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CONTENIDO
1. SECUNDARIA ..................................................................................................................................................... 1
1.1 RELIGIÓN ................................................................................................................................................................. 1
CAMINOS DE VIDA (NUEVO) (DIGITAL) ................................................................................................................. 1
1.2 INFORMÁTICA ......................................................................................................................................................... 1
SERIE Y ONDEMAND................................................................................................................................................ 1
PLATAFORMA DE CIERTIFICACIÓN TESTING PROGRAM (NUEVO)........................................................................ 2
PROGRAMA DE INFORMATICA Y TECNOLOGÍA PIT (NUEVO) ............................................................................... 2
1.3 ROBÓTICA................................................................................................................................................................ 3
ARMA TU ROBOT .................................................................................................................................................... 3
ACADÉMICO ............................................................................................................................................................ 3
COMPETECIAS ......................................................................................................................................................... 4
1.4 ESPAÑOL ................................................................................................................................................................. 5
LENGUA CASTELLANA Y LITERATURA ...................................................................................................................... 5
1.5 NOVELAS ................................................................................................................................................................. 5
UNA GRAN CANTIDAD DE NOVELAS Y CUADERNILLO (DIGITAL) .......................................................................... 5
1.6 VALORES .................................................................................................................................................................. 6
ADOLESCENTE CON PERSONALIDAD (DIGITAL) ..................................................................................................... 6
DESCUBRIR VALORES .............................................................................................................................................. 6
APRENDER A AMAR ................................................................................................................................................ 6
1.7 MATEMÁTICAS ........................................................................................................................................................ 7
MATEPRACTIC ......................................................................................................................................................... 7
1.8 ARTE ........................................................................................................................................................................ 7
PLASTICA VISUAL Y AUDIOVISUAL (DIGITAL) ........................................................................................................ 7
1.9 DIBUJO TÉCNICO ..................................................................................................................................................... 8
1.10 FILOSOFÍA ................................................................................................................................................................ 8
1.11 CÍVICA ...................................................................................................................................................................... 9
1.12 INGLÉS E IDIOMAS ................................................................................................................................................. 10
EURO TALK ............................................................................................................................................................ 10
ENGLISH DESCOVEIRES ......................................................................................................................................... 10
Teléfonos: 385-8785 http://www.proyectos-educativos.com/Inicio.html 1
1. SECUNDARIA
1.1 RELIGIÓN CAMINOS DE VIDA (NUEVO) (DIGITAL)
1.2 INFORMÁTICA SERIE Y ONDEMAND
Caminos de Vida.
LO COMPONEN LIBRO Y
CUADERNILLO Desarrollado para
estudiantes de 7 a 12 grado, ofrece
una síntesis básica y global del mensaje
cristiano, elaborada teniendo en cuenta
el Compendio del Catecismo de la
Iglesia Católica con guías didáctica. Se
ofrece para el nivel de secundaria.
Informática y Tecnología Pre-media
y Media.
Es un programa para la enseñanza
y aprendizaje de la informática
con guías didáctica dirigido a
estudiantes de 7 a 12 grado con el
objetivo de preparar al estudiante
con las habilidades informáticas
requeridas en una sociedad digital
y globalizada.
A través de proporcionar variados
recursos y metodologías necesarias
TIC
Ofimática
Programación
Diseño
.
Teléfonos: 385-8785 http://www.proyectos-educativos.com/Inicio.html 2
PLATAFORMA DE CIERTIFICACIÓN TESTING PROGRAM (NUEVO)
PROGRAMA DE INFORMATICA Y TECNOLOGÍA PIT (NUEVO)
TESTING PROGRAM.
TESTING PROGRAM es una plataforma tecnológica
para certificar competencias internacionales, en el uso
de las aplicaciones de oficina de MICROSOFT OFFICE y
DISEÑO DE ADOBE CREATE SUITE.
La certificación TESTING PROGRAM es la única en
Latinoamérica que cuenta que cuenta con el
reconocimiento de organismo GLOBALES como la
internacional Society for Technology in Education
(ISTE).
Los libros que implementa en esta plataforma es
WORD, EXCEL, POWER POINT 2016.
El Programa de Informática y Tecnología.
El Programa de Informática y Tecnología de
Secundaria 2018, está diseñado para desarrollar
en el estudiante habilidades de pensamiento
crítico y competencias para el uso correcto de la
tecnología con guías didáctica.
Las categorías de “Maker”, son tres y no
necesariamente son excluyentes una de la otra:
1. Crafteres o artesanos, quienes fabrican
prototipos.
2. Hackers, crean algo sin generar patentes y
comparten sin esperar nada a cambio.
3. Thinkers, quienes tienen la inquietud de
desarrollar, mejorar, aprender o colaborar.
Teléfonos: 385-8785 http://www.proyectos-educativos.com/Inicio.html 3
1.3 ROBÓTICA ARMA TU ROBOT
ACADÉMICO
Robotopia Académico.
Es un programa escolarizado de robótica
educativo con textos escolares de 7 a 9 grados,
que busca fomentar el gusto por la tecnología,
la investigación, las matemáticas y la ciencia.
Mediante una metodología única e innovadora,
los alumnos construyen modelos
MECATRÓNICOS, Disciplina que sirve para
diseñar robots y a los productos que involucren
a sistema de control para el diseño de
productos o procesos inteligentes.
Con materiales especializados, reciclados y de
reúso, a la vez que adquieren conocimientos de
electrónica, eléctricas, máquinas simples,
programación y ciencias.
Robotopia Arma Tu Robot.
Es una colección de kits de robots para armar de
7 a 9 grados integrado por materiales
especializados y de reúso que utiliza la
metodología “CEAEC”
Contextualizo
Examino
Armo
Exploro
Concluyo
Desarrollada en el centro Internacional de
Innovación Educativa de Grupo Educare para
lograr el aprendizaje de contenidos de ciencia y
robótica. Dirigido a niños y jóvenes de entre 12 y
15 años de edad.
Teléfonos: 385-8785 http://www.proyectos-educativos.com/Inicio.html 4
COMPETECIAS
Robot Seguidor de Línea A3.
A3 es un robot autónomo de morfología móvil, diseñado
para competiciones de seguimiento de línea. Se trata de un
robot de tipo diferencial, su tracción basa en dos motores de
corriente directa, alimentado por una batería de 9 Voltios. A3
utiliza un micro controlador de la marca Atmel modelo
Atmega328, con firmware de Arduino.
Robot Luchador de Sumo MS.
MS es un robot autónomo de morfología móvil, diseñado para
competiciones de luchador de sumo en la categoría de Mini (10
X 10 cm y un peso de 500 gramos). Se trata de un robot de tipo
diferencial, su tracción basa en dos motores de corriente
directa, alimentado por una batería de 9 Voltios. MS utiliza un
microcontrolador de la marca Atmel modelo Atmega328, con
firmware de Arduino, lo cual facilita su programación.
Plataforma Robótica Multipropósito C3.
C3 es un robot autónomo de morfología móvil, diseñado
como plataforma multipropósito para resolución de los
principales retos de la mini-robótica. Se trata de un robot de
tipo diferencial, su tracción basa en dos motores de corriente
directa, alimentado por un paquete de baterías de 9 Voltios.
C3 utiliza un microcontrolador de la marca Atmel modelo
Atmega328, con firmware de Arduino, lo cual facilita su
programación.
Robotopia Competencias.
Participar en torneos de ciencia y tecnología, de 10 a 12 grado es una estrategia de
aprendizaje. Cada robot cuenta con guía del usuario en la cual se encuentran ejemplos de
programación, de armado, explicación de cada uno de los elementos utilizados en el robot y
ligas a tutoriales para conocer más sobre la tecnología Arduino.
Teléfonos: 385-8785 http://www.proyectos-educativos.com/Inicio.html 5
1.4 ESPAÑOL LENGUA CASTELLANA Y LITERATURA
1.5 NOVELAS UNA GRAN CANTIDAD DE NOVELAS Y CUADERNILLO (DIGITAL)
Español.
Textos para la enseñanza del
idioma español con guías
didáctica y sus reglas que abarcan
los grados de 7 a 12 de
Secundaria.
Novelas.
Constan de novelas por nivel
de 7 a 12 grado con sus
correspondientes cuadernos de
actividades en la página web
aparecen los solucionarios de
las actividades, para el uso
exclusivo del docente, recursos
multimedia.
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1.6 VALORES ADOLESCENTE CON PERSONALIDAD (DIGITAL)
DESCUBRIR VALORES
APRENDER A AMAR
Adolescentes con Personalidad
(AcP).
Es una serie desarrollada para los
niveles de 7 a 11 grado como un
proyecto educativo para transmitir
valores a los jóvenes con guías
didáctica de hoy en día a través del
cine.
Descubrir Valores.
Libros desarrollados para la enseñanza en
valores de 7 a 11 Grado. Trae láminas
gigantes para los salones y las actividades se
trabajan en el mismo libro. Trae cuadernillos
hasta cuarto grado para trabajar con la familia
en casa. Consta de 8 a 9 valores universales
por cada libro.
Aprender a Amar.
Ofrece para los estudiantes de 7 a 12 grado
recursos prácticos para formar en valores y
tratar algunos temas clave en la educación
de la afectividad y la sexualidad.
Con recursos multimedia que proporciona al
alumno, docente y padre los instrumentos
necesario para el desarrollo integral de los
niños, niñas y jóvenes.
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1.7 MATEMÁTICAS MATEPRACTIC
1.8 ARTE PLASTICA VISUAL Y AUDIOVISUAL (DIGITAL)
Matepractic.
Serie de ejercicios de matemáticas
complementarios para estudiantes de 7
a 11 grado. Consta de tres cuadernillos
de reforzamiento trimestral basado en
las pruebas PISA y TIMSS y su
contenido ha sido desarrollado según
los estándares en matemáticas del
método Singapur.
Plástica, visual y audiovisual.
Recurso didáctico con libro y carpeta,
recomendado para los niveles entre 7 a
12. Promueve el desarrollo de las
competencias cultural y artística con
guías didáctica. Incorporando un
amplio uso de herramientas multimedia
y digitales para el desarrollo del
aprendizaje artístico.
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1.9 DIBUJO TÉCNICO
1.10 FILOSOFÍA
Dibujo técnico.
Temas de este Libro:
1. Exposición sintética y visual de los
trazados y construcciones
geométricas.
2. Actividades para ejercitarse en las
pruebas de este libro.
3. Iniciación al dibujo infográfico
(CAD).
Filosofía.
Este libro desarrollado para 10 a 12 grado la
filosofía: necesidad y sentido.
1. Iniciación en la filosofía.
2. El Origen del saber filosófico.
3. Los comienzo de la filosofía.
4. La filosofía frente a otras forma del saber.
5. Tareas y ramas de la filosofía
6. La Filosofía antes de las grandes
cuestiones de la vida.
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1.11 CÍVICA
Cívica.
Libros desarrollados para la enseñanza
de cívica con guías didáctica en base al
programa curricular del MEDUCA.
Permite combinar distintos procesos
de aprendizaje:
Un método para la educación formal
que se enmarca en la organización
propia del aula.
El Aprendizaje Servicio (ApS), un
método para la educación activa
basado en la experiencia vital y la
reflexión del alumno.
Facilita la vinculación de la labor
educativa a las necesidades sociales
próximas al alumnado.
Una perfecta integración de
conocimientos, habilidades, valores y
actitudes.
Atiende a la diversidad del aula
mediante un banco de actividades
con propuestas de refuerzo,
ampliación y consolidación.
Teléfonos: 385-8785 http://www.proyectos-educativos.com/Inicio.html 10
1.12 INGLÉS E IDIOMAS EURO TALK
ENGLISH DESCOVEIRES
Euro Talk.
Software de aprendizaje de idiomas
que abarca los grados desde kínder
hasta 12 de media. Ideal para uso en
laboratorios de idiomas y donde los
estudiantes aprenden a través de
actividades y juegos interactivos que
hacen del aprendizaje mucho más
interesante para el alumno. Disponible
en inglés, francés, mandarín,
portugués, etc.
English discoveries online.
Entorno virtual desarrollado para el aprendizaje del idioma
inglés. Se caracteriza por tener un amplio contenido ajustable al
currículo de las instituciones educativa.