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MEMBRETE SOFTWARE EDUCATIVO “LA FOTOSÍNTESIS ES VIDA” COMO ESTRATEGIA DE APRENDIZAJE PARA LA PROMOCIÓN DE CONOCIMIENTOS SOBRE EL PROCESO DE FOTOSÍNTESIS. Barquisimeto, Enero 2008.

Proyecto Especial CON ERRORES

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MEMBRETE

SOFTWARE EDUCATIVO “LA FOTOSÍNTESIS ES VIDA”

COMO ESTRATEGIA DE APRENDIZAJE PARA

LA PROMOCIÓN DE CONOCIMIENTOS

SOBRE EL PROCESO DE

FOTOSÍNTESIS.

Barquisimeto, Enero 2008.

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MENBRETE

SOFTWARE EDUCATIVO “LA FOTOSÍNTESIS ES VIDA”

COMO ESTRATEGIA DE APRENDIZAJE PARA

LA PROMOCIÓN DE CONOCIMIENTOS

SOBRE EL PROCESO DE

FOTOSÍNTESIS.

Barquisimeto, Enero 2008.

Page 3: Proyecto Especial CON ERRORES

INDICE

pp.

Resumen………………………………………………………………………… 1

Planteamiento del Problema…………………………………………………….. 2

Objetivos de Investigación............................................................................... 5

Objetivo General…………………............................................................ 5

Objetivos Específicos………………………..………………………....... 5

Justificación……………………………….………....……………………… 5

Marco Teórico………….…………....………………….... 8

Antecedente……………………………………………....…………….. 8

Marco Referencial…………………..…………………....……………… 10

Metodología............................................................................. 20

Naturaleza de la Investigación………………………………………...……. 20

Procedimiento…………………...…………………………………...…. 20

Fase I……………………………………………………………………… 20

Estudio Diagnostico 20

Sujetos de Estudio 21

Técnica de recolección de datos…………………………………………… 21

Instrumento..................................................................................................... 22

Análisis de datos…................................................................ 22

Referencias............................................................................................................ 23

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MENBRETE

SOFTWARE EDUCATIVO “LA FOTOSÍNTESIS ES VIDA”

COMO ESTRATEGIA DE APRENDIZAJE PARA

LA PROMOCIÓN DE CONOCIMIENTOS

SOBRE EL PROCESO

DE FOTOSÍNTESIS.

Bachilleres:

Arce Sandra

Narváez Alvaro

Sequera Claudely

Tutor: Shirley Sieveret

RESUMEN

El presente trabajo tiene como finalidad el diseño y la ejecución de un software

educativo que es todo programa para computadora que se desarrolla con la finalidad

específica de ser utilizado como recurso didáctico para mediar procesos de enseñanza

y de aprendizaje. Destacando al mismo la importancia del proceso de la fotosíntesis

en la preservación de las especies, dicho software lleva por nombre “LA

FOTOSÍNTESIS ES VIDA” el mismo será utilizado como estrategia de aprendizaje

para la promoción de conocimientos El estudio se desarrolla bajo la modalidad de

proyecto especial. La población para esta investigación estará compuesta por los

estudiantes de 9º grado del. Una vez que se determine la totalidad de la población se

seleccionará una muestra representativa de ésta empleando una técnica muestral

adecuada. La metodología involucra varias fases; fase I estudio diagnostico con la

finalidad de observar el fenómeno de forma global; Fase II Diseño del proyecto a

partir de los resultados obtenidos en la fase anterior se diseñara y se procederá a

implementar el software como estrategia de enseñanza aprendizaje y la fase III

Evaluación de los resultados que se determinara mediante las respuestas emitidas por

parte de los estudiantes. La importancia de este estudio radica en la innovación de las

estrategias de aprendizaje para fortalecer la educación y especial para impartir de una

forma didáctica y tecnológica la Biología.

Descriptores: Software, estrategias de enseñanza, recurso didáctico

Page 5: Proyecto Especial CON ERRORES

CAPITULO I

EL PROBLEMA

Planteamiento del problema

El proceso evolutivo del hombre requiere de actividades que permitan la

incorporación de manera practica y objetiva de los conocimientos que conlleven a su

desenvolvimiento en la sociedad como ser pensante y racional; una de las actividades

que tiene esa razón de ser es la educación, que para Delor ,1991,p.91 es “uno de los

principales medios disponibles para promover un desarrollo humano mas profundo y

armonioso, y para hacer retroceder la pobreza, la exclusión, la ignorancia, la opresión,

la guerra”…es descrita entonces como un medio que guía a la armonía de la

humanidad, es la base de la consagración y mantenimiento de un ser y por lo tanto de

la sociedad, es por ello que debe ser estudiada e impartida por vías que resulten de

fácil acceso a la condición humana, para así estar atento a lo que ocurre en el entorno:

adquirir conocimientos.

Por otro lado, cabe destacar que la adquisición de conocimientos requiere del

procesamiento de la información que el entorno provee, por tal razón Díaz y

Hernández, 2003, p.114 citan que “los humanos procesan información de manera

constante” por lo que utilizan estrategias que sirven de vehiculo para lograr el

aprendizaje de manera eficaz y de esta forma dicho aprendizaje podrá ser utilizado a

lo largo de su vida.

Por lo que es necesario enfocar nuestro interés en los distintos tipos de estrategias,

centrándonos específicamente se tienen las de aprendizaje, que para Díaz, Castañeda

y Lulé (2003, p.115) es “un procedimiento (conjunto de pasos o habilidades) que un

alumno adquiere y emplea de forma intencional como instrumento flexible para

aprender significativamente y solucionar problemas y demandas académicas”; sugiere

entonces que el uso de algún recurso por parte del estudiante para la adquisición de

Page 6: Proyecto Especial CON ERRORES

conocimientos dependiendo del impacto que le cause puede modificar su visión hacia

algo.

En el aula de clases se plantean muchas inquietudes para la presentación de

contenidos referentes a la biología debido a que gran parte de sus procesos son vistos

por el estudiante de una manera abstracta pero que en la realidad cada uno de ellos

engloba el hecho de estar y respirar, es vida… Enciclopedia libre Wikipedia (2007)

nos plantea lo referente a la biología como:

Es una de las ciencias naturales que tiene como objeto de estudio a los

seres vivos y, más específicamente, su origen, su evolución y sus

propiedades: génesis, nutrición, morfogénesis, reproducción, patogenia,

etc. Se ocupa tanto de la descripción de las características y los

comportamientos de los organismos individuales como de las especies en

su conjunto, así como de la reproducción de los seres vivos y de las

interacciones entre ellos y el entorno. De este modo, se ocupa de la

estructura y la dinámica funcional comunes a todos los seres vivos con el

fin de establecer las leyes generales que rigen la vida orgánica y los

principios explicativos fundamentales de ésta.

Se sugiere entonces el uso de vías que permitan la explicación didáctica de lo

referente a lo expuesto con anterioridad, no solo de manera conceptual sino más bien

de forma que adquiera conocimientos que promuevan actitudes en miras a la

conservación del entorno. Un ejemplo muy usual de uso de mecanismos para la

conservación es el propuesto por Servicios Turísticos y Educativos desarrollada por la

Fundación Andígena en alianza con la Agencia de Turismo CHAL Tours C. A., con

el ánimo de incorporar a los estudiantes y habitantes de las áreas naturales de

importancia global para la conservación, en la misión de proteger la biodiversidad.

Entre tanto J Marcano (2005) plantea que “Venezuela se encuentra entre los

países tropicales mas diversos, ocupa el cuarto lugar en especies de plantas, quinto en

mamíferos y aves, sexto en primates, anfibios y reptiles y noveno en mariposas”. En

el mundo actual se presenta una gran diversidad de seres vivos. Entre esas formas

vivas, los vegetales constituyen un reino sumamente diverso y versátil que cuenta con

innumerables adaptaciones a los medios en que se encuentra. Tan diversos son estos

organismos que, en ocasiones, se dificulta incluirlos dentro del reino de las plantas,

Page 7: Proyecto Especial CON ERRORES

debido a que sólo en tierra firme se conocen unas “275 mil especies vegetales”

Peisajovich (2003).

Tanto las generalidades como los aspectos específicos y sutiles de las plantas

permiten aproximarse a las maravillosas variedades de formas de vida. Las

adaptaciones a las diversas condiciones ambientales y los complejos procesos

bioquímicos involucrados en la fotosíntesis hacen que las plantas resulten fascinantes

ejemplares de organismos vivos testigos y protagonistas de los grandes cambios en la

Tierra a lo largo de millones de años de evolución biológica. Un vegetal es un ser

vivo capaz de elaborar materia orgánica a partir de sustancias como el bióxido de

carbono y el agua, impulsado por la energía lumínica. Como subproducto de esta

reacción se libera oxígeno, que es utilizado por los organismos de respiración

aeróbica (hongos, plantas y animales como el hombre) durante los procesos de

respiración.

La educación poco a poco ha evolucionado dedicándose así a este fin, concienciar;

hoy en día se están preparando docentes investigadores capaces de motivar a sus

estudiantes a la búsqueda de la verdad, estos docentes se han armado de varias

estrategias de aprendizaje para explicar procesos biológicos que suceden a su

alrededor, pero la mayor forma de que los estudiantes puedan comprender y adquirir

conocimientos es por medio de estrategias donde se relacionan íntimamente con el

tema, creando así un vinculo con la naturaleza y se proporcione a su vez los

conocimientos. Por otra parte, cabe destacar que desde fines del milenio pasado el

mundo ha experimentado cambios radicales en todos los ámbitos del quehacer

humano: los medios de comunicación y esparcimiento, la forma de producción y el

acceso al conocimiento, entre otros. Muchos de estos cambios han sido posibles

gracias al vertiginoso avance de la informática y las telecomunicaciones en las

últimas décadas. Lo que hace posible que al estudiante se le facilite la búsqueda de la

verdad y la construcción de su propio conocimiento y aprendizaje.

Al mencionar los adelantos tecnológicos se hace referencia al computador como

herramienta de trabajo, en función de la ingeniería de software. Muchos países han

desarrollado distintos tipos de software, gran parte de los cuales son aplicados como

Page 8: Proyecto Especial CON ERRORES

base para la enseñanza. No obstante, en el sistema educativo venezolano se han

presentado ciertos inconvenientes para adquirir programas de estudios que se adapten

al mismo, debido a que la información suele ser muy escasa, básicamente por el

idioma y por lo costoso que resulta la obtención de dichos programas.

En vista de que la educación venezolana no ha satisfecho las expectativas que la

sociedad ha puesto en ella, pues “son reiterativos los diagnósticos que señalan el

deterioro de la educación, no tan sólo referidos a indicadores cuantitativos sobre

exclusión, repitencia, deserción o aplazados, sino también a rasgos cualitativos que

indican una ausencia de pertinencia de los aprendizajes y una pérdida de legitimidad

sociocultural de la escuela” Lanz (1999, p.17). De la misma manera, se plantea el

aprendizaje a través del computador como una estrategia para contribuir a elevar la

calidad de la educación, ya que el computador podría constituirse en “una de las

herramientas más poderosas con las que contaría tanto el docente como el alumno,

debido a que facilita el proceso de aprendizaje, ya que integra elementos auditivos y

visuales” Navas (2002, p.8).

Con base en lo mencionado anteriormente, vale la pena destacar que el aprendizaje

a través del computador no implica únicamente programar una secuencia de

operaciones en el computador, para relacionar al estudiante con sus procesos de

enseñanza y aprendizaje, sino también un conjunto de actividades de instrucción que

educativamente sean valiosas y conduzcan al logro de los objetivos planteados.

Además, al implementar el sistema, es aconsejable medir la aceptación del programa

por parte del estudiantado y del personal en general.

En función de las ideas expuestas, el desarrollo del software educativo se plantea

como una herramienta que proporciona un estilo de aprendizaje acorde a la realidad

actual, motivando al alumno a participar activamente, para comprender por sí mismo,

hacer elecciones rápidas, razonadas y vivir creativamente, ya que le permite simular

una realidad que facilita su inserción en el sistema social en el cual vive; todo lo cual

contribuiría a minimizar los indicadores cuantitativos y cualitativos del deterioro de la

educación venezolana, y a estar en concordancia con una de las líneas estratégicas del

Proyecto Educativo Nacional, que contempla entre otros aspectos el hecho de

Page 9: Proyecto Especial CON ERRORES

responder a las demandas de una revolución permanente en el conocimiento a escala

planetaria, que se origina por las transformaciones en las comunicaciones Lanz

(1999).

En consecuencia, el presente estudio tiene como fin la propuesta de un software

educativo para la cátedra Biología, que sirva como herramienta didáctica a los

estudiantes de noveno grado para brindarle las bases teóricas que le permitan

complementar y construir los conocimientos de Biología específicamente sobre la

fotosíntesis como proceso vital para todo ser vivo, que es una de las asignaturas para

las cuales se requieren otros recursos y estrategias, entre los que puede figurar un

software educativo.

La implantación de software educativos para la Educación Básica se considera un

estudio novedoso, pues en la actualidad se vienen adelantando y/o actualizando

sistemas de aprendizaje computarizado que benefician la calidad de la educación.

Surgen entonces interrogantes como las siguientes: ¿Qué tan efectivo puede ser el

software como estrategia de aprendizaje en la obtención de conocimientos? ¿El

software despertará la creatividad en los estudiantes, de manera tal que participen

activamente en sus procesos de enseñanza y aprendizaje, de manera tal que los

mismos adquieran un aprendizaje significativo que le permita aplicar los

conocimientos en la vida cotidiana?

OBJETIVOS

Objetivo General

Determinar la eficacia del software educativo “La Fotosíntesis es vida” como

estrategia de aprendizaje para la promoción de conocimientos sobre la importancia

del proceso de fotosíntesis.

Objetivos Específicos

Determinar la necesidad de la aplicación del software educativo “LA

FOTOSÍNTESIS ES VIDA” como estrategia de aprendizaje para la promoción de

conocimientos sobre el proceso de fotosíntesis.

Page 10: Proyecto Especial CON ERRORES

Diseñar un software educativo “LA FOTOSÍNTESIS ES VIDA” como estrategia

de aprendizaje para la promoción de conocimientos sobre el proceso de fotosíntesis.

Validar el software educativo “LA FOTOSÍNTESIS ES VIDA” como estrategia

de aprendizaje para la promoción de conocimientos sobre el proceso de fotosíntesis.

Justificación

La enseñanza de las ciencias naturales a nivel de secundaria en el contexto de los

actuales cambios que se producen en la sociedad, requiere de una reflexión como

punto de partida que sustente las bases para la elaboración de los contenidos de

cualquier recurso didáctico que este requiere. Actualmente se acepta que tanto la

enseñanza y el aprendizaje de la ciencia así como cualquier forma de producción de

conocimientos es el resultado de un proceso de construcción que sin desconocer la

importancia de las contribuciones individuales se crea y recrea fundamentalmente a

través de múltiples interacciones en contextos sociales.

Por lo tanto, la construcción del conocimiento científico según los expertos y el

aprendizaje de la ciencia por los estudiantes, no sólo se dan en contextos sociales

diferentes debido a que es suficiente para una clara separación, sino que sobre todo,

realizan diferentes actividades y cumplen diferentes funciones y objetivos. La

enseñanza de la ciencia, cuyo propósito es que los estudiantes adquieran las

capacidades básicas de la alfabetización científica, además de los procesos, conceptos

teóricos y valores, no se logra necesariamente aplicando rigurosamente el método

científico tratando de modificar los conocimientos tradicionales que los estudiantes

tienen. Cabe destacar que la ciencia y su enseñanza, no es un proceso de adquisición,

construcción o reestructuración del conocimiento científico que busca reemplazar al

conocimiento tradicional. Se trata de comprender y rediseñar los conocimientos

tradicionales. El conocimiento científico tampoco es el único conocimiento válido

para los fines útiles de las personas en una sociedad. Del mismo modo, el método

científico no constituye el único instrumento válido para llegar a este conocimiento, o

para lograr el desarrollo de todas las capacidades en los alumnos. Estas también se

producen por la interacción y la exposición de los alumnos a una gama o variedad de

Page 11: Proyecto Especial CON ERRORES

estrategias, modelos y contenidos que requieren ser conocidos y explicados por el

docente.

Siendo, la enseñanza de las ciencias naturales parte de este proceso de

construcción, su implementación debe plantearse dentro de una dinámica de cambios,

ajustes y construcciones permanentes de estrategias que requieren ser confrontadas y

validadas con la práctica. Más que conocimientos acabados o por descubrir, la

enseñanza de la ciencia incluye un paquete de contenidos, procedimientos, actitudes y

objetivos cuidadosa y claramente diseñados por el docente. Por lo que se plantea que

el docente no debe cumplir un único rol, el de facilitador del aprendizaje al que

generalmente se le atribuye, sino que además de eso, es el que debe explicar los

conceptos y los procesos si el caso lo requiere.

En ese mismo orden de ideas, el docente debe cumplir la función de mediador, de

guía, de comunicador bidireccional e incluso de modelo para que los alumnos

utilizando sus conocimientos previos, dentro de unos contextos socioculturales

puedan construir sus conocimientos de manera participativa, crítica y significativa.

Page 12: Proyecto Especial CON ERRORES

CAPITULO II

MARCO TEÓRICO

Antecedentes

Anteriormente se han realizados estudios enmarcados en la efectividad de diversas

estrategias creativas que permiten al estudiante facilitar el aprendizaje, por tal razón

se consideran como estudios previos algunos de los trabajos que continuación se

presenta.

Como lo es el caso de Paoletti (1991), quien presento una ponencia sobre la

búsqueda de estrategias instruccionales que resuelvan los problemas principales en la

enseñanza de la asignatura Educación para la salud, surgió una aplicación de una

metodología participativa que facilitara el aprendizaje, dicha metodología se aplico a

través de la técnica de taller, creando las condiciones para que el estudiante haga

efectiva sus vivencia, desarrolle sus potencialidades y enriquezca sus experiencias,

así como también responsabilizarlo de sus aprendizaje, logros y limitaciones,

cumpliéndose así las fases de información, capacitación, y sensibilización en el área

de salud.

Por su parte, Suárez (2001), desarrollo un Software Educativo Interactivo

“Geomesu” con contenidos de Geometría Métrica, cuyos resultados evidenciaron la

efectividad del software “Geomesu” como recurso para la adquisición de

conocimientos de Geometría Métrica con un alto nivel de logro.

En esa misma línea de investigación, Quero y Ruiz (2001), Diseñaron un software

educativo para incentivar la lectura y escritura de la lengua indígena en los niños

wayuu, que consistió en una investigación etnográfica que condujo al diseño de un

prototipo de software educativo para incentivar la lectura y la escritura del

wayuunaiki.

Page 13: Proyecto Especial CON ERRORES

Asimismo Navas (2002), diseñó un software “Geometría 2000” para la enseñanza

de Geometría en séptimo grado de Educación Básica enmarcado dentro de los

parámetros de un diseño de investigación cualitativo de tipo documental, donde las

actividades del investigador fueron guiadas por los lineamientos de un proyecto

factible y como resultado se obtuvo el diseño del software educativo “Geometría

2000”, que responde a los requerimientos de los alumnos.

De igual manera, Sivira (2007) diseñó un software educativo del Reino Animal

“RAINVER” como recurso didáctico en la asignatura Ciencias Biológicas del Primer

Año de Ciencias de Educación Media Diversificada y Profesional. Con el fin de

cubrir las necesidades del los docentes y alumnos, ofreciendo así una estrategia

innovadora y alternativa en pro de la calidad de los procesos de enseñanza y

aprendizaje.

Por su parte, Fuentes (2005) diseño un Software educativo y la clave ilustrada para

el estudio de macroalgas bentónicas presentes en la playa Mero, Boca Seca; Playa

Azul y Playuela del Parque Nacional Morrocoy, con el propósito de facilitar al

estudiante, una herramienta útil en su aprendizaje sobre taxonomía de macroalgas.

En relación con lo mencionado anteriormente, el análisis de los estudios que

sirven de antecedentes a la presente investigación conciernen con esta, a través de las

diferentes metodologías empleadas, los autores se centran en que las estrategias de

enseñanza de los docentes deben cambiar y recurrir a estrategias didácticas

participativas y activas que permitan al estudiantes desenvolverse como un ente

critico, capaz de reflexionar y crear soluciones favorables a su seguridad personal y la

de su comunidad.

TEORÍAS DEL APRENDIZAJE QUE SUSTENTAN EL PROYECTO

El objetivo de un buen educador debe ser su permanente reflexión, para introducir

cambios duraderos en su práctica pedagógica. Dichos cambios implican su

permanencia durante un lapso que depende de la necesidad de introducir un nuevo

cambio. En este momento estelar se debe encontrar el docente venezolano que sea

abierto al cambio permanente y perdurable, pues hoy “Más que el conocimiento, se

Page 14: Proyecto Especial CON ERRORES

torna prioritaria la capacidad para comprenderlo, para interpretarlo y para procesarlo,

frente a una escuela concentrada en el aprendizaje de informaciones particulares, el

mundo contemporáneo exige la formación de individuos con mayor capacidad

analítica” Rivas (2004, p. 59).

Para que el docente pueda llevar a cabo un proceso de reflexión en torno a la

situación planteada, es necesario que conozca un conjunto de teorías, principios,

corrientes filosóficas, estrategias de aprendizaje, estrategias de evaluación y recursos,

entre otros, para propiciar el aprendizaje. En este sentido, un docente tendrá un

discurso y una práctica pedagógica congruentes cuando conozca estos saberes y los

practique. Cabe resaltar que entre los conocimientos que debe manejar el docente,

está el referido a las teorías del aprendizaje. Particularmente, se distinguen cuatro

modelos amplios de aprendizaje que se explican a continuación.

Modelos conductistas, con teóricos como Skinner, Wolpe, Salter, Gagné, Smith

etc., cuyo objetivo es el control y entrenamiento de la conducta; modelos de

interacción social, con teóricos como Cox, Bethel, Shaftel, Boocock, etc., que se

centran en los procesos y valores sociales; modelos personales, entre cuyos

representantes están Rogers, Schutz, Gordon, Glasser, etc., orientado hacia el auto-

desarrollo personal; modelo de procesamiento de la información, entre cuyos teóricos

se encuentran Suchman, Schwab, Bruner, Piaget, Sigel, Ausubel, etc., que trabajan

sobre los procesos mentales Joyce y Weil (1985,p. 21-24).

Otros autores prefieren referirse a tres grandes teorías: conductismo, cognitivismo

y constructivismo.

El cognitivismo es una teoría en la cual se establece que: La memoria posee un

lugar preponderante en el proceso de aprendizaje que se produce cuando la

información es almacenada de una manera organizada y significativa; en este sentido

al planificar la enseñanza se deben usar técnicas como analogías, relaciones

jerárquicas para ayudar a los estudiantes a relacionar la nueva información con el

conocimiento previo y debido al énfasis en las estructuras mentales, se considera a las

teorías cognitivas más apropiadas para explicar las formas complejas de aprendizaje;

Page 15: Proyecto Especial CON ERRORES

entre ellas, razonamiento, solución de problemas, procesamiento de información”

Díaz (2004,p. 43).

Con esta teoría se da prioridad a los conocimientos previos, al conocimiento del

mundo externo, pero se olvida un poco lo referido a la propia experiencia del ser

humano. Las estrategias que se emplean son los mapas conceptuales, mentales y

semánticos, entre otros.

El constructivismo es una teoría que equipara el aprendizaje con la creación de

significados a partir de experiencias; la cual no niega la existencia del mundo real,

pero sostiene que lo conocido de él nace de la propia interpretación de nuestras

experiencias, por eso los humanos crean significados...sostiene que los estudiantes no

transfieren el conocimiento del mundo externo hacia su memoria, sino que

construyen interpretaciones personales del mundo basados en las experiencias e

interacciones individuales, en consecuencia las representaciones internas están

abiertas al cambio, el conocimiento emerge en contextos que le son significativos, por

lo tanto, para comprender el aprendizaje que ocurre en una persona se debe examinar

la experiencia en su totalidad Díaz (2004, p. 44).

En esta teoría tanto el estudiante, el ambiente y la interacción de ambos son

importantes; la memoria está en permanente construcción, el conocimiento es

generado por los estudiantes.

En torno a lo planteado, cabe destacar que es relativamente difícil hallar a un

docente que de evidencia durante su práctica pedagógica un modelo puro de los que

se han reseñado. No obstante, es común encontrar cierta inclinación por alguna de

estas corriente, que en muchos casos es el conductismo, donde el estudiante está

acostumbrado a escuchar, obedecer, memorizar, reproducir, recibir premios o

castigos, lo que implica que se dejen de lado aspectos tan importantes como su

creatividad, la libertad para desarrollar plenamente su personalidad, el derecho a

participar y expresar ideas, así como también, a interactuar con los demás.

Es factible que un docente sea consistente con una teoría en particular, pero se

considera pertinente destacar que de acuerdo con la situación, el aprendizaje que se

desea propiciar y la concepción de hombre o de sociedad que se quiera formar, se

Page 16: Proyecto Especial CON ERRORES

manifestarán diversas características de las teorías mencionadas. Esto significa que un

docente no es puramente conductista, cognitivista o constructivista, sino que es una

totalidad en la cual se insertan todas estas tendencias. El secreto está en saber cuál es

la apropiada en determinado momento o situación de aprendizaje, aunado al hecho de

que todos los seres humanos no aprenden de la misma manera. Quizás sería

conveniente referirse a una concepción que integre todas las teorías del aprendizaje.

BASES PSICOLÓGICAS

El propósito de todo programa es promover el aprendizaje y para cumplir con este

prometido el agente más importante de n programa educacional es el docente, pues el

mismo es quien modula los aprendizajes de los estudiantes y para ello se apoya en la

psicología del aprendizaje.

En relación a este aspecto, Gagné (1979) señala que uno de los primeros

elementos importantes de las condiciones de aprendizaje, es establecer las respuestas

que se esperan del aprendiz y esto se hace a través de la formulación de objetivos.

Cuando ya se han fijado los objetivos, nos preocupamos de las condiciones de

aprendizaje.

Las experiencias de Gagné desde el punto de vista psicológico, le permiten afirmar

que el proceso de aprendizaje ocurre toda vez que existan las condiciones propicias

para el mismo. Es por ello que como docentes debemos generar las condiciones

necesarias para que el estudiante esté receptivo al conocimiento que se le imparte, de

modo tal que su aprendizaje sea adquirido como un cúmulo de principios que se

pueden verificar continuamente.

BASES PEDAGÓGICAS

El aprendizaje consiste esencialmente en la categorización que ocurre para

simplificar la interacción con la realidad y facilitar la acción. La categorización está

estrechamente relacionada con procesos como la selección de información,

generación de proposiciones, simplificación, toma de decisiones y construcción y

verificación de hipótesis. El estudiante interactúa con la realidad organizando el

Page 17: Proyecto Especial CON ERRORES

conocimiento según sus propias categorías, posiblemente creando nuevas, o

modificando las preexistentes. Las categorías determinan distintos conceptos. Es por

todo esto que el aprendizaje es un proceso activo, de asociación y construcción.

Es por tanto que para Bruner (1972), la formación de conceptos es un acto

inventivo en virtud del cual se construyen clases o categorías, mientras que la

obtención de conceptos supone la búsqueda de los atributos que distinguen a los seres

que son ejemplares de la clase que se quiere diferenciar. Este planteamiento nos da la

suficiente evidencia para fomentar la idea de que el docente debe motivar a los

estudiantes a que ellos mismos descubran relaciones entre conceptos y construyan

proposiciones. Por lo que el docente debe encargarse de que la información con la

que el estudiante interactúa esté en un formato apropiado para su estructura cognitiva

de manera tal que dicha estructura pueda modificarse y adecuarse a nuevos

aprendizajes y así edificar una estructura cognitiva más compleja, con un

conocimiento más organizado.

Por su parte Vigotsky (1978), consideraba que el medio social es crucial para el

aprendizaje, pensaba que lo produce la integración de los factores social y personal.

El fenómeno de la actividad social ayuda a explicar los cambios en la conciencia y

fundamenta una teoría psicológica que unifica el comportamiento y la mente. El

entorno social influye en la cognición por medio de sus " instrumentos", es decir, sus

objetos culturales (autos, máquinas) y su lenguaje e instituciones sociales (iglesias,

escuelas). Con lo anteriormente expuesto se define al aprendizaje como una

consecuencia de la interacción social del estudiante, es por ello que las estrategia de

enseñanza innovadoras como lo es el software educativo, le permite al estudiante

relacionar su aprendizaje con lo cotidiano, puesto que la educación actual se

encuentra en un nivel t6ecnológico más avanzado, en el que los estudiantes están

relacionados directamente con el ordenador, es aquí donde el docente aprovecha

dicha relación para así fomentar el aprendizaje de los estudiantes mediado por el

ordenador.

Page 18: Proyecto Especial CON ERRORES

Por su parte, Ausubel (1983 :18), plantea que el aprendizaje del alumno depende

de la estructura cognitiva previa que se relaciona con la nueva información, debe

entenderse por "estructura cognitiva", al conjunto de conceptos, ideas que un

individuo posee en un determinado campo del conocimiento, así como su

organización.

De lo anteriormente expuesto se extrae la idea de que en el proceso educativo, es

importante considerar lo que el individuo ya sabe, de tal manera que establezca una

relación con aquello que debe aprender. Este proceso tiene lugar si el estudiante tiene

en su estructura cognitiva conceptos, estos son: ideas, proposiciones, estables y

definidos, con los cuales la nueva información puede interactuar y transformar asi su

estructura cognitiva.

BASES LEGALES

El presente proyecto de investigación se sustenta de manera legal en la

Constitución de la República Bolivariana de Venezuela con el artículo 102, el cual

dice:

La educación es un derecho humano y un deber social fundamental, es

democrática, gratuita y obligatoria. El Estado la asumirá como función

indeclinable y de máximo interés en todos sus niveles y modalidades, y como

instrumento del conocimiento científico, humanístico y tecnológico al servicio

de la sociedad. La educación es un servicio público y está fundamentada en el

respeto a todas las corrientes del pensamiento, con la finalidad de desarrollar el

potencial creativo de cada ser humano y el pleno ejercicio de su personalidad en

una sociedad democrática basada en la valoración ética del trabajo y en la

participación activa, consciente y solidaria en los procesos de transformación

social consustanciados con los valores de la identidad nacional, y con una

visión latinoamericana y universal. El Estado, con la participación de las

familias y la sociedad, promoverá el proceso de educación ciudadana de

acuerdo con los principios contenidos de esta Constitución y en la ley.

En ese mismo orden de ideas, el art. 103 expone:

Toda persona tiene derecho a una educación integral, de calidad,

permanente, en igualdad de condiciones y oportunidades, sin más limitaciones

que las derivadas de sus aptitudes, vocación y aspiraciones. La educación es

obligatoria en todos sus niveles, desde el maternal hasta el nivel medio

Page 19: Proyecto Especial CON ERRORES

diversificado. La impartida en las instituciones del Estado es gratuita hasta el

pregrado universitario.

Por su parte, la ley orgánica de educación plantea en su artículo 63 que:

La evaluación, como parte del proceso educativo, será continua, integral y

cooperativa. Determinará de modo sistemático en qué medida se han logrado

los objetivos educacionales indicados en la presente ley; deberá apreciar y

registrar de manera permanente mediante procedimientos apropiados, el

rendimiento del educando, tomando en cuenta los factores que integran su

personalidad; valorará asimismo la actuación del educador y en general, todos

los elementos que constituyen dicho proceso.

Se toma en cuenta este artículo de la ley orgánica de educación debido a la

implementación del software “la fotosíntesis es vida” este tiene que ser evaluado por

parte del docente para cubrir uno de los objetivos de dicha investigación que es

efectividad del dicha estrategia.

Bases Teóricas.

La enseñanza tiene lugar en un ambiente muy complejo, debido a la diversidad de

estudiantes y la variedad de tareas educativas que cada educador debe enfrentar, se

requiere que el mismo sea un profesional con características o cualidades para

establecer y mediar un aprendizaje efectivo.

Por lo que la mediación del aprendizaje hace necesario implementar estrategias,

las cuales plantean “un método para comprender una tarea o alcanzar un objetivo”

Nisbet Shuksmit (1987), son una herramienta segura y necesaria en el momento de la

explicación de contenidos educativos, y son estas mismas las que permitirán evaluar y

encontrar un verdadero camino hacia el logro de objetivos planteados.

En otro orden de ideas, la docencia tradicional implica “dar clase”, preocupándose

principalmente en el desarrollo de los contenidos del programa, utilizando un

lenguaje apropiado para lograr el entendimiento del tema por parte de los alumnos. Si

bien no siempre son clases totalmente expositivas, se llega, en definitiva, a una

transmisión de los conocimientos. En este marco, comprendemos que el aprendizaje

es un proceso que se construye en forma activa.

Page 20: Proyecto Especial CON ERRORES

Acotando que dentro del marco de las estrategias, se encuentran las de aprendizaje

que son el “conjunto de actividades, técnicas y medios que se planifican de acuerdo

con las necesidades de la población a la cual van dirigidas, los objetivos que

persiguen y la naturaleza de las áreas y cursos, todo esto con la finalidad de hacer más

efectivo el proceso de aprendizaje”. DINESST UDCREES [Documento en línea]

(2005), pues entonces para la creación de las mismas es necesario la elaboración de

actividades diagnosticas que mas allá de permitir el desarrollo de la clase conlleven al

estudio y evaluación de necesidades y actitudes de los estudiantes por parte del

docente.

Al respecto Brandt (1998) menciona que, "Las estrategias metodológicas, técnicas

de aprendizaje y recursos varían de acuerdo con los objetivos y contenidos del estudio

y aprendizaje de la formación previa de los participantes, posibilidades, capacidades y

limitaciones personales de cada quien".

Otros autores como C. Barriga (1986); Gaskins y Elliot, (1998) define las

estrategias de aprendizaje “como procedimientos (conjuntos de pasos, operaciones)

que un aprendiz emplea en forma consciente, controlada e intencional como

inflexibles para aprender significativamente y solucionar problemas”.

En este mismo orden de ideas los autores Pozo y Postigo (1993) describen tres

rasgos característicos de las estrategias de aprendizaje:

a) La aplicación de las estrategias es controlada y no automática; requieren

necesariamente toma de decisiones, de una actividad previa de planificación y de un

control de su ejecución. En tal sentido, las estrategias de aprendizaje precisan de la

aplicación del conocimiento metacognitivo y, sobre todo, autorregulador.

b) La aplicación experta de las estrategias de aprendizaje requiere de una

reflexión profunda sobre el modo de emplearlas. Es necesario que se dominen las

secuencias de acciones e incluso las técnicas que las constituyen y que se sepa

además cómo y cuando aplicarlas flexiblemente.

c) La aplicación de las mismas implica que el aprendiz las sepa seleccionar

inteligentemente de entre varios recursos y capacidades que tenga a su disposición.

Page 21: Proyecto Especial CON ERRORES

Se utiliza una actividad estratégica en función de demandas contextuales

determinadas y de la consecución de ciertas metas de aprendizaje.

Hay que mencionar que dichas estrategias de aprendizaje no son ejecutadas por el

docente sino por el estudiante y representaran el hecho de aprender cuando implique

el uso de actividades cerebrales. “Las estrategias de aprendizaje son ejecutadas no por

el agente instruccional sino por un aprendiz, cualquiera que este sea (niño, alumno,

persona con discapacidad intelectual, adulto, entre otros), siempre que se le demande

aprender, recordar o solucionar problemas sobre algún contenido de aprendizaje.

Estrategias docentes para un aprendizaje significativo. [Documento en línea] (2001).

La idea de mediar el aprendizaje pone en marcha la utilización y ampliación del

conocimiento por parte del estudiante que representa un conjunto de datos, visto solo

como datos es un conjunto sobre hechos, verdades o de información almacenada a

través de la experiencia o del aprendizaje (a posteriori), o a través de introspección (a

priori) y defnido por Wikipedia/ Conocimiento. [Documento en línea]. (2007) “es una

apreciación de la posesión de múltiples datos interrelacionados que por sí solos

poseen menor valor cualitativo. Significa, en definitiva, la posesión de un modelo de

la realidad en la mente”.

Se puede establecer varias clases de conocimiento (algunas más generales y otras

más profundas):

El conocimiento a priori es independiente de cualquier experiencia, verdad

universal y necesaria.

El conocimiento a posteriori deriva de la experiencia de los sentidos. Puede

rechazarse sin necesidad de una contradicción.

El conocimiento puede ser codificado si se puede almacenar o especificar

formalmente de tal manera que no se pierda ninguna información. Por contraposición

el conocimiento no codificado es aquél que no puede ser codificado ya que es difícil

de expresar o explicitar.

El conocimiento puede ser público si es fácil de compartir, y consiste en un

conocimiento creado/difundido por la sociedad. En cambio, si es personal ha sido

construido por el propio individuo; es la base del conocimiento público.

Page 22: Proyecto Especial CON ERRORES

El conocimiento es explícito si puede ser transmitido de un individuo a otro

mediante algún medio de comunicación formal. Si el conocimiento es difícil de

comunicar o de formalizar, hablamos de conocimiento tácito o implícito,

normalmente arraigado en experiencias personales o modelos mentales.

El conocimiento es empírico si ha sido asumido colectivamente a través de

ciertos resultados a los que no se ha llegado aplicando ningún método formal. Si por

el contrario se ha seguido una metodología estamos ante conocimiento científico.

Como en este último caso existen leyes y principios que lo avalan (las que nos han

permitido llegar a él) podremos concluir que este conocimiento siempre es cierto.

Si bien es cierto que el ser humano es capaz de adquirir conocimientos cabe

entonces la interrogante de cómo adquirirlos. La teoría del conocimiento o

epistemología es aquella que se encarga de estudiar el conocimiento y sus formas de

adquirirlo. Estuvo dividido en escuelas que son: jónica, pitagórica, eleática, atomista,

ecléptica, sofista. Wikipedia/Conocimiento. [Documento en línea]. (2007).

Escuela pitagórica:

Se considera que allí se establecieron las bases de las matemáticas como ciencia.

Se trataba de una sociedad casi religiosa donde el secreto era mantenido bajo

juramento.

No se trataba de una hermandad sino más bien una comunidad de familias. Todo

el conocimiento era transmitido verbalmente. No se llevaban actas escritas. Estaba

organizada como una sociedad autoritaria y conservadora, pero las mujeres eran

aceptadas en plano de igualdad. Todos los bienes eran comunitarios. La escuela

pitagórica es conocida por el Teorema de Pitágoras, sus conocimientos sobre la

armonía musical, los números primos y sus conocimientos sobre astrología. Como no

se llevaban actas escritas, solo se conocen los resultados presentados por terceros, de

manera que no queda claro si fueron producto de Pitágoras mismo, de otros miembros

de la escuela o el resultado de un esfuerzo colectivo.

Los postulados de la escuela son:

Page 23: Proyecto Especial CON ERRORES

En su forma más profunda, la realidad es de naturaleza matemática, La filosofía

sirve para la purificación espiritual, El alma puede alcanzar la unión con el divino,

Ciertos símbolos tienen significado místico. "Filosofía occidental" Enciclopedia

Microsoft® Encarta®. [Documento en línea]. (2007).

Escuela eliatica:

El pensamiento eleático se opone tanto a la filosofía materialista como a la teoría

del flujo universal. Según la escuela eleáticos, el universo es en esencia una unidad

inmutable, que, siendo infinita en tiempo y espacio, está más allá de la cognición

proporcionada por los sentidos humanos. Sólo a través de la reflexión filosófica,

afirmaban, se puede alcanzar la verdad última. Las observaciones sensoriales ofrecen

tan solo una visión limitada y distorsionada de la realidad. "Filosofía occidental"

Enciclopedia Microsoft® Encarta®. [Documento en línea]. (2007).

Escuela atomista:

Fue un paso natural el que condujo desde el pluralismo hasta el atomismo,

interpretación según la cual toda materia está compuesta por partículas diminutas e

indivisibles que se diferencian sólo en simples propiedades físicas como el peso, el

tamaño y la forma. Su concepción de la naturaleza fue materialista de un modo

absoluto, y explicó todos los fenómenos naturales en términos de número, forma y

tamaño de los átomos. Redujo las cualidades sensoriales de las cosas (como calor,

frío, gusto y olor) a las diferencias cuantitativas de los átomos. Las formas más

elevadas de existencia, como la vida de las plantas y animales e incluso la humana

Aplicó su teoría a la psicología, la fisiología, la teoría del conocimiento

(epistemología), la ética y la política, y presentó así el primer planteamiento amplio

del materialismo determinista que afirma que todos los aspectos de la existencia están

determinados de forma rígida por leyes físicas. "Filosofía occidental" Enciclopedia

Microsoft® Encarta®. [Documento en línea]. (2007).

Page 24: Proyecto Especial CON ERRORES

Escuela jonicas:

Esta escuela se baso en los estudios de la Naturaleza. Sus investigaciones

científicas le llevaron a pensar que todos los fenómenos naturales son formas

diferentes de una sustancia fundamental (una primera idea sobre el monismo) que él

creía era el agua, pues pensaba que la evaporación y condensación eran procesos

universales. "Filosofía occidental" Enciclopedia Microsoft® Encarta®. [Documento

en línea]. (2007).

Escuela sofista:

Los sofistas impartieron la enseñanza en el arte de hablar en público, el

razonamiento legal y la cultura general. Sus componentes mantenían que los

individuos tienen el derecho de juzgar por sí mismos todos los asuntos; negaban la

existencia de un conocimiento objetivo en el que se supone que todo el mundo debe

creer, mantuvieron que la ciencia natural y la teología tienen poco o ningún valor

porque carecen de relevancia en la vida diaria, y declararon que las reglas éticas sólo

tenían que asumirse cuando conviene al propio interés. "Filosofía occidental"

Enciclopedia Microsoft® Encarta®. [Documento en línea]. (2007).

Estudios sobre la comprensión del alumnado de los conceptos científicos básicos,

se han encontrado que muchos de ellos poseen ideas erróneas sobre el

funcionamiento del mundo, de la vida y lo que ve en su entorno, es decir ideas

totalmente distintas con respecto a las verdaderas ideas del científico. El aprendizaje

de las ciencias así como el desarrollo del conocimiento se conciben como procesos en

los que las ideas, los conceptos y los significados antiguos son sustituidos por otros

nuevos por lo que Susan Carey (1985) propone que “el desarrollo cognitivo es un

proceso que supone cambios conceptuales”. El reto que se plantea a los profesores de

ciencias es como diseñar estrategias que promuevan la evolución de teorías y

pensamientos de los estudiantes hacia los puntos de vista mas sofisticados y

científicos, este tipo de conocimiento es llamado “enseñanza por un cambio

conceptual” (Anderson y Smith, 1986.)

Page 25: Proyecto Especial CON ERRORES

Básicamente se sostiene que el desarrollo cognitivo de las ciencias supone una

serie de cambios en los esquemas del conocimiento que emplean el estudiante pero

para que el mismo se produzca el estudiante debe sentir cierta insatisfacción y aparte

la nueva idea a plantear debe ser consistente y llamativa para que sea verdaderamente

aceptada.

Por otro lado, cabe destacar que dentro de los avances más significativos de la

revolución científica técnica en el siglo XXI, sin duda, se encuentra el desarrollo

impetuoso de la informática. La concepción de la computación aplicada a la

educación, es más muy amplia ya que el carácter aplicado inherente a esta ciencia de

la información, se une el aspecto formativo docente que debe cumplir el sistema

educacional.

El objetivo principal de la introducción de la computación en el proceso educativo

es contribuir al perfeccionamiento y optimización del sistema educacional y dar

respuesta a las necesidades de la sociedad en este campo. en el contexto educativo la

computación tiene un significado especial y su introducción en dicho campo

determina modificaciones en las formas tradicionales de enseñar Uno de los

componentes del proceso docente son las formas de organización de la enseñanza,

este término es considerado de diversos modos. En este marco, comprendemos que el

aprendizaje es un proceso que se construye en forma activa.

En este proceso están implicados un sujeto que conoce, un contenido a aprender y

la intervención de agentes mediadores. Estos agentes son personas en el caso del

docente y los compañeros de aula, y las tecnologías de representación y

comunicación, como la computadora y sus distintas aplicaciones de software y

hardware. Pensando al aula como un espacio social, es relevante señalar algunos

aspectos relacionados con la comunicación educativa. En este sentido las nuevas

corrientes pedagógicas proponen reemplazar la comunicación vertical emisor-

docente/receptor-alumno, por alternativas en las cuales la información circule de

receptores a emisores y viceversa y entre receptores. Esto mejoraría el proceso de

comunicación educativa permitiendo una mayor participación y retroalimentación por

parte del alumno Creel (1991).

Page 26: Proyecto Especial CON ERRORES

Las ciencias biológicas han progresado rápidamente, y este enorme crecimiento,

junto con los cambios producidos, constituye un reto para los docentes, que deben

proporcionar los conocimientos esenciales, y anexar los descubrimientos, sin

transformar una asignatura en un agobio. Es necesario reconsiderar lo que es esencial

y el modo más perfecto de presentarlo para su comprensión. Se trata de enriquecer el

pensamiento del estudiante y de cultivar en él habilidades y aptitudes para descubrir y

usar los conocimientos biológicos. Perkins (1995) habla de un aprendizaje reflexivo,

en donde predomine el pensamiento y no sólo la memoria. El aprendizaje es una

consecuencia del pensamiento “sólo es posible retener, comprender y usar

activamente el conocimiento mediante experiencias de aprendizaje en las que los

alumnos reflexionan sobre lo que están aprendiendo y con lo que están aprendiendo”

Hay que reflexionar sobre las implicaciones de la incorporación de la tecnología

informática en el ámbito educativo. En este sentido, y coincidiendo con Sánchez

Ilabaca (1992), se cree que "la educación en general necesita de un cambio. Un

cambio educativo, reciclaje, renovación, repensamiento, rejuvenecimiento,

reencantamiento o bien, metamorfosis. La educación de fines del siglo XX es una

educación que carece de respuestas coherentes y constructivas a la demanda por

poner al día los conocimientos, por adaptación, aceptación y participación activa al

continuo cambio".

Un software educativo es todo programa para computadora que se desarrolla con

la finalidad específica de ser utilizado como recurso didáctico en procesos de

enseñanza y de aprendizaje. Los primeros intentos de desarrollo de software

educativo se sitúan al final de la década del 60 con la aparición de los sistemas de

instrucción programada, pero el verdadero auge se dio en la década del 80. En

primera instancia con la producción de lenguajes para el aprendizaje, luego con el

desarrollo de herramientas de autor para la producción de software educativo y ya

más específicamente con la elaboración de programas tutoriales, de ejercitación y

práctica, de cálculo, y de simulación.

Desde sus inicios y a través de los años se han ido incrementando las entidades

encargadas del desarrollo de software educativo. En algunos casos, han sido

Page 27: Proyecto Especial CON ERRORES

editoriales de libros reconocidos las que han producido software de este tipo y en este

último tiempo han ido surgiendo editoriales especializadas en el desarrollo de este

tipo de productos. En la actualidad es posible encontrar en la Web, gran variedad de

software educativo desarrollados por personas con algunos conocimientos en el área,

siendo esta una producción menos profesional.

En este sentido y “desde una perspectiva disciplinar, se asume el estado del arte

del área de desarrollo de software educativo como un campo en constitución” Paoloni

y Solivellas (2003). Según lo expresado por Squires y McDougall (1997) “se ha

descubierto que, como consecuencia de muchas actividades emprendidas cuando se

utiliza software educativo, los estudiantes pueden responsabilizarse más de su propio

aprendizaje que en otros casos”. A su vez, se ha observado que la utilización de estos

recursos tiene implicancias en el clima de la clase y “ayuda a crear ambientes

enriquecidos de aprendizaje y favorece el aprendizaje significativo”. (Ruiz y Vallejo,

2004) Self (citado en Squires, McDougall,1997) hace aportes en relación a las

funciones que puede cumplir un software educativo en una situación de enseñanza y

de aprendizaje, al expresar que promueven la motivación, aportan estímulos nuevos,

activan la respuesta del alumno, proporcionan información, estimulan la práctica,

establecen la sucesión de aprendizajes y proporcionan recursos.

El desarrollo y la aplicación de un software educativo se enmarca en el ámbito de

la Informática Educativa, entendiéndola como “una disciplina que se encarga de

estudiar las posibles maneras de aplicar, desarrollar y evaluar recursos informáticos

en la práctica educativa, incluyendo conceptos teóricos y prácticos referidos a las

ciencias de la Educación y a la Informática, definiendo así una zona de interrelación

entre ambas” (Angeli, 2003).

Page 28: Proyecto Especial CON ERRORES

CAPITULO III

METODOLOGÍA

Naturaleza de la Investigación

El presente estudio se enmarca dentro de la modalidad de proyecto Especial,

basado en una investigación de Campo de carácter descriptivo. En lo que respecta al

proyecto especial en el Manual de trabajo de Grado de Especialización y Maestría y

Tesis Doctorales de la UPEL (2003), lo define como:

Creaciones tangibles, susceptible de ser utilizada como soluciones a

problemas demostrados, o que respondan a necesidades e intereses de tipo

cultural. Se incluyen en esta categoría los trabajos de elaboración de libros

de textos y materiales de apoyo educativo, el desarrollo de software,

prototipos y productos tecnológicos en general (p. 17).

En este aspecto, se desarrolla un un software educativo “LA FOTOSÍNTESIS ES

VIDA” como estrategia de aprendizaje para la promoción de conocimiento sobre la

importancia del proceso de la fotosíntesis para estudiantes del 9º grado del Liceo

Bolivariano “Lisandro Alvarado”.

En cuanto a la investigación de Campo el Manual de trabajo de Grado de

Especialización y Maestría y tesis Doctorales de la UPEL (ob. Cit) lo considera

como:

El análisis sistemático de problemas de la realidad, con el propósito bien

sea de describirlo, interpretarlo, entender su naturaleza, explicar las causas

efectos, o predecir su ocurrencia, haciendo uso de los métodos,

características de cualquiera de los paradigmas o enfoques de

investigación conocidos o en desarrollo (p. 5)

En este sentido, se obtuvo información de los docentes para la realización de

elaborar un software educativo “la fotosíntesis es vida” como estrategia de

Page 29: Proyecto Especial CON ERRORES

aprendizaje para la promoción de conocimiento sobre la importancia del proceso de la

fotosíntesis.

Sistema de variables

Sabino (2001), define a la variable como un aspecto dimensión de un fenómeno que

tiene como características la capacidad de asumir distintos, sean cuantitativos o

cualitativos. En esta fase de la investigación se presentan como variable de estudio la

Necesidad de un software educativo para promover el conocimiento sobre

fotosíntesis en alumnos de 9º grado.

La variable operacional de la investigación es la necesidad de aplicación del

software educativo como estrategia de enseñanza para el aprendizaje de la

fotosíntesis. Por otro lado, la variable conceptualmente se define como un software

educativo es todo programa para computadora cuya finalidad es relacionar al

estudiante por medio de su creatividad con sus procesos de enseñanza y aprendizaje,

además de ser utilizado como recurso didáctico para mediar dichos procesos.

CUADRO 1 OPERACIONALIZACIÓN DE LAS VARIABLES

Variable

conceptual

Variable

operacional Dimensiones Indicadores Ítems

Un software

educativo es

todo programa

para

computadora

cuya finalidad

es relacionar al

estudiante por

medio de su

creatividad con

sus procesos de

enseñanza y

aprendizaje,

además de ser

utilizado como

recurso

didáctico para

mediar dichos

Necesidad de un

software educativo

como estrategia de

enseñanza para

alumnos de 9º

grado Creatividad.

Participación. 12, 16

Cooperación. 14, 18

Estilos de

aprendizaje. 5, 8

Interés 6, 17

Curiosidad. 13

Recurso

Didáctico

Factibilidad. 1, 2, 4

Confiabilidad. 7

Dominio.

Destrezas. 10, 19

Page 30: Proyecto Especial CON ERRORES

procesos. Aptitudes. 11

.

Sujeto de Estudio

La población para esta investigación estará compuesta por los estudiantes de 9no

grado que cursen la asignatura de biología, para el lapso correspondiente a la

ejecución de este estudio. Una vez que se determine la totalidad de la población se

seleccionara una muestra según Sampieri, (2003) definen “Muestra con un grupo

generalmente reducido de unidades obtenidas de la población” debe se representativa

de ésta y se obtiene empleando una técnica muestral adecuada.

Instrumento de recolección de información:

“La recolección de datos se refiere al uso de una gran diversidad de técnicas y

herramientas que pueden ser utilizadas por el analista para desarrollar los sistemas de

información, los cuales pueden ser la entrevistas, la encuesta, el cuestionario, la

observación, el diagrama de flujo y el diccionario de datos”. Monografías.com

[Documento en línea] (1997). Todos estos instrumentos se aplicarán en un momento

en particular, con la finalidad de buscar información que será útil en la investigación

planteada. Para la presente investigación se tiene un cuestionario tipo encuesta con el

que se pretende recabar la opinión de de la muestra sobre aspectos relacionados con

la intención de la propuesta. El mismo estará compuesto por una hoja de presentación

y un cuerpo de ítems con alternativas de respuestas: (MAN) muy alta necesidad (AN)

alta necesidad (MN) moderada necesidad (BN) baja necesidad (MBN) muy baja

necesidad que permitió diagnosticar la necesidad de un software educativo como

estrategia de enseñanza para alumnos de 9º grado.

Page 31: Proyecto Especial CON ERRORES

Validez.

La validez para el instrumento diseñado se determinó a través de la técnica de

juicio de experto, la cual consiste en sondear la opinión de especialistas. Para este

estudio, se tomaron en consideración la participación de de profesores de Ciencias.

Naturales y por supuesto en estadística.

Confiabilidad.

Según Hernández, Fernández y Batista (ob. cit) la confiabilidad de un instrumento

de medición se refiere al grado en que su aplicación repetida al mismo sujeto,

produzca iguales respuestas.

En base a lo antes expuesto, se aplicó una prueba piloto a (20) sujetos con

características similares a los sujetos objeto de estudio. La confiabilidad se determinó,

luego de aplicar el instrumento y recabar los datos, el alpha de Conbrach, el cual

arrojó como resultado un alpha= 0,8064

Procedimiento.

La investigación se desarrollo en el marco del año escolar 2007-2008, siguiendo

una serie de pasos pautados de manera secuencial, comenzando por un diagnóstico

estudio diagnostico con la finalidad de observar el fenómeno de forma global; para

ello se aplico un instrumento con escala tipo likert para determinar la Necesidad de

un software educativo para promover el conocimiento sobre fotosíntesis en

alumnos de 9º grado. Luego de esto se diseño el proyecto a partir de los resultados

obtenidos en la fase anterior se creará y se procederá a implementar el software como

estrategia de aprendizaje y por último se realizará una evaluación de los resultados

que se determinara mediante las respuestas emitidas por parte de los docentes.

Page 32: Proyecto Especial CON ERRORES

Fases del estudio

Fase I Diagnostico

Se realizara un diagnostico Pedagógico que según Fernández (1995) “Diagnóstico:

proceso de estudio para medir, determinar y caracterizar particularidades individuales

posibilitando instrumentar estrategias de intervención de acuerdo con las necesidades

potencialidades de cada persona”

En nuestros días, las aplicaciones del diagnóstico se han ampliado y sus propósitos

se han diversificado, utilizando para ello una variada gama de instrumentos y

procedimiento metodológicos. Esto con la finalidad de observar el grado de

conocimientos sobre la fotosíntesis y la importancia de esta para la preservación de la

especie humana, de igual manera se pretende observar las estrategias utilizadas por el

docente, con el fin de precisar las necesidades y fortaleza del estudiantado.

Análisis de datos

Posterior a la aplicación de l instrumento, se procedió a tabular y cuantificar los

resultados mediante el procedimiento estadístico de frecuencias y porcentajes,

apoyados en el paquete estadístico Stadistical Package for the Social Scienc (SPSS)

versión 11.0 para Windows. De igual manerase realizó una interpretación de los datos

resultados obtenido, en concordancia con las bases psicológicas, pedagógicas y

teóricas que sustentan la presente investigación.

Page 33: Proyecto Especial CON ERRORES

CAPÍTULO IV

RESULTADOS

Cuadro 1

Frecuencia y porcentaje relacionado con la Dimensión Creatividad y los

Indicadores: Participación, Cooperación, Estilos de aprendizaje, Interés y

Curiosidad.

ITEMS

Alternativas de respuesta

Muy

Alt

a

Nec

esid

ad

Alt

a

Nec

esid

ad

Mod

era

da

Nec

esid

ad

Baj

a

Nec

esid

ad

Muy

Baj

a

Nec

esid

ad

Nº F % F % F % F % F %

5 Necesario para desarrollar el contenido de

fotosíntesis: 7 70 3 30 - - - - - -

6 Desarrollar el interés de los estudiantes con

respecto a la fotosíntesis: 8 80 2 20 - - - - - -

8 Ajustar con los estilos de aprendizaje de los

estudiantes: 7 70 2 20 1 10 - - - -

12 Motivar a los estudiantes a que participen

activamente en sus procesos de enseñanza y

aprendizaje:

8 80 1 10 1 10 - - - -

13 Incentivar la curiosidad de los estudiantes para que

estos profundicen sus conocimientos con respecto a

la fotosíntesis:

10 100 - - - - - - - -

14 Lograr una cooperación entre el docente y

el estudiante durante los proceso de

enseñanza y aprendizaje:

9 90 1 10 - - - - - -

16 Elevar la participación de los estudiantes en sus

procesos de enseñanza y aprendizaje 9 90 1 10 - - - - - -

17 Lograr que los estudiantes muestren interés con

respecto al uso del software educativo para así

hacer efectivo el aprendizaje sobre la fotosíntesis:

9 90 1 10 - - - - - -

18 Lograr la cooperación intergrupal durante

el uso del software educativo para así

obtener un aprendizaje significativo con

respecto a la fotosíntesis:

8 80 1 10 1 10 - - - -

N= 10 Fuente: Autores (2008)

Page 34: Proyecto Especial CON ERRORES

80%

13%7% 0%0%

MAN

AN

MN

BN

MBN

Gráfico 1: Frecuencia y porcentaje de respuestas para la Dimensión Creatividad y los

Indicadores: Participación, Cooperación, Estilos de aprendizaje, Interés y Curiosidad.

En el Cuadro 1, Gráfico 1 se reportan los resultados de la dimensión creatividad y

los indicadores: participación, cooperación, estilos de aprendizaje, interés y

curiosidad; medidos a través de los ítems 5, 6, 8, 12, 13, 14, 16, 17, 18; donde los

sujetos consultados responden en un 80 % de muy alta necesidad, 13 % alta

necesidad, y 7 % de moderada necesidad para los ítems correspondientes. Es

necesario resaltar que la escala de baja necesidad y muy baja necesidad no arrojaron

ningún resultado.

Cuadro 2

Frecuencia y porcentaje relacionado con la Dimensión Recurso Didáctico y los

Indicadores: Factibilidad, Confiabilidad.

ITEMS

Alternativas de respuesta

Muy

Alt

a

Nec

esid

ad

Alt

a

Nec

esid

ad

Mod

era

da

Nec

esid

ad

Baj

a

Nec

esid

ad

Muy

Baj

a

Nec

esid

ad

Nº F % F % F % F % F %

1 Lograr un aprendizaje significativo mediante el uso y

aplicación de estrategias de enseñanza innovadoras: 10 100 - - - - - - - -

2 Promover su uso como herramienta para desarrollar

el contenido relacionado con la fotosíntesis: 9 90 1 10 - - - - - -

4 Ayudar a la construcción de nuevos aprendizaje de

los estudiantes: 8 80 1 10 - - - - - -

7 Confiable para desarrollar y promover un aprendizaje

significativo en los estudiantes de 9º grado con

respecto a la fotosíntesis

9 90 1 10 - - - - - -

N= 10 Fuente: Autores (2008)

Page 35: Proyecto Especial CON ERRORES

92%

8% 0%0%0% MAN

AN

MN

BN

MBN

Gráfico 2: Frecuencia y porcentaje de respuestas para la Dimensión Recurso

Didáctico y los Indicadores: Factibilidad, Confiabilidad.

En el Cuadro 2, Gráfico 2 se reportan los resultados de la dimensión recurso

didáctico y los indicadores: factibilidad, confiabilidad.; donde los sujetos consultados

responden en un 92 % de muy alta necesidad, 8 % alta necesidad para los ítems

correspondientes. Cabe destacar que las escalas de moderada necesidad, baja

necesidad y muy baja necesidad no arrojaron ningún resultado.

Cuadro 3

Frecuencia y porcentaje relacionado con la Dimensión Dominio y los

indicadores: Destrezas y Aptitudes.

ITEMS

Alternativas de respuesta

Mu

y A

lta

Nec

esid

ad

Alt

a

Nec

esid

ad

Mo

der

ada

Nec

esid

ad

Baj

a

Nec

esid

ad

Mu

y B

aja

Nec

esid

ad

Nº F % F % F % F % F %

10

Desarrollar destrezas al utilizar otras herramientas Web

con el uso del software educativo: 9 90 1 10 - - - - - -

11 Lograr que los estudiantes muestren aptitudes que les

permitan desarrollar un aprendizaje significativo con el

uso del software educativo:

6 60 3 30 1 10 - - - -

19 Promover la adquisición de conocimiento sobre

fotosíntesis: 8 80 2 20 - - - - - -

N= 10 Fuente: Autores (2008)

Page 36: Proyecto Especial CON ERRORES

77%

20%3%0%0%

MAN

AN

MN

BN

MBN

Gráfico 3: Frecuencia y porcentaje de respuestas para la dimensión dominio y los

indicadores: destrezas y aptitudes.

En el Cuadro 3, Gráfico 3 se reportan los resultados de la dimensión dominio y los

indicadores: destrezas y aptitudes; donde los sujetos consultados responden en un

77% de muy alta necesidad, 20 % alta necesidad, y 3 % de moderada necesidad para

los ítems correspondientes. Es necesario resaltar que las escalas de baja necesidad y

muy baja necesidad no arrojaron ningún resultado.

Page 37: Proyecto Especial CON ERRORES

77%

19%4%0%0%

MAN

AN

MN

BN

MBN

Cuadro 4

Frecuencia y porcentaje relacionado con la Dimensión Cognitivo y el indicador

Conocimiento

N= 10 Fuente: Autores (2008)

Gráfico 4: Frecuencia y porcentaje de respuestas para la dimensión cognitivo y el

indicador conocimiento.

En el Cuadro 4, Gráfico 4 se reportan los resultados de la dimensión cognitivo y el

indicador conocimiento.; donde los sujetos consultados responden en un 77 % de muy

alta necesidad, 19 % alta necesidad, y 4 % de moderada necesidad para los ítems

ITEMS

Alternativas de respuesta

Mu

y A

lta

Nec

esid

ad

Alt

a

Nec

esid

ad

Mo

der

ada

Nec

esid

ad

Baj

a

Nec

esid

ad

Mu

y B

aja

Nec

esid

ad

Nº F % F % F % F % F %

3

Afianzar los conocimientos que poseen los

estudiantes con respecto a la fotosíntesis: 7 70 2 20 1 10 - - - -

9 Aumentar el conocimiento de los estudiantes con

respecto a la fotosíntesis aumentara

considerablemente:

8 80 2 20 - - - - - -

15 Ayudar a los estudiantes a organizar sus

conocimientos previos y los adquiridos con

respecto a la fotosíntesis:

6 60 3 30 1 10 - - - -

20 Lograr que el estudiante identifique las fases

fotosintéticas: 8 80 2 20 - -

Page 38: Proyecto Especial CON ERRORES

correspondientes. Cabe destacar que las escalas de baja necesidad y muy baja

necesidad no arrojaron ningún resultado.

Page 39: Proyecto Especial CON ERRORES

CAPITULO IV

CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES

Conclusiones

Una vez ejecutadas las ejecutadas previstas y al obtener los resultados, se concluye

que:

1. Existe una muy alta necesidad y alta necesidad de utilizar un software

educativo como estrategia de como estrategia de aprendizaje para la promoción de

conocimientos sobre la importancia del proceso de fotosíntesis en los estudiantes de

9º grado del Liceo Bolivariano “Lisandro Alvarado”.

2. El software educativo es un recurso didáctico, viable y confiable para

promover un aprendizaje significativo sobre la fotosíntesis y mecanismos de la

misma, en los estudiantes de 9º grado del Liceo Bolivariano “Lisandro Alvarado”.

3. El software educativo constituye una opción didáctica para mejorar los

procesos de enseñanza y aprendizaje de los estudiantes de 9º grado del Liceo

Bolivariano “Lisandro Alvarado”.

4. El software educativo y el ambiente educativo actual en que se encuentran las

estrategias innovadoras son condiciones propicias para promover un aprendizaje

significativo en los estudiantes de 9º grado del Liceo Bolivariano “Lisandro

Alvarado”.

Recomendaciones.

Una vez desarrolladas y concluidas las etapas de la investigación, se recomienda

que:

1. Diseñar recursos en formato electrónico para otros contenidos o cursos como

alternativa para promover un aprendizaje significativo en los estudiantes de

Educación Básica.

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2. considerar el software educativo como un recurso didáctico viable para

mejorar los procesos de enseñanza y aprendizaje de los estudiantes.

3. repetir el estudio para otras asignaturas que requieran el uso de estrategias

innovadoras para promover un aprendizaje significativo en los estudiantes.

4. Valorar el efecto que conlleva el uso del software educativo, para promover la

actualización de los docentes en cuanto a las teorías pedagógicas y recursos

didácticos de vanguardia.

5. disponer de ambientes adecuados para el uso de estrategias innovadoras en

formato electrónico, con la finalidad de brindarle al estudiante un desarrollo más

ameno de sus procesos de enseñanza y aprendizaje.

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REFERENCIAS

Díaz, F Y Hernández, G. (2002). Estrategias docentes para un aprendizaje

significativo. Santa Fe de Bogotá, McGraw-Hill.

Fernández, A. (1995). El juego como alternativa de desarrollo en los niños con

necesidades educativas especiales. Colombia.

Orellana, O. (2003). Enseñanza aprendizaje y la mediación constructivista. Lima,

San Marcos.

Pozo, J. (1990). Estrategias de aprendizaje. Madrid

Nisbet, J y Shuckmith, J. Estrategias de intervención educativa: estrategias de

enseñanza y estrategias de aprendizaje. Mexico

[Documento en línea] Bárbara Peisajovich (2003).Árboles para todos. Disponible:

http://es.wikipedia.org/wiki/Biolog%C3%ADa. [Consulta: 2007, Julio 15].

[Documento en línea]. (2005). Disponible: http://www.jmarcano.com/ biodiverso/

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Gagné, R.(1979). Número especial de la Revista de Tecnología Educativa, dedicado

exclusivamente a artículos de Gagné, Vol. 5, No 1.