PSP AIEP - Clase nº 2

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  • 8/17/2019 PSP AIEP - Clase nº 2

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    Programas y

    Estrategias deIntervención Grupal

    Luis Mella M.Psicopedagogo

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      Conocer las características de la Vida

    Grupal

      Conocer las características del Juego

    respecto a las etapas de Desarrollo

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    Se distingue tres grandes grupos de rolesgrupales:

     

    Roles referidos a la tarea del grupo: Roles relacionados con la construcción ymanutención del grupo Roles individuales

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       Estos roles están focalizados a lacoordinación de los programas o actividades

    que plantea el grupo a fin de solucionar losproblemas básicos que se tiene como grupo  Cada integrante del grupo puede o tiene el

    derecho de ejercer mas de un rol dentro del

    grupo estos tienen que ser encabezados!motivados" por el l#der como por susmiembros

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      El iniciador - contribuidor

      El buscador de información

      El buscador de opiniones

      El dador de información  El coordinador

      El orientador

     

    El evaluador  El impulsor

      El registrador

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      Estos roles están focalizados a lapreservación y perfeccionamiento del grupo:

    El reforzadorEl armonizador

    El abridor de puertas

    El observador - comentador

    El seguidor

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      Estos roles los podr#a llamar de alg$n modo %destructores&

    porque se centran netamente en el individuo dejando delado totalmente lo que se quiere lograr primordialmentecon el grupo provocando as# conflictos y inestabilidaddentro del grupo

    El agresorEl chivo expiatorio

    El defensivo

    El bloqueador

    El callado

    El manipulador

    El buscador de reconocimiento

    El buscador de ayuda

    El intrascendente

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      procesos que hacen que los miembros de ungrupo permanezcan unidos

      'estinger define la cohesión como (el campo

    total de fuerzas que act$an sobre losmiembros de un grupo para permanecer en)l(* Entre estas fuerzas destacan el atractivodel grupo y el control de recursos o grado enque el grupo sirve para procurar los objetivosde sus miembros*

      Sin embargo+ gran parte de los investigadoreshan igualado el t)rmino cohesión con(atracción hacia el grupo(*

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      ,os motivos que hacen que las personas sesientan atra#das por un grupo:

    -* .tracción interpersonal entre los miembros

    del grupo/* .tracción hacia las actividades que el gruporealiza

    0* .tracción hacia los objetivos del grupo*

    1* .tracción de la pertenencia grupal*2* .tracción hacia las recompensas que se

    consiguen formando parte del grupo!atracción instrumental"*

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    -* 3ntegración grupal4tarea/* 3ntegración grupal4social0* .tracción interpersonal hacia la tarea del

    grupo1* .tracción interpersonal hacia los aspectos

    sociales del grupo

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    5reas fundamentales del Status-*Reparto de tareas entre miembros/*Reparto del poder

    0*5rea socio4 .fectivoCriterios para asignar Status

    -*El dinero/*,a utilidad funcional0*El grado de instrucción1*6ipo de creencia2*Caracter#sticas biológicas

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      'ormación

      6ormenta o Conflicto

      7ormalidad u 8rganización

      9esempeo o 3ntegración

      9ispersión o ;uerte

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      Definición de juego:

    “ Actividad necesaria para los seres humanosteniendo suma importancia en la esfera social, puesto que permite ensayar ciertas conductassociales; siendo, a su vez, una herramienta útil para adquirir y desarrollar capacidadesintelectuales, motoras o afectivas. Todo ello sedebe realizar de forma gustosa y placentera, sin

    sentir obligacin de ningún tipo y con el tiempoy el espacio necesarios!

    " Virginia Romero y Montse Gómez (El juego infantil y su metodolog#a"

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      Es una actividad placentera  El juego debe ser libre+ espontáneo y totalmente voluntario  El juego tiene un fin en s# mismo  El juego implica actividad  El juego se desarrolla en una realidad ficticia  6odos los juegos tienen una limitación espacial y temporal  El juego es una actividad propia de la infancia  El juego es innato  El juego muestra en qu) etapa evolutiva se encuentra el nio o la

    nia  El juego permite al nio o la nia afirmarse  El juego favorece su proceso socializador  El juego cumple una función compensadora de desigualdades+

    integradora+ rehabilitadora  En el juego los objetos no son necesarios

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    Juegos psicomotores - Conocimiento corporal- Motores- Sensoriales

    Juegos cognitivos - Manipulativos (construcción)- Exploratorio o dedescubrimiento- De atención y memoria- Juegosimaginativos- Juegos lingüsticos

    Juegos sociales - Simbólicos o de !icción- De reglas- Cooperativos

    Juegos afectivos - De rol o "uegos dram#ticos- De autoestima

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      Seg$n la libertad del juego  Seg$n el n$mero de individuos  Seg$n el lugar

      Seg$n el material  Seg$n la dimensión social

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      9urante el siglo @3@+ Aerbert Spencer+ enunció la teoría de la energíasobrante

      Bart Teodro Gross !juego en animales"# manifestación instintiva en losmás jóvenes! reparacion para la vida adulta"

      'rederich $roebel considera que el juego es la acti%idad propia de lainfancia & 'ue a tra%(s del juego libre los ni)os & las ni)as aprenden lo

    necesario para incorporarse a la escuela

      Edouard *laparede la verdadera naturaleza del juego no está en elcomportamiento e=terior+ sino en una actitud interna con la que el jugadorencara su actividad+ en el juego simbólico %como si&+ es la forma en querepresentan la realidad*

      María Montessori elabora una metodolog#a muy precisa sobre el juego4

    aprendizaje* El m)todo ;ontessori se basa en la capacidad de los nios ynias de aprender sin esfuerzo a trav)s del juego !%mentes absorbentes&" ysin la intervención del educador o educadora*

      Sigmund $reud+ profundiza en el sentido subjetivo del juego que proyectala situación del jugador que le sirve de liberación de sus %i%enciasproblem+ticas, -firma 'ue las frustraciones del pasado & los deseosreprimidos son los motores del juego,

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      .iaget considera que el juego refleja las estructurascogniti%as & contribu&e al establecimiento de nue%asestructuras* Dracias al juego+ se adapta la realidad al nioque puede relacionarla con otras realidades vividas*

    $ partir de ES%$D&' DEDES$''

    %&*'S DEJ+E,'S

    a.os Sensoriomotor /uncional0construcción

    1 a.os *reoperacional Simbólico0construcción

    2 a.os 'peracional concreto eglado0construcción

    31 a.os 'peracional !ormal eglado0construcción

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    a* El juego como valor socializador:  El ser humano hereda toda la evolución

    filogen)tica+ pero el producto final de su

    desarrollo vendrá determinado por lascaracter#sticas del medio social donde vive*  Socialización: conte=to familiar+ escolar+

    amigos 

    Considera el juego como acción espontáneade los nios que se orienta a lasocialización* . trav)s de ella se trasmitenvalores+ costumbres

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      El juego como factor de desarrollo:  El juego como una necesidad de saber+ de

    conocer y de dominar los objetos en este

    sentido afirma que el #uego no es el rasgo predominante en la infancia, sino un factorb$sico en el desarrollo.

      ,a imaginación ayuda al desarrollo de

    pensamientos abstractos+ el juego simbólico*.demás+ el juego constituye el motor deldesarrollo en la medida en que crea Gonas de9esarrollo ró=imo !G9"*

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      En cada etapa los nios y nias van logrando una seriede adquisiciones que permitirán su pleno desarrollo ymaduración*

      iaget considera tres etapas fundamentales queabarcan desde los H a los -/ aos+ advirtiendo que

    )stas se superponen y que no aparecen absolutamentedefinidas o separadas*

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      Es el primero que se presenta y comprende hastalos dos aos de vida* Realiza juegos de simpleejercicio de todos los sentidos*

         El nioInia juega con las distintas partes del

    cuerpo+ mueve las manos+ se las mira+ e=tiende laspiernas+ toca los objetos+ produce ruidos y sonidos*

         El nioInia busca sensaciones si son agradables

    repite* Aace todo para ver qu) pasa y as# aprende*

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      Se da entre los 0 y J aos+ con la utilizaciónrudimentaria del lenguaje aparece el juegosimbólico o de imitación*

      El nioInia da vida a los objetos+ imita el mundode los mayores* 7o necesita de otras personas parasus juegos*

      Su vocabulario se ha enriquecido y haevolucionado*

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      9esde los J a K aos+ aparece el juegoreglado* El nioInia comienza a disfrutar encompa#a de los otros*

     

    Se interesa por las relaciones interpersonalesreproduci)ndolas en sus juegos*

      9esde los J hasta los -H aos son frecuentes

    los juegos competitivos donde unos ganan yotros pierden*

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      Cuando los adultos dirigen esos juegosdeben intentar que no ganen y pierdansiempre los mismos+ debe fomentar el

    juego por el juego*   ,os amigos empiezan a ocupar un lugar

    muy importante+ es cuando de verdad elnioInia se empieza a integrar en elgrupo*