Quickstart 13 Era

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  • Quickstart

  • 13 era

    Diretor de NegciosGerald Linn

    ProdutorRob Heinsoo

    Produtor ExecutivoJay Schneider

    Gerente de FinanasJames Mitchell

    Diretor de TecnologiaLois Towles

    Ajuda de TerceirosASH Law, SomethingAwfulforums,

    VeayaStembridge, Ryan Zimbelman, Pascal Pflugfelder, John OBrien,

    Conan E Chamberlain

    CriadoresRob Heinsoo, Jonathan Tweet

    Artistas&IlustradoresLee Moyer, Aaron McConnell

    EditorCal Moore

    DesenvolvedorRob Watkins

    Design AdicionalKeith Baker, Cal Moore

    LayoutChris Huth

    Relaes com a Comunidade

    WadeRockett

    Para Pelgrane Press

    Aventura Faa Sua

    Prpria Sorte

    13 Era Time Forge ofHeroes

    Todos os direitos desta edio reservados a New Order Editora. 2015 por FireOpal Media, Inc.Licenciado para New Order Editora pela Pelgrane Press Ltd. sob licena da FireOpal Media, Inc

    2015 Fire Opal Media, Inc. All rights reserved. Published by New Order Editora under license from Pelgrane Press Ltd. under license from Fire Opal Media, Inc. Product Identity: The following items are hereby identified as Product Identity, as defined in the Open Game License version 1.0a, Section 1(e), and are not Open Content: All trademarks, registered trademarks, proper names (characters, icons, place names, new deities, etc.), dialogue, banter and comments from Jonathan and Rob and Gareth, plots, story elements, locations, characters, artwork, and trade dress. (Elements that have previously been designated as Open Game Content are not included in this declaration.)Open Content: Except for material designated as Product Identity (see above), the game mechanics of this Fire Opal Media game product are Open Game Content, as defined in the Open Gaming License version 1.0a Section 1(d). No portion of this work other than the material designated as Open Game Content may be reproduced in any form without written permission.

    CRDITOSCRDITOS

    Crditos Verso Brasileira

    Editores-ChefesAnsio Vargas Junior, Alexandre Manjuba Seba

    Compilao de RegrasLeandro Pugliese

    Traduo da Aventura Faa Sua Prpria SorteLeandro Pugliese

    Reviso de TraduoFbio Firmino

    Revises TextuaisAnsio Vargas Junior, Alexandre Manjuba Seba, Fbio

    Firmino

    DiagramaoNatacha Castro

    Chad Dylan Long, Michael Alex, Logan Bonner, Rob Heinsoo,

    John Hodgson, Cal Moore, Jason Morejon, Lee Moyer, Greg Stolze, BrandyWebster, Ryan Zimbelman

    EditorSimon Rogers

    Consultor de LayoutBeth Lewis

    AutorGareth Ryder-Hanrahan

    IlustradorPat Loboyko

  • 13 era

    H mais de 20 anos que narro RPG e sempre me disseram que no iria ganhar a vida com isso. Pois bem, tenho que primeiramente que agradecer Alexandre Manjuba Seba e Anesio Vargas Junior, tanto por trazerem jogos incrveis para o Brasil atravs da New Order Editora quanto por me darem essa oportunidade de finalmente trabalhar com o que eu amo.

    Agradeo demais a minha companheira e rainha Clarissa Westphal Nogueira que esteve do lado em momentos dif ceis e divertidos durante todo o projeto.

    A todos os jogadores que tive esses anos todos eu agradeo por me permitir levar vocs a mundos fantsticos, batalhas picas e muito drama de final de campanha.

    Por ltimo e definitivamente no menos importante, agradeo Thiago Rosa que tem mostrado pra mim a definio de amizade cada dia que se passa e est sempre me incentivando a investir nessa fantasia que se torna realidade.

    Um agradecimento especial para voc que est prestes a embarcar em um dos sistemas mais picos que conheci. Que ele te divirta tanto quanto anda me divertindo.

    Um abrao a todos e muito XP!

    Leandro leandropug Pugliesi

    Agradecimentos

  • 13 era

    4

    Usem temas que envolvam os cones ou seus agentes para de nir arcos de histria dentro de sua campanha.

    Use seu passado e o relacionamento com os cones para ajudar a criar seu personagem com uma importncia imediata no mundo e muitos ganchos saborosos para seu Narrador usar e abusar.

    NARRADORES

    JOGADORES

    INTRODUOComeando 13 Era

    Esse um jogo que tem como alvo narradores experientes e jogadores de qualquer tipo para uma experincia de interpretao. Ele baseado nas regras do Sistema D20 com uma mistura de jogos narrativos.

    importante ter experincia, pois o jogo pressupe que o Narrador ser responsvel em usar o bom senso na hora de usar as regras e ter criatividade para improvisar no meio da aventura graas a elementos mecnicos e a interveno dos prprios jogadores.

    Mas o que faz o 13 Era ser diferente? Basicamente, regras que focam no desenvolvimento do personagem e no seu histrico conforme o jogo vai acontecendo. Por exemplo: cones cones so poderosas faces que exercem sua

    vontade no Reino de uma maneira ou outra. Relacionamentos Uma medida quantitativa de quanta

    influncia cada cone exerce em cada personagem Antecedentes Ao invs de avanar as pericias

    individualmente, o personagem coloca pontos em profisses ou posies que eles possuam, que podero ajudar em aes em jogo.

    Singularidade Cada personagem tem uma Singularidade que o separa de cada indivduo do universo da campanha. Isso define tanto o personagem quanto o universo por excluso.

    No 13 Era voc no precisar dos tradicionais mapas quadriculados, comuns em outros jogos do estilo, em busca de uma mecnica mais simplificada e rpida. Assim, dois personagens estaro: Engajados Em combate corpo-a-corpo direto Pertos distncia de um movimento Longe distncia de mais de um movimento.

    O equipamento de combate mundano baseado na classe da arma e do personagem que a usa. Por exemplo, o ataque bsico de uma adaga causa o mesmo dano que o ataque bsico de uma espada longa nas mos de um guerreiro.

    Jogando13 Era um jogo que foi feito para ajudar a sua campanha a criar timas historias. Como Narrador de 13 Era voc usar os cones e outras caractersticas da histria que encontrar nas regras para fazer uma campanha sem igual.

    O jogo oferece regras diretas que fazem os combates excitantes e os encontros equilibrados e montados para trazerem uma experincia mais dramtica do que precisa.

    Esse livro traz uma srie de regras resumidas desse fabuloso jogo que conquistou milhares de fs l fora e logo o oficial chegar completo e traduzido pelas mos da New Order Editora. Por enquanto, experimente um pouco como seria uma aventura na 13 Era e j comece a imaginar as possibilidades infinitas de histrias que podero ser criadas.

  • Quickstart

    5

    O Grande Drago Dourado o protetor do mundo e a inspirao para as ordens sagradas de paladinos e heris independentes. Apesar da forma f sica do Drago Dourado lacrar a fissura que previne o Abismo de enviar demnios para o mundo, seus sonhos e os agentes que ele tem ainda se movem pelo mundo, ajudando aqueles com a vontade de lutar e at morrer pelo o que certo.

    A Grande Druida a campe da selva que ressurge e o lder espiritual e mgica dos espritos da natureza e dos elementos que foram acorrentados pelo Imprio, mas agora conseguiram ficar livres. Ela pode ser a grande fora que ir despedaar o Imprio ou a herina que ir destruir os destruidores e apontar para um novo modo de vida.

    O Rei Lich o senhor dos mortos-vivos, um tirano cado que tem toda a inteno de conquistar o Imprio Drago e restaurar seu antigo reinado. Ele no totalmente insano e normalmente entende que governar um reino no a mesma coisa que destru-lo

    O Senhor dos Orcs uma figura lendria. Na ltima vez em que ele andou pelas terras, o Rei Lich caiu, em parte pelo ataque do Senhor dos Orcs. Quem ir cair perante suas hordas dessa vez? Quem no ir?

    A Sacerdotisa ouve todos os Deuses da Luz e fala para aqueles que a agradam. Ela parte orculo, parte mstica e parte engenheira metafisica, j que ela criou a Catedral, um templo que continua a crescer com quartos e salas para todas as fs que ela favorece.

    O Prncipe das Sombras parte ladro, parte enganador e parte assassino. Para alguns ele um heri, para outros um vilo. Ele gastou as riquezas dos anes, assassinou as esperanas de um drago e pilhou os sonhos de um deus. Suas faanhas mudaram o mundo, mas ningum pode dizer qual seu objetivo final ou seus motivos.

    Os Trs so os primeiros drages a andarem pelo mundo. O Vermelho uma maquina viva da destruio. A Azul uma feiticeira, talvez a me original de toda a feitiaria. O Negro a rainha das sombras e dos assassinos. Diferente do Grande Drago Dourado, que tem que lutar sozinho, os trs aprenderam a unir foras.

    O Grande Drago Douradodo mundo e a inspirao para as ordens sagradas de paladinos e heris independentes. Apesar da forma f sica do Drago Dourado lacrar a fissura que previne o Abismo de enviar demnios para o mundo, seus sonhos

    A Grande Druidaressurge e o lder espiritual e mgica dos espritos da natureza e dos elementos que foram acorrentados pelo Imprio, mas agora conseguiram ficar livres. Ela pode ser a grande fora que ir despedaar o Imprio ou a

    O Rei Lichtirano cado que tem toda a inteno de conquistar o Imprio Drago e restaurar seu antigo reinado. Ele no totalmente insano e normalmente entende que governar um reino no a mesma coisa que destru-lo

    final ou seus motivos.

    Os Trsmundo. O Vermelho uma maquina viva da destruio. A Azul uma feiticeira, talvez a me original de toda

    O Arquimago preservou o Imprio por sculos e criou novas e impressionantes terras. Ele tambm ameaou o tecido da realidade com experimentos que apenas algum muito brilhante ou absurdamente arrogante tentaria.

    O Cruzado o punho de ferro dos Deuses Negros. Enquanto os seguidores dos Deuses da Luz estiverem longe de seu caminho, o Cruzado mira seu dio contra os demnios que destruiriam o mundo que seus Deuses desejam dominar. Siga o Cruzado se voc quer vencer a qualqu