Proyecto Deportivo - Academia Tenis de Mesa

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NETLAND SCHOOL rea extraescolar/JRMC ANTOFAGASTA - 2012

PROYECTO DEPORTIVOACADEMIA DE TENIS DE MESA

PROFESOR: JUAN MORALES CAQUISANE Monitor nivel I de tenis de mesa Fechiteme

PROYECTO DEPORTIVO I. IDENTIFICACIN DEL PROYECTO: Nombre del Proyecto: Academia Tenis de Mesa Establecimiento: Netland School Poblacin destinataria: Dos niveles: 5 - 6 Bsicos Alumnos) Profesor Responsable: Juan Morales Caquisane Duracin: Ao lectivo 2012 (Abril Noviembre) Horas semanales: 2 horas II. FUNDAMENTACIN Y DESCRIPCIN DEL PROYECTO:Las exigencias del mundo moderno, los malos hbitos alimenticios, el sedentarismo, demandan desde temprana edad el cuidado del cuerpo de manera sana, equilibrada y armnica. Como Colegio que desarrolla competencias para el siglo XXI, Netland School asume el cultivo de una persona con capacidades, habilidades y destrezas deportivas y fsicas que le permitan no slo gozar de buena salud sino que sobre todo, cultivar hbitos, valores y actitudes que le servirn en todas las dimensiones vitales. (http://www.netlandschool.cl/website.php?co=12#)

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8 - I Medios (Mx. 20

Siendo El deporte uno de los 4 nfasis junto con el emprendimiento, el Ingls y la tecnologa una parte fundamental del PEI de este colegio, este proyecto educativo est enfocado en la formacin deportiva del tenis de mesa, como tambin el logro de mejorar la calidad de vida y salud de los alumnos. Para ello se invitar a participar a los alumnos de los niveles mencionados. Se trabajar dos veces por semana, cada sesin tendr una duracin de 90 minutos, se utilizar parte del casino del colegio para la parte prctica y la sala de ingls 2 para las clases tericas III. OBJETIVOS: Promover la prctica de deportes individuales sin oposicin, enfatizando aspectos tcnicos del deporte.

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Preparar al participante deportivamente, estimulando sus cualidades fsicas bsicas, para el logro de resultados. Formar en el educando el compaerismo, creatividad y la autodisciplina. Interactuar con sus compaeros mediante la ayuda de los ejercicios y destrezas. Organizar una muestra o evento al finalizar el proyecto, donde se pueda apreciar los logros obtenidos. Promover en Netland school el buen uso del tiempo libre, fuera de vicios dainos que afecten a la comunidad. Practicar el deporte en el idioma ingls reforzando y aprendiendo vocabulario tcnico del deporte, adems de verbos de accin e instrucciones en un segundo idioma. (opcional)

IV.

COMPETENCIAS

Competencias fsicas de los participantes: Los participantes deben poseer habilidad motriz y agilidad. En la comuna no existen muchos espacios abiertos de esparcimiento, de prctica deportiva y a la estimulacin de cualidades fsicas que los alumnos poseen para lo cual ser un gran aporte para la comunidad, as formando a los estudiantes del siglo XXI con una vida sana y en movimiento. Competencias actitudinales de los participantes: Los participantes del proyecto deben poseer las siguientes habilidades o actitudes: concentracin, disciplina, auto superacin, confianza, creatividad, autodisciplina. Dejando fuera de foco actitudes y hechos que son poco deseables para nuestros estudiantes como lo son los problemas de tabaco y bajo rendimiento escolar

V. DESARROLLO DEL PROYECTO Este proyecto costa de dos partes fundamentales para el logro de objetivos, que ser la primera etapa de acondicionamiento fsico y la segunda ser la tcnica de cada destreza o ejercicio gimnstico.

PRIMERA ETAPA: ACONDICIONAMIENTO FSICO Desarrollo de competencias fsicas, mediante la estimulacin de las cualidades fsicas bsicas del participante que sern: Fuerza y rapidez.

SEGUNDA ETAPA: TCNICA DE DESTREZAS. Precisin. Posiciones de juego. Agilidad mental. Tcnicas de saque, remache y contraremaches. Control de velocidades y cambios de ritmos. Golpes y estilos de juego (Clsico y lapicero)

Se incluye adems clases tericas de la historia del tenis de mesa, su evolucin y desarrollo en el mbito nacional y local, como as tambin muestra de videos de tcnicas de saque, distintos tipos de golpes y estrategias del juego.

VI. VII.

RECURSOS Y MATERIALES Profesor a cargo. 5 mesas de tenis de mesa. 20 paletas de tenis de mesa. (estilo clsico y lapicero) 50 pelotas de tenis de mesa. (doble circulo) Casino del colegio. Sala de clases con Data show incluido. Separadores (opcional) Malla multibolas (opcional) EVALUACIN

La evaluacin ser durante todo el proceso, ya que es un proyecto de formativodeportivo, y tambin en la muestra donde se darn a conocer los logros obtenidos. Se valorar: Participacin activa de los alumnos Niveles de logro (deportivos y educacionales) Presentacin final VIII. DIFUSIN Y PROYECCIONES Difusin del proyecto al interior del Colegio, a travs de los consejos de curso, clases de educacin fsica, murales e invitaciones publicadas. Participacin en distintas competencias internas, inter escolares, ya sea de carcter local, regional o nacional.Aprender para emprender, creando un mundo nuevo