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“Año de la Diversificación Productiva y del Fortalecimiento de la Educación INSTITUTO SUPERIOR DE EDUCACIÓN PÚBLICO “SAGRADO CORAZÓN DE JESÚS” - CHICLAYO - PROYECTO DE INVESTIGACIÓN Programa de estrategias didácticas-lúdicas para mejorar la expresión oral del idioma inglés en las alumnas del Segundo Grado “A” de educación secundaria en la I.E.N “Federico Villarreal” Chiclayo - JLO - 2015. NIVEL : EDUCACIÓN SECUNDARIA. ESPECIALIDAD : IDIOMAS: INGLÉS. INVESTIGADORA : CUBAS SOLANO, Carla Mónica CICLO : IX PROMOCIÓN : 2011-2015

PROYECTO IDIOMAS IX-2015.docx

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“Año de la Diversificación Productiva y del Fortalecimiento de la Educación”

INSTITUTO SUPERIOR DE EDUCACIÓN PÚBLICO

“SAGRADO CORAZÓN DE JESÚS”

- CHICLAYO -

PROYECTO DE INVESTIGACIÓN

Programa de estrategias didácticas-lúdicas para mejorar la expresión

oral del idioma inglés en las alumnas del Segundo Grado “A” de

educación secundaria en la I.E.N “Federico Villarreal” Chiclayo - JLO

- 2015.

NIVEL : EDUCACIÓN SECUNDARIA.

ESPECIALIDAD : IDIOMAS: INGLÉS.

INVESTIGADORA : CUBAS SOLANO, Carla Mónica

CICLO : IX

PROMOCIÓN : 2011-2015

CHICLAYO – PERÚ

INSTITUTO SUPERIOR DE EDUCACIÓN PÚBLICA

SAGRADO CORAZÓN DE JESÚS

PROYECTO DE INVESTIGACIÓN ACCIÓN

I. DATOS GENERALES:

1.1. Título

Estrategias didácticas-lúdicas para mejorar la expresión oral del

idioma inglés en los alumnos del de educación secundaria en la I.E.N

"FEDERICO VILLARREAL " - JLO - 2015.

Autor : Cubas Solano, Carla Mónica

Nivel/especialidad : Nivel secundario - Inglés.

Institución de Formación Docente : ISEP “Sagrado Corazón de Jesús”

Lugar de Ejecución : “Federico Villarreal”

Asesor (a) :

Tipo de investigación : Cualitativa: Investigación-Acción.

Duración del trabajo de investigación: 12 meses.

II. EL PROBLEMA DE INVESTIGACIÓN.

II.1. El Diagnóstico

La I. E. “Federico Villarreal” se ubica en el distrito de José Leonardo Ortiz.

Limita por el norte 7 de Enero, por el sur Leticia, por el este Andrés Razuri y por el

oeste Nicolás de Piérola; esta institución educativa inicia su funcionamiento en el

año, según se indica en la reseña histórica de dicha institución (Anexo N° 01).

Bajo la dirección del Profesor.

Considerando que nuestro trabajo de investigación es de corte cualitativo,

asumiendo el enfoque de la investigación acción, el área de interés o tema de

investigación parte de los intereses de las protagonistas (Co-investigadoras) en

estrecha coordinación con la investigadora. En este sentido las alumnas, docentes

y otros actores sociales (padres de familia) de la I.E. "Federico Villarreal"

participan en la identificación del tema de investigación. Por ello haciendo uso de

la técnica del análisis documental, la investigadora y las co-investigadoras

(docentes, padres de familia y alumnas) hemos analizado la matriz de Fortalezas,

Oportunidades, Debilidades y Amenazas (FODA) del Proyecto Educativo

Institucional (PEI) de la IE "Federico Villarreal" (Anexo N° 02), con la finalidad de

conocer las debilidades de la institución, las cuales se constituyen en potenciales

problemas de investigación no solamente a nivel de institución, sino también se

extiende a escenarios particulares como las aulas. Así, se logró identificar

aquellas debilidades que pueden ser objeto de investigación educativa:

Dificultades para la expresión oral en los alumnas de secundaria

Algunos docentes no muestran interés por desarrollar estrategias que

permitan mejorar el clima de la institución educativa

Como investigadora de! presente trabajo, logré confirmar que son pocos los

docentes que están en capacidad para tratar temas actuales sobre educación

Escasa aplicación de estrategias motivadoras e integradoras para un

clima de unidad institucional

II.2. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

Para el efecto de la priorización colectiva del problema de Investigación se

aplicó la técnica del FOCUS GROUP (Anexo N° 03), con la finalidad que

los mismos protagonistas formen parte de este proceso. El desarrollo de

esta técnica se efectuó con la participación de la profesora Lilian Doris

Vilcahuamán (Docente del aula donde se desarrolla la Investigación) y

dos padres de familia y seis alumnas seleccionados en coordinación con la

profesora del aula.

II.3. OBJETIVOS

II.3.1. General

Mejorar la expresión oral mediante la aplicación de un programa de

estrategias didácticas-lúdicas, en las alumnas del segundo grado “A” de

educación secundaria en la I.E.N “Federico Villarreal” - Chiclayo -JLO -

2015.

II.3.2. Específicos

Identificar el problema de aprendizaje en las alumnas del segundo

grado “A” de educación secundaria en la I.E.N “Federico Villarreal” -

Chiclayo - JLO - 2015

Promover la participación de las co-investigadoras en la aplicación,

observación, análisis, evaluación y nueva planificación del Plan de

Acción.

2.3. FORMULACIÓN DEL PROBLEMA

El problema a investigar se plantea de la siguiente forma:

¿En qué favorecerá el programa de estrategias didácticas-lúdicas para

mejorar la producción de textos en las alumnas del Segundo Grado “A” en la

I.E.N “Federico Villarreal” - Chiclayo - JLO – 2015?

2.4. Justificación

El programa se llevará a cabo mediante diversas estrategias didácticas-

lúdicas utilizadas por la docente para mejorar la expresión oral en el idioma

inglés en las alumnas de la I.E. “Federico Villarreal” .

La principal razón que motivó la realización del presente estudio fue observar las

dificultades que tienen los educandos en el logro del aprendizaje en el área de

inglés. Para enseñar inglés, en primer lugar se debe motivar a los alumnos para

que ellos deseen aprender. Si no existe este deseo, no habrá un aprendizaje

significativo.

Desde el punto de vista teórico nuestra investigación nos permitirá obtener

información que posteriormente servirá para desarrollar y mejorar la expresión

oral en los alumnos de segundo grado de educación secundaria, pero además

servirá de base para ulteriores investigaciones.

2.5. Limitaciones

La falta de interés por parte de los alumnos durante el desarrollo de la

investigación.

Los padres son de clase media baja, por ello el proyecto será financiado por la

investigadora.

. Dificultades en la selección del problema de la práctica pedagógica.

La interrupción de clases por actividades.

2.6. Preguntas de investigación

¿Se desarrolla algún tipo de actividad para mejorar la expresión oral en el

aula de segundo grado “A” de educación secundaria?

¿Cómo se puede desarrollar la expresión oral en las alumnas de Segundo

Grado “A” de educación secundaria?

¿Cómo evaluar la propuesta que se plantea para mejorar la expresión oral

en el aula de Segundo Grado “A” de educación secundaria?

III. CONSTRUCCION TEÓRICA.

3.1. ANTECEDENTES O ESTADOS DE LA CUESTIÓN

3.1.1. NIVEL INTERNACIONAL

Sara A. Guerra H. (2012) Las actividades lúdicas en el desarrollo de la

expresión oral del idioma inglés, en los estudiantes de los octavos años

sección vespertina de la escuela fiscal básica vencedores de la ciudad de

quito en el año lectivo 2011 -2012

Bazán T, Hernández L, Pérez K. (2010) presentaron el trabajo

especial de grado Influencia de la Aplicación del Programa de Actividades

lúdicas “Let’s Learn Playing” en el desarrollo de la Capacidad de Expresión y

Comprensión Oral en el Área de Idioma Extranjero Inglés, en los alumnos de

Primer Grado de Educación Secundaria de la I.E. Nº 80382 “Carlos A.

Olivares” de Chepén.

El cual tiene por objetivo orientar al profesor sobre la aplicación

de las actividades lúdicas como recurso didáctico el desarrollo del proceso

enseñanza- aprendizaje del idioma inglés. Este trabajo fue orientado a

desarrollar la capacidad de comprensión oral del idioma inglés, en el que se

utilizó un diseño cuasi experimental, los autores establecieron como

conclusión que el juego promueve el desarrollo de las actividades de

aprendizaje, eliminando el aprendizaje rutinario, creando clases entretenidas

caracterizadas por la lúdica fomentando aprendizajes amenos y

significativos.

En la misma labor de investigación y consulta se encontró el

trabajo especial de grado titulado “El juego como estrategia didáctica para la

enseñanza del idioma inglés, en el primer grado de educación secundaria”

presentado en el 2008, por Gutiérrez, Yara en la Universidad las Américas

de México.

Gutiérrez Y. (2008) señala que: “Al emplear los juegos como

estrategia de manera planificada en la asignatura de inglés podemos

desarrollar competencias que se orientan a una mejor comprensión,

pronunciación, lectura y escritura, al emplear palabras en la comunicación”

(s.p). Es decir que si utilizamos los juegos de una manera adecuada

podemos obtener mejores resultados en el desarrollo de destrezas por parte

del alumno. Además la autora manifiesta que el juego es importante

emplearlo en el primer año de educación secundaria porque esta es una

actividad que se ha manifestado en el cambio de etapa de niñez a

adolescencia y al continuar aplicándola se obtiene mejores resultados en la

adquisición de nuevos conocimientos y sobre todo en su proceso de

desarrollo preadolescente.

Gualichico D. (2011). Realizó una investigación descriptiva con

enfoque cuali-cuantitativo acerca de las “Estrategias lúdicas en el desarrollo

de la expresión oral del idioma inglés para los estudiantes de los octavos

años de educación básica” se realizó este estudió debido a su interés por

conocer que herramientas cooperan a los logros significativos en el aula

dentro del proceso de aprendizaje, en base al estudio pudo conocer que

existe una mínima participación y aplicación de recursos que motiven al

alumno. El juego al ser un recurso didáctico, permite al alumno asimilar de

una mejor manera los conocimientos de una manera entretenida y dinámica.

3.2. REFERENTES TEÓRICAS

3.2.1. ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS Y APRENDIZAJE

Eggen y Kauchak (1999) El concepto de estrategias en el área

educativa contempla dos dimensiones: una que se caracteriza por su naturaleza

prescriptiva, es decir, son aquellos procedimientos, modelos o formas de

proceder determinados de antemano para realizar la enseñanza. La segunda

dimensión está caracterizada como un proceso constructivo, en ella se

recuperan los procesos espontáneos, constructivos y cotidianos.

Con respecto a la primera dimensión, Eggen y Kauchak (1999:25)

definen las estrategias pedagógicas como: “Modelos para la enseñanza que

tienen como característica principal ser prescriptivos”. Los modelos de

enseñanza son estrategias prescriptivas diseñadas para cumplir metas de

enseñanza particulares. Para los mismos autores (ob. cit) son prescriptivas

porque las responsabilidades del docente durante las etapas de planificación,

implementación y evaluación de la enseñanza están claramente definidas.

De esta forma se puede afirmar que cuando los docentes consideran una

estrategia para la enseñanza, primero identifican qué van a enseñar y luego

eligen la estrategia para alcanzar el objetivo.

La estrategia está diseñada específicamente para lograr un objetivo particular y

determinará gran parte de las acciones del docente. Una estrategia de

enseñanza se convierte en una especie de proyecto para enseñar.

En esta misma lógica, Gómez (1998:43) determina a la estrategia

como “esquema amplio para obtener utilizar y evaluar información”. A partir de lo

antes dicho, el docente es el responsable de cumplir con los objetivos de la

clase, la estrategia proporciona estructura e indicaciones. Sin embargo la

estrategia no puede indicar todas las acciones al docente dado que la dinámica

de la enseñanza no es estática, no se repite, sino que es cambiante y dinámica.

Una estrategia no puede tomar el lugar de las cualidades fundamentales de un

docente como el conocimiento del tema, la creatividad, la sensibilidad con los

alumnos, la espontaneidad, entre otras cualidades.

Para Roser (1995), la palabra estrategia, aplicada al ámbito

didáctico, se refiere a aquella secuencia ordenada y sistematizada de

actividades y recursos que los docentes utilizan en la práctica educativa;

determina un modo de actuar propio y tiene como principal objetivo facilitar el

aprendizaje de los y las estudiantes. Desde la perspectiva de Gallego y Salvador

(2004:55), la estrategia pedagógica es: “Conjunto de acciones realizadas por el

docente con una intencionalidad pedagógica clara y explícita”. Es en estas

estructuras de actividad, en las que se hacen reales los objetivos y los

contenidos, por ende, el carácter intencional de las estrategias didácticas se

fundamenta en el conocimiento pedagógico.

Las estrategias pueden ser de diferentes tipos; como por ejemplo, las de

aprendizaje (perspectiva del alumno) y las de enseñanza (perspectiva del

profesor). Las estrategias referidas al profesor, según Gallego y Salvador (ob.

cit), se componen por el estilo de enseñanza; el tipo de estructura comunicativa,

como parte de la cultura escolar y de las relaciones interpersonales; el modo de

presentar los contenidos; los objetivos y la intencionalidad educativa; la relación

entre los materiales y las actividades a realizar; la relación entre la planificación

del docente, el proyecto educativo y el currículum; la funcionalidad práctica de

los aprendizajes promovidos; la evaluación; entre otros.

Por otra parte, las estrategias referidas al alumno, según Gallego y Salvador (ob.

cit), pueden ser cognitivas o metacognitivas; las estrategias cognitivas son el

conjunto de procesos que facilitan la realización de tareas intelectuales, mientras

las estrategias metacognitivas se sitúan en un nivel superior de la actividad

cognitiva, es un conocimiento sobre el conocimiento.

Desde la perspectiva de Barriga y Hernández (1998), dado que la

didáctica contempla tanto las estrategias de enseñanza como de aprendizaje, es

importante aclarar la definición de cada caso. Las estrategias de aprendizaje

permiten aprender, recordar y usar la información. Consiste en un procedimiento

o conjunto de pasos o habilidades que un estudiante adquiere y emplea de

forma intencional como instrumento flexible para aprender significativamente y

solucionar problemas y demandas académicas.

Con estas, la responsabilidad recae sobre el estudiante quienes pasan por

procesos para reconocer el nuevo conocimiento, revisar sus conceptos previos

sobre el mismo, organizar y restaurar ese conocimiento, ensamblarlo con el

nuevo y asimilarlo e interpretar todo lo que ha ocurrido con su saber sobre el

tema.

Con respecto a las estrategias de enseñanza, Barriga y Hernández

(1998:37), refieren: “Son todas aquellas ayudas planteadas por el docente que

se proporcionan al estudiante para facilitar un procesamiento más profundo de la

información”. A saber, todos aquellos procedimientos o recursos utilizados por

quien enseña para promover aprendizajes significativos. Es así como las

estrategias de enseñanza deben ser diseñadas de tal manera que estimulen a

los estudiantes a observar, analizar, opinar, formular hipótesis, buscar soluciones

y descubrir el conocimiento por sí mismos.

Es común escuchar sobre la importancia de diseñar o implementar estrategias

didácticas al estar frente al grupo y trabajar los contenidos curriculares con el fin

de lograr que los y las estudiantes adquieran aprendizajes significativos.

Díaz y Hernández (2005), ubican los diferentes tipos de estrategias

en tres grandes grupos a los que definen del siguiente modo:

Estrategias de apoyo: se ubican en el plano afectivo-motivacional y permiten al

aprendiz mantener un estado propicio para el aprendizaje.

Pueden optimizar la concentración, reducir la ansiedad ante situaciones de

aprendizaje y evaluación, dirigir la atención, organizar las actividades y tiempo

de estudio, entre otros.

Estrategias de aprendizaje o inducidas: procedimientos y habilidades que el

estudiante posee y emplea en forma flexible para aprender y recordar la

información, afectando los procesos de adquisición, almacenamiento y utilización

de la información.

Estrategias de enseñanza: consisten en realizar manipulaciones o

modificaciones en el contenido o estructura de los materiales de aprendizaje, o

por extensión dentro de un curso o una clase, con el objeto de facilitar el

aprendizaje y comprensión de los estudiantes. Son planeadas por el agente de

enseñanza (docente, diseñador de materiales o software educativo) y deben

utilizarse en forma inteligente y creativa. En el contexto de las estrategias de

enseñanza, López (2006) explica con profundidad algunas estrategias factibles

de utilizarse en las clases de Educación Básica:

Estrategias de aproximación a la realidad: Evitan el aislamiento y los excesos

teóricos mediante el contacto directo con las condiciones, problemas y

actividades de la vida cotidiana; incrementan la conciencia social y cimientan el

andamiaje de ida y vuelta entre teoría y realidad. Son útiles en todas las áreas

académicas, pues facilitan trabajar con textos y otros elementos de uso cotidiano

que permiten a los estudiantes que, a partir de situaciones reales, relacionen

conocimientos y resuelvan problemas para consolidar aprendizajes.

Estrategias de búsqueda, organización y selección de la información:

Preparan a los estudiantes para localizar, sistematizar y organizar la información

y el conocimiento a su alcance; por ello resultan adecuadas para sugerir, por

ejemplo, investigaciones a mediano plazo sobre corrientes, autores, tipos de

textos, periodos históricos o desarrollo científico.

Por sus características promueven la comprensión y uso de metodologías para

la generación y aplicación del conocimiento; desarrollan la objetividad y

racionalidad, así como las capacidades para comprender, explicar, predecir y

promover la transformación de la realidad.

Estrategias de descubrimiento: Incitan el deseo de aprender, detonan los

procesos de pensamiento y crean el puente hacia el aprendizaje independiente;

en ellas resulta fundamental el acompañamiento y la motivación que el docente

dé al grupo; el propósito es llevar a los estudiantes a que descubran por sí

mismos nuevos conocimientos. Por ejemplo: el docente presenta al grupo una

imagen a partir de la cual se puedan inferir diversos contenidos y a partir de allí

se puede interrogar al grupo.

Estrategias de extrapolación y transferencia: Propician que los aprendizajes

pasen del discurso a la práctica, relacionados con otros campos de acción y de

conocimiento hasta convertirse en un bien de uso que mejore la calidad de vida

de las personas y que permita, al mismo tiempo, que los estudiantes reconozcan

el conocimiento como algo integrado y no fragmentado; para realizarlas se

puede partir por ejemplo de estudiar un problema social, donde se analicen y

redacten diversos tipos de textos (Español) y se interpreten gráficas o

estadísticas (Matemáticas).

Estrategias de problematización: Posibilitan la revisión de porciones de la

realidad en tres ejes: el de las causas, el de los hechos y condiciones, y el de las

alternativas de solución. Impulsa las actividades críticas y propositivas, además

de que permiten la interacción del grupo y el desarrollo de habilidades

discursivas y argumentativas.

Estrategias de procesos de pensamiento creativo divergente y lateral:

Incitan el uso de la intuición y la imaginación para promover la revisión,

adaptación, y creación de diversos tipos de discursos, orales y escritos, formales

e informales; son bastante útiles para trabajar los contenidos de español.

Estrategias de trabajo colaborativo: Cohesionan al grupo, incrementan la

solidaridad, la tolerancia, el respeto, la capacidad argumentativa; la apertura a

nuevas ideas, procedimientos y formas de entender la realidad; multiplican las

alternativas y rutas para abordar, estudiar y resolver problemas.

3.2.2. TEORÍAS SOBRE EL JUEGO 

Diferentes filósofos y psicólogos reflejan la importancia del juego a

través de sus teorías, de las cuales se han seleccionado tres de ellas y se

analizan a continuación: 

3.2.2.1. Teoría del Juego Como Anticipación Funcional: 

Para Karl Groos (1902), filósofo y psicólogo; el juego

es objeto de una investigación psicológica especial, siendo el primero en

constatar el papel del juego como fenómeno de desarrollo del pensamiento y de

la actividad. Está basada en los estudios de Darwin que indica que sobreviven

las especies mejor adaptadas a las condiciones cambiantes del medio. Por ello

el juego es una preparación para la vida adulta y la supervivencia. 

Para Groos, el juego es pre ejercicio de funciones

necesarias para la vida adulta, porque contribuye en el desarrollo de funciones y

capacidades que preparan al niño para poder realizar las actividades que

desempeñará cuando sea grande. Esta tesis de la anticipación funcional ve en el

juego un ejercicio preparatorio necesario para la maduración que no se alcanza

sino al final de la niñez, y que en su opinión, “esta sirve precisamente para jugar

y de preparación para la vida”. Este teórico, estableció un precepto: “el gato

jugando con el ovillo aprenderá a cazar ratones y el niño jugando con sus manos

aprenderá a controlar su cuerpo”. Además de esta teoría, propone una teoría

sobre la función simbólica. Desde su punto de vista, del pre ejercicio nacerá el

símbolo al plantear que el perro que agarra a otro activa su instinto y hará la

ficción. Desde esta perspectiva hay ficción simbólica porque el contenido de los

símbolos es inaccesible para el sujeto (no pudiendo cuidar bebes verdades, hace

el “como si” con sus muñecos). En conclusión, Groos define que la naturaleza

del juego es biológico e intuitivo y que prepara al niño para desarrollar sus

actividades en la etapa de adulto, es decir, lo que hace con una muñeca cuando

niño, lo hará con un bebe cuando sea grande.

3.2.2.2. Teoría Piagetiana: 

Para Jean Piaget (1956), el juego forma parte de la

inteligencia del niño, porque representa la asimilación funcional o reproductiva de

la realidad según cada etapa evolutiva del individuo. Las capacidades sensorio

motrices, simbólicas o de razonamiento, como aspectos esenciales del

desarrollo del individuo, son las que condicionan el origen la evolución del

juego. Piaget asocia tres estructuras básicas del juego con las fases evolutivas

del pensamiento humano: el juego es simple ejercicio (parecido al anima); el

juego simbólico (abstracto, ficticio); y el juego reglado (colectivo, resultado de un

acuerdo de grupo). Piaget se centró principalmente en la cognición sin dedicar

demasiada atención a las emociones y las motivaciones de los niños. El tema

central de su trabajo es “una inteligencia” o una “lógica” que adopta diferentes

formas a medida que la persona se desarrolla. Presenta una teoría del desarrollo

por etapas. Cada etapa supone la consistencia y la armonía de todas las

funciones cognitivas en relación a un determinado nivel de desarrollo. También

implica discontinuidad, hecho que supone que cada etapa sucesiva es

cualitativamente diferente a el anterior, incluso teniendo en cuenta que durante

la transición de una etapa a otra, se pueden construir e incorporar elementos de

la etapa anterior. Piaget divide el desarrollo cognitivo en cuatro etapas: la etapa

sensomotriz (desde el nacimiento hasta los dos años), la etapa pre operativa (de

los dos a los seis años), la etapa operativa o concreta (de los seis o siete años

hasta los once) y la etapa del pensamiento operativo formal (desde los doce

años aproximadamente en lo sucesivo).

La característica principal de la etapa sensomotriz es

que la capacidad del niño por representar y entender el mundo y, por lo tanto, de

pensar, es limitada. Sin embargo, el niño aprende cosas del entorno a través de

las actividades, la exploración y la manipulación constante. Los niños aprenden

gradualmente sobre la permanencia de los objetos, es decir, de la continuidad de

la existencia de los objetos que no ven. 

Durante la segunda etapa, la etapa pre operativa el niño representa el mundo a

su manera (juegos, imágenes, lenguaje y dibujos fantásticos) y actúa sobre estas

representaciones como sí creyera en ellas. En la etapa operativa o concreta, el

niño es capaz de asumir un número limitado de procesos lógicos, especialmente

cuando se le ofrece material para manipularlo y clasificarlo, por ejemplo. La

comprensión todavía depende de experiencias concretas con determinados

hechos y objetos y no de ideas abstractas o hipotéticas. A partir de los doce

años, se dice que las personas entran a la etapa del pensamiento operativo

formal y que a partir de este momento tienen capacidad para razonar de manera

lógica y formular y probar hipótesis abstractas. Piaget ve el desarrollo como una

interacción entre la madurez física (organización de los cambios anatómicos y

fisiológicos) y la experiencia. Es a través de estas experiencias que los niños

adquieren conocimiento y entienden. De aquí el concepto de constructivismo y el

paradigma entre la pedagogía constructivista y el currículum. 

Según esta aproximación, el currículum empieza con los intereses de lo

aprendiendo que incorpora información y experiencias nuevas a conocimiento y

experiencias previas. La teoría de Piaget sitúa la acción y la resolución

autodirigida de problemas directamente al centro del aprendizaje y el desarrollo.

A través de la acción, lo aprendiendo descubre como controlar el mundo. 

3.2.2.3. Teoría Vygotskyana: 

Según Lev SemyónovichVigotsky (1924), el juego

surge como necesidad de reproducir el contacto con lo demás. Naturaleza,

origen y fondo del juego son fenómenos de tipo social, y a través del juego se

presentan escenas que van más allá de los instintos y pulsaciones internas

individuales. 

Para este teórico, existen dos líneas de cambio evolutivo que confluyen en el ser

humano: una más dependiente de la biología (preservación y reproducción de la

especie), y otra más de tipo sociocultural (ir integrando la forma de organización

propia de una cultura y de un grupo social).Finalmente Vigotsky establece que el

juego es una actividad social, en la cual gracias a la cooperación con otros niños,

se logran adquirir papeles o roles que son complementarios al propio. También

este autor se ocupa principalmente del juego simbólico y señala como el niño

transforma algunos objetos y lo convierte en su imaginación en otros que tienen

para él un distinto significado, por ejemplo, cuando corre con la escoba como si

ésta fuese un caballo, y con este manejo de las cosas se contribuye a la

capacidad simbólica del niño.

 

3.2.3. CONCEPTO DE JUEGO 

Etimológicamente el término juego procede del latín “jocum”

(broma, diversión), y “ludus”, lúdica o que es el acto de jugar.Las

definiciones de los autores más representativos en el estudio del

mismo son las siguientes: 

RUSSEL. A 1970: “El juego es una actividad generadora de

placer que no se realiza con una finalidad exterior a ella, sino por

sí misma”. 

BRUNNER, J 1986: “El juego ofrece al niño la oportunidad inicial

y más importante de atreverse a pensar, a hablar e incluso a ser

el mismo”. 

JACQUIN, GUY (1958): “El juego es la actividad espontánea y

desinteresada que exige una regla libremente escogida que

cumplir o un obstáculo deliberadamente puesto que vencer “. 

HUIZINJA, J (1972): “ El juego en su aspecto formal, es una

acción libremente ejecutada “como si” y sentida como situada

fuera de la vida corriente , pero a pesar de todo, puede absorber

por completo al jugador, sin que haya en ella ningún interés

material ni se obtenga de ella provecho alguno, que se ejecuta

dentro de un determinado tiempo y un determinado espacio , que

se desarrolla en un orden sometido a reglas y que da origen a

asociaciones que propenden a rodearse de misterio o a

disfrazarse para destacarse del mundo real”. 

BULHER, K: “Denominamos juego a una actividad dotada de

placer funcional mantenida por él o en aras de él,

independientemente de lo que haga, además, y de la relación de

finalidad que tenga”. 

SPENCER, H (1983): “El juego es la actividad que realizan los

seres vivos superiores sin un fin aparentemente utilitario como

medio para eliminar su escaso de energía”. 

ELKONIN, D. B. (1985): “Variedad de práctica social consistente

en reproducir en acción, en parte o en su totalidad, cualquier

fenómeno de la vida al margen de su propósito real

3.2.4. ACTIVIDADES LÚDICAS COMO ESTRATEGIA DICACTICA

Según Shaw (2005: 16) Es pertinente plantear que la lúdica proviene

del latín “Ludus”. Lúdica/co, dícese de lo perteneciente o relativo al juego. El

juego es lúdico, pero no todo lo lúdico es juego. La lúdica se proyecta como una

dimensión del desarrollo del ser humano. El autor refiere: “Aprendemos el 20%

de lo que escuchamos, el 50% de lo que vemos y el 80% de lo que hacemos. A

través de la lúdica potenciamos al 80% la capacidad de aprendizaje”.

Siempre se relaciona a los juegos con la infancia y mentalmente se colocan

ciertas barreras que han estigmatizado a los juegos en una aplicación seria y

profesional, y la verdad es que ello dista mucho de la realidad. Los juegos

pueden estar presentes en las diferentes etapas de los procesos de aprendizaje

del ser humano, inclusive en la edad adulta. La enseñanza ha reenfocando el

concepto hacia el aprendizaje, no está limitado a los niños, pues los seres

humanos se mantienen, concientes o no, en un continuo proceso de aprendizaje.

Para Yturralde (2006), la lúdica y los juegos en los adultos, tienen

una doble finalidad:

“Contribuir al desarrollo de las habilidades y competencias de los individuos

involucrados en los procesos de aprendizaje y lograr una atmósfera creativa en

una comunión de objetivos, para convertirse en instrumentos eficientes en el

desarrollo de procesos de aprendizaje, que conllevan a la productividad del

equipo y en un entorno gratificante para los participantes” (p. 17).

Es así como la lúdica se entiende como una dimensión del desarrollo

humano, siendo parte constitutiva del ser humano, como factor decisivo para

lograr enriquecer los procesos. La lúdica se refiere a la necesidad del ser

humano, de comunicarse, sentir, expresarse y producir emociones orientadas

hacia el entretenimiento, la diversión, el esparcimiento, que pueden llevarnos a

gozar, reír, gritar o inclusive llorar en una verdadera manifestación de

emociones, que deben ser canalizadas adecuadamente por el facilitador del

proceso.

Desde la perspectiva de Shaw (2005: 21), “la lúdica se refiere a la

necesidad que tiene toda persona de sentir emociones placenteras, asociadas a

la incertidumbre, la distracción, la sorpresa o la contemplación gozosa”; es por

medio de la lúdica como se fomenta el desarrollo psicosocial, la adquisición de

saberes, la conformación de la personalidad, encerrando una amplia gama de

actividades donde interactúan el placer, el gozo, la creatividad y el conocimiento.

De acuerdo con Yturralde (2006), la capacidad lúdica se desarrolla

articulando las estructuras psicológicas globales tales como las cognitivas,

afectivas y emocionales, abriendo candados mentales que han limitado el

aprendizaje hasta hace muy poco en los diferentes niveles de edades. Es la

atmósfera que envuelve el ambiente del aprendizaje generado específicamente

entre docentes y alumnos, entre facilitadores y participantes, de esta manera es

que en estos espacios se presentan diversas situaciones de manera

espontánea, las cuales generan gran satisfacción, contrario al viejo adagio la

letra con sangre entra.

Cabe destacar que el juego, a través del tiempo ha recibido diversas

definiciones debido a los diferentes autores que han abordado el tema y las

diferentes corrientes que lo estudian por ejemplo. Piaget (1969) con su corriente

Psicogenetista, plantea el juego como asimilación de la realidad al yo; para este

autor, el juego es básicamente una relación entre el niño y su entorno. En esta

relación ocurren dos procesos. El primero denominado acomodación, donde el

organismo recibe la información y otorga los primeros significados y el segundo,

asimilación, definido como el proceso donde se transforma la información

recibida la cual pasa a ser parte del organismo atribuyéndole un significado,

tomando en cuenta sus experiencias previas.

Por otro lado aparece Vygotski (1988) quien estudió el desarrollo de

las funciones psíquicas superiores. Su teoría, se apoya en la tesis marxista que

la conciencia del hombre es de naturaleza histórica y social, que se ve

determinada por la sociedad y cambia debido a las condiciones sociales y

económicas. Para Vygotski el juego es preparación para actividades futuras, ya

sean profesionales o de carácter social. Por ende, el juego es una importante

herramienta la cual usan los docentes para enriquecer su labor en su aula de

clase; ya que este tiene un gran valor en el aprendizaje intelectual, emocional y

social.

La Fundación Colombiana de Tiempo Libre y Recreación

(FUNLIBRE, 2003) explica que la lúdica, como concepto y categoría superior, se

concreta mediante las formas específicas que asume, en todo caso como

expresión de la cultura en un determinado contexto de tiempo y espacio. Una de

tales formas es el juego, o actividad lúdica por excelencia. Y también lo son las

diversas manifestaciones del arte, del espectáculo y la fiesta, la comicidad de los

pueblos, el afán creador en el quehacer laboral -que lo convierte de simple

acción reproductiva en interesante proceso creativo-, el rito sacro y la liturgia

religiosa y, por supuesto, la relación afectiva y el sublime acto de amor en la

pareja humana. En todas estas acciones está presente la magia del simbolismo

lúdico, que transporta a los participantes hacia una dimensión espacio-temporal

paralela a la real, estimulando los recursos de la fantasía,la imaginación y la

creatividad.

3.3. CATEGORÍAS

CATEGORÍAS DEFINICIÓN

Estrategias didácticas

Estrategias lúdicas

Expresión Oral en el Idioma Inglés

3.4. HIPÓTESIS

La aplicación del proyecto de estrategias didácticas lúdicas mejoró la

expresión oral de las alumnas de Segundo Grado “A” de la I.E. “Federico

Villarreal” - José Leonardo Ortiz – Chiclayo.

IV. MARCO METODOLÓGICO

IV.1. TIPO DE INVESTIGACION

Este trabajo de investigación se encierra en el paradigma

sociocrítico, metodología cualitativa. El paradigma sociocrítico de acuerdo

con Arnal (1992) tiene como objetivo las transformaciones sociales dando

respuestas a problemas específicos surgidos en el aula, con la participación

de sus miembros. Tiene además un marcado carácter auto-reflexivo, la

teoría se construye a partir de intereses que parten de las necesidades de

los grupos pretendiendo la autonomía del ser humano.

Metodología cualitativa es un método de investigación de las ciencias

sociales, por el cual se busca comprender, interpretar, transformar la

realidad social desde la perspectiva de los protagonistas. Esta metodología

tiene como fundamentos la antropología, la sociología, la hermenéutica,

entre otros. En la presente investigación nos centramos en la transformación

de la realidad con métodos humanistas que ayuden a la transformación de la

realidad utilizamos las técnicas de: entrevista no estructurada, focus group,

conversatorios, diario del investigador, etc.

Según Latorre (2004) afirma que frente a los constantes cambios de

la época social actual y la preocupación por la calidad educativa se da una

responsabilidad especial a los docentes ya que solo ellos desde su realidad

pueden mejorar sustancialmente en sus alumnos y en sí mismos. Por tanto

la investigación acción es una metodología para la mejora de la práctica

educativa a partir de las evidencias obtenidas y del juicio crítico de los

demás (protagonistas y co-investigadoras), desde esta perspectiva la

investigación se vuelve una necesidad.

IV.2. DISEÑO DE INVESTIGACIÓN

a) Diagnóstico de la situación problemática en la I.E. “Federico

Villarreal”

b) Determinación del problema a resolver con la investigación.

c) Planteamiento de los objetivos.

d) Planteamiento de la hipótesis.

e) Recolección de la información. En este aspecto utilizamos y

utilizaremos técnicas e instrumentos: observación, entrevista,

cuadro de priorizaciones, focus group, bitácora, registro

anecdótico interpretativo.

f) El procesamiento, análisis e interpretación se realizaron con

la finalidad de informar los resultados de los objetivos.

IV.3. PROTAGONISTAS Y SUJETOS PARTICIPANTES

El presente trabajo de investigación surge del contacto con la realidad

problemática por la práctica docente donde la investigadora identifica con la ayuda

de las protagonistas (estudiantes) y los co-investigadores (profesora de aula) el

problema a mejorar donde todos somos responsables pero especialmente las

protagonistas. El aula del Segundo Grado “A” del nivel secundario fue elegida al

azar.

CUADRO N° 2

NÚMERO DE PROTAGONISTA SEGÚN FUNCIÓN Y SEXO

FUNCIONSEXO N° DE PROTAGONISTAS

Y/O PARTICIPANTESM F

ALUMNAS _ 28

DOCENTE 1

PADRES DE FAMILIA

TOTAL

IV.4. MÉTODO DE INVESTIGACIÓN: Método de investigación acción.

La investigación – acción es un tipo de investigación que busca la mejora

de la formación desde un proceso reflexivo-activo.

La investigación cualitativa se enfoca a comprender y profundizar los fenómenos,

explorándolos desde la perspectiva de los participantes en un ambiente natural y

en relación con el contexto. Este tipo de investigación se selecciona cuando se

busca comprender la perspectiva de los participantes acerca de los fenómenos

que los rodean, profundizar sus experiencias, perspectivas, opiniones y

significados; es decir, la forma en los que los participantes perciben

subjetivamente su realidad. También es recomendable seleccionar el enfoque

cualitativo cuando el tema del estudio ha sido poco explorado, o no se ha hecho

investigación al respecto en algún grupo social específico.

La investigación cualitativa por su carácter holístico y poco estructurada

favorece la exploración de temas educativos en los cuales no podemos

generalizar los datos y los problemas identificados, ya que los participantes son

seres cambiantes por lo tanto información recogida están sujetos a un proceso

constante de renovación de acuerdo a la maduración de los sujetos participantes,

cambiando su realidad problemática.

El grupo involucrado directa e indirectamente participan como co-investigadoras

en todas las fases del proceso: acción concreta para a la solución del problema,

recolección de la información, interpretación de la misma, planeación y ejecución

de la acción completa para la solución del problema, evaluación posterior sobre lo

realizado.

IV.5. TÉCNICAS E INSTRUMENTOS DE RECOLECCIÓN DE DATOS.

Entrevista en profundidad

Lluvia de ideas.

Cuadro de priorizaciones

Registro anecdotario

Registro de notas

IV.6. TÉCNICAS PARA EL ANÁLISIS E INTERPRETACION DE LOS

DATOS:

Minayo (s/a) propone un modelo de análisis cualitativo que se

consideran adecuados para la investigación que se está realizando.

Denomina a su propuesta como método hermenéutico- dialectico debido a que

los actores sociales están situados en su propio contexto para ser mejor

comprendidos.

IV.7. PLAN DE ACCIÓN

OBJETIVOS ACCIONES ACTIVIDADES RECURSOS RESPONSABLESCRONOGRAMA

M A M J J A S O N D

Realizar un diagnóstico de la expresión oral en inglés

alumnos del Segundo Grado “A” de Educación Secundaria

en la I.E.N “Federico Villarea”l-José Leonardo Ortiz.

Diseñar un proyecto sobre estrategias lúdicas a partir del

diagnóstico realizado, en forma colaborativa

Elección del Tema de

investigación

Revisión de los referentes teóricos.

Análisis de las debilidades de la I.E a

través del FODA.

Aplicación de una Lluvia de ideas a profundidad

para identificar el problema.

Aplicación de entrevista.

Evaluación de entrevista.

Análisis de las estrategias lúdicas para mejorar la producción de

textos en inglés

FODA de la Institución Educativa

Humanos: investigadores, protagonistas y

coinvestigadores.

Materiales y medios: pizarra,

tizas, cámara filmadora.

Materiales y medios:

bibliografía, Linkografía.

Investigadora y protagonista

Investigadora

Investigadora

Co-investigadora

Protagonistas

Investigadora

Co-investigadora

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X X

Ejecución del proyecto formativo.

Elaboración del programa: “

Aplicación, desarrollo y

reflexión de las sesiones de

aprendizaje del programa propuesto.

Conversatorio entre investigadora y protagonistas.

Definición de la propuesta

Desarrollo de la Sesión de Aprendizaje N° 01 :

“rutinas diarias”

Desarrollo de la Sesión N° 02:

“Escribimos con pictogramas”

Desarrollo de la Sesión N° 03:

Humanos: investigadores.

Materiales y medios:

papelotes, plumones,

cartulinas de color

Humanos: investigadores,

coinvestigado-res y protagonistas

Materiales y medios:

papelotes, plumones, cámara

fotográfica,Cámara filmadora.

Humanos: investigadores,

co-investigadora y protagonistas

Materiales y medios:

papelotes, plumones, cámara

fotográfica,

Protagonistas

Investigadora,co-investigadora y

protagonistas

Investigadora,co-investigadora y protagonistas

Investigadora, coinvestigadora y

protagonistas

X

X

X

Valoración de los resultados

Reflexión sobre los resultados.

Desarrollo de la Sesión N° 04:

Desarrollo de la Sesión de Aprendizaje N° 05:

Desarrollo de la Sesión de Aprendizaje N° 06:

Desarrollo de la Sesión de Aprendizaje N°07

Desarrollo de la Sesión de Aprendizaje N° 08 :

Desarrollo de la Sesión de Aprendizaje N° 09:

Cámara filmadora.

Humanos: investigadora, co-investigadoras y

protagonistas

Materiales y medios:

papelotes, plumones, cámara

fotográfica,Cámara filmadora.

Humanos: investigadora, co-investigadoras y

protagonistas

Protagonistas

Materiales y medios:

Diario de la investigadora

RúbricasEscala de Lickert

Encuesta

Investigadora

X X

X

X

Desarrollo de la Sesión de Aprendizaje N° 10:

Desarrollo de la Sesión de Aprendizaje N° 11:

Desarrollo de la Sesión de Aprendizaje N° 12:

Desarrollo de la Sesión de Aprendizaje N° 13:

Triangulación de datos.

Humanos: investigadora

4.8. CONSIDERACIONES ÉTICAS

V. ORGANIZACIÓN DEL TRABAJO DE INVESTIGACIÓN

5.1. CRONOGRAMA

TIEMPO

ESTIMADO

ACTIVIDADES

20142015

N D E F M A M J J A S O N D

ELABORACIÓN DEL PROYECTO X

X X

DIAGNÓSTICOX

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA X

X X

FORMULACIÓN DEL PROBLEMA X

X X

JUSTIFICACIÓN, LIMITACIONES,

PREGUNTAS Y

OBJETIVOS DE

INVESTIGACIÓN

X

X

ANTECEDENTES O ESTADOS DE

LA CUESTIÓN

XX

CONSTRUCCIÓN

TEORICA.

CATEGORIAS. X

X

HIPOTESIS

TIPO Y DISEÑO

DE INVESTIGACIÓN XX

PROTAONISTAS

Y SUJETOS

PARTICIPANTESX X X X X

METODO DE

INVESTIGACIÓN,

TECNICAS E

INSTRUMENTOS DE RECOLECCIÓN DE

DATOS.

X

ANALISIS E

INTERPRETACIÓN

DE LOS DATOSX

PLAN DE ACCIÓN

CONSIDERACIONES

ETICAS X

CRONOGRAMA,

FINACIAMIENTO,

BIBLIOGRAFIA Y

ANEXOS

X

EXPOSICIÓN Y

SUSTENTACIÓN DEL PROYECTO

DE INVESTIGACIÓN

ELABORACIÓN DEL INFORME DE TESIS

EJECUCIÓN DEL

PLAN DE ACCIÓN

RECOLECCIÓN DE

DATOS X

ANALISIS E

INTERPRETACIÓN DE LOS DATOS

X

ANALISIS Y DISCUSIÓN DE LOS CAMBIOS

PRODUCIDOS

CONCLUSIONES Y SUGERENCIAS

PRESENTACIÓN Y SUSTENTACIÓN DEL INFORME DE TESIS

5.2.- FINANCIAMIENTO

La investigación será financiada por los recursos de la misma investigadora.

PRESUPUESTO UNIDAD DE MEDIDA CANTIDAD

COSTO

UNIT. S/

COSTO TOTAL

APORTE

INVEST.

APORTE

DE LA I. E.

TOTAL

S/

BIENES

Material

Bibliográfico Papel Bond de

80 gr. A-401 millar 0,028 28,00

0.00 28. 00

Lapiceros 0,50 6,00 0.00 6.00

Folders 12 0,80 4,00 0.00 3.20

Sobre manila 25 0,50 2,50 0.00 2.50

Lápices 12 0.50 13 0.00 13.00

Libros 04 25 100 0.00 100.00

USB 4 40 80 0.00 80.00

Material de

Impresión

Tipeos. 750 0,50 375,00 0.00 375.00

Fotocopiado 100 0,05 80 0.00 80.00

Grabadora

DigitalPrestado 0.00

Cámara

FotográficaTenemos 0.00

Libreta de

Campocuadernos 4 5.00 20 0.00 20.00

Otros 0.00

SERVICIOS

Fotocopias 100 0.05 80 0.00

Anillados 10 2.00 20.00

Impresión Y

Empastado4 10.00 40 0.00

Internet 20hs 1.00 20 0.00

Revelado

Fotográfico30 2.00 60.00 0.00

Movilidad 30 4.00 120 0.00

TOTAL 680.00 0.00 680.00