39
Proyecto Virtual Educa OEI – 2008 Comisión 1 PROYECTO WEBQUEST en la Educación Boliviana “Los educadores deben enseñar cómo aprender y no qué aprender”. Martín Dougiamas, creador de MOODLE. Ramiro Aduviri Velasco La Paz, Enero de 2009

Proyecto Webquest

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Proyecto final

Citation preview

Page 1: Proyecto Webquest

Proyecto Virtual Educa OEI – 2008 Comisión 1

PROYECTO

WEBQUEST en la Educación Boliviana

“Los educadores deben enseñar cómo aprender y no qué aprender”. Martín Dougiamas, creador de MOODLE.

Ramiro Aduviri Velasco

La Paz, Enero de 2009

Page 2: Proyecto Webquest

Proyecto Virtual Educa OEI – 2008 Comisión 1

CONTENIDO

RESUMEN

1. INTRODUCCION

2. PROBLEMÁTICA

3. PROSPECTIVA

4. PROPUESTA PEDAGOGICA

5. OBJETIVOS

6. RESULTADOS ESPERADOS

7. ASPECTOS OPERATIVOS

8. EVALUACION Y SEGUIMIENTO

9. ASPECTOS ECONOMICOS

CONCLUSIONES

ANEXOS

- Contenido Curso

- Encuestas Alumnos

- Encuesta Profesores

- Ejemplos de WebQuest

1

Page 3: Proyecto Webquest

Proyecto Virtual Educa OEI – 2008 Comisión 1

RESUMEN

Las Tecnologías de Información y Comunicaciones (TICs) permiten nuevas estrategias en los procesos de enseñanza/aprendizaje, siendo la WebQuest (búsqueda asistida) una de las metodologías más atractivas de aplicación por la combinación de las TICs con elementos educativos, pedagógicos, tecnológicos y la adecuada transformación de la información en conocimiento, que constituye esta propuesta de innovación docente.

El proyecto plantea, el diseño. Implementación y gestión del curso virtual de WebQuest, como metodología de investigación educativa mediante el Internet, que aplica el aprendizaje significativo y colaborativo.

El curso virtual esta orientado, a la capacitación del profesorado de educación media y superior de Bolivia, como parte del proceso de la alfabetización digital, aplicación de las TICs y el uso eficiente de los telecentros educativos.

Finalmente, se describe la experimentación y evaluación del curso virtual en su modalidad de prueba piloto en la plataforma educativa MOODLE.

2

Page 4: Proyecto Webquest

Proyecto Virtual Educa OEI – 2008 Comisión 1

1. INTRODUCCION

Bolivia esta inmersa en un proceso de cambio político, económico, social y por supuesto “educativo”. Actualmente, se encuentra en un momento histórico, con la propuesta de una nueva constitución política del estado, que pretende un nuevo País, una mejor educación, mejor calidad de vida para las personas.

Entre las propuestas, en relación a la misión de la educación boliviana se tienen:

- Garantizar una educación pública de calidad para todas y todos los bolivianos como factor estratégico de desarrollo humano, integral y sostenible, ejercicio pleno de derechos humanos y democracia participativa, en el marco de la diversidad, equidad, interculturalidad y valores éticos.

- Educación inclusiva.

- Educación para desarrollar al ser humano en su integralidad: Saber – saber, Saber – hacer, Saber – ser y Saber – social.

La reforma educativa de 1994, a pesar de los intentos de darle aplicación a teorías del constructivismo, fracasaron debido a que los protagonistas principales, profesores y alumnos no estaban preparados para un cambio de actitud. Así mismo, aspectos de tipo gremial en la parte docente, impidieron la implementación de nuevos paradigmas educativos.

Por otra parte, las nuevas tecnologías aplicadas a la educación en países en vías de desarrollo se constituyen en una oportunidad de enorme potencial para promover la educación en su más amplio sentido y en base a diversos formatos. La educación formal se enriquece con las posibilidades que ofrecen las tecnologías como escenario de intercambio de ideas y hábitos, de integración en el marco de pensamientos diversos y de aprendizaje permanente en el contexto de la sociedad de la información y comunicación en que vivimos.

El Estado Boliviano mediante el Ministerio de Educación1 trabaja en el desarrollo educativo del País, generando avances significativos principalmente en cuanto a cobertura, aunque con relación a la calidad educativa de nuestro sistema queda un largo camino por recorrer. En este sentido, no son excesivos los aportes que se puedan seguir desarrollando para mejorar la educación nacional y, para ello, las tecnologías aplicadas a la educación no requieren sino un marco de conceptualización y operativización para insertarlas gradualmente.

En infraestructura, los telecentros educativos comunitarios que se vienen implementando, se constituyen en espacios donde los alumnos desarrollan sus aprendizajes, se capacitan los profesores, la comunidad aprende y usa la computadora.

2. PROBLEMÁTICA

1 Política Nacional de Nuevas Tecnologías de la Información y Comunicaciones (NTICs) para la educación, Ministerio de educación, Bolivia, 2005

3

Page 5: Proyecto Webquest

Proyecto Virtual Educa OEI – 2008 Comisión 1

El desarrollo de diferentes escenarios para acceder al conocimiento va desde los métodos presenciales planteados en la educación tradicional, hasta las formas de interacción definidas para la educación a distancia y los ambientes de aprendizaje surgidos en el contexto de la educación virtual, en el cual es apremiante la adquisición de competencias básicas para la utilización de las tecnologías de la información y comunicaciones. Todo esto implica una interacción con fuentes de información digital utilizando los recursos computacionales ya sea de escritorio o en la red, lo cual ha convertido a Internet como un medio de comunicación y de mejoramiento del proceso de enseñanza-aprendizaje.

Acceder a un ambiente de aprendizaje virtual implica adquirir habilidades y destrezas para la utilización de las tecnologías de la información en el ámbito laboral y en consecuencia los diferentes actores de la comunidad académica deberán asumir los nuevos retos para plantear otras formas de acceder al conocimiento por parte del docente y una mentalidad abierta por parte del estudiante para utilizar una nueva forma de aprender, la cual se caracteriza por el alto nivel de interactividad que imprimen los ambientes virtuales en el proceso de formación de los estudiantes de hoy.

El conocimiento en el escenario virtual, cuenta con las herramientas necesarias para garantizar el proceso activo de comunicación, proporcionando un espacio en el cual el profesor se encuentra con el estudiante, mediante foros, correos, chats, calendarios y otros elementos de comunicación que permiten el acercamiento del estudiante y el docente a este nuevo proceso de enseñanza-aprendizaje, para el cual se requieren unas competencias cognoscitivas, pedagógicas e instrumentales para el docente y de investigación, adaptación al contexto de la tecnología y una actitud que de una buena interacción con el ambiente virtual.

Por otra parte, la aplicación de estas estrategias utilizando la tecnologías de información y la comunicación (TIC) aportan nuevos métodos de enseñanza, y como se establece potencian la motivación y la creatividad, contribuye a mejorar la iniciativa, aprendizaje a partir de los errores, se aumentan los canales de comunicación entre el profesorado y el alumnado, facilita el aprendizaje cooperativo, proporciona un alto grado de interdisciplinariedad y por último mejora las habilidades de expresión escrita, audiovisual, etc.

Desde el punto de vista de metodología, la WebQuest es un recurso orientado a la investigación; con este modelo constructivista no se diseña para llevar a cabo tareas sencillas de comprensión, sino que normalmente hay un problema que resolver o un asunto que desarrollar, lo que implica la puesta en escena de habilidades cognitivas complejas. Por otro lado, la estrategia WebQuest requiere que el alumno adopte una postura frente a un tema desde roles diferentes y analice activamente algún asunto, además de trabajar en grupo.

En la entrevista realizada a Bernie Dodge, creador del modelo de WebQuest 2, que aparece en un artículo de la Biblioteca Semántica de WebQuest, muestra como el proceso de realizar una tarea profundizando en fuentes de datos, interpretando información y decidiendo, puede contribuir al aprendizaje.

2 Entrevista a Bernie Dodge, creador del modelo de WebQuest.

4

Page 6: Proyecto Webquest

Proyecto Virtual Educa OEI – 2008 Comisión 1

Santiago Blanco expone en su Tesis Doctoral3 la definición de WebQuest como una actividad de uso didáctico de Internet, con una estructura determinada que busca rentabilizar el tiempo de los estudiantes, centrarse en el uso de la información más que en su búsqueda y reforzar los procesos intelectuales en los niveles de análisis, síntesis y evaluación. Después de expuestas estas definiciones no cabe la menor duda que la WebQuest es un recurso interesante en el proceso de enseñanza-aprendizaje, de esta forma se aprovecha todas las ventajas educativas que proporciona este recurso , se desarrolla una nueva forma de hacer que permita poner el énfasis en el “aprender a aprender”, en los contenidos procedimentales, en el “saber hacer”, en trabajar los procesos, los modos de acceder a la información para seleccionarla, analizarla, transformarla e integrarla.

Pero lo que si parece cierto es la argumentación de Santiago Blanco4 en sus conclusiones finales sobre la diversidad y dispersión de las WebQuest creadas por el profesorado, la dificultad para encontrarlas. Hay gran cantidad de trabajos que son interesantes, y sólo son conocidos por los autores y discentes que las utilizan, siendo un trabajo que se queda infrautilizado por el resto de usuarios.

Problema

Considerando lo mencionado anteriormente, la educación en Bolivia requiere de innovación en lo tecnológico y metodológico, por ello se considera la WebQuest un modelo apropiado como estrategia didáctica, que aplica el Internet para una transformación de la información en conocimiento, mediante el aprendizaje significativo y colaborativo.

Justificación

El desarrollo de las Tecnologías de la Información y la Comunicación abre nuevos caminos para el desarrollo económico y social de los pueblos en el contexto de la globalización. La educación en Bolivia entra en la dinámica de la internacionalización, lo cual exige un alto compromiso de las instituciones de educación media y superior que deben asumir compromisos que conlleven al desarrollo científico y tecnológico del país.

La educación virtual (e-learning) como la presencial tiene sus fortalezas y sus debilidades, por lo que sería importante la utilización combinada de las dos mediante una metodología denominada, blended learning (b-learning). En cualquier caso, es importante la apropiación por profesores y alumnos de las Nuevas Tecnologías mediante modelos como la WebQuest que justifican el uso educativo del Internet.

Plantear la calidad educativa en sus distintas modalidades, implica proponer nuevos espacios, nuevas alternativas, nuevas “metodologías” que permitan transformar el paradigma pedagógico, generar competencias para poder participar en ámbitos mas

3 Blanco, S. (2006) . Biblioteca Semántica de WebQuest. (En linea: 01-02--08)http://www.cfievalladolid2.net/WebQuest/visitante/datosArticulo.php?idArticulo=1

4 http://www.infor.uva.es/~sblanco/Tesis/Tesis.html5

Page 7: Proyecto Webquest

Proyecto Virtual Educa OEI – 2008 Comisión 1

lejanos que el local y promover la construcción social del conocimiento, para lo cual se requiere implementar procesos educativos estructurados que generen alternativas de desarrollo, donde la culturización y formación de docentes y estudiantes conlleven a un proceso de enseñanza-aprendizaje que propicie competencias humanas, comunicativas, ciudadanas, tecnológicas y laborales.

Contexto

La inserción formal de las Tecnologías de Información y Comunicaciones (TICs) en el ámbito educativo en Bolivia, se inicia con el portal educabolivia.bo, a partir de Septiembre de 2007.

Existen muy pocos antecedentes de aplicación de la WebQuest en la educación boliviana, con excepción de portales educativos de algunos colegios particulares en la ciudad de La Paz y Santa Cruz.

Uno de los pocos portales educativos que menciona la metodología de la WebQuest, esta en la dirección web, http://www.pizarra.edu.bo/, el cual esta orientado a la educación media.

A nivel de educación superior se disponen de escasas experiencias de aplicación de la WebQuest a cargo de Universidades Publicas y Privadas.

De seguro que no es suficiente, proporcionar solo infraestructura como computadoras y el acceso al Internet en los centros educativos, sino fundamentalmente explotar estos recursos de manera eficiente y al mismo tiempo transformar actitudes en el Proceso Enseñanza-Aprendizaje, incorporando la Investigación e Interacción Social a través de las Tecnologías de Información y Comunicaciones.

En Bolivia, se tiene previsto la implementación de mil telecentros educativos comunitarios5 hasta el 2010. Lamentablemente, no se tienen políticas educativas adecuadas, que permitan un uso apropiado y por tanto una gestión eficiente de estos telecentros,

Así mismo, Bolivia ocupa los últimos lugares con Paraguay en el acceso a Internet, aspecto que limita de modo enorme, el diseñar proyectos de educación semi-presencial y virtual a corto plazo.

Por otra parte, el portal educabolivia6, un nuevo instrumento para la apropiación de la tecnología que bajo el lema de “aprendiendo en la diversidad”, dispone en la sección de Recursos, las “planificaciones de aula”, que son propuestas para actividades grupales e individuales, similares a las WebQuests, aunque un tanto desordenadas, orientado al docente y compleja en su estructura.

5 Programa Nacional de Nuevas Tecnologías de Información y Comunicación en la Educación, Ministerio de educación y Culturas, Bolivia 2008

6 Portal educativo dependiente del ministerio de Educación y Culturas, www.educabolivia.bo, Bolivia 2008

6

Page 8: Proyecto Webquest

Proyecto Virtual Educa OEI – 2008 Comisión 1

Un análisis FODA (Fortalezas, Oportunidades, Debilidades, Amenazas), de las TICs aplicadas en educación, en Bolivia proporciona como muestra, la siguiente información que varia según el entorno y nivel de educación.

Debilidades (internas) Amenazas (externas) - Escasos o nulos proyectos en relación a las TICs.- Falta de Capacitación en TICs.- El uso de los recursos TIC se restringe al espacio y tiempo de la sala de informática.- Utilización de la informática como recurso administrativo no como recurso pedagógico.- Desconocimiento de herramientas TICs.

- Avances acelerados de las TICs. - Escaso acceso a Internet- Persistencia de ciertas concepciones enciclopedistas del aprendizaje.- Tiempo que le lleva al docente en apropiarse del manejo de la herramienta y sentirse seguro para trabajar con el alumno.- Falta de tiempo extra de los docentes para la planificación conjunta de acciones.

Fortalezas (internas) Oportunidades (externas) - Interés de los docentes por la inclusión de las TICs.- Los alumnos como nativos digitales. Mayor motivación y participación en las actividades propuestas. Rol activo.- El equipamiento de las diferentes instituciones educativas se encuentran en condiciones aceptables. - Abundante información y recursos para las TICs

-Tecnología asequible. - Mejora de las comunicaciones. - Formación en herramientas no conocidas por los docentes.- Institucionalización de las herramientas TICs.- Vientos de cambio de concepción acerca del sentido de las TICs en el aula.

3. PROSPECTIVA

El Plan Estratégico, a desarrollarse se basa en dos conceptos fundamentales:

Visión: “Reducir la brecha digital e incorporar a Bolivia al e-learning (educación virtual), de modo que permita una educación de calidad y que contribuya al desarrollo del País”.

Modelo: Articular políticas públicas, ejecutada en conjunto por el gobierno, el sector privado y el sector académico tendientes a:

Transitar un sendero de desarrollo que jerarquice el rol de la tecnología, la innovación y el conocimiento en la generación de ventajas competitivas dinámicas. En ese marco, promover una incorporación y difusión sistémica de las TICs

en los sectores mas dinámicos de la economía en las áreas tecnológicas de mayor desarrollo en las áreas sociales claves en los sectores económicos de menor dinamismo para permitir un

aumento significativo de su competitividad

7

Page 9: Proyecto Webquest

Proyecto Virtual Educa OEI – 2008 Comisión 1

Promover la investigación, la innovación y el desarrollo en “nichos” tecnológicos de las TICs en los que Bolivia pueda alcanzar competitividad en el corto y mediano plazo

En el contexto planteado se tienen los siguientes escenarios:

- A corto plazo: Para el 2009, Capacitación en la metodología WebQuest a Docentes, mediante cursos presenciales y semi-presenciales complementado a través de portales educativos.

- A mediano plazo: Se tiene previsto a partir del 2010, la utilización intensiva de la metodología de la WebQuest y la Web 2.0, en educación media y superior.

4. PROPUESTA PEDAGOGICA

Las WebQuests tienen un alto valor pedagógico, el cual es reconocido por gran cantidad de docentes alrededor del mundo. Con mayor frecuencia cada día, los estudiantes las trabajan para aprender contenidos de múltiples temas y materias. Además, según la UNESCO7, una competencia básica que resulta imprescindible ser alcanzada, es el “Tratamiento de la información y competencia digital”, aspecto que se logra con la WebQuest, necesaria además para utilizar adecuadamente información proveniente de Internet.

Una WebQuest se construye alrededor de una tarea atractiva que provoca procesos de pensamiento superior. Se trata de hacer algo con la información. El pensamiento puede ser creativo o crítico e implicar la resolución de problemas, enunciación de juicios, análisis o síntesis. La tarea debe consistir en algo más que en contestar a simples preguntas o reproducir lo que hay en la pantalla. Idealmente, se debe corresponder con algo que en la vida normal hacen los adultos fuera de la escuela.

* Este modelo permite que el alumno elabore su propio conocimiento al tiempo que lleva a cabo la actividad.

* El alumno navega por la web con una tarea en mente.

* El objetivo es que emplee su tiempo de la forma más eficaz, usando y transformando la información y no buscándola.

Un proyecto WebQuest8 se compone de seis bloques esenciales:

- Introducción: En este punto el profesor explica a los alumnos el objetivo del trabajo, orientándolos sobre lo que se espera. Es muy importante que la explicación resulte atractiva para los alumnos y logre atraer su interés hacia el tema.

7 Las tecnologías de la información y la comunicación en la formación docente, Guía de planificación, 2004.

8 Bernie Dodge, creador de la WebQuest8

Page 10: Proyecto Webquest

Proyecto Virtual Educa OEI – 2008 Comisión 1

- Tarea: Aquí se describe más formalmente lo que se espera que deben realizar los alumnos al final de la ejecución de la WebQuest. El producto final puede ser un prototipo, así como una exposición verbal, una cinta de video, construir una página Web o incluso realizar una obra de teatro.

- Proceso: Describe los pasos que el estudiante debe seguir para llevar a cabo la Tarea. Esto puede contemplar estrategias para dividir las Tareas en Subtareas y describir los papeles a ser representados o las perspectivas que debe tomar cada estudiante. La descripción del proceso debe ser relativamente corta y clara.

- Recurso: Este bloque consiste en una lista de sitios Web que el profesor ha localizado para ayudar al estudiante a completar la tarea. Estos son seleccionados previamente para que el estudiante pueda enfocar su atención en el tema en lugar de navegar a la deriva.

- Evaluación: Descripción de las formas en que se va a evaluar el proyecto. La puntuación debe ser justa, clara y especifica para el conjunto de las tareas.

- Conclusión: Aquí se resume la experiencia y se estimula la reflexión acerca del proceso de tal manera que extienda y generalice lo aprendido. El objetivo es aprender hablando de lo que se ha hecho y dar la oportunidad a los alumnos de dar su opinión acerca de la actividad con el fin de mejorar la misma.

Después de observar el funcionamiento de este tipo de trabajos, se pueden diferenciar dos partes o fases principales. La primera que correspondería a la creación de los bloques de la WebQuest o lo que es lo mismo, la creación de la propia WebQuest; esta parte se denomina parte estática del trabajo porque básicamente una vez creada por el profesor no se modifica. La otra parte corresponde al trabajo de los alumnos, en la cual el profesor pasa a ser un mero guía; a esta actividad se denomina, parte dinámica.

Ventajas para el alumnado9:

- Proporciona más responsabilidad a los discentes.- Motivación.- Asimilación.

Ventajas para el profesorado:

- El centro de gravedad o protagonista principal de la clase se desplaza hacia el alumnado.

- Ser el guía de la enseñanza-aprendizaje del alumnado.- Creatividad.

Inconvenientes para el profesorado:

- Aspectos técnicos en el manejo de web.- Saber buscar en la web.

9 Tecnologías para la Educación y el Conocimiento, Modulo I: estrategias Didácticas para el siglo XXI, Tema 5: WebQuest, Rafael Luís campaña Jiménez, UNED, 2005.

9

Page 11: Proyecto Webquest

Proyecto Virtual Educa OEI – 2008 Comisión 1

Considerando las características de nativos digitales o generación “e” del alumnado, si se utilizan de modo adecuado estos recursos en sus procesos de enseñanza-aprendizaje, no se perciben inconvenientes para el alumnado.

5. OBJETIVOS

El objetivo general del proyecto, es diseñar, implementar y realizar la gestión del curso virtual “WebQuest”, actividad de postgrado dirigida a la capacitación de docentes de educación media y superior, en la utilización de tecnologías educativas y metodologías innovadoras, orientadas al alumno y al desarrollo de competencias.

Los objetivos específicos planteados son:

- Desarrollar cursos semi-presenciales y virtuales de la metodología WebQuest, mediante la plataforma Moodle10.

- Motivar el uso de las WebQuests, para desarrollar el aprendizaje significativo y colaborativo en la educación Boliviana.

- Compartir las experiencias de las WebQuests entre el profesorado.

- Evaluar el modelo de la WebQuest.

Es importante destacar, que de modo inicial, se tiene previsto la experimentación del curso por educadores, que evaluaran y emitirán criterios u observaciones, que permitan mejorarlo antes de su lanzamiento oficial.

6. RESULTADOS ESPERADOS

El proyecto una vez evaluado en su versión experimental o prueba piloto11, con usuarios reales, contempla los siguientes resultados en el lapso de dos años:

- En la primera fase (primer año), noventa docentes son capacitados en la modalidad semi-presencial(en tres cursos cada uno de treinta docentes), en la metodología de la WebQuest,

- En la segunda fase (segundo año), se tiene previsto la capacitación virtual en la metodología de la WebQuest en forma masiva, mediante el portal educativo www.educabolivia.bo y la red de telecentros educativos comunitarios.

Una vez realizada, la evaluación del curso en la prueba piloto, se comprueba que el proceso de diseño, creación, aplicación, y evaluación de WebQuests, proporciona al profesorado la posibilidad de innovar sus tareas docentes, permitiendo la incorporación activa de las TICs en la educación media y superior.

7. ASPECTOS OPERATIVOS

10 (Modular Object-Oriented Dynamic Learning Environment) Open Source, software libre creado por Martin Dougiamas www.moodle.org

11 Enlace al Curso, http://aulavirtualica.net/moodleica/course/view.php?id=10910

Page 12: Proyecto Webquest

Proyecto Virtual Educa OEI – 2008 Comisión 1

El curso virtual corresponde al nivel de postgrado, cuyos alumnos son profesores de educación media y docentes universitarios, involucrados en la innovación pedagógica y tecnológica.

El curso tiene una duración de 12 semanas (3 meses), con instancias presenciales de introducción en una primera fase, para posteriormente hacerlo en forma totalmente virtual. La tutoría esta a cargo de un especialista con más de dos años de formación y experiencia en entornos virtuales de aprendizaje.

Materiales didácticos12

El curso virtual, esta compuesto por los siguientes materiales didácticos:

- Guía Didáctica

- Unidades de estudio, puestos a disposición en la plataforma en formato digital. Cada unidad consta de una Introducción, clases virtuales y módulos de auto evaluación.

- Recursos: Archivos y Sitios web.

En la Guía Didáctica se describe los objetivos del curso, la problemática de la metodología, la modalidad de trabajo virtual y una presentación introductoria.

En cada unidad se incluyen elementos facilitadores: indicaciones para que los alumnos realicen una lectura detenida y reflexiva, propuestas de actividades, presentación de ejemplos y recursos.

Las actividades planteadas son: lectura, reflexión, síntesis, trabajo colaborativo y simulación.

La propuesta de evaluación del curso es sumativa y alternativa mediante portafolios, dado que los alumnos deberán ir elaborando las actividades propuestas en el módulo y/o en el aula virtual.

La valoración general de las unidades, permite afirmar que es adecuado a la metodología de enseñanza virtual, hay una interrelación de objetivos-contenidos-actividades y evaluación y es adecuado al alumno al que está dirigido.

La potencialidad didáctica del módulo está en que favorece el aprendizaje significativo, Fomenta la toma de decisiones de los alumnos, desarrolla el papel activo del alumno, desarrolla el pensamiento divergente, facilita la autocomprobación del aprendizaje y favorece la planificación del aprendizaje.

Además es de señalar que en el dictado del curso, los alumnos cuentan con un cronograma de trabajo en el cual se estipula el recorrido que realizarán, el tipo de actividades que se proponen y semanalmente con una comunicación o clase virtual del Profesor.

12 La evaluación de un curso virtual. Propuesta de un modelo, Gabriela Villar. www.oei.es/tic/villar.pdf11

Page 13: Proyecto Webquest

Proyecto Virtual Educa OEI – 2008 Comisión 1

Clases virtuales 13

Antes de comenzar el curso, el profesor (tutor) virtual recibe una capacitación en los aspectos pedagógicos y tecnológicos que caracterizan a la educación en entornos virtuales. El rol y las tareas del profesor son definidos por la institución educativa en la que se ofrecerá el curso.

Se realizó un análisis de las actividades del Profesor desde tres aspectos: disciplinar, tipo de interacción y afectivo.

Desde lo disciplinar, el profesor plantea su propuesta de cronograma o plan de trabajo consignando fecha, unidad, objetivos, contenidos, bibliografía y evaluación. A lo largo de las 12 semanas el profesor coloca una comunicación semanal con el objeto de que los alumnos comiencen cada semana con una propuesta de trabajo del curso

La clase virtual es la orientación central para que los alumnos se acerquen a los contenidos de estudio. Consiste en transmitir las claves de lectura de la Unidad de Estudio y de la bibliografía obligatoria, según la secuencia del Plan de trabajo (si éste se modifica, como se expresa en párrafos anteriores, se redefinirá una nueva secuencia de clases, ya que es necesario que los alumnos sepan con antelación qué temas y contenidos se trabajarán cada semana).

La clase virtual, básicamente, es una comunicación o mensaje original que el docente a cargo del aula virtual escribe y pone a disposición de los alumnos en el campus virtual y que se extiende a lo largo de una semana.

La clase se presenta en un texto escrito y multimedios, que puede tener un documento adjunto (Word, Power Point, Excel, etc.) o compartido en línea (mediante slideshare.net o youtube.com), así como objetos en flash.

La clase virtual se caracteriza por:

– Ser la dinamizadora de los procesos de aprendizaje de los alumnos.– Articular los conocimientos previos de los alumnos y los propuestos en el material

didáctico.– Enriquecer y actualizar el material propuesto en los módulos.– Propiciar la lectura crítica de los materiales.– Promover debate e intercambio de ideas entre los alumnos.– Promover actividades que propicien la: elaboración, contrastación, articulación, y

síntesis de los contenidos de aprendizaje.

La clase virtual incluye:

– Datos identificatorios (asignatura, autor, fecha, unidad)– Resumen del contenido que se tratará– Desarrollo de la temática y referencias al material de estudio (según Plan de

Trabajo).

13 La evaluación de un curso virtual. Propuesta de un modelo, Gabriela Villar. www.oei.es/tic/villar.pdf

12

Page 14: Proyecto Webquest

Proyecto Virtual Educa OEI – 2008 Comisión 1

– Propuesta de actividades que deben realizar los alumnos (debate, trabajos individuales, grupales, etc.)

– Módulos de Autoevaluacion.– Cuando se propongan participaciones en Foros, es recomendable indicar desde

qué fecha y hasta qué fecha estará disponible. El Profesor ha de realizar un cierre de las participaciones o designar uno o varios alumnos para que lo realicen.

– Cuando se propongan actividades: se deberá aclarar si las mismas son obligatorias u optativas, hasta qué fecha podrán realizar el envío de las mismas y en qué espacio (En un Foro abierto para tal fin, por correo electrónico, etc.), determinar la extensión máxima y formato esperado (tamaño de hoja, cantidad de hojas, etc.), recordar las formas de citar la bibliografía que utilicen como fundamento teórico del trabajo, etc.

Entorno Virtual de Aprendizaje14

El entorno virtual de aprendizaje está compuesto por:

Recursos Materiales:

Campus Virtual en el cual encontrarán:– Acceso a La Clase Virtual.– Acceso a Foros, Chat, Correo, etc.– Materiales didácticos (Unidades de estudio y Bibliografía)– Evaluaciones.

Recursos humanos:

– Alumnos– Tutores– Administración

La Plataforma que se utiliza en éste curso virtual es MOODLE15 plataforma de enseñanza virtual hecha con software libre, es un desarrollo iniciado en 1999 en Australia, que actualmente es el mas popular y mas difundido a nivel mundial. Es un producto muy accesible por ser gratuito, por lo que cuenta entre sus usuarios con numerosas universidades y entidades públicas en muchos países.

La plataforma y la información están disponibles en distintos idiomas y por supuesto español. Su configuración puede ser en modo local para uso mediante una red intranet y en el modo remoto mediante un hosting, para la difusión a través de Internet.

A continuación podrán observar la pantalla de ingreso al campus virtual.

14 La evaluación de un curso virtual. Propuesta de un modelo, Gabriela Villar. www.oei.es/tic/villar.pdf

15 http://www.moodle.org13

Page 15: Proyecto Webquest

Proyecto Virtual Educa OEI – 2008 Comisión 1

Dispone de las siguientes herramientas comunicativas sincrónicas: chats. En cuanto a las herramientas asincrónicas están disponibles: aula virtual, correo electrónico, foros, blogs y grupos de discusión.

Las herramientas de información compartida que ofrece son: ficheros adjuntos, repositorio de ficheros, búsqueda en la plataforma y lista de usuarios. Para el trabajo colaborativo se dispone de un espacio para trabajos en grupos.

La Administración Docente le permite realizar la inscripción de alumnos, gestión de alumnos y asignar privilegios.

En tanto en la gestión, desarrollo y evaluación del curso, se puede realizar el seguimiento y progreso de alumnos, elaborar informes y obtener estadísticas, calendario y gestión y edición de pruebas y ejercicios de evaluación y autoevaluación.

En la interacción con los contenidos de aprendizaje se puede diseñar un curso, crear materiales, ofrecer un glosario y proporcionar links en Internet. El curso fue ofrecido en la plataforma durante los meses de diciembre de 2008 a fines de enero de 2009

El Equipo de Trabajo de Desarrollo y Administración del curso virtual16

16 E-learning en la Educación Superior Chilena. Análisis y propuesta de aplicación de una plataforma LMS en el departamento de ingeniería industrial de la Universidad del Bío-Bío.

14

Page 16: Proyecto Webquest

Proyecto Virtual Educa OEI – 2008 Comisión 1

Considerando la fase experimental en la prueba piloto del curso, se adopta el siguiente esquema de implementación17 por ser más flexible.

Cronograma

Nombre Duración Comienzo Fin

Selección del tema, 1 día 15/11/08 16/11/08Antecedentes y diagnostico 2 días 16/11/08 18/11/08Diseño de escenarios 2 días 19/11/08 21/11/08Propuesta pedagógicay objetivos

3 días 21/11/05 24/11/08

Definición de requisitos 2 días 24/11/08 26/11/08Introducción a eLearning 3 días 26/22/08 29/11/08

http://cybertesis.ubiobio.cl/tesis/2004/arevalo_r/html/index-frames.html

17 Metodología Spider, Gley Fabiano Cardoso Xavier, http://scholar.google.com.bo/scholar?q=metodologia+spider&hl=es&lr=&btnG=Buscar&lr=

15

Page 17: Proyecto Webquest

Proyecto Virtual Educa OEI – 2008 Comisión 1

Ventajas e inconvenientes 1 día 29/11/08 30/11/08Características del curso 1 día 01/12/08 02/12/08Introduccion a la WebQuest 1 día 02/12/08 03/12/08Estructura de la WebQuest 1 día 03/12/08 04/12/08Diseño de la Tarea 1 día 04/12/08 05/12/08Diseño del Proceso 1 día 05/12/08 06/12/08Diseño de la Evaluacion 1 día 06/12/08 07/12/08Ejecucion de la WebQuest 1 día 07/12/08 08/12/08BlogQuest 1 día 08/12/08 09/12/08Objetos de aprendizaje 14 días 09/12/08 23/12/08Diseño de clases virtuales 7 días 23/12/08 30/12/08Foros de discusión 2 días 30/12/08 01/01/09Cuestionarios autoevaluación 2 días 01/01/09 03/01/09Blogs 2 días 03/01/09 05/01/09WebQuest y otras tecnologías 2 días 05/01/09 07/01/09Implementación del curso 2 días 07/01/09 09/01/09Experimentación del Curso 6 días 09/01/09 15/01/09

8. EVALUACION Y SEGUIMIENTO18

En relación al modelo pedagógico general, aprendizaje y tecnologías, se tiene:

Plan docente del curso

– Es imprescindible que el plan sea completo, con todos los elementos: objetivos, contenidos, destinatarios, actividades a realizar, recursos que se utilizarán, temporalización y evaluación.

– Se hace deseable, objetivos explícitos abarcando aspectos conceptuales, procedimentales y actitudinales.

– Imprescindible una adecuada selección de contenidos y buena actualización.

– imprescindible una buena estructuración

– Deseable, riqueza y variedad de actividades y recursos.

Aprendizaje colaborativo:

– Se considera imprescindible, la realización de actividades en grupo– Hay instrumentos que facilitan el trabajo cooperativo: espacios de disco

compartidos, chat,  pizarra y programas web 2.0 compartidos.

Comunicación interpersonal y trabajo colaborativo

18 Comisión Asesora de Educación a Distancia, http://www.coneau.edu.ar/archivos/477.pdf16

Page 18: Proyecto Webquest

Proyecto Virtual Educa OEI – 2008 Comisión 1

– Se hace imprescindible, la disposición de buenos canales sincrónicos (salas de chat, mensajería instantánea, videoconferencia...) y asincrónicos (foros...) para facilitar la comunicación entre los estudiantes y con los profesores.

– Es deseable, ofrecer herramientas para el trabajo colaborativo: aplicaciones de la web 2.0, en particular los blogs y wikis.

Sistema de evaluación

– Es imprescindible un sistema de evaluación, que permite comprobar adecuadamente los aprendizajes de los estudiantes.

– La evaluación continua (que permite una mayor guía de los estudiantes) se presenta adecuadamente atractiva para que la mayoría de los estudiantes se acojan a ella, lo que es deseable.

– La evaluación considera la evaluación final sumativa y la evaluación continua (de los estudiantes que se hayan acogido a ella), aspecto deseable.

Sencillez

– La utilización de los servicios que ofrece el sistema debe resultar sencilla y agradable.

– El usuario se orientará bien en el entorno virtual y tendrá la posibilidad de moverse según sus preferencias. Un sistema de ayuda on-line siempre será un buen complemento, así como la posibilidad de hacer consultas on-line, aspecto considerado imprescindible.

Respecto al material didáctico, se considera:

Unidades didácticas, guías de estudio

– Completos, amigables (fáciles de manejar, agradables...), multimedia, interactivos, facilitadores de los aprendizajes, aspecto imprescindible.

– Es imprescindible una estructuración coherente de los contenidos en módulos, con la adecuada articulación entre módulos.

Recursos complementarios

– Los estudiantes pueden acceder a múltiples y variados recursos complementarios para los estudios que realizan.

Para la tutoría virtual se contempla:

La tutoría

– Las funciones asignadas a los  tutores (orientación general sobre el curso, apoyo ante las posibles incidencias personales...) son adecuadas e

17

Page 19: Proyecto Webquest

Proyecto Virtual Educa OEI – 2008 Comisión 1

imprescindibles, para realizar su labor facilitadora del seguimiento del curso a los estudiantes.

– La comunicación con los tutores resulta fácil mediante los instrumentos que proporciona el sistema: correo electrónico, chat, etc. Aspecto imprescindible.

Los tutores

– Es imprescindible que los tutores sean competentes en su trabajo y se muestran asequibles a los estudiantes.

– Se preocupan realmente por conocer a sus tutorandos y ayudarles en la planificación de los estudios y ante las posibles problemáticas que se presenten. Aspecto imprescindible.

Finalmente en cuanto a la administración, se dispone:

Gestión administrativa

– Agilidad y eficiencia de las gestiones administrativas: secretaria,  automatrícula, consultas, expedientes. Aspecto imprescindible.

Informaciones generales

– Se ofrece una completa información sobre los cursos y sobre el funcionamiento de la plataforma educativa. Además de la web informativa, hay un servicio de consultas por e-mail. Aspecto deseable.

Entornos lúdicos

– Existen adecuados espacios virtuales de entretenimiento y contacto informal: cafetería virtual, tablón de anuncios entre otros. Aspecto deseable.

En el enfoque global de la evaluación, se plantea aplicar criterios de calidad considerando la evaluación interna mediante encuesta a profesores, evaluación externa a través de encuestas a los alumnos y los trabajos desarrollados en el curso (mayores referencias en anexos)

Sin embargo, la gestión de la tutoría virtual, es considerada como protagonista importante y trascendental en el proceso de enseñanza y aprendizaje, que determina la calidad de un curso virtual en sumo grado. Mayores referencias se encuentran, en el artículo, “Introducción a la Calidad de la Tutoría Virtual”19, presentado por el suscrito, en oportunidad del 1er. Congreso Virtual de Calidad en Educación a Distancia, Eduqa2008.

9. ASPECTOS ECONOMICOS20

19 Introducción a la Calidad de la Tutoría Virtual, Eduq@ 2008, Ramiro Aduviri Velasco, http://216.75.15.111/~moodles/moodles/eduqa2008/file.php/2/eje_tematico_4/4_60_INTRODUCCION_A_LA_CALIDAD_Aduviri_Velasco.pdf

18

Page 20: Proyecto Webquest

Proyecto Virtual Educa OEI – 2008 Comisión 1

La evaluación económica del proyecto propuesto, corresponde a un proyecto de utilización de una plataforma LMS para la formación de formadores a nivel de postgrado vía e-learning. Dicha evaluación será diferente dependiendo de la infraestructura que la entidad formadora posea y/o necesite.

Para efectos de este análisis económico, se considerarán tres instancias o alternativas que para la institución educativa pueden ser interesantes de observar y considerar: primero, la evaluación económica considerando la unidad de e-learning como un área de negocios separada de la actual estructura de la entidad formadora, que adquiere la licencia de una plataforma LMS; en segundo lugar, se considerará la adquisición de la licencia de una plataforma LMS para dictar el postgrado vía e-learning, pero dentro de la actual estructura de la entidad formadora; y en tercer lugar, se evalúa la opción de dictar el mismo postgrado, pero utilizando la plataforma www.educabolivia.bo, enlazadas con plataformas Moodle, siendo el Ministerio de Educación de Bolivia, el responsable de la administración, ejecución del curso de la metodología de WebQuest y el que proporciona el apoyo institucional y la acreditación de la calidad del curso.

La relación costo/beneficio, esta garantizada por la utilización de la plataforma Moodle, que es un software libre. Los mayores costos se consideran en la producción de contenidos y tutoría virtual.

CONCLUSIONES

El diseño, implementación y gestión de un curso virtual, implica el desarrollo de contenidos, conocimientos en la configuración de plataformas educativas, la experiencia en la tutoría virtual y principalmente el procesamiento pedagógico.

La temática elegida WebQuest, es la más apropiada como metodología que permite innovaciones en los procesos de enseñanza y aprendizaje.

La principal conclusión obtenida, es la implementación y experimentación del curso virtual a modo de prueba piloto, escenario que permite mejorar el curso antes de su lanzamiento oficial.

Se destaca la aplicación del aprendizaje significativo y colaborativo, en la metodología de la WebQuest, que se puede utilizar en la educación presencial, semi-presencial y virtual.

El espectro de aplicaciones de las WebQuests, abarcan desde la educación básica hasta la educación superior a nivel de doctorado.

20 E-learning en la Educación Superior Chilena. Análisis y propuesta de aplicación de una plataforma LMS en el departamento de ingeniería industrial de la Universidad del Bío-Bío.

http://cybertesis.ubiobio.cl/tesis/2004/arevalo_r/html/index-frames.html

19

Page 21: Proyecto Webquest

Proyecto Virtual Educa OEI – 2008 Comisión 1

Finalmente, consideramos al proyecto como punto de partida y modelo para la elaboración y desarrollo de cursos en el contexto de “formación de formadores” en la educación Boliviana.

20

Page 22: Proyecto Webquest

Proyecto Virtual Educa OEI – 2008 Comisión 1

Anexos

CONTENIDO CURSO

Unidad 1 Introducción a la WebQuest

1.1 Orígenes de la WebQuest

- Experiencias docentes

- Otras aportaciones

1.2 Definición de WebQuest

- Definición inicial de Bernie Dodge

- Definición de Maureen Poder

- Definición de Tom March

- Definición de la Comunitat Catalana de WebQuest

Unidad 2 Estructura de la WebQuest

21

Page 23: Proyecto Webquest

Proyecto Virtual Educa OEI – 2008 Comisión 1

2.1 Características de la WebQuest

2.2 Estructura de las WebQuests

2.3 Los patrones de diseño de WebQuests

Unidad 3 Pedagogía de las WebQuests

3.1 El desarrollo cognitivo en la WebQuest

3.2 La instrucción temática

3.3 El aprendizaje diferenciado

3.4 El aprendizaje centrado en el alumno

3.5 El constructivismo en las WebQuests

3.6 La motivación en las WebQuests

3.7 La autenticidad en las WebQuests

Unidad 4. WebQuest en la Web 2.0

4.1 Tecnología Web 2.0

4.2 Blogquest

ENCUESTA ALUMNOS21

Datos de estudio

Carrera

Materia

Profesor

Indique si el autor del Módulo de estudios es el profesor Si No

Sobre Materiales

1-Módulos de estudio:

Didácticos y claros Adecuados Poco comprensibles

21 La evaluación de un curso virtual. Propuesta de un modelo, Gabriela Villar. www.oei.es/tic/villar.pdf

22

Page 24: Proyecto Webquest

Proyecto Virtual Educa OEI – 2008 Comisión 1

Otros (especifique cual)

2-Sobre la bibliografía propuesta

Adecuada a la materia: Excesiva:

¿Le aportó conocimientos nuevos?

Mucho Poco Nada

Otro (especifique cual)

La comunicación:

1-Respuestas del profesor:

En tiempo: Adecuada: Con demoras

Otros (especifique cual)

2-Trabajo en Foros:

Pertinentes a la cursada Poco pertinentes

Otros (especifique cual)

3-La interacción con el profesor

En tiempo: Adecuada: Con demoras

Otros (especifique cual)

La cursada de la materia cumplió sus expectativas de manera:

Muy satisfactoria Satisfactoria Poco satisfactoria

Otros (especifique cual)

Sugerencias: (no extenderse más de tres renglones)

La interacción con sus compañeros:

Fue:

Intensa Frecuente Escasa o Nula

¿Estableció buenas relaciones con sus compañeros?

¿Ayudo en su proceso de aprendizaje?

Sobre la plataforma

1-Sobre usabilidad de la misma

23

Page 25: Proyecto Webquest

Proyecto Virtual Educa OEI – 2008 Comisión 1

1.1- Acceso al aula

Fácil Medianamente fácil Difícil

1.2 Descarga de contenidos:

Fácil Medianamente fácil Difícil

1.3 Acceso a Foros

Fácil Medianamente fácil Difícil

1.4 Avisos

Útil Necesario No utiliza

1.5 Utilidad de los Tutoriales

Didácticos Poco didácticos No utiliza

1.6 Chat

Fácil Medianamente fácil Difícil

2-Espacios que más utiliza (enumere en orden de importancia y uso)

Clase y Bibliografía 1 Avisos 1 Mail Interno 1

Chat Foros Comunicaciones por fuera del aula

En caso de elegir como más frecuente el mail interno o las comunicaciones fuera del aula,

Especificar porqué (no más de tres renglones)

Sugerencias: (no extenderse más de tres renglones)

ENCUESTA PROFESORES22

Datos de estudio

Carrera

Materia

Profesor

Indique si usted es el autor del Módulo de estudios Si No

Sobre Materiales

1-Módulos de estudio:

Didácticos y claros Adecuados Poco comprensibles

22 La evaluación de un curso virtual. Propuesta de un modelo, Gabriela Villar. www.oei.es/tic/villar.pdf

24

Page 26: Proyecto Webquest

Proyecto Virtual Educa OEI – 2008 Comisión 1

Otros (especifique cual)

2-Sobre la bibliografía propuesta

Adecuada a la materia: Excesiva:

¿Cree que les aportó conocimientos nuevos a los alumnos?

Mucho Poco Nada

Otro (especifique cual)

La comunicación en el Campus Virtual:

1-Su comunicación con los Alumnos cree que ha sido:

En tiempo: Adecuada: Con demoras

Otros (especifique cual)

2-La participación de los Alumnos en foros considera que fue:

Pertinentes a la cursada Poco pertinentes

Otros (especifique cual)

3-La interacción con los Alumnos considera ha sido:

En tiempo: Adecuada: Con demoras

Otros (especifique cual)

El dictado de la Asignatura cumplió sus expectativas de manera:

Muy satisfactoria Satisfactoria Poco satisfactoria

Otros (especifique cual)

La interacción entre los alumnos cree que ha sido:

Intensa Frecuente Escasa o Nula

Cree que ayudó en el proceso de aprendizaje de los alumnos?

Mucho Poco Nada

PROPUESTA PEDAGOGICA Y EVALUACIÓN

Si/No Le resulto util Le resulto necesario

No utiliza

Propuso plan de trabajo

Propuso actividades individuales

Propuso actividades grupales

Propuso foros

25

Page 27: Proyecto Webquest

Proyecto Virtual Educa OEI – 2008 Comisión 1

Intervino en foros (durante y haciendo cierre)

¿Cree que motivó la participación de los alumnos?

Propuso evaluaciones individuales

Propuso evaluaciones grupales

Tipo de Evaluación

Si/No Le resulto util Le resulto necesario

No utiliza

Sumativa

Continua

Mixta

Autoevaluacion

Sobre el Campus Virtual

1-Sobre usabilidad de la misma

1.1- Sus Clases en el Aula

Fácil Medianamente fácil Difícil

1.2 Links a contenidos:

Fácil Medianamente fácil Difícil

1.3 Propuesta y Administración de Foros

Fácil Medianamente fácil Difícil

1.4 Uso del Chat

Fácil Medianamente fácil Difícil

1.5 Cree que los Avisos resultaron

26

Page 28: Proyecto Webquest

Proyecto Virtual Educa OEI – 2008 Comisión 1

Útil Necesario No utiliza

1.6 Qué opinión tiene sobre la utilidad de los Tutoriales sobre el uso del Campus

Virtual

Didácticos Poco didácticos No utiliza

2-Espacios que más utiliza (enumere en orden de importancia y uso)

Clase y Bibliografía Avisos Mail Interno

Chat Foros Comunicaciones por fuera del aula

En caso de elegir como más frecuente el mail interno o las comunicaciones fuera del aula,

especificar porqué (no más de tres renglones)

EJEMPLOS DE WEBQUESTS

Se plantea a modo de ejemplo, una WebQuest como complemento al proyecto.

Hacia el e-Learning

1. INTRODUCCION

Vivimos tiempos de cambio, invadidos por las Nuevas Tecnologías de Información y comunicaciones (NTICs), transitamos de la Sociedad de la Información a la Sociedad del Conocimiento.

- Imagina tu vida sin celular, sin computadoras, sin internet, sin reproductores de audio y video.

- No es suficiente disponer de información, sino procesarla y transformar en Conocimiento.

- Con la virtualidad, imagina tus actividades cotidianas en un ambiente colaborativo y de compartir conocimientos.

27

Page 29: Proyecto Webquest

Proyecto Virtual Educa OEI – 2008 Comisión 1

Las NTICs están contribuyendo a nuevas formas de organizar el trabajo.

- Términos como e-learning, e-commerce, teletrabajo son utilizadas gradualmente en nuestros países.

2. TAREA

Son miembros de una Consultora en e-Learning y se les encarga elaborar las bases de un proyecto educativo sobre las tendencias del e-Learning y su influencia en el desarrollo humano.

- Preparar en grupo un debate, en el que se discuta las ventajas e inconvenientes que suponen las estrategias del e-Learning en la educación.

- El grupo elaborara un documento detallado, en el que se describa todos los aspectos que hacen viables al e-Learning.

- Como complemento del proyecto, se implementara y evaluara un curso virtual en la plataforma MOODLE.

3. PROCESO

Para realizar la tarea, se sugiere como deben organizarse en grupo de cinco alumnos, bajo los siguientes roles:

a. Contenidista, especialista en contenidos educativos.b. Profesor Virtual, orientador-facilitador a lo largo de los cursos virtuales.c. Estudiante Virtual, que se dedica a procesar la información.d. Diseñador de medios, encargado de multimedios del curso.e. Administrador de Plataforma, experto en la configuración del MOODLE.

Una vez constituidos los grupos, se deben realizar los siguientes estudios y actividades:

a. Cambios en los enfoques educativos.b. Impacto del Internet en la Educación.c. E-Learning y sus tendenciasd. Aplicación del e-Learning, considerando las realidades de los países

subdesarrolladose. Diseño, implementación, experimentación y evaluación de un curso virtual que

justifique el e-Learning.

4. RECURSOS

- Proyecto e-Learning, Ramiro Aduviri Velasco, http://proyectoelearning.blogspot.com- E-learning: Visión y Tendencias: www.formateca.com/e-learning.pdf- Bases Pedagógicas del E-Learning: www.uoc.edu/rusc/3/1/dt/esp/cabero.pdf- E-Learning: Hanzel Cordero Madrigal, [email protected] Proyecto educativo con NTICs, Ramiro Aduviri Velasco http://ravsirius.blogspot.com

28

Page 30: Proyecto Webquest

Proyecto Virtual Educa OEI – 2008 Comisión 1

- Tendencias de Web 2.0 aplicadas a la educación en línea: http://www.nosolousabilidad.com/articulos/web20.htm

- ¿Cómo puede ser E-learning 2.0?: www.jungla.dit.upm.es/~saguirre/publications/Zamora06_UPM.pdf

5. EVALUACION

La evaluación del trabajo se hará mediante una calificación del grupo y otra calificación individual, en base a la siguiente plantilla.

Actividad Deficiente Regular Bien Excelente

Evaluación Grupo

60%

Estudio a 10% insuficiente suficiente satisfactorio destacable

Estudio b 10% insuficiente suficiente satisfactorio destacable

Estudio c 10% insuficiente suficiente satisfactorio destacable

Estudio d 10% incompleto adecuado completo publicable

Estudio e 20% incompleto adecuado Completo Formato web

Evaluación Individual

40%

Rol Ejercido

Informe 30%

insuficiente suficiente satisfactorio destacable

Participación en el debate 10%

insuficiente suficiente satisfactorio destacable

6. CONCLUSION

- Se ha verificado el notable avance del E-Learning, el impacto en la educación y las tendencias revolucionarias de la educación virtual.

- Comprendemos el valor de la Sociedad del conocimiento, facilitada por recursos y tecnología de Internet.

- Se ha ratificado que el aprendizaje deben ser significativos y colaborativos y bajo el enfoque constructivista.

- Es importante dejar de ser un usuario consumidor de Internet y transformarse en un usuario aportante a la red, con actitudes de compartir experiencias.

Guía Didáctica

- Objetivos y contenidos: Por los temas tratados, esta WebQuest puede utilizarse a nivel de postgrado. Con mayor énfasis en áreas de Educación Superior e Informática Educativa.

- Temporizacion: Se recomienda un total de 4 sesiones de 3 horas cada una. Cada sesión puede comprender estudios descritos en el Proceso.

29

Page 31: Proyecto Webquest

Proyecto Virtual Educa OEI – 2008 Comisión 1

Bibliotecas de WebQuests

Existen en el Internet, una diversidad de bibliotecas de WebQuests que comprenden aplicaciones desde educación básica hasta el nivel de postgrado, entre algunas se tienen:

http://www.adelat.org/media/docum/herramientas20/pagina_10.htm

http://www.isabelperez.com/webquest/ejemplos.htm

http://web.educastur.princast.es/cursos/cursowqp/

http://www.aula21.net/tercera/otrasbiliotecas.htm

http://cfievalladolid2.net/webquest/visitante/enlaces.php

30