12
i Rancang Bangun Aplikasi Game untuk Mengenang Peristiwa Sesudah Proklamasi Berbasis Animasi Flash Laporan Tugas Akhir Oleh : Risko Adi Prasetiyo 562010019 Program Studi Diploma Teknik Informatika Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga 2013

Rancang Bangun Aplikasi Game untuk Mengenang Peristiwa ...repository.uksw.edu/bitstream/123456789/3358/1/T0_562010019_Judul.pdfPeristiwa Sesudah Proklamasi Berbasis Animasi Flash Laporan

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Rancang Bangun Aplikasi Game untuk Mengenang Peristiwa ...repository.uksw.edu/bitstream/123456789/3358/1/T0_562010019_Judul.pdfPeristiwa Sesudah Proklamasi Berbasis Animasi Flash Laporan

i

Rancang Bangun Aplikasi Game untuk Mengenang

Peristiwa Sesudah Proklamasi Berbasis Animasi

Flash

Laporan Tugas Akhir

Oleh :

Risko Adi Prasetiyo

562010019

Program Studi Diploma Teknik Informatika

Fakultas Teknologi Informasi

Universitas Kristen Satya Wacana

Salatiga

2013

Page 2: Rancang Bangun Aplikasi Game untuk Mengenang Peristiwa ...repository.uksw.edu/bitstream/123456789/3358/1/T0_562010019_Judul.pdfPeristiwa Sesudah Proklamasi Berbasis Animasi Flash Laporan
Page 3: Rancang Bangun Aplikasi Game untuk Mengenang Peristiwa ...repository.uksw.edu/bitstream/123456789/3358/1/T0_562010019_Judul.pdfPeristiwa Sesudah Proklamasi Berbasis Animasi Flash Laporan

ii

Page 4: Rancang Bangun Aplikasi Game untuk Mengenang Peristiwa ...repository.uksw.edu/bitstream/123456789/3358/1/T0_562010019_Judul.pdfPeristiwa Sesudah Proklamasi Berbasis Animasi Flash Laporan

iii

Page 5: Rancang Bangun Aplikasi Game untuk Mengenang Peristiwa ...repository.uksw.edu/bitstream/123456789/3358/1/T0_562010019_Judul.pdfPeristiwa Sesudah Proklamasi Berbasis Animasi Flash Laporan

iv

Page 6: Rancang Bangun Aplikasi Game untuk Mengenang Peristiwa ...repository.uksw.edu/bitstream/123456789/3358/1/T0_562010019_Judul.pdfPeristiwa Sesudah Proklamasi Berbasis Animasi Flash Laporan

v

KATA PENGANTAR

Alhamdulillahi Robbil Alamin, segala puji syukur penulis

panjatkan kepada Allah SWT yang selalu melimpahkan rahmat

dan hidayah-Nya sehingga penulis akhirnya dapat menyelesaikan

salah satu syarat kelulusan serta penulisan laporan Tugas Akhir

ini yang berjudul “Rancang Bangun Aplikasi Game untuk

Mengenang Peristiwa Sesudah Proklamasi Berbasis Animasi

Flash”

Laporan ini disusun berdasarkan data-data yang telah

diperoleh di lapangan serta masukan-masukan dari pembimbing

dan referensi yang diperoleh baik dari para pengajar selama masa

perkuliahan maupun sumber-sumber dari internet.

Dalam penyusunan laporan ini, berbagai macam kendala

telah penulis temui, namun berkat berbagai pihak Alhamdulillah

berbagai kendala tersebut dapat penulis lalui dan terwujudlah

laporan Tugas Akhir ini. Oleh karena itu dengan segala

kerendahan hati penulis ingin mengucapkan terima kasih yang

sebesar-besarnya kepada :

1. Allah SWT, yang telah memberikan rahmat dan hidayah-

Nya sehingga terselesainya Laporan Tugas Akhir ini.

Page 7: Rancang Bangun Aplikasi Game untuk Mengenang Peristiwa ...repository.uksw.edu/bitstream/123456789/3358/1/T0_562010019_Judul.pdfPeristiwa Sesudah Proklamasi Berbasis Animasi Flash Laporan

vi

2. Dr. Dharmaputra T. Palekehelu, M.Pd. selaku dekan

Fakultas Teknik Informasi yang telah mendukung

pelaksanaan Kerja Praktek ini.

3. Bapak Budhi Kristianto, S.Kom.M.Sc, selaku Kepala

Program Studi Teknik Informatika, Diploma Fakultas

Teknologi Informasi, Universitas Kristen Satya Wacana.

4. Bapak Teguh Wahyono S.Kom, M.Cs. yang telah

berkenan meluangkan waktu untuk memberikan

bimbingan dalam penyusunan Tugas Akhir ini.

5. Kedua orang tua tersayang yang selalu mendukung,

memberikan semangat, dan tak henti-hentinya

memberikan nasehat maupun doa.

6. Serta kepada semua pihak yang tidak dapat penulis

sebutkan satu persatu.

Penulis menyadari bahwa laporan ini masih jauh dari

kesempurnaan dan masih banyak kekurangan. Untuk itu penulis

mengharapkan kritik dan saran yang membangun dari para

pembaca. Harapan penulis semoga laporan ini dapat memberikan

kontribusi pengetahuan dan pengalaman serta bermanfaat bagi

pembaca.

Salatiga, 02 Agustus 2013

Risko Adi Prasetiyo

Page 8: Rancang Bangun Aplikasi Game untuk Mengenang Peristiwa ...repository.uksw.edu/bitstream/123456789/3358/1/T0_562010019_Judul.pdfPeristiwa Sesudah Proklamasi Berbasis Animasi Flash Laporan

vii

DAFTAR ISI

Halaman

HALAMAN JUDUL ......................................................................... i

LEMBAR PENGESAHAN ............................................................... ii

LEMBAR PERNYATAAN BEBAS PLAGIASI ............................. iii

LEMBAR PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI ............ iv

KATA PENGANTAR ...................................................................... v

DAFTAR ISI .................................................................................... vii

DAFTAR GAMBAR ....................................................................... ix

DAFTAR LAMPIRAN .................................................................... ix

BAB I PENDAHULUAN ................................................................ 1

1.1 Latar Belakang Masalah ................................................. 1

1.2 Tujuan ............................................................................. 3

1.2.1 Tujuan Umum ....................................................... 3

1.2.2 Tujuan Khusus ...................................................... 3

1.3 Batasan Masalah ............................................................ 4

1.4 Metodologi ..................................................................... 4

BAB II TINJAUAN PUSTAKA ...................................................... 6

2.1 Penelitian Terdahulu ....................................................... 6

Page 9: Rancang Bangun Aplikasi Game untuk Mengenang Peristiwa ...repository.uksw.edu/bitstream/123456789/3358/1/T0_562010019_Judul.pdfPeristiwa Sesudah Proklamasi Berbasis Animasi Flash Laporan

viii

2.2 Landasan Teori ................................................................ 9

2.2.1 Pengertian Game ................................................... 9

2.2.2 Pengertian Animasi ............................................... 10

2.2.3 Jenis-jenis Game ................................................... 11

BAB III PERANCANGAN SISTEM ............................................. 17

3.1 Flowchart ........................................................................ 17

BAB IV HASIL DAN ANALISIS .................................................. 19

4.1 Hasil Karya atau Implementasi ...................................... 19

4.2 Hasil Pengujian .............................................................. 31

BAB V PENUTUP ......................................................................... 32

5.1 Kesimpulan .................................................................... 32

5.2 Saran-Saran .................................................................... 32

DAFTAR PUSTAKA ...................................................................... 33

LAMPIRAN .................................................................................... 34

Page 10: Rancang Bangun Aplikasi Game untuk Mengenang Peristiwa ...repository.uksw.edu/bitstream/123456789/3358/1/T0_562010019_Judul.pdfPeristiwa Sesudah Proklamasi Berbasis Animasi Flash Laporan

ix

DAFTAR GAMBAR

Gambar 3.1 Flowchart Game ........................................................ 17

Gambar 4.1 Tampilan Awal Game................................................ 19

Gambar 4.2 Suasana Kota Bandung ............................................. 20

Gambar 4.3 Suasana Pembakaran Kota Bandung ....................... 20

Gambar 4.4 Prajurit dan Perani Berjalan ...................................... 21

Gambar 4.5 Pemandangan Kota Bandung di Bukit ...................... 21

Gambar 4.6 Kerajaan I Gusti Ngurah Ra ...................................... 22

Gambar 4.7 Pasukan Ciung Wanar ............................................... 23

Gambar 4.8 Perang Pasukan Indonesia Melawan Belanda .......... 23

Gambar 4.9 Kedatangan Westerling di Makassar ........................ 24

Gambar 4.10 Westerling menuju Pedesaan .................................. 25

Gambar 4.11 Westerling Mengumpulkan Rakyat Indonesia ........ 25

Gambar 4.12 Markas Pemerintahan Darurat Republik Indonesia . 26

Gambar 4.13 Perang Pasukan Indonesia Melawan Belanda ..........27

Gambar 4.14 Kemenangan Pasukan Republik Indonesia ............. 27

Gambar 4.15 Monumen Serangan Umum di Yogyakarta ............. 28

Gambar 4.16 Button Menu dan Next ............................................ 29

Page 11: Rancang Bangun Aplikasi Game untuk Mengenang Peristiwa ...repository.uksw.edu/bitstream/123456789/3358/1/T0_562010019_Judul.pdfPeristiwa Sesudah Proklamasi Berbasis Animasi Flash Laporan

x

Gambar 4.17 Button untuk ke Soal ................................................ 29

Gambar 4.18 Pertanyaan Game .................................................... 30

Gambar 4.19 Hasil Score .............................................................. 30

Page 12: Rancang Bangun Aplikasi Game untuk Mengenang Peristiwa ...repository.uksw.edu/bitstream/123456789/3358/1/T0_562010019_Judul.pdfPeristiwa Sesudah Proklamasi Berbasis Animasi Flash Laporan

xi

DAFTAR LAMPIRAN

Kode Program .................................................................................. 34