Upload
others
View
16
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
Provil OEFENING 1: BEUGEL
Pagina 1 B. Vervoort / G. Jansen Initiatie INVENTOR
Provil OEFENING 1: BEUGEL
Pagina 2 B. Vervoort / G. Jansen Initiatie INVENTOR
Oefening 1: Beugel
1) Bestand aanmaken:
Ga naar ‘New’
Onder het tabblad ‘PROVIL 2016’ vind je de bestanden die we gaan gebruiken.
We vinden hier verschillende sjablonen terug.
Part1.ipt is het sjabloon om een 3D tekening te maken.
Assembly1.iam laat dan weer toe om verschillende Parts samen te voegen.
PROVILblad2016-ISO.idw zullen we gebruiken om van een 3D tekening of
samenstelling een afdruk (2D) te maken. Of Lasersnijden 2016.idw
Presentation1.ipn laat dan weer toe om animaties te maken van de samenstellingen.
We gaan een 3D tekening maken dus kiezen we voor ‘part1.ipt’. Dubbel klik op ‘part1’ of
enkel en Create.
Na het klikken komen we in dit venster. We vinden hier volgende functies:
Bewerkingsfuncties
Zoom en kantelfunctie
Opbouw tekening
Provil OEFENING 1: BEUGEL
Pagina 3 B. Vervoort / G. Jansen Initiatie INVENTOR
Bewerkingsfuncties (Panel Bar)
Hieronder staan alle mogelijke functies die mogelijk zijn in deze omgeving en of situatie. Je zult
merken dat deze veranderen in functie van wat je uitvoert.
Naast de naam ‘Start 2D-Sketch’ staat een pijltje. Als je hierop klikt vindt je nog meerdere
panels die je kunt aanspreken. Ga met de muis naar het XY plane en klik hierop.
Zoem en kantelfuncties
De meest handige tool om een goed beeld te kunnen krijgen van de 3D blok
bevindt zich bovenaan. Na het tekenen van een blok moet je deze maar eens
uitgebreid testen. Wanneer je met de muis over deze blok beweegt gaan er
verschillende vlakken oplichten. Wat de functie van deze knoppen wijst
zichzelf uit.
Vergaat ook niet eens op het huisje te klikken.
Indien deze Cube niet zichtbaar ik klik dan boven in de balk op volgend symbool: . Het
symbool ernaast ( ) is ook zo’n tool met nog meer functies, maar is veel minder praktisch in
gebruik.
Provil OEFENING 1: BEUGEL
Pagina 4 B. Vervoort / G. Jansen Initiatie INVENTOR
Opbouw document (Browser Bar)
Hier vind je de gebruikte functies en tools terug die nodig waren om het document te maken.
Door deze oplijsting is het mogelijk om na te kijken wat je gedaan hebt. Verder kun je in vorige
functies aanpassingen verrichten, waarna inventor deze aanpassingen doorrekent.
In de structuur zit bij het opstarten standaard volgende onderdelen:
een map ‘origin’ genaamd, waar een 3D assenkruis aanwezig is.
Een Sketch waarop je direct kunt beginnen werken.
Wanneer je een onderdeel mist, kun je deze als volgt op je scherm toveren.
Provil OEFENING 1: BEUGEL
Pagina 5 B. Vervoort / G. Jansen Initiatie INVENTOR
2) Vierkanten blok tekenen.
Kies recht uit het Panel Bar voor de
functie ‘rectangle’. Teken een
rechthoek op het blauwe schetsvlak
door 2 overstaande hoeken
willekeurig te plaatsen, telkens met
één klik.
We wensen dat dit een vierkant is dus gaan we dit bematen.
Snelle werkers gebruiken de sneltoets ‘D’. anderen kiezen boven
voor ‘ Dimension’.
Klik de zijden aan waarvan je de afstand wenst in te geven, en
klik vervolgens waar je de maat wenst te plaatsen. Je merkt dat
deze maten willekeurig zijn. Klik op de maat om deze aan te
passen naar 40. De figuur zal mee veranderen.
Opmerkingen:
2 zijden is genoeg. Inventor heeft immers al bijkomende gegevens aan
deze 4 lijnen toegevoegd. Zo weet hij dat overstaande zijden
evenwijdig moeten zijn en Dat de hoek bij aangrenzende zijden
loodrecht is.
Met F8 kun je deze eigenschappen laten weergeven en manipuleren.
F9 verbergt deze weer.
Omdat het hier om een vierkant gaat, kun je in plaats van de afmeting van de 2de maat in te geven
gewoon om de eerste maat klikken. Inventor neemt dan deze afmeting ten alle tijden over. Dit wil
dus wel zeggen dat als je de eerste maat veranderd, de 2de mee veranderd.
Inventor kan ook namen geven aan maten. Je
kunt ook op het commando ‘parameters’ klikken
en volgens in het schermpje deze waarden
aanpassen.
In de nieuwere versies van Inventor gaat dit nog
vlugger door de naam van de maat te typen,
gevolgd door een gelijkheidsteken en op de
andere afmeting klikken.
Provil OEFENING 1: BEUGEL
Pagina 6 B. Vervoort / G. Jansen Initiatie INVENTOR
Een afspraak, die het tekenen verder gaat vergemakkelijken en u een hoop onheil gaat besparen
is volgende.
Een sketch is pas klaar als alle lijnen in het zwart staan.
Dit is echter niet het geval. Inventor laat toe om de gehele figuur over uw sketchvlak te
verschuiven.
Opmerking:
Indien je niet weet waarom inventor je lijn in het groen laat
staan, kun je aan hem vragen hoe deze nog te verschuiven is .
dit door middel van de functie “show all Degrees of Freedom.”,
welke verborgen zit onder de rechter muisknop.
We moeten deze sketch dus gaan vastliggen t.o.v.
het assenstelsel.
Dit doen we door middel van ‘Project Geometry’.
We klikken deze functie aan en klikken vervolgens
op ‘X, Y, Z as’ welke te vinden zijn in uw part
onder de map ‘origin’ duw op het plusje voor
‘orgin’. Links in het de opbouw van de tekening.
Inventor tekent de geprojecteerde
lijnen bij op het sketchvlak.
Om de figuur op de juiste plaats te krijgen kunnen
volgende functies helpen:
‘Coincident’: hiermee leg je een punt op een lijn.
Inventor laat toe om het middelpunt van een lijn te selecteren. Hij duidt deze
aan met een groen bolletje als je over de lijn gaat.
Leg het juiste middelpunt op de juiste lijn.
‘Collinear’: legt 2 lijnen op elkaar.
‘Symmetric’: Hiermee geef je aan dat 2 lijnen
symmetrisch zijn. Je selecteert eerst de 2 lijnen,
vervolgens de symmetrielijn. Bij deze functie moet
je echter wel onthouden dat indien je een andere
symmetrielijn gebruikt deze terug moet aanklikken.
Anders behoudt hij de vorige symmetrielijn.
Omdat het hier gaat om een symmetrisch onderdeel
gebruiken we Coincident of Symmetric, om de oorsprong in
het midden van onze figuur te krijgen. We krijgen dus
volgende figuur:
Provil OEFENING 1: BEUGEL
Pagina 7 B. Vervoort / G. Jansen Initiatie INVENTOR
We hebben nu een vierkant.
Een sketch is pas klaar als alle lijnen in het zwart staan.
Duw dan op ‘FINISH SKETCH’.
Willen we hiervan een kubus maken, dan moeten we hier een extra dementie aan toevoegen. Dit
doen we door deze figuur te ‘Extruderen’ (Extruderen = door een mal duwen) Je kunt dit door op
de letter ‘E’ te duwen.
Voor diegenen die dit niet kunnen onthouden: Je kunt ook het ‘Sketch’ panel (bovenste balk)
veranderen naar ‘3D Model’ en vervolgens op extrude duwen.
Geef onder distance de dikte van de blok in. (Je mag ook op een maat van 40 klikken, dan vult hij
40mm in.)
Kies hier ook voor ‘Direction 2’ dan ligt het nulpunt boven op uw stuk is beter voor nadien iets te
maken met CNC.
Klik dan op ‘Groene V’.
Vergeet niet regelmatig op te slaan op jouw domein (de Z-schijf). Opslaan kan je op diskette duwen of
op de ‘I’ linksboven en ‘SAVE’. Nadien gewoon op diskette (opslaan).
Provil OEFENING 1: BEUGEL
Pagina 8 B. Vervoort / G. Jansen Initiatie INVENTOR
3) Aanpassen maten
We gaan de maten van onze blok even wijzingen naar 50x50x80.
Om dit te doen moeten we in ons documentventer ingrijpen in ‘Extrusion1’
en bijhorende ‘Sketch1’.
We gaan eerst de maten van 40mm wijzigen naar 50mm. Dit doen we door
in model te dubbelklikken op icoon van ‘Sketch1’. De sketch opent zicht en
het wijzigen doe je door de maten te dubbelklikken.
Opmerking:
Voor diegene die de opmerkingen gelezen hebben bij het
maken van de sketch kan het zijn dat 1 maat wijzigen
voldoende is. (Je kunt deze ook wijzigen via de
parameterlijst. Je moet dan wel weten wat D1, D2, … wil
zeggen)
Klik op ‘finish sketch’ om terug te keren naar de kubus.
(‘Ctrl+enter’ werkt ook.) Merk op dat deze afmetingen
direct wijzigen.
Nu nog de hoogte veranderen in 80mm. Dit doen we door te dubbelklikken op ‘Extrusion1’. We geven
hier i.p.v. 40mm nu 80mm in. We wensen ook dat deze extrusie gebeurt in beide richtingen dit
verwezenlijken we door hiervoor op de rechtse van deze drie koppen te drukken:
Wanneer we bevestigen met de ‘groene V’, is onze blok snel aangepast.
Provil OEFENING 1: BEUGEL
Pagina 9 B. Vervoort / G. Jansen Initiatie INVENTOR
4) Uitsnijden blok
We gaan nu van deze blok een L-figuur maken van 40x80mm met een dikte van 5mm. Dit doen we
door bovenaan op ‘Start 2D-Sketch’ te klikken en vervolgens een vlak te selecteren. Je kunt zien welk
vlak je vast hebt, door de rode lijnen die het vlak begrenzen. Klik op dit vlak. Je kan ook eerst je vlak
aanduiden waar je op wil schetsen en dat op ‘Start 2D-Sketch’ of op het vlak gaan
staan klikken en ‘create sketch’.
Inventor maakt nu een 2de sketch op het geselecteerde vlak waar je kunt op werken.
Klik eerst op ‘Project Geometry’ en klik op je vlak waar je gaat tekenen. We teken hier een rechthoek te beginnen van de bovenhoek tot voorbij het midden. Vervolgens klikken we op dimensions. We duiden de lijn aan van onze rechthoek (groen) en deze van het einde van de blok (geel) en zitten hier de maat 5mm in. We doen dit voor beide richtingen. (Groen moet blauw worden) Vervolgens gaan we deze figuur extruderen met de functie ‘extrude’. We wensen dat deze wegvalt, dus kiezen voor ‘cut’ i.p.v. ‘Join’. Voor ‘distance’ kiezen we ‘through all’ Selecteer ook de juiste richting.
Provil OEFENING 1: BEUGEL
Pagina 10 B. Vervoort / G. Jansen Initiatie INVENTOR
5) Uitsnijden slobgaten (meerdere onderdelen)
We gaan nu op de kortste zijden aan de binnenkant volgende sketch maken:
We selecteren het vlak waar we op gaan schetsen. ‘Start 2D
sketch’. ‘Project Geometry’ en uw vlak aanduiden.
We tekenen eerst 1 rechthoek. Vervolgens in het midden van de korte telkens 2 cirkels.
Met de functie ‘tangent’ kunnen we de lange rechthoekzijden laten raken aan de cirkel. Weet je deze functie nog zitten? We brengen nog enkele maten aan: zie tekening Niet vergeten op ‘Finish sketch’ te duwen. Nu drukken we op E en selecteren de rechthoek en de 2 cirkels. Deze moeten door het resterende stuk weg geëxtrudeerd worden. (zie vorig puntje) Opmerking:
Wanneer je per ongeluk te veel selecteert kun je het deselecteren door de ‘ctrl’ toets in te drukken en
het opnieuw te selecteren.
Zo kan je dit ook aan de andere kant kunnen maken?
6) Spiegelen van bewerkingen.
Kies de bewerking ‘Mirror’. Klik op het pijltje voor ‘Features’ en duidt hier het slobgat met aan. Je kunt
ook op ‘Extrusion3’ klikken moest dit iets gemakkelijker gaan.
klik op het pijltje voor’ Mirror Plane’ een kies onder Origin voor het juiste vlak XZ (of bij jou misschien
een ander). Als je er met je muis op beweegt, laat hij het vlak al zien. Als beide onderdelen
geselecteerd zijn, laat hij het gat al zien. Bevestig met OK.
Provil OEFENING 1: BEUGEL
Pagina 11 B. Vervoort / G. Jansen Initiatie INVENTOR
7) Herhaling.
Breng nu zelf volgende vorm aan de andere arm. Let op: voeg de gepaste eigenschappen (tangent) toe
aan de lijnen en cirkels.
8) Kanten breken:
Kanten breken kun je doen met de functie ‘Extrude’. Dit is echter zeer omslachtig. Daarom zit er in
inventor een functie ‘Chamfer’.
Klik op ‘Chamfer’ en breng onder de slibgaten 2 schuine kanten aan. Dit doe je door de zijde die
afgeschuind moeten worden aan te klikken. Bevestig met OK.
Merk op: je kunt hier voor verschillende afschuiningen kiezen.
De eerste knop geeft
rechte afschuining (45°)
de 2de en 3de knop kun je
een afschuining maken
onder een andere hoek.
(hoek + lengte of 2x
lengte)
We kiezen voor de
eerste mogelijkheid
Provil OEFENING 1: BEUGEL
Pagina 12 B. Vervoort / G. Jansen Initiatie INVENTOR
Al resultaat bekom je:
Vergeet niet regelmatig op te slaan op jouw domein (de Z-schijf)
Provil OEFENING 1: BEUGEL
Pagina 13 B. Vervoort / G. Jansen Initiatie INVENTOR
9) Instellen van I-properties Parts (.ipt)
Provil OEFENING 1: BEUGEL
Pagina 14 B. Vervoort / G. Jansen Initiatie INVENTOR
Provil OEFENING 1: BEUGEL
Pagina 15 B. Vervoort / G. Jansen Initiatie INVENTOR
10) Tekening maken.
Om een je 3D tekening nu op een blad te krijgen moet je eerst op ‘NEW’
Onder het tabblad ‘PROVIL 2016’ vind je de bestanden die we gaan gebruiken.
We vinden hier verschillende sjablonen terug.
PROVILblad2016-ISO.idw gaan we gebruiken om van een 3D tekening of samenstelling
een afdruk (2D) te maken.
Dan kiezen we voor ‘BASE’.
Bij file zoek je de 3D tekening die je net gemaakt hebt. Door op het gele mapje met vergroot glas te
klikken.
Bij jouw tekening zie je dan Front staan. Hier kan je het vooraanzicht aanpassen.
Nu verschuif je de tekening door binnen de kader van jouw figuur te klikken en te schuiven. Zet de
figuur in de linker bovenhoek met nog ruimte voor maatlijnen.
Provil OEFENING 1: BEUGEL
Pagina 16 B. Vervoort / G. Jansen Initiatie INVENTOR
Ga nu met je muis rechts langs jou tekening staan en klik op je LMK (linker muisknop), ga onder je
tekening staan en klik LMK. Ga schuin links naar onder en klik LMK en dan RMK.
Zie tekening hierboven. Klik dan op OK of ENTER.
Nu moet je het Scheve
projectie nog verschuiven
naar de rechter beneden
hoek.
Dubbel klik nu op de
scheve projectie.
Duw dan op shaded. Zie
rode rondje.
Valt het ook op dat jouw
titelhoek is ingevuld zoals
je gedaan hebt op pagina
13.
Vergeet niet op te slaan. Save als zelfde naam als je 3D blokje. De Extentie is verschillend. Dit is een
IDW (inventor drawing). De 3D blok is een IPT (inventor part).
Provil OEFENING 1: BEUGEL
Pagina 17 B. Vervoort / G. Jansen Initiatie INVENTOR
11) Onderdelen lijst op tekening zetten.
Klik nu op ‘Annotate’ bij de tabbladen boven.
Dan kan je op ‘Parts List’
klikken. Zoek je tekening in
3D.
Klik dan op ‘OK’. Nu hangt er
een balk aan je muis.
Klik nu in de rechter hoek
net model datum.
Hier zie het vervolg van wat
je ingevuld hebt op pagina
13.
Provil OEFENING 1: BEUGEL
Pagina 18 B. Vervoort / G. Jansen Initiatie INVENTOR
12) Automatisch aslijnen op tekening zetten.
Ga met je muis op het vooraanzicht staan en klik met je RMK dan kies je uit de lijst ‘automated
Centerlines…’.
Nu moet je alle icoontjes aanklikken die niet blauw zijn, 2 zijn
al aangeduid die moet je niet meer selecteren. Dan duw je op
ok.
Dit doen we ook nog bij het rechter aanzicht en bij het
bovenaanzicht.
Provil OEFENING 1: BEUGEL
Pagina 19 B. Vervoort / G. Jansen Initiatie INVENTOR
13) Maatlijnen op een tekening zetten.
Ga met je muis op het vooraanzicht staan en klik met je RMK dan kies je uit de lijst ‘Retrieve
Dimensions’.
Klik op ‘Select View’. Duid het vooraanzicht aan.
Klik op ‘Select Dimensions. Klik met
je muisknop links boven op je blad
en hou de muisknop ingedrukt
sleep met je over alle maten heen.
Of duid alle maten aan die je wil
hebben.
Klik op ‘Apply’ als je op de ander
aanzichten ook maten wil hebben.
Klik op ‘OK’ als je klaar bent met je
maten.
Sleep de maten op de juiste plaats.
Je tekening is af.
Vergeet niet op te slaan, met
dezelfde naam als je 3D model.
Provil OEFENING 1: BEUGEL
Pagina 20 B. Vervoort / G. Jansen Initiatie INVENTOR
14) Ruwheidsteken.
Bij tabblad ‘Annotate’ staat ‘surface’.
Klik hierop en zet het symbool in de titelhoek bij algemene ruwheid
LMK en daarna RMK klik op ‘Continue.
Vul de waarde die je moet hebben in met Ra … bij C
Let op het symbool moet dicht zijn.
Dit wil zeggen verplicht verspanen.
Klik dan op ‘OK’
Er hangt nog een symbool aan. Als je passingen hebt moet deze
oppervlakte ruwheid nauwkeuriger zijn vb Ra 0,8 en moet je die op
dit vlak of op de maatlijn van dit vlak zetten.
Anders 2x Esc toets.