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1 Universidad Politécnica de Madrid Universidad Politécnica de Madrid ETSI T ETSI TELECOMUNICACIÓN ELECOMUNICACIÓN Departamento de Tecnología Fotónica Departamento de Tecnología Fotónica Fotónica de Consumo Fotónica de Consumo Psicofísica de la Visión Psicofísica de la Visión Psicofísica de la Visión Psicofísica de la Visión Octubre Octubre 2007 2007 Psicofísica de la Visión Psicofísica de la Visión Fotónica de Consumo, Octubre 2006, José M. Otón Fotónica de Consumo, Octubre 2006, José M. Otón EL OJO EL OJO Contenidos Contenidos Visión Visión Humana Retina M i d l i ió Mecanismo de la visn Agudeza y Sensibilidad Percepción Realce de bordes Bandas Mach Contornos subjetivos Ilusiones ópticas Modelos multicanal Estereopsis Distancias Efecto juguete Efecto juguete Ilusiones 3D Color Detección de color Color instrumental Color perceptual Espectro Ilusiones cromáticas

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Universidad Politécnica de MadridUniversidad Politécnica de MadridETSI TETSI TELECOMUNICACIÓNELECOMUNICACIÓN

Departamento de Tecnología FotónicaDepartamento de Tecnología Fotónica

Fotónica de ConsumoFotónica de Consumo

Psicofísica de la VisiónPsicofísica de la VisiónPsicofísica de la VisiónPsicofísica de la Visión

OctubreOctubre 20072007

Psicofísica de la VisiónPsicofísica de la VisiónFotónica de Consumo, Octubre 2006, José M. OtónFotónica de Consumo, Octubre 2006, José M. Otón

EL OJOEL OJOContenidosContenidosVisión• Visión Humana• Retina

M i d l i ió• Mecanismo de la visión• Agudeza y SensibilidadPercepción• Realce de bordes• Bandas Mach• Contornos subjetivos• Ilusiones ópticas• Modelos multicanalEstereopsis• Distancias• Efecto juguete• Efecto juguete• Ilusiones 3D

Color• Detección de color• Color instrumental• Color perceptual• Espectro• Ilusiones cromáticas

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EL OJOEL OJOMúsculo ocular

Coroides

Esclerótica

La Visión HumanaLa Visión Humana

Coroides

Retina

FóveaHumorVítreo

Córnea

Humor acuosoCristalinoPupilaIris

LigamentosSuspensores

Capilares retinales Conjuntiva

Cuerpo ciliarCórnea

Nervio óptico

Óptica del ojo humanoÓptica del ojo humano

córnea43 dioptrías

cristalino (aire)19 dioptrías

h. acuoso

5,55 mm

22,22 mm

1,67 mmborde de la córnea

n = 1,3376córnea

n = 1,336h.acuoso

n = 1,386-1,406cristalino

parámetros ópticosde un ojo humano normal

(58,6 dioptrías)

h. vítreo n=1,33

ojo reducidoequivalente óptico

, ,cristalino

n = 1,337h.vítreo

El ojo detecta señales luminosas con luminancias que pueden variar 12 órdenes de magnitud12 órdenes de magnitud, desde sol fuerte sobre una superficie blanca

(105-106 cd/m2) hasta noche estrellada sin luna (10-5-10-6 cd/m2). Para ello dispone de dos tipos dos tipos

de receptoresde receptores con distinta sensibilidad

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Aberración cromáticaAberración cromática

El color rojo suele verse más próximo. El color azul suele alejar los objetos.El color rojo suele verse más próximo. El color azul suele alejar los objetos.El color rojo suele verse más próximo. El color azul suele alejar los objetos.El color rojo suele verse más próximo. El color azul suele alejar los objetos.El color rojo suele verse más próximo. El color azul suele alejar los objetos.

Distribución en retinaDistribución en retina

temporal nasal

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Fóvea y fovea centralis

La RetinaLa Retina

Conos y Bastones

Horizontales

Amacrinas

Bipolares

Tamaño relativo y número de conos

Gangliones

LUZ

Rasgos detectables en retinaRasgos detectables en retina

y parcialmente...

bordes líneas curvas vértices

posición

espaciados uniformes

manchas orientaciónmovimientos:dirección y velocidad

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Conos y BastonesConos y BastonesConos Visión fotópica• Alta luminosidad (visión diurna)

• Tres tipos de conos L-M-S

• Visión en color. Max. Sens. 555 nm

Bastones Visión escotópica• Baja luminosidad (visión nocturna)

• Un solo tipo de bastones

• Visión en B/N. Max. Sens. 500 nm

• Aprox. 7 millones

• Acumulados en la fóvea

• Alta agudeza (1-2). Resolución ~ 30” de arco diámetro del cono (2,2 µm)

• Poca resolución temporal (~25-30 Hz)

• Visión directa

• Aprox. 120 millones

• Distribuidos en toda la retina excepto en la fóvea

• Baja agudeza ~ 0,04 (por menor procesado)

• Mejor resolución temporal (parpadeo)

• Visión lateral• El ojo se orienta para situar la imagen de interés sobre la fóvea (mayor agudeza en visión

fotópica)

• La retina procesa la información que se envía al cerebro. El nervio óptico tiene ~ 1 M fibras, que condensan la información de todos los fotorreceptores.

• El iris proporciona un pequeño acomodo a las variaciones de luz ambiente (1:50 aprox.)

• El verdadero mecanismo de regulación (varios órdenes de magnitud) lo proporcionan la saturación de pigmentos y el doble juego de sensores de que se dispone.

El Sistema VisualEl Sistema VisualCampo visual La información sale preprocesada de la

retina, a través de las interconexiones de lascélulas horizontales, amacrinas y gangliones,cuyos axones forman el nervio óptico.

Las fibras del nervio óptico se dirigen alQuiasma donde se reúnen con las del otro

Quiasma

Colículosuperior

Núcleogeniculado

lateral

A otraspartes del

Quiasma, donde se reúnen con las del otroojo y se dividen en dos bloques, uno de laparte nasal y otro temporal.

La mayor parte se dirige seguidamente alNúcleo geniculado lateral, verdadera“centralita telefónica” organizada en capas,que distribuye las conexiones al córtex visual.

El córtex se encarga de interpretar laFormación

reticular

Núcleopulvinar

Córtex visual

pcórtex

g pimagen, especialmente en los niveles másaltos de abstracción. También está divididoen áreas (17, 18, 19) con diferentesfuncionalidades.

Algunas fibras se encaminan a otras partesdel córtex a través del Colículo superior y dela Formación reticular Se cree que sonresponsables del control sensomotor.

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Agudeza Visual y Sensibilidad Agudeza Visual y Sensibilidad

visto con retinas de granularidad crecientecrecienteAgudeza Visual:Medida del menor patrón espacial que puede llegar a verse

Sensibilidad de Contraste:Medida de la menor señal de contraste necesaria para distinguir un patrón alternante B/N

Agudeza VisualAgudeza VisualVisión en

fóvea y visión lateral

visto con retinas de granularidad creciente

sobre invertid

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Agudeza Visual(2)Agudeza Visual(2) Inverso de la expansión angular de la imagenen retina expresada en minutos de arco.

0,6

0,8

1,0

1,2

udez

a vi

sual

(min

)-1

16º 8º fóvea 8º 16ºTemporal Nasal

0,2

0,4Ag

Variación en retina

min

)-1

n (m

in)

1,2

1,4

1,6 0,6

Primer grupoA = 1 - 2,5v

Hiperagudeza

Distancia entre conos en fóvea =2,0-2,3 um = 25-29" <> 120 conos/º <> 60 Hz/º

Agu

deza

vis

ual (

m

Ang

ulo

de v

isió

n

-5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3

0

0,2 5,0

0,4

0,6 1,7

0,8

1,0 1,0

Log intensidad en mililambertsVariación con iluminación

pe gudeA = 10 - 20v

Agudeza mínima visible A = 120 = 0,5"v

Hiperagudeza se explica porun proceso de interpolación

Agudeza mínima por difracciónde la imagen (B/N o N/B)

Sensibilidad de contrasteSensibilidad de contraste

Patrones periódicos de frecuencia espacial fija

senoidal senoidal realzado onda cuadrada

Modulación de intensidad (Contraste):C = (Imax - Imin)/(Imax+Imin)

Función de transferencia:H(u) = Cout/Cin

de c

ontr

aste

0,5 5 50 ciclos/º

Sens

ibili

dad

d

La sensibilidad de contraste varía con la frecuencia espacial. Este hecho es fundamental para explicar gran número de fenómenos relacionados con la percepción

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Realce de BordesRealce de BordesIntensidad real

Brillo percibido

EscalónEl sistema ojo-cerebro tiende a acentuar el contraste entre dos superficies

Intensidad real

Brillo percibido

Contorno Craik-O'Brien

entre dos superficies de diferente luminosidad con el fin de destacar los bordes.

El objetivo final es separar los

Intensidad real

Brillo perc ibido

Brillo inverso

diferentes objetos contenidos en la escena, aunque para ello se necesite resaltar fronteras (incluso imaginarlas) o reconstruir piezas

t t

Bandas MachBandas Mach

Las bandas, “inventadas” por el sistema ojo-cerebro, realzan los bordes de los objetos permitiendo una mejor diferenciación

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Bandas Mach (2)Bandas Mach (2)

Moiré (1)Moiré (1)

Patrones formados por elementos simples repetidos con la misma frecuencia espacial Las acumulaciones de zonas oscuras y claras son reales.

El sistema ojo-cerebro las transforma en barras, trazos y sectores

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1010

Moiré (2)Moiré (2)

Superposición de dos reglas R hi

Moiré (3)Moiré (3)

Los patrones Moiré pueden utilizarse para la detección de deformidades deformidades minúsculas en superficies o piezas

CORRECTA

DEFORMADA

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1111

Contornos subjetivosContornos subjetivos

Ilusión del sol Ilusión de figuras geométricas y curvas creadas por el SOC, reforzadas

con marcas en los vértices

Contornos subjetivos (letras)Contornos subjetivos (letras)

ESTE SE VEESTE SE VEESTE SE VEESTE SE VE

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1212

Lo que se deduce...

Reconstrucción de formasReconstrucción de formas

Lo que se ve...

Contraste simultáneoContraste simultáneo

sida

d

n si

nuso

idal

de

inte

ns

rese

ntac

ión

“clá

sica

Varia

ció Pr

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1313

Objetos transparentesObjetos transparentes

B

El ojo calcula la transmisióncorrespondiente, y si coincidesupone que es transparente

Cuando existe borde se requiereque éste sea predecible, concontinuidad al menos en A y B.

A

Decisión de nivel alto, que posiblemente se apoya en experiencias adquiridas.

Procesado paraleloProcesado paralelo

Asociación de objetos orientados

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1414

Ilusiones ópticasIlusiones ópticas

Las trece ilusiones más comunes se agrupan en dos categorías:las basadas en comparación de tamaños y las basadas en forma y dirección

Ilusiones ópticas (2)Ilusiones ópticas (2)

oelln

er y

af

ewal

lZo ca

Retículas de Hermann

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1515

s (3

)s

(3)

Ilusi

ones

ópt

icas

Ilusi

ones

ópt

icas

II

Modelo multicanalModelo multicanal

Imagen Suma vectorial canales

Los modelos multicanal presuponen que el SOC dispone de un “analizador de espectros” y puede extraer información simultánea a distintas frecuencias espaciales. En este caso se simula con 4 frecuencias, de 1, 2, 4 y 8 ciclos/º, que se suman vectorialmente para generar la imagen calculada.

g

Canal 1 Cruces por cero Canal 3 Cruces por cerop

Canal 2 Cruces por cero

p

Canal 4 Cruces por cero

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1616

Modelo multicanalModelo multicanal+ Ponzo+ Ponzo

Imagen Canal 1

Canal 2 Canal 3

En uno de los canales al menos, la diferencia de longitud entre

líneas es real, no ficticia.

Canal 4 Cruces por cero canal 4

Modelo multicanalModelo multicanal+ ilusión del sol+ ilusión del sol

Imagen Suma vectorial de canales

Canal 1 Canal 2

El círculo destaca en los tres primeros canales

Canal 3 Canal 4

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1717

Modelo multicanalModelo multicanal+ Mueller+ Mueller--LyerLyer

Imagen

Canal 1 Canal 2

Los canales cuatro y tres condicionan la diferencia de

longitudes en este caso

Canal 3 Canal 4

Modelo multicanalModelo multicanal+ retículas de Hermann+ retículas de Hermann

Imagen Suma vectorial de canales

Canal 1 Canal 2

La suma vectorial es imprecisa en este caso. El canal 1 es el que

conforma predominantemente el efecto.

Canal 3 Canal 4

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1818

W.E. Hill 1915W.E. Hill 1915

“Mi mujer y mi suegra”

Ejemplo clásico de figuraEjemplo clásico de figura ambigua que puede interpretarse

en dos estados estables. No se trata de una ilusión óptica, sino de una abstracción de alto nivel.

Sandro del PreteSandro del Prete

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1919

Visión EstereoscópicaVisión Estereoscópica

2 ojos Plano horizontal Cálculo de tamaños Cálculo de distancias

Visión Estereoscópica (2)Visión Estereoscópica (2)

La imagen de cada ojo se divide horizontalmente en dos partes, nasal y temporal.

Al córtex visual del hemisferio derecho llega la parte nasal del ojo izquierdo y la parte temporaldel ojo derecho.

Al córtex visual del hemisferio izquierdo llega la parte temporaldel ojo izquierdo y la parte nasaldel ojo derecho.

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2020

Estereopsis: Cálculo de distancias (1)Estereopsis: Cálculo de distancias (1)

A distancias cortas (hasta 10-20m):

paralaje y ocultación 3D verdadero

A distancias mayores:

tamaño y experiencia 3D ficticio

Paralaje

Ocultación

Conocida la distancia, se calcula el tamaño del objeto

Conocida la distancia o el tamaño, se calcula el otro parámetro

Estereopsis: Cálculo de distancias (2)Estereopsis: Cálculo de distancias (2)

Objetos iguales se juzganpor Lasdiferencias se atribuyena distancia

apertura angular.

Objetos distintos con lamisma apertura secalifican si son conocidosen sí o en sus detalles

Cuando el tamaño del objeto es desconocido o muy variable, el

...excepto si se compara con algo conocido

y ,cálculo de distancias es imposible

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2121

El efecto jugueteEl efecto juguete

Los objetos conocidos determinan distintos planos ...

… mientras exista línea visual de horizonte. Si no hay línea visual, los tamaños varían notoriamente

Percepción del firmamento

Ilusiones 3DIlusiones 3D

Por semejanza de motivos (falso horizonte)

Por degradado de color (iluminación selectiva)

Por orientación de la fuente luminosa

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2222

Ilusiones 3D (2)Ilusiones 3D (2)

La percepción cóncavo-convexo depende de la iluminación. Si se invierte el dibujo se invierte el efecto.

Ilusiones 3DIlusiones 3DHomenaje a M.C. EscherHomenaje a M.C. Escher

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2323

visi

ble

visi

ble

UV380 nm380 nmvioleta

azul

ores

y e

spec

tro

vor

es y

esp

ectr

o vazul

verde

Col

oC

olo

IR770 nm

amarillo

naranja

rojo

Visión fotópica y escotópicaVisión fotópica y escotópica

ad re

lativ

a

bastones conos

conos

Longitud de onda (nm)

Sens

ibili

d

Los conos (llamados) RGB absorben en diferentes zonas del espectro y proporcionan la visión en color.

Durante el día sólo funcionan los conos; los bastones están saturados:

VISIÓN FOTÓPICA alta luminancia (hasta 105-106 cd/m2)

Durante la noche sólo funcionan los bastones; los conos no son suficientemente sensibles. Se pierde el color y se ve en blanco y negro:

VISIÓN ESCOTÓPICA baja luminancia (hasta 10-5-10-6 cd/m2)

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2424

Procesado del ColorProcesado del Color

Acromático (luminancia)

Amarillo — Azul

Las señales luminosas captadas por los conos se procesan para obtener datos de luminancia (R+G) y crominancia (diferencia de señales)

Rojo — Verde

Colores Aditivos y Sustractivos (1)Colores Aditivos y Sustractivos (1)

Colores Primarios: Colores Primarios:Colores Primarios:

Rojo (R) Verde (G) Azul (B)

RGBMezcla de todos: BLANCO

Colores Primarios:Ciano (C) Magenta (M)

Amarillo (Y) y (opcional) Negro (K) CMYK

Mezcla de todos: NEGRO

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2525

Generación de colorGeneración de color

Soportes emisivos

(televisión)

Luces RGB produ-cen la imagen por emisión desde un

fondo originalmente negro

Generación de color (2)Generación de color (2) Soportes no emisivos (imprenta)

Tintas CMY d l i t ióTintas CMY producen la imagen por sustraccióndesde un fondo originalmente blanco. La mezclade las tres tintas primarias no suele bastar paraconseguir buen contraste (buenos negros). Porello se añade un cuarto color (negro). Elconjunto se llama CMYK o cuatricomía.

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2626

El Color InstrumentalEl Color InstrumentalPara evaluar el color producido por un dispositivo (por ejemplo, una CRT) se emplean sistemas de representación ortogonales de tres colores...

…siendo el Diagrama CIE de cromaticidad el más conocido.

Cub

o R

GB

Pero el ojo no ve colores de ese modo, sino más bien por opuestos, por lo que conviene emplear otros sistemas como el

El Color PerceptualEl Color Perceptual

octaedro propuesto por Eward Hering...

Bril

lo

Tono

Saturación

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2727

El Color Perceptual (2)El Color Perceptual (2)El conjunto formaría un cilindro macizo, cuya altura sería el

brillo, estando los colores saturados en la superficie, los menos saturados en el interior, y los grises en el eje.

El Color Perceptual (3)El Color Perceptual (3)

…pero no todos los colores son posibles (solo hay un blanco, los amarillos oscuros no existen, los azules claros no están saturados...

El conjunto de colores posibles constituye el árbol de Munsell

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2828

En ADICIÓN el ojo ve luz amarilla: EnEn SUSTRACCIÓN el ojo ve color amarillo:

Colores Aditivos y Sustractivos (2)Colores Aditivos y Sustractivos (2)

j

Cuando se ilumina con luz amarilla

Cuando se ilumina con luces roja, amarilla y verde (o roja y verde solas, no necesito amarillo)

j

Cuando se elimina el color violeta

Cuando se eliminan los colores azul, violeta y rojo

Cuando se ilumina con luces magenta, roja, amarilla, verde y ciano

Cuando se eliminan todos los colores menos el amarillo

Colores y Espectro (1)Colores y Espectro (1)

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2929

Colores y Espectro (2)Colores y Espectro (2)

Colores y Espectro (3)Colores y Espectro (3)

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3030

Colores y Espectro (4)Colores y Espectro (4)

Colores y Espectro (5)Colores y Espectro (5)

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3131

Colores y Espectro (6)Colores y Espectro (6)

Colores y Espectro (7)Colores y Espectro (7)

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3232

Ilusiones cromáticas (1)Ilusiones cromáticas (1)Se atribuye a la inhibición lateral, al

incrementar los gradientes. Además se cree que contribuye la luz residual en retina

orst

e si

mul

táne

o en

col

oC

ontr

as

Ilusiones cromáticas (2)Ilusiones cromáticas (2)Inducción de tonalidad

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3333

Ilusiones cromáticas (3)Ilusiones cromáticas (3)

Ilusiones cromáticas (4)Ilusiones cromáticas (4)

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3434

Ilusiones cromáticas (5)Ilusiones cromáticas (5)

El sistema ojo-cerebro filtra la información de color, realizando abstracciones que no tienen nada que ver con las componentes espectrales