Rancang Bangun Aplikasi Potensi Kecerdasan Berdasarkan ... Rancang bangun aplikasi potensi kecerdasan

  • View
    7

  • Download
    0

Embed Size (px)

Text of Rancang Bangun Aplikasi Potensi Kecerdasan Berdasarkan ... Rancang bangun aplikasi potensi...

  • Rancang Bangun Aplikasi Potensi Kecerdasan Berdasarkan Teori STIFIn berbasis Android Menggunakan Aplikasi Unity

    SKRIPSI

    Oleh: Muhammad Andika

    161300056

    PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN

    KOMPUTER (STMIK) GICI 2017

  • ii

    Rancang Bangun Aplikasi Potensi Kecerdasan Berdasarkan Teori STIFIn berbasis Android Menggunakan Aplikasi Unity

    SKRIPSI

    Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Memperoleh Gelar Sarjana

    Oleh: Muhammad Andika

    161300056

    PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN

    KOMPUTER (STMIK) GICI 2017

  • HALAMAN PERNYATAAN

    Nama Mahasiswa : Muhammad Andika

    NIM : 161300056

    Judul Skripsi : Rancang Bangun Aplikasi Potensi Kecerdasan Berdasarkan

    Teori STIFIn berbasis Android Menggunakan Aplikasi Unity

    Dengan ini menyatakan bahwa:

    1. Skripsi ini adalah asli dan belum pernah diajukan untuk mendapatkan gelar

    akademik (ahli madya, sarjana, magister, dan/atau doktor), baik di Sekolah Tinggi

    Manajemen Informatika dan Komputer (STMIK) Gici Batam maupun di

    Perguruan Tinggi lain kecuali secara tertulis dengan jelas dicantumkan sebagai

    acuan dalam naskah dengan disebutkan nama pengarang dan dicantumkan dalam

    daftar pustaka;

    2. Skripsi ini adalah murni gagasan, rumusan, dan penelitian saya sendiri, tanpa

    bantuan pihak lain, kecuali arahan Pembimbing;

    3. Pernyataan ini saya buat dengan sesungguhnya dan apabila di kemudian hari

    terdapat penyimpangan dan ketidakbenaran dalam pernyataan ini, maka saya

    bersedia menerima sanksi akademik berupa pencabutan gelar yang telah diperoleh,

    serta sanksi lainnya sesuai dengan norma dan ketentuan yang berlaku.

    Batam, 16 Agustus 2017

    Yang membuat pernyataan,

    Muhammad Andika

    NIM : 161300056

  • vi

    KATA PENGANTAR

    Puji syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa, karena berkat

    rahmat-Nya penulis dapat menyelesaikan Skripsi yang berjudul Rancang Bangun

    Aplikasi Potensi Kecerdasan Berdasarkan Teori STIFIn berbasis Android

    Menggunakan Aplikasi Unity sesuai dengan yang direncanakan.

    Penulis menyadari sepenuhnya bahwa tanpa adanya bantuan dari berbagai

    pihak, Penulis akan banyak menemui kesulitan dalam penyusunan Skripsi ini. Untuk

    itu Penulis mengucapkan terima kasih kepada:

    1. Bapak Kiatwansyah, selaku Ketua Pembina Yayasan Permata Harapan Bangsa

    Batam.

    2. Bapak Bali Dalo, S.H. selaku Ketua Yayasan Permata Harapan Bangsa.

    3. Bapak Zainul Munir, S.T., M.eTC , selaku Ketua Sekolah Tinggi Manajemen

    Informatika dan Komputer Gici Batam.

    3. Bapak Sandy Suwandana, S.Kom, M.kom, Selaku Kepala Program Studi Sistem

    informasi STMIK GICI Batam dan selaku Pembimbing yang telah mengarahkan

    dan membimbing penulis selama mengerjakan Skripsi ini

    4. Staff Dosen dan Karyawan STMIK GICI Batam, yang telah banyak memberikan

    ilmu dan kemudahan dalam penyelesaian Skripsi ini.

    Penulis menyadari bahwa Skripsi ini masih jauh dari sempurna. Oleh sebab

    itu, dengan segala kerendahan hati, kritik dan saran yang bersifat membangun dari

    pembaca, Penulis sangat mengharapkan kritik dan sarannya demi kesempurnaan

    Skripsi ini.

    Batam, 16 Agustus 2017

    Penulis, Muhammad Andika

  • vii

    ABSTRAK

    Rancang bangun aplikasi potensi kecerdasan yang dibuat berdasarkan dari teori psikologi konsep STIFIn yang merupakan konsep pemetaan kecerdasan dan kepribadian berdasarkan dominan bagian otak yang dipakai. Aplikasi yang dirancang ini bertujuan untuk menerapkan konsep STIFIn menjadi aplikasi android yang memberikan gambaran umum kecerdasan dan kepribadian seseorang dengan menjawab kuesioner yang dicocokkan dengan profil dari konsep STIFIn tersebut. Dibuat menggunakan software Unity dan diperuntukan untuk Smartphone Andorid. Dalam penyusunan karya ilmiah ini, dijelaskan landasan teori, langkah penyusunan serta tahapan perancangan aplikasi yang dibuat. Kata kunci: Smartphone, Unity, Android, STIFIn, Kecerdasan, Kepribadian

  • viii

    ABSTRACT

    Structure design of application intelligent potential was make based on psychology theory STIFIn concept which is concept of mapping intelligent and personality based on the dominant brain used. This designed application aims to apply the concept of being an android apps that gives an overview of one’s intelligence and personality with profile from the STIFIn concept. Made using unity software and destined for smartphone android. In the preparation of this scientific paper described, theoretical basis, the step of preparation, as well as the stages of application design is made. Keywords: Smartphone, Unity, Android, STIFIn, intelligent, personality

  • ix

    DAFTAR ISI

    Judul Halaman HALAMAN JUDUL .........................................................................................ii

    HALAMAN PERSETUJUAN .........................................................................iii

    HALAMAN PENGESAHAN ...........................................................................iv

    HALAMAN PERNYATAAN ...........................................................................v

    KATA PENGANTAR .......................................................................................vi

    ABSTRAK .........................................................................................................vii

    ABSTRACT .......................................................................................................viii

    DAFTAR ISI ......................................................................................................ix

    DAFTAR TABEL .................................................................................................. xiii

    DAFTAR GAMBAR .............................................................................................. xiv

    BAB I PENDAHULUAN ..................................................................................1

    1.1 Latar Belakang ................................................................................1

    1.2 Rumusan Masalah ...........................................................................3

    1.3 Batasan Masalah .............................................................................3

    1.4 Tujuan Penelitian ............................................................................3

    1.5 Manfaat Penelitian ..........................................................................4

    1.6 Sistematika Penulisan .....................................................................4

    BAB II LANDASAN TEORI ...........................................................................6

    2.1 Teori Pendukung .............................................................................6

    2.1.1 Konsep Dasar Sistem ............................................................7

    2.1.1.1 Pengertian Sistem ...................................................8

    2.1.1.2 Karakteristik Sistem ...............................................8

    2.1.2 Konsep Dasar Informasi .......................................................8

  • x

    2.1.3 Pengertian Sistem Informasi .................................................9

    2.1.4 Diagram Konteks ..................................................................9

    2.1.5 DFD ......................................................................................10

    2.1.6 Flowchart ..............................................................................10

    2.1.7 Pengertian Aplikasi Android .................................................10

    2.1.7.1 Pengertian Android ................................................11

    2.1.7.2 Kelebihan Android .................................................12

    2.1.7.3 kekurangan Android ...............................................13

    2.1.8 Teori Psikologi Konsep STIFIn ............................................14

    2.1.8.1 Profil konsep STIFIn ..............................................16

    2.1.9 Unity ......................................................................................19

    2.1.9.1 C# ...........................................................................20

    2.1.10 Konversi Unity ke Android .................................................20

    2.1.11 Artificial Inteligent (Kecerdasan Buatan) ...........................23

    2.1.12 Black Box ............................................................................24

    2.1.13 Penelitian Sebelumnya ........................................................25

    BAB III METODOLOGI PENELITIAN .......................................................26

    3.1 Kerangka Kerja ...............................................................................26

    3.1.2 Alat Bantu Penelitian ...................................................................28

    3.1.3 Waktu Penelitian ..........................................................................28

    3.1.4 Jenis Data ................