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¿QUÉ TE JUEGAS? Iniciación a la PROBABILIDAD

¿QUÉ TE JUEGAS?

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¿QUÉ TE JUEGAS?. Iniciación a la PROBABILIDAD. DESCARTES (René, filósofo y matemático francés [1596 + 54 ]. FERMAT (Pierre de), abogado, matemático “no profesional” francés [1601 + 63 ]. PASCAL (Blaise), matemático, físico y filósofo francés [1623 + 39 ]. - PowerPoint PPT Presentation

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Page 1: ¿QUÉ TE JUEGAS?

¿QUÉ TE JUEGAS?

Iniciación a la PROBABILIDAD

Page 2: ¿QUÉ TE JUEGAS?

DESCARTES (René, filósofo y

matemático francés

[1596 + 54 ]

Page 3: ¿QUÉ TE JUEGAS?

PASCAL (Blaise), matemático, físico y

filósofo francés

[1623 + 39 ]

FERMAT (Pierre de), abogado, matemático

“no profesional” francés

[1601 + 63 ]

Page 4: ¿QUÉ TE JUEGAS?

CARDANO ( Gerolamo),

matemático, médico y filósofo italiano [1501

+ 74 ]

Page 5: ¿QUÉ TE JUEGAS?

PROBABILIDAD

CÁLCULO DE PROBABILIDADES

Page 6: ¿QUÉ TE JUEGAS?

PROBABILIDAD

MÉTODO DINÁMICO

Page 7: ¿QUÉ TE JUEGAS?

Aparato de Galton

Page 8: ¿QUÉ TE JUEGAS?

El turista azaroso

6

7

8

954

2

1 A 3 B C

Page 9: ¿QUÉ TE JUEGAS?

LÍO DE ESTACIONESEsto es un plano de parte de la red de cercanías ciudad. En cada nudo es igual de probable tren continúe por cualquiera de los caminos que salen de él.Si un viajero sube a un tren en A sin saber a dónde se dirige, ¿cuál es la probabilidad de que llegue a la estación 5?

Page 10: ¿QUÉ TE JUEGAS?

La princesa y el poeta

Page 11: ¿QUÉ TE JUEGAS?

El ratón y el queso: probabilidad de que llegue al queso

Page 12: ¿QUÉ TE JUEGAS?

PROBABILIDAD

CONTEO

Page 13: ¿QUÉ TE JUEGAS?

Los tres bocatas

A B Ca b ca c bb a cb c ac a bc b a

1 de 6: 1/6: 17 %

Las tres puertas

1 de 3

A B Ca b c

(sin cambiar)

A B Ca b a ba c (cambiando)

2 de 3

Page 14: ¿QUÉ TE JUEGAS?

El gato de Murphy y mis calcetines

• De tres pares de calcetines, desaparecen 2 calcetines. Probabilidad de que sean de pares iguales (y me queden dos pares servibles)

6 de 30: “sólo” el 20 %“Lo mejor que me puede pasar es

menos probable que lo peor”

Page 15: ¿QUÉ TE JUEGAS?

TragasuertesLa próxima vez que

vaya usted al parque de atracciones, no se

acerque al tragasuertes. ¡Muchos son los

engatusados que juegan a él, imaginando que nunca podrán perder!

El bombo del tragasuertes tiene en su interior tres dados, que son agitados volteando repetidamente la jaula. Los jugadores apuestan por cualquier número

del 1 al 6, y reciben de premio la misma

cantidad que apuesten por cada dado que

salga con su número, Los jugadores suelen

razonar así:

Señor Pánfilo: Si el juego tuviera un solo

dado, mi número saldría una vez de cada seis

juegos. Como tiene tres, habrá de salir tres

veces de cada seis. Así estaríamos a la par.

Señor Pánfilo:Pero en realidad soy yo quien

lleva ventaja, porque si apuesto, por ejemplo, 1 euro al 5, y el 5 sale en

dos dados, ganaré 2 euros. Y si saliera en los tres, ¡entonces serían 3 euros! ¡Seguro que el juego va a mi favor!Con linces así, no es

milagro que los dueños de casinos sean

millonarios. ¿Por qué el tragasuertes le da, en

realidad, un fuerte porcentaje a la casa?

Page 16: ¿QUÉ TE JUEGAS?

PROBABILIDAD

ESPERANZA MATEMÁTICA

Page 17: ¿QUÉ TE JUEGAS?

LA RULETA

Has tenido suerte. El día de convivencia del insti has ganado un premio. Girarás la flecha de la ruleta y, según se pare en uno u otro sector ganarás algún dinerillo. Debes elegir una de las cuatro opciones y explicar por qué lo haces. Suerte.

A B C DROJ O +40 euros +60 euros +80 euros +50 euros

BLANCO +10 euros -10 euros -10 euros +10 eurosAZUL +20 euros +15 euros -10 euros +10 euros

Imagínate ahora que vas a jugar 100 partidas. ¿Cuánto esperarías ganar en cada opción? ¿Cuál elegirías ahora?

Page 18: ¿QUÉ TE JUEGAS?

a vueltas con lo mismo

Tiras una moneda. Elige una de las tres opciones y explica por qué lo haces.

A B CCARA +40 euros +20 euros +60 eurosCRUZ +10 euros 0 euros -10 euros

Ahora tiras un dado. El sistema de pérdidas y ganancias se describe en la tabla. ¿Jugarías? ¿Cuántas partidas estarías dispuesto a jugar? ¿Venderías el juego? ¿Por cuánto lo venderías?

PAR UNO TRES CI NCO+40 euros 0 euros -6 euros -60 euros

Page 19: ¿QUÉ TE JUEGAS?

PROBABILIDAD

JUEGOS

Page 20: ¿QUÉ TE JUEGAS?

El conejo confuso

Page 21: ¿QUÉ TE JUEGAS?

El ladrón indeciso

Page 22: ¿QUÉ TE JUEGAS?

El acreedor y el moroso

Page 23: ¿QUÉ TE JUEGAS?

Rasca y Pica

Page 24: ¿QUÉ TE JUEGAS?

Los ladrones de Bagdad I

• sin marcas• con exploradores

• con marcas[1 día]

[2 días]

Page 25: ¿QUÉ TE JUEGAS?

Los ladrones de Bagdad II

• sin marcas• con exploradores

• con marcas[1 día]

[2 días]

[sin retorno]

Page 26: ¿QUÉ TE JUEGAS?

El torneo

8 7 6 5 4 3 2 1

1 2 3 4 5 6 7 8

• Cada jugador distribuye como quiere sus 16 fichas en las casillas del 1 al 8.

Reglas del juego

• El jugador que tiene el turno tira 2 tetraedros (la suma indicará la casilla de la que debe avanzar ficha) y un dado (cuya puntuación será el nº de casillas que avance en vertical)• Si una ficha coincide con una del adversario, la última que ha movido come a la que se encuentra.• Gana el que promociona mayor nº de fichas.

Page 27: ¿QUÉ TE JUEGAS?

PROBABILIDAD

PROBLEMASPARA PENSAR

Page 28: ¿QUÉ TE JUEGAS?

UN CUADRADO CON BANDACon los ojos vendados vas a disparar sobre esta extraña

diana cuadrada de la figura. ¿Apostarías 1 euro contra 4 a que el perdigón que dispares penetra en la banda verde?

(si te sales fuera del cuadrado, no vale el tiro y se repite)

Page 29: ¿QUÉ TE JUEGAS?

TRES CUADRADOS SECCIONADOS

Una diminuta gota de aceite ha caído sobre la superficie que ocupan los cuadrados. ¿Apostarías 1 euro contra 5 a que la gota manchó en la zona A? ¿O mejor 1 euro contra 8 a que cayó en B?

B

A

Page 30: ¿QUÉ TE JUEGAS?

Duelo en el oesteEn un pueblo del lejano oeste, tres pistoleros se enfrentan en duelo según la costumbre del lugar:- Cada uno se coloca en uno de los vértices de un triángulo equilátero, provisto de una sola bala en su revólver.- Disparan, uno tras otro, por turno decidido mediante sorteo, sobre el adversario de su elección.- Los tres poseen igual destreza y aciertan el blanco en un 50% de sus disparos.

¿Qué probabilidad tiene de sobrevivir el primero en disparar?

[uno más fácil]En un pueblo del lejano oeste, dos pistoleros, Arnold y Bird,se enfrentan en duelo según la costumbre del lugar: Cada uno se coloca en frente del otro, provisto de una sola bala en su revólver. Disparan, uno tras otro, por turno decidido mediante sorteo, sobre su adversario. Los dos poseen igual destreza y aciertan el blanco en un 50% de sus disparos.Calcular las probabilidades: de que sobrevivan los dos, de que sobreviva sólo Arnold, de que mueran los dos.

Page 31: ¿QUÉ TE JUEGAS?

Dados de coloresDos amigos quieren renovar el juego de los dados. Cada uno de ellos tiene un dado en el que han pintado varias caras de verde y el resto de amarillo. Los dos lanzan su dado a la vez. Si salen dos caras del mismo color gana Aurora, y si los colores son distintos, gana Beto.Beto sabe que Aurora ha pintado su dado con tres caras verdes y tres amarillas.¿Habrá alguna manera de que, pintando adecuadamente sus caras, Beto aumente sus posibilidades de ganar? ¿Cómo?

[uno más general]¿Y si Aurora hubiera pintado 4 verdes y dos amarillos?¿Cuál crees que es, en general, la estrategia para obtener más posibilidades de ganar?

Page 32: ¿QUÉ TE JUEGAS?

Frascos envenenados Diana estaba en la guarida del brujo. Su amado yacía, cubierto de cadenas, en hechizo eterno. Como le había anunciado el hada, sobre la mesa encontró los tres frascos.- Recuerda que SÓLO UNO de los frascos dice la verdad.

Tú, ¿cuál elegirías? ¿Por qué?Calcula las probabilidades de que el

veneno esté en A, en B o en C.

[“abriendo” el problema]Ídem

En lostres

frascoshay

pocióncuradora

Sólo enel frasco

A hayveneno

Sólo enel

frasco Bhay

veneno

En lostres

frascoshay

pocióncuradora

Sólo enel frasco

A hayveneno

Alguien,que noes A,tiene

veneno

Page 33: ¿QUÉ TE JUEGAS?

perdiendo la fe en los médicos

• Una determinada enfermedad es padecida por una de cada mil personas. Existe una prueba para diagnosticar la enfermedad que da falsos positivos en un cinco por ciento de los casos y ningún falso negativo. Si alguien se hace la prueba y resulta positiva, ¿cuál es ¡a probabilidad de que padezca la enfermedad?

•La mayoría de la gente contesta que la probabilidad es del 95 por ciento. Esto fue lo que contestó la mitad del personal médico de un gran hospital de Estados Unidos. Sólo un quinto de ellos encontró la respuesta correcta: la probabilidad de que la persona padezca la enfermedad no llega al dos por ciento.

100.000

S

E 100

99.900-

+

+

-

4.995

94.995

100

0

100 (E y +) de 100+4.995 (+)100 de 5.095

0,0196 1,96 %

Nota: el resultado + de la prueba aumenta la probabilidad de tener la enfermedad en un factor 20

Page 34: ¿QUÉ TE JUEGAS?

PROBABILIDAD

MISCELÁNEA

Page 35: ¿QUÉ TE JUEGAS?

1. En una caja se han metido 12 fichas negras y 4 fichas blancas [ 12 / 4 ]. En la caja B se han metido 20 fichas negras y 10 fichas blancas [ 20 / 10 ]. Si tienes que sacar una ficha negra para ganar un premio, sin mirar dentro de la caja. ¿Cuál elegirías para hacerla extracción? Señala la respuesta correcta:

A. La caja A da mayores posibilidades de obtener una ficha negraB. La caja B da mayores posibilidades de obtener una ficha negraC. Las dos cajas dan la misma probabilidad D. No lo sé

¿Por qué?

2. Ídem con [ 2 / 2 ] [ 4 / 4 ].

3. Ídem con [ 7 / 5 ] [ 5 / 3 ].

Page 36: ¿QUÉ TE JUEGAS?

4. Califica de casi seguro”, “bastante probable”, poco probable” o “casi imposible” cada uno de los siguientes sucesos:a) Que dos chicas o dos chicos de tu clase tengan el mismo nombre.b ) Que alguno suspenda alguna asignatura.c) Que las próximas elecciones generales las gane un partido ecologista.d) Que todos tus compañeros y compañeras de clase aprueben el próximo examen de matemáticas.

5. Se lanza cinco veces una moneda perfectamente regular y sale cara las cinco veces.Explica cuál de las siguientes frases te parece más correcta:a) La próxima vez que se lance la moneda es más probable que salga cara.b) La próxima vez que se lance la moneda es más probable que salga cruz.c) La próxima vez es igualmente probable cara que cruz.

Page 37: ¿QUÉ TE JUEGAS?

6 Carlos va a comprar un décimo de Lotería de Navidad y le ofrecen los números: 00023; 12345; 77177 y 36512. Rechaza el primero porque le parece difícil que salga un número tan bajo; el segundo, porque le parece muy raro que salgan las cinco cifras consecutivas; el tercero, porque los capicúas casi nunca salen, y elige el cuarto porque le parece el más normal y, por tanto, el que tendrá mayor probabilidad de salir. ¿Te parece correcto su razonamiento? 7 Lanzamos dos dados y sumamos los puntos obtenidos. Calcula la probabilidad de que la suma sea:a) Igual a 9. b) Igual a 7. c) Menor que 10. d) 5 o 6.¿Cuál es la suma que tiene mayor probabilidad?

8 En una empresa hay 200 empleados, 100 hombres y 100 mujeres. Los fumadores son 40 hombres y 35 mujeres. Si elegimos un empleado al azar, calcula la probabilidad de que sea hombre y no fume.

* Hemos elegido a una persona, que resulta ser mujer. ¿Cuál es la probabilidad de que sea fumadora?

Page 38: ¿QUÉ TE JUEGAS?

9. Matías y Elena juegan con una moneda. La lanzan tres veces. Si sale dos veces cara y una vez cruz o dos veces cruz y una vez cara, gana Matías. Si sale tres veces cara o tres veces cruz, gana Elena.

¿Por quién apostarías tú?

10. Se hace girar la flecha en cada una de estas ruletas, y gana la que consiga la puntuación más alta.

¿Cuál elegirías tú?

Page 39: ¿QUÉ TE JUEGAS?

11. El ratón, el queso y el gato: probabilidad de que el ratón llegue al queso; probabilidad de que el ratón llegue al gato (que no se mueve).

Page 40: ¿QUÉ TE JUEGAS?

12. Jimmy y Telma están en plena partida de un juego donde se tienen que conseguir 6 puntos para ganar, y en el que cada uno de los jugadores tiene las mismas oportunidades para vencer en una ronda y llevarse un punto. Jimmy está ganando por 5 a 3, cuando llega la policía y se interrumpe la partida.

¿Cómo deberán repartirse las apuestas depositadas?

[problema propuesto por Fibonacci (1180-1250 en su “Liber Abaci” , mal resuelto por Luca Pacioli (1445-1514), que sostenía que la repartición debería ser de 5 a 3, cuando, realmente, debe ser de 7 a 1]

Page 41: ¿QUÉ TE JUEGAS?

Ev 9

13. Al tirar una moneda dos veces,¿cuál es la probabilidad de obtener, por lo menos, una

cara ?

[solución -errónea- de d´Alembert] Dudaba de que la probabilidad fuese 3/4, razonando que si una cara aparecía en la primera tirada, el juego habría terminado, pues no era necesario continuar con una segunda. Enumerando sólo tres casos posibles, C/XC/XX, llegó a la probabilidad 2/3.

Page 42: ¿QUÉ TE JUEGAS?

PROBABILIDAD

CURIOSIDADES

Page 43: ¿QUÉ TE JUEGAS?

El cirujano infalibleLos datos clínicos de un sanatorio permiten saber que el 99% de las intervenciones quirúrgicas de apendicitis son satisfactorias. Un enfermo sabe eso y le pregunta al cirujano que le va a operar: “¿Cuántas veces ha realizado usted esta intervención?” El cirujano le responde: “200, y todas con éxito”.

Si tú fueras el enfermo, ¿te sentirías tranquilo o te echarías a temblar después de oír al cirujano?

Page 44: ¿QUÉ TE JUEGAS?

La apuesta de Pascal

Blaise Pascal, famoso matemático francés del siglo XVII, aplicó a la fe cristiana el principio de

indeterminación.

Pascal: Nadie puede decidir

inequívocamente si debe aceptar o rechazar la doctrina de la Iglesia. Puede ser verdadera.

Puede ser falsa. Es como lanzar una

moneda: las probabilidades son

iguales. Pero, ¿lo son las pérdidas y los

beneficios?Pascal: Supongamos que rechazamos a la

Iglesia. Si su doctrina es falsa, nada habremos

perdido. Pero si es verdadera tendremos que afrontar infinitos

sufrimientos en el infierno.

Pascal:Supongamos que aceptamos la

doctrina de la Iglesia. Si resulta falsa, nada

habremos ganado. Pero si es verdadera

alcanzaremos la eterna bienaventuranza en el

paraíso.

Pascal estaba convencido de que los “pagos” de este juego

de decisión están infinitamente a favor de la apuesta por la veracidad de la Iglesia. Los

filósofos han estado debatiendo desde entonces la

apuesta de Pascal. Y usted, ¿qué opina?

Page 45: ¿QUÉ TE JUEGAS?

La falacia del jugadorLos señores Buenafé tienen cinco niñas y ningún niño.

Señora Buenafé: ¡Cuánto espero que nuestro próximo

bebé no sea otra niña!

Señor Buenafé: Querida, después de cinco niñas,

forzosamente tiene que ser un niño.

¿Tendrá razón el buen señor?

Si ha contestado usted afirmativamente a cualquiera de estas

preguntas, ha caído usted en la trampa conocida como “falacia del jugador”. En

todos los casos anteriores el resultado del siguiente

acontecimiento no depende de los precedentes.

Hay muchos jugadores convencidos de que podrán ganar a la ruleta esperando a que se produzca una larga racha de rojos y apostando

entonces al negro.

¿Servirá de algo este sistema?.

La probabilidad de que los Buenafé tengan otra niña es la misma que la de que su

primer hijo lo fuera. La probabilidad de que el siguiente número de la

ruleta sea rojo es idéntica a la que lo fuera el precedente.

Y la probabilidad de sacar todavía un dos en el sexto

lanzamiento sigue siendo un sexto.

Edgar Allan Poe argumentaba que si al

lanzar un dado se sacan cinco doses seguidos, la

probabilidad de sacar otro dos en la siguiente tirada es menor que un sexto.

¿Tenía razón Poe?

Para mejor aclararlo, supongamos que el señor Buenafé va

lanzando una moneda equilibrada, y saca cinco

caras seguidas. La probabilidad de que en un nuevo lanzamiento la moneda salga otra

vez cara es idéntica a la de antes: un cincuenta por ciento. La memoria no tiene memoria de lo

que hizo en lanzamientos anteriores.

Page 46: ¿QUÉ TE JUEGAS?

Racismo

• BLANCOS [87% de USA] racistas (hipótesis): 10% de blancos• NEGROS [13% de USA] racistas (hipótesis): 10% de negros

Clase de 25 personas

Probabilidad de que un blanco

encuentre allí, al menos, a un

racista negro:

Probabilidad de que un negro

encuentre allí, al menos, a un

racista blanco:

1-(1-0.13x0.10)25

27.9 %

1-(1-0.87x0.10)25

89.7 %

Page 47: ¿QUÉ TE JUEGAS?

Camisetas variadasEn el entrenamiento de un equipo de rugby hay 22 jugadores. 14 de ellos llevan camiseta con número, el resto no. De los que llevan número, la mitad lleva escudo y de los que no llevan número, la cuarta parte no lleva escudo.Imagínate que juegas a la gallina ciega con ellos. Debes agarrar a uno cualquiera y apostar:¿lleva escudo o no?Ya has cazado a uno. Te quitas la venda, ves que lleva escudo, pero no le ves la espalda: ¿qué es más probable, que lleve número o que no?

N

sinN

E sinE

14

8

7 7

26

13 9 22

p(E)=13/22

p(N/E)=7/13