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pdfcrowd.com open in browser PRO version Are you a developer? Try out the HTML to PDF API Página 1 de 2 2 Siguiente > QoS estático (Queue Tree + Mangle) parte 1 Tema en 'Guías y Manuales' iniciado por H3ll, 2 Sep 2011. Redacto esta guía en favor de aquellos que hayan tenido problemas, como a mi me pasó, con lo poco de información que se tiene en la web y el tacto intermedio del procedimiento. Si bien mi configuración no es la óptima, estoy escribiendo el manual de una forma más generalizada, para aquellos usuarios que tengan necesidades más avanzadas. La guía consta de 2 partes, ésta tratará de explicar el QoS básico que comúnmente se podrá usar. La segunda parte tratará sobre PCQ y un QoS dinámico, para los que manejen grandes cantidades de usuarios. Comenzaré con unos términos básicos y lo que utilizaremos para este tipo de QoS, debido a que en esta parte expondré los beneficios de cada opción por sobre otras distintas, comúnmente usadas, si es que se da el caso. Portal Foros MikroTik Guías y Manuales 1 Me Gusta recibidos: 1 H3ll New Member Portal Foros Buscar Mensajes recientes Manuales Tienda Área de Clientes Accede o regístrate Buscar...

QoS Tree Ryohnsuke

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QoS estático (Queue Tree + Mangle) parte 1Tema en 'Guías y Manuales' iniciado por H3ll, 2 Sep 2011.

Redacto esta guía en favor de aquellos que hayan tenido problemas, como a mi me pasó, con lo poco deinformación que se tiene en la web y el tacto intermedio del procedimiento.

Si bien mi configuración no es la óptima, estoy escribiendo el manual de una forma más generalizada,para aquellos usuarios que tengan necesidades más avanzadas. La guía consta de 2 partes, éstatratará de explicar el QoS básico que comúnmente se podrá usar. La segunda parte tratará sobre PCQ yun QoS dinámico, para los que manejen grandes cantidades de usuarios.

Comenzaré con unos términos básicos y lo que utilizaremos para este tipo de QoS, debido a que en estaparte expondré los beneficios de cada opción por sobre otras distintas, comúnmente usadas, si es quese da el caso.

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Utilizaremos:

Queue Tree: Utilizaremos Queue Tree por sobre Simple Queue debido en gran parte a la organizaciónjerárquica que da el routerOS en este último. El problema más grande de usar Simple Queue es quedebido a este tipo de organización, en caso se tenga una gran cantidad de reglas, éstas se iráncumpliendo una por una en el orden que se tiene configurado.

Como se muestra en la siguiente imagen: La jerarquía se va cumpliendo de arriba para abajo en eseorden, en caso tengamos 100 reglas en el Simple Queue, éste utilizará recursos y tiempo para llegar ala centésima regla ya que se hace en ese orden.En cambio, el uso de Queue Tree todo el control de tráfico es simultáneo y especialmente da laposibilidad de usar los HTB (Heriarchical Token Bucket) que en el caso del routerOS se soportan 3 tipos:global-in, global-out y global-total.Global-in, todo el tráfico ingresante al router.Global-out, todo el tráfico saliente del router.Global-total, todo el tráfico.

FW/Mangle: Aplicaremos reglas por cada tipo de conexión utilizando puertos comunes, marcándolaspara poder procesarlas luego en nuestro Queue Tree.

Cadena Prerouting: Utilizaremos Prerouting en este caso, pero también es posible utilizar Forward enel Mangle. Esta vez, utilizaremos prerouting (Rojo) debido a que para la siguiente parte de la guía, yaque según el orden del flujo del QoS, este se aplicará un paso pal de Forward lo cual en la siguiente guía

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que según el orden del flujo del QoS, este se aplicará un paso pal de Forward lo cual en la siguiente guíautilizaremos para un QoS basado en PCQ (Verde).

Mark Connection: Utilizaremos mark connection para de esta forma poder monitorear los IPs a los quenos estamos conectando y especialmente para agregar modificadores especiales POR conexión, como eltamaño de la conexión o de paquetes, para luego marcar dichas conexiones con el Mark Packet.

Mark Packet: Utilizaremos mark packet para poder trabajar con las conexiones marcadas en el QueueTree.

Guía de aplicación

Comenzaremos entonces creando las conecciones y sus respectivos Packet Marks en el Mangle

Dentro del Winbox Ingresamos a IP > Firewall > Pestaña Mangle > [+]

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Procedemos con la identificación del puerto (revisar siguiente post) con los puertos comúnmenteusados, (en contínua actualización).

Como ejemplo utilizaré el puerto 80 que es el usado para todo el tráfico de la Web y con unosmodificadores extras para diferenciar web browsing (500kbytes o menos) de las descargas (500kbytes omás).

En la ventana de New Mangle Rule, pestaña General: Chain seleccionamos Prerouting Ya explicado arribaProtocol seleccionamos 6 (TCP). Se puede usar 17 (UDP) también, dependiendo de lo que queramosmarcar. En este caso TCP es lo que va al casoDst Port seleccionamos el puerto al que la marca apuntara en este caso: 80

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En la misma ventana, pero pestaña AdvancedConnection Bytes seleccionaremos el rango del tamaño de archivo: 0-512000 eso quiere decir quecomo máximo las conexiones con 512kb van a ser marcadas para esta regla. Luego optaremos enmarcar las conexiones de más de 512kb pero con otra marca (descarga)

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Action seleccionaremos mark connectionNew Connection Mark seleccionaremos un nombre que identifique esta conexión de menos de 512kbpor ejemplo: http_connPassthrough, Check activado

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Para terminar con nuestra primera regla de marca le dejamos un comentario para saber a donde apunta,

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Ahora pasaremos a marcar el paquete de la conexión que acabamos de marcar para tener acceso a estea través del Queue Tree.

Empezamos dándole nuevamente a [+]

En la ventana New Mangle Rule, pestaña General:Chain seleccionamos PreroutingConnection Mark seleccionamos la conexión antes marcada: http_conn

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H3llNew Member

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En la misma ventana, pestaña ActionAction seleccionamos Mark PacketNew Packet Mark seleccionamos un nombre distintivo para este paquete por ejem: httpPassthrough en este caso le quitamos el check porque el trafico ya está siendo redirigido a través dela anterior marca y quitamos el check para evitar redundancias.

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La idea es configurar nuestras reglas con los puertos más usados (ver post siguiente)Para ello, tener en mente:Se puede escoger el protocolo ICMP (Ping), TCP o UDP, dependiendo de cual es el que está en uso.Se pueden escoger más que un solo puerto. Revisar la siguiente imagen con todos los datos que heusado yo en mi caso. Soy bastante quisquilloso en lo que refiere a juegos por lo que manualmente heagregado los puertos que estos utilizan para darles una prioridad mayor que a las demás.Definitivamente se puede englobar todo dentro de uno solo, pero para fines educativos los puseseparados.

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Para finalizar está parte cabe recalcar la última regla Otras ConexionesSi alguna conexión no llega a marcarse en ninguna de las reglas anteriores creamos como regla FINALuna que englobe lo que queda del tráfico.

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Para ello crearemos una nueva regla con Chain: Prerouting y en Action: Mark Connection conpassthrough activado.

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Como antes, con cualquier otra regla. Creamos una nueva para marcar el paquete: Prerouting,Connection Mark apuntando a la marca de conexión del anterior paso y Mark Packet sin passthroughcomo en la imagen:

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Ahora lo que queda es ir al Queue Tree para así escoger los límites y prioridades de las distintasconexiones.

Para esto comenzamos por:

Entrar Queues > Queue Tree > [+]

Lo que se hará primero es crear una nueva cola (Queue), como Padre (Parent) de las subsiguientessolamente para tener un orden y se haga más fácil las limitaciones. Utilizaremos 2: una de descarga yuna de subida.

La cola padre de descarga la configuraremos de la manera siguiente, donde el Parent de esta cola es elPuerto FÍSICO del que sale toda nuestra información del router (Osea el puerto LAN).

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La siguiente cola que crearemos la configuraremos de la misma manera, solo que el Parent nuevo es elcreamos en el paso anterior, pero dirigido a la conexión que marcamos en el Mangle. Hacemos uno porcada Conexión marcada en el Mangle inclusive la que engloba todas. En mi caso hice nuevassubdivisiones extra, esto depende del uso de cada persona. Por otro lado, se tiene que ingresar laprioridad que tendrá cada conexión, como en mi caso priorizo juegos por sobre todo lo demás, le hedado más prioridad que http, pero no menos prioridad que los VoIP.

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Al finalizar con todas las colas deberían tener algo parecido al mio:

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Nótese que la única limitación que use fue a la web y todo lo restante lo he dejado para juegos.Esta última parte la hice más ínfima, la continuaré más tarde que ya estoy de salida.Está sujeta a modificaciones, en caso me haya equivocado en algo favor de avisar para editarlo.

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H3ll, 2 Sep 2011 #2

-- En continua actualización--

Basado en el diseño QoS por Megis en el MUM 09 en EEUU:http://mum.mikrotik.com/presentations/US09/megis_qos.pdf

Última edición por un moderador: 18 Feb 2015

Puertos frecuentes:

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H3ll, 2 Sep 2011 #3

Para aquellos ajenos al significado real de Latency o Packet Loss.Latency es cuando los paquetes están en cola y la demora de esos paquetes en cola se traduce comoLatency. Si otra conexión está copando la línea los paquetes que necesitamos para nuestros juegosestarán en cola. Con este tipo de QoS pasarán a la cola los paquetes de nuestra descarga en vez de lade nuestros juegos. Loss por otro lado, es cuando estos paquetes se caen porque nunca encuentrantiempo para pasar de la cola a la conexión.

Los packets en cola son los mostrados en la imagen, mientras que Dragon Nest (un juego) no tienepaquetes en cola.

Última edición por un moderador: 18 Feb 2015

Un par de consejos.

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ryohnosuke, 8 Sep 2011 #4

Inner Queue, es todo queue que tenga un "child" o Leaf Queue; en tu ejemplo este vendría a serQoS_down ó 2QoS_up_VoIP.

Leaf Queue, es un queue final, sin ningún "child"; como puede ser Http ó LoL en tu ejemplo.

La priorización que colocaste sólo va a funcionar cuando el Inner Queue tenga un max-limit. Ahora laque está funcionando, son los "childs" de 3QoS_down_Web, y 2QoS_up_Web,

La priorización no tiene mucho que ver con Inner Queue, ya que sus childs o Leaf Queue son los quemandan aquí.

De tu ejemplo, DNS, Http, Https, MSN, tienen más prioridad que Otros, obviamente, y esto es detonadopor el max-limit que le colocaste a 3QoS_down_Web, su parent queue.

Los mínimos asegurados o limit-at, de igual manera que con la priorización, sólo van a funcionar cuandosu Inner Queue tengan un max-limit establecido.

O sea, que para que todo empiece a funcionar es necesario darle a MikroTik un ancho de banda paraque calcule cómo repartir, asegurar, o priorizar los paquetes y ancho de banda.

Con esta guía seguro terminas de armar tu QoS como dios mandahttp://wiki.mikrotik.com/wiki/Manual:HTB

Saludos.

Muy buena guia, ma ayudó mucho a conocer por donde encarar el QoS.A la espera de la "parte 2"

Saludos

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ryohnosukeMikroTik Support Guy

Administrador

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carlosdcp, 10 Sep 2011 #5

renzo, 16 Sep 2011 #6

ryohnosuke, 16 Sep 2011 #7

ryohnosuke dijo: ↑

y que opnias de estas reglas? por cierto, no entendi bien tu mensaje pero que falta para que quedecomo dios manda?

Pues están bastante bien, lo mejor es que te está explicando cómo hacerlo, así que puedes hacer unQoS a medida. Si la intención es juegos, tal como está va a funcionar perfectamente, siempre y cuandotu max-limit (3QoS_down_Web) sea una velocidad menor a tu velocidad total.

Pues como dios manda, sería ponerle un max-limit a parent queue: QoS_down y QoS_up, con lavelocidad total que tienes tanto de bajada y subida, para que empiecen a funcionar las demásprioridades.

Saludos.

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carlosdcpMember

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renzoNew Member

Un par de consejos.

Inner Queue, es todo queue que tenga un "child" o Leaf Queue; en tu ejemploeste vendría a ser QoS_down ó 2QoS_up_VoIP.

Leaf Queue, es un queue final, sin ningún "child"; como puede ser Http ó LoL entu ejemplo.

La priorización que colocaste sólo va a funcionar cuando el Inner Queue tengaun max-limit. Ahora la que está funcionando, son los "childs" de3QoS_down_Web, y 2QoS_up_Web,

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ryohnosukeMikroTik Support Guy

Administrador

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joseph4ever, 20 Sep 2011 #8

TecniPC, 17 Oct 2011 #9

TecniPC, 17 Oct 2011 #10

cuando coloco la interfaz en parent no me funciona el full cache .... porque??

bueno mi pregunta es que modifico si quiero cambiar la prioridad para http osea para navegar, facebook,etc y no para juegos como esta esa guia

saludos

Tratare de hacerla y la posteo pero acepto consejos

saludos

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TecniPC, 17 Oct 2011 #10

adonato, 18 Nov 2011 #11

TossPorcino, 1 Dic 2011 #12

por casualidad no hay para hacer copy paste de un buen mange y queue armado

Una duda. Si ya tengo configurado Simple Queues (Max Limit, Burst, etc) para cada cliente, y quieroimplementar esta Queue Tree, necesito borrar la cola simple?. o pueden trabajar juntos, que problemastraeria.

y nunca salio la segunda parte q paso??? xD

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soul4ever, 7 Dic 2011 #13

haxen, 15 Feb 2012 #14

Hola compañeros...

Este QoS funciona si limito el ancho de banda a los clientes por simple queue verdad?

Implemente este QoS y al hacelo me deja de funcionar el full Cache del Thunder, como puedo hacerlofuncionar utilizando Thunder y las reglas de Full Cache.

Gracias

SALUDOS

Hola y gracias por tu guia, pero me surgen unas dudas, cuando configuramos los mangle para elpreruting cuando le asignamos una candtidad de bytes, para que sepa que esta descargando,navegando o lo que sea, siempres se asignan 0>500k? como puedo saber el tamaño de paquetes de losjuegos y demas cosas? Justo es lo que estoy pensando hacer en casa de mis padres, somos 7 en casa,de los cuales 3 gamers, y el resto suele navegar normalmente, excepto ha veces mi padre que se metecon el Jdownloader y a los demas que les den, vamos ni navegar, mi primera solucion fue un pequeñoQoS por el router tplink que compre, asignando unos limites de ancho de banda a un rango de ips DHCPque se conectan todos los PC y dispositivos excepto los 3 "gamer" que los tenia con IP fijas fuera delrango de limites, aun asi esta muy jodido el tema, en la zona donde vivimos llega un ADSL 3M/600kaprox a dividir entre 7 o mas (Ipad, iphone, pcs, laptops, etc..) asi que me he decidido por algo mas"PRO" he estado siguiendo vuestros manuales y ahora toca configurar el QoS que es lo mas complicadopara mi. Lo que tenia pensado es poner incluso un Thundercache, ahora tengo el Mikrotik OS 5.12instalado en un PC con un DNS cache de 100MB (Creo que debido a mi error pensando que es unwebcache). Bueno que me he ido por las ramas, haber si me podeis resolver esta duda, como puedosaber el tamaño de paquetes de los juegos y demas cosas que necesito para poner el QoS como tocapara priorizar como dios manda?

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Makiaveliko, 20 Feb 2012 #15

grovervas, 27 Mar 2012 #16

chevere005, 19 Sep 2012 #17

Una consulta, y este esquema tambien me funcionaria si tengo redireccion del trafico 80 a un proxy.Claro que solo sería para el puerto 80.

hola hola amigo hice paso a paso el manual con la agregacion tuya pero en el queue tree no me marcanada ni el Http ni el Http_descarga pero en el mangle si recibe bytes y packets cual debe ser la causa

Que pasaria si en la "Cola Padre" de Download en Parent, en vez del Puerto Fisico, en este caso laInterface LAN le pongo global-in y en Upload le pongo global-out en vez de la interface WAN ????

Tengo balanceo PCC de 3 lineas con este cambio que menciono podria ocupar este Queue Tree en mi RB???

Saludos a todos y muy buen Tuto...!!!!

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grovervasNew Member

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chevere005New Member

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LIYBRA, 3 Dic 2012 #18

buenos tardes por favor alguien que me colabore y revise esta queue tree y mangle y me diga queestoy haciendo mal

/queue treeadd burst-limit=0 burst-threshold=0 burst-time=0s comment=\"LIBERAR VELOCIDAD WED PROXY" disabled=no limit-at=0 max-limit=20M name=\full-cache packet-mark=full-cache parent=global-out priority=8 queue=\defaultadd burst-limit=0 burst-threshold=0 burst-time=0s disabled=no limit-at=0 \max-limit=3M name=Subida packet-mark="" parent=ether3 priority=1add burst-limit=0 burst-threshold=0 burst-time=0s disabled=no limit-at=0 \max-limit=20M name=Bajada packet-mark="" parent=ether4 priority=1add burst-limit=0 burst-threshold=0 burst-time=0s disabled=no limit-at=0 \max-limit=32k name=Dns_in packet-mark=dns parent=Subida priority=1 queue=\defaultadd burst-limit=0 burst-threshold=0 burst-time=0s disabled=no limit-at=0 \max-limit=32k name=ICMP_in packet-mark=icmp parent=Subida priority=1 \queue=defaultadd burst-limit=0 burst-threshold=0 burst-time=0s disabled=no limit-at=0 \max-limit=0 name=Winbox_in packet-mark=winbox_pkt parent=Subida priority=\1 queue=defaultadd burst-limit=0 burst-threshold=0 burst-time=0s disabled=no limit-at=0 \max-limit=0 name=Msn_in packet-mark=msn parent=Subida priority=2 queue=\defaultadd burst-limit=0 burst-threshold=0 burst-time=0s disabled=no limit-at=0 \max-limit=512k name=Msn packet-mark=msn parent=Bajada priority=2 queue=\defaultadd burst-limit=0 burst-threshold=0 burst-time=0s disabled=no limit-at=0 \max-limit=0 name=Winbox packet-mark=winbox_down_pkt parent=Bajada \priority=1 queue=defaultadd burst-limit=0 burst-threshold=0 burst-time=0s disabled=no limit-at=0 \

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LIYBRAMember

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salamancaMember

Page 37: QoS Tree Ryohnsuke

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add burst-limit=0 burst-threshold=0 burst-time=0s disabled=no limit-at=0 \max-limit=2M name=Youtube packet-mark=youtube_in parent=Bajada priority=4 \queue=defaultadd burst-limit=0 burst-threshold=0 burst-time=0s disabled=no limit-at=0 \max-limit=0 name="Http Up" packet-mark=http_up_pkt parent=Subida \priority=1 queue=defaultadd burst-limit=0 burst-threshold=0 burst-time=0s disabled=no limit-at=0 \max-limit=10M name=Http packet-mark=http_up_pkt parent=Bajada priority=1 \queue=defaultadd burst-limit=0 burst-threshold=0 burst-time=0s disabled=no limit-at=0 \max-limit=512k name="Otras udp" packet-mark=otras_udp_pkt parent=Bajada \priority=8 queue=defaultadd burst-limit=0 burst-threshold=0 burst-time=0s disabled=no limit-at=0 \max-limit=600k name="Otras small" packet-mark=otras_pkt parent=Bajada \priority=8 queue=defaultadd burst-limit=0 burst-threshold=0 burst-time=0s disabled=no limit-at=0 \max-limit=128k name=Otras packet-mark=otras_pkt parent=Subida priority=8 \queue=defaultadd burst-limit=0 burst-threshold=0 burst-time=0s disabled=no limit-at=0 \max-limit=0 name=Otras_UDP packet-mark=otras_udp_pkt parent=Subida \priority=8 queue=defaultadd burst-limit=0 burst-threshold=0 burst-time=0s disabled=no limit-at=0 \max-limit=0 namedefaultadd burst-limit=0 bumax-limit=700k npriority=1 queueadd burst-limit=0 bumax-limit=1M nampriority=1 queue

mangle

/ip firewall mangleadd action=mark-packet chain=output comment="LIBERAR VELOCIDAD WED PROXY" \disabled=no dscp=4 new-packet-mark=full-cache passthrough=no

Page 38: QoS Tree Ryohnsuke

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add action=mark-connection chain=prerouting comment=facebook disabled=no \new-connection-mark=facebook_in passthrough=yes protocol=tcpadd action=mark-packet chain=prerouting disabled=no new-packet-mark=facebook_in \passthrough=noadd action=mark-connection chain=prerouting comment=Youtube content=youtube \disabled=no new-connection-mark=youtube_in passthrough=yes protocol=tcpadd action=mark-packet chain=prerouting connection-mark=youtube_in disabled=no \new-packet-mark=youtube_in passthrough=noadd action=mark-packet chain=prerouting connection-mark=http_up_cnx disabled=no \new-packet-mark=http_up_pkt passthrough=noadd action=mark-connection chain=prerouting comment=" https y http" disabled=no \dst-port=443 in-interface=!ether3 new-connection-mark=https_up_cnx \passthrough=yes protocol=tcpadd action=mark-packet chain=prerouting disabled=no new-packet-mark=\https_up_pkt passthrough=noadd action=mark-connection chain=prerouting disabled=no dst-port=80 \in-interface=!ether3 new-connection-mark=http_up_cnx passthrough=yes \protocol=tcpadd action=mark-packet chain=prerouting disabled=no new-packet-mark=http_up_pkt \passthrough=noadd action=mark-connection chain=prerouting comment="ICMP(Ping)" disabled=no \new-connection-mark=icmp_conex passthrough=yes protocol=icmpadd action=mark-packet chain=prerouting connection-mark=icmp_conex disabled=no \new-packet-mark=icmp passthrough=noadd action=mark-connection chain=prerouting comment=DNS disabled=no dst-port=53 \new-connection-mark=dns_conex passthrough=yes protocol=tcpadd action=mark-connection chain=prerouting disabled=no dst-port=53 \new-connection-mark=dns_conex passthrough=no protocol=udpadd action=mark-packet chain=prerouting connection-mark=dns_conex disabled=no \new-packet-mark=dns passthrough=noadd action=mark-connection chain=prerouting comment=msn disabled=no dst-port=\1863 in-interface=!ether3 new-connection-mark=msn_conex passthrough=yes \protocol=tcpadd action=mark-packet chain=prerouting disabled=no new-packet-mark=msn \passthrough=noadd action=mark-connection chain=prerouting comment=WinBox disabled=no \

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salamanca, 17 Feb 2013 #19

dst-port=8292 new-connection-mark=winbox_conex passthrough=yes protocol=tcpadd action=mark-connection chain=prerouting disabled=no dst-port=20561 \new-connection-mark=winbox_conex passthrough=yes protocol=udpadd action=mark-packet chain=prerouting connection-mark=winbox_conex disabled=\no new-packet-mark=winbox_pkt passthrough=noadd action=mark-connection chain=postrouting comment="Winbox 2" \connection-mark=winbox_conex disabled=no new-connection-mark=winbox_down \passthrough=yesadd action=mark-packet chain=postrouting connection-mark=winbox_down disabled=\no new-packet-mark=winbox_down_pkt passthrough=noadd action=mark-connection chain=prerouting comment="otras UDP connection" \disabled=no in-interface=!ether3 new-connection-mark=otras_udp_cnx \passthrough=yes protocol=udpadd action=mark-packet chain=prerouting disabled=no new-packet-mark=\otras_udp_pkt passthrough=noadd action=mark-connection chain=postrouting disabled=no new-connection-mark=\otras_udp_cnx passthrough=yes protocol=udpadd action=mark-packet chain=postrouting disabled=no new-packet-mark=\otras_udp_all_pkt passthrough=noadd action=mark-connection chain=prerouting comment="otras connection" \disabled=no in-interface=!ether3 new-connection-mark=otras_cnx passthrough=\yes protocol=tcpadd action=mark-packet chain=prerouting disabled=no new-packet-mark=otras_pkt \passthrough=no

no veo movimiento de packets ni de bytes en queue tree

gracias

H3ll dijo: ↑

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monsefu, 4 Jul 2014 #20

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H3ll dijo: ↑

como seria las reglas para THUNDERCACHE PARALELO

Última edición por un moderador: 18 Feb 2015

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monsefuMember

Ahora pasaremos a marcar el paquete de la conexión que acabamos de marcarpara tener acceso a este a través del Queue Tree.

Empezamos dándole nuevamente a [+]

En la ventana New Mangle Rule, pestaña General:Chain seleccionamos PreroutingConnection Mark seleccionamos la conexión antes marcada: http_connHacer clic para expandir...

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