Upload
umha-bin-asri
View
67
Download
2
Embed Size (px)
Citation preview
PERANTI MASUKAN
BAB VII
Created By : Aminah
Sri RahmadhaniMuh. Shofwan Abdul Azis
Adapun yang akan kami bahas :
1. Peranti Masukan Tekstual-Tata Letak QWERTY, Dvorak, Alfabetik, dan Klockenberg
-Papan ketik untuk penyingkatan kata
-Papan tombol Numerik -Tombol Fungsi
Selanjutnya
2. Peranti Penuding dan Pengambil - Tetikus, Joystick, Trackball- Digitizing Tablet- Pena cahaya- Panel Sensitif Sentuhan- Layar, Pengolah dan Jenis Tampilan - Pengaruh buruk Peranti Interaktif
Peranti Interaksi
• Peranti Masukan dan Peranti Keluaran (I/O)
• Mendukung teknik antar muka grafis
1. Peranti Masukan Tekstual
• Peranti Masukan Standar pada komputer
• Lebih dikenal dengan sebutan Keyboard
Berikut akan dijelaskan sejumlah tata letak keyboard yang dijumpai sampai saat ini meskipun beberapa diantaranya tidak begitu lazim.
• Tata Letak QWERTY
• Dikelompokkan menjadi 4 bagian : 1)Tombol fungsi 2)Tombol alfanumerik3)Tombol kontrol4)Tombol numerik
• Tata letak ini ditemukan oleh Scholes, Glidden, dan Soule (1878) dan menjadi standar mesin ketik komersial (1905)
• Tata letak QWERTY dipengaruhi oleh sering tidaknya suatu huruf digunakan
Tata Letak QWERTY
Kekurangan dari Tata Letak QWERTY
• Memerlukan usaha yang lebih besar disebabkan hanya 32 % yang dilakukan pada home row sedankan baris yang lain jari tangan harus menggapai tombol tertentu
• Beban pengetikan tangan kiri 56% sehingga tata letak ini lebih cocok untuk mereka yang kidal
• Ada kata-kata yang harus diketik oleh sebelah tangan
• Huruf “a” yang sering digunakan dibebankan pada jari kelingking yang lemah,
• Tata Letak DVORAK
Tata Letak DVORAK
• Merupakan tata letak yang dirancang untuk memperbaiki kekurangan pada tata letak QWERTY
• Huruf-hurufnya disusun sedemikian rupa sehingga tangan kanan lebih banyak bekerja dibanding tangan kiri
• 70% dari ketukan jatuh pada home row sehingga mengurangi kelelahan jemari karena pengetikan
Tata Letak DVORAK
• Terbukti memiliki efisiensi yang lebih tinggi di banding tata letak QWERTY, kira-kira 10%-15%
• Namun demikian Tata letak QWERTY lebih banyak digunakan karena kita telah terbiasa dengan tata letak QWERTY
Tata Letak Alfabetik
• Bentuk tombol sama dengan tata letak QWERTY dan DVORAK, namun susunan alfabet
• Banyak ditemukan pada mainan anak-anak sehingga anak-anak dapat diajari mengenal huruf alfabet
• Hasil pengujian menunjukkan bahwa penggunaan tata letak seperti ini justru memperlambat kecepatan pengetikan
• Tata Letak KLOCKENBERG
Tata Letak KLOCKENBERG
• Seperti tata letak DVORAK, tata letak ini juga dirancang untuk mengurangi beban otot yang berlebihan dan ergonomis
• Dirancang untuk mengurangi beban otot pada jari jemari, pergelangan tangan, serta bagian tangan yang lain dan bahu.
• Papan Ketik untuk Penyingkatan Kata
• Digunakan bagi mereka yang harus mencatat ucapan seseorang atau informasi dengan cepat (wartawan, proses pengadilan)
• Untuk tujuan khusus ini, digunakan papan ketik khusus dikenal dengan chord keyboard
• Dengan Chord keyboard seseorang dapat menekan kombinasi tombol untuk menghasilkan suatu kata atau suku kata
Papan Ketik untuk Penyingkatan Kata
• Contoh Tata Letak Chord Keyboard :
- Tata Letak palantype
- Tata Letak Stenotype
Tata Letak Palantype
• Dapat merekam 180 kata permenit
• Sering
digunakan untuk mencatat jalannya persidangan
Tata Letak Stenotype
• Sering digunakan untuk mencatat ucapan seseorang
• Hampir sama
dengan palantype
8.1.6 PAPAN TOMBOL NUMERIK
• Untuk menghasilkan bilangan dalam jumlah yang besar menggunakan tombol numerik (numerik keyped) yang tata letak tombol-tombolnya dapat dijangkau dengan sebuah tangan.
• Fungsinya yang lain untuk mengetikkan angka apabila tombol Num Lock di aktifkan. Apabila tombol Num Lock tidak diaktifkan, fungsinya berubah menjadi tombol-tombol untuk menggerakkan kursor.
Contoh Papan Tombol Numerik
8.1.7 TOMBOL FUNGSI
• Untuk fungsi-fungsi khusus. Biasa diberi label F1 … F12
• Positif : mengurangi ketukan dan kesalahan.
• Negatif : letaknya jauh dari home position, fungsinya harus dihafal, beberapa sistem tidak konsisten.
Tombol fungsi (function keys). Mempunyai keuntungan antara lain adalah:
• Mengurangi beban ingatan,• Mudah dipelajari,• Kecepatan yang lebih tinggi (karena
berkurangnya penekanan tombol),• Mengurangi kesalahan.• Tata letak tombol fungsi harus dirancang
sedemikian rupa sehingga dapat meminimisasi waktu belajar
• imagesKelemahan tidak adanya standarisasi “isi tombol” fungsi tersebut. Karena kemampuan setiap sistem komputer berbeda.
TOMBOL CONTROL
(a) (b)(c) (d)
(e) (f)
(g)
(h)
8.2 PERANTI PENUDING DAN PENGAMBIL
Piranti penuding dan pengambil (pointing and picking device) digunakan untuk :
1. memutar obyek, 2. menggambar garis, 3. menentukan nilai atau besaran,
atau 4. untuk menunjukan posisi awal
dari pemasukkan teks.
Peranti-peranti penuding antara lain adalah :
1. Mouse, 2. Joystick, 3. Trackball, 4. Track point, 5. Digitizing Tablet, 6. Light pen, dan 7. Touch-Sensitve Panel (Touch
Screen).
8.2.1 TETIKUS (MOUSE)
Mouse digunakan untuk :• Menempatkan cursor (teks
atau grafik) pada posisi tertentu di layar komputer.
• Mengaktifkan menu pilihan pada suatu program aplikasi, dan bahkan
• Untuk menggambar.
Kelebihan:• Tombolnya mudah ditekan;• Pergerakan panjang cepat;• Penempatan presisi.Kelemahan:• Tangan harus pindah dari keyboard;• Memakan tempat di meja;• Kabelnya mengganggu;• Harus diangkat dan diletakkan kembali untuk
pergerakan panjang;• Harus berlatih untuk bisa menguasainya.
8.2.2 JOYSTICK
• Joystick : peranti penuding tak langsung. Gerakan cursor dikendalikan oleh gerakan tuas pada (joystick absolut) atau dengan tekanan pada tuas (pada joystick terkendali kecepatan atau joystick isometrik).
• Gerakan kursor pada joystick dikendalikan sebuah tuas yang ditanamkan pada sebuah alas.
Sifat Joystick :
• Membutuhkan tempat yang sedikit.• untuk tracking (sistem pemantauan jarak jauh).• Pergerakan sedikit, perpindahan arah mudah.• Tidak mengganggu layar• Harganya murah, sehingga banyak digunakan
pada permainan komputer (game) seperti : permainan pesawat, mobil balap dan sebagainya.
8.2.3 TRACKBALL
• Trackball hampir sama dengan mouse perbedaan utama terletak pada konfigurasinya.
• Trackball dapat dilukiskan sebagai gabungan fungsi dari joystick dan mouse. Terdiri atas dasar yang tetap, yang menyangga sebuah bola. User hanya menggerakkan bola utk memindahkan kursor.
Sifat trackball:
• Mudah dipelajari• Membutuhkan sedikit ruangan (seperti joystick)• Dilaporkan oleh beberapa peneliti bahwa
trackball adalah salah satu piranti penuding yang terefisien (dalam hal ketepatan dan kecepatan)Kelemahan:
• Keletihan microvascular (Dr.Leo M. Rozmaryn, MD)
8.2.4 Digitizing Tablet
• Digitizing Tablet (atau digitizer), juga sering disebut graphics tablet.
Pena Cahaya
• Pena Cahaya (light pen) dapat digunakan sebagai peranti gambar atau point-shoot device.
Panel Sensitif Sentuhan
• Panel Sensitif Sentuhan (touch-sensitive panel) adalah sebuah perangkat input komputer yang bekerja dengan adanya sentuhan tampilan layar menggunakan jari atau pena digital
Layar Tampilan
• Layar tampilan merupakan peranti yang dipastikan selalu ada pada sebuah sistem komputer
Jenis Layar tampilan• Direct-drive Monochrome Monitor• Composite Monochrome Monitor• Composite Color Monitor• Red-Green-Blue Monitor• Variable-Frequency Monitor
Pengolah Tampilan
• Bagian yang mengubah pola bit dari pengingat digital menjadi tegangan analog
Direct-drive Monochrome Monitor.
Tipe layar tampilan ini biasanya digunakan untuk adapter dari jenis MDA atau EGA. Layar tampilan
Composite Monochrome Monitor.
Tipe layar ini digunakan bersama-sama dengan adapter dari jenis CGA.
Composite Color Monitor.
Tipe layar ini dapat menghasilkan teks dan grafik berwarna (color).
Red-Green-Blue Monitor
Tipe layar ini lebih dikenal dengan sebutan RGB Monitor(RGB=Red-Green-Blue).
Variable-Frequency Monitor
• Layar tampilan ini memungkinkan kita untuk menggunakan adapter tampilan yang berbeda
Pengaruh Buruk Peranti Interaktif
• Pemakaian sebuah komputer biasanya akan berlangsung dalam waktu yang berorde jam terutama bagi mereka yang menggunakan komputer sebagai alat bantu kerja utama