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virtualPropuesta de aplicación
Un Escape Room es una actividad multidisciplinar que plantea un reto: escapar de un espacio cerrado. Para ello, han de resolverse acertijos cooperativamente.
En los Escape Room virtuales de Educiona las pruebas se plantean a través de la plataforma Genially. Resolviendo una serie de retos, reforzamos los contenidos y valores tratados en cada uno de los libros y promovemos el trabajo en equipo para lograr la misión final: escapar del espacio virtual.
QUÉ ES UNvirtual
?
?Escape Room
ESCAPE ROOM VIRTUAL. Propuesta de aplicación.
“ATRAPADOS EN LA BIBLIOTECA”.
ESCAPE ROOM VIRTUAL. Propuesta de aplicación.
“ATRAPADOS EN LA BIBLIOTECA”.
OBJETIVOS a conseguir
Animara la
lectura
Promoverel trabajo en equipo
Mejorar laautoestima de nuestros
lectores
Trabajar las competenciasclave prescritas en
la legislación vigente:
MatemáticaCiencia y tecnologíaComunicación lingüística
DigitalSocial y cívicaAprender a aprender
Conciencia y expresiones culturalesSentido de la iniciativaEspíritu emprendedor
ESCAPE ROOM VIRTUAL. Propuesta de aplicación.
“ATRAPADOS EN LA BIBLIOTECA”.
empezarANTES DE
Asegúrate de tener una buena
conexión a internet.
Este Escape Room virtual funcionará en móviles,
tabletas y ordenadores.
Educiona recomienda finalizar la lectura del
libro antes de comenzar este Escape Room virtual.
En alguna de las pruebas de este Escape Room virtual será necesario arrastrar un elemento.
Descarga la plantilla yel diploma antes de
comenzar la actividad.
Clic aquí para descargar diploma Clic aquí para descargar plantilla
Actualiza la últimaversión del sistema
operativo de tu dispositivo.
Se aconseja realizar esta actividad en
equipo.
https://educionaeditorial.com/pdfs/plantilla-escape-eduyciona.pdfhttps://educionaeditorial.com/pdfs/la-biblioteca-viajera.pdf
ESCAPE ROOM VIRTUAL. Propuesta de aplicación.
“ATRAPADOS EN LA BIBLIOTECA”.
Edu y Ciona han decidido visitar un nuevo colegio para montar allí su feria del libro. Edu, como es tan curioso, ha queri-do asomarse a la biblioteca del centro para cotillear y... ¡se han quedado encerrados dentro de la biblioteca!
La misión será conseguir el número de teléfono del conserje para que les abra la biblioteca a tiempo y puedan preparar la feria del libro antes de que lleguen los estudiantes.
En cada prueba, los niños y niñas obtendrán una cifra del número de teléfono, que deberán marcar finalmente en orden para llamar al conserje.
LA NARRATIVA
ESCAPE ROOM VIRTUAL. Propuesta de aplicación.
“ATRAPADOS EN LA BIBLIOTECA”.
ESC
ENA
RIO
S
Biblioteca
Biblioteca
Biblioteca 1
2
3
PRUEBA:Completa la serie
El niño o la niña deberá completar la serie de las tres estrellas de color gris haciendo clic en los colores adecuados. Para ello, tendrá que regresar a la biblioteca y poner especial atención a la pantalla 3, en la que encontrará la respuesta sobre los lomos de tres libros:
ESCAPE ROOM VIRTUAL. Propuesta de aplicación.
“ATRAPADOS EN LA BIBLIOTECA”.
Sentido de iniciativa.Espíritu emprendedor.Competencia matemática.
Trabajan:SOLUCIONARIOEl resultado de la prueba es el número 8,asociado a la ilustración de la estrella.
ESCENARIO: BIBLIOTECA 1
SOLUCIONARIOEl resultado de la prueba es el número 6,asociado al dibujo del ordenador portátil.
PRUEBA:El niño o la niña debe hacer clic sobre las flechas del candado para dirigir a la gata hacia el ratón:
ESCAPE ROOM VIRTUAL. Propuesta de aplicación.
“ATRAPADOS EN LA BIBLIOTECA”.
n laberinto muy distinto
Percepción espacial.
Trabajan:
ESCENARIO: BIBLIOTECA 1
Competencia matemática.
Trabajan:
PRUEBA:El problema de Edu y Ciona
El niño o la niña tendrá que sumar el precio de los libros de Edu más el del libro de Ciona para elegir la llave correcta: 17€.
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“ATRAPADOS EN LA BIBLIOTECA”.
SOLUCIONARIOEl resultado de la prueba es el número 4,asociado al dibujo de la hucha del cerdito.
ESCENARIO: BIBLIOTECA 2
Aprender a aprender.Percepción espacial.
Trabajan:
PRUEBA:¿Dónde está Edu?
El niño o la niña debe hacer clic en la oreja de Edu, que asoma tras la imagen de la niña leyendo.
ESCAPE ROOM VIRTUAL. Propuesta de aplicación.
“ATRAPADOS EN LA BIBLIOTECA”.
SOLUCIONARIOEl resultado de la prueba es el número 2,asociado al dibujo de los libros.
ESCENARIO: BIBLIOTECA 2
Competencia matemática.
Trabajan:
PRUEBA:¿Cuántas lámparas hay?
El niño o la niña deberá regresar a la biblioteca y contar las lámparas que hay en las tres pantallas.En total, hay 11 lámparas, distribuidas de la siguiente manera:4 en la primera pantalla, 5 en la segunda y 2 más en la tercera.
ESCAPE ROOM VIRTUAL. Propuesta de aplicación.
“ATRAPADOS EN LA BIBLIOTECA”.
SOLUCIONARIOEl resultado de la prueba es el número 1,asociado al dibujo de la lámpara.
ESCENARIO: BIBLIOTECA 2
Conciencia y expresióncultural.
Trabajan:
PRUEBA:Completa la canción
El niño o la niña deberá escuchar la canción completa y después clicar en las palabras adecuadas hasta completar el estribillo.El orden correcto de las palabras es: Ciona, aventuras, Edu, lecturas.
ESCAPE ROOM VIRTUAL. Propuesta de aplicación.
“ATRAPADOS EN LA BIBLIOTECA”.
SOLUCIONARIOEl resultado de la prueba es el número 7,asociado al dibujo que aparece en el círculo.
ANOTACIÓN:Se recomienda escucharprimero toda la cancióny después completarlos huecos.
ESCENARIO: BIBLIOTECA 3
SOLUCIONARIOEl resultado de la prueba es el número 9,asociado a la ilustración del libro de Aliciaen el País de las Maravillas abierto.
Percepción espacial.Discriminación visual.
Trabajan:
PRUEBA:¿Dónde está Ciona?
En esta prueba deben buscar a Ciona, que se encuentra escondida en la esquina superior derecha de la biblioteca.El niño o la niña deberá hacer clic sobre ese área para descubrir a la gata de Educiona.
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“ATRAPADOS EN LA BIBLIOTECA”.
ESCENARIO: BIBLIOTECA 3
SOLUCIONARIO
PRUEBA FINAL:El teléfono
Llegados a la prueba final, el niño o la niña deberá pulsar sobre la lupa y marcar el número de teléfono del conserje dígito a dígito, siguiendo el orden de los iconos que aprecerán en la base del teléfono:
El número de teléfono será el: 862819647
La plantilla descargable servirá de gran ayuda en la
resolución de esteEscape Room virtual para
no olvidar ningún datoimportante.
ESCAPE ROOM VIRTUAL. Propuesta de aplicación.
“ATRAPADOS EN LA BIBLIOTECA”.
ESCENARIO: BIBLIOTECA 1
www.educionaeditorial.com
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Recuerda que en nuestra web encontrarásmás proyectos como el de Edu y Ciona.
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