16
PLAY GT 56 GUÍA La amenaza terrorista se cierne sobre el mundo libre. Han abandonado sus guaridas y quieren sembrar el terror para imponer sus condiciones. Miras el reloj, es la hora. Ponte el verdugo, prueba los visores, calibra las armas y jura entre dientes... ¡a por ellos! La amenaza terrorista se cierne sobre el mundo libre. Han abandonado sus guaridas y quieren sembrar el terror para imponer sus condiciones. Miras el reloj, es la hora. Ponte el verdugo, prueba los visores, calibra las armas y jura entre dientes... ¡a por ellos! ❯❯ Ubi Soft ❯❯ Acción táctica ❯❯ 1-6 Jugadores ❯❯ Castellano

Rainbow Six 3

Embed Size (px)

DESCRIPTION

guia playmania

Citation preview

  • PL

    AY

    GT

    56

    G U A

    La amenaza terrorista se ciernesobre el mundo libre. Han

    abandonado sus guaridas y quierensembrar el terror para imponer sus

    condiciones. Miras el reloj, es lahora. Ponte el verdugo, prueba los

    visores, calibra las armas y juraentre dientes... a por ellos!

    La amenaza terrorista se ciernesobre el mundo libre. Han

    abandonado sus guaridas y quierensembrar el terror para imponer sus

    condiciones. Miras el reloj, es lahora. Ponte el verdugo, prueba los

    visores, calibra las armas y juraentre dientes... a por ellos!

    Ubi Soft Accin tctica 1-6 Jugadores Castellano

  • 57

    PL

    AY

    GT

    P S 2Memory Card 2 (489 Kbytes) Dual Shock 2 + 12 aos 59,95 t

    SUB-OBJETIVOS

    Abrirse paso hastael lugar donde secelebraba la reuninAvanza sin tomar prisioneros hastallegar a una bifurcacin y ve por elcamino de la izquierda. Un poco msadelante vers a un terrorista al queabatir para llegar a su posicin. Antela nueva bifurcacin, sigue por laizquierda hasta un claro. Desde ahdeberas ver una valla entre doscasas que ocultan un enclave enemi-go. Yendo en direccin opuesta a lavalla, entra en una casa cercana yatravisala para salir a una puertaroja con un candil.

    Liberar y asegurarprimer rehnDentro de la casa, y dejando atrsuna escalera a tu izquierda, llega has-ta una bodega; contina hasta la si-guiente habitacin y elimina la oposi-

    cin que encuentres. Avanza hasta al-canzar unas escaleras que conducena una zona inferior. Sitate en elhueco entre el suelo y las escale-ras y elimina dos terroristas. Baja porlas escaleras y sigue por la puerta dela parte trasera para llegar a otrasala. Cruza una nueva puerta para sa-lir a un callejn entre edificios.Eli-mina desde lejos a un terrorista.Avanza con cuidado hasta el final deltramo con tu vista fijada en la diago-nal derecha. Descubrirs a un terro-rista apostado en un saliente supe-rior y a otro en el campanario de laiglesia cercana. Entra en esta iglesia y avanza por elpasillo central. Al disparar a los terro-ristas que os acosan, no dispares ala mujer que hay junto al altar, yaque es uno de los rehenes que has deliberar. Una vez eliminada la oposi-cin inicial, todava debers encar-

    garte de dos terroristas ms que en-trarn por las puertas de la iglesia.Termina con ellos y asegura al rehn.

    Liberar y asegurarsegundo rehnOrdena a tu equipo seguirte. Salidpor la puerta de la derecha del altar.Antes de entrar en la siguiente estan-cia, lanza una granada de humo yconecta el visor trmico. As po-drs eliminar unos cuantos terroris-tas fcilmente. Sigue por una entradade la derecha hasta y ve a la escalerasituada junto a una estantera, que teconducir a un rea mal iluminada.

    Conecta tu visor nocturno. Al po-co saldr a tu encuentro un terroris-ta. Si no le matas, huir para unirse aotros en un tnel cercano. Cuandollegues a ste es prioritario queelimines a unos terroristas que separapetan tras unos barriles, peromuy especialmente y usando el zoomde tu rifle, mata al terrorista quehay al final del tnel. Si no lo ha-ces rpidamente,matar al rehnque est vigilando. Cuando le hayaseliminado y antes de proteger al re-hn, debes acabar con algunos ene-migos que estn escondidos en unaestancia a la izquierda.

    hjoiqwrtjhoqirtjhoiqahjoiqwrtjhoqi

    Durante la cumbre del G8 que se est celebrando enSuiza, dos delegados de Venezuela han sido secuestradospor un grupo terrorista anti-americano. El nmero deterroristas es desconocido. Sus demandas soninaceptables.

    OBJETIVO PRINCIPAL: Liberar atodos los representantes de Venezuela.

    ahjoiqwrtjhoqirtjhoiqahjoiqwrtjhoqh

    Campaa 1: SuizaCampaa 1: Suiza

  • PL

    AY

    GT

    58

    G U A Rainbow Six 3

    SUB-OBJETIVOS

    Desactivar losexplosivos adheridos al caminTras aterrizar, avanza eliminando laoposicin terrorista que encuen-tres. Acaba tambin con un francoti-rador que se esconde en la segundaplanta de un edificio prximo y sigueavanzando hasta llegar al tneldonde est el grueso del grupo terro-rista y moveos hasta una posicincercana al camin. Desde ah, orde-na a uno de tus compaeros quedesactive la carga explosiva mien-tras t le cubres.

    Liberar y aseguraral primer rehnDelante del camin hay una esca-lera por la que debes subir. Ve hastaun corredor que hallars a la dere-cha. En todo momento debes mo-verte con cuidado, ya que hay nu-

    merosos terroristas acechando (deforma individual). Ahora dirgetehacia las puertas que hay al finaly crzalas para llegar a una pequeahabitacin. Sube (vigilando detrs ydelante tuyo) por las escaleras ycontina por las distintas estanciasque se suceden hasta llegar a unaposicin elevada desde la que dis-tinguirs dos enemigos en un reainferior. Dales su racin de plomo ycontina por la puerta del fondo. Si-gue recto y despus a la izquierdahasta alcanzar un sendero. En stey hacia tu izquierda sigue el caminoque se abre ante ti hasta unapuerta. Prepara entonces un c-digo zul (Abrir / Cegar / Despe-jar) y sigue hasta la puerta que hayun poco ms all. Ordena el cdigozul y espera unos 5 segundosantes de entrar por dicha puerta. Sinoposicin avanza hasta una puerta

    doble y sigue todo recto hasta llegaral primer rehn. De nuevo apuntacon precisin, para no daar al re-hn. Dos terroristas se interpondrntodava en tu misin. Una vez abati-dos, libera y asegura al primero delos rehenes.

    Liberar y aseguraral segundo rehnInmediatamente recibirs por ra-dio la situacin del segundo re-hn. Da la orden de ponerse enmarcha al grupo. A la derecha delcamin vers una puerta que te-nis que cruzar y recorrer el pasillo

    siguiente para llegar a una puertadoble. brela y despus otro juegode puertas similar, que dan paso auna gran habitacin. Elimina a los2 terroristas que la protegen y cru-za la puerta situada al fondo de estahabitacin. Siguiendo el pasillo quehay tras esta puerta llegars a otra,desde la cual podrs escuchar elruido de motores. brete paso en-tre los coches que hay estacionadospara alcanzar otro camin. Dejn-dolo atrs y despus de eliminar aalgunos terroristas que hay aposta-dos, llegars al rehn que has deliberar y poner a salvo.

    Algunos terroristas han conseguido escapar y se han hecho fuertes en un tnel cerca de vuestra posicin.Se encuentran tras un camin de gasolina y han tomadorehenes.Amenazan con volar el camin si sus demandas no son escuchadas. Con los terroristas no se negocia.

    OBJETIVO PRINCIPAL: Rescatarsanos y salvos a los rehenes.

    ahjoiqwrtjhoqirtjhoiqahjoiqwrtjhoqh

    Campaa 2: Autopista de MontaaCampaa 2: Autopista de Montaa

    hjoiqwrtjhoqirtjhoiqahjoiqwrtjhoqi

  • 59

    PL

    AY

    GT

    P S 2

    SUB-OBJETIVOS

    Desactivar el primer explosivoTe encuentras en el exterior del edifi-cio. Gira a la izquierda y podrs vera dos terroristas, que abatir. Puedesdispararles o alcanzar un bidn ro-jo inflamable prximo a ellos. Entraen el edificio y muvete hasta llegara la habitacin donde hay una tu-bera oxidada. Desde ah ve hastaotra con una seal de No Fumar.Sube por una escalera prxima pres-tando atencin a los posibles ataquesenemigos. Avanza hasta llegar a unabifurcacin, ve por el pasillo de laizquierda y al poco deberas escu-char el reloj de la primera bomba.No tardars mucho en encontrarla.Ordena entonces a algn miem-bro de tu equipo que la desactive.Debers cubrirle, pues mientras de-sactiva la bomba, diversos terroristasos atacarn.

    Desactivar lasegunda bombaVe en sentido opuesto a dondeest la primera bomba y al final delpasillo vers dos puertas. Arrojauna granada en la de la izquierdapara volar a dos enemigos. Sal, bajapor unas escaleras cercanas y sigue

    por la puerta del fondo. Entras enuna sala con unas luces extraas.Avanza por la ruta que se abre anteti, acabando con algunos terroristasque estn semi-escondidos. Siguecaminando hasta un muro trasero ypegado al mismo sigue hacia la iz-quierda. Deberas llegar a una puer-ta. Prepara a tu equipo para uncdigo zul (Abrir / Cegar / Des-pejar) y bajando los escalones, vehacia la derecha, rodea una mquinay sigue hacia la derecha cruzandouna puerta. Llegars a una puertacerrada que da a la misma sala quela puerta donde estn tus hombres.Ordena entonces un cdigo zul.Despus de la granada cegadora, en-tra en la habitacin y protege la se-gunda bomba. Elimina los terroris-tas apostados en las ventanas dearriba y tres ms que tratarn de lle-gar hasta tu posicin. Cuando to-dos los enemigos hayan muerto,desactiva la bomba.

    Liberar y aseguraral Director de laRefineraSube por las escaleras que hayfrente a vosotros y al poco deberassalir al exterior. Ya fuera, mientras su-bes por las escaleras vigila la partealta del edificio a tu derecha, yaque hay un terrorista escondido. Alllegar arriba, sigue por la puerta dela izquierda. Nada ms entrar y a tuizquierda te esperan dos terroristasms. Desde esa posicin, sigue hastallegar a una bifurcacin. Desde lapuerta que hay en el pasillo de la de-recha, irrumpe con fuerza en lahabitacin a la que da paso. Con to-dos los terroristas eliminados, cruzala puerta que hay a la izquierda.Reagrupa a tus hombres y avan-zad eliminando a los terroristas quesalgan hasta una habitacin condos niveles (suelo y plataformas) enla que habr que darle gusto al gati-llo. Primero dispara a un barril (de

    color rojo) de lquido inflamable ymata a todos los terroristas (te ata-carn desde ambos niveles). Ve hastadonde est el barril rojo (ahora enllamas) y vigila la posible entradade ms enemigos por la puerta delnivel suelo y otra situada a tu izquier-da. Baja hasta la puerta que hayen la planta baja y avanza para lle-gar a una habitacin (hay otro ba-rril rojo) en la que te espera unafuerte resistencia. Podrs ver cmolanzan granadas contra un pilar decolor blanco de la habitacin. Losterroristas estn intentando volar larefinera. Has de evitar por todoslos medios que este pilar sea des-truido.Ve tan rpido como puedashacia la posicin desde la cual el te-rrorista est lanzando las granadas ymtalo. A continuacin ve al alma-cn, donde se encuentra retenido (ycustodiado) el Director de la refineray despus de matar a sus captores,libera y protege al rehn.

    Los terroristas quieren cortar el suministro de petrleovenezolano a Estados Unidos.Ahora se han hecho con elcontrol de una importante refinera de petrleo en Curacao.Lo han sembrado de explosivos y han cogido como rehn alDirector de las instalaciones. No hay negociacin posible.

    OBJETIVO PRINCIPAL: Rescatar aldirector de la refinera.

    ahjoiqwrtjhoqirtjhoiqahjoiqwrtjhoqh

    Campaa 3: Refinera de PetrleoCampaa 3: Refinera de Petrleo

    hjoiqwrtjhoqirirr

  • PL

    AY

    GT

    60

    G U A Rainbow Six 3

    SUB-OBJETIVOS

    Rescatar a laesposa del Presidentede la CompaaEn esta ocasin, slo tienes uncompaero. Avanza por el caminode piedras y despus por unas esca-leras. Vers un coche empotradoque bloquea una entrada, por lo quedebes seguir hasta otra puerta quehay ms adelante (en una esquinade la propiedad). Entra en la cocinay acaba con un terrorista. Saliendode sta y yendo por unas escalerasque hay al fondo a la izquierda, lle-gars a una habitacin con mu-chos sillones. Arroja una granadade gas a travs de la puerta que haya la derecha. Aprovecha el efectoque causa el gas para avanzar y eli-minar terroristas. Sigue atravesandohabitaciones hasta llegar a unas es-caleras y sube por ellas. A tu iz-quierda hay dos puertas (son doshabitaciones que se comunicany hay un terrorista escondido). Si-gue hasta el fondo del pasillo y abrela puerta. Debers deshacerte de varios terroristas para poder llegarhasta la escalera doble que hay alfinal de la habitacin. Ve por las dela derecha (que conducen arriba).Llegars a un dormitorio con dos

    puertas que conducen al baodonde dos terroristas guardan ala rehn. Ordena a Weber un co-mando Open / Clear por la puertade la derecha al mismo tiempo quet abres la puerta de la izquierda.Asegrate de abatir el enemigoposicionado a la izquierda de lamujer. Si no lo haces la matar.Una vez eliminados los terroristas,protege a la mujer del Presidentede la compaa de petrleo.

    Proteger al primerrehn y rescatar alPresidenteVuelve a la escalera doble y ve porlas de la izquierda (que conducenabajo). Cerca del final, lanza unagranada de gas y ocpate de losdos enemigos. Contina hasta la ha-bitacin del piano. Al final versdos puertas. Ve a la habitacin dela izquierda y prepara un cdigozul (Abrir / Cegar / Despejar).

    Vuelve a la habitacin del piano y vea otra habitacin en la que hayun gran televisor. Sigue hasta lapuerta que hay al otro lado del tele-visor. Abre la puerta, da slo un pa-so y vuelve atrs para proteger-te de un intenso ataque terrorista(desde la dos puertas enfrente tuyoy un balcn superior). Ordena elcdigo zul que habas preparadoy Weber se encargar de los terro-ristas ms prximos a ti. Sal al pa-tio y elimina al terrorista apostadoen el balcn; despus ayuda a We-ber a terminar con el resto. Sigue por la puerta de la izquierda.Avanza dejando atrs un muro bajoy una pared a la derecha. Sigue has-ta la puerta que hay ms adelante.Lanza una granada de gas paraeliminar ms rpidamente a los te-rroristas que aparezcan y continahasta llegar a la habitacin dondese encuentra el rehn, vigiladopor un solo hombre armado. Elimina

    al terrorista y libera despus al re-hn. A partir de ahora, debes man-tener el rea segura hasta quellegue el helicptero que os saca-r a todos de ah.

    Defender a losrehenes hasta laevacuacinId t y Weber a la habitacin an-terior de donde estaba el rehn.Ponte a cubierto (agachado) y eli-mina a los numerosos terroristasque irn apareciendo. Presta aten-cin especialmente a los queaparecern por el balcn. Eliminatambin a otros parapetados en elmuro bajo por el que pasaste antes.Usar la pistola con silenciadorte permitir protegerte un pocomejor. Despus de que hayan cadobastantes terroristas, aparecer unhelicptero que os ayudar a eli-minar los ltimos enemigos quequeden de la resistencia terrorista.

    El grupo terrorista detrs de los ltimos atentados hasecuestrado al Presidente de la principal petrolera deVenezuela y a su esposa. Un enorme rescate ha sidosolicitado. El pago ser algo distinto de lo que piensan los terroristas...

    OBJETIVO PRINCIPAL: Liberar a losrehenes y protegerlos hasta ser evacuados.

    ahjoiqwrtjhoqirtjhoiqahjoiqwrtjhoqh

    Campaa 4: Finca InsularCampaa 4: Finca Insular

    hjoiqwrtjhoqirtjh

  • 61

    PL

    AY

    GT

    P S 2

    SUB-OBJETIVOS

    Desactivar laprimera bombaAl poco de comenzar vers un ca-min. Girando a la izquierda hayunos cuantos terroristas que pa-trullan la zona y otros apostadosen las gras prximas. Vuelve alcamin y sigue por un sendero a tuizquierda. Mirando desde el ngulocorrecto entre las gras roja yazul, hay un barril de lquido in-flamable. Dispara contra ste paradespachar a un terrorista prximo.Entra en esta rea y contina hastaun almacn en el que hay unasgrandes bobinas y entra por lapuerta que hay al fondo. No te aden-tres mucho en esta estancia, ya quehay un francotirador oculto en elexterior (ventana de la izquierda).Evita pasar por esta ventana y entrapor la puerta a tu derecha, siguehacia delante y sube por la escaleradel fondo. Sigue el camino que se vaabriendo ante ti, elimina toda oposi-cin y llega hasta una habitacincon una puerta en su extremo dere-cho. brela y vers unos escalonesque conducen a un nivel inferiory una habitacin a la izquierda. En-tra en ella y sube por las escaleraque hay dentro y que te llevar has-

    ta la cima del edificio. Oirs el reloj de la bomba. Dispara a unosbarriles prximos y los terroristasque te aguardaban escondidos apa-recern de entre las gras. Perma-nece agachado (a cubierto) y dis-para contra ellos. Con todoseliminados, baja por la escalera pordonde viniste, reagrupa a tu equi-po y ve hasta los escalones que con-ducan a un nivel inferior. Baja porellos y ve hacia la izquierda, deber-as ver una puerta enfrente deotra de color verde. Accede porsta a la parte baja del almacn y atu derecha vers la bomba que es-tabas buscando. Desactvala y es-pera instrucciones.

    Desactivar lasegunda bombaVuelve a la puerta de color verdeque hay detrs, crzala y avanzahasta llegar a unos generadoreselctricos.All podrs escuchar el

    reloj de la segunda bomba (seencuentra en el gran almacn quehay enfrente tuyo). Cruza tras tushombres una puerta a la derecha yacabad con los terroristas que osencontraris. Sin bajar la guardia, fjate en dos paneles cuadradosque hay casi inmediatamente des-pus de que desactives la segun-da bomba; algunos terroristas sur-girn de improviso de esa zona.Protgete con las gras y mantnuna posicin guarnecida, ordenan-do a alguno de tus compaerosque desactive la bomba. En segui-da aparecern los terroristas, a losque debes matar antes de continuarcon la misin.

    Desactivar latercera bombaReagrupa a tu comando y salidpor la puerta por donde vinisteis.Nada ms salir gira a la derecha yentra por una puerta que antes esta-

    ba cerrada. Se abre ante ti un largopasillo, en el que sers atacado porambos extremos. Repele estos ata-ques y alcanza una escalera a tu iz-quierda. Baja por estas escaleras yelimina a los enemigos que hay enuna sala enorme. Entra en sta yponte a cubierto en unas cajascercanas. Mientras acabas con tusenemigos, sabrs que tienes unminuto y medio para desactivarla ltima bomba.Sin oposicin enemiga, avanza y escuchars cmo una puerta grisen un nivel superior se abre. Siguehasta el final de la estancia, ve ha-cia la derecha hasta alcanzar unrea vaca, despus de la cual, hayuna habitacin en la que se en-cuentra la ltima bomba protegi-da por cuatro terroristas. Elimnalosy a otros que surgirn de una puer-ta a tu izquierda. Con todos muer-tos, desactiva la bomba y culmi-na con xito tu misin.

    Puerto Cabello es el centro clave para la exportacin de crudovenezolano. Los terroristas se han hecho con el control delpuerto. Si no se cumplen sus exigencias, amenazan con volarloy con ello causarn un dao irreparable a Venezuela. Es unduelo de voluntades... del que tienes que salir victorioso.

    OBJETIVO PRINCIPAL: Desactivar losexplosivos y recuperar el control del puerto.

    ahjoiqwrtjhoqirtjhoiqahjoiqwrtjhoqh

    Campaa 5: Puerto CabelloCampaa 5: Puerto Cabello

    hjoiqwrtjhoqirtjh

  • PL

    AY

    GT

    62

    G U A Rainbow Six 3

    SUB-OBJETIVOS

    Liberar al primer rehnVe a la izquierda y sigue hasta unpasillo en cuyo recorrido te esperanalgunos terroristas. Despus de ma-tarlos, ve por una doble puerta quehaba a la derecha al poco de entraren este pasillo. Llegas a una habita-cin oscura en la que se escondeun terrorista que debes eliminar pa-ra llegar hasta otra habitacin (sta,mejor iluminada) en la que tambinhay otro enemigo. Siguiendo la ruta que se abre anteti, irs a parar a unas puertas ce-rradas, as que debes seguir poruna puerta a tu derecha hasta llegara otras puertas, a travs de las cua-les escuchars una fuertemsica. Grate y sigue hasta dondedobla el pasillo. Desde ah puedesabatir otro terrorista que se encuen-tra cerca de las puertas que antespermanecan cerradas. Desde tu ac-tual posicin, deberas ver una puer-ta a tu derecha. brela con cuida-do y lanza una granada de humo.Espera unos segundos y conectandotu visor trmico, elimina a todoslos enemigos posibles. En esta habi-tacin contina por la puerta quehay a la derecha que da acceso a la

    cafetera. Sigue por unas escalerashasta llegar al segundo nivel. Ponespecial atencin, pues hay variosterroristas escondidos (por ej.tras la mquina de refrescos). Ya en el segundo piso, ve primeropor la puerta que hay a la derecha y luego por la que se encuentra a la izquierda. Ahora dobla la esquinacercana y, dejando atrs una puertadoble, cruza una puerta a la derechay entra en la habitacin, matando atodos los terroristas que puedas,pero hazlo evitando herir a lamujer que es el primer rehn.

    Liberar al segundo rehnVuelve ahora al pasillo y ve hasta laspuertas del final. Despus de cru-zarlas sigue a la derecha y continahasta llegar a una abertura a la iz-quierda que te conducir a unasescaleras por las que hay que subir.Pasa por las puertas que hay enfren-

    te tuyo. Avanza sigilosamente y a cubierto (agachado). Observa laventana que hay arriba detrs de ti.En cuanto veas asomarse a un fran-cotirador, elimnalo o te eliminarl a ti. Ordena a tu equipo asegu-rar al rehn mientras te encargasde los terroristas que irn apostn-dose en otras ventanas.

    Neutralizaral terrorista quedestruye archivosSal de la habitacin en la que te en-cuentras y gira a la izquierda. Conti-nua hasta llegar al nivel superiorde la cafetera. Desde all has dellegar a unas escaleras que te con-ducirn al cuarto piso. Deberasencontrarte en el rea de las ven-tanas desde las que te dispara-ron antes. Sigue hasta al-canzar unas puertasdobles al final con un cristala prueba de balas a la iz-

    quierda. Ve a la habitacin que hay atu izquierda. Ordena a alguno detus hombres que lance una gra-nada cegadora. Espera a que sedesvanezcan los efectos de la grana-da y acaba contodos los te-rroristas.Misincumplida!

    La Fundacin Infantil Crespo en Montreal ha sido asaltada,el objetivo, Juan Crespo. Dado que ste no se encontrabaen las instalaciones, han tomado como rehenes a variosmiembros de la Junta Directiva. Ellos a cambio de JuanCrespo. Los terroristas no se rinden...nosotros tampoco.

    OBJETIVO PRINCIPAL: Liberar a losrehenes y neutralizar a los terroristas.

    ahjoiqwrtjhoqirtjhoiqahjoiqwrtjhoqh

    Campaa 6: Fundacin CrespoCampaa 6: Fundacin Crespo

    hjoiqwrtjhoqirtjh

  • 63

    PL

    AY

    GT

    P S 2

    SUB-OBJETIVOS

    Localizaral informadorEliminando a los enemigos que tesalgan al paso, baja por una cuestay sigue por un callejn que hay en-tre un edificio a tu izquierda y un mu-ro a la derecha. Vigila las ventanasen todo momento ya que hay fran-cotiradores. Deberas estar cerca deuna puerta y divisar unos barriles encuya direccin debes ir. Al poco versun panel detrs del cual se escondeun terrorista. Deja atrs el panel y vea un callejn cercano. Sal del mis-mo y contina por el camino de laderecha. Si te fijas vers un agujeroen un muro. Antes de subir por lasescaleras, elimina a un terroristadisparando a travs del agujero.Sube por las escaleras y abre la puer-ta de arriba. Si quieres, conecta tuvisor nocturno y sigue recto y bajapor las escaleras de la derecha. No

    hay rastro del informador. Debes mo-verte a otra posible localizacin.

    Asegurar el patioDesde el final de las escaleras ve a laizquierda y sal al exterior por lapuerta. Avanza por un callejn cer-cano y elimina la oposicin que en-cuentres. Ordena a tus hombresque te cubran para ir ms rpido. Deberas ver una valla con algunosagujeros a tu derecha. Aprovecha tuposicin para eliminar enemigos y amedida que lo haces muvete concuidado hasta llegar a un puntodonde vers un elevado nmero deterroristas en un patio, otros situadosen el tejado y algunos ms entre al-gunos coches aparcados. Dales jara-be de metralla y ordena a Priceque compruebe la zona mientrasterminas con los ltimos enemigos.Reagrupa al comando e id en la

    direccin de un coche humeantepara llegar a una puerta de coloroscuro que da acceso al edificio.

    Rescataral informadorCruza el patio, ve hacia la derecha,cruza una serie de puertas y llegarsa un pasillo con poca luz. Sigue porla puerta de la izquierda, cruza otrapuerta a la derecha y ordena a Pri-ce el comando Romper y Despe-jar en la nica puerta que hay en lahabitacin. Vuelve a la sala anterior yyendo por el pasillo anexo siguerecto hasta llegar a la otra parte de laestancia y ah vers otra puerta.Confirma el cdigo zul y cuandotus compaeros irrumpan en la habi-tacin, entra y colabora en la elimi-nacin de enemigos. Vigila espe-cialmente el tejado. Price podramorir, ya que recibir el impacto ini-

    cial del fuego enemigo, pero hasde continuar con la misin.Despus de eliminar posibles focosde resistencia en el tejado, ve porla puerta que hay en el centro de lapared (en la que se est la puerta porla que entr Price). Cruza la habita-cin a la que da acceso y sube porlas escaleras que hay enfrente, es-tando atento a los terroristas que tehostigarn en tu subida al piso supe-rior. Cbrete con una pared prxi-ma, mantn esa posicin y mata acinco terroristas. Comprueba la habi-tacin que hay ms adelante, sal y si-gue por la de la izquierda. Grate y vepor un pasillo con muchas venta-nas. Ocpate de los terroristas queestn cerca de ti y por ltimo resca-ta al informador. Si el ltimo de losterroristas usa como escudo humanoal rehn, usa el zoom rpidamente ydisprale a la cabeza.

    Un agente secreto ha conseguido infiltrarse con xito en las redes terroristas islmicas. Los datos que puedeaportar en la lucha contra el terrorismo son muyimportantes. Su vida corre serio peligro. Rainbow Six al rescate.

    OBJETIVO PRINCIPAL: Rescatar alinformador.

    ahjoiqwrtjhoqirtjhoiqahjoiqwrtjhoqh

    Campaa 7: DubrovnikCampaa 7: Dubrovnik

    hjoiqwrtjhoqirtjhoiqahjoiqwrtjhoqihjoiqwrtjhoqirtjhoiqahjoiqwrtjhoo

  • PL

    AY

    GT

    64

    SUB-OBJETIVOS

    EncontrarcompaerosAvanza hasta unos contenedoresde basura. En el curso no slo deeste objetivo, sino de esta brevecampaa, sers atacado continua-mente por las fuerzas enemigas. Si-gue hasta llegar a un patio conunos cables y ve a la puerta quehay al otro extremo. Entrars en

    una habitacin con algunas libreras.Contina por la puerta de la izquier-da nada ms entrar. Aqu recibirsms datos sobre el paradero de tuscompaeros perdidos.

    Seguir rastro hastamiembros del equipoVuelve a la habitacin de las li-breras y al otro lado de las que hay

    nada ms entrar, hay otra puerta(antes cerrada) por la que debescontinuar. Cruza la terraza, baja al

    patio y all encontrars tus coman-dos, a los que reforzars en su com-bate contra los terroristas.

    Parte de tu equipo ha sufrido una emboscada a traicinen la ciudad italiana de Trieste. En este equipo, nadie serdejado atrs. El rescate ha comenzado y no terminarhasta que todo el equipo al completo vuelva a reunirsepara seguir atajando la amenaza terrorista.

    OBJETIVO PRINCIPAL: Rescatar aLoiselle y a Webber.

    ahjoiqwrtjhoqirtjhoiqahjoiqwrtjhoqh

    Campaa 8: TriesteCampaa 8: Trieste

    Durante una visita turstica privada a la isla de Alcatraz,el candidato a la presidencia de Venezuela Juan Crespo y su gua han sido capturados por los terroristas. Un altorescate ha sido solicitado. La muerte de Juan Crespo no es una opcin. Los terroristas deben ser eliminados.

    OBJETIVO PRINCIPAL: Infiltrarse en la prisin y liberar a Juan Crespo.

    ahjoiqwrtjhoqirtjhoiqahjoiqwrtjhoqh

    Campaa 9: AlcatrazCampaa 9: Alcatraz

    hjoiqwrtjhoqirtjhoiqahjoiqwrtjhoqi

    SUB-OBJETIVOS

    Usar la red dealcantarillado parainfiltrarse en AlcatrazDesde el punto de partida sigue rec-to y hacia delante hasta llegar a unahabitacin oscura. Conecta la vi-sin nocturna y desciende por laalcantarilla de la izquierda. sta da aun pasillo en el que hay algunos te-rroristas. Cuando te sea posible eli-mnalos a distancia. Ya en este co-rredor, cuando llegues a donde

    estaban los ltimos terroristas con-tina por el corredor que hay a laderecha. Sube primero y baja des-pus unos escalones para alcanzarel otro lado del recorrido. Cbrete

    tras unos barriles y elimina a seisterroristas que desde distintos ladoste atacarn. Con estos criando mal-vas, muvete hacia delante y ense-guida deberas dar con unas escale-

    ras que te llevarn a una zona conunas cajas apiladas. Lanza unagranada de fragmentacin paraacabar con un terrorista escondidotras las cajas y pasando stas conti-

    hjoiqwrtjhoqirtjh

    G U A Rainbow Six 3

  • na por el pasillo que sigue a conti-nuacin. Ahora deberas ver un ba-rril de color rojo. Dispara contra lpara hacerlo estallar y eliminar a unenemigo prximo. Ve por la estanciadonde estaba el terrorista, sube poruna escalera cercana y cruza unapuerta a la izquierda. Habrs cum-plido as el primer objetivo.

    Asegurar la zona de las duchasSube la escalera que hay enfrentetuya para acceder a las duchas. Sihas visto la pelcula La Roca sa-brs lo que se te viene encima. Pon-te a cubierto en una posicin ala izquierda de la habitacin y arra-sa con todo. Si has conseguido unabuena posicin, toda la accintranscurrir enfrente y a un lado deti. Con todos tus atacantes aniquila-dos, ve a la puerta que hay en elmuro de la derecha y sigue porella. Cruza las puertas que vayas en-contrando y sube por las escalerashasta el nivel de la habitacin desdedonde fuiste tiroteado al principio.Gira a la izquierda y sigue rectopor el pasillo que se abre.

    Rescatar al gua tursticoGira a la izquierda y baja por lasescaleras que hay al final del corre-dor. En la nueva zona, encrgate delos terroristas que divises o que tesalgan al paso. Avanza por este nue-vo pasillo y cruza una puerta a tu de-

    recha. En esa habitacin elimina aun terrorista que trata de escon-derse tras una mesa. Sal de estaestancia y en el pasillo al que llegas,ve por la tercera puerta que en-cuentres a tu izquierda. En estahabitacin, tras la puerta de la dere-cha, se encuentra retenido el guaturstico, al que debes liberar trasmatar a sus captores. Es la personaque hay enfrente tuya, as que noentres dis-parando alo loco.

    Rescatara JuanCrespoAlcanza el readonde se en-cuentran lasceldas.Al llegar y des-pus de terminarcon un terrorista, teavisan por va in-terna de que un nu-trido grupo de ene-migos se dirigenhacia tu posicin.Con la primeraoleada de terroris-tas eliminada, subehasta el segundopiso de celdas yacaba con una lige-ra oposicin para con-seguir llegar a la puerta abierta

    que hay al final del corredor para lle-gar al otro ala de esta inmensa rea.Ve al final del pasillo, cruza por laspuertas dobles y ve primero por laspuertas a la izquierda y despus porlas situadas a la derecha. Irs aparar de esta manera anteunas puertas. Sigue por ellas y brete camino eliminan-

    do toda la oposicin que te en-cuentres. Una vez que todos los terroristas estn muertos,rescata a Juan Crespo.

    P S 2

  • PL

    AY

    GT

    66

    G U A Rainbow Six 3

    SUB-OBJETIVOS

    Buscar pruebasVe hasta la puerta de entrada deledificio (en una esquina a la derechade donde ests). Dejando en staa tu equipo sigue hasta una ven-tana desde la que has de eliminar alos guardias que all se encuentran.Uno de ellos huir, pero se toparcon tus compaeros que le darnmatarile. Desde tu posicin, eliminaa otro enemigo y vuelve con tu comando. Entrad por la puerta queestaban vigilando. Debes ir ahora auna habitacin con muchas estante-ras y sin cruzarla ve hasta la puer-ta de la pared opuesta. Elimina ados enemigos ms y entra por lamencionada puerta. Saldrs a un pa-sillo, en el cual debes ir por la puer-ta de la izquierda. En esa habitacin,encontrars algunos fusiles deasalto AK-47, que como pruebano estn nada mal.

    Poner a salvo pruebasincriminatoriasSales a un patio vallado cercano.Sube por unas escaleras vigilandolos tejados circundantes. Abre lapuerta a la que dan las escale-ras, pero no entres hasta haber eli-minado a los rivales que estn den-tro. Ahora atraviesa la estancia ysigue hasta otra habitacin dondete esperan dos enemigos. Ve por lapuerta que hay tras la mesa, siguepor la de la izquierda. Vas a parar aun rea donde sers acosado poralgunos francotiradores, a losque tienes que eliminar. Dispralesdesde una ventana prxima a ti ypodrs avanzar sin peligro. Al pocooirs una explosin que viene de-trs de ti. Espera sin moverte hastaque dos enemigos hagan acto deaparicin. Sal luego al pasillo y r-

    pidamente ve hasta la habitacinque hay al fondo. Conecta tu vi-sor trmico para identificar laspautas de calor de tus enemigos,ya que estn bien guarecidos trasunos paneles. Sal por la puertaabierta y sigue por la del final delpasillo y, atravesando un par msde habitaciones, dars con laspruebas que estabas buscando.

    Asegurar lasinstalacionesLanza una granada de humo porla ventana a tu izquierda. Conectatu visor trmico y elimina a cuan-

    tos francotiradores detectesen otras ventanas. Contina por la puerta a tu izquierda y repitela estrategia anterior para avanzarevitando en lo posible que los te-rroristas que hay parapetados enventanas y tras algunas cajas te lo-calicen. Avanza hasta dar con unrea de carga y elimina a todos los terroristas que se crucen en tu camino. Dirgete a un almacncon una puerta corredera cerra-da. Espera hasta que se abra y en-tra en su interior, limpiando tam-bin el sitio de enemigos. Slo asacabars con xito esta misin.

    El empresario Emilio Vargas oculta algo. Las pruebas de sus contactos con el terrorismo islmico podranencontrarse en las instalaciones de su empresa deimportacin y exportacin. Algo huele a podrido enVenezuela.

    OBJETIVO PRINCIPAL: Conseguir las pruebas que demuestren su implicacin.

    ahjoiqwrtjhoqirtjhoiqahjoiqwrtjhoqh

    Campaa 10: Importacin (Caracas)Campaa 10: Importacin (Caracas)

    hjoiqwrtjhoqirtjhoiqahjoiqwrtjhoqi

  • 67

    PL

    AY

    GT

    P S 2

    Colocar unmicrfono en eltelfono de VargasDurante toda la campaa estarsslo. En esta misin en concreto de-bes moverte con el mximosigilo (te recomendamos que vayascasi siempre agachado) y debes pro-ceder sin ser visto ni disparar. Dis-pondrs de un pequeo mapa querevela las localizacin de los te-rroristas dispersos por la residenciade Vargas. Avanza hasta llegar a unas puertasde cristal. Tras pasar por ellas, de-beras encontrarte ante un pasillobifurcado. Ve por el lado derecho ycon el mximo cuidado cruza la ha-bitacin en la que hay un terroristaviendo el televisor. Sube por lasescaleras a la izquierda pero no lle-gues hasta arriba. Espera a que lle-gue un guardaespaldas. Cuando

    se ponga en movimiento, sguelo yal poco vers un biombo a tu iz-quierda. Al otro lado del mismo, seencuentra el telfono que has depiratear.

    Piratear elordenador de VargasEn cuanto hayas pirateado el telfo-no, sigue todo recto y recorre unlargo pasillo. Gira a la derecha y ve-rs un corto pasillo a la izquierda alque debes dirigirte. Agchate yavanza pegado a la pared de laderecha. Detente un poco antes dellegar a las puertas de cristal quehay. Recibirs un mensaje deClark, dicindote que debes ir aldormitorio principal para piratearun ordenador porttil en vez delprincipal. En cuanto acabe su men-saje y sin despegarte de la pared,avanza agachado y con sigilo absolu-

    to hasta el otro extremo y desde ahalcanza las escaleras de enfrente.Sube por ellas, gira a la izquierda ycuando los terroristas hayan pasadode largo, entra en el dormitorio ydesplzate sigilosamente pegadoa la pared de la derecha, para evitarser visto por el guardaespaldas quehay en el dormitorio. Tras unos ins-tantes, vers el porttil que buscas.

    Evacuar al contableClark te informar que el contableva a ser asesinado, por lo que de-bes evitarlo y llevarle contigo has-ta el punto de evacuacin. Ahorapuedes abrir fuego cuando lo con-sideres necesario. Sal del dormitorioy vuelve a las puertas de cristalque estaban cerca enfrente de unaplanta. Deja por unos momentos alcontable y elimina a los terroristasque hay en las proximidades. Vuelve

    a reunirte con el contable y mo-veros hasta la habitacin donde es-taba el terrorista viendo el partidode ftbol y mtele una bala enla ca-beza. Elimina a los terroristas queestn al alcance de tu vista y regre-sa a las primeras puertas de cris-tal que cruzaste en esta misin yavanza sin descanso hasta el puntode partida de esta campaa. Subepor unas escaleras exteriores ha-cia la puerta abierta en la cima. To-dava quedan algunos enemigos pordelante, as que no bajes la guardiaen ningn momento. Una vez arribave hasta el punto de extraccin.

    Vigilar a Vargas es crucial para poder seguir la conexincon los terroristas. Conseguir ms pruebas serdeterminante para el xito de la operacin. El contableparece ser el objetivo idneo.

    OBJETIVO PRINCIPAL: Piratear suscomunicaciones y evacuar al contablede Vargas.

    ahjoiqwrtjhoqirtjhoiqahjoiqwrtjhoqh

    Campaa 11: tico de VargasCampaa 11: tico de Vargas

    SUB-OBJETIVOShjoiqwrtjhoqirtjhoiqahjoiqwrtjhoq

  • PL

    AY

    GT

    68

    G U A Rainbow Six 3

    SUB-OBJETIVOS

    Localizar lostanques de gasnerviosoAvanza hasta unos barriles de colorazul y sube por unos escalones a laizquierda. Sigue recto hasta cruzartecon un terrorista que est patrullan-do. Despus de matarle, y en unapuerta a tu derecha (a escasa distan-cia), prepara un cdigo zul(Abrir / Cegar / Despejar) y vuelvea la primera sala que pasaste (junto alos barriles azules). Sal de la misma ya la izquierda deberas ver una puer-ta. Ordena el cdigo zul en ella ycuando se hayan pasado los efectosde la granada, entra abriendo fuego.Con tus enemigos cados, id a la par-te de atrs del almacn.

    Rescatar al primer rehnLos terroristas han advertido laincursin de vuestro comando yhan tomado un rehn. Cuando lle-gues a una puerta doble, ordena atus hombres Abrir / Cegar / Despe-jar y entra tras ellos cuando la luzaminore. Ataca a los terroristasque se esconden tras cajas y con-tenedores y dos ms que vendrnpor las escaleras. Sigue hasta cruzar

    una puerta con unas bandas deplstico y ordena reagruparse atus hombres. A la izquierda vers unapuerta en la que has de preparar uncdigo zul (Abrir / Cegar / Des-pejar). Ve a otra puerta que hay enesta misma sala y ordena el cdigozul; entra en la estancia y ocpatede los terroristas de tu izquierday de los que hay entre las mesas y es-tanteras prximas. Con todos elimi-nados, sube por las escaleras quehay adelante y gira luego a la izquier-da hasta una puerta con bandas deplstico. Sin cruzarla, sigue adelan-te, dispara a un terrorista a travs deun cristal y vers al rehn.

    Rescatar al segundo rehnVuelve a la puerta con bandas deplstico y pasa por ella. Continahasta un almacn. Desde una posi-cin prxima a la puerta, elimina avarios terroristas cercanos. Entra enel almacn y acaba con un enemigoque te lanzar una granada desde unpiso superior. Tendras que ver dospuertas a tu izquierda, una puertadoble y otra ms a su izquierda. Si-gue por sta y avanza hasta alcanzaruna puerta doble. Ah, prepara un

    cdigo zul (Abrir / Cegar / Des-pejar ), sal por donde viniste, cruzala doble puerta de la izquierda y or-dena el cdigo zul en cualquierade las puertas. Despus de irrumpiren la sala y apoyar a tu equipo, si-gue por las escaleras y avanza hastael nivel superior de la habitacin. Sigue el corredor en el que te en-cuentras hasta el final y elimina a laoposicin que encontrars desde di-versos puntos. Abre la puerta de-lante tuya (u ordena a algnmiembro de tu equipo hacerlo).Ya en el siguiente pasillo, gira a laizquierda y cuando veas dos puer-tas dobles a tu derecha, abre lams alejada de ambas. A travs deun cristal vers al segundo rehn,as como al terrorista que lo custo-dia. Debes eliminarlo rpidamen-te o matar al rehn. Al poco te lasvers con algunos terroristas quelanzarn granadas de humo paracubrir su ataque/huida. Usando tu

    visin trmica sern un blanco f-cil. Cuando no queden ms enemi-gos con vida en la zona, rescata yasegura al rehn.

    Localizarel gas nerviosoReagrupa a tus hombres y sigue porel pasillo que hay detrs del rehn,para descender al nivel del suelo. Situ nivel de salud es bajo, puedesordenar a tu equipo Abrir / Ce-gar / Despejar y de esta maneraque vayan por delante de ti. Seguidhasta otra cmara frigorfica con-tigua. Hacer la labor de limpieza ha-bitual. Despus baja del rea eleva-da en la que ests y alcanza otrasituada a la izquierda. Desde ah,tendras que ver las puertas delalmacn de las que surgirn variosenemigos. Dales plomo y ve a esaspuertas. Nada ms entrar vers loscontenedores de gas nervioso.Ve hacia ellos y cumple la misin.

    El contable ha revelado una posible localizacin de varios tanques de gas nervioso listos para ser usados en breve contra un objetivo occidental.A estas alturas no tenemos que explicarte en quconsiste tu trabajo, as que... en marcha!

    OBJETIVO PRINCIPAL: Recuperarel gas nervioso.

    ahjoiqwrtjhoqirtjhoiqahjoiqwrtjhoqh

    Campaa 12: Planta de CarneCampaa 12: Planta de Carne

    hjoiqwrtjhoqirtjhoiqahjoiqwrtjhoqi

  • 69

    P S 2

    A pesar de concluir con xito tu anterior misin, no seencontraron todos los bidones de gas nervioso previstos.Se supone que Vargas ha conseguido transportarlos aEstados Unidos. La polica de aduanas le ha localizado en un garaje de New Orleans.

    OBJETIVO PRINCIPAL: Capturar aEmilio Vargas.

    ahjoiqwrtjhoqirtjhoiqahjoiqwrtjhoqh

    Campaa 13: GarajeCampaa 13: Garaje

    SUB-OBJETIVOS

    Seguir la pista de VargasVe por la puerta que hay enfrente ysigue hacia la izquierda. No entrespor la puerta que tienes enfren-te, lanza una granada de humo.Conecta el visor trmico y en-trad preparados para enviar al otrobarrio a un nutrido grupo de terro-ristas que os espera dentro. Ya sin oposicin, rodea el cocheamarillo y sube por las escaleras.Justo arriba (muvete rpido) hasde abatir a un terrorista que es-pera escondido. Avanza hasta darcon un pasillo iluminado con unapuerta al final. Entra por ella y con-tina por la de tu izquierda. En estahabitacin, haz el servicio delimpieza habitual y ve al talleral que conduce esta estancia. All,elimina a los terroristas que salgana tu paso y sigue hasta otro taller

    contiguo. Si miras a tu derecha ve-rs a alguien que huye, se tratade Emilio Vargas.

    Encuentraa VargasHas de coger a Vargas antes de que salga del garaje. Terminacon los terroristas que hay posicio-nados en distintos puntos. Ve a lahabitacin a tu izquierda y conti-na eliminando a los terroristasque se interponen en tu camino.Cuando lo creas conveniente, pue-des lanzar una granada de fs-foro para despachar a ms de un

    terrorista a la vez. No obstante, teaconsejamos que dejes las tare-as de limpieza a tu compae-ro y te con-centres enavanzar,per-diendoel mni-mo tiempoposible. Enseguida versa Vargas (con ca-misa rosa), no ledispares!. Sgueloa toda velocidad.La persecucin tellevar al exteriordonde un coche le es-t esperando. Dispon-drs de unos pocos segun-dos, para usar el zoom detu arma principal y apun-tar y matar al conductordel coche.

    hjoiqwrtjhoqirtjh

  • PL

    AY

    GT

    70

    G U A Rainbow Six 3

    SUB-OBJETIVOS

    Desactivar bombaDesplaza a tu equipo hasta unmercado cerca de tu punto departida. Despus de despejar la zo-na eliminando cualquier oposicinque veas por la zona, presta aten-cin a los tejados, ya que sufri-rs un ataque desde esa posicin.Contina por la estructura in-terior del mercado y llegars auna pequea habitacin con unaescalera por la que subir. Despusde llegar hasta un pasillo y mien-tras avanzas protegindote y res-pondiendo al fuego enemigo, unode tus hombres te indicar elemplazamiento de la bomba enuna carroza que va a participar enel desfile. Al final del corredor hay dos puer-tas, una a cada lado. La de la iz-quierda te lleva al tejado desdedonde fuiste disparado antes. Si-

    gue por a puerta de la derechaque te conduce hasta otra habita-cin (tras un tapiz a modo depuerta) con una escalera de espi-ral que baja en su interior, al finalde la cual est la puerta que da alexterior. Cruza esta puerta y llega-rs al lugar donde se encuentrala carroza con la bomba. Nadams salir y aunque la zona parecevaca, ponte a cubierto (juntocon tu equipo) tras un vehculoaparcado a poca distancia de don-de estis. Desde esa posicin, id ala parte de atrs de la carroza.En cuanto os acerquis a la bom-ba, dos grupos terroristas os ata-carn desde ambos flancos y untercer grupo desde dos ventanas(iluminadas) en un edificio prxi-mo. Vencida esta resistencia, de-sactiva la bomba para dar porconcluido el objetivo.

    Desactivarla conexinClark te informar que la bombatodava puede ser activada conun detonador a distancia. Dispo-nes de 4 minutos para anularese detonador. Dejando a tu co-mando atrs para proteger la bom-ba, dirgete a un callejn prxi-mo. Pasa por ellas y repeliendo elfuego enemigo sigue por un largopasillo cercano a la entrada, dondetambin te espera un fuego inten-so. Contina por unas escalerasprximas y cuando llegues arribavers como el camino a tu derecha

    est cortado por una barricada. Si-gue por el pasillo no cortado ysube unas escaleras que desem-bocan en un corredor que te lleva-r a un rea cuadrada. Antes decontinuar, acaba con algunos te-rroristas que te hostigan y entraen el rea mencionada. Soportan-do otra oleada de fuego hostil,abre una puerta cerrada y chequealas habitaciones que siguen a stahasta dar con una en la que hayun ordenador porttil sobre elque debes operar para desactivarla conexin con la bomba que en-contraste en la carroza.

    Vargas ha revelado a los servicios de inteligencia que Juan Crespo es quin est detrs de todo lo sucedidoltimamente. Ahora planea soltar el gas nervioso en eldesfile principal del Carnaval de New Orleans. Las vctimassern miles. No podemos permitirlo.

    OBJETIVO PRINCIPAL: Abortar elatentado con gas nervioso.

    ahjoiqwrtjhoqirtjhoiqahjoiqwrtjhoqh

    Campaa 14: El DesfileCampaa 14: El Desfile

    hjoiqwrtjhoqirtjhoiqahjoiqwrtjhoqi

  • 71

    PL

    AY

    GT

    P S 2

    SUB-OBJETIVOS

    Colocar losexplosivos en cargaEs la ltima misin y ests solo.De nuevo debes actuar con mximosigilo. nadie debe descubrirtehasta que coloques los explosi-vos. Ve por la puerta que hay en-frente y sube por unas escaleras atu derecha. Al llegar arriba, gira a laderecha y cruza un pequeo hall.Hay una puerta, que no debescruzar hasta escuchar cmo seabre y se cierra otra en el interiorde la habitacin. Abre a continua-cin la puerta y cruza la que hayenfrente para salir a una terraza.Agachado y pegado a la pared de laizquierda muvete hasta colocartedebajo de una ventana cerraday desde ah vers una escalera demano apoyada en el balcn. Te-niendo en cuenta la pauta de movi-miento del soldado que hay debajo,

    baja por esta escalera y dirgete auna furgoneta con las puertasabiertas que hay en medio del pa-tio. En la carga de este vehculo,coloca los explosivos.

    Entraren el hangarVe hasta una puerta en una esqui-na con unos cubos de basura.Avanza por el interior del edificioeliminando terroristas hasta llegara una zona con varias cajas queprecede a un rea con avionetasestacionadas. Protgete tras lascajas, especialmente de un fran-cotirador en un tejado anexo (elprimero de sus disparos no es cer-tero, disprale entonces, ya que esmucho ms letal con su segundodisparo) y de los terroristas queirrumpirn en el rea. Cuando ha-ya pasado la tormenta, entra en el

    almacn que est cerca de unapuerta semi-abierta y que es elpunto de acceso al hangar.

    Perseguir a Juan CrespoHas de tender una trampa aCrespo y perseguirlo hasta su avin.A bordo se llevar un sustitoMuvete hasta una zona donde hayuna furgoneta y no esperes a quelos terroristas empiecen a disparar.Con el rea limpia, cruza la puertaque ms all de una barrera roja yblanca. Sube por las escaleras quese abren ante ti y cruza una puerta

    que lleva a una sala. Nada ms en-trar retrocede para evitar unasgranadas que vuelan hacia ti.Cuando su efecto se haya disipado,elimina a los enemigos que haydentro. Sigue hasta llegar a unmontn de cajas y salas paracubrirte del ataque de algunos te-rroristas. Cuando hayas acabadocon ellos, ve por la puerta que haytras las cajas. Contina eliminandotoda oposicin una vez hayas tras-pasado la puerta que da al exterior.Vers despegar el avin de JuanCrespo. Tras el despegue, eliminalos ltimos focos de resistencia te-rrorista y la misin habr acabadocon xito.

    Para Juan Crespo, es el fin. Lalucha contra el terror no termina.Sabes que es una lucha que puedeperderse, pero nunca puedes dejarde librarla. Es un duelo de volunta-des y la tuya es de hierro

    Crespo va a intentar huir a bordo de una avionetaparticular con una pequea pero letal cantidad de gasnervioso disuelto.Ya no caben ms negociaciones nipersecuciones, el problema se solucionar de formadrstica. El terror pagar.

    OBJETIVO PRINCIPAL: Destruirel gas y eliminar a Juan Crespo.

    ahjoiqwrtjhoqirtjhoiqahjoiqwrtjhoqh

    Campaa 15: El AeropuertoCampaa 15: El Aeropuerto

    hjoiqwrtjhoqirtjhoiqahjoiqwrtjhoqi