Ragnarok Renewal

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RAGNAROK RENEWAL

INTRODUCCIN: QU ES RO? Son las siglas de Ragnarok Online

Es un juego tipo MMORPG (videojuegos de rol multijugador masivos en lnea).Consiste en la creacin de personajes, los cuales deben desarrollarse al jugar, en solitario o a travs de partys (equipos), dentro de unos mapas con enemigos (denominados para la ocasin Mobs), los cuales a veces pueden ser jefes o MVPs, y obtener equipos e items varios.

Tambin pueden formarse grupos de usuarios unidos bajo una bandera, uniendose para formar gremios o Guilds, y participar en el evento semanal estandar de RO, denominado War of Emperium (o simplemente WOE).Los personajes, conforme suben de nivel, pueden incrementar sus estadsticas, obtener nuevas habilidades (o skills) y elegir entre una amplia gama de clases posibles (Mage, Archer, etc)

QU ES RENEWAL? Nuevo sistema de RO, instaurado por Gravity Corp. Sobre el 2007-2008

Cambios significativos en: Interfaz Obtencin de experiencia Puntos de Stats

Habilidades Etc.

PARECIDOS ENTRE RO Y RENEWAL Juego = Interactuar con jugadores + subir nivel

Equipos = head (upper, mid, medium) + Armor + Weapon + Garment + Shoes + Accesory * 2Experiencia obtenida: Derrotando mobs Mediante quests

Estadsticas Fuerza (STR) y ATAK e Inteligencia (INT) y MATAK y SP Vitalidad (VIT) y HP

Agilidad (AGI), Suerte (LUK) y Destreza (DEX)

DIFERENCIAS ENTRE RO Y RENEWAL Interfaz

Tabla expMapas Mobs Comunes

MVP Conseguir Exp Habilidades y estados alterados

INTERFAZ: PRE-RENEWAL

INTERFAZ: RENEWAL

TABLA DE EXPERIENCIA La experiencia es el elemento clave para subir nivel.

Se consigue matando mobs o haciendo misiones o questsEn PRE-RENEWAL se necesita muchsima mas experiencia para subir a deterrninados niveles:

Ej:

PRE-RENEWAL LV 98-99 (No Rebirth) 99,999,999

RENEWAL 4,000,000

MAPAS Se han eliminado mapas de la versin original en la versin Renewal

Ej: Mapa superior a Abbyss Lake Mapa a la izquierda de la ciudad de Rachel y los 2 mapas superiores a este Otros.

MONSTRUOS (MOBS) En este caso, cabe destacar que ha habido diferencias tanto en los monstruos comunes como en los monstruos denominados MVPs Algunos han visto aumentada su fuerza y vitalidad, mientras en otros casos se ha visto mermada considerablemente (Por norma general, los MVPs se han vuelto mas fuertes en general). Ademas, la cantidad de experiencia que dan tambin ha cambiado, junto con sus respectivos niveles.

MERMAN

PRERENEWALNIVEL HP ATAK 53 14690 482-964

RENEWAL60 2940 125-157

GARM

PRERENEWAL NIVEL HP 73 197000

RENEWAL 98 1275500

ATAK

1700-6400

1709-9300

OBTENCIN DE EXPERIENCIA Debido a la menor necesidad de experiencia, se han cambiado las cantidades de experiencia que da cada tipo de mob Adems, para aumentar la dificultad, se ha aadido un sistema de obtencin de experiencia por niveles, que funciona de la siguiente manera: Si el mob posee un nivel idntico o similar (5 niveles por debajo de tu nivel o 2 por encima), recibirs el 100% de la experiencia que deba darte al derrotarlo. Si el mob pose un nivel superior al tuyo, hasta llegar a los 10 niveles por encima, recibirs un suplemento de 5% extra de exp por cada nivel por encima de ti que est, hasta llegar al 40% extra (con lo cual, recibiras un 140% de la experiencia original). A partir de ah, si es aun mas alto seguirs recibiendo mas exp de lo normal, pero ir disminuyendo de 5 en 5%, hasta llegar al 115% si te supera en 15 niveles. Si te supera en 16 o mas, solo recibirs el 40% de la exp que debiera darte.

OBTENCIN DE EXPERIENCIA Al mismo tiempo, si tu eres demasiado alto, cada vez recibirs menos exp: Si le superas en hasta 10 niveles, solo recibirs el 95% de la exp Hasta en 15 niveles, recibirs el 90% Hasta en 20 niveles, recibirs el 80% Hasta en 25 niveles, recibirs el 65% Hasta en 30 niveles, recibirs el 35% Por encima de 30 niveles, solo el 10% Esta restriccin no se aplicar a los monstruos tipo MVP, los cuales SIEMPRE ofrecern el 100% de la exp a percibir por derrotarlos, adems de los susodichos extras.

HABILIDADES Y ESTADOS ALTERADOS El clculo y uso de determinadas habilidades cambia respecto a ambas versiones. Ej: La habilidad de Creator Acid Demonstration

PRE-RENEWAL Dao causado por Depende de los AD parmetros INT (del que lanza la skill) y VIT (del que sufre la skill)

RENEWAL Depende de los parmetros ATAK y MATAK (del que lanza la skill) y VIT (del que sufre la skill)

Sobre los estados alterados, simplemente sealar que han sido actualizados.

NOVEDADES Third Class.

Monturas.Hidden Slot Enchant. Otras.

THIRD CLASS

THIRD CLASS

THIRD CLASS Novedades de Third Class:

Su nivel de base pasar de 99 a 150, y poseern 50 niveles extras de Job para aprender habilidades. Adems, poseern stats muy superiores a las versiones renacidas, pudiendo aumentar sus puntos de stat por encima de 100, hasta 120. Algunos de los personajes conseguirn sus propias monturas.

MONTURAS

HIDDEN SLOT ENCHANT Permite aadir stats adicionales a ciertas armaduras.

Permite asignar entre 1 y 3 puntos de alguno de los stats existentes (ya mencionados durante la presentacin) al azar.Consecuencias: Si el equipo lleva alguna carta, upgrade u otro Hidden Slot Enchant, este se pierde. Adems, si fracasa en ponerle el slot, se perder el equipo a encantar.

OTRAS Mercenarios.

Sistema de mercenarios, controlados por IA. Poseen vitalidad propia, skills propias, y se les puede asignar objetivos o dejarlos por libre. Las Skills de un pj no pueden usarse con el (es decir, no puedes curarle con skills, ni aumentar sus stats con tus skills). Existen items especiales exclusivos para ellos: Pociones de recuperacin de HP y SP. Pociones de aumento de velocidad de ataque. Para invocarlos, debes comprar un Pergamino (Scroll) de Invocacin en su respectiva Guild (Archer, Lancer o Swordman).

OTRAS Sistema Battleground

WOEs 2.0Nuevos Mapas: New World Splendid Field

Manuk Field El Dicastes Niddhogg Dungeon Scaraba Dungeon Otros