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¿QUÉ SON LOS SÍMBOLOS? Los Símbolos provienen de objetos que hemos creado utilizando las herramientas que nos proporciona Flash. Se los puede considerar como unos de los elementos más importantes de flash. Los símbolos son objetos reutilizables, por lo que simplifican la edición de las películas y ayudan a reducir el tamaño del archivo.

Que son los simbolos

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¿QUÉ SON LOS SÍMBOLOS?

Los Símbolos provienen de objetos que hemos creado utilizando las herramientas que nos proporciona Flash. Se los puede considerar como unos de los elementos más importantes de flash. Los símbolos son objetos reutilizables, por lo que simplifican la edición de las películas y ayudan a reducir el tamaño del archivo.

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COMO CREAR UN SÍMBOLO

La acción de crear un nuevo símbolo es una de las más usadas en Flash ya que es uno de los primeros pasos para crear una animación, como veremos más adelante.El procedimiento es el siguiente:Seleccionamos el objeto que queramos convertir en símbolo. Abrimos el panel de Propiedades del Símbolo, accediendo al menú Insertar -> Nuevo Símbolo o simplemente pulsando Ctrl + F8 o F8.Una vez hecho esto nos aparecerá una ventana como la mostrada en la imagen.

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•Se utiliza símbolos Gráficos (Graphics) para las imágenes estáticas y para crear animaciones reutilizables ligadas a la línea de tiempo principal.

símbolos Gráficos

•Se utiliza símbolos de Botón (Button) para crear botones interactivos que respondan a las pulsaciones y desplazamientos del ratón, o a otras aciones a una instancia del botón.

Símbolos de Botón

•Se utiliza símbolos de Clip de Película (Movie Clip) para crear piezas de animación reutilizables. Los clips de película tienen sus propias líneas de tiempo de varios fotogramas, independientes de la línea de tiempo principal.

símbolos de Clip de Película

tres tipos de símbolos:

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¿PARA QUE SIRVE EL SÍMBOLO DE CLIP DE PELÍCULA?

Un Clip de Película o simplemente Clip, es una película en si misma, como cualquiera de las que podamos haber creado hasta el momento en este curso, pero que está incluida dentro de otra película y, a su vez puede contener también películas insertadas en él.Todas aquellas cosas que no podíamos hacer con un símbolo de tipo Gráfico, lo podemos hacer con un Clip, además de poder Observa la línea de tiempos de la película principal y comprueba que sólo tiene un fotograma.

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 Editemos el Clip que insertamos en el documento (doble clic sobre el pez) y examinemos su línea de tiempos. Aparecerá un único movieclip. Podemos realizar algo similar a lo realizado con los gráficos, si bien vamos a crear una Animación de Movimiento (que se verá en el Tema 13). Nos quedará así

Para ello abriremos una nueva película Flash (Archivo -> Nuevo). Después importaremos una imagen cualquiera o bien crearemos una. La convertimos en Símbolo (Insertar -> Convertir en Símbolo) y seleccionamos en Comportamiento "Clip de Película"Arrastramos al escenario (si no está ya allí) nuestro clip de película.

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DIFERENCIA ENTRE SÍMBOLO E INSTANCIA

Como hemos comentado anteriormente, cuando creamos un símbolo, Flash lo almacena en una biblioteca. Pues bien, cada vez que utilicemos ese objeto en una película, éste se convierte en una instancia.

A la derecha tenéis un ejemplo de una biblioteca, en este caso una biblioteca estándar de Flash. Cada elemento de la biblioteca es un símbolo

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EFECTOS SOBRE INSTANCIA

Para acceder a los efectos aplicables sobre una instancia determinada, debemos acudir nuevamente al Panel Propiedades, desde aquí podremos acceder a todos los efectos que Flash nos proporciona. En el gráfico de la derecha se puede observar la pestaña Color: del Panel Propiedades

Hay varios tipos de efectos. Si el símbolo se acaba de crear o si no tiene efecto asignado aparecerá en la pestaña Ninguno. En el siguiente apartado comentamos los distintos efectos aplicables a una instancia.

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tipos de efectos.

Brillo. Se puede modificar su valor desde -100% al 100%, esto es, completamente oscuro (negro) y completamente brillante (blanco). Puedes mover la barra deslizante o introducir su valor directamente en la casilla.

Tinta. Esta opción permite cambiar el color de la instancia, pero puesto que, como dijimos, no podemos modificar la instancia internamente, al variar el color en la pestaña Tinta o bien mediante los valores RGB (cantidad de rojo, verde y azul), se cambiará el color de toda la instancia como si la estuviéramos tiñendo o poniendo una capa imaginaria de un color determinado.

Efecto Brillo del 50 %