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Proyecto de Investigación Científica “Abuso de los aparatos tecnológicos en los jóvenes” Área: CTA Profesor: Edilberto Flores Cruz Alumnas: Mayra Cruz Diniz

Proyecto de Investigación Científica

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Proyecto sobre el abuso de los aparatos tecnologicos en los adolescentes.

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Proyecto de Investigacin CientficaAbuso de los aparatos tecnolgicos en los jvenesrea: CTAProfesor: Edilberto Flores CruzAlumnas: Mayra Cruz DinizYoanny Alvarez OliveraGaby Ruiz Huaman

Ilo-Peru2014ndice1. Planteamiento del Problema....2. Justificacin....3. Antecedentes.4. Objetivos. Generales. Especficos..5. Marco Terico.6. Hiptesis.7. Diseo Metodolgico.. Tcnicas de Investigacin... Recursos....8. Cronograma. Fase 1: Preparacin.. Fase 2: Cronograma de actividades.. Fase 3: Finalizacin del experimento.9. Resultados.....10. Conclusin.................11. Linografa

ABUSO DE LOS APARATOS TECNOLOGICOS EN LO JOVENES

1. Planteamiento del problema

El uso de aparatos electrnicos tales como: el celular, el computador personal, los mp3, dispositivos agiles y pequeos como tablets, GPS, cmaras digitales, reproductores musicales, el uso no controlado a internet y los videojuegos se han convertido en el accesorio favorito de muchas personas, principalmente en adolescentes quienes por el uso frecuente y sin control de estos lujos podran tener efectos negativos en su salud.

No se puede negar que la sociedad avanza rpidamente haca un cambio en la forma de pensar, de circular informacin, de pretender que todo sea ms fcil, pero se olvidan que la dependencia a estos aparatos: nos quita intelecto, vida, nos consume y por ende afecta nuestra salud.

No solo son los problemas fsicos los que aquejan tal situacin, tambin los problemas sociales, psicolgicos que se presentan. En gran parte los que utilizan este medio como recurso comunicativo no lo hacen en pro de generar nuevas maneras de aprendizaje ni conocimiento, ni por informarse, muchos quieren dar cuenta de su vida personal y querer saber la de otros, es ah donde se crea un nuevo concepto de ciudadano donde dicen ser alguien pero en realidad es otra su forma de ser, o su apariencia. La red es de los nicos lugares donde se puede creer que es feliz o que su vida es perfecta.

Comnmente se utilizan para la globalizacin de consumo y cultura comunicativa, pero se llega a un punto en donde no se posee un control suficiente para estar as sea un da despegado del celular o del reproductor musical, las labores no sern bien realizadas si primero no se consulta en internet y se hacen por medio de un computador. Entonces surge la pregunta: Qu es lo que verdaderamente estamos viviendo como personas?, cuando en redes sociales, en cadenas de informacin se difunde y divulga la vida privada o cualquier banalidad dicha y hecha.

Cabe recalcar que para muchos se nos convierte en una necesidad inherente, ya sea por trabajo, estudio o un simple capricho.

2. Justificacin

Segn el problema planteado, podemos observar que no se hace mucho para detener esto, por lo que queremos elaborar este proyecto dado que, nosotros como adolescentes, queremos ayudar a jvenes de nuestra localidad que han cado en este problema, de modo que logremos la concientizacin de estos y puedan abandonar esa dependencia o hacer un uso ms adecuado y consciente de los aparatos tecnolgicos.

3. Antecedentes

USO Y ABUSO DE TECNOLOGAS EN ADOLESCENTES Y SU RELACIN CON ALGUNAS VARIABLES DE PERSONALIDAD, ESTILOS DE CRIANZA, CONSUMO DE ALCOHOL Y AUTOPERCEPCIN COMO ESTUDIANTE: Da. Gloria Garrote Perez de Albniz Universidad de Burgos

No se encontraron ms antecedentes.

4. Objetivos GeneralesReducir el uso de los aparatos tecnolgicos para la recreacin en los adolescentes.

Especficos Convencer a los adolescentes de que no es indispensable el uso de aparatos tecnolgicos para recrearse. Incentivar a los adolescentes a recrearse junto a otros jvenes al aire libre y de manera saludable.

5. Marco Terico

Es una tendencia malsana hacer uso de la tecnologa de forma exagerada y constante, con poco descanso o incluso sin descanso.Una persona que hace esto, crea una fuerte dependencia por hacer uso de aparatos tecnolgicos, de forma patolgica y sin un fin especfico; es decir que las causas por las cuales podra pasar veinte horas frente al computador o con el celular en la mano son meramente banales e improductivas.Normalmente estas personas involuntariamente necesitan revisar su correo, las redes sociales o chatear, aun cuando no haya pasado mucho tiempo y en realidad no haya nada nuevo que ver durante aquel da.Se crea una enorme necesidad a nivel incontrolable de revisar a cada instante las cuentas y todo aquello que tiene que ver con tecnologa (Internet), para estar al tanto de todo.CausasLa causa principal es la serie de ventajas que ofrece el contacto tecnolgico. En la actualidad Internet es la herramienta ms importante en trminos financieros, econmicos, educativos, filiales, entre otros.La facilidad que ofrecen los aparatos electrnicos como el celular, la computadora, elTablety otros dispositivos, hace que las personas los deseen para sus distintas actividades.El nivel de perfeccin de los videojuegos logra que los nios principalmente no quieran despegarse de los mismos.Principales afectadosLa tecnologa es mejor entendida y operada por la juventud, motivo por el cual es el grupo principalmente afectado por esta tendencia.Los adolescentes entre 12 y 18 aos son aquellos que sienten ms la necesidad, por el asunto de lasredes sociales, la comunicacin mediante el chat, los videos, la msica, entre otros y por lo tanto es una ley hacer uso de estos medios para no quedarse atrs.Es normal sentir atraccin fuerte por la tecnologa, sobre todo en la etapa de la juventud, pero esta debe disminuir en algo con el paso del tiempo hasta quedarse en niveles normales; pero cuando esto no ocurre se habla de un abuso de la tecnologa.Incluso en personas mayores es normal dicha atraccin, mas aun si es algo completamente novedoso y de la misma forma va mermando hasta que el nivel se normaliza; aunque tambin se han detectado casos de extrema dependencia.ConsecuenciasLa improductividad es una de las consecuencias, ya que los nios, adolescentes y jvenes que padecen de esto centrarn toda su atencin en dichas actividades tecnolgicas y aquellas tareas como el estudio pasarn a segundo plano, lo que crear una baja acadmica en grandes niveles.El tiempo que invierten algunos adultos en revisar sus cuentas sociales suele ser largo y esto propende al atraso de sus actividades cotidianas de trabajo y a veces esto trae problemas a nivel empresarial.Posibles solucionesLa solucin no debe ser drstica, ya que la tecnologa es muy importante en el desarrollo de las personas.Si se trata conniosy adolescente que estn bajo la tutela de sus padres, deben existir reglas donde est primero el deber y luego la diversin. Hay que hacer que los hijos se hagan responsables de sus tareas, para luego poder divertirse con lo que les gusta. De no cumplir con sus obligaciones, tampoco deben tener recompensa.Diez males que produce la adiccin a los aparatos tecnolgicos1. El dedo de BlackberryMensajes, redes sociales, correo electrnico Sin darnos cuenta, pasamos horas tecleando en el mvil. Este hbito puede desarrollar sobrecargas en la base del dedo pulgar, lo que a su vez puede derivar en el denominado dedo de BlackBerry, anteriormente conocido como la artrosis de las costureras. Cmo evitarlo: los smartphones, al disponer de un teclado de pequeas dimensiones, no estn preparados para enviar mensajes largos y de forma constante, pues este uso prolongado lesiona sobre todo el pulgar de forma frecuente. Para trabajar, mejor la tableta, y mejor an apoyada sobre la mesa para teclear aunque sea ms incmodo .2. Sndrome del tnel carpianoEl ratn con el que trabajamos o jugamos en el ordenador puede producir elsndrome del tnel carpiano, una lesin que hasta la llegada de las nuevas tecnologas slo se vea en personas mayores. La adopcin sostenida de una mala postura con la mueca puede provocar este sndrome del tnel carpiano, que se manifiesta a travs de fuertes dolores en la mueca y/o en la palma de la mano cuando se lleva mucho tiempo en el ordenador. Cmo evitarlo: coloca el teclado de manera que los brazos estn en ngulo recto; tus hombros estarn relajados y las muecas apoyadas.3. Codo de tenistaLa mala postura en nuestro tiempo de uso de ordenadores puede derivar en elcodo de tenista, especialmente causada por un mal uso del ratn. Mantener la posicin sostenida de la mueca levantada hacia arriba puede producir rasgamientos en los extensores de la mueca. Cmo evitarlo: ten la espalda bien apoyada en el respaldo, especialmente en la zona lumbar, y apoyar las muecas en la mesa.4. Daos cervicalesLa generalizacin de los ordenadores porttiles ha hecho aumentar laspatologas cervicales. Al poder trabajar en cualquier sitio, falla la ergonoma, y hay ms problemas en las cervicales porque la pantalla de los porttiles no est a la altura de los ojos, pero tambin tendinitis en dedos, muecas y hombros por adoptar posiciones incorrectas. Cmo evitarlo: realiza cada da una serie de ejercicios, como de rotacin de cuello, muecas y hombros (para aliviarlos y expulsar la tensin). Mejorar tu postura y evitar malas costumbres que vamos adquiriendo en nuestra posicin frente a la pantalla del ordenador y en la forma de colocarnos en el plano de trabajo.5. Estrs visualEl tiempo que pasamos delante de dispositivos electrnicos, como tabletas, telfonos mviles y libros electrnicos trae como consecuencia elestrs visual, haciendo que los ojos se resequen mucho. Si se est habitualmente muy cerca de la pantalla (tanto del ordenador como de la televisin), se puede desarrollarvista cansada y/o miopa, especialmente en el caso de los ms pequeos. Cmo evitarlo: aplcate lgrima artificial, especialmente si necesitas graduacin y no la usas, porque relaja los msculos del ojo y hace que trabajen menos de lo que debera. Adems, recuerda que se recomienda una separacin mnima de 50 centmetros de cualquier tipo de pantalla.6. Obesidad infantil y juvenilAunque los nios pueden desarrollar algunas facultades importantes gracias a las nuevas tecnologas (los videojuegos, por ejemplo, proporcionan mayor habilidad psicomotriz, aumentan los reflejos, estimulan el razonamiento lgico y la capacidad de decisin, etc.) su principal efecto es que evitan al mximo cualquier tipo de actividad fsica por su constante inters en el juego: todas esas horas frente a la pantalla (unido a la comida rpida e industrial) aumentan laobesidad infantil y, por tanto, el riesgo cardiovascular. Cmo evitarlo: jugar de manera controlada (establecer horarios de inicio y fin), y fomentar las actividades al aire libre, mejor en familia.7. InsomnioEl uso de dispositivos electrnicos comotablets, mviles y aplicaciones de mensajera, o televisin justo antes de dormirdificulta la conciliacin del sueo, no slo por el consumo de tiempo que su uso implica sino por la luz que emiten, que reduce la cantidad de melatonina que segrega el cerebro la hormona que favorece la relajacin y la somnolencia y regula el sueo y la vigilia, dificultando as el sueo y su calidad. Cmo evitarlo: no utilizar dispositivos electrnicos cuando ya se est en la cama, ni siquiera tenerlos en la habitacin. Para los nios, adems, es importante educarlos en la cultura del sueo y hacer que duerman lo necesario para su edad.8. Problemas de audicinLa televisin, la radio, los reproductores de msica Hoy en da estamos muy acostumbrados a la exposicin del sonido. Sin embargo, percibir este ruido en exceso puede ser muy daino para nuestros odos.El mal uso de los aparatos electrnicos de reproduccin de msica con auriculares (Mp3, smartphones) que llegan a alcanzar elevados niveles de sonido nos expone a unpeligro para nuestra audicin. Los decibelios excesivamente altos (