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PROPOSITION D'UNE FORMULE DE CALCUL
POUR FACILITER LA COTATION DES PYRAMIDES
EVALUATION DE L'ACROSPORT
AU BACCALAUREAT
Définitions la difficulté Une pyramide sera d'autant plus difficile qu'elle :
*sera plus haute *contiendra des renversements les plus hauts possibles. *aura un rapport Nombre de voltigeur / nombre de porteurs et jokers élevé. *Tiendra sur un nombre d'appuis minimum au sol.
Nota : Pour être acceptable, une pyramide statique doit être stable.
L’exécution Elle est séparée en :
*maîtrise individuelle, évaluée à travers la connaissance des principes de sécurité physi-ques, la présence (concentration), et la tenue du corps (tonicité, amplitude, difficultés gymniques et chorégraphiques). *maîtrise collective, évaluée à travers l'enchaînement de l'ensemble, l'équilibre des pyra-mides, l'espace de tapis utilisé, et l'émotion produite lors de la présentation.
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Patrick Messin 2008
Un voltigeur n’a pas d’appui au sol, et peut éventuellement supporter une charge Un joker est en appui
au sol et ne porte pas (maintenir n’est pas porter). Un porteur a au moins un appui au sol, et
supporte une charge
il y a renversement quand la ligne des épaules est en dessous de la ligne du bassin, qui est elle même sous la ligne des talons.
Les notions clés : Les différents rôles tenus par les acrobates
1/Pyramide statique = structure stable composée de personnes occupant des rôles de porteurs, voltigeurs ou jokers
Les 3 types de pyramides.
2/Pyramide mobile = pyramide statique qui se déplace et/ou qui comporte des éléments en mouvement
Lancer et / ou rattraper
Accompagner Franchir
3/Pyramide dynamique = mouvement acrobatique à plusieurs qui ne se sta-bilise pas, avec porteurs et voltigeurs
La notion de renversement
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Patrick Messin 2008
Référence :hauteur d'une personne de-bout, des pieds aux épaules 1 Pied fesses jambes tendues 0,7
Genou bassin épaules alignés 0,7
Quadrupédie 0,4
Épaule main, bras tendu 0,4
Assis, fesses épaules 0,4
Pied genou 0,4
Tête 0,2
Allongé 0,1 à 0,3
La hauteur réelle de la pyramide s'apprécie en régu-lant sur la flexion des jambes, l'inclinaison du corps,...
Avec cette méthode, la hauteur de la pyramide ne tient pas compte de la mor-phologie des acrobates. Par exemple, la pyramide ci-dessous mesure 1.4 et non 1
2,4
2,2
1.8
1.7
1.7
2,4
1.6
1,2
1.1
1,4
La hauteur de la pyramide correspond à la plus grande mesure verticale
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Comment coter une pyramide statique ou mobile ? La « formule magique » proposée page 5, permet de coter toutes les pyramides indépendamment du nombre d’acrobates (2 formules suivant le cas : 2 acrobates et plus de 2 acrobates). Ce mode de calcul permet une évaluation plus précise que la cotation a, b, c, d, mais par convention, on dira qu’ une « a » va de 0 à 0.2, une « b » de 0.3 à 0.6, une « c » de 0.7 à 0.9, une « d » à une valeur de 1/1 Le principe est que chacun n’apporte qu’une seule fois des points : si on est voltigeur renversé, on apporte les points du renversement et non ceux du rôle de voltigeur (sauf duo) Si on porte en étant voltigeur, c’est ce dernier rôle qui est pris en compte.
Un porteur ou joker en renversement est compté dans les renversements et non dans les porteurs ou les jokers.
Une exception concerne le nombre d’appuis au sol : on est porteur ou joker et on a un certain nombre d’ap-puis au sol. La formule convient dans la plupart des cas, mais il est parfois nécessaire d’ajuster la valeur notamment sui-vant la formation du groupe d’acrobates: La force, la mixité par exemple. En tout état de cause, le bon sens doit toujours l’emporter. Une illustration : Une « b » pour des poids plume peut devenir une « d » pour des plus lourds. Éléments de valorisation des pyramides : de 0.1 à 0.3 en général
Voltigeur en équerre à 0.7 de hauteur minimum
Voltigeur en grand écart à 0.5 de hauteur minimum
Porteur renversé / appui du voltigeur et de l’angu-lation du renversement
ATR sur 1 bras
Pont à une
Porteur ayant le poids entier du voltigeur à bout de bras.
Rapport de poids défavorable aux porteurs
Attention aux fausses améliorations comme décoller les pointes de pieds en quadrupédie (4 appuis à la place de 6 si pas de difficulté sup) ou mettre les mains sur des pieds pour passer de joker à voltigeur (si pas de difficulté sup).
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Patrick Messin 2008
(Hauteur de la pyramide x B + Renversements + Nombre de voltigeurs non renversés) NOTE= 2 x (Nombre de porteurs et de jokers non renversés) + Nombre d’appuis au sol
Valorisation de la hauteur de la pyramide
Point le plus haut
Hauteur 0 à 1 1.1 à 2 2.1 à 2.4 2.5 et +
B 1 2 3 4
Valeur de chaque renversement
Main(s) ou tête au niveau du sol
Hauteur des épaules
- de 0.5
0.5 à 0.9
1 à 1.4
1.5 et +
Points 1 2 3 6 10
Remarque : La note de difficulté de la pyramide est
arrondie au 1/10è le plus proche, et ne peut dépasser 1
Lycée FOURIER AUXERRE
1 appui Pied main coude genou tête
2 appuis ventre dos fesses Genou+pied
D’une pyramide Montée et stabilisée au moins trois secondes
(Hauteur de la pyramide x B + Renversements + 1 (si un des deux est voltigeur)) NOTE= 2 x (Nombre de contacts entre partenaires) + Nombre d’appuis au sol
Remarque : La note de difficulté du duo est arrondie au 1/10è le plus proche, et ne peut dépasser 1
1 appui Pied main coude genou tête
2 appuis ventre dos fesses Genou+pied
D’un duo Monté et stabilisé au moins trois secondes
1 contact Pied main coude genou tête
2 contacts Toute autre surface de contact
Modif
Modif
Modif
Modif
Avril 2008
Avril 2008
Avril 2008
Avril 2008
Valorisation de la hauteur du duo
Point le plus haut
Hauteur 0 à 1 1.1 à 2 2.1 à 2.8
B 1 2 3
Valeur de chaque renversement
Hauteur des épaules
Hauteur 0 à 0.4 0.5 à 0.7 0.8 et 0.9 1 à 1.8
Points 1 2 3 5
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Comment coter une pyramide dynamique ? les éléments de difficulté sont représentés par
*le vol ou non du voltigeur, *Sa hauteur maximum, *Sa rotation (avant, arrière ou sagittale) *Le rapport du nombre de voltigeurs et du nombre de porteurs.
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Petits exercices pratiques :Les 2 cotations chiffre (plus précise) et lettre permettra à chacun de s’y retrouver
Hauteur de la pyramide : 1 x 1 (coefficient) + 0 (aucun renversement ) + 1 (voltigeur non renversé) 2 x 2 (porteurs) + 6 appuis ( dos, fesses et 2 pieds)
2 / 10 = 0.2 C’est une pyramide de valeur « a »
Hauteur de la pyramide : 2 x 2 (coefficient) + 0 (aucun renversement) + 3 (voltigeurs non renversés) 2 x 4 (porteurs et jokers) + 8 appuis ( 8 pieds)
7 / 16 = 0.4 C’est une pyramide de valeur « b »
Hauteur de la pyramide : 1.8 x 2 (coefficient) + 12 (2 renversements à 1.1) + 2 (voltigeurs non renversés) 2 x 4 (porteurs) + 10 appuis ( 6 pieds+genoux à terre et 4 pieds)
17.6 / 26 = 0.7 C’est une pyramide de valeur « c »
Hauteur de la pyramide : 1.2 x 2 (coefficient) + 2 (1 renversement à 0.5) + 1 (voltigeur) 2 x 4 (contacts) + 4 appuis ( 4 pieds+genoux)
5.4 / 12 = 0.5 C’est une pyramide de valeur « b »
Vol
Point le plus bas du voltigeur supérieur à 1
Sans rotation dans l’envol
1 porteur de plus que de voltigeur
0.9/1 On peut envisager ici une valorisation pour la hauteur d’envol de 0.1
C’est une pyramide de valeur « d »
Pas De Vol
Point le plus bas du voltigeur inférieur à 1
Avec rotation
1 porteur 1 voltigeur
0.6/1
C’est une pyramide de valeur « b »
Pas De Vol
Point le plus bas du voltigeur supérieur à 1
Sans rotation
1 porteur 1 voltigeur
0.8/1
C’est une pyramide de valeur « c »
Patrick Messin 2008