................................92Entendendo a janela do assistente de cotagem...............................................................92Agrupando cotas................................................................................................................94Confirmando ou Cancelando a Ação do Assistente.......................................................95Apagando todas as cotas de uma parede ou do ambiente.............................................95

ILUMINAÇÃO E RENDERIZAÇÃO.................................................96Acessando a janela de configuração de luzes..................................................................97Entendendo a janela para configuração de luzes...........................................................97Inserindo, Excluindo e Selecionando pontos de luz.......................................................98Entendendo o posicionamento das luzes.........................................................................98Modificando a tonalidade e intensidade do ponto de luz...............................................98Determinando o tipo de distribuição e/ou direção da luz..............................................99Determinando se a luz deverá ou não projetar sombras...............................................99Restaurando configurações padrões................................................................................99Acessando a janela de renderização..............................................................................100Entendendo a janela para configuração de Render.....................................................100Determinando o tamanho da imagem que será processada........................................101Definindo a vista a ser renderizada...............................................................................101

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Page 4: Promob 4i (Manual)

Definindo os efeitos a serem processados......................................................................102Iniciando o processamento de Render...........................................................................103Operações que podem ser realizadas com a imagem gerada......................................104

ORÇAMENTO...............................................................................105Acessando a janela de Orçamento.................................................................................106Informando dados a respeito do cliente........................................................................107Layouts de Orçamento....................................................................................................108Tipos de listagem.............................................................................................................108Cálculo de aproveitamento de chapas (Nesting)...........................................................109Informando o Markup....................................................................................................110Adicionando Extras no Orçamento...............................................................................111Gerando arquivos de exportação...................................................................................113Utilizando o serviço de E-mail........................................................................................113Imprimindo......................................................................................................................115

IMPRIMINDO.................................................................................116Acessando a janela de Impressão...................................................................................117Entendendo a janela de impressão do sistema..............................................................117Modos de operação..........................................................................................................118Operações básicas de Edição..........................................................................................119Começando um novo layout...........................................................................................122Inserindo uma Vista do Ambiente no layout................................................................122Propriedades de uma Vista do Ambiente......................................................................123Imprimindo imagens.......................................................................................................124Inserindo notas de texto..................................................................................................125Inserindo uma lista dos itens utilizados no projeto......................................................126Inserindo linhas, Retângulos e Elipses..........................................................................126Trabalhando com diversos layouts de impressão para um Projeto............................128Salvando um layout para que este possa ser utilizado em outro projeto...................129Configurando a impressora............................................................................................129Realizando a impressão...................................................................................................130

INTERNET.....................................................................................131Pré-requisitos para utilizar os recursos de Internet do ProMOB...............................132ProMOB Update..............................................................................................................132ProMOB CHAT...............................................................................................................133Acessando o ProMOB CHAT.........................................................................................133

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Instalação e Registro

O primeiro passo para utilizar o ProMOB é a instalação do sistema.

A instalação transfere os arquivos necessários para execução do programa do CD para seu disco rígido, além disto, configura o Windows para necessidades do programa e cria o atalho para acesso ao sistema na Área de Trabalho (Desktop)

O Registro do programa identifica e licencia sua cópia junto a ProCAD e libera serviços importantes como Atualização e Suporte On-line.

Esta seção descreve como executar estes dois processos.

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Page 6: Promob 4i (Manual)

Configuração Mínima

Para o ProMOB ser executado sem problemas em um computador, sugerimos uma configuração mínima para que o mesmo seja executado de forma satisfatória.

Esta configuração mínima é:

1. Processador Pentium II - 233Mhz ou similar

2. 64Mb de memória RAM

3. Aproximadamente 200Mb de espaço livre eu seu Disco Rígido (depende do tamanho da biblioteca de modulação)

4. Monitor Colorido com resolução mínima 800x600 pixels

6. Windows 95 ou posterior

7. Leitor de CD-ROM com 8x (necessário somente para instalação)

5. Impressora Jato de Tinta.

Configurações menores também poderão ser utilizadas, porém, os resultados quanto à performance seguramente ficarão abaixo das expectativas que você tem em relação a este programa.

Instalando o Programa

Se o computador oferece a configuração mínima indicada acima ou superior, então, poderemos iniciar o processo de instalação do programa. Certifique-se de fechar todos os programas ativos antes de iniciar este processo.

Ao final deste processo você poderá executar o ProMOB.

Inicie o processo inserindo o CD-ROM do programa no Leitor instalado no computador.

Se o Windows estiver configurado para auto-executar o programa de instalação que está no CD, o processo de instalação irá se iniciar automaticamente, caso contrário, clique no botão Iniciar, selecione a opção Executar, digite D:\Setup.exe (Considerando D: como a unidade leitora do CD) e clique no botão OK. Pronto à instalação teve inicio!

Aguarde enquanto são copiados os arquivos necessários para instalação do programa. Para carregar o programa de instalação

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necessitamos que alguns arquivos sejam corretamente instalados e configurados no sistema. Aguarde este procedimento.

Se for necessária, o programa instalador irá orientar o usuário a efetuar a reinicialização do sistema. Caso isto ocorra, reinicie o computador e execute a instalação novamente.

O programa instalador mostrará uma mensagem de boas vindas para o usuário assim que este for completamente carregado. Clique em OK para efetuar a instalação.

Para efetuar a instalação e posteriormente o registro de sua licença, torna-se indispensável informar corretamente o número de série escrito no cartão de registro (Acompanha o sistema ou fornecido pelo fabricante nas versões personalizadas).

Informe também o nome de sua empresa e clique em OK

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Na tela apresentada, informe suas opções para instalação e clique no botão Install

Aguarde a cópia do sistema para seu disco rígido. Este procedimento está dividido em duas etapas: uma primeira, onde o programa propriamente dito é copiado e configurado e, uma segunda, onde as linhas de modulação que você selecionou são copiadas. O tempo de duração desta etapa depende das linhas selecionadas e da velocidade de seu leitor

Ao fim do processo uma mensagem indica se a instalação ocorreu com sucesso. Um atalho é criado na área de trabalho.

Caso você tenha problemas em qualquer etapa na instalação deste sistema, entre em contato com nosso suporte técnico. Profissionais especializados lhe ofereceram informações adicionais, ou, lhe orientarão sobre um caminho alternativo para poder efetuar esta instalação com sucesso.

Procure consultar nosso suporte com as mensagens de erro (caso elas ocorram) anotadas e em qual etapa da instalação estas mensagens foram apresentadas.

Nosso suporte funciona de segunda à sexta-feira nos turnos de manhã e tarde em horário comercial pelo telefone (0xx54) 223-4737 ou pelo e-mail [email protected]

A equipe de desenvolvimento responsável pelo ProMOB agradece pela preferência!

Registrando o Programa

Depois de concluída a etapa de instalação, sugerimos que você efetue imediatamente o registro do programa. Para fazer isto você precisa:

- Acessar o ProMOB usando o atalho que a instalação colocou na área de trabalho de seu Windows.

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- Tendo acessado o sistema, uma tela solicitando a linha de modulação pela qual você deseja iniciar o trabalho será apresentada. Selecione a linha desejada e clique no botão OK.

Você deve preencher o Formulário de Registro com as informações sobre seu sistema para obter o registro do ProMOB.

O Código do Produto é obtido na tela de Registro do sistema

Envie o formulário de registro para a ProCAD

O Formulário de Registro eletrônico pode ser enviado por FAX (clicando no botão Imprimir), por e-mail ([email protected]), ou suas informações podem ser enviadas pela internet clicando no botão Enviar Internet. (Forma recomendada) Em um prazo máximo de 48 horas úteis (dois dias úteis) a ProCAD retornará com o Código de Autorização. A opção “Verficar Registro” faz essa verificação automática pela Internet.

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Page 10: Promob 4i (Manual)

Informe o Código de Autorização que a ProCAD lhe fornecer e clique no botão Registrar. Caso não tenha o código clique em Continuar para poder utilizar o ProMOB por um período determinado de tempo (30 acessos ou 20 dias)

Recomendamos registrar sua licença de uso assim que tiver concluído o processo de instalação, para não ficar na dependência do código.

Chave de Hardware (somente p/ versão Plus)

A chave de hardware é um dispositivo que acompanha o ProMOB Plus e é indispensável para a sua execução no computador. Sem a presença dessa peça, o programa poderá ser instalado, mas não poderá ser executado.

Acompanhe o diagrama abaixo e veja como conectar a chave de hardware, seguindo a legenda:

1. Conecte esta parte (conexão macho - 25 pinos) na porta paralela (fêmea), na parte traseira do computador (2). Seguindo o encaixe corretamente como mostra o diagrama, não existe outra possibilidade de conexão.

2. Porta paralela (fêmea - 25 pinos) – conexão normalmente utilizada para a impressora. O posicionamento exato desta conexão varia de acordo com o modelo do seu computador.

3. Conexão para outras chaves e/ou impressora.

Caso você já tenha uma impressora instalada, é possível ainda assim colocar a chave. Note que ela possui duas conexões, uma do tipo

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“macho” e outra do tipo “fêmea”, cada uma em um lado. A conexão macho deve ser conectada diretamente ao computador e o cabo da impressora pode ser normalmente conectado na outra ponta, conforme o diagrama.

Este dispositivo é totalmente transparente ao funcionamento de sua impressora ou qualquer outro equipamento que venha a ser conectado nesta mesma porta. Isso significa que, apesar de interceptar fisicamente a conexão, a chave de hardware não afeta em nada o funcionamento do seu sistema.

É possível colocar mais de uma chave na mesma porta, conectando-as uma atrás da outra. Recomendamos que, no caso de se utilizar mais de uma chave de hardware (ex. AutoCAD), a do ProMOB Plus seja a primeira, mais próxima ao computador.

Este lado deve ser conectado ao

computador

Neste lado devem ser

conectadas a impressora

e/ou outras chaves

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Acessando o Programa

Acessando o Programa

Esta seção começa a apresentar todas as funcionalidades do ProMOB para elaboração de lay-out de ambiente.

Neste primeiro momento vamos acessar juntos o programa, vamos conhecer as telas de abertura e tomaremos nosso primeiro contato com a tela de desenvolvimento do Projeto.

Esperamos que você goste do que vai ver!

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Acessando o Programa

Acessando o Programa

Acessar o programa é um processo bastante rápido e simples. Para fazer isto localize o atalho do programa na área de trabalho criado pelo programa instalador e o acione.

Caso seu sistema ofereça mais de uma linha de modulação você terá de optar com qual delas deseja iniciar seu projeto. Esta escolha será feita logo ao carregar o programa em uma tela para seleção de linhas.

Selecione uma linha de modulação para realizar seu trabalho. Caso não tiver certeza sobre a linha de modulação que deseja utilizar selecione alguma e então confirme. Uma outra linha poderá ser selecionada posteriormente.

Selecione o idioma padrão que deverá ser utilizado pelo sistema (Português, Inglês ou Espanhol), o padrão é o Português.

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Acessando o Programa

Tendo efetuado suas escolhas clique no botão OK ou clique em Cancelar para abortar a abertura do sistema.

Enquanto você não registrar o sistema a tela de registro será apresentada. Caso tenha dúvidas sobre como proceder nesta tela retorne a primeira etapa para maiores informações sobre seu funcionamento.

Logo que concluída esta configuração e depois de apresentada a tela de créditos o sistema estará pronto para ser utilizado.

Entendendo a Janela Principal do Programa

Passadas as etapas de seleção de linha e registro de sistema a tela principal de projeto é apresentada.

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Page 15: Promob 4i (Manual)

Acessando o Programa

O ProMOB é um programa que segue totalmente o padrão Windows®, portanto, se você tiver noções básicas sobre o funcionamento deste sistema operacional não terá problemas em utilizar o software, mesmo assim, nas próximas páginas faremos uma breve apresentação de todos os componentes presentes na tela do sistema.

Barra de Menus

Nesta barra, você encontra todas as opções necessárias para executar alterações no projeto.

No menu Arquivo o projetista poderá executar todas as operações relacionadas à manutenção dos projetos elaborados, podendo Salvar, Abrir, Orçar, Imprimir ou mesmo fechar o Programa.

No menu Biblioteca o projetista poderá selecionar uma outra linha de modulação para trabalho, diferente daquela a qual selecionou inicialmente na tela de seleção de linhas, já apresentada nesta etapa.

O menu Editar contém as opções para que o projetista possa alterar propriedades dos diversos itens que venha a inserir no ambiente, além, das opções para Desfazer e Refazer passos.

O menu Visualização permitirá ao usuário alterar propriedades sobre como o ambiente está sendo visualizado. As opções de visualização serão melhor descritas nas próximas etapas.

Os menus Funções e Opções oferecem opções para executar processos normalmente utilizados pelo uso das ferramentas presentes na Barra de Ferramentas Superior descrita mais tarde.

O menu Informações apresenta as opções de Ajuda que ativa a versão On-line deste manual e a tela de créditos do sistema.

Barra de Ferramentas Superior

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Page 16: Promob 4i (Manual)

Acessando o Programa

As ferramentas da barra superior servem como meio de acesso para praticamente todos os recursos do programa. Todas terão seu significado explicado em detalhes nas seções que seguem com exceção das apresentadas abaixo:

Estas ferramentas são, em seqüência:

Novo: Inicia a construção de um novo projeto;

Abrir: Recupera um arquivo salvo anteriormente;

Salvar: Guarda no arquivo as informações do projeto;

Desfazer: Anula a última operação executada (esta ferramenta pode ser utilizada sucessivamente para que mais passos sejam desfeitos)

Refazer: Remonta os passos (um por um) desfeitos pela ferramenta Desfazer.

Barra de Ferramentas Lateral

As ferramentas da barra lateral servem como meio de acesso para alguns recursos que controlam a posição do ponto observador bem como do ponto que está sendo observado.

Em etapas posteriores esta barra será descrita em detalhes.

Seu uso é bastante intuitivo e não oferecem nenhum risco ao projeto de forma que você poderá utilizar estas ferramentas sem nenhum medo, mesmo sem saber o que exatamente elas fazem. Divirta-se!

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Page 17: Promob 4i (Manual)

Acessando o Programa

Lista de Módulos

Nesta lista você poderá selecionar o item que deseja inserir no ambiente. Esta listagem esta classificada por linha de modulação, Família e sub-família a que cada módulo pertence.

O significado destes termos é bastante intuitivo e estes vão ser descritos com mais detalhes nas próximas seções.

Por enquanto, tente navegar nesta lista. Ela é bastante fácil de ser entendida.

Área Gráfica

É onde o sistema exibe ao projetista o ambiente que foi criado no computador.

A parede destacada com réguas (conceito discutido posteriormente) será tida como parede atual e que está sendo trabalhada.

As opções da barra lateral alteram basicamente o que é e, como é, apresentado o ambiente nesta área.

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Page 18: Promob 4i (Manual)

Acessando o Programa

Barra de Status

Onde o sistema mostra informações sobre a posição do cursor no ambiente, o item (módulo) selecionado (se algum item estiver selecionado).

Nesta barra também podemos encontrar as opções:

Referências: Torna visível/invisível sobre os itens seus respectivos códigos;

Grids/Réguas: Habilita/Desabilita a apresentação das réguas e grids.

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Page 19: Promob 4i (Manual)

Configurando o Ambiente de Projeto

Configurando o Ambiente de Projeto

Neste momento começaremos a conhecer uma das mais importantes, poderosas e flexíveis ferramentas do ProMOB: a janela de configuração do ambiente. Veja porque:

- Importante; porque permite ao projetista adicionar características ao projeto que aproximam o ambiente criado no computador ao ambiente real onde o projeto deverá ser executado. Isto inclui a possibilidade de criar e/ou modificar paredes (comprimento, espessura, pé-direito, cor ou textura) bem como adaptar o piso do projeto (informando dimensões e cor ou textura a serem utilizadas)

- Poderosa; porque oferece um conjunto de ferramentas práticas permitindo ao projetista fazer ajustes relativamente complexos de forma instantânea, como, por exemplo, determinar o ângulo de abertura entre duas paredes. Alem disso, o ProMOB detecta e ajusta automaticamente o encontro entre extremidades de paredes formando cantos e o cruzamento destas “quebrando-as” automaticamente.

- Flexível; porque permite ao projetista fazer qualquer alteração nas características das diversas paredes em qualquer momento do projeto. Além disto, a tela de configuração de ambiente possui uma tecla de undo permitindo ao projetista desfazer um ou mais enganos no mesmo momento cometido sem precisar refazer nenhuma parte do ambiente que tenha sido prejudicada.

Foi feito um grande esforço para tornar esta ferramenta suficientemente intuitiva permitindo ao projetista utilizá-la sem maiores dificuldades, mesmo que nunca tenha utilizado qualquer um de seus recursos. O que segue é um guia de referencia prática que irá mostrar com detalhes o funcionamento desta ferramenta.

Recomendamos utilizar o ProMOB simultaneamente a leitura destes comandos para poder praticar cada novo conhecimento. Sugerimos que caso você tenha alguma questão sobre esta ferramenta esclareça com nosso suporte por Chat, e-mail ou telefone.

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Page 20: Promob 4i (Manual)

Configurando o Ambiente de Projeto

Conhecendo ferramenta Configurando de Paredes/Réguas

Para utilizar a ferramenta de configuração do ambiente clique no botão como indicado a seguir:

Depois de selecionada esta ferramenta uma janela semelhante à apresentada abaixo será exibida:

A primeira dica sugerida é fazer um rápido passeio com o mouse por esta janela.

Como você pode perceber a maior parte desta tela é ocupada com uma área gráfica mostrando uma vista de planta baixa do projeto.

A seta mostrada nesta área indica qual das paredes está tendo suas propriedades alteradas. Novas propriedades podem ser especificadas

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Page 21: Promob 4i (Manual)

Configurando o Ambiente de Projeto

para esta parede no painel de propriedades colocado à direita da área gráfica.

A alteração de algumas propriedades afeta os dois lados da parede (tanto o indicado com a seta quanto o oposto) são elas: Espessura, Pé-direito Inicial, Pé-direito Final, Comprimento e Ângulo; outras afetam apenas um lado (o indicado pela seta) são elas: Cor, Textura e Escala da Textura.

Entendendo a Área Gráfica

Como já mencionamos anteriormente a área gráfica presente nesta janela mostra uma vista em planta baixa das paredes presentes em nosso ambiente (Clique em Desenhar Módulos para ter uma vista dos módulos também), além disto, esta área exibe um Grid pontilhado com áreas de 500mm quadrados onde a região de cor mais intensa corresponde ao piso.

Você pode ajustar esta vista para ter mais detalhes de determinados pontos utilizando funções de aproximação (zoom) e enquadramento (pan).

As ferramentas de visualização disponíveis nesta janela são Zoom, Pan, Zoom Window e Zoom Extents.

- Ferramenta Zoom (Aproximação); De utilização bastante simples, para utilizá-la mantenha o botão do mouse pressionado enquanto você desloca o ponteiro sobre a área gráfica para cima, aproximando, ou para baixo, afastando.

- Ferramenta Pan (Enquadramento); Para utilizar esta ferramenta você deve manter o botão do mouse pressionado enquanto desloca o ponteiro sobre a área gráfica.

- Ferramenta Zoom Window (Aproximação por Janela); Pressione o mouse sobre um ponto da área gráfica e desloque o ponteiro delimitando assim uma região. Feito isto, solte o botão do mouse e a região selecionada será automaticamente enquadrada e ampliada.

SUGESTÃO: Para compreender melhor o que estamos tentando mostrar modifique o valor da propriedade espessura e pressione a tecla ENTER

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Page 22: Promob 4i (Manual)

Configurando o Ambiente de Projeto

- Ferramenta Zoom Extents (Aproximação máxima com

Selecionando a parede a ter propriedades alteradas

Como já mencionamos anteriormente, a parede a ter suas propriedades alteradas é aquela indicada na área gráfica pela seta vermelha. Para isto, devemos selecionar a ferramenta de seleção de paredes indicada a seguir:

Agora, mova o mouse na área gráfica. Observe quando a área de sensibilidade do seu ponteiro passa sobre uma parede um indicador verde é exibido. Este indicador define que ao clicar com o mouse o lado da parede assinalado será selecionado.

Aplicação de cores e texturas em paredes no ProMOB

O ProMOB oferece ao projetista um grande número de texturas para serem utilizadas nas paredes do projeto.

Para facilitar a escolha, todas texturas foram classificadas e separadas em grupos conforme suas características (azulejos, papéis de

SUGESTÃO: Operações de Zoom e Pan não podem ser desfeitas pela ferramenta Undo, assim, caso não consiga restabelecer a vista desejada use Zoom ExtentsSUGESTÃO: Você pode mudar o tamanho da área de sensibilidade de seu cursor usando as teclas + e - do seu teclado

SUGESTÃO: Para compreender mais rapidamente selecione uma a uma todas as paredes mostradas nesta janela e altere suas propriedades

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Page 23: Promob 4i (Manual)

Configurando o Ambiente de Projeto

parede, etc), para isto selecione o grupo no qual se encontra a textura desejada na lista de grupos e então, selecione a textura na lista de texturas do grupo.

Uma outra informação importante é a escala de apresentação desta textura no ambiente. A escala indica quantas vezes aquela textura deve ser repetida no espaço de um metro (quanto maior a escala, menor parece à textura)

Caso você não deseje utilizar uma textura e sim uma cor para uma determinada parede, selecione a opção (NENHUM) na lista de texturas do grupo e clique sobre a caixa para seleção de cor para selecionar uma cor.

Observe quando você seleciona uma cor ou textura, esta será aplicada apenas no lado da parede indicado pela seta. Caso você deseje aplicar esta mesma textura ou cor em todo o ambiente deve fazer como indicado a seguir.

Aplicando propriedades em todo o ambiente

Como você já percebeu, ao alterar as propriedades cor, textura, escala de textura apenas o lado da parede apontado pela seta vermelha tem suas propriedades alteradas, e ao alterar o Pé-direito de uma parede qualquer, apenas a parede selecionada é alterada. Isto traz flexibilidade extra para o projetista pois ele poderá utilizar cores e texturas diferentes em cada uma das paredes do seu projeto, por outro lado, esta característica torna um pouco cansativa a tarefa de selecionar uma cor ou textura igual para todas as paredes. Uma alternativa para este problema é o botão “Aplicar em Todas”

Ao clicar neste botão será apresentada uma lista de propriedades que poderão ser atribuídas em todo o projeto. Selecione as que deseja processar e então clique em Aplicar. Pronto!

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Configurando o Ambiente de Projeto

Considerações sobre a propriedade Comprimento

É importante observar que o ponto extremo final de cada parede cresce no sentido definido pelo ângulo da mesma. Caso você deseje alterar o comprimento da parede em sentido oposto ao ângulo selecione o lado oposto da parede.

Construindo novas paredes no ambiente

Quando você inicia um projeto novo o ProMOB coloca no ambiente uma configuração pré-estabelecida de paredes, porém, provavelmente a maioria dos projetos que você realizar terá uma configuração diferente da sugerida pelo sistema.

Além de saber como alterar as propriedades das paredes existentes você irá precisar com freqüência construir novas paredes no ambiente. Caso esta seja a situação recomendamos iniciar limpando o ambiente, para isto, clique no botão novo, indicado abaixo:

Para construir uma nova parede devemos antes nos certificar de estarmos utilizando o modo de construção de paredes. Para isto, devemos selecionar a ferramenta Construir Parede indicada a seguir:

SUGESTÃO: Para praticar modifique a cor de todas as paredes para vermelho e depois modifique o pé-direito para 1,5m (lembre-se que a unidade padrão do ProMOB é mm, assim 1,5m = 1500mm)

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Configurando o Ambiente de Projeto

Vamos mostrar agora diferentes métodos para construção de paredes. Começaremos com os mais simples e iremos apresentar meios mais sofisticados aos poucos. Se você está começando a utilizar o ProMOB agora procure executar todas as tarefas indicadas

Primeiro Momento

A forma mais simples (também a mais restritiva) de construir

paredes funciona da seguinte maneira

Mova o ponteiro do mouse na área gráfica para o ponto onde deseja começar a nova parede e clique.

Observe que, após clicar, ao mover o mouse um preview da nova parede é apresentado e atualizado conforme a posição do ponteiro na área gráfica. Um indicador apresenta o comprimento e o ângulo de direção da parede que esta sendo construída.

Mova o ponteiro do mouse para o ponto onde sua parede deve terminar e então de um novo clique com o mouse. Pronto! Sua primeira parede acaba de ser desenhada no ambiente. Repare que uma nova parede começa a ser construída no ponto onde você encerrou a primeira. Caso queira interromper a construção clique o botão direito (esquerdo caso o seu mouse esteja configurado para canhotos) de seu mouse com o ponteiro em qualquer ponto da área gráfica, para recomeçar clique no ponto onde a nova parede deve ser construída.

Observe como o ProMOB ajusta os cantos e encontros de suas paredes automaticamente.

Certifique-se de ter entendido tudo o que explicamos aqui antes de dar continuidade em sua leitura!

Segundo Momento

Como você já deve ter percebido, a forma de construir paredes que acabamos de apresentar é simples, porém apresenta uma séria dificuldade para utilização de projetos “reais”: Quando você move o mouse, o preview da dimensão da parede indica comprimentos “arredondados” em 50 e

SUGESTÃO: Construa algumas paredes para praticar. Depois, modifique as propriedades de cor e pé direito de cada uma delas, então, clique no botão OK para ver o resultado no ambiente de projeto do ProMOB. Divirta-se!

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ângulos “arredondados” em 5! Então como construir uma parede com 1980mm ou que esteja em uma direção de 97graus.

Simples! Ajustamos os valores de “arredondamento” clicando na ferramenta Configurações e modificando os valores Incremento Angular e Incremento Linear para valores mais satisfatórios a nossas necessidades.

Observe agora que ao deslocar o ponteiro do mouse na área gráfica os “arredondamentos” obedecem aos valores especificados por você.

Terceiro Momento

Um outro recurso interessante na construção de paredes e que permite alcançar uma maior precisão de comprimento funciona da seguinte forma:

Mova o ponteiro do mouse até o ponto onde deseja começar a nova parede e clique, após, mova o ponteiro na direção que a nova parede deve ser construída, solte o mouse mantendo a posição do ponteiro e digite no seu teclado numérico o comprimento que esta parede deve assumir e pressione ENTER. Pronto!

SUGESTÃO: Definir valores muito flexíveis para Incremento Linear e Angular (como 1 por exemplo), pode tornar a construção tão difícil quanto com valores mais altos.

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Esta é a forma mais comum de construção adotada por projetistas que utilizam o ProMOB.

Quarto Momento

Para alcançar precisão para o ângulo semelhante à alcançada para direção no momento anterior

Mova o ponteiro do mouse até o ponto onde deseja começar a nova parede e clique, após, no seu teclado numérico digite o comprimento que esta parede deve assumir e pressione TAB, informe o ângulo e pressione ENTER. Pronto!

Definindo o alinhamento do lado oposto da parede sendo construída

Por definição, o ProMOB projeta o lado oposto da parede que esta sendo construída para a esquerda a uma distancia igual a da espessura no sentido de construção da mesma.

O projetista tem ainda as opções de projetar o lado oposto para a direita ou metade da espessura para a esquerda e metade para a direita selecionando uma das opções de alinhamento apresentadas a seguir:

Faça alguns testes selecionando alternadamente um destes alinhamentos para entender melhor o efeito que eles tem sobre a construção do ambiente.

SUGESTÃO: Pratique por alguns instantes o método ensinado neste momento

SUGESTÃO: Pratique por alguns instantes o método ensinado neste momento. Comece limpando o ambiente e construindo uma parede de 1500mm numa direção de 45 graus.

IMPORTANTE: As alterações feitas em qualquer propriedade durante a construção de uma nova parede afetam a parede que esta sendo construída e não a apontada pela seta vermelha.

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Usando ângulos relativos a parede anterior

Durante todo o processo descrito acima, quando você informava um ângulo, sempre o fazia com ângulos relativos ao plano. Caso queira trabalhar com ângulos relativos ao da parede anterior, habilite a opção Ângulo com Parede Anterior na janela da ferramenta Configurações.

Assistentes para seleção de pontos de Inicio e Fim de novas Paredes

O ProMOB fornece três interessantes assistentes para facilitar o acerto do ponto exato onde uma parede deve ser iniciada ou encerrada. São eles:

- Captura Pt. Inicial e Final; Quando você mover seu ponteiro do mouse colocando Pontos Extremos de outras paredes dentro da área de sensibilidade do ponteiro estes serão indicados (com um pequeno quadrado vermelho) e caso clique as coordenadas deste ponto serão assumidas.

- Projeção do Pt. Inicial e Final; Movendo o ponteiro para coordenadas onde existam Projeção Horizontal ou Vertical para Pontos Extremos de outras paredes uma linha pontilhada vermelha será desenhada indicando esta projeção.

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- Distância do Pt. Inicial e Final; Se o ponteiro for movimentado de forma que um dos lados de uma parede fique dentro da área de sensibilidade do ponteiro um indicador de distância ao ponto extremo mais próximo será apresentado. Você poderá então digitar uma distância ou mover o mouse até o ponto desejado.

Qualquer um destes Assistentes poderá ser desabilitado ou habilitado a qualquer momento através da ferramenta configurações.

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Configurando o Ambiente de Projeto

Utilizando a ferramenta Referência

Outro dispositivo que permite ao projetista definir com exatidão as coordenadas do ponto Inicial ou Final de uma parede é a ferramenta Referência.

Com esta ferramenta acionada você, ao mover o ponteiro do

mouse receberá a distância e ângulo existente entre a última coordenada informada e a posição atual do ponteiro.

A

cada clique de mouse você recebe uma solicitação quanto a continuar referenciando ou salvar como coordenada de ponto extremo para a parede.

Excluindo paredes de seu projeto

Tão importante quanto à possibilidade de construir paredes é a possibilidade de excluir aquelas que eventualmente tenhamos incluído em nosso projeto e não atendam mais as nossas expectativas.

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Configurando o Ambiente de Projeto

Para que você possa excluir as paredes do projeto terá antes de selecionar a ferramenta Excluir Parede

Tendo selecionado esta ferramenta, bastará mover o ponteiro do mouse de forma que sua área de sensibilidade fique sobre um dos lados da parede a ser excluída (Saberemos qual parede estamos excluindo porque um ponto verde será colocado sobre o lado que estiver dentro da área de sensibilidade do ponteiro) e dar um clique com o mouse. Pronto!

Promovendo reparos no ambiente

Você vai perceber que algumas operações podem deixar o aspecto de seu conjunto de paredes incorreto. Por isso foram adicionadas ao ProMOB algumas ferramentas que permitem ao projetista efetuar reparos no ambiente sem ter de refazer qualquer parte do trabalho.

O ProMOB foi desenvolvido de forma a efetuar estes reparos automaticamente, mas, se o projetista entender que um destes reparos não foi tratado, encontrará no ProMOB ferramentas para orientar o sistema sobre como proceder.

Os próximos itens descrevem algumas destas ferramentas.

Tratando Cantos

O ProMOB foi desenvolvido com intuito de reconhecer e tratar o encontro entre pontos extremos de duas paredes construindo os “cantos” de forma automática, porém, caso o projetista perceba que duas paredes

SUGESTÃO: Caso você execute alguma alteração indesejada em seu projeto não deixe de utilizar a ferramenta Undo (Desfazer) para desfazer estas alterações.

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Configurando o Ambiente de Projeto

deveriam ter seus pontos extremos ligados (formando cantos) e isto não estiver acontecendo, poderá orientar o sistema para fazer.

Além disto, poderá utilizar esta ferramenta para promover o encontro de pontos extremos de duas paredes afastadas.

Ou ainda corrigir o extremo de uma parede que formava canto com uma parede que foi excluída.

O uso desta ferramenta é bastante simples. O usuário deve selecionar a ferramenta Tratar Cantos

Clicar primeiro em qualquer um dos lados de uma das paredes, depois, clicar em qualquer um dos lados da outra parede que irá compor o encontro.

Caso você esteja utilizando esta ferramenta para resolver problemas com pontos extremos causados por exclusão de paredes que formavam um canto clique primeiro em um lado, depois o outro, da parede a ser reparada. Pronto!

Tratando Aparos

Assim como nos cantos, o ProMOB detecta e realiza todos os aparos necessários quando acontece o cruzamento entre duas ou mais paredes, porém, se o projetista entender que um aparo precisa ser realizado, poderá fazer isto usando a ferramenta Tratar Aparos

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Selecionada esta ferramenta, basta deslocar o ponteiro do mouse de forma que a área de sensibilidade do ponteiro fique sobre o ponto que precisa ser aparado (um ponto verde indica a seleção) e dar um clique.

Fechando paredes

Sempre que uma parede é construída, se seus pontos extremos não tiverem encontrado extremos de outra parede, estes receberam um fechamento.

Este fechamento é inserido normalmente de forma automática pelo ProMOB, porém, se o projetista entender que uma parede ficou sem o fechamento apropriado poderá inserir o mesmo utilizando a ferramenta Tratar Fechamentos

Selecionada esta ferramenta, basta deslocar o ponteiro do mouse de forma que a área de sensibilidade do ponteiro fique sobre um dos lados de onde deverá partir o fechamento e clicar, faça o mesmo com o lado onde deverá chegar o fechamento

Tratando encontros em forma de “T”

Caso você deseje que uma parede seja “espichada” até que encontre outra ou deseje forçar o sistema a fazer o “T” entre duas paredes desenhadas com este tipo de encontro (normalmente o sistema faz isto automaticamente) deve utilizar a ferramenta Tratar Encontros

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Selecionada esta ferramenta, basta deslocar o mouse, de forma que a área de sensibilidade do ponteiro fique sobre um dos lados da parede que deverá ser “espichada”, e dar um clique. Depois, deslocar o mouse de forma que a área de sensibilidade do ponteiro fique sobre o lado da outra parede que onde o encontro deverá acontecer e dar um clique. Pronto!

Usando a ferramenta 30-40-50

Uma das técnicas mais comuns utilizadas para determinar o ângulo de abertura entre duas paredes é conhecida como 30-40-50. Consiste em a partir do canto medir 30 centímetros de uma parede, 40 centímetros da outra e depois medir a distancia da reta entre estes dois pontos nas duas paredes. Se a soma for igual a 50, então, a abertura entre estas duas paredes será de 90 graus (as paredes estarão retas).

O ProMOB oferece uma ferramenta que ajusta a abertura entre duas paredes utilizando esta técnica. Esta ferramenta é conhecida como 30-40-50!

Selecione esta ferramenta e depois selecione os lados que compõe o canto a ter sua abertura calculada (esta seleção se faz com o deslocamento da área de sensibilidade do cursor sobre cada um dos lados e com o clique sobre estes). Uma janela será apresentada solicitando a distância entre os pontos (conforme descrito acima).

Informe a distância e clique em OK. O canto será ajustado para retratar o valor informado sendo que a parede a ser deslocada é aquela cujo lado foi selecionado por último.

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Ajustando propriedades relacionadas com o Piso

Até este instante estivemos estudando como devemos proceder para manipular paredes em nosso projeto. A partir de agora, começaremos a ver como configurar outra parte importante de nosso ambiente, o piso.

A construção de elevações não será discutida aqui e sim em Geometrias (outra seção deste manual)

Para ajustar as propriedades do piso clique no marcador Piso presente na parte inferior da caixa de Propriedades.

A janela de propriedades ira então mostrar as propriedades do piso

Como funciona a aplicação de cores e texturas em piso no ProMOB

De forma idêntica ao que ocorre na aplicação de texturas nas paredes, o ProMOB oferece ao projetista um grande número de texturas que poderão ser utilizadas também no piso do projeto.

Para facilitar a escolha, todas texturas foram classificadas e separadas em grupos conforme suas características (cerâmicas, revestimentos, etc), assim, basta selecionar o grupo ao qual se encontra a textura que você deseja na lista de grupos e então, selecionar a textura na lista de texturas do grupo.

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Configurando o Ambiente de Projeto

Uma outra informação bastante importante é a escala de apresentação desta textura no ambiente. A escala indica quantas vezes aquela textura deve ser repetida no espaço de um metro (quanto maior a escala, menor parece a textura)

Caso você não deseje utilizar uma textura e sim uma cor, selecione a opção (NENHUM) na lista de texturas do grupo e clique sobre a caixa para seleção de cor para selecionar uma cor.

Limites do Ambiente

As dimensões do ambiente em cada projeto do ProMOB podem ser determinadas livremente pelo projetista, embora, estas dimensões sejam definidas dinamicamente enquanto as paredes forem construídas.

Os limites do ambiente servem principalmente para delimitar a área do piso e para determinar a região a ser enquadrada na tela quando for solicitada uma determinada vista do ambiente.

O valor Mínimo Z padrão é 0 e o Máximo Z normalmente é igual ao maior pé direito utilizado no projeto, e os valores Mínimos e Máximos X, Y são definidos conforme as coordenadas mínimas e máximas utilizadas pelas paredes.

Os valores para limites em X, Y ou Z podem ser informados por digitação nas caixas correspondentes ou pelo arraste (somente para X e Y) das linhas vermelhas na área gráfica, ou clique no botão Calcular Limites para que o sistema calcule os limites para você dentro das áreas máximas ocupadas pelas paredes.

Listas de Réguas

Réguas são guias de auxilio para inserção e movimentação de itens nas paredes. Para controlar as Réguas utilizadas em seu projeto clique no marcador Réguas, presente na parte inferior da caixa de Propriedades.

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Configurando o Ambiente de Projeto

A janela de propriedades ira então mostrar as listas de réguas. Para determinar novos valores para as réguas no ambiente informe os mesmos nas caixas correspondentes. Caso queira armazenar a lista de réguas atual clique em Incluir, para carregar uma lista de réguas salva selecione-a na lista de réguas salvas, ou para excluir um item da lista, clique no botão Excluir

Determinando o valor do GAP

O GAP é a distância máxima em que o ponto base de um módulo pode estar da parede para que seja tratado como inserido na mesma.

O fato de um módulo estar na parede ou não influência a movimentação do mesmo.

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Determinando a vista

Determinando a vista

Uma das principais facilidades oferecidas pelo ProMOB a seus projetistas é a possibilidade de realizar o projeto tendo uma vista 3D do ambiente que está sendo modulado. Esta característica traz vantagens significativas ao passo que:

- simplifica a elaboração do projeto; pois o projetista tem uma noção muito mais clara do espaço que está sendo trabalhado, visto que, ao modular uma área este terá a mesma vista que teria se estivesse distribuindo módulos em um ambiente “real”.

- simplifica a apresentação do projeto; pois o projeto poderá ser exibido com detalhes (inclusive com o uso de texturas) permitindo que se faça um “passeio” completo pelo ambiente.

- simplifica o trabalho de revisão do projeto; pois este poderá ser executado na presença do cliente proporcionando um “feedback” imediato as alterações. O próprio cliente poderá se sentir à vontade para expressar com muito mais facilidade as adaptações que deseja que sejam realizadas.

Estas vantagens implicam em ganho geral de tempo e satisfação maior do cliente

Determinar a região do ambiente que está visível na tela do computador é possível com a utilização de um conjunto de ferramentas extremamente simples de usar. Esta seção explica a utilização de cada uma destas ferramentas.

O que é uma vista

Sempre que olhamos qualquer coisa determinamos automaticamente dois pontos, são eles: Ponto do Observador e o Ponto Alvo.

O Ponto do Observador é o local onde se encontram nossos olhos e o ponto Alvo é a região que estamos olhando. Uma vista no ProMOB consiste basicamente no local onde se encontra o Ponto Observador e o local onde se encontra o Ponto Alvo.

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Determinando a vista

Visualizando o Ambiente em Modo Perspectiva ou em Modo Ortogonal

O ProMOB permite ao projetista visualizar o ambiente com (Modo Perspectiva) ou sem (Modo Ortogonal) ponto de fuga. A escolha de um dos modos deve ser feita pelo projetista.

Sugerimos apenas que para apresentação ao cliente ou renderização (recurso visto em outra seção) você utilize o Modo Perspectiva por ser mais fiel a forma com a qual “enxergamos”.

Aproximando o Ponto Observador do Ponto Alvo com a ferramenta

Zoom

A ferramenta Zoom permite determinar a aproximação do ponto observador em relação ao ponto alvo. Para utilizar esta ferramenta, selecione a mesma na barra de ferramentas superior.

Ao selecionar a ferramenta Zoom o ponteiro do mouse ganha a forma de uma lupa. Pressione o botão do mouse e desloque o ponteiro para cima para ter uma aproximação (o mesmo que andar em direção ao ponto observado) ou desloque o ponteiro para baixo para ter o ponto do observador afastado. Ao obter o afastamento desejado solte o botão do mouse.

Rotacionando o Ambiente com a ferramenta Rotate

A ferramenta Rotate permite modificar a posição do ponto Observador em relação ao Ponto Alvo sem alterar a aproximação (zoom) entre estes. Para utilizar esta ferramenta, selecione a mesma na barra de ferramentas superior.

Mantenha pressionado o botão do mouse e desloque o ponteiro no sentido em que deseja deslocar o ponto observador Ao obter a posição desejada solte o botão.

SUGESTÃO: Procure praticar o uso das ferramentas mostradas nesta seção na medida que estas forem apresentadas. Passe para uma nova ferramenta somente quando entender que já domina o uso da ferramenta que esta praticando

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Determinando a vista

Movendo o Ponto Observador e Ponto Alvo com a ferramenta Pan

A ferramenta Pan permite modificar a posição do Ponto Observador e do Ponto Alvo ao mesmo instante permitindo que seja feito um “Scroll” no ambiente. Para utilizar esta ferramenta, selecione-a na barra de ferramentas superior.

Mantenha pressionado o botão do mouse e desloque o ponteiro de forma a obter a vista desejada. Ao conseguir isto solte o botão

Vistas Padrões

O ProMOB oferece um conjunto de nove vistas pré configuradas que poderão ser utilizadas livremente pelo projetista.

Para

selecionar qualquer uma das vistas clique na ferramenta correspondente localizada na barra de ferramentas lateral.

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Determinando a vista

Desfazendo alterações na vista do ambiente

Caso você deseje desfazer qualquer alteração efetivada na vista do ambiente utilizando qualquer uma das ferramentas explicadas anteriormente utilize a ferramenta Vista Anterior presente na barra lateral do sistema

Para voltar a visualizar a(s) vista(s) desfeitas com a ferramenta Vista Anterior clique na ferramenta vista posterior. Também na barra lateral.

Rebaixando Paredes

Você certamente percebeu utilizando as ferramentas descritas acima que ao selecionar algumas vista, as paredes presentes no ambiente impedem a visualização de partes do projeto que você desejaria exibir. Para contornar este problema o ProMOB permite que você rebaixe paredes do ambiente (apenas para visualização) ocultando inclusive módulos que tenham sido inseridos na mesma.

Para rebaixar uma parede, clique com o botão direito sobre a mesma e clique em Rebaixar.

Para elevar novamente a parede clique sobre seu indicador presente no piso do ambiente.

SUGESTÃO: Para entender rapidamente esta ferramenta, mude a vista para planta baixa e depois para Isométrica esquerda. Então use Vista Anterior. Entendeu! Agora use Vista Posterior. Fácil e rápido

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Determinando a vista

Colocando paredes em Vista Frontal

Para obter a vista frontal de qualquer parede do ambiente, executa-se um clique duplo sobre a mesma. Para obter uma vista em planta baixa, executa-se um clique duplo sobre o piso.

Tipos de Preenchimento

O ProMOB oferece um conjunto de sete tipos de preenchimento que poderão ser utilizados durante a elaboração do projeto. São eles

- Texturas e Linhas; Serão apresentadas texturas nos módulos, paredes e piso que possuírem texturas relacionadas e o contorno dos objetos será realçado com linhas. Objetos sem texturas serão apresentados com cores.

- Texturas; Serão apresentadas texturas nos módulos, paredes e piso que possuírem texturas relacionadas, caso não tenham, serão apresentadas cores.

- Preenchimento e Linhas; Serão apresentados as cores relacionadas com os diversos módulos, paredes, e piso e o contorno dos objetos será realçado com linhas.

- Preenchimento; Serão apresentados as cores relacionadas com os diversos módulos, paredes, e piso, sem no entanto exibir texturas.

- Hide; Apenas os contornos visíveis serão apresentados nas cores relacionadas aos diversos módulos, paredes e piso.

- Hide P/B; Apenas os contornos visíveis serão apresentados em uma só cor.

- Sem Preenchimento; Todos os contornos serão apresentados nas cores relacionadas aos diversos módulos, paredes e piso.

São necessárias algumas considerações sobre o tipo de preenchimento a ser utilizado durante o período de projeto.

Os tipos de preenchimento que utilizam texturas exigem maior poder de processamento do computador e por isso devem ser evitados durante o processo de construção, porém, tornam o projeto mais atraente para o cliente e devem ser utilizados na apresentação do projeto.

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Determinando a vista

Os tipos de preenchimento HIDE, HIDE P&B e sem preenchimento são mais familiares para usuários de sistemas de CAD mas devem ser evitados na apresentação do projeto ao cliente.

Os tipos de preenchimento com cores (sem texturas) são considerados como ideais para o processo de construção do projeto.

Utilizando a ferramenta Vista Dinâmica

Uma das mais interessantes ferramentas presentes no ProMOB é conhecida como vista dinâmica. Para utilizar esta ferramenta clique em Vista dinâmica na barra de ferramentas lateral

Ao clicar sobre a ferramenta uma janela será apresentada mostrando propriedades sobre a vista do ambiente sendo exibida.

Entendendo a janela da ferramenta Vista Dinâmica.

A janela vista dinâmica tem basicamente duas áreas gráficas, uma com a vista em planta baixa do ambiente e outra com a posição Z (altura) do Ponto Observador e do Ponto Alvo, caixas com valores do corte anterior e posterior e ferramentas para armazenamento de vistas.

Utilizando á área gráfica que mostra uma vista em planta baixa do ambiente

A utilização deste componente da janela Vista dinâmica é extremamente simples, nela encontramos Um indicador (olho) que mostra a posição do Observador. Para deslocar arraste o mesmo (usando o mouse) para a posição desejada. Outro indicador indica a posição do Alvo (que pode ser movimentado da mesma forma)

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Determinando a vista

Clique em uma das oito setas para visualizar o ambiente no sentido indicado por elas.

De um duplo clique no ambiente para que o Ponto Observador e o Ponto Alvo troquem de posição entre si

Mantenha a tecla Shift pressionada enquanto move o Ponto Observador ou o Ponto Alvo para mover os dois pontos (Observador e Alvo) ao mesmo tempo.

Mantenha a tecla CTRL pressionada enquanto move o Ponto Observador ou o Ponto Alvo para que a distancia entre os dois pontos (Observador e Alvo) seja preservada.

Mudando a altura do Piso (Z) do Ponto Observador e do Ponto Alvo

Caso você queira modificar a altura do piso (ponto Z) do Ponto Observador, desloque (arrastando com o mouse), no painel que indica a altura dos pontos (Observador e Alvo) o indicador (vista) para a posição desejada.

Se você deseja alterar a altura do ponto alvo, desloque (arrastando com o mouse), no painel que indica a altura dos pontos (Observador e Alvo) o indicador de direção (linha azul junto à vista) para a posição desejada.

Observe que o sistema apresenta os valores relacionados à altura do Observador e do Alvo nesta área gráfica.

Ajustando o Corte Anterior e Posterior

As opções para definição do corte Anterior e corte Posterior permitem ao projetista determinar a que distância pode estar os objetos que deverão ser vistos na vista ativa

O Corte Anterior indica a distância Mínima que um objeto precisa estar do ponto observador para ser visualizado. Você pode alterar esta distância movendo a linha de corte vermelha (arrastando com o mouse) na área gráfica ou informando o valor na caixa de texto relacionada.

O Corte Posterior indica a distância Máxima que um objeto pode estar do ponto observador para ser visualizado. Você pode alterar esta distância informando o valor na caixa de texto relacionada.

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Determinando a vista

A alteração destes valores normalmente não é necessária na maioria dos projetos. De qualquer forma faça alguns testes para verificar se entendeu como esta ferramenta funciona.

Salvando Vistas

Durante a construção do projeto algumas vistas utilizadas podem se tornar favoráveis para destacar/mostrar partes do mesmo. O ProMOB oferece ao projetista a possibilidade de salvar estas vistas para que possam ser posteriormente recuperadas, seja no ambiente, seja em outras rotinas como a renderização e a impressão.

Para salvar uma vista, informe uma identificação (nome) para a mesma e clique no botão salvar.

Para recuperar uma vista salva no ambiente, selecione a mesma na lista

Para excluir uma vista salva no ambiente, selecione a mesma na lista e clique em excluir.

Fazendo o ambiente Girar (Animação)

O projetista pode construir pequenas animações do projeto sendo elaborado, garantindo a ampliação do apelo visual do mesmo para o cliente.

A forma mais simples de animação oferecida pelo ProMOB é obtida clicando com o botão direito do mouse sobre a área gráfica com a vista em planta baixa, e selecionando a opção Girar.

Por padrão, esta animação faz com que o Ponto Observador (Câmera) fique girando em torno do Ponto Alvo mantendo a aproximação (zoom) constante.

Para fazer com que o Ponto Alvo gire em torno do Ponto Observador clique com o botão direito do mouse sobre a área gráfica com a vista em planta baixa, e selecione a opção Câmera fixa. Para voltar ao padrão clique com o botão direito do mouse sobre a área gráfica com a vista em planta baixa, e selecione a opção Alvo fixo.

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Determinando a vista

A opção Incremento Angular permite definir o tamanho do salto a ser executado para cada quadro.

Para interromper a animação clique em qualquer posição da área gráfica com a vista em planta baixa.

Caso não deseje realizar a volta completa em sua animação clique com o botão direito do mouse sobre a área gráfica, e selecione a opção Visualizar Caminho. Então arraste os limites do caminho para as posições desejadas formando o arco indicando onde o Ponto Observador (ou alvo caso deseje) deverá passar.

Caminhando Pelo Projeto (Animação)

Outro recurso de animação oferecido pelo ProMOB é o que permite ao projetista determinar um caminho no ambiente.

O primeiro passo que deve ser feita na construção de uma animação deste tipo é salvar a vista de partida, ou seja, a vista que deverá ser exibida quando a animação for incida, para isto, defina a vista no ambiente, logo após, informe o nome da mesma e clique no botão salvar.

Agora, define-se uma segunda vista para a animação e clica-se em Anexar Mais uma Vista. Deve-se fazer isto até que todas as vistas desejadas tenham sido criadas.

É importante saber que ao executar a animação o ProMOB criará automaticamente vistas intermediárias entre as vistas que o projetista definir fazendo que a transição entre elas seja o mais suave possível.

Para retirar uma vista da animação, temos que selecionar a mesma na lista de vistas salvas e clicar no botão excluir.

Para iniciar o processo de animação, clique com o botão direito do mouse sobre a área gráfica com a vista em planta baixa, e selecione a opção Caminhar.

O “tamanho do passo” pode ser alterado clicando com o botão direito do mouse sobre a área gráfica com a vista em planta baixa, e em Incremento Linear, selecionando então o tamanho do incremento a ser executado.

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Page 47: Promob 4i (Manual)

Modulando o Ambiente

Modulando o Ambiente

A principal operação efetuada pelo projetista na elaboração de seu projeto é a escolha e colocação dos módulos que serão utilizados. Entre os recursos oferecidos pelo ProMOB para este objetivo podemos destacar:

- Divisão de módulos em famílias e subfamílias; os módulos estão separados em pequenos grupos conforme características apresentadas por estes, permitindo assim, a localização rápida do item desejado.

- Cadastro de Itens Opcionais (Agregados); As dimensões e posições dos itens opcionais de um determinado módulo estão cadastradas no sistema. Basta selecionar na lista de opcionais (agregados) de um determinado módulo os opcionais desejados para que estes sejam inseridos nos lugares e dimensões corretos.

- Tratamento automático de laterais e divisórias (dormitórios); O sistema reconhece e substitui automaticamente duas laterais colocadas lado a lado por uma divisória comum para aqueles itens.

- Inserção automática de itens; Um grupo de itens pode ser inserido automaticamente no projeto com posicionamento e dimensões corretas sem que o projetista tenha que se preocupar com estas informações. Este recurso é bastante utilizado na inserção de itens lineares (como tampos e rodapés)

- Arranjo; Um item pode ser inserido repetidas vezes automaticamente no projeto em direções e intervalos determinados pelo projetista, agilizando o desenvolvimento do projeto.

- Funções; A composição de conjuntos de módulos onde o posicionamento dos itens é complexo, como tamponamentos e penínsulas, podem ser realizadas de uma só vez pelo projetista. Em menos de dois minutos você monta uma península no ambiente!!

A utilização destas e outras ferramentas estão descritas em detalhes nesta seção.

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Page 48: Promob 4i (Manual)

Modulando o Ambiente

Localizando módulos na biblioteca

Antes de inserir um item qualquer no ambiente, o projetista precisa localizar este item na biblioteca do sistema.

Esta biblioteca esta organizada de forma a auxiliar o projetista na localização rápida dos itens desejados. Os módulos estão separados em pequenos grupos que podem ser acessados conforme características comuns que seus itens possuem. Os agrupamentos são definidos por linhas, famílias e subfamílias.

As linhas normalmente identificam que tipo de ambiente poderá ser projetado com os módulos que contém (escritórios, cozinhas, banheiros, dormitórios, utilitários (itens de decoração), entre outros), ou ainda, seguem a um padrão estabelecido pela empresa fabricante da modulação.

As famílias normalmente identificam o tipo dos módulos que contém (Rodapés, Tampos, Balcões inferiores, Superiores, Mesas, Eletrodomésticos são exemplos de famílias)

As subfamílias são o último nível de agrupamento de módulos disponível no programa.

Certifique-se de que a linha, família e subfamília que contém o módulo que deseja inserir esteja selecionada na respectiva lista disponível.

A lista de módulos apresenta graficamente o grupo de itens correspondentes à linha, família e subfamília selecionadas. O módulo desejado provavelmente estará nesta lista.

SUGESTAO: Recomendamos uma navegação na biblioteca do sistema para poder se ambientar com o funcionamento.

INFORMACAO: Alguns grupos de módulos apresentam na parte inferior esquerda da janela uma lista de itens que podem ser inseridos juntamente com o modulo selecionado.

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Page 49: Promob 4i (Manual)

Modulando o Ambiente

Localizando módulos na biblioteca utilizando a ferramenta localizar

Caso o projetista saiba a Abreviatura (Descrição abreviada), parte da Descrição, Código, Largura, Altura, Profundidade ou mesmo unidade do modulo que deseja localizar poderá utilizar a ferramenta de localização de itens do ProMOB.

Para utilizar este recurso, posicione o ponteiro sobre a lista de módulos, clique com o botão direito do mouse e selecione Localizar, ou digite simultaneamente as teclas <CRTL> “L”. A janela desta ferramenta é apresentada

Escolha a opção na lista de propriedades e informe o valor conhecido na caixa correspondente. (As propriedades de dimensão permitem a seleção das comparações Igual, Maior, Maior ou Igual, Menor, Menor ou Igual) e clique no botão Localizar.

Após alguns instantes, a barra de status da janela indica quantos itens foram encontrados que atendem a condição estabelecida. Para navegar entre estes itens utilize os botões de deslocamento. Para ver a lista de itens localizados clique no botão Mostrar Lista.

Utilize o botão Inserir para inserir no ambiente o módulo localizado atualmente selecionado na lista.

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Page 50: Promob 4i (Manual)

Modulando o Ambiente

Um pouco mais sobre paredes

Uma das principais facilidades oferecidas pelo ProMOB para o projetista é a possibilidade de “ver” como vai ficar o ambiente à medida que insere os módulos.

Para inserir itens em uma parede, selecione a mesma, clicando sobre ela. Se desejar ver esta parede em vista frontal (isto já foi explicado em uma seção anterior) de um clique duplo sobre a parede desejada.

O sistema indica que uma parede esta selecionada com réguas (linhas pontilhadas) que indicam alturas padrões sugeridas para posicionamento da modulação.

Réguas podem ser inseridas ou reposicionadas na janela de configuração de ambiente (seção anterior).

Inserindo itens em uma parede com clique duplo

De um clique duplo no módulo desejado na lista de módulos e pronto! O módulo é inserido no primeiro espaço suficiente para suportar suas dimensões. Observe que um indicador exibe quanto espaço ainda pode ser mobiliado

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Modulando o Ambiente

Determinando o sentido de inserção na parede

O sentido de inserção padrão do ProMOB em uma parede é da esquerda para a direita. O usuário pode determinar o sentido de inserção desejado selecionando este na barra de ferramentas padrão.

Ao selecionar um sentido este é imediatamente adotado para as próximas inserções.

Para comprovar o aprendizado. Inicie um projeto novo e deixe uma parede em vista frontal. Insira um módulo com o sentido selecionado da esquerda para direita e então, selecione o sentido direito para esquerda e insira outro módulo. Muito simples!

Inserindo itens em uma parede usando arraste

Outra forma de inserir um item é arrastando este até a posição na parede onde desejamos que este seja inserido. (simples como mover as cartas no jogo paciência). A altura do piso em que o item será inserido é definida pela régua mais próxima da posição onde soltamos o item na parede.

O projetista pode selecionar réguas mais apropriadas para o módulo que vai inserir clicando com o botão direito do mouse com o ponteiro sobre a parede desejada e selecionando Réguas.

O módulo poderá ser inserido Alinhado por cima, ou por baixo na régua. Selecione o alinhamento que deseja utilizar nas ferramentas Alinhar por cima na Régua e Alinhar por baixo na Régua

Inserindo itens no piso utilizando clique duplo

Para inserir um item no piso, selecione o mesmo (com um clique) e de um clique duplo no módulo desejado na lista de módulos e pronto! O módulo é inserido no centro do ambiente.

Inserindo itens no piso usando arraste

Outra forma de inserir um item é arrastando este até a posição no piso onde desejamos que este seja inserido.

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Modulando o Ambiente

Inserindo itens utilizando como base posições de outros itens já inseridos

Caso você deseje posicionar um item com base na posição de outro (colocar uma cadeira ao lado de uma mesa por exemplo), poderá fazer isto facilmente arrastando o item sobre o item que desejamos utilizar como referencia. Ao soltarmos, uma janela será apresentada.

Esta janela apresenta três vistas diferentes dos dois módulos indicando a posição de inserção. A caixa em preto indica o módulo que serve como referência e a caixa em vermelho indica o módulo que está sendo inserido.

Para mover o módulo no piso, arraste a caixa vermelha da vista em planta pelo ponto vermelho (o maior) para a posição desejada. Observe que ao passar com o ponto vermelho sobre um vértice do outro item este fica preenchido.

Outra forma de mover um módulo no piso é clicar na vista em planta em uma posição aproximada do local onde desejamos que a caixa vermelha seja colocada.

Para selecionar outro vértice da caixa vermelha que deverá servir como base para movimentação clique com o botão direito do mouse com o ponteiro sobre o vértice desejado.

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Modulando o Ambiente

Para aplicar uma rotação no item, arraste a caixa vermelha da vista em planta para a rotação desejada usando um dos pontos pretos. Observe que passar com o ponteiro do mouse sobre um vértice do outro item faz com que o ponto de rotação utilizado fique preenchido indicando alinhamento.

Para alterar a altura relativa do novo item, clique na vista do perfil na posição aproximada do local onde desejamos que a caixa vermelha seja colocada, ou ainda, pode-se executar o arraste desta caixa para a posição desejada.

As caixas X, Y e Z e Rotação mostradas a direita nesta caixa indicam os valores obtidos com as operações descritas acima. Você pode informar os valores desejados diretamente nestas caixas. Desmarque as caixas de verificação ao lado de cada uma destas caixas para travar qualquer deslocamento que altere seu valor.

Para confirmar a posição do módulo sendo inserido, clique em OK. Caso desista de inserir o módulo, feche a janela.

Inserindo itens opcionais (Agregados)

Para inserir itens opcionais associados a um determinado módulo, clique com o botão direito com o ponteiro do mouse sobre este no ambiente e selecione a opção Agregados. Uma janela será então apresentada

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Modulando o Ambiente

Nesta janela, escolha na lista de agregados os itens que deseja que sejam inseridos. Observe que à medida que seleciona um item na lista, o preview colocado ao lado esquerdo mostra a posição onde este será colocado (Você pode optar por ter uma imagem do item clicando sobre este preview).

O ProMOB identifica e não permite a inserção de dois opcionais incompatíveis (concorrentes) em um mesmo módulo.

A opção Mostrar esta caixa na Inserção, determina se o sistema mostrara ou não automaticamente esta caixa no momento da inserção de um outro módulo no ambiente.

A opção Reinserir Agregados, quando selecionada, faz com que todos os itens opcionais do módulo tenham suas posições recalculadas desfazendo qualquer alteração manual feita pelo projetista nestas posições.

Clique no botão OK para confirmar a inserção dos agregados.

Inserindo itens lineares em seu projeto

Itens de medidas lineares são comuns em praticamente todas as bibliotecas de modulação encontradas no mercado (Tampos, Rodapés, Rodaforros). A inserção por arraste de itens deste tipo recebe tratamento especial no ProMOB.

Ao arrastar o módulo para o ambiente, pontos vermelhos são exibidos indicando possíveis pontos de inserção. Solte o botão do mouse no ponto onde deverá ser colocado o ponto base do módulo que está sendo inserido.

Feito isto, clique no ponto vermelho até onde o módulo deverá se estender.

INFORMAÇÃO: O ponto base de um módulo está situado no canto inferior esquerdo traseiro do mesmo.

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Modulando o Ambiente

O item linear selecionado será colocado então na posição e comprimento determinados pelos pontos que você selecionou.

Para exemplificar melhor a utilização desta ferramenta inicie um projeto novo e insira duas bancadas com algum afastamento entre as mesmas.

Para inserir um tampo linear ligando estes dois itens você deve, selecionar o tampo desejado na biblioteca e iniciar o arraste deste para o ambiente. Observe que pontos vermelhos são desenhados nas extremidades de cada uma das bancadas.

Coloque o ponteiro do mouse sobre o ponto onde deverá ser colocada a base do tampo (no caso o ponto superior esquerdo traseiro da bancada da esquerda) e solte o botão. Então, clique no ponto até onde tampo o tampo deverá ser “esticado” (no caso o ponto superior direito traseiro). E o tampo é finalmente desenhado

Este método pode ser utilizado para inserção de qualquer tipo de item linear, como rodapés e rodaforros por exemplo.Caso precisar uma dimensão um pouco maior ou menor o item poderá ser editado, como veremos futuramente.

Você poderá também, soltar o item entre dois módulos, a medida da peça linear será determinada pela distancia entre os dois.

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Modulando o Ambiente

Automatizando o processo de inserção em série com o uso de funções automáticas

Embora a inserção de itens lineares seja um processo simples, esta pode se tornar uma tarefa maçante quando temos que inserir uma grande quantidade de itens deste tipo em nosso projeto.

Para agilizar a execução deste tipo de tarefa o ProMOB oferece uma poderosa ferramenta que garante, além de rapidez, precisão nas dimensões dos itens inseridos. Esta ferramenta é chamada Função Automática. Para utilizar esta ferramenta clique sobre a mesma na barra superior da janela principal.

Uma janela será então apresentada com as opções de Inserção Automática disponíveis. Selecione as funções desejadas e clique em OK.

Na inserção de frentes de rodapé, fechamentos e rodaforros o sistema automaticamente identifica os módulos iniciais e finais e sugere o fechamento nas laterais dos mesmos, alem de fazer aproveitamento automático dos itens lineares.

A inserção automática pode ser também realizada em apenas alguns módulos através do recurso de inserção parcial, que poderá ser efetuada com a seleção dos itens que deverão ser processados e a ativação da opção Aplicar nos módulos selecionados (a seleção de diversos módulos será discutida mais adiante ainda nesta seção)

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Modulando o Ambiente

Repetindo a inserção de módulos com o Arranjo

Com freqüência um mesmo módulo precisa ser inserido repetidas vezes em distâncias e direções constantes, como no caso de prateleiras inseridas umas sobre as outras com folga constante.

Para agilizar a inserção destes itens no projeto foi adicionado ao ProMOB uma ferramenta capaz de inserir repetições com posições definidas a partir da posição de um módulo de referência.

Para utilizar este recurso, selecione o módulo no ambiente que você deseja repetir clicando sobre este com o botão direito do mouse e selecionando a opção Arranjo. Uma janela é então apresentada.

A janela de arranjo tem três áreas diferentes onde podem ser especificados quantos módulos devem ser inseridos em cada direção e a distância em que os itens devem ser colocados um do outro.

Uma área gráfica mostra instantaneamente um preview de como ficará o arranjo quando a operação for confirmada. Uma seta vermelha presente nesta área indica a direção de arranjo em que serão inseridas as cópias do módulo base solicitadas na Direção X, outra, em cor azul indica a direção do arranjo que serão inseridas as cópias solicitadas na Direção Y.

A direção padrão do arranjo é igual ao angulo de rotação utilizado no item a ser reproduzido, podendo ser modificada com a simples especificação de um novo valor na caixa Direção do Arranjo.

Cada direção possui uma guia própria com caixas de texto onde o projetista pode especificar o número de itens que devem ser inseridos em cada direção bem como a folga que deve ser mantida entre cada cópia

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Modulando o Ambiente

A folga pode ser especificada de duas formas, levando em consideração a dimensão do módulo, ou seja, a medida é tomada do ponto base do módulo até o ponto onde o outro deve ser inserido, ou considerando apenas a folga que deve ser deixada entre os dois itens. Para determinar como deseja especificar a folga, habilite ou desabilite a opção Distâncias incluindo o módulo.

Abaixo podemos ver alguns exemplos de arranjo.

Um recurso de grande utilidade ao projetista é a utilização do Incremento Z, este incremento determina um acréscimo na altura do piso de cada módulo à medida que estes vão sendo inseridos.

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Modulando o Ambiente

Selecionando um módulo presente no ambiente

Para poder alterar as propriedades de um item inserido no ambiente será necessário selecionar o mesmo. Para isto você precisa simplesmente clicar sobre o módulo. Um contorno vermelho indicará que você obteve sucesso nesta operação.

Se o item que deseja selecionar for agregado de outro, será necessário pressionar a tecla Shift enquanto efetua o clique, ou utilizar um clique duplo para seleção.

Selecionando mais de um módulo

A seleção de diversos módulos pode ser efetuada de três formas distintas:

1) Utilizando a ferramenta Lista de Módulos. Para utilizar esta ferramenta, clique sobre ela na barra superior da janela principal.

Na janela apresentada selecione na lista os itens que deseja selecionar no ambiente e clique no botão Sair.

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Modulando o Ambiente

2) Através da seleção individual no ambiente. Para fazer isto, selecione o primeiro item que deseja selecionar normalmente e mantenha a tecla ALT pressionada enquanto seleciona os demais itens.

3) Seleção por área. Para fazer isto, mantenha a tecla CTRL pressionada e desenhe um retângulo sobre a região do projeto onde estão os módulos que deseja selecionar.

Movendo os módulos no ambiente

Qualquer módulo inserido no ambiente pode ser movimentado livremente obedecendo sempre a algumas regras simples.

Se um módulo foi inserido em uma parede, este poderá ser movimentado de um lado para outro com simples arraste. Observe que ao deslocar este módulo de um lado para outro é exibida instantaneamente a informação do espaço disponível em ambos os lados. Este controle de distância pode ajudar o projetista a definir quantos módulos ainda podem ser inseridos nestes espaços.

Repare que se você tentar deslocar um módulo na parede para cima ou para baixo (modificando sua altura em relação ao piso) isto não lhe será permitido. Este deslocamento somente será liberado se você assim especificar (O próximo tópico mostra como fazer isto).

Você pode utilizar teclas de atalho para agilizar o deslocamento.

←↓↑→ Deslocam o módulo em um pequeno intervalo para a direção solicitada (esquerda, direita, para frente e para traz)

CTRL→ e CTRL← Deslocam o módulo todo o possível na direção da seta pressionada

PageUp e PageDown Deslocam o módulo para cima e para baixo, diminuindo e aumentando a altura do mesmo em relação ao piso

CTRL+ e CTRL - Aumentam e diminuem, respectivamente o valor do incremento.

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Modulando o Ambiente

Travando/Destravando sentidos de deslocamento de módulos presos a paredes

Conforme foi informado no tópico anterior a movimentação dos módulos pode ser travada/destravada a qualquer momento permitindo ao projetista maior precisão para posicionar módulos no ambiente. Os botões que habilitam ou desabilitam os sentidos de deslocamento são Deslocar na horizontal e Deslocar na Vertical

No exemplo retratado no tópico anterior, em que um módulo pode ser movido apenas de um lado para outro na parede, o meio pelo qual poderíamos habilitar a modificação da altura do piso por arraste seria habilitando o botão Deslocar na Vertical (Para travar a movimentação de um lado par o outro na parede devemos desabilitar o botão Deslocar na Horizontal)

Alguns esclarecimentos sobre movimentação de módulos inseridos no Piso

A movimentação de itens inseridos no piso, comum em projetos de escritórios, também é bastante simples.

Nos módulos colocados sobre o piso as funções de travamento habilitam e desabilitam a movimentação nos eixos X (Deslocar na Vertical) e Y (Deslocar na Horizontal)

É importante deixar claro que um módulo é considerado como inserido em uma parede, se seu afastamento em relação a ela, for menor ou igual ao valor fornecido para servir como GAP. O valor do GAP é determinado na janela de configuração de ambiente. (Aquela onde você constrói as paredes)

Reposicionando um módulo com base na posição de outro

Assim como ocorre na inserção, o projetista pode desejar reposicionar um determinado módulo com base na posição de um outro também inserido no ambiente. Existem três formas de executar este processo (Considere, como exemplo, posicionar uma cadeira ao lado de uma mesa.).

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Modulando o Ambiente

1) Com janela por seleção, para isto selecione o módulo que deverá servir como referencia (em nosso exemplo a mesa) e selecione pressionando a tecla ALT o módulo que deve ser reposicionado (a cadeira). Clique com o botão direito sobre este módulo e selecione a opção

Reposicionar

2) Com janela por arraste, para isto arraste o módulo a ser reposicionado com o botão direito do mouse sobre o módulo que deverá servir como base.

3) Arraste no ambiente. Se você visualizar o ambiente em planta baixa, vai perceber que o módulo selecionado possui três indicadores semelhantes aos existentes na janela de posicionamento.

Você pode mover o módulo para a posição desejada, arrastando, pelo ponto amarelo vazado. Ao colocar este ponto sobre um vértice presente em outro item, este ponto fica preenchido.

Para rotacionar o item no ambiente, arraste o módulo, pelos pontos vermelhos vazados, até obter a rotação desejada (o ponto amarelo serve como base de rotação). Ao colocar o ponteiro do mouse sobre um vértice presente em outro item, este ponto fica preenchido indicando o alinhamento.

Em ambos os casos uma janela semelhante `a apresentada no tópico Inserindo módulos com base na posição de outros previamente inseridos, será apresentada com funcionamento idêntico.

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Modulando o Ambiente

Indicando na barra de Status o ponto onde a base do módulo deve ser colocada

Pode ser percebida na barra de Status uma caixa de texto contendo as coordenadas X, Y e Z onde está o ponto base do módulo. Os valores desta caixa podem ser livremente editados efetivando alterações imediatas na posição onde se encontra o módulo

Girando módulos no ambiente

O ProMOB oferece três dispositivos rápidos que permitem ao projetista girar módulos no ambiente. São eles:

1) Utilizando o Menu, para isto deve-se clicar com o botão direito do mouse sobre o item a ser girado e selecionar no menu a opção Girar

Após selecionar o incremento angular a ser utilizada, a rotação do módulo é modificada instantaneamente.

2) Através de arraste, para isto pressione as teclas CTRL+SHIFT e arraste o módulo até obter a rotação desejada.

O centro do módulo e o eixo de rotação.

3) Através de arraste de ponto, para isto selecione o módulo que deseja girar e arraste o módulo, pelos pontos vermelhos vazados, até obter a rotação desejada. Ao colocar o ponteiro do mouse sobre um vértice presente em outro item, este ponto fica preenchido indicando alinhamento.

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Modulando o Ambiente

O ponto de posição (ponto amarelo) é o eixo de rotação.

Apagando um ou mais módulos

Assim como é necessário inserir ou reposicionar um módulo, torna-se igualmente importante que o projetista possa retirar um módulo do projeto de forma simplificada. O ProMOB oferece duas formas simples de realizar esta operação. São elas:

1) Exclusão direta no ambiente, Que é executada com a seleção dos módulos a serem excluídos (veja como em Selecionando mais de um módulo) e, em seguida, clicando com o botão direito sobre o item chave (com contorno vermelho) selecionar a opção Apagar (ou pressionar a tecla DELETE).

2) Exclusão por seleção na Lista de Módulos, Que é executada abrindo a janela Lista de módulos clicando na ferramenta presente na barra superior da janela principal,

Na janela apresentada, seleciona-se os itens que desejamos excluir e clicamos no botão Apagar.

Agrupando itens

Para agilizar a execução de alguns processos com diversos itens no ambiente, o ProMOB permite que o usuário agrupe itens. Quando selecionar, mover ou excluir um módulo pertencente a um grupo, o grupo inteiro será selecionado, movido ou excluído.

Para criar um grupo, selecione todos os módulos que deseja que façam parte do novo grupo (Veja item: “Selecionando mais de um módulo”) , e então, clique com o botão direito sobre o item chave (o item selecionado com contorno vermelho) e selecione Agrupar. Observe que o contorno de seleção agora indica todos os itens do novo grupo.

Para desfazer o agrupamento, clique com o botão direito sobre o grupo que deverá ser desfeito e clique em Desagrupar.

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Modulando o Ambiente

Modificando propriedades de um módulo usando a ferramenta Editar.

O ProMOB oferece uma janela com ferramentas especializadas, direcionadas a facilitar o trabalho do projetista na configuração das diversas características que estão relacionadas a um módulo. Você pode acionar a janela de propriedades de um item de três formas distintas. São elas:

1) Clicar com o botão direito do mouse sobre o módulo a ser editado e selecionar a opção Editar.

2) Selecionar o módulo a ser editado e teclar E.

3) Selecionar o módulo a ter suas propriedades redefinidas e clicar sobre o painel da barra de status que contém a descrição do item selecionado.

Fazendo um dos três processos recomendados, uma janela para edição das propriedades do módulo é apresentada.

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Modulando o Ambiente

Os componentes presentes na janela de edição do módulo são simples de serem compreendidos. São eles:

- Preview do Modulo; Que exibe um preview de como ficará o módulo sendo editado com as propriedades sendo definidas aplicadas. Você pode usar as ferramentas Rotate, Zoom e Pan para mudar a vista ativa. Pode também modificar o tipo de preenchimento utilizado.

- Dimensões; Onde são exibidas as dimensões atuais do módulo. Estas dimensões podem ou não ser alteradas dependendo da especificação do fabricante da modulação.

- Rotações; Rotações do módulo no ambiente. A Rotação está relacionada com o Plano XY (rotação no piso), A Rotação Y está relacionada com o plano XZ (inclinação para lateral) e a rotação X está relacionada com o plano YZ (inclinação para trás)

- Posição; Posição do módulo no ambiente. Cota Anterior e Posterior mostram o espaço que o módulo pode ser movido para a esquerda ou para a direita (apenas se o módulo estiver preso à parede). Afastamento indica a distância da base do módulo em relação à parede (apenas se o módulo estiver preso à parede) e Altura do piso (dispensa comentários).

- Modulo Aberto; Caixa de verificação que permite definir se o módulo vai estar com portas ou gavetas abertas ou fechadas.

- Inverter Dir/Esq e Inverter Sup/Inv; Espelha o módulo no sentido especificado.

- Modelos; Permite especificar os modelos individuais a serem utilizados pelo módulo e por algum de seus componentes agregados (opcionais). No próximo capitulo veremos mais sobre modelos

- Guia Layers; Se estiver visível, permite ao projetista especificar cor e textura para as diversas partes que compõem o módulo editado. Este recurso é utilizado na edição de itens de decoração (linha Utilitários)

- Parâmetros; Se tiver visível permite especificar informações adicionais relacionadas a posições e dimensões dentro do módulo (como editar a posição de um furo para cuba em um balcão)

Para alguns módulos (quadros, aparelhos de TV, etc...) uma imagem (foto) poderá ser selecionada para que seja exibida no ambiente.

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Modulando o Ambiente

Filtro de Exibição

Este é um recurso bem interessante! Em uma janela de seleção, é apresentada uma lista de grupos, que indicam componentes das diversas peças que devem ser apresentados ou ocultados na tela do projeto (não influenciando no orçamento).

Este recurso tem o mesmo princípio do ocultamento de camadas utilizado em softwares de CAD.

Para utilizar este recurso clique na ferramenta Filtro de Exibição, presente na barra de ferramentas

superior da janela principal.

Uma janela é então apresentada nela você pode Habilitar/Desabilitar a exibição de partes do módulo. Os itens exibidos nesta lista variam conforme os módulos que você tenha inserido em seu projeto.

Abrindo módulos e portas

O ProMOB oferece um recurso específico para visualização de itens da biblioteca que possuam portas ou mesmo gavetas que possam ser abertas. Observe

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Modulando o Ambiente

Para poder visualizar qualquer item com porta ou gaveta aberta você deve clicar com o botão direito do mouse sobre o módulo e selecionar a opção Porta/Gaveta Aberta

Tornando um módulo invisível

Outro recurso que pode ajudar você a aumentar o apelo visual de seu projeto é tornar alguns itens invisíveis (sem influenciar no orçamento) temporariamente, permitindo assim melhor visualização de determinadas partes do projeto.

Para fazer isto, clique com o botão direito do mouse sobre o item a ser ocultado e selecionar a opção Invisível

Nas imagens exibidas acima a mesa e a cadeira não foram excluídas e sim tornadas invisíveis.

Para ter uma noção do espaço ocupado por módulos invisíveis o usuário pode ainda optar pela visualização de uma caixa que indica a posição do mesmo, para isso, deve clicar com o botão direito do mouse em qualquer parede ou no piso e ative a opção: Módulos Invisíveis.

Para tornar um item visível novamente, clique com botão direito do mouse sobre o contorno que indica a posição do mesmo, e selecione a opção Invisível desmarcando-a.

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Modulando o Ambiente

Tornando um módulo invisível pela Lista de Módulos

Um módulo pode ser visualizado ou ocultado a qualquer momento tanto pelo ambiente quanto pela lista de módulos. Para acionar a lista de módulos você deve acionar a Ferramenta Lista de Módulos presente na barra de ferramentas superior da janela principal

Para alternar o estado de visualização de um grupo de módulos selecione a lista dos módulos que deseja tornar visíveis ou invisíveis, e clique no botão Inv/Visível. O ambiente é atualizado ao sair da janela.

Para alternar o estado de apenas um item nesta janela, clique sobre a caixa de verificação presente à esquerda de cada item ativando ou desativando a mesma.

O ocultamento de itens pela lista é especialmente útil quando você desejar gerar uma visualização parcial do seu projeto (Ex: Somente com os itens inferiores ou ainda sem os utilitários).

Construindo uma lista de itens favoritos

O projetista pode criar uma lista de itens favoritos a serem utilizados futuramente em seus projetos. Este recurso facilita o trabalho de localização de itens, pois não será necessário pesquisar na biblioteca.

Para determinar que um item faça parte do grupo “Favoritos”, clique com o botão direito sobre ele na biblioteca ou inserido no ambiente e selecione a opção Adicionar aos Favoritos. Existindo itens favoritos cadastrados, uma guia adicional será incluída no inicio da Lista de Famílias.

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Modulando o Ambiente

Proceda normalmente para inserir itens desta “família” no ambiente.

Para excluir um item desta lista, clique com o botão direito sobre o item (na lista) e selecione a opção Remover de Favoritos.

Um recurso muito útil, também disponível, é adicionar aos favoritos grupos de módulos ou geometrias (assunto abordado em outra seção) Você pode por exemplo, criar uma composição que gostou em um projeto agrupar e incluir nos favoritos, utilizando esta composição em outro projeto.

Utilizando o recurso Inserção Automatizada

Em algumas modulações, para atender necessidades especificas de inserções complexas ou tediosas quando realizadas pelo processo normal, é possível fazer uso das Inserções Automatizadas. Exemplos de funções possíveis são tamponamentos e penínsulas(divisores de ambiente).

Para utilizar insira o módulo base da estrutura a ser montada na posição desejada e clique com o botão direito sobre este. Selecione no menu a opção Inserção Automatizada e após o tipo de inserção a executar. Uma janela então é apresentada.

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Page 71: Promob 4i (Manual)

Modulando o Ambiente

Nesta janela, a lista superior indica a etapa sendo executada. Selecione os itens a serem inseridos nesta etapa, e informe os dados relacionados. Quando tiver concluído, pressione o botão OK. O ProMOB então monta o ambiente.

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Page 72: Promob 4i (Manual)

Determinando modelos

Determinando modelos em nossos Projetos

Uma característica comum em todos os fabricantes de modulação é oferecer ao publico um variado conjunto de materiais, cores e detalhes que podem ser utilizados em seus produtos, ou seja, modelos.

O ProMOB foi elaborado de forma a permitir ao projetista a escolha dos modelos a serem empregados no projeto em qualquer etapa do desenvolvimento deste. Você poderá escolher junto a seu cliente, por exemplo, o modelo de porta, cor de caixa, estilo de puxador, cor dos tampos, que este mais gosta antes de começar, durante a elaboração ou mesmo após a conclusão do projeto. E tudo isto pode ser realizado com apenas alguns cliques de mouse. O ProMOB automaticamente atualizara todas as vistas de seu sistema carregando todas as texturas ou detalhes necessários de forma instantânea e transparente. Até mesmo os orçamentos do projeto, quando solicitados, mostraram toda a lista atualizada, com referências e preços correspondentes aos itens nos modelos atualmente selecionados.

Além de permitir a seleção de modelos a serem utilizados em todo projeto, você poderá também selecionar modelos a serem utilizados por apenas alguns módulos. Isto permite ao projetista inovar e muito, por exemplo, mesclando em um mesmo projeto cores de portas e gavetas diferentes aumentando o apelo visual.

Veremos nesta seção um apanhado de informações que descrevem como funcionam estes recursos.

Recomendamos que você execute testes enquanto conhece os recursos apresentados nesta seção.

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Page 73: Promob 4i (Manual)

Determinando modelos

Selecionando modelos com a janela de modelos

Caso o projetista deseje selecionar um modelo a ser utilizado em todo o projeto deverá utilizar a ferramenta do sistema Definir Modelo

Esta ferramenta consiste em uma janela com a relação completa dos modelos disponibilizados pelo fabricante.

Esta janela é extremamente simples de ser compreendida. Um conjunto de guias na lateral esquerda da janela indica as linhas que já foram utilizadas no projeto. Selecione dentre as guias aquela correspondente à linha ao qual pertence os módulos que você deseja alterar o modelo.

Após, selecione nas guias localizadas na parte superior qual componentes do projeto gostaria de alterar (Caixa, Tampos, Puxadores, Pés) e finalmente escolha na lista de opções o modelo a ser utilizado.

Note que à medida que você seleciona um novo modelo uma imagem (normalmente uma foto de um projeto já montado) é apresentada à direita. Esta imagem permite ao projetista ter uma visão “real” do modelo enquanto escolhe. Cada o modelo selecionado pode possuir uma ou mais imagens como estas. Se existir mais de uma imagem (foto) para o modelo selecionado estas irão poder ser vistas individualmente através de seleção.

Depois de efetivada a escolha de um dos modelos basta clicar em OK para que todo o projeto seja alterado automaticamente. Observe que itens que tenham tido seu modelo selecionado de forma individual (utilizando procedimentos indicados a seguir) não serão afetados.

Você agora pode começar a concordar conosco quando afirmamos que é muito pratico projetar com o ProMOB .

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Page 74: Promob 4i (Manual)

Determinando modelos

Selecionando modelos para cada modulo individualmente

Alterar modelos de apenas alguns módulos no projeto é tão simples quanto alterar o modelo de todos.

A primeira coisa a fazer é selecionar no ambiente o módulo que desejamos alterar o modelo. Feito isto teremos dois caminhos: Selecionar o modelo a ser utilizado na janela Editar do módulo ou selecionar o modelo a ser utilizado diretamente no menu (lista de opções) daquele item, que é apresentado quando clicamos com o botão direito sobre o mesmo.

As demais opções da janela Editar foram detalhadas no capitulo anterior.

A seleção de um modelo se faz simplesmente selecionando o mesmo na lista de opções de modelos para aquele item.

É importante destacar que itens que tenham tido modelos selecionados de forma individual não serão afetados pela seleção de modelos na ferramenta Modelos descrita anteriormente nesta seção, para que isto volte ocorrer, será necessário selecionar novamente o mesmo modelo utilizado no projeto.

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Page 75: Promob 4i (Manual)

Construindo Geometrias

Construindo Geometrias

Um dos recursos mais interessantes oferecidos pelo ProMOB é o construtor de Geometrias. Esta ferramenta permite ao projetista construir objetos com forma irregular como tampos, rebaixos e bases de alvenaria de quaisquer formas e dimensões.

Além de permitir a construção destes objetos, o ProMOB ainda oferece um editor de perfis que pode ser utilizado nas geometrias construídas. Com este editor, detalhes (como abaulados) podem ser reproduzidos com precisão.

O projetista ainda pode fazer subtrações (furos) com qualquer forma ou tamanho em geometrias construídas no ambiente (simplificando, por exemplo, a construção de tampos para pia).

Funções para referência de posicionamento facilitam construir as geometrias exatamente nas posições e dimensões desejadas pelo projetista.

Arcos podem ser definidos na geometria pelo ângulo de abertura, raios e flecha correspondente.

Dimensões das arestas podem ser modificadas a qualquer momento. Total flexibilidade é oferecida ao projetista!

Esta seção mostra como utilizar esta ferramenta.

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Page 76: Promob 4i (Manual)

Construindo Geometrias

Construindo ou Editando Geometrias

Para utilizar a ferramenta Construir Geometria clique no botão desta ferramenta como indicado a seguir:

Depois de selecionado uma janela semelhante à apresentada a seguir será exibida:

Para editar uma geometria existente clique com o botão direito do mouse sobre a geometria que deseja editar e selecione o botão Editar, ou ainda, selecione a geometria que deseja editar e tecle “E”.

A primeiro passo que recomendamos é fazer um rápido passeio com o mouse por esta janela.

Como você pode perceber a maior parte da janela é ocupada com uma área gráfica mostrando uma vista de planta baixa do seu projeto.

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Page 77: Promob 4i (Manual)

Construindo Geometrias

Entendendo a Área Gráfica

Como já mencionamos anteriormente a área gráfica presente nesta janela mostra uma vista em planta baixa das paredes presentes em nosso ambiente e os módulos inseridos no projeto (um filtro pode ser utilizado para definir quais módulos devem ser exibidos), além disto, esta área exibe um Grid pontilhado com áreas de 500mm quadrados onde a região de cor mais intensa corresponde ao piso.

Você pode ajustar esta vista para ter mais detalhes de determinados pontos utilizando funções de aproximação (zoom) e enquadramento (pan).

As ferramentas de visualização disponíveis nesta janela são Zoom, Pan, Zoom Window e Zoom Extents.

- Ferramenta Zoom (Aproximação); De utilização bastante simples, basta manter o botão do mouse pressionado enquanto você desloca o ponteiro sobre a área gráfica para cima, aproximando, ou para baixo, afastando

- Ferramenta Pan (Enquadramento); Para utilizar esta ferramenta você deve manter o botão do mouse pressionado enquanto você desloca o ponteiro sobre a área gráfica..

- Ferramenta Zoom Window (Aproximação por Janela); Pressione o mouse sobre um ponto da área gráfica e desloque o ponteiro delimitando assim uma região. Feito isto, solte o botão do mouse e a região selecionada será automaticamente enquadrada e ampliada.

- Ferramenta Zoom Extents (Aproximação máxima com enquadramento de todo o ambiente); Esta ferramenta, ao contrário das outras, não precisa nem de clique ou deslocamento sobre a área gráfica. Em um clique o sistema aproxima e enquadra todo o ambiente de forma que ele fique todo visível ao projetista

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Page 78: Promob 4i (Manual)

Construindo Geometrias

Construindo uma nova Geometria

Construir uma geometria é um processo extremamente simples. Antes de qualquer coisa acesse a janela de edição de geometrias (caso ainda não tenha feito isto)

Caso você esteja editando uma geometria existente, ou tenha começado a construção de uma nova que deseja abandonar, clique no botão Novo presente na barra superior da janela de geometrias para iniciar a edição de uma nova geometria.

Existem diversos mecanismos que podem ajudar o projetista a construir uma geometria, começaremos da forma mais simples e avançaremos mostrando cada vez mais recursos.

Primeiro Momento

A forma mais simples (também a mais restritiva) de construir uma geometria funciona da seguinte maneira

Mova o ponteiro do mouse na área gráfica para o ponto onde deseja começar a geometria e clique.

Observe, que após clicar, ao mover o mouse um preview da aresta é apresentado e atualizado conforme a posição do ponteiro na área gráfica. Um indicador apresenta o comprimento e o ângulo de direção da aresta que esta sendo construída.

Mova o ponteiro do mouse para o ponto onde a aresta deve terminar e então de um novo clique com o mouse. Pronto! Sua primeira aresta da nova geometria acaba de ser desenhada no ambiente. Repare que a nova aresta começa a ser construída no ponto onde você encerrou a primeira. A construção da geometria pode ser encerrada de três formas.

- Clicando sobre o ponto inicial, fechando a forma.

- Clicando com o botão direito e selecionando fechar, fechando a forma.

SUGESTÃO: Operações de Zoom e Pan não podem ser desfeitas pela ferramenta Undo, assim, caso não consiga restabelecer a vista desejada use Zoom Extents

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Construindo Geometrias

- Clicando com o botão direito e selecionando Editar Geometria. Sem fechar a forma.

Segundo Momento

Como você já deve ter percebido, a forma de construir geometrias

que acabamos de apresentar é bastante simples, porém com algumas dificuldades: Quando você move o mouse os preview da aresta indicam comprimentos “arredondados” em 50 e ângulos “arredondados” em 5! Então como construir uma aresta que tenha 1980mm ou que esteja em uma direção de 97graus.

Simples! Ajustamos os valores de “arredondamento” clicando na ferramenta Configurações e modificando os valores Incremento Angular e Incremento Linear para valores mais satisfatórios a nossas necessidades.

Observe agora que ao deslocar o ponteiro do mouse na área gráfica os “arredondamentos” obedecem aos valores especificados por você.

Terceiro Momento

Um outro recurso interessante para construção de geometrias e que permite alcançar uma maior precisão de comprimento funciona da seguinte forma:

Mova o ponteiro do mouse até o ponto onde deseja começar a nova aresta (caso ainda não tenha iniciado a nova geometria) e clique, após, mova o ponteiro na direção em que a nova aresta deve ser construída, solte o mouse mantendo a posição do ponteiro, e digite no seu teclado numérico o comprimento que esta aresta deve assumir seguido de ENTER. Pronto!

SUGESTÃO: Definir valores muito flexíveis para Incremento Linear e Angular (como 1 por exemplo), pode tornar a construção tão difícil quanto com valores mais altos.

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Quarto Momento

Para alcançar precisão para o ângulo semelhante à alcançada para direção no momento anterior

Mova o ponteiro do mouse até o ponto onde deseja começar a nova geometria e clique, após, no seu teclado numérico digite o comprimento que esta parede deve assumir e pressione TAB, informe o ângulo e pressione ENTER. Pronto!

Usando ângulos relativos a aresta anterior

Durante todo o processo descrito acima, quando você informava um ângulo, sempre o fazia com ângulos relativos ao plano. Caso queira trabalhar com ângulos relativos ao da aresta anterior basta habilitar a opção Ângulo com Aresta Anterior na janela da ferramenta Configurações.

Assistentes para seleção de pontos de novas Arestas

O ProMOB fornece três interessantes assistentes para facilitar o acerto do ponto exato de cada vértice. São eles:

- Captura Pt. Inicial e Final; Quando você mover seu ponteiro do mouse colocando Pontos Extremos dentro da área de sensibilidade do ponteiro estes serão indicados (com um pequeno quadrado vermelho) e caso clique as coordenadas deste ponto serão assumidas.

- Projeção do Pt. Inicial e Final; Movendo o ponteiro para coordenadas onde existam Projeção horizontal ou Vertical para Pontos Extremos uma linha pontilhada vermelha será desenhada indicando esta projeção.

- Distância do Pt. Inicial e Final; Se seu ponteiro for movimentado de forma que um dos lados de uma parede fique dentro da área de sensibilidade do ponteiro um indicador de distância ao ponto extremo mais próximo será apresentado. Você poderá então digitar uma distância ou mover o mouse até o ponto desejado.

Qualquer um destes Assistentes poderá ser desabilitado ou habilitado a qualquer momento através da ferramenta configurações

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Utilizando a ferramenta Referência

Outro dispositivo que permite ao projetista definir com exatidão as coordenadas do ponto Inicial ou final de uma parede é a ferramenta Referência.

Com esta ferramenta acionada você, ao mover o ponteiro do mouse receberá a distância e ângulo existente entre a última coordenada informada e a posição atual do ponteiro.

A cada clique de mouse você recebe uma solicitação quanto a continuar referenciando ou salvar como coordenada de ponto extremo para a aresta.

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Modificando a Forma de uma geometria (polígonos)

Após encerrar a construção de uma geometria, esta poderá ser modificada livremente através do arraste dos pontos colocados nos vértices. Não existe nenhuma limitação quanto a quantidade de alterações que podem ser executadas na forma da geometria.

Para promover estas alterações precisa manter selecionada a ferramenta Seleção

Cada aresta pode ser convertida em arco, a qualquer momento, pelo arraste do ponto colocado no ponto médio da aresta.

Além de poder modificar a forma da geometria através do arraste dos pontos de controle, pode-se especificar propriedades para cada aresta no painel localizado a direita da área gráfica. Antes de poder especificar valores neste painel, é necessário, selecionar a aresta que desejamos modificar, para fazer isto, clique sobre a aresta a ser alterada. Uma seta indica sucesso nesta operação

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Construindo Geometrias

As propriedades que podem ser modificadas neste painel são:

- Comprimento; Comprimento (tamanho) da aresta selecionada.

- Direção; Direção da aresta (ângulo no plano ou em relação à última aresta) conforme a seta de seleção.

- Flecha do Arco; Caso um valor diferente de zero seja especificado um arco será desenhado com base na aresta.

O ângulo de abertura do arco e o raio deste podem ser modificados clicando no botão localizado ao lado da caixa da Flecha

Adicionando vértices na geometria

Depois de construída as geometrias, vértices poderão ser adicionados utilizando a ferramenta Criar Vértice.

Selecionada esta ferramenta, clique nas arestas ou arcos existentes na posição onde deseja criar o novo vértice.

Excluindo vértices na geometria

Assim como é fácil adicionar, também é fácil excluir vértices da geometria, para fazer isto selecione a ferramenta Excluir Vértice.

Selecionada esta ferramenta, clique no vértice que deseja excluir.

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Construindo Geometrias

Oops! Desfazendo enganos

Caso cometa algum engano na construção ou edição da geometria, poderá desfazer o mesmo utilizando a ferramenta Desfazer. A mesma pode ser usada sucessivamente até o ponto desejado.

Caso tenha desfeito algo e se arrependido posteriormente clique na ferramenta Refazer

Definindo um Offset para uma aresta

Para redimensionar uma geometria aplicando um aumento ou diminuição de uma mediada especifica em uma aresta utilize a ferramenta Offset na Aresta

Selecionada a ferramenta, informe o valor do deslocamento a ser aplicado para as arestas a serem movidas. Clique na aresta a movimentar e depois clique em um ponto determinando o sentido do deslocamento indicado pela flecha verde.

Esta ferramenta é especialmente útil na construção de tampos. Você poderá construir a geometria utilizando como base os módulos onde o tampo deverá ser colocado e depois utilizar a ferramenta offset na aresta para aumentar o mesmo.

Espelhando uma Geometria

Para espelhar uma geometria, tanto na horizontal quanto na vertical, utilize as ferramentas Espelhar Horizontal e Espelhar Vertical.

A geometria é atualizada instantaneamente

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Construindo Geometrias

Modificando propriedades de construção da geometria

Propriedades de construção da geometria podem ser alteradas pelo usuário a qualquer momento. Estas propriedades estão colocadas no painel colocado ao lado da área gráfica.

Certifique-se de estar com a opção de alterar as propriedades de construção selecionada quando desejar modificar estas propriedades.

As propriedades de construção são:

- Altura; Altura que deverá ser assumida pela geometria no ambiente.

- Espessura da borda; Caso um valor diferente de zero seja especificado a geometria será desenhada vazada apenas com uma borda do tamanho da especificada nesta propriedade.

- Fechamento Superior e Fechamento Inferior; Estas propriedades determinam se uma face será desenhada fechando a geometria em cima (superior) ou em baixo (inferior), Caso seja feita à opção de não efetuar estes fechamentos, apenas o contorno da geometria será desenhado.

- Fator de definição do arco; Tamanho de seta máxima para cada face que compõe o desenho do arco. Quanto menor o valor colocado na propriedade, maior a definição do arco. (Esta propriedade normalmente não precisará ser alterada).

- Forma do Perfil; Esta propriedade será discutida detalhadamente mais adiante nesta seção.

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Modificando propriedades de ambiente da geometria

Propriedades do ambiente da geometria podem ser alteradas pelo usuário a qualquer momento. Estas propriedades estão colocadas no painel colocado ao lado da área gráfica.

- Largura; Largura a ser utilizada no ambiente (pode ser diferente da construção)

- Profundidade; Profundidade a ser utilizada no ambiente (pode ser diferente da construção)

- Rotação, Rotação Y e Rotação X; Rotações a serem utilizadas pela geometria no ambiente nos planos XY, XZ e YZ respectivamente.

- Altura do Piso; Determina a que altura do piso a geometria desenhada deverá ser colocada no ambiente.

Como funciona a aplicação de cores e texturas em geometrias no ProMOB

O ProMOB oferece ao projetista um grande número de texturas que poderão ser utilizadas nas geometrias.

Para facilitar a escolha, todas texturas foram classificadas e separadas em grupos conforme suas características (azulejos, papéis de parede, etc), assim, seleciona-se o grupo ao qual se encontra a textura e então, seleciona-se uma textura na lista de texturas do grupo.

A escala de apresentação da textura no ambiente indica quantas vezes aquela textura deve ser repetida no espaço de um metro (quanto maior a escala, menor parecerá à textura)

Caso você não deseje utilizar uma textura e sim uma cor para a geometria, selecione a opção (NENHUM) na lista de texturas do grupo e clique sobre a “caixa para seleção de cor” para selecionar uma cor. Neste caso a Escala pode ser usada para indicar o nível de transparência (0 a 1).

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Construindo Geometrias

Construindo Círculos

Além de poder construir geometrias com formas irregulares, geometrias em formato circular também podem ser construídas.

Para construir uma geometria em formato circular, certifique-se de estar com o modo circulo selecionado e clique na ferramenta Nova Geometria. (Não será necessário clicar em Nova Geometria caso o modo círculo esteja selecionado)

Apenas dois pontos da área gráfica precisarão ser informados (com cliques) determinando a posição e o raio do circulo a ser criado.

Ao editar a geometria, o ponto localizado na parte interna do circulo move a geometria e o ponto localizado na parte externa redefine o raio.

O painel que apresenta propriedades da Aresta apresenta o Raio e a circunferência do circulo desenhado. Um semicírculo poderá ser obtido com a alteração da propriedade de circunferência.

Caso você esteja editando um semicírculo um ponto verde é adicionado para que você possa determinar o tamanho do mesmo

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Construindo Geometrias

Construindo Retângulos

Além de poder construir geometrias com formas irregulares, geometrias em formato retangular também podem ser construídas.

Para construir uma geometria em formato retangular, certifique-se de estar com o modo retângulo selecionado e clique na ferramenta Nova Geometria. (Não será necessário clicar em Nova Geometria caso o modo retângulo esteja selecionado)

Apenas dois pontos da área gráfica precisarão ser informados (com cliques) determinando a posição e dimensões do retângulo a ser criado.

Depois de construído um retângulo é editado de forma idêntica a uma geometria de forma irregular.

Construindo Polígonos

Para construir uma geometria em formato irregular, certifique-se de estar com o modo polígono selecionado e clique na ferramenta Nova Geometria. (Não será necessário clicar em Nova Geometria caso o modo polígono esteja selecionado)

Salvando Geometrias

Uma geometria pode ser salva em três momentos distintos na utilização da ferramenta:

- Ao iniciar uma nova geometria; caso uma geometria esteja sendo editada, o sistema solicita ao usuário se este deseja ou não salvar a mesma no ambiente.

- Ao sair da janela de edição; caso uma geometria esteja sendo editada quando a janela for fechada o sistema solicita se o usuário deseja ou não salvar a mesma no ambiente

- Ao utilizar a ferramenta salvar; salvando a geometria editada no ambiente

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Construindo Geometrias

Abrindo Geometrias

Uma geometria salva pode ser aberta a qualquer instante com a utilização da ferramenta Abrir

Ao utilizar esta ferramenta a lista de geometrias construídas é apresentada. Selecione a geometria desejada e clique em Abrir. Caso desejar excluir uma geometria poderá selecionar a mesma na lista e clicar em Excluir.

Aplicando Perfil da Geometria

Para alterar o perfil da geometria sendo editada clique no botão com seta apresentada ao lado da imagem na propriedade Forma do Perfil, na lista apresentada selecione a opção Outro para abrir a janela de personalização ou clique em um modelo de perfil salvo anteriormente.

Caso você faça a opção por editar o perfil uma janela de personalização é então apresentada.

Nesta janela, uma área gráfica apresenta a forma atual do perfil. Para alterar esta forma utilize as ferramentas disponíveis na barra superior

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Construindo Geometrias

(a utilização destas ferramentas é semelhante as da janela de edição de geometrias dispensando comentários adicionais)

O usuário pode salvar o perfil criado clicando na ferramenta Salvar (Um nome será solicitado para identificar o novo perfil)

Tendo salvado a forma do perfil, esta poderá ser recuperada sempre que o usuário desejar, através da seleção desta na lista de formas salvas. Para excluir um perfil salvo, clique com o botão direito sobre o mesmo na lista de perfis e selecione Excluir.

Subtração de geometrias

Para fazer aberturas (subtrações) em geometrias existentes no ambiente, desenhe uma nova geometria na posição e com o formato da abertura a ser construída. Ao fazer isto, será exibido na base da janela de construção de geometrias a opção para o usuário subtrair a geometria construída da geometria existente.

Caso a geometria desenhada esteja dentro do espaço de mais de uma geometria, o usuário poderá selecionar em qual a subtração será

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Construindo Geometrias

realizada. Caso a sua altura seja diferente daquela em que a subtração será executada uma opção para o Alinhamento será disponibilizada.

Determinando os módulos que deverão permanecer visíveis na área gráfica

Como você já percebeu, todos os módulos inseridos no ambiente são visualizados na área gráfica, permitindo que os pontos extremos destes sejam utilizados como referencia para vértices da geometria.

Para facilitar a construção de geometrias com posição relacionada a determinados módulos, o sistema permite ao projetista determinar quais itens devem permanecer visíveis.

Para executar o filtro, certifique-se que a guia Filtro e Orçamento esteja selecionada.

Uma lista de módulos presente no painel colocada ao lado da área gráfica permite determinar quais itens do projeto serão apresentados e quais serão ocultados

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Construindo Geometrias

.

Mantenha marcados os itens que deseja exibir e desmarque aqueles que deseja ocultar.

Os itens recebem uma classificação extra quanto a sua posição Z (altura do piso) no ambiente. Os itens com ponto base abaixo do divisor (altura limite determinada pelo usuário) pertencem ao 1º nível e os demais pertencem ao segundo.

Desmarque o nível que desejar ocultar para que os módulos que pertencem a este nível sejam retirados da área gráfica.

Caso a opção Filtro por Seleção esteja ativa, você poderá determinar uma região da área gráfica contendo os módulos que deverão permanecer visíveis.

Adicionando a geometria ao orçamento

Para adicionar uma geometria ao orçamento basta determinar referencia, descrição e preço a serem assumidos por esta na lista de orçamento.

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Dimensionamento (Cotagem)

Dimensionamento (Cotagem)

Informações com relação a dimensões e distâncias entre os diversos itens podem ser de grande importância para simplificação do trabalho de montagem do projeto.

O ProMOB oferece um conjunto de ferramentas que permitem esclarecer de forma rápida e prática qualquer questão relacionada com a dimensão de itens, bem como a distancia entre estes no ambiente. O projetista pode, além de consultar a qualquer uma destas informações, inserir no desenho linhas de chamada e cota que permitirão uma consulta posterior simplificada seja na tela do computador, seja em material impresso.

Pode-se inserir linhas de chamada e cota com as dimensões básicas de qualquer modulo com dois cliques de mouse.

A distância entre dois pontos pode ser calculada também com poucos cliques, inclusive com o desenho das linhas de chamada e cota.

Todos os itens presentes em uma parede podem ter suas cotas geradas automaticamente com o auxilio de um assistente de cotagem.

Todas as cotas presentes no ambiente podem ter suas propriedades personalizadas individualmente. Você pode determinar, por exemplo, a cor a ser utilizada no texto das cotas, a cor das linhas de chamada e cota, a unidade utilizada, entre outros.

Todas as cotas geradas no ambiente são salvas junto ao projeto e são recuperadas sempre que você abrir o mesmo.

As propriedades que você utiliza no assistente para geração de cotas são salvas no ambiente e permanecem ativas para todas as vezes que este for utilizado novamente.

Esta seção irá apresentar o funcionamento destas ferramentas. Como sempre, recomendamos que você procure testar seus conhecimentos a medida que os adquire. Bom estudo!

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Dimensionamento (Cotagem)

Dimensionando um módulo

O projetista pode inserir linhas de chamada e cota para as dimensões básicas de um item inserido no ambiente rapidamente. Para executar esta tarefa clique com o botão direito do mouse sobre o item que deseja cotar e selecione a opção Cotas XY. Pronto

O objeto cota

Ao executar o procedimento ensinado o projetista se deparou pela primeira vez com o objeto cota no ProMOB. Um objeto cota é composto por as duas linhas de chamada, a linha de cota e o valor.

O objeto cota pode ser selecionado como qualquer outro presente no ambiente. Para selecionar este tipo de objeto basta clicar sobre ele (as cores das linhas de chamada e cota serão modificadas indicando a seleção)

Para excluir este objeto, basta selecionar o mesmo e pressionar a tecla DEL em seu teclado, ou ainda, clicar com o botão direito do mouse com o ponteiro sobre este e selecionar a opção Apagar.

Propriedades do Objeto cota

As propriedades de um objeto cota podem ser alteradas individualmente selecionando a mesma e pressionando a tecla “E” em seu teclado, ou ainda, clicando com o botão direito com o ponteiro sobre este e selecionar a opção Editar. Ao fazer isto, uma janela de propriedades será apresentada.

A janela de propriedades permite ao projetista determinar uma série de características que deverão ser obedecidas na apresentação deste. Estas propriedades são:

- Texto da Cota; Texto a ser apresentado junto à linha de cota. Se esta propriedade estiver em branco, o valor apresentado será a dimensão da linha de cota. Caso algum valor seja informado, este será apresentado. Pode-se utilizar o operador “<>” para mostrar a dimensão da linha de cota com texto antes ou depois.

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Dimensionamento (Cotagem)

- Altura do Texto; Altura do texto (em milímetros) a ser utilizada na apresentação do texto junto à linha de cota.

- Unidade; Unidade de medida a ser utilizada na apresentação do comprimento da linha de cota. As opções são milímetro, centímetro, metro.

- Precisão; No caso de valores fracionários, indica o numero máximo de casas após o ponto decimal deverão ser apresentadas.

- Afastamento; Distância existente entre os pontos utilizados na definição da cota e a linha de cota.

- Direção; Sentido de cotagem. As opções são Horizontal, Vertical, Livre.

- Tipo de Seta; Modelo de seta a ser utilizado nas extremidades das linhas de cota. As opções são seta, ponto, traço ou Nenhuma

- Tipo de Cota; Determina quais valores dos pontos selecionados serão utilizados para o calculo da distancia. As opções são: XY, utilizada para obter distâncias “no piso” entre os pontos, XYZ, utilizada para obter a distância total entre os pontos e finalmente a Z para calcular a diferença de altura entre os dois pontos.

- Linha de Chamada; Determina se as linhas de chamada deverão ou não ser desenhadas para aquela cota.

- Cor da Cota e Cor da Linha; Cores que deverão ser utilizadas no desenho das linhas que compõe o objeto cota.

Para que as alterações que você realizar sejam aplicadas na cota selecionada clique em Aplicar (Clique em OK para Aplicar as alterações fechando esta janela). Caso alguma propriedade definida deva ser aplicada em todos os outros objetos cota inseridos no projeto, selecione a caixa de verificação ao lado da propriedade desejada e clique em Aplicar em Todas.

Obtendo distâncias entre pontos do projeto

Para obter a distância existente entre dois pontos de um projeto você deve utilizar a ferramenta distância.

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Dimensionamento (Cotagem)

Selecione esta ferramenta e selecione os pontos no projeto dos quais você deseja conhecer a distância entre. Após esta seleção uma janela com o resultado será apresentada. As distâncias apresentadas são X, Y, Z, e XY.

Modificando a distância entre dois pontos

Para estabelecer com precisão a distância entre dois pontos, execute o processo indicado no tópico anterior, selecionando em primeiro lugar o ponto que servira como referencia e depois, o ponto pertencente ao item que deverá ser movimentado.

Informe a distância em X, Y, Z ou XY que deseja que seja aplicada e clique em OK.

Caso tenha selecionado primeiro o ponto do item a ser movimentado e depois o ponto referencia certifique-se de selecionar a opção Ponto 2 em fixar Posição.

Desenhando cota entre dois pontos

Para que uma cota seja desenhada no ambiente indicando a distância existente entre dois itens, proceda como indicado no tópico “Obtendo distância entre pontos do projeto”.

Na janela que apresenta as distâncias para o projetista selecione qual das distâncias gostaria de representar no ambiente com uma cota e clique em OK.

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Dimensionamento (Cotagem)

Cotando módulos em uma parede

A forma de cota mais utilizada em projetos de cozinha e dormitórios é aquela que indica distâncias entre itens de uma mesma parede. Um assistente auxilia o projetista a adicionar estas cotas com agilidade e precisão.

Para utilizar o assistente de cotagem do ProMOB, clique com o botão direito do mouse, com o ponteiro do mesmo sobre a parede a ser cotada, e clique em Cotar. Uma janela será então apresentada:

Ao ser aberta esta janela mostra apenas as opções principais do assistente. Para configurações avançadas clique no botão Ampliar, fazendo isto a janela apresentada passe a exibir todas as opções disponíveis.

Entendendo a janela do assistente de cotagem

Os controles que compõe a janela do assistente de cotagem são:

- Barra de Ferramentas; Com opções de visualização para ajuste do preview apresentado na área gráfica.

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Dimensionamento (Cotagem)

- Área gráfica; local onde é apresentado o resultado que será obtido após a utilização da ferramenta. Todas as alterações nas propriedades presentes nesta janela refletem automaticamente sobre esta área.

- Tipo de Cota

(Planta Baixa/Vista Frontal); Determina o tipo de cotas a serem construídas pelo assistente.

- Filtro de Módulos; Lista dos módulos presentes na parede que está sendo cotada. Selecione nesta lista quais itens deverão ser considerados pelo assistente.

- 1º e 2º Níveis (Cotas Largura/Profundidade); Separa os módulos presentes na parede pela altura que estes estão do piso.

As linhas de cota dos módulos presentes no 1º nível serão desenhadas em um afastamento menor da parede do que as do segundo nível, permitindo assim, uma maior clareza quanto a posicionamento de itens inferiores e superiores. A altura limite normalmente utilizada é de 1000 mm.

Caso o 1º nível esteja desativado, os módulos com altura do piso abaixo da altura limite não serão considerados.

Caso o 2º nível esteja desativado, os módulos com altura do piso acima da altura limite não serão considerados.

- Cotar Parede (Cotas Largura/Profundidade); Se habilitada, faz com que o assistente desenhe uma linha de cota mais afastada indicando o comprimento da parede.

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Dimensionamento (Cotagem)

- Mostrar cotas na Esquerda/Direita (Cotas Altura); Determina se e em qual lado da parede serão apresentadas as cotas relacionadas com as alturas. (Esta opção está disponível apenas em cotas de Vista Frontal)

- Cotar Parede (Cotas Altura); Se habilitada, faz com que o assistente desenhe uma linha de cota mais afastada indicando a altura da parede.

- Unidade de Medida (Propriedades de Aparência); Unidade medida em que deveram ser apresentados os valores das cotas. As opções disponíveis são milímetro, centímetro e metro. A propriedade Mostrar Unidades determina se abreviaturas da unidade utilizadas deverão ser apresentadas junto aos valores no ambiente.

- Precisão (Propriedades de Aparência); No caso de valores fracionários, indica o numero máximo de casas após o ponto decimal deverão ser apresentadas.

- Flechas (Propriedades de Aparência); Modelo de seta a ser utilizado nas extremidades das linhas de cota. As opções são seta, ponto, traço ou Nenhuma.

- Cota Mínima; Comprimento mínimo a ser considerado.

- Intervalo; Afastamento entre os níveis de linhas de cota.

- Altura do Texto; Altura do texto (em milímetros) a ser utilizada na apresentação do texto junto à linha de cota.

- Cores; Cores a serem utilizadas nas linhas de cota e texto das cotas geradas para cada nível. Cores diferentes poderão ser utilizadas. Caso a propriedade Cores Iguais esteja selecionada, ao alterar a cor do Texto ou linha de qualquer um dos níveis todos os outros níveis serão atualizados automaticamente.

Agrupando cotas

Caso deseje ignorar cotas em um determinado intervalo de um dos níveis, poderá fazendo isto da seguinte forma.

1º Pressione o botão do mouse com o ponteiro sobre o ponto onde começa o intervalo (no preview); Observe que ao fazer isto o nível inteiro será destacado mostrando todos os pontos que poderão ser selecionados para fim do intervalo.

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Dimensionamento (Cotagem)

2º Desloque o ponteiro (com o botão pressionado) até o ponto onde termina o intervalo; Ao fazer isto um indicador será apresentado indicando o período selecionado.

3º Solte o botão; Com isto as cotas passaram a ser desenhadas ignorando o intervalo selecionado. Pronto !

Observe que ao criar um agrupamento de cotas, este passa a ser listado em Lista de Cotas Agrupadas. Caso deseje excluir um agrupamento, selecione este na lista e clique em Excluir.

Confirmando ou Cancelando a Ação do Assistente

Após ajustar todas as propriedades do assistente de cotagem para o desejado, clique em OK para que as cotas sejam criadas no ambiente. Caso existam cotas na parede na parede sendo processada, o assistente solicitará permissão para excluir as mesmas. Para interromper o processo clique em Cancelar.

Apagando todas as cotas de uma parede ou do ambiente

Para apagar todas as cotas existentes em uma parede, clique com o botão direito sobre a parede desejada e clique em Apagar Cotas da Parede. Para apagar todas as cotas do Ambiente clique em Apagar todas Cotas.

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Iluminação e Renderização

Iluminação e Renderização

É fato que a qualidade da apresentação de um projeto ajuda a concretizar a realização do mesmo. De nada adianta um projeto ter uma alta qualidade em sua elaboração se não for apresentado de forma adequada.

Diversos fatores devem ser observados no momento da construção da apresentação de um projeto. Dados como estimativas de custo, prazo para realização, detalhes técnicos para implantação e até mesmo a lista de fornecedores são de suma importância neste momento. Algo, porém, que não podemos ignorar, é que temos chances de ampliar potencialmente a realização de um projeto, se trabalharmos no apelo visual causado pelo mesmo. Concluído é grande a necessidade de artifícios que permitam uma visão mais “real” de nosso trabalho. Esta seção trata de dois destes artifícios: o recurso da iluminação e o recurso da renderização.

A possibilidade de configurarmos a forma com a qual o projeto está sendo iluminado, permite ao projetista reproduzir no computador, com maior fidelidade, o ambiente onde o projeto será montado. Além disto, o projetista poderá trabalhar de forma a dar ênfase para determinadas partes do projeto destacando vantagens do mesmo.

O ProMOB oferece a possibilidade de distribuir até oito pontos de iluminação no ambiente, definindo entre outras características, a tonalidade, a intensidade e o foco de cada um deles. Obviamente, será necessário algum conhecimento sobre o assunto (iluminação) para que este recurso seja mais bem aproveitado, porém, acreditamos que com um pouco de pratica e alguma disposição qualquer projetista terá êxito ganhando grande realismo nas imagens do projeto geradas para apresentação.

Além do artifício da iluminação, outro recurso que merece especial atenção do projetista ao gerar imagens do projeto é o recurso da renderização, que consiste em uma série de benefícios de imagem que buscam dar maior realismo a cada quadro. Recursos como anti-aliasing (remoção de serrilhado), aplicação de texturas, adição de reflexos, sombras e transparências garantem uma imagem de alta qualidade.

Tanto a ferramenta de iluminação quanto a de renderização do ProMOB são de facílimo uso, e apresentam grandes resultados. Recomendamos que você comece a praticar e utilizar estas ferramentas em seu projeto imediatamente. Com certeza vale a pena!

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Iluminação e Renderização

Acessando a janela de configuração de luzes

Para poder modificar a distribuição dos pontos de iluminação do projeto você deve clicar na ferramenta Luzes localizada na barra de ferramentas lateral do ProMOB

Uma janela para configuração de luzes será apresentada.

Entendendo a janela para configuração de luzes

A janela para configuração dos pontos de iluminação do ambiente tem um aspecto bastante simples e realmente é. Duas áreas gráficas indicam o posicionamento dos diversos pontos de luz (uma em planta e outra de perfil)

Um painel de propriedades localizado abaixo das áreas gráficas traz uma serie de informações relacionadas com o ponto de luz selecionado.

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Iluminação e Renderização

Inserindo, Excluindo e Selecionando pontos de luz

Você insere pontos de luz no ambiente clicando no botão inserir, exclui, selecionando o mesmo e clicando em excluir e seleciona clicando

sobre o ponto de luz na área gráfica com preview em planta baixa ou clicando na guia correspondente com o ponto de luz desejado.

Entendendo o posicionamento das luzes

O ProMOB permite que as luzes sejam posicionadas no ambiente de duas formas. São elas:

- Relativas à vista (Posição Relativa); desta forma serão movidas no ambiente sempre que o ponto do observador for movimentado.

- Posição Absoluta; a posição de cada ponto de luz permanece a mesma independente do local onde esteja o ponto observador.

Antes de definir a posição de um ponto de luz determine se a mesma deverá ser absoluta ou relativa. Informe isto no painel de propriedades para cada um dos pontos inseridos.

Para mudar a posição do ponto, arraste o mesmo nos painéis para a posição desejada ou informe os valores das coordenadas também no painel de propriedades.

Modificando a tonalidade e intensidade do ponto de luz

Basta clicar nas caixas de cor ambiente e de difusão para alterar a tonalidade do ponto de luz selecionado. O projetista tem total liberdade para escolher dentre as cores do Windows (16 milhões) a tonalidade que mais o agradar.

Utilize a barra deslizante para determinar a intensidade da luz no ambiente. O projetista poderá utilizar pontos de luz com diferentes intensidades em um mesmo projeto.

SUGESTÃO: Para entender melhor sobre o posicionamento das luzes, insira um ponto relativo à vista e outro com posição absoluta. Clique em OK. Use a ferramenta de rotação do ambiente e entre novamente na janela de configuração. Observe que o ponto relativo à vista foi movido acompanhando o observador enquanto o outro permaneceu na mesma posição

SUGESTÃO: É divertido ver a aplicação de luzes no ambiente. Faça alguns testes com cores intensas (como o vermelho) e veja o resultado.

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Iluminação e Renderização

Caso durante a elaboração do projeto, você tenha dificuldades para visualizar detalhes de algum objeto devido ao excesso de intensidade da luz apontando para o mesmo diminua a intensidade da luz que esta o prejudicando.

Determinando o tipo de distribuição e/ou direção da luz

Você pode optar por luzes com distribuição uniforme ou por luzes com distribuição focada (como um Spot). Para selecionar o tipo de distribuição de luz a ser utilizada por um ponto, selecione o mesmo e habilite/desabilite a opção Spot no painel de propriedades.

Luzes com distribuição uniforme atingem todo o ambiente.

Luzes com distribuição focada (Spot) são normalmente utilizadas para destacar algumas partes do projeto. Caso você esteja utilizando uma luz tipo Spot precisará ajustar além da posição, a direção, da luz no ambiente. Para fazer isto mova o indicador de direção primeiro na área gráfica do perfil (indicando a altura do objeto focado) e depois, mova o indicador de direção na área gráfica com a vista em planta, indicando a direção do objeto. Caso você esteja habituado com coordenadas de direção (usuários de sistema CAD) utilize esta propriedade no painel.

A propriedade do ângulo de abertura determina a dimensão do foco da luz tipo Spot.

Determinando se a luz deverá ou não projetar sombras

O Projetista pode determinar se um ponto de luz irá gerar ou não sombras no ambiente após a renderização. A aplicação de sombras consome bastante tempo de processamento, por isso, recomenda-se a aplicação apenas com pontos que atigem áreas onde as sombras geradas poderão ser pecebidas.

Restaurando configurações padrões

Para cancelar qualquer personalização nas luzes clique em Restaurar Padrões. Isto fará com que o sistema utilize apenas a luz padrão no ambiente.

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Iluminação e Renderização

Acessando a janela de renderização

Para poder gerar uma imagem renderizada de uma vista de seu projeto você deve clicar na ferramenta Render localizada na barra de ferramentas lateral do ProMOB

Uma janela para configuração do render será apresentada.

Entendendo a janela para configuração de Render

A janela para configuração do Render apresenta alguns controles que permitem ao projetista o ajuste dos beneficiamentos a serem aplicados, além da vista que será processada. São elas: barra de ferramentas para visualização (localizada na parte superior da janela), área gráfica onde é apresentado um preview da vista, um seletor de tamanho (indica o tamanho em pixels da imagem a ser gerada), uma pagina de propriedades (onde se determina quais e como serão os efeitos aplicados na imagem) e finalmente o botão de confirmação que dispara o processo.

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Iluminação e Renderização

Determinando o tamanho da imagem que será processada

A primeira coisa a determinar é o tamanho da imagem que deverá ser gerada pelo processo de renderização. Você pode determinar este tamanho informando a largura e altura em pixels da imagem nas caixas de dimensão localizadas abaixo do preview.

Pode também selecionar um dos tamanhos pré-configurados na lista de tamanhos padrões previamente cadastrada.

É importante saber que quanto maior a imagem a ser gerada maior o tempo de processamento necessário para conclusão do render. Embora o programa não coloque limitações para o tamanho da imagem a ser gerada recomendamos que se utilize tamanhos sempre inferiores a resolução atual do vídeo (Quase todos os computadores estão configurados para trabalhar com 800x600 ou 1024x768).

Definindo a vista a ser renderizada

O projetista pode utilizar qualquer uma das ferramentas da barra superior para determinar à vista do ambiente que deverá ser processada. Todas as ferramentas presentes nesta barra são conhecidas pelo projetista, pois tem funcionamento idêntico a aquelas utilizadas na tela principal. A exceção é a ferramenta vistas salvas

Com esta ferramenta, pode-se escolher uma entre as vistas salvas pelo projetista para ser utilizada como vista para renderização.

A escolha de uma boa vista interfere de forma definitiva na qualidade da imagem gerada. Recomenda-se que você gaste algum tempo escolhendo a(s) vista(s) que mais indique(m) as vantagens presentes em seu projeto.

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Page 107: Promob 4i (Manual)

Iluminação e Renderização

Definindo os efeitos a serem processados

Depois de definir uma boa vista para renderização do projeto é hora de determinar que efeitos deverão ser adicionados a imagem a ser gerada.

Use as propriedades, do painel localizado a direita na janela para determinar quais e como serão aplicados os efeitos durante a renderização.

Qualidade; Determina ao mesmo tempo o nível de processamento a ser utilizado pelo sistema para remoção de serrilhados (anti-aliasing) bem como a definição dos pontos iluminados no ambiente.

Quanto maior a qualidade utilizada, melhor a imagem gerada e maior o tempo necessário para o processamento. O nível indicado é o nível 9 (os valores vão de 0 até 15). Caso você indicar o mínimo valor possível para este efeito nenhum processamento para remoção de serrilhado será aplicado

Reflexos; Taxa de reflexo do piso. O valor mínimo indica ausência de reflexo. Cabe uma observação para a coerência na definição da taxa de reflexo a ser utilizada (Você não vai querer adicionar reflexo a um piso com textura de carpete ).

Transparências; Nível de transparência dos objetos de vidro no ambiente. Utilize o valor mínimo para nenhuma transparência.

Texturas; Esta opção determina se as texturas relacionadas com o ambiente serão exibidas ou não na imagem gerada. Normalmente deixa-se esta opção habilitada (Que sentido tem uma imagem que busca realismo dispensar as texturas)

Sombras; Se esta opção estiver selecionada o sistema irá gerar sombras correspondentes aos pontos de iluminação existentes. A utilização de sombras aumenta de forma significativa o tempo necessário para geração da imagem, porém, o resultado compensa pelo acréscimo de realismo (apenas luzes com a opção ‘Aplicar sombra’ habilitada serão consideradas na geração de sombras).

Fundo Branco; Esta opção determina se o branco deverá ser a cor de fundo da imagem gerada (útil no caso de desejarmos imprimir a imagem). Caso esta opção permaneça desmarcada a cor de fundo a ser aplicada será igual a cor de fundo do ambiente (normalmente preto).

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Page 108: Promob 4i (Manual)

Iluminação e Renderização

Iniciando o processamento de Render

Após ter efetuado todos os ajustes quando aos efeitos a serem gerados, deve-se clicar no botão OK para que o processo seja iniciado. Durante o processo de renderização, uma barra de progresso será apresentada indicando quanto já foi concluído.

Clique em cancelar caso deseje interromper o processamento

Depois de concluído o processo, uma janela com o resultado será apresentada.

Nesta janela você poderá ainda aplicar alguns efeitos a imagem gerada. Estes efeitos são:

Brilho; Nesta barra deslizante você pode controlar o nível de brilho da imagem sem que seja necessário alterar a distribuição das luzes no ambiente.

Tons de Cinza; Converte a imagem para tons de cinza

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Page 109: Promob 4i (Manual)

Iluminação e Renderização

Sharpen; Um efeito que adiciona uma espécie de relevo na imagem.

Imagem Original; Recupera a imagem gerada pelo render sem a aplicação de nenhum efeito posterior.

Operações que podem ser realizadas com a imagem gerada

Depois de gerada a imagem você poderá realizar as seguintes operações (clique no botão correspondente para executar a operação indicada abaixo)

Tela cheia; Mostra a imagem gerada em toda a tela (útil em apresentações)

Salvar; Permite salvar em disco a imagem gerada em um arquivo que poderá ser aberto depois em qualquer programa de edição de bitmaps ou ainda inserido na folha de impressão do projeto (janela de impressão será discutida em detalhes na seção que explica a impressão).

Copiar para área de transferência; Coloca na área de transferência do Windows a imagem gerada (como a opção Copiar do Word) permitindo que a imagem seja “colada” em qualquer programa que aceite imagens (Paint, Corel Draw, Word, Excel, etc...).

Copiar para área de transferência; Carrega a janela de impressão do ProMOB para efetuar a impressão da imagem.

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Page 110: Promob 4i (Manual)

Orçamento

Orçamento

Um dos componentes mais importantes da apresentação de um projeto é a lista de itens com preços, utilizados na elaboração do mesmo. O ProMOB possui uma sofisticada ferramenta para geração de orçamentos para atender a esta necessidade. Entre os principais recursos desta ferramenta podemos destacar.

- Atualização automática da lista de itens; Ao ativar o orçamento, esta faz uma varredura em todo o projeto preparando a lista de itens utilizados. Ou seja qualquer alteração feita no projeto é automaticamente considerada na listagem gerada.

- Cálculo automático dos valores de custo; A base de dados onde estão gravados os dados relacionados aos módulos, possui uma relação de preços para todos os modelos disponíveis. O sistema carrega estes preços automaticamente calculando o custo do projeto.

- Cálculo automático dos valores para venda; Esta ferramenta permite ao projetista informar o Markup (margens) que deverá ser aplicado nos valores de custo para gerar os valores de venda. O sistema aplica estas margens de forma instantânea em toda a lista de itens gerada.

- Geração do orçamento com a explosão de módulos; Caso as peças que compõem os itens do orçamento tenham sido cadastradas no sistema, uma lista de pecas para explosão poderá ser gerada.

- Cálculo de aproveitamento de Chapa (Nesting); O sistema calcula e apresenta a melhor distribuição para corte das chapas para itens fornecidos desta forma.

- Adição de itens Extras no Orçamento; Além dos itens utilizados pelo projetista na elaboração do ambiente, itens podem ser adicionados apenas a listagem dos módulos.

- Possibilidade de imprimir a relação de itens;

- Possibilidade de gerar um arquivo para exportação; Permitindo que sistemas administrativos façam a leitura e importação dos orçamentos gerados dispensando trabalho de digitação.

- Possibilidade de enviar o projeto e o orçamento para clientes ou fornecedores por email;

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Page 111: Promob 4i (Manual)

Orçamento

Acessando a janela de Orçamento

Para que o projetista possa utilizar os recursos de orçamento do ProMOB, precisa acessar a janela de Orçamento do sistema. Para fazer isto deve clicar na ferramenta Gerar Orçamento localizada na tela principal.

O sistema então realiza a varredura dos itens utilizados e apresenta a uma janela com o resultado.

Informando dados a respeito do cliente

Ao fazer a impressão do orçamento, um cabeçalho com dados do cliente será impresso. Para determinar os valores apresentados você pode:

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Page 112: Promob 4i (Manual)

Orçamento

Dar um clique duplo sobre o campo, na lista de campos do quadro cabeçalho, que deseja estabelecer um novo valor. Uma caixa pedindo o valor para aquele campo é apresentada.

Informe o novo valor e clique em OK. Para poder alterar todos os itens desta lista de uma só vez clique no botão Preencher. Uma janela solicitando os valores será apresentada

Informe os valores desejados e clique em OK. Para que esta caixa seja mostrada automaticamente sempre que um orçamento for solicitado habilite a opção Mostrar esta caixa ao chamar orçamento.

Os valores informados são salvos no arquivo junto com o restante do projeto, assim, sempre que abrir um projeto os dados informados anteriormente serão automaticamente recuperados.

Layouts de Orçamento

O ProMOB pode oferecer um variado conjunto de layouts de orçamento (o número de layouts depende da distribuição) que podem ser destinados para o cliente final (orçamento) ou para o lojista (pedido de fabrica).

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Page 113: Promob 4i (Manual)

Orçamento

Você pode selecionar o layout de orçamento que deseja trabalhar selecionando a opção desejada na lista de layouts

Ao tentar selecionar um layout que mostra valores para lojista uma janela solicitando a senha de acesso será exibida.

Caso nenhuma senha tenha sido definida, informe a senha desejada e digite novamente a mesma senha na caixa de confirmação. Nas próximas tentativas de acesso, a lista só será apresentada com a digitação correta desta senha. Caso uma senha já tenha sido definida, informe a senha e clique em OK para poder ver a lista.

Tipos de listagem

O projetista pode optar por qual tipo de listagem será apresentado selecionando um dos três tipos na caixa de seleção de tipos. São eles:

- Itens com preço; São apresentados todos os itens presentes no projeto ou de composição destes cujo preço seja diferente de 0. Itens sem valor cadastrado serão listados na caixa Não Orçados.

- Explosão dos módulos; A lista dos módulos é apresentada juntamente com as peças que fazem parte de sua composição.

- Módulos montados; A lista dos módulos é apresentada com valor de cada item acrescidos do valor dos itens de composição.

Caso não tenham sido cadastrados no sistema os itens de composição para os diferentes módulos apenas a opção Itens com preço permanecerá disponível.

Cálculo de aproveitamento de chapas (Nesting)

Caso o projeto possua itens que são distribuídos pelo fornecedor em chapas, o sistema fará uma listagem das pecas utilizadas e processara o calculo da quantidade mínima de chapas que serão necessárias para produzi-las.

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Page 114: Promob 4i (Manual)

Orçamento

Este cálculo acontece apenas em orçamentos do tipo Itens com Preço. Nos outros tipos, as peças serão orçadas com base em suas medidas (metro quadrado)

Para visualizar a distribuição das peças nas chapas, clique no ícone de nesting presente na linha com item processado.

Informando o Markup

O projetista pode informar a qualquer momento os valores de Markup adotados pela loja clicando no botão Margem

Ao selecionar esta ferramenta, uma janela solicitando uma senha de acesso será apresentada.

Caso nenhuma senha tenha ainda sido definida,

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Page 115: Promob 4i (Manual)

Orçamento

informe a senha desejada e digite novamente a mesma senha na caixa de confirmação. Nas próximas tentativas de acesso, a tela com margens será apresentada somente com a digitação correta desta senha. Você pode ainda clicar no botão cancelar sem precisar definir uma senha naquele momento. Caso uma senha já tenha sido definida, informe a senha e clique em OK para poder consultar ou alterar margens.

Após informada a senha, a caixa de configuração de margens é apresentada.

As margens que podem ser personalizadas variam conforme a distribuição do ProMOB que está sendo utilizada.

As margens na coluna Percentuais de Fabrica, são fornecidas pelo fabricante da modulação e ajudam a definir o custo de produção dos itens. As margens na coluna Percentuais Cliente são definidas pelo lojista e indicam o índice de lucro a ser obtido.

O sistema permite que Markups diferentes sejam definidos para cada uma das linhas disponíveis na distribuição. Para modificar o markup das linhas individualmente, selecione a linha desejada na lista de linhas.

Se a opção Aplicar mudanças em todas as linhas estiver habilitada, todos os valores informados para aquela linha, serão aplicados igualmente nas outras.

Após informar os valores desejados, clique no botão OK. Os preços apresentados serão atualizados automaticamente.

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Page 116: Promob 4i (Manual)

Orçamento

Adicionando Extras no Orçamento

Além dos itens utilizados pelo projetista no projeto, outros itens disponíveis na modulação, poderão ser adicionados. Para adicionar itens extras ao orçamento, clique no botão Extras.

Após clicar neste botão uma janela de inserção de itens extras é apresentada.

Para adicionar um item extra você deve:

1) Selecionar a linha ao qual o item pertence na lista de linhas

2) Selecionar na lista de itens disponíveis a família e subfamília ao qual este item pertence.

3) Dar um clique duplo no item desejado.

O item aparecerá na lista de itens extras (a direita da lista de itens)

Para excluir um item extra você deve:

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Page 117: Promob 4i (Manual)

Orçamento

1) Selecionar a linha ao qual o item pertence na lista de linhas

2) Selecionar na lista de itens extras o item a ser excluído e pressionar a tecla DEL, ou ainda, clicar com o botão direito do mouse com o ponteiro sobre este item e selecionar a opção Excluir

Caso deseje alterar a quantidade de um determinado item extra, você deve:

1) Selecionar a linha ao qual o item pertence na lista de linhas

2) Selecionar (com um clique) o item na lista de itens extras e aguarde alguns instantes. Uma caixa será apresentada permitindo a digitação de um novo valor.

3) Informar o novo valor e pressionar ENTER

Para selecionar o modelo no qual o item extra deverá ser listado

1) Selecionar a linha ao qual o item pertence na lista de linhas

2) Usar um clique duplo no item na lista de itens extras ou clicar com o botão direito com o ponteiro sobre este e selecionar a opção Definir Modelo. Uma caixa será então apresentada

3) Selecionar a modelo desejado e clicar em OK

Tendo adicionado todos os itens desejados clique em Fechar. O sistema gera novamente a lista de itens e recalcula todos os preços. A lista de itens é salva junto ao projeto!

Gerando arquivos de exportação

Você pode integrar o sistema de gerenciamento de sua loja com seu ProMOB. Isto é possível graças a possibilidade de geração de arquivos texto com os dados do orçamento. Consulte a empresa desenvolvedora de seu programa de gestão comercial para adicionar esta funcionalidade!

Para gerar um arquivo de exportação, clique no botão Arquivos Texto e siga as instruções.

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Page 118: Promob 4i (Manual)

Orçamento

Utilizando o serviço de E-mail

A ferramenta de orçamento do ProMOB permite que o projeto bem como a lista de itens utilizados na criação do mesmo seja enviado por email para endereços especificados. Com este recurso, você poderá mandar seus projetos para quem desejar utilizando a Internet.

Para utilizar este recurso clique no botão Email. Uma janela será apresentada

Antes de poder enviar emails, será necessário informar o servidor de mensagens a ser utilizado. Para isto:

- Clique em Configurações

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Page 119: Promob 4i (Manual)

Orçamento

- Informe os valores solicitados (caso não saiba o que informar consulte seu provedor de acesso a Internet)

- Clique em OK

Estas configurações são salvas no ambiente, assim, precisarão ser informadas apenas uma vez.

Tendo configurado o sistema, você deverá cadastrar os destinatários para suas mensagens. Para cadastrar um novo destinatário clique na ferramenta Adicionar.

Informe o email do destinatário sendo cadastrado e clique em OK. Repita este processo até que todos os destinatários tenham sido cadastrados.

Para excluir um destinatário, selecione o mesmo na lista de destinatários e clique na ferramenta Remover.

Para editar um destinatário, selecione o mesmo na lista de destinatários e clique na ferramenta Editar.

Tendo cadastrado todos os destinatários, deixe habilitados apenas aqueles que deverão receber suas mensagens.

Marque, na lista de anexos, todos os itens que gostaria de ver enviados como anexos para os destinatários que você marcou na lista de destinatários.

Informe o assunto a ser enviado para a mensagem. O assunto é como uma apresentação que indica o que o destinatário está recebendo. Caso desejar, informe também uma mensagem para ser enviada, na caixa de edição Mensagem.

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Page 120: Promob 4i (Manual)

Orçamento

Preenchidos os campos corretamente clique em enviar para que a mensagem seja enviada (lembre-se de estabelecer uma conexão com a internet antes de tentar enviar o email).

Imprimindo

Para enviar seu orçamento para uma impressora, clique em Impressora

A lista será impressa em segundos!

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Page 121: Promob 4i (Manual)

Imprimindo

Imprimindo

Depois de elaborar o projeto, ao preparar a apresentação do mesmo, ou ainda, ao gerar documentação sobre o trabalho realizado, torna-se indispensável a geração de algum material impresso. Normalmente, imprime-se uma relação de itens e custeio (orçamento tratado em outra seção) bem como algumas vistas que destacam as qualidades do projeto criado.

Ao imprimir vistas do ambiente, o projetista tem em mente geralmente os seguintes objetivos:

- Fornecer informações para montagem; facilitando assim o trabalho dos montadores com dados como alturas, afastamentos, posições de módulos, posições dos pontos hidráulicos e elétricos entre outras especificações.

- Fornecer detalhes técnicos variados ao cliente; Como espessuras, materiais utilizados, relação e distribuição dos itens.

- Vistas do ambiente já montado; Permitindo ao cliente visualizar como ficará o ambiente após a montagem.

As impressões realizadas com o ProMOB podem ser totalmente personalizadas. O projetista que define quantas e quais vistas do ambiente deseja mostrar.

Podem ser inseridas vistas do ambiente utilizando qualquer um dos tipos de preenchimento disponíveis, além disto, vistas renderizadas que tenham sido salvas em arquivo poderão ser carregadas.

O sistema permite a impressão de vistas com escalas configuráveis e podem ser inseridas notas de texto na folha de impressão, permitindo que se adicione informação extra sobre as vistas impressas.

Linhas de dimensionamento (cotas), presentes no ambiente serão automaticamente carregadas e impressas junto às vistas inseridas.

As informações sobre a impressão do projeto são salvas junto ao arquivo. Pode-se criar lay-outs padrões diferentes dos oferecidos pelo ProMOB a serem utilizados em todos os projetos, Permitindo que você diferencie seus projetos com especificações próprias.

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Page 122: Promob 4i (Manual)

Imprimindo

Acessando a janela de Impressão

Para que o projetista possa utilizar os recursos de impressão do ProMOB, precisa acessar a janela de impressão do sistema. Para fazer isto deve clicar na ferramenta Impressão localizada na tela principal.

Uma janela com ferramentas de impressão será então apresentada

Entendendo a janela de impressão do sistema

A janela de impressão apresenta alguns componentes simples de serem entendidos e utilizados. A maior parte da janela é ocupada por uma área gráfica com um preview da folha que será impressa.

A folha apresentada neste preview tem um contorno vermelho indicando sua área imprimível.

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Page 123: Promob 4i (Manual)

Imprimindo

A barra de ferramentas localizada na parte superior da janela, oferece ao projetista todas as opções disponíveis para que este possa alterar o layout da impressão.

Na parte inferior desta janela encontramos informações sobre a impressora utilizada e alguns botões que permitem a configuração da mesma ou ainda a execução ou o cancelamento da impressão.

Modos de operação

A janela de impressão do ProMOB pode operar em quatro modos diferentes. São eles:

- Edição; Usado para alterar a disposição, modificar propriedades, inserir ou excluir itens no layout. É o modo padrão de operação.

- Zoom; Usado para modificar a aproximação da folha na área gráfica. Quando este modo está ativo, o ponteiro do mouse tem sua forma alterada para uma lupa. Para usar o mesmo, pressione o botão do mouse com o ponteiro sobre qualquer parte da área gráfica, e então, com o botão pressionado, desloque o ponteiro para cima para aproximar a folha ou para baixo para afastar. Libere o botão quando tiver alcançado a aproximação desejada.

- Pan; Usado para modificar o enquadramento da folha na área gráfica. Quando este modo está ativo, o ponteiro do mouse tem sua forma alterada para uma mão. Para usar o mesmo, pressione o botão do mouse com o ponteiro sobre qualquer parte da área gráfica, e então, com o botão pressionado, desloque o ponteiro até atingir o enquadramento desejado, feito isto libere o botão.

- Zoom Window; Aproxima ao máximo uma determinada região enquadrando a mesma na área gráfica. Quando este modo está ativo, o

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Page 124: Promob 4i (Manual)

Imprimindo

ponteiro do mouse tem sua forma alterada para uma lupa. Para usar o mesmo, pressione o botão do mouse com o ponteiro sobre a área gráfica, e então com o botão pressionado, desloque o ponteiro delimitando a região que deseja ampliar, feito isto libere o botão.

Você pode selecionar o modo ativo, selecionando a ferramenta correspondente na barra superior.

Utilize a ferramenta Zoom Extents, para que possa enquadrar na área gráfica, com a maior aproximação possível todos os itens que compõe o layout.

Operações básicas de Edição

A área gráfica do ProMOB funcionada de forma semelhante a todos os programas de edição de layouts do mercado. Tudo que esta na folha pode ser movimentado, redimensionado, editado ou ainda excluído.

O primeiro passo para execução de qualquer uma destas operações é a seleção do item que desejamos trabalhar. Para isto clique sobre o mesmo no Preview. Observe que ao selecionar um item este recebe um contorno indicando sua seleção.

Para movimentar este item, simplesmente arraste este para a posição desejada utilizando o mouse.

Itens colocados fora da área imprimível serão ignorados no momento da impressão. O ProMOB informa caso algum item esteja nesta

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Page 125: Promob 4i (Manual)

Imprimindo

situação mostrando uma tarja amarela na parte superior esquerda da área gráfica.

Para redimensionar um item, certifique-se de que o mesmo esteja selecionado. Repare que oito pequenos quadrados são colocados na borda do item. Cada um destes quadrados funciona como um ponto sensível para redimensionamento. O ponteiro do mouse ganha forma de uma seta dupla indicando o sentido de redimensionamento ao cruzar sobre cada um destes pontos. Para executar, coloque o ponteiro sobre o ponto que permite o

redimensionamento desejado e pressione o botão do mouse, então, desloque o ponteiro do mouse até que obtenha o tamanho desejado e, finalmente, libere o botão do mouse. Pronto!

Outra forma de redimensionar um item é clicar com o botão direito do mouse sobre este (esquerdo se o mouse estiver configurado para canhotos) e selecionar a opção Redimensionar. Neste caso, uma janela será apresentada pedindo informações sobre o tamanho que desejamos atribuir ao item

Podem ser executados dois tipos de redimensionamento utilizando esta janela, o redimensionamento livre, onde se informa a nova largura ou altura (em milímetros) que deverá ser assumida pelo item, e o redimensionamento percentual, onde se informa o percentual do tamanho atual que desejamos que seja assumido como novo tamanho para o item.

SUGESTÃO: Abra agora mesmo a janela de impressão do ProMOB e comprove na prática a facilidade de execução de cada um destes processos.

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Page 126: Promob 4i (Manual)

Imprimindo

Clique em OK para confirmar a operação.

Caso queira editar, ou seja, alterar as propriedades de um item, poderá fazer isto de duas formas: clicar com o botão direito do mouse sobre o item e então em Propriedades, ou ainda, dar um clique duplo sobre o item. Cada item tem um conjunto diferente de propriedades relacionadas a si.

E finalmente, caso deseje excluir um item, poderá fazer isto também de duas formas: clicar com o botão direito do mouse sobre o item e então em Excluir, ou ainda, selecionar o item e pressionar a tecla DEL.

O Logotipo da empresa fabricante da modulação é um item especial do layout. O sistema não permite que este item seja arrastado para fora da folha, redimensionado para um tamanho inferior ao especificado ou excluído.

Começando um novo layout

Caso deseje iniciar a elaboração de um novo layout. Clique na ferramenta Limpar presente na barra de ferramentas

Você pode optar por iniciar um layout Em Branco, ou ainda, selecionar uma das opções de layout disponíveis no sistema.

Selecione a opção desejada e pronto!

IMPORTANTE: Observe que ao utilizar o redimensionamento livre, informando uma nova altura a largura será corrigida automaticamente de forma a manter a proporção original entre ambas, o inverso sendo igualmente válido. Para desabilitar esta correção desmarca-se a opção Manter Proporções.

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Page 127: Promob 4i (Manual)

Imprimindo

Inserindo uma Vista do Ambiente no layout

Para inserir uma vista do ambiente em seu layout. Selecione a ferramenta correspondente a vista do ambiente na barra superior

Então, utilizando o mouse, desenhe um retângulo na região onde esta vista deverá ser exibida.

Propriedades de uma Vista do Ambiente

Para alterar propriedades da vista no layout de um clique duplo sobre a mesma, ou clique com o botão direito sobre a mesma e clique em propriedades.

Na janela apresentada, você pode determinar:

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Page 128: Promob 4i (Manual)

Imprimindo

- O ponto da Vista que deverá ser impresso, utilizando para isto as ferramentas localizadas na barra superior desta janela (O funcionamento é exatamente igual ao das ferramentas presentes no ambiente de projeto)

- Os módulos que deverão estar visíveis, utilizando a o filtro de exibição.

- O tipo de preenchimento a ser utilizado

- A escala de impressão, que pode ser definida apenas se a vista estiver em modo Ortogonal (sem ponto de fuga). Você pode selecionar uma das escalas disponíveis ou ainda digitar a escala desejada.

- Espessura da linha, que indica a espessura das linhas de contorno caso estas sejam apresentadas no tipo de preenchimento selecionado.

O preview apresentado de uma vista do ambiente mostra apenas os contornos dos módulos, geometrias e paredes presentes no projeto. A aplicação do tipo de preenchimento selecionado só vai ser percebida após a impressão.

Imprimindo imagens

Além de vistas do ambiente, imagem salvas em arquivos gráficos podem ser também inseridas para impressão. Para fazer isto, clique na ferramenta Imagem

O sistema irá solicitar que você indique qual arquivo possui a imagem que você deseja inserir. Selecione o arquivo e clique em Abrir.

Depois de selecionado o arquivo que deseja inserir, determine, utilizando o mouse, a área da folha onde a imagem deve ser desenhada.

Você pode inserir quantas imagens desejar. O uso mais comum desta ferramenta é inserir imagens renderizadas do projeto salvas anteriormente em arquivos.

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Page 129: Promob 4i (Manual)

Imprimindo

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Page 130: Promob 4i (Manual)

Imprimindo

Inserindo notas de texto

Muitas vezes, são necessárias notas com texto em uma determinada impressão. O ProMOB permite a inserção de notas de texto através da ferramenta Notas de Texto. Para utilizar este recurso, clique nesta ferramenta;

E desenhe na área gráfica a região onde esta nota deverá ser inserida. Quando terminar, uma caixa de edição será apresentada.

A utilização desta caixa é semelhante a de um editor de textos simples. Você poderá selecionar a fonte, tamanho da fonte, estilo, cor e alinhamento a ser utilizado no texto. Por se tratar de ferramentas bastante conhecidas, acreditamos que estas dispensem maiores comentários.

Campos especiais poderão ser adicionados com a utilização da ferramenta Inserir Campo. Estes campos possuem valores relacionados com o projeto que serão armazenados em arquivo e são aproveitados automaticamente pelo orçamento. Para inserir um destes campos, clique na ferramenta Inserir Campo e selecione o campo desejado na lista.

SUGESTÃO: Você pode imprimir folhas com vistas de ambiente expondo detalhes técnicos, como cotas, ao lado de imagens renderizadas do mesmo ambiente, facilitando assim, a compreensão destes dados e aumentando o apelo visual do projeto para o cliente.

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Page 131: Promob 4i (Manual)

Imprimindo

Após concluir a edição de sua nota de texto clique em OK. Para modificar o texto de uma nota, solicite a alteração de suas propriedades.

Inserindo uma lista dos itens utilizados no projeto

O projetista poderá inserir uma lista dos itens que foram utilizados no Projeto clicando na ferramenta Lista de Itens

Na janela apresentada, poderá escolher quais itens deseja ver listados. Na caixa abaixo poderão ser selecionadas vistas do ambiente que receberam indicações dos itens presentes na lista

Inserindo linhas, Retângulos e Elipses

Alem de vistas, imagens e texto poderão ser adicionadas a impressão linhas, retângulos e elipses. A inserção destes itens permite ao projetista, organizar melhor a distribuição dos itens, delimitando regiões.

- Para inserir uma linha no ambiente você precisa selecionar a ferramenta linha.

E, utilizando o mouse, desenhar esta na posição desejada dentro da folha. Você pode adicionar quantas linhas desejar, podendo, movimentar e excluir estas a qualquer momento. Propriedades de cor e espessura poderão ser definidas clicando com o botão direito sobre a linha e pedindo a opção propriedades. Especifique a espessura desejada e a cor a ser atribuída e clique em OK.

- Para inserir um retângulo no ambiente você precisa selecionar a ferramenta Retângulos.

E, utilizando o mouse, desenhar este na posição desejada dentro da folha. Você pode adicionar quantos retângulos desejar, podendo,

SUGESTÃO: Para entender melhor o funcionamento das notas de texto, pratique um pouco. Edite o cabeçalho padrão alterando o texto que é apresentado.

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Page 132: Promob 4i (Manual)

Imprimindo

movimentar e excluir estes a qualquer momento. Propriedades de cor de linha e Preenchimento (apenas em retângulos sem filete), além da espessura da linha e filete poderão ser definidas clicando com o botão direito sobre o retângulo e pedindo a opção propriedades.

Especifique os valores desejados e clique em OK.

- Para inserir uma elipse no ambiente você precisa selecionar a ferramenta Elipses.

E, utilizando o mouse, desenhar esta na posição desejada dentro da folha. Você pode adicionar quantas elipses desejar, podendo, movimentar e excluir estas a qualquer momento. Propriedades de cor de linha e Preenchimento, além da espessura da linha poderão ser definidas clicando com o botão direito sobre a elipse e pedindo a opção propriedades.

Especifique os valores desejados e clique em OK.

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Page 133: Promob 4i (Manual)

Imprimindo

Trabalhando com diversos layouts de impressão para um projeto

O ProMOB permite que sejam criados vários layouts de impressão para um mesmo projeto. Isto permite uma maior organização de seu trabalho.

A lista de layouts existentes para o projeto sendo editado esta visível abaixo da área gráfica com o preview da folha

Para alternar entre os layouts disponíveis, basta clicar sobre aquele que deseja visualizar.

Para inserir um novo layout, clique com o botão direito do mouse sobre esta lista e selecione a opção inserir. Quando fizer isto o sistema irá solicitar o nome que deseja dar ao novo layout, informe o nome desejado e clique em OK.

O novo layout será criado de acordo com o modelo padrão de layout sugerido pelo sistema.

Caso deseje mudar o nome de algum layout clique com o botão direito sobre o layout que deseja alterar e selecione a opção renomear. Uma janela pedindo o novo nome será apresentada. Informe o novo nome e clique em OK.

Para excluir um layout, clique com o botão direito sobre o layout que deseja excluir e selecione excluir. Caso tenha certeza de que deseja realizar este processo, confirme a operação.

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Page 134: Promob 4i (Manual)

Imprimindo

Salvando um layout para que este possa ser utilizado em outro projeto.

O ProMOB permite que você salve layouts de impressão para que estes possam ser carregados em outros projetos sem que tenha a necessidade de refazê-los.

Para salvar um layout de impressão, clique com o botão direito sobre este na lista de layouts e selecione a opção Salvar como Padrão. Fazendo isto, o sistema irá solicitar o nome com o qual este layout deverá ser armazenado.

Informe o nome e clique em OK. Pronto! Agora quando você clicar na ferramenta Limpar, terá a opção de selecionar o layout salvo para que este seja recuperado automaticamente.

Caso sua loja possua um layout de impressão próprio, poderá desejar fazer com que o ProMOB adote este padrão sempre que a rotina de impressão for iniciada. Para fazer isto, você precisa saber que o ProMOB utiliza um layout especial para impressões geradas pela renderização. Para salvar um layout com Padrão para janela de impressão você deve montar o layout desejado e salvar este com o nome Padrao (é sem acento mesmo) ou salvar com o nome Render caso este layout deva ser utilizado para impressões geradas pela renderização.

Configurando a impressora

O ProMOB permite que você faça ajustes na impressora a qualquer momento.

Na parte inferior da janela de impressão são apresentadas ao projetista informações como o nome da impressora conectada, o tamanho de papel utilizado, a resolução (qualidade) oferecida, a resolução a ser utilizada e a orientação da página para impressão.

Para selecionar outra impressora conectada em seu computador, clique em Propriedades. Na janela apresentada, selecione que impressora deseja utilizar e então clique em OK.

Para modificar a orientação da página (retrato ou paisagem), selecione a orientação desejada no indicador de orientação.

SUGESTÃO: Para praticar, crie um novo layout chamado Teste, mude o nome do layout recém criado para Trabalho e em seguida o exclua.

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Page 135: Promob 4i (Manual)

Imprimindo

A qualidade da impressão influencia diretamente no tempo necessário para realizar a mesma. Quanto maior a qualidade utilizada, maior o tempo necessário para realiza-la. Recomendamos que você avalie a relação tempo/qualidade para determinar que resolução gostaria de empregar em seus projetos.

O item Impressão direta deve estar selecionado por padrão. Desmarque o mesmo apenas se isto lhe for recomendado pelo suporte técnico autorizado ProCAD.

Realizando a impressão

Para executar a impressão, clique no botão imprimir.

No canto inferior esquerdo encontra-se o botão Sair após concluir impressão que se habilitado faz com que a janela de impressão seja fechada depois de concluída à transferência de informações para a impressora.

Durante o processo de impressão, o projetista poderá clicar no botão cancelar caso deseje interromper o processo.

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Page 136: Promob 4i (Manual)

Internet

Internet

A cada dia, mais e mais, a Internet vem ganhando importância em nosso mercado tanto pela sua flexibilidade quanto pela agilidade que ela permite para envio e recepção de informações.

O ProMOB oferece duas ferramentas avançadas neste sentido, são elas:

1) ProMOB Update; sistema de atualização por internet, permite que alterações realizadas na modulação indicadas por fabricantes sejam disponibilizadas rapidamente para utilização em seus projetos. 1) ProMOB Update;

2) ProCAD CHAT; Recurso que permite ao projetista obter suporte rápido e barato junto a ProCAD.

A ProCAD mantém um servidor disponível 24h por dia para oferecer estes serviços.

Esta seção é destinada a demonstrar algumas funcionalidades destas duas ferramentas.

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Page 137: Promob 4i (Manual)

Internet

Pré-requisitos para utilizar os recursos de Internet do ProMOB

Antes de começar usar as ferramentas de Internet do ProMOB você precisa:

- Verificar junto a seu representante ou revendedor mais próximo, se, o serviço de atualização e suporte por Internet, estão disponíveis para a sua licença de uso do ProMOB.

- Manter uma conexão estabelecida e funcionando à Internet na máquina onde está instalada a cópia do ProMOB que deve acessar a Internet (com acesso a serviços de FTP)

- Regularizar sua cópia junto a ProCAD (não é permitida de forma alguma atualização do sistema sem que este esteja registrado).

ProMOB Update

Ferramenta com função de executar uma atualização geral do ProMOB (programa, modulação, modelos, preços e outros) pela Internet. Com esta ferramenta, você poderá, em minutos ter em seu computador todas as novidades e tendências adicionadas ao ProMOB sem precisar mais esperar por um CD de atualização.

Esta ferramenta executa uma comparação entre a cópia que está instalada em seu computador e a que está sendo distribuída pela ProCAD, copiando para seu computador apenas as informações que precisam ser atualizadas.

Para utilizar este recurso, clique na ferramenta ProMOB Update localizada na barra superior da janela principal.

A tela do atualizador é então apresentada.

Para iniciar a atualização você precisa apenas clicar no botão iniciar e seguir as orientações que serão apresentadas, para cancelar o processo clique em sair.

Caso tenha problemas para executar a atualização utilizando o ProMOB Update entre em contato com a ProCAD.

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Page 138: Promob 4i (Manual)

Internet

ProMOB CHAT

Esta ferramenta permite ao usuário do ProMOB estabelecer comunicação com a ProCAD por intermédio de um CHAT. Você pode utilizar esta ferramenta, para esclarecer qualquer dúvida que tenha, ou mesmo, dar sugestões de aperfeiçoamentos que deseja ver incluídos no programa.

Acessando o ProMOB CHAT

Entrar no ProMOB CHAT é bem simples. Clique na ferramenta Suporte On-line localizada na barra superior da janela principal do programa

A utilização desta ferramenta é suficientemente clara para que necessite de qualquer explicação adicional

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