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PROGRAMA ESTRATEGICO “LOGROS DE APRENDIZAJE”AL FINALIZAR EL III CICLO DE LA EBR Pukllaspa pukllaspalla allinta yachasunchis Wilber Hallasi Quispe CAPACIDAD DEL DCN INDICADORES CURRICULARES Identifica, interpreta y grafica posiciones y desplazamientos de objetos en el plano. Se ubica en el plano: a la izquierda, abajo y diagonal. Respeta las normas de juego. Necesitas fichas de juego para cada par de jugadores. Una ficha (semilla, chapita, piedrita, etc.) para jugar. Es un juego para dos jugadores. Se necesita el tablero de la figura y una sola ficha para los dos jugadores Las reglas son las siguientes: 1. La primera jugada es por sorteo y las siguientes por turno. 2. El primer jugador coloca la ficha en la casilla que quiera del tablero, a su elección. 3. Mueve en primer lugar el otro jugador, y a partir de esa jugada van moviendo alternativamente, 4. Cada movimiento consiste en desplazar la ficha en horizontal, vertical o diagonal cualquier número de casillas, como se señala en la figura. 5. Gana el jugador que consigue llegar primero a la casilla marcada con Final. Encuentra la estrategia ganadora. ¿QUÉ APRENDERÁN? ¿QUÉ NECESITAS? ¿CÓMO JUGAR?

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PROGRAMA ESTRATEGICO “LOGROS DE APRENDIZAJE”AL FINALIZAR EL III CICLO DE LA EBR

Pukllaspa pukllaspalla allinta yachasunchis Wilber Hallasi Quispe

CAPACIDAD DEL DCN INDICADORES CURRICULARES

Identifica, interpreta y grafica posicionesy desplazamientos de objetos en el plano.

Se ubica en el plano: a la izquierda,abajo y diagonal.

Respeta las normas de juego.

Necesitas fichas de juego para cada par de jugadores.Una ficha (semilla, chapita, piedrita, etc.) para jugar.

Es un juego para dos jugadores. Se necesita el tablero de la figura y unasola ficha para los dos jugadores Las reglas son las siguientes:

1. La primera jugada es por sorteo y las siguientes por turno.2. El primer jugador coloca la ficha en la casilla que quiera del tablero,

a su elección.3. Mueve en primer lugar el otro jugador, y a partir de esa jugada van

moviendo alternativamente,4. Cada movimiento consiste en desplazar la ficha en horizontal,

vertical o diagonal cualquier número de casillas, como se señala enla figura.

5. Gana el jugador que consigue llegar primero a la casilla marcada conFinal. Encuentra la estrategia ganadora.

¿QUÉ APRENDERÁN?

¿QUÉ NECESITAS?

¿CÓMO JUGAR?

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